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autolink GT/W29-029 GT/W29-029SP カード名:『世界』の使い手 エティア カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《タロット》?・《日傘》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 世界の光よ! レアリティ:R SP illust. ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 『審判』の使い手 アリエル 1/0 5000/1/0 緑 パンプ条件
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autolink GT/W29-030 GT/W29-030SP カード名:『審判』の使い手 アリエル カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《タロット》?・《メガネ》? 【自】 他のあなたの「『世界』の使い手 エティア」がアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+2500。 審判の鉄槌よ! レアリティ:R SP illust. ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 『世界』の使い手 エティア 1/0 5000/1/0 緑 パンプ条件
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【鎖鎌の使い手】宍戸梅軒 【鎖鎌の使い手】宍戸梅軒 【鎖鎌の使い手】宍戸梅軒+ 【鎖鎌の使い手】宍戸梅軒++ レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 SSR 特殊 忍者 60 1,949 (5,061) 2,788 (7,237) 4,961 (12,873) 110%(1/7~2/11) - コスト 70(+) 2,523 (6,748) 3,608 (9,650) 6,417 (17,164) 116%(1/7~2/11) - 48 80(++) 3,059 (8,436) 4,376 (12,063) 7,783 (21,456) 120%(1/7~2/11) - 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 八重垣の秘術 10 21 正面の敵に[中]ダメージを与える スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 範囲強化・中[中] 15 中衛に配置 自分の攻撃範囲を[中]強化 スキル2 攻撃増強・左[中]継承可能 15 左列か中央列に配置 自分と周囲の攻撃力を[中]強化 スキル3 継承可能枠 プロフィール 【説明文】 鎖鎌を自在に使いこなす野武士。梅軒との対決を通じて、宮本武蔵は二刀流に開眼したともいわれる。 【セリフ】 SSR 「またカモが一人やって来たね……アタシの鎖鎌の餌食にしてあげるよ!」 SSR+ 「どこかで見た顔だと思ったら……まさか兄貴の仇、宮本武蔵とはね!」 SSR++ 「変幻自在の分銅と、必殺の鎌……さあ、どちらで死にたい? 武蔵!」 評価・備考 新武将パック 「戦国武芸帖~武蔵伝~」より登場 名前 コメント
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ベジマギ攻略VGMGトップ スキル一覧 ⇒ やさい詳細 過去イベント ●移動方向 ■ ■ ■ や ●特徴 やさい名 レア度 コスト スキル マナ スキル詳細 双槍の使い手パースニップ N 3 闘魂転移 2 自身のATをATが高い味方と同じにする ●ステータス・グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ) Lv HP AT スキル効果 1 156 18 20 291 25 55 540 38
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autolink MB/S10-076 カード名:黒鍵の使い手 シエル カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《カレー》?・《武器》? 【永】経験 相手のターン中、あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が1以上なら、このカードのパワーを+1500。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) RR:消えなさい、脱落者。 貴方はその天秤から転げ落ちた SP:懺悔はすみましたか? レアリティ:RR SP illust. 10/11/11 今日のカード。 経験によるパンプと手札アンコール持ち。 性能的にはアトラス院所属 シオンに近いが、パンプが相手ターン限定になっているためか、 条件となるレベル合計が1下がった上にパンプ値は500上昇している。 条件の満たしやすさと防御時の安定度がかなり高い反面、 現環境では1/1トリガーなしも多くなっているため一方的に負けることも多い事に加え、 トリガーなしの仲良し親子 渚&早苗ならば無条件でほぼ同じスペックとなってしまう。 ただし、こちらはトリガーが存在している分、終盤のダメージレースには有利になるという利点はある。 経験を中心としたデッキならばさほどデメリットなしに安定して場に留まりやすいため、 使用してみても良いかもしれない。 同レアリティで類似能力を持つIndex-Librorum-Prohibitorumと比較すると、向こうは登場コスト0だが思い出2枚=2コスト必要、となる。 反面こちらは登場に1コストはかかるが、経験を満たす条件はかなり容易。 各種3体展開した場合、元を取れるのはIndexの方だがそう安々と3体展開は出来ないため、こちらも分が有る。 更にトリガー持ちであるため、サイドアタックのトリガー追加率が上がる点も良く、難易度的にはこちらの方が有利である。 ただ、ネオスタン環境となるとシエルはサポートカードが少ない点が少々痛いか。
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龍炎剣の使い手(OCG) 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1200 自分フィールド上に「龍炎剣の使い手」以外のモンスターが召喚された時、 そのモンスターのレベルを1つ上げ、 このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで300ポイントアップする事ができる。 tags()
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autolink NS/W04-054 カード名:幻惑の使い手クアットロ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《メカ》?・《メガネ》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、次の能力を与える。『【自】[①]このカードがリバースした時、このカードとバトルしているキャラのレベルがこのカードのレベル以下なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはそのキャラをリバースする。』 【起】[①]あなたは自分の《メカ》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。ターンの終わりに、そのキャラを控え室に置く。 これであのお嬢様も、大分扱いやすくなる・・・・・・ レアリティ:R illust.南野彼方 魔法少女リリカルなのはStrikerS版Yシャツの美夏 なんと応援テキストばかりかカードナンバー、コスト、サイズ、レアリティ、更に特徴《メカ》?にサイズアップの大きさまで同じである。 只、あちらと違いサイズアップの対象は《メカ》?と広いが、起動能力である点と対象になったキャラはターン終了時に控え室に行ってしまう点には注意したい。 逆に言えば起動能力である以上幾らでもパンプする事は出来、どうせその終わりに控え室に行くのだからといって鬼パンプで特攻させる事が目的とも取れる。 フレーバー等からおそらくは原作でルーテシア・アルピーノを暴走状態にしたシーンを再現しているものと思われる。 スタン環境では眼鏡を持つことから謎の施設などを使える点ではYシャツの美夏より採用率は高いと言える ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 スカリエッティの秘書ウーノ 1/1 3500/1/1 緑 ・関連ページ 《メカ》? ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 Yシャツの美夏 1/1 3500/1 赤 ゆたか&ゆい 1/1 3500/1 赤 真次郎&カストール 1/1 4000/1 赤
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ページ作成:玄霧 竜牙の使い手の更新。 T22、とついてる当たりが更新部分です。 基本は一番最後の大部品のみ更新です。自分に紐つけられたマジックアイテムを使えるだけの職業、って感じです 部品構造 部品定義部品 迷宮を抜けたものでなければならない 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 部品 竜牙の骸骨兵について 部品 竜牙兵の白兵能力 部品 最後は必ず消滅させる 部品 盾にして逃げる 部品 集中攻撃命令 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 部品 大量召喚による遅滞戦術 部品 物理的な防壁としての運用 部品 骸骨兵の労働力 部品 骸骨兵による陣地構築 部品 長時間の重労働も可能 部品 民用転換は禁止 部品 竜牙の価値について 部品 牙のせんじ薬 部品 「竜の牙」とは 部品 「役目」とは 部品 自分専用の竜の牙を埋めて、魔力を拡散させる 部品 盟約は結ばずとも敬意を払う 部品 役目を果たすために 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 竜牙の使い手(T22) RD 22 評価値 7大部品 竜牙の使い手の着用制限 RD 3 評価値 3部品 迷宮を抜けたものでなければならない 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 大部品 竜牙の骸骨兵 RD 8 評価値 5部品 竜牙の骸骨兵について 部品 竜牙兵の白兵能力 部品 最後は必ず消滅させる 大部品 竜牙の骸骨兵を使った戦術一覧 RD 5 評価値 4部品 盾にして逃げる 部品 集中攻撃命令 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 部品 大量召喚による遅滞戦術 部品 物理的な防壁としての運用 大部品 労働力への転換 RD 4 評価値 3部品 骸骨兵の労働力 部品 骸骨兵による陣地構築 部品 長時間の重労働も可能 部品 民用転換は禁止 大部品 竜牙の特殊な使い方 RD 2 評価値 2部品 竜牙の価値について 部品 牙のせんじ薬 大部品 使い手としての役目(T22) RD 5 評価値 4部品 「竜の牙」とは 部品 「役目」とは 部品 自分専用の竜の牙を埋めて、魔力を拡散させる 部品 盟約は結ばずとも敬意を払う 部品 役目を果たすために 部品定義 部品 迷宮を抜けたものでなければならない 使い手となるためには、迷宮を抜けたものでなければならない。 この言葉の意味が分からない時点で、その者には着用する資格がない。 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 特殊な職業故、竜牙の使い手として選ばれた存在しか着用できない。 仰々しい言い回しを省いてしまえば、迷宮の30回のお宝で竜牙の使い手を当てていなければ着用できない。 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 設定的に、「竜の牙」を持つ者でなければならない。 竜とは正真正銘の竜であり、この牙を持つ者は極めて少ないため、使い手となる物は限られる。 部品 竜牙の骸骨兵について 本来、竜牙兵とはギリシア神話における「蒔かれた者」という意味の戦士である、スパルトイのことをさす。 蒔かれた者、の名前の通り、大地に蒔かれた竜の歯から誕生した戦士たちのことであるが、骸骨兵とのことから、アイドレスにおける竜牙兵は、フィクションによくある、竜の牙を地面に植えることで生まれる骸骨兵、ドラゴン・トゥース・ウォリアーのことをさすと見られる。 部品 竜牙兵の白兵能力 簡単な命令ならこなせるため、敵に向けてけしかけることも可能。 一体一体の能力は低いが、数で補うことで足止め程度にはなるだろう。運が良ければ、そのまま仕留めることもできる。 部品 最後は必ず消滅させる 竜牙の骸骨兵は、所謂ゴーレムの一種である。 疲れもせず、文句も言わず、ただ従う存在ではあるが、呼び出してそのままでは絶対にいけない。 なぜならば、原動力は竜の魔力であり、確実に消費仕切らなければならない。 作業を終えた後は、役目から解放し、消滅させてやることが必須となる。 これを破るものは、民間転用を破った際と同様に罰せられる。 なお、役目から解放するのは敵にぶつけて破壊させて消滅させる、でも一応は可能。 部品 盾にして逃げる 竜牙の骸骨兵を呼び出し、相手にけしかけてその間に逃げる戦法。 大量に呼び出して移動阻害をしながら逃げることも可能。 この戦法を取る際は、竜牙の骸骨兵運用の決まり事として「時限式で半日程度後には骸骨兵が消滅する」ようにしておく必要がある。 部品 集中攻撃命令 大量に骸骨兵を召喚し、一体の敵に群がるようにけしかける戦術。 前後左右から絶え間なく襲い掛かることで対応力を削り、倒されても次が即座に入ることで持久力勝負に持ち込むことが可能。 纏めて範囲攻撃で薙ぎ払われるのには弱いが、次を召喚して我慢比べまで持ち込めば勝利の可能性はあるが、その間に逃げるのが得策だろう。 逃げる場合は時限式で消滅するようにするのを忘れずに。 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 竜牙の骸骨兵自体は偵察兵としては向かないが、あえて最前線にだしてトラップや伏兵の存在を知る戦術。 所謂HFO戦法である。具体的に言うと、トラップや伏兵を気にせずそのまま進ませることで、発動や反応させて確認と解除を同時に行うことが出来る。 ゴーレムのようなものとはいえ、この戦術は良い顔をしないものもいるため、使用には注意が必要。 部品 大量召喚による遅滞戦術 準備や協力が必要だが、想像を絶する数の竜牙の骸骨兵を呼び出し、並べて壁にすることで物理的な障害とし、その後ろから敵に攻撃する等して戦線を硬直させる戦術。 竜牙の達人ともなれば、短い時間で大量召喚も可能だが、使い手では準備と協力が必要である。 勿論、最後にはすべて消滅させる必要がある。 部品 物理的な防壁としての運用 土嚢や塹壕を掘れないような地形の場合でも、呼び出した竜牙の骸骨兵を組み合わせて防壁のように使用することが出来る。 ただし、強度はそこまでではないため、あくまでも一時しのぎである。 とはいえ、一撃二撃程度なら消滅せずに耐えれるはずであるため、壁として出した後はすぐに別の場所に隠れながら移るのが得策だろう。 部品 骸骨兵の労働力 骸骨兵は簡単な命令を延々こなす程度の行動が出来る。 但し、本当に延々と、向いている方向にやり続けるので、放置せずに細かく命令を変更してやることが必要になる。 完全無人化は出来ないが、単純作業には向いている程度の能力。 部品 骸骨兵による陣地構築 骸骨兵を使い、陣地構築にかかる時間とコストを下げることが可能。 穴を掘る、土嚢を積む、と言った単純作業ならば、疲れない骸骨兵はうってつけである。 部品 長時間の重労働も可能 竜牙兵は、ゴーレムの一種なので人間と違い疲労という概念がない。 そのため、人間では交代制で行うような作業も、竜牙兵なら可能となる。 部品 民用転換は禁止 長時間の重労働が可能で、簡単な作業なら延々こなせる竜牙の骸骨兵は、工場や畑ではうってつけの労働力である。 しかし、それを始めると、人の作業員は賃金の問題等から次々と姿を消し、やがてすべては骸骨兵がこなす死の国となってしまう。 そもそも、魔力汚染を防ぐために拡散させる用途で生み出したゴーレムを延々使えば、結局土地は汚染させてしまう。 そのため、竜牙の使い手として竜牙の骸骨兵を民用に転換することは厳しく禁止されている。 これを破るものは同じ竜牙の使い手や、より上位の存在から罰せられる。 なお、自家菜園のようなものや庭の花壇の世話、程度の個人規模ならば問題ないとされるが、汚染問題は付きまとうのでこまめな昇華は必要だろう。 部品 竜牙の価値について 膨大な魔力を秘めるため、勿論価値も高く、素材としては極めて優秀である。 そのため、常に持ち歩くようにし、個人の範囲のみで使用することとされている。 そもそも、素材としては優秀だがすぐに手に入る物でも流通するものでもないので、なかなか使えないものではある。 部品 牙のせんじ薬 竜牙は、純粋に素材として有能である。 竜はその体すべてが材料となる伝説が数多く残る通り、澱んだ魔力が宿っていない牙を少しだけ削って煎じただけの白湯も、立派な薬となるほどである。 部品 「竜の牙」とは 骸骨兵を呼び出す際に大地に植える「竜の牙」とは、迷宮で対峙した腐食竜の亡骸から取ったものである。 これを持ち、大地に植え、牙にたまった魔力を消費することでゴーレムを召喚する触媒となる。 部品 「役目」とは 本物の「竜の牙」を、腐食竜の死体から手に入れている関係上、竜の牙には膨大な魔力が宿る。 死体に宿る魔力は澱みやすく、これを世界に悪影響を与えない程度に細かく消費・拡散してゴーレムを召喚し、それを消滅させることで浄化する。 この一連のサイクルが使い手の役目である。 その他のすべては、それについてくるおまけのようなものだが、使えるものは有効に使おうの精神で、いろんな戦術が考案されている。 部品 自分専用の竜の牙を埋めて、魔力を拡散させる 職業能力でもあり、役目でもある竜牙兵の作り方は「持っている竜の牙を地面に埋めるだけ」である。 埋めるための竜の牙は前出の通り、迷宮で出くわした腐食竜の牙であり、埋めることで魔力が拡散して竜牙兵の形をとる。 これは自動で発動するマジックアイテムのようなものであり、持ち主しか使えない。 同じ竜牙の使い手だとしても、他人の竜牙では竜牙兵は生み出せないようになっている。 これは、竜牙の使い手として目覚めたものは竜の牙と波長が合う、もしくは才能があった等、何らかの理由により選ばれた物だけである。(正確には、宝物として手に入れているものという条件になるが) これらの関係から、盟約魔法に必要な盟約は必要ない。 部品 盟約は結ばずとも敬意を払う 盟約魔法ではないが、腐食竜の牙ということは死体・遺体の一種であり、それを用いる関係から死者の安寧を守る神であるクーリンガン神とのかかわりが深い。 宗教上の問題や確固たる理由がないのであれば、クーリンガン神に敬意を払ったうえで使うべきだろう。 部品 役目を果たすために 役目とは、竜の牙にたまった膨大な「竜の魔力」を消費仕切ることである。 そのために生み出される竜牙兵は簡単な命令を聞くゴーレムであり、活動させることで魔力を消費・拡散させるようになっている。 生み出しては壊してを繰り返すよりは動かしたほうがよっぽど魔力を使うため、状況に合わせて様々な用途で竜牙兵を使う事が想定されている。 戦闘時の敵の足止めや攻撃に。大規模な陣地構築に。その他の様々な事に。 いろんな職業の補佐に使うこともできるだろうし、十全に扱うためには、「性格」や「体つき」といった自身や種族の特性も使うこともあるだろう。 但し、あらゆる意味で便利に使えそうな竜牙兵だが、ビジュアル面もさることながら、本来「異質」な存在であるものを扱うため、周囲の評判や印象がそちらに傾くことになる。 何でもかんでも頼るようではいけない。竜牙の使い手は、あくまで「竜牙兵を使う」職業であることを忘れ「竜牙兵に依存」した時、使い手としての資格を失うだろう。 提出書式 大部品 竜牙の使い手(T22) RD 22 評価値 7 -大部品 竜牙の使い手の着用制限 RD 3 評価値 3 --部品 迷宮を抜けたものでなければならない --部品 使い手として選ばれたものでなければならない --部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない -大部品 竜牙の骸骨兵 RD 8 評価値 5 --部品 竜牙の骸骨兵について --部品 竜牙兵の白兵能力 --部品 最後は必ず消滅させる --大部品 竜牙の骸骨兵を使った戦術一覧 RD 5 評価値 4 ---部品 盾にして逃げる ---部品 集中攻撃命令 ---部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 ---部品 大量召喚による遅滞戦術 ---部品 物理的な防壁としての運用 -大部品 労働力への転換 RD 4 評価値 3 --部品 骸骨兵の労働力 --部品 骸骨兵による陣地構築 --部品 長時間の重労働も可能 --部品 民用転換は禁止 -大部品 竜牙の特殊な使い方 RD 2 評価値 2 --部品 竜牙の価値について --部品 牙のせんじ薬 -大部品 使い手としての役目(T22) RD 5 評価値 4 --部品 「竜の牙」とは --部品 「役目」とは --部品 自分専用の竜の牙を埋めて、魔力を拡散させる --部品 盟約は結ばずとも敬意を払う --部品 役目を果たすために 部品 迷宮を抜けたものでなければならない 使い手となるためには、迷宮を抜けたものでなければならない。 この言葉の意味が分からない時点で、その者には着用する資格がない。 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 特殊な職業故、竜牙の使い手として選ばれた存在しか着用できない。 仰々しい言い回しを省いてしまえば、迷宮の30回のお宝で竜牙の使い手を当てていなければ着用できない。 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 設定的に、「竜の牙」を持つ者でなければならない。 竜とは正真正銘の竜であり、この牙を持つ者は極めて少ないため、使い手となる物は限られる。 部品 竜牙の骸骨兵について 本来、竜牙兵とはギリシア神話における「蒔かれた者」という意味の戦士である、スパルトイのことをさす。 蒔かれた者、の名前の通り、大地に蒔かれた竜の歯から誕生した戦士たちのことであるが、骸骨兵とのことから、アイドレスにおける竜牙兵は、フィクションによくある、竜の牙を地面に植えることで生まれる骸骨兵、ドラゴン・トゥース・ウォリアーのことをさすと見られる。 部品 竜牙兵の白兵能力 簡単な命令ならこなせるため、敵に向けてけしかけることも可能。 一体一体の能力は低いが、数で補うことで足止め程度にはなるだろう。運が良ければ、そのまま仕留めることもできる。 部品 最後は必ず消滅させる 竜牙の骸骨兵は、所謂ゴーレムの一種である。 疲れもせず、文句も言わず、ただ従う存在ではあるが、呼び出してそのままでは絶対にいけない。 なぜならば、原動力は竜の魔力であり、確実に消費仕切らなければならない。 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死体に宿る魔力は澱みやすく、これを世界に悪影響を与えない程度に細かく消費・拡散してゴーレムを召喚し、それを消滅させることで浄化する。 この一連のサイクルが使い手の役目である。 その他のすべては、それについてくるおまけのようなものだが、使えるものは有効に使おうの精神で、いろんな戦術が考案されている。 部品 自分専用の竜の牙を埋めて、魔力を拡散させる 職業能力でもあり、役目でもある竜牙兵の作り方は「持っている竜の牙を地面に埋めるだけ」である。 埋めるための竜の牙は前出の通り、迷宮で出くわした腐食竜の牙であり、埋めることで魔力が拡散して竜牙兵の形をとる。 これは自動で発動するマジックアイテムのようなものであり、持ち主しか使えない。 同じ竜牙の使い手だとしても、他人の竜牙では竜牙兵は生み出せないようになっている。 これは、竜牙の使い手として目覚めたものは竜の牙と波長が合う、もしくは才能があった等、何らかの理由により選ばれた物だけである。(正確には、宝物として手に入れているものという条件になるが) これらの関係から、盟約魔法に必要な盟約は必要ない。 部品 盟約は結ばずとも敬意を払う 盟約魔法ではないが、腐食竜の牙ということは死体・遺体の一種であり、それを用いる関係から死者の安寧を守る神であるクーリンガン神とのかかわりが深い。 宗教上の問題や確固たる理由がないのであれば、クーリンガン神に敬意を払ったうえで使うべきだろう。 部品 役目を果たすために 役目とは、竜の牙にたまった膨大な「竜の魔力」を消費仕切ることである。 そのために生み出される竜牙兵は簡単な命令を聞くゴーレムであり、活動させることで魔力を消費・拡散させるようになっている。 生み出しては壊してを繰り返すよりは動かしたほうがよっぽど魔力を使うため、状況に合わせて様々な用途で竜牙兵を使う事が想定されている。 戦闘時の敵の足止めや攻撃に。大規模な陣地構築に。その他の様々な事に。 いろんな職業の補佐に使うこともできるだろうし、十全に扱うためには、「性格」や「体つき」といった自身や種族の特性も使うこともあるだろう。 但し、あらゆる意味で便利に使えそうな竜牙兵だが、ビジュアル面もさることながら、本来「異質」な存在であるものを扱うため、周囲の評判や印象がそちらに傾くことになる。 何でもかんでも頼るようではいけない。竜牙の使い手は、あくまで「竜牙兵を使う」職業であることを忘れ「竜牙兵に依存」した時、使い手としての資格を失うだろう。 インポート用定義データ [ { "id" 170737, "title" "竜牙の使い手(T22)", "description" "流用可能", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-13 17 32 06.155923", "updated_at" "2017-12-13 17 32 06.155923", "children" [ { "id" 60652, "title" "竜牙の使い手の着用制限", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.63058", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.63058", "children" [ { "id" 60653, "title" "迷宮を抜けたものでなければならない", "description" "使い手となるためには、迷宮を抜けたものでなければならない。\nこの言葉の意味が分からない時点で、その者には着用する資格がない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.631679", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.631679", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 2 }, { "id" 60654, "title" "使い手として選ばれたものでなければならない", "description" "特殊な職業故、竜牙の使い手として選ばれた存在しか着用できない。\n仰々しい言い回しを省いてしまえば、迷宮の30回のお宝で竜牙の使い手を当てていなければ着用できない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.650627", "updated_at" "2017-08-24 12 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https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/178.html
《聖剣の使い手/Swordmaster》 聖剣の使い手/Swordmaster パーソン コスト:4P 2/3 大英帝国、威圧:魔界 (P):対象のあなたが所有する装備品を聖剣の使い手に装備させる Tf:聖剣の使い手が装備している装備品を手札に戻す 聖剣といわず、アイテム全般の使い手である。 「あなたが所有?する装備品」とは、「あなたの手札?にある装備品」ではないので注意が必要。すでにステージにいる誰かに装備させていなければならない。 手札にあるカードを対象?にとることはできない、というグローバルルールに則ってもよい。 要するに、購入コストをチョロまかすことはできないわけだ。
https://w.atwiki.jp/mahougakkou/pages/126.html
怪しい200魔法の使い手(タイム・マルーン) 3年生 錬金術科 176cm 種族 下級悪魔 主な属性 氷・メタ 元テレネシア学園在学 天界から突然転校して来た男。 前の学校は下級悪魔差別が酷く、彼の200魔法によって崩壊した 能力 スーサイドステージ(氷) 足場に氷の針を出し、一気に突き刺す。 これを応用することで一気に上に行くこともできる。 スノウカッター(氷) 空から氷のかけらを降らす魔法 雪も降らせる 200魔法(メタ) 200個の詠唱を使い願いを叶わせる能力。 使った詠唱は歴史ごと消える。 だが、一部の人は覚えている可能性がある 神の碇(メタ) 指定した詠唱を使い相手にテレパシーを送れる 碇はアンカー!!! 基礎魔法(氷) 氷属性の基礎魔法。 相手を凍らせたり即興でスケート場を作ることができる 初登場 https //bbs.animanch.com/board/2438707/