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道場 砲術指南書・四 (ほうじゅつしなんしょ・よん) 名前 皆伝目録 分類 難易度 必要レベル 技能1 技能2 技能3 技能4 砲術指南書・四 砲術指南書・参 戦闘 10 - 砲術極意 百発百中 三段撃ち - 備考 紀伊・雑賀郷 近江・小谷 尾張・那古野 以上の町の道場で入手可能 適正Lv30 砲術指南書・四改 ドロップ 織田家・原田直政 伊賀忍・杉谷善住坊 雑賀衆・岡吉正 鶴 小雀 コメント 合戦場の門番精鋭からも出るようです。 -- 鍛冶屋 名前 コメント
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道場 砲術指南書・参 (ほうじゅつしなんしょ・さん) 名前 皆伝目録 分類 難易度 必要レベル 技能1 技能2 技能3 技能4 砲術指南書・参 砲術指南書・弐 戦闘 9 - 砲術応用 速込め 威嚇射撃・弐 - 備考 道場で入手可能 適正Lv26 コメント 名前 コメント
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道場 砲術指南書・四 (ほうじゅつしなんしょ・よん) 名前 皆伝目録 分類 難易度 必要レベル 技能1 技能2 技能3 技能4 砲術指南書・四 砲術指南書・参 戦闘 10 - 砲術極意 百発百中 三段撃ち - 備考 紀伊・雑賀郷 近江・小谷 尾張・那古野 以上の町の道場で入手可能 適正Lv30 砲術指南書・四改 ドロップ 織田家・原田直政 伊賀忍・杉谷善住坊 雑賀衆・岡吉正 鶴 小雀 コメント 合戦場の門番精鋭からも出るようです。 -- 鍛冶屋 名前 コメント
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戦術指南 始めたはいいけど戦闘はどうすればいいのかイマイチわからない・・・・・・。 ここでは、そんな初心者の方にここ TEN MILLION ROADS での戦闘の仕方を紹介したいと思います。 戦闘画面 まず、戦闘において覚えるべきことはこの3つです ・こちらが動かない限り敵が行動することはない 戦闘は基本的に 自分が1回行動すると相手も1回行動する と言ったターン制です。 自分が動かなければ敵は決して動きません、落ち着いて敵味方の状況を把握しましょう。 実を言うと自分たちが動いても敵が動かないことがありますが、上級者向けの内容になるためここでは省略します。 ・常にHPに気を配るべき 戦闘中にHPが0になってしまうと、戦闘に参加することが出来なくなってしまいます。 味方全員がHP0になってしまえば誰も攻撃することが出来ず、@にげる を使って離脱するしかなくなります。 HPが減ったらこまめに回復することを心がけましょう。 ・敵の行動を知れ 私たちに様々な職業があり、様々なスキルがあるように、魔物にも様々な攻撃があります。 全体攻撃を使う敵もいれば単体に強力な攻撃を使う敵と、様々です。 そのため、どの敵が厄介な敵かを判断し、早めに倒すことで安全に戦うことが出来ます。 基本はこれだけを気に配れば序盤の冒険場所はなんとかなります、ですが中盤などになると話は別です。 ですが、ここではこれより先の事は書かないで置きます。 後の事は自分で考え、自分なりの戦術で戦ってほしいからです。 恐らく全ての@ぱーてぃーに当てはまることですが、ここ TEN MILLION ROADS では やはり複数の人たちで協力してクエストを行うパーティープレイが主流でしょう。 その際に気を配るべきことは上記を含め、以下の3つです。 ・動くべきか動かないべきかを判断するべし 冒険場所によっては自分は力不足なのでは・・・・・・と思うことがあるでしょう。 周りの人があきらかにHP高かったり、敵に与えるダメージが大きかったりと。 そういう場合は素直にその人たちに任せるのが賢明です。 少しでも役に立ちたいと思い行動しても、与えるダメージが少なく、敵から手痛い反撃をもらったりと 大抵は裏目に出てしまいます。 そうなってしますと、他のみんなに迷惑が掛かってしまうため、 大抵そのあとに「動かないで」などと言った事を言われてしまいます。 ・誰がどの役を担当するか パーティープレイでは役割を分担して戦うのはとても重要で効率的です。 全員が一斉に行動するとテンション貯めてたのに他の人が動いたせいでやられたり、 回復役を決めなかったせいで、回復の行動が被ってしまったりと、散々な目に遭いがちです。 そのため事前に決めるか進んでいる途中で誰が何の役割を引き受けるか、しっかりと決めておきましょう。 ・経験値の入手について どうやら一部の@パーティーでは行動をしないと経験値を得ることが出来ないという仕様があるらしく、 勘違いされている方も多いようですが、ここでは戦闘不能にならないかぎり経験値を得られない事はありません。 よって、「動かないで」などと言われたら素直に動かないで置きましょう。 さもないと、いざ戦闘不能になっても蘇生をさせてもらえなかったり、今後の冒険にご一緒させてもらえないかもしれません。 そんなことになるのは誰も望んでいないため、やめておきましょう。 以上で戦術指南を終えさせていただきます。 このより先は自分で考えたり、みんなと相談したりして自分なりの戦術を見つけましょう。
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初心者のための戦術指南です。 戦術指南 戦術指南ロックベア キャタドラン ヴォル・ドラゴン ロックベア 言わずと知れた初級ボス 名前の通り 岩がついた熊です(一部ではゴリと呼ばれる) 攻撃パターンは4つ 両腕を使ったパンチ ボディプレス 振り向きパンチ 掴み 弱点は画像の通りで部位破壊はないです。 足腰弱いのかパンチを打ったらコケるw ボディープレスの後お腹痛いって腹押さえる それをふまえて各職業の立ち回りを見て下さい。 近接職立ち回り +... 実は足元にいれば安全です。弱点を攻撃するには正面でジャンプアタックしなければなりませんが 別にしなくても倒せます。 パンチしてきたら横 ではなく 前にステップで避けましょう そうすると足元に潜り込める もしくは背後に回れます 背後で攻撃していると振り向きパンチしてくるのでこれも前ステップで回避!! ボディプレスは 飛んできたら 着地と同時にステップで回避できるので怖くないですが 怒り状態は飛ぶ手で飛ぶ飛ぶ飛ぶ飛ぶ・・・と連続してきます(俺がみたのは最大7連) そして一番恐るのが掴み攻撃です! これはレベルによっては即死級ですので 手をブルブルさせたら横に2回ステップか後ろに2回ステップすれば届かないので大丈夫です。ジャストガードで回避も可能 ハンターは正面からジャンプで頭狙いで ファイターならステップを駆使してワイズスタンスで足元 背後から手数で行きましょう どちらにせよ 初級ボスですから難しくないので回避の練習にいいですよw (編集 pigeonG) 射撃職立ち回り +... 自分にターゲットが移っている場合、「肩越し視点」を使った引き撃ちが基本になります。パンチが当たらない距離を保ちましょう。 ボディプレスをしてきた場合、普通にローリングするよりも、「ジャンプしてからローリング」したほうが安定して避けることができます。 怒り状態の時は、連続でボディプレスをしてくることがあります。その際には、後ろに逃げ続けると、何度もボディプレスを繰り返すので、 ジャンプ ⇒ 横方向に回避 ⇒ 背後に回り込む という行動をすれば、1回でボディプレスをキャンセルさせることができます。 背後に回った後に距離が近すぎると、振り向きざまの裏拳をくらうので注意が必要。 射撃職の基本的な敵との距離感や立ち回りの練習には最適です。 【各職業での仕事】 ◆レンジャー:WB要員。頭はロックができませんが、プレイヤーキャラがジャンプした高さが、ちょうどロックベアの頭と同じぐらいの高さになるので、肩越し視点モードで、ロックベアの腹あたりにエイムの中心が来るようにし、WBをジャンプ撃ちすれば当てやすいです。もしくは、パンチを空振りしてずっこけたときに大の字になり頭が狙いやすくなるので、その時に当てましょう。頭にWBで総攻撃すれば、瞬殺できます。 ◆ガンナー:ダメージ要員。遠距離でエルダーリベリオン(慣れたら近距離でサテライトエイム)を撃つだけで十分仕事になります。肩越し視点モードでジャンプ撃ちすれば、エルダー中は空中に停滞するので頭を狙いやすくなります。サブがレンジャーなら頭にWBしてからエルダーでワンマンアーミーできます。 (編集 アイザック) 法撃職立ち回り +... 腕の振り回し範囲外からフォイエorサ・フォイエで顔面を狙います。 そのまま撃つよりはジャンプしてから撃つと弱点に当たりやすいです。 無理に追撃したりするとすぐボディプレスを食らうので、状況判断?も必要になってきますが、近接で書かれているとおり、攻撃パターンが少ないので慣れればなんてことない相手ですw 「PPが切れてテクニック撃てないよー::」なんていう場合は、攻撃と攻撃の間の隙が大きいので、その間に1,2発殴ってすぐ距離をとれば、ダメージを食らわずにPP回復することができます。 (編集 ままん☆) キャタドラン 近接職立ち回り +... 近接は その名の通り近くでドッゴーンなので まずはシッポに集中します。 シッポを振り上げたら パニックにならずシッポをゆっくりみて 当たる寸前に横に回避 怒り状態だと3発連続でしてきますが それも上げた ドーン 上げた ドーン 上げた ドーン なので 回避のタイミングは 上げた ド回避ーン みたいな感じです(難しいよ;伝えるの 旋回は尻尾叩きつけたあとにしてくる事が多いので 旋回はキャタと垂直に回避ですり抜けてよけて下さい。 あとは 尻尾を壊す事だけに集中すれば 慣れればのノーダメもいけるようになります。 横によけても当たっちまうって人は 実はキャタお胴体に向けて回避すれば回避できます。難しいならいつでも指南しますので云うてくださいw こんなとこかなw (編集 pigeonG) 射撃職立ち回り +... 気持ち少し遠めに立ち回りましょう。キャタドランの正面でも背後でも、頭の突撃や尻尾の叩き付けは意外に攻撃範囲が広いので注意しましょう。 体を伸ばしてからの回転攻撃(当たるとプレイヤーが一時行動不能になる)の回転半径ぐらいがベストな距離です。 回転攻撃以外は予備動作が割と大振りなので、慣れればすべてジャンプしてからのローリングで避けることができます。 狙うべきは、最初から最後まで部位破壊可能な尻尾です。尻尾破壊後は尻尾が弱点になるので、そこを集中して攻撃しましょう。 【各職業での仕事】 ◆レンジャー:WB要員。尻尾はロックオンできるので比較的WB当てが簡単ですが、キャタドランの頭寄りの方向から撃つと、胴体に当たったりするので、しっかりと後ろ側から尻尾に近づいてジャンプ撃ちすれば、ほぼ確実に当たります。(攻撃の合間を縫って、後ろ側から立ち撃ちでもOK) ◆ガンナー:キャタドランの攻撃は、すべて低位置に当たり判定があるので空に浮き続けていればほぼ攻撃は当たりません。(地面からの奇襲以外) 尻尾にロックオンしエルダーリベリオンで安定してダメージを稼げます。 (編集 アイザック) 法撃職立ち回り +... ヴォル・ドラゴン 近接職立ち回り +... 射撃職立ち回り +... ヴォルドラゴンは、ブレスや火柱召還など遠距離攻撃を持っています。攻撃にばかり集中していると、手痛い一撃をくらうので注意しましょう。 立ち回りは、敵を中心に常に背後を取るようにします。常に動き続けていれば、被弾率をかなり下げることができます。 破壊可能部位の角はロックオンできますが、頭やブーストしてた際の浸食核を間違ってロックオンすることが多いので注意。 背中のトゲは、尻尾破壊後ヴォルドラゴンが伏せるので、その際にロックオン(しにくい、かつ伏せている時間が短い)しましょう。 (うまくいけば、上を向きながらヴォルドラゴンの首もとでジャンプしたときにトゲを一瞬でロックオンできたりします。) 【各職業での仕事】 ◆レンジャー:WBを使えば部位破壊もスムーズに行えます。しかし、WBは弾数が限られている上にリキャストの時間が長いので、破壊可能部位が複数ある場合のWB管理が重要となってきます。焦ってWBを外すということもよくあります。破壊が難しい部位(ヴォルドラゴンで言う背中のトゲ)を狙うチャンスにWBが無いということがないように注意しましょう。 ◆ガンナー:ガンナーの特殊回避ならば、常に攻撃しながら回避するということもできます。それでも、ブレスや火柱は当たりやすいので、注意しましょう。ガンナーの火力で部位破壊に貢献しましょう。 (編集 アイザック) 法撃職立ち回り +... 名前 コメント すべてのコメントを見る
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道場 砲術指南書・弐 (ほうじゅつしなんしょ・に) 名前 皆伝目録 分類 難易度 必要レベル 技能1 技能2 技能3 技能4 砲術指南書・弐 砲術指南書・壱 戦闘 8 - 砲術入門 雨よけ 二段撃ち - 備考 道場で入手可能 適正Lv22 コメント 名前 コメント
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道場 砲術指南書・弐 (ほうじゅつしなんしょ・に) 名前 皆伝目録 分類 難易度 必要レベル 技能1 技能2 技能3 技能4 砲術指南書・弐 砲術指南書・壱 戦闘 8 - 砲術入門 雨よけ 二段撃ち - 備考 道場で入手可能 適正Lv22 コメント 名前 コメント
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道場 砲術指南書・弐 (ほうじゅつしなんしょ・に) 名前 皆伝目録 分類 難易度 必要レベル 技能1 技能2 技能3 技能4 砲術指南書・弐 砲術指南書・壱 戦闘 8 - 砲術入門 雨よけ 二段撃ち - 備考 道場で入手可能 適正Lv22 コメント 名前 コメント
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道場 砲術指南書・弐 (ほうじゅつしなんしょ・に) 名前 皆伝目録 分類 難易度 必要レベル 技能1 技能2 技能3 技能4 砲術指南書・弐 砲術指南書・壱 戦闘 8 - 砲術入門 雨よけ 二段撃ち - 備考 道場で入手可能 適正Lv22 コメント 名前 コメント
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道場 砲術指南書・参 (ほうじゅつしなんしょ・さん) 名前 皆伝目録 分類 難易度 必要レベル 技能1 技能2 技能3 技能4 砲術指南書・参 砲術指南書・弐 戦闘 9 - 砲術応用 速込め 威嚇射撃・弐 - 備考 道場で入手可能 適正Lv26 コメント 名前 コメント