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質問一覧 知識・精神について マスタリングって何すればいいの? 抑揚が大きく、うまく聴こえる場所と聴こえない場所がある。これをオートメーションで解決したが、まずいのか? もっとうまい方法があるのか? エフェクトの切り替え部分はオートメーションとクロスフェードどっちがいい? 歯擦音がうまく削れず、オートメーションを描いて解決したが問題ないのか? ボーカル処理って何すればいいの? エフェクト名称一覧 お金をかけるものの順位について おすすめプラグインとかある? ソフトウェアについて コンプレッサーのかかりがうまく感じられない コンプレッサーのリリースの感じがわからない ハードウェアについて マイクの選び方 ヘッドホンは使い分けたほうがいい?(モニタリング、ミキシング、etc) ハードウェアを買い替えたが音の違いがわからない。意味があるのか? 低価格帯ではずれない機材を選びたい スピーカーはあったほうがいいのか? 音作りについて ある特定の部分の特定の帯域のみの質感を調整したい 息の成分が多い発声で耳に刺さることがある 補正ソフトなどで生成したハモりで意識することはある? 録音したハモりは? ハモり処理って何すればいいの? リバーブってどうするのが正解? ショートとロングの使い分けって? リバーブ調整の練習方法はある? 音量について コラボで自分の声が小さいと言われる オケとボーカルの音量バランスのとりかた 録音について 録音に時間がかかってしまう リップノイズが気になる 補正について どうすれば補正がうまくなる? その他 電子レンジで茶碗蒸しを作るには? 回答集 知識・精神について マスタリングって何すればいいの? マスタリングの森 初心者に送る失敗しないマスタリング by demazo3 言葉で説明するなら、われわれ音楽を消費する者がふつうに聞く音の状態を作る仕上げの作業。作業内容の多くが音圧や音量の調整なので、よくマキシマイザーやリミッターという単語が出てくる。という順番だと思う。音作り方面でいえばミキシングと同じで、自分が問題を感じていないなら難しい作業を挟む必要はない。 特に重要なのはピークやラウドネスといった概念についてこだわること。ピークは当然最大値を超えないように抑える。ラウドネスについては、動画サイト側のノーマライゼーションを気にするなら、その基準値が平均値と一致するように調整する。 抑揚が大きく、うまく聴こえる場所と聴こえない場所がある。これをオートメーションで解決したが、まずいのか? もっとうまい方法があるのか? よくあるのはコンプを何段か分けてかける方法。もしくは VOLA2 などのアンプリファープラグインを前段に挟んで波形の差を小さくしておくなど。 オートメーションにしても、ほかの選択肢にしても、あくまで手段の一つなので、そうしたほうが効率がよくなったり、目的に沿った音が出せたりするのであればそれを選ぶべき。 エフェクトの切り替え部分はオートメーションとクロスフェードどっちがいい? 自分がほしい効果がもらえているならどっちでもいい。使いやすいほう。 歯擦音がうまく削れず、オートメーションを描いて解決したが問題ないのか? 問題ない。Q2やQ3と同じで、望む結果が得られることを手段を選ぶことより優先しない理由はないと思う。 ボーカル処理って何すればいいの? ボーカル処理の森 を見よう そのうえで本当に形から入るなら ボーカル処理介護講座 azma_musicのフロー(220914現在)は以下です。くわしいことや最新の作業環境は 管理人ブログ でしゃべってます 1) レベルアンプリファー(VOLA2) 2) ブレス量調整(iZotope/RX9 BreathControl) 3) レゾナンス削り(OD DeEdger) 4) EQ(GEM EQP) 5) コンプレッサー1(MeldaProduction MCompressor または SSL Native X-ValveComp もしくは PA ShadowHills) 6) コンプレッサー2(TDR Molotok) 7) ディエッシング(TDR NovaGE) 8) 距離感・ダイナミクス調整(Inflator) 9) エフェクトなど エフェクト名称一覧 代表的なもの。ミックス再現時のリファレンス検索用などに。 ディストーション/オーバードライブ モノラルディレイ/ピンポンディレイ ダブリング/コーラス ローパス/ハイパス/バンドパス ボコーダー ステレオイメージャー/ステレオエンハンサー/ハースエフェクト ビットクラッシャー ピッチシフト/フォルマントシフト/ピッチコレクト/etc パンニング フェイザー フランジャー お金をかけるものの順位について ハードかソフトでいったらまずハードを揃える。ソフトは正直フリープラグインでどうにかなることが多い。それどころかフリーにしかないものとかある(VOLA2とか)。 ハードウェアは、自分が欲しい機能を最低限満たすことのほかは、耳に近いものから予算を配分すると音の違いを実感しやすいと思う。(ex.インターフェースとヘッドホンなら、ヘッドホンを優先してより平均的な価格帯の高いものを選ぶ) ソフトウェアは、今の自分が技術的にできないことの補完ではなく、時短を目的に購入すると後悔が少ない。(いずれ自力で出来るようになったとき満足できなくなるため) より解像度の高い文脈で性能や音の良し悪しを考えるとやはり有料プラグインのほうが良くなる傾向はあるが、それも現状のソフトウェアでは頭打ちだと実感してから購入したほうが後悔しないはず。 おすすめプラグインとかある? 推しプラグイン布教大会 とりあえず VOLA2 と Melda、KiloHearts、DeadDuck、あと TDR で配布してるフリープラグインくらい入れといたらいいと思う ソフトウェアについて コンプレッサーのかかりがうまく感じられない コンプレッサー概論(再講) ボーカル処理介護講座 はじめはレシオ高めで強めにかけてみて音が引っ込む感じをよく聴いて覚えていくといいと思う リリースの感じがわからない 息成分多めな語尾があるロングトーンなどを強めに潰して、終わりの部分に注目してみよう。リリースタイムを長くすると、そのぶん語尾を潰し続けるので少し遠い印象になる。逆にリリースを早めると語尾が前に出てきて、近い印象になる。 ハードウェアについて マイクの選び方 周波数特性を見よう。高域が上がっているものはシャリシャリしやすいし、フラットなものは丸い印象になる 使っている人に聞く。雑談チャンネルなどに買いたい製品を投げてみて、もし使用者がいれば感想を聞いてみよう ヘッドホンは使い分けたほうがいい?(モニタリング、ミキシング、etc) 向き・不向きがあるとは思う。代表的なタイトルだと 900ST などは(単に音漏れしづらいというだけでなく)高域や低域の細かい音の判断で能力を発揮しやすいので、ボーカル rec 時のモニタリングやノイズ処理などで良い結果につながることがあるし、K712 などは逆に全体的に自然な響きなのでリファレンスやリスニングに適しているといえるはず。 とはいえ、どのモニターがどんな適性をもっているのか、ということを把握しつつ、どのモニターにも偏りすぎないように音を作る意識で作業していけば、結果としてそれなりにバランスの良い出来にはなる。特に自宅で歌みたなど趣味の作業をする人間にとっては、たとえコンビニのイヤホンでもいいので複数の環境で確認するということが重要。 ハードウェアを買い替えたが音の違いがわからない。意味があるのか? ある(はず)。 管理人の所感としては、買い替えた結果音が激変する、ということはほぼなく、どちらかといえば、より高級な機材を使い続けてある日元の機材に戻ると安っぽく感じる、という順番。そのため、自分の感覚を養う目的で投資するくらいでも価値があると思う。 低価格帯ではずれない機材を選びたい インターフェースは 221014 現在は DA(出力)性能なら MOTU 。マイクプリとかの性能も考えたいなら audient マイクは MXL MXL2003A とか。AT系は(低価格帯では)やめといたほうがいい。AKG も(低価格帯では)やめといたほうがいい ヘッドホンは逆に AKG おすすめ。あとは beyerdynamic のオープン型とか スピーカーはあったほうがいいのか? ちゃんとミックスしたいなら絶対あったほうがいい。ヘッドホンは左右からの音しか聴こえないので距離感や空間の聞き取りが難しい。スピーカーを使うことで左右の音が混ざり合う要素や奥行きなどをちゃんと聴き分けることができるようになる。 とはいえ安い価格帯のスピーカーはおもちゃだしセッティングもかなり気を遣うものなのである程度お金貯めてからでいいかも 音作りについて ある特定の部分の特定の帯域のみの質感を調整したい 手でEQやエキサイターのオートメーションを書く (うまく切れるなら)別トラックに分けてそこだけ処理を変える ダイナミックEQを使って特定周波数だけ削る コンプのサイドチェインEQで問題を感じる部分だけちょっと上げる RX や REAPER などのスペクトルエディットのできるソフトを使う 息の成分が多い発声で耳に刺さることがある DynEQ / MBコンプ / ディエッサーなどで削る。少なくとも EQ でないほうがいいと思われる(ほかの部分の声の質感もコンスタントに変わってしまうため)。 だいたい 10k 以降で探す。azma_music のアタリ(220515現在)は 10.4k 11.4k 12.8k 13.5k 14.4k 15.5k 16.7k 補正ソフトなどで生成したハモりで意識することはある? 基本的に下げるほうよりは上げるほうがマシになる傾向がある。 補正ソフトのピッチ解析精度の関係で、ローカットを一段挟むと少しピッチ線が綺麗になることがある。 声の質やマイクの質で出来が変わることも多いので、あまり期待しすぎないことが大事かも。 録音したハモりは? 発音の感じや発声の具合によって馴染み方が変わるので、録音の段階からできるだけメインに歌い方を寄せるべき。 ピッチのゆらぎが邪魔になることが多いので、メインよりはきっちりめに補正したり、ピッチコレクトなどを挟む等する。 ハモり処理って何すればいいの? 情報がちょっと古いけど ハモり・バックコーラス処理 基本的にメインボーカルを邪魔しない位置に配置する意識で作る。メインパートが強く出る音域をEQで削ったり、ショートリバーブで音像を少しぼやけさせたりなど たいていはメインボーカルほど主張してこないのでメインパートよりも処理はけっこう大雑把でよかったりする。手っ取り早く平らにしたいならコンプレッサーの代わりにリミッター挿しちゃうとか リバーブってどうするのが正解? ボーカル処理介護講座 で(表面的な)リバーブの調整の話をしています リバーブってそもそも空間や距離をあとづけで表現するものなので、ほかの楽器の空間に合うような設定を想像して作ると楽しくなるかもね ピアノオケのホールの空間にするんだったら中低域強めでテールも長めにするとか、スタジオ録りのバンドサウンドの空間ならテール短めにするとか なので、リバーブそのものを聴こえさせるんではなく、オケとかと合わせて聴いたときに距離の印象が変わったな、という量を目安によく聴きながら調整するのが良い ショートとロングの使い分けって? ショートが主に上記の距離感調整、ロングがサスティンの伸びやそれでマスキングが起こったりすることでボーカルが通りやすくする効果を狙って調整するもの ショートを Room ロングを Hall もしくは Plate で作る人が多い印象 ディレイもロングと似たような使い方にできる。というか古い音楽とか聴くとディレイをリバーブ的に使っている音源は多い リバーブ調整の練習方法はある? IR リバーブのプリセットを使って、どういう空間を想定するときどんな響きになっているのか、のボキャブラリーを増やすところからはじめる。それで空間の広さなどについてイメージが掴めてきてからつまみをいじると早いかも 音量について コラボで自分の声が小さいと言われる 録り音が違う部分への対応の不足を考える。コンプならアタック・リリースタイムを調整して、音の質感を揃えるなど。EQ 処理なら各々の声に対する処理だけでなく、その処理を行ったことで現れるふたりの声質の差にも気を配る フェーダーバランスを見直してみる。 オケとボーカルの音量バランスのとりかた スピーカー買いましょう モノラルミックスしよう ヘッドホンなら小さめの音でモニタリングする。LR2チャンネルで聴く音楽は大きくなればなるほど左右からの成分が大きくなって、中央の音を押しのける印象になる(気がする)。ので、バランスよく聴こえてくるくらいの音量まで小さくして、その状態でバランスを考える。埋もれているな~と思っていても小さくしたら案外バランスがいいみたいなことも結構ある 録音について 録音に時間がかかってしまう 録音のとき練習込みで作業時間をとっていませんか? 録音時間が比較的少ないとされる人はたいてい、録音に望むタイミングでは完全にそらで歌えるようにしておくとか、ハモりガイドを事前に準備しておくとかしていて、録音それ自体にかける時間は少ないものの、それ以外に時間をかけていることが多いです。録音までにできることはできるだけやっておきましょう。 リップノイズが気になる 歯磨き 事前に糖分の多いものを食べるのを控える。など 補正について どうすれば補正がうまくなる? 補正の話 ひとことで言うと「音楽の素養を鍛えよう」になる アズマの補正のようすは 1時間ミックス大会 vol.1に録画が残っています その他 電子レンジで茶碗蒸しを作るには? 卵1個、水180cc、お吸い物のもとを合わせ、600Wで3分 寝かせれば寝かせるほど美味しくなるらしいよ
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国際太陽電池展 大きなブースは海外メーカー。 小さなブースは国内メーカー。 大きな価格は国内メーカー。 小さな価格は海外メーカー。 558社とますます肥大化する国際太陽電池展は 海外勢力のヤル気十分の気迫を感じさせます。 風変わりな太陽光発電システムとしては、 韓国のLGグループLS産業は水上太陽光発電で 人気を博しています。 関西国際空港の超小型版といった感じで 一石五鳥を狙ったユニークなものです。 池やダム、湖に設置しますから 土地の整地や基礎工事が不要。 水の冷却作用で夏場の発電力がアップ。 藻の発生が防げて水質向上に貢献。などと 建設コストが激減します。 同じ韓国のハンファQセルズジャパンは、 かっては世界最大のメーカーであった Qセルズを買収し産業用はハンファ、 住宅用はQセルズとして日本市場を 制覇する意気込みです。 高効率発電がウリですからパナソニックのヒットや 東芝のサンパワーと熾烈な競争になりそうです。 価格では圧倒的に有利です。 スペインの老舗イソフォトンは30年もの長期保証が ウリで、CV21と組んで日本市場進出をはかっています。 アメリカは例によって例年どおりフレキシブルタイプ。 国内メーカーはやる気を感じさせなくなった 大手メーカーはパスをして、 山形県のエスパワー 愛媛県のイーソーラー 東京のジャパンソーラーパワー 大阪のジャパンソーラー などに知恵と工夫を感じました。 エスパワー以外はセルやモジュールを海外から仕入れ 低価格戦略に徹したことが功を奏し急速にシェアを 伸ばしています。 そして本命の中国・台湾メーカーのブースでは モジュール変換効率世界一を誇る正信ソーラージャパン、 25年出力保証のLDKソーラーテックジャパン、等々 世界制覇を成し遂げた熾烈な競争に鍛えられた国だけに 知恵と工夫にみなぎっています。 何よりも全世界の庶民の心をとらえたことが 今後の世界戦略にも自信を感じさせます。 A3コピーサイズのモジュールは本来割高になるはずなのに ワット単価100円台で供給し普及数は数百万枚。 アフリカの奥地にまで浸透しています。 DIYのほとんどが中国・台湾製になっています。 しかし蓄電池には失望させられました。 各種リチウムイオン電池に期待していたのですが 日本市場が相手ということもあってか本来の数倍の価格で 日本では販売するようです。ソーラーパネル同様 日本ではそれでも売れると思っているのでしょう すでにデジカメやケータイ、電気ひげそりなどの 小型家電ではコードレス電磁誘導充電が主流に なっているので太陽光発電においてもコードレス充電を 楽しみにしていましたが時期尚早であったようです。 小容量は電磁誘導、大容量は磁気共鳴。 間もなくACアダプターのような邪魔なコード類は 姿を消しコードレス充電があたりまえになるでしょう。 -
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BOX UP 【ぼっくすあっぷ】 ジャンル カジュアル 対応機種 Newニンテンドー3DSWiiU(海外のみ) メディア ダウンロード専売 発売元 賈船 開発元 RCMADIAX 発売日 2017年4月26日 定価 300円(税込) プレイ人数 1人 レーディング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 薄すぎるゲー無内容単調なBGMハイスコアが記録されないこんな内容にもかかわらずNew3DS専用 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 主にスマートフォンアプリの開発、海外インディーゲームのローカライズなどを手掛けている賈船が、New3DS専用のDLソフトとしてリリースしたタイトル。 価格の安さと「カジュアル」というジャンル名からわかる通り、「気軽に遊べる簡単なゲームソフト」と言った名目で出されたこのゲームだが、その内容は300円という価格からみてもあまりにも薄すぎるゲー無だった。 なお、New3DS専用タイトルのため、通常の3DSでは遊ぶことはできない。 特徴 使用するのは十字ボタンの左右かタッチパネルのみ。 ゲーム内容は非常にシンプルな上方向への一方向スクロールアクション(のようなもの)。 プレイヤーが操作するのはひし形の図形で、これを十字ボタンやタッチを使って左右に跳ねさせつつ上へ上へと昇っていく。途中に壁や正方形の図形といった障害物が多数待ち構えており、それらに触れるとその時点でゲームオーバー。要するに、何もない虚空を蹴りながら昇っていく形になる。 ボタンの入力やタッチの強さによって自機が跳ねる強さが変わるため、それをうまく活かして障害物をよけていく必要がある。壁を越えるごとにスコアが加算される。 問題点 内容が薄すぎる 300円と言う価格自体は確かにゲームソフトの中でも非常に安価な部類だが、それを考慮してもあまりにも内容が無さすぎる。 ステージ選択や難易度選択と言ったものは一切ない。自機を別の性能のものに変えたりすることもできない。やり込み要素もハイスコアに挑戦する以外存在しない。 背景もグラフィックは存在せず、ただ真っ白な空間が広がるのみ。そもそも、2017年にもなって自機や障害物の見た目がただの図形だけというのはいかがなものか。FC時代はおろか、それ以前の世代のハードやPCのソフトでも中々ここまで内容の無い物にはお目にかかれない。 2Dシューティングゲームのような、自機の性能が上がったり得点が加算されたりといった要素もなし。ゲームオーバーになるまで延々と上へと昇っていくだけの、単調極まりない内容である。 だからと言って難易度が低いというわけでもない。 障害物への当たり判定はなかなかに厳しく、気を抜くと一瞬でゲームオーバーになってしまう。コンティニューなんてものはない。 単調なゲームにもかかわらず気が抜けないという、ある意味続けるのが非常に苦痛ともいえるゲームと言える。 ステージの障害物の配置などは完全にランダム生成。配置を覚えて対策をとることもできない。 もちろんエンディングもなければ、ハイスコアに応じた実績の解除といった要素もないため、続けるモチベーションを維持しにくい。 ゲームを再起動するとハイスコアがリセットされてしまう つまり、セーブ機能に当たるシステムが存在しない。安価なDLソフトとしても、それはさすがにどうなのだろうか。 加えて、ネット上でのランキング集計やMiiverse連動(*1)といった要素もないため、他者とハイスコアを競い合う楽しみ方もしづらい。 キーコンフィグがない タッチ操作と十字ボタン操作はできるのに、A・Yボタンでの操作ができない。キーコンフィグもない。 使わないボタンが大量にあるのだから、好きなボタンでの操作が選べるようにしてもよかったのでは。 全く有効活用されていない上画面 上画面にはずっと操作説明が表示されているまま。操作内容はとても単純なためそのような配慮は不要である。 ステージの先の方を上画面に表示するなど、他にもやり様はいくらでもあったはず。 ゲーム画面は常に下画面に表示されるため、結果的に3D立体視も無駄に終わっている。ゲーム画面を上に移すこともできない。 単調な上にループの短いBGM クソゲー最後の砦と言われるBGMも、極めて単調な上にループが短く、すぐに飽きて眠くなってくる。 ミスするとその瞬間だけBGMが一瞬止まるのも気になるところ。 効果音の類もない。 (DS版)こんな内容でNew3DS専用 賈船が本作の1週間前に発売した、同じNew3DS専用低価格ゲームである『SHOOT THE BALL』(*2)と同様に、Unityのアセットを流用したゲームであるためと考えられる(余談項参照)。 ゲーム内容そのものはとてもではないがNew3DSのスペックを必要とするものとは言えないため、単純に移植に際しての手抜きと言わざるを得ない。 評価点 操作は単純明快 本当に十字ボタンかタッチしか使用しないため、片手で気軽に遊ぶことはできるのは一応評価点である。 ボタンやタッチ入力の強弱も、慣れてくればそれなりに使い分けが利くようになり、腕の上達が実感できる。 総評 はっきり言って、300円でも高すぎると言わざるをえない内容のゲームである。 この時代、これほどに薄いゲーム性のソフトが出てきたこと自体が驚きと言ってもよい。 DL専用ということもあって売却もできず、価格の安さゆえにライト層がつい手を出してしまいがちな点も厄介なところ。 余談 本作の開発元であるRCMADIAXは同時期、本作以外にもNew3DS専用のDLソフトを低価格帯で多数リリースしている。 いずれも内容が非常に薄く、あまり良い評価は聞かない。 アセットフリップ 本作は、「Brick Up Game Template(リンク)」というUnityで販売されているアセットをBGM以外全て流用してリリースされた代物である。同様のゲームはスマホアプリを含めて他社からもリリースされているが、それらはどれも無料である。 その後の展開 本作の発売から約4ヶ月後の7月13日、海外e-shopにて本作がWiiU向けにもリリースされている。 さらに、それから約2ヶ月後の9月20日、海外e-shopにてRCMADIAXからNew3DS専用タイトル『GUIDE THE GHOST』が発売された。 しかし、その内容はなんと本作(及び上記のアセット)の只の焼き直し。 ゲームルールまでそのままで、変更されたのはカラーリングとBGMのみという悪い意味での徹底ぶり。
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Rockchip RK2918 Rockchip RK2918仕様 解説 Rockchip RK2906 コメント 仕様 RK2918はWebM VP8をハードウェアデコードする世界初のチップ。 様々なコーデックを処理するために動的に構成可能なコンパニオン·コアを使用している。 H.264を1080pでエンコードおよびデコードできるほか、 Xvid, H263, AVS, MPEG4, RealVideo, WMV をサポートする。Vivante GC800 GPU は OpenGL ES 2.0 と OpenVG をサポートする。 OSは Android 2.2〜4.0 をサポートし、非公式に Ubuntu などの Linux をサポートする。 CPU:1GHz (最大 1.2 GHz) の Cortex-A8 プロセッサ。L2キャッシュは512KB。NEON SIMD対応。 GPU:Vivante GC800。最大60M tri/sec。 DRAM:DDR、DDR2、DDR3のサポート 動画:デコードは H.264, Xvid, H263, AVS, MPEG4, RealVideo, WMV, VP8。エンコードは H.264。 Adobe Flash Player サポート (wikipediaより) 解説 (Cortex-A8 1GHz + GC800) CUBE U9GT2、原道N50等に採用されたRK3066の前世代のSoC 動画再生以外ほぼ同等の能力があるため、A10と並んで大人気だった 今でも格安なら動画プレイヤーやフォトフレームとして買うのはありかもしれない 1.2GHzと表記されていることもあるが基本的に1GHzのCortex-A8である A10と比べると消費電力が少し高く2160pに対応していないが 基本的にA10とほとんど変わらない性能である CPUやGPUなどはちょっとだけA10よりも早いらしい ただGPUにVerisiliconのVivante(GC800)を使ってるせいか動かない3Dゲームがたまにある 搭載機のベンチマークはCUBE U9GT2がantutuで2500程度 Rockchip RK2906 RK2918の低価格版。 対応している解像度が低い? RK2918 Datasheet http //tabreview.ru/content/pdf_docs/RK2918_Datasheet_Rev_1_0.pdf 瑞芯微电子有限公司(Rockchip Electronics Co., Ltd.) http //www.rock-chips.com コメント
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ロータス エリーゼ '96 Image Credit Silnev/ IGCD メーカー ロータス 英名 Lotus Elise '96 年式 1996 エンジン 18K4F タイプ ロードカーミッドシップ カテゴリー N100 PP(初期値) XXX 総排気量 1,796cc 最高出力 120PS/5,500rpm 最大トルク 16.8kgfm/3,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 3,726mm 全幅 1,701mm 全高 1,148mm 車両重量 755kg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 ダート走行 可能か不可能のいずれか 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 ロータスの思想を当時の現代的な視点で体現した一台 概要 ロータス・エリーゼはロータス・カーズが開発した90年代~00年代を代表するロードスター型のライトウェイトスポーツカー。創業者であるコーリン・チャップマン氏の「もっと軽くしよう」という理想を具現化しており、今もその評価は高いモデルで、ロータスの伝統である「E」で始まる名前で始まっている。この「エリーゼ」の由来は当時ロータスを所有していたブガッティの社長、ロマーノ・アルティオリ氏の孫娘の名前。 エリーゼには革命的な新技術が導入され、その主なものはオールアルミのシャシーを結合する「パネルボンド」だ。ネジや溶接ではなく、接着剤で土台を固定したのだ(一応リベット(*1)も使われた) これは大量生産に向かず、量産効果による低価格化が期待できない車体構成でありながら、販売価格は500 - 700万円程度と比較的安価な設定であった。 さらに、エンジンルーム、リアハブキャリア、ブレーキローターまでがアルミニウムで構成された世界初の市販車であった。これによりミッドエンジンロードカーでありながら、車両重量755kgという驚異的な軽さを実現した。 横置きのエンジンはローバー製の1.8リッター直列4気筒で、MGFから流用した5速ギアボックスと組み合わされた。最高出力は120馬力と控えめながら、超軽量なボディはチューニングカー並みの加速を可能にした。時速60マイルまで6.0秒以下で加速できる。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ2 Cr.3,760,000で購入。 グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 Cr.3,760,000で購入。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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山本まみをお気に入りに追加 山本まみとは 山本まみの97%は夢で出来ています。山本まみの2%は大阪のおいしい水で出来ています。山本まみの1%は祝福で出来ています。 山本まみ@ウィキペディア 山本まみ 山本まみの報道 松村沙友理、『ずっと独身でいるつもり?』ギャラ飲み場面写真&オフショット公開(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松村沙友理、ギャラ飲みの相手役は2代目バチェラー・小柳津林太郎 オフショットも公開 - 岩手日報 小林亜星さんの公認アニソンリサイタル 名曲を子門真人、ささきいさお、ヒデ夕樹らのものまねで披露(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中みな実、主演映画のファッションに注目 「わたナギ」山本杏那によるスタイリング(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ずっ独」田中みな実6パターンのファッション披露、ジーンズだったりドレスだったり(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【LIVE配信イベント】ヨネックス×東京女子体育大が実現、選手たちが元気な姿を発信! 第2弾の対戦カードはNTT西日本×ヨネックスに - ソフトテニスマガジンポータル 豆腐製造のやまみ、低価格品を軸に関東で営業強化 - 日本経済新聞 熊谷真実「還暦で夫の故郷へ移住。シングルに戻った今も浜松住まいを続ける理由」(婦人公論.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 織戸学、全日本ラリー選手権第 6 戦「MONTRE(モントレー)2021」に参戦! - clicccar.com(クリッカー) 「博多天ぷらやまみJR川崎タワー店」2021年5月13日にオープン ~揚げたての天ぷらを1品ずつ提供~ - アットプレス(プレスリリース) 山本まみをキャッシュ サイト名 URL 山本まみの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 山本まみのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 山本まみ このページについて このページは山本まみのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山本まみに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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『ゆっくり教材Vol.5『ペットとちぇんと野良と飼い主』』 5KB 考証 小ネタ 飼いゆ 独自設定 ネタがネーダ ・基本自分設定で独自解釈 ・虐待成分皆無 ・内容は「飼い主向け」 飼い辛さとその注意点 ・説教臭い ゆっくり教材Vol.5『ペットとちぇんと野良と飼い主』 みなさんはゆっくりの価格をご存知ですか? ゆっくりは、れいむ、まりさ、ありす、ぱちゅりー、みょん、ちぇん、その他様々な種類がいます。 今種族名を挙げた七種は、低価格帯の、俗に言う通常種のゆっくりです。 今回の題材は低価格帯ゆっくりの中でも人気と値段が高いちぇんについてお話します。 まず、ちぇんはその外見からわかるように猫をモチーフにしているとされるゆっくりです。 猫の耳、猫の尻尾、ただし顔はゆっくり。 先に述べたとおり、他のれいむやまりさに比べると、ゆっくりショップでは少々値が高いですが、人気も高い。 流通量はさすがに先の二種に劣りますが、その人気はやはり、猫をモチーフとしている点が大きいと言えましょう。 皆さんもご存知の通り、猫は犬とともに人気のペットです。 それでいて猫より懐きやすい性格、というかゆっくりの中でも特に懐きやすい性格です。 更に、動きもゆっくりながらすばやく、散歩のペースも人間の徒歩に合わせてくれます。 温厚な個体が多いとされ、群れの生活ではトップを勤める事は無くても、重要な部分ではまりさ種と同等かそれ以上に活躍してくれる優秀なゆっくりです。 だから、上昇意識と自我の強いまりさなどと違い、とても飼いやすいと言われているのです。 もうひとつは接しやすい言動でしょう。 ちぇんは「わかるよー」など、理解しているかしてないかを語頭につけます。 他の種が使う「ゆっくりりかいしたよ!」もちぇんは使いますが、わかってはいてもなにを「ゆっくり」?と思う人も多いでしょうでしょう。 その点、ちぇんは「わかるよー」で返すのがほとんどで、飼い主としても、最初に理解した理解してないの意がわかるのは気持ちがいいでしょう。たとえ覚えが悪くても。 それに、ちぇんは他のゆっくりにくらべて声が聞きやすいというのもあります。 その「わかるよー」に始まる言動の数々は、他のゆっくりより幾分遅いのです。 だから、甲高い声が多いゆっくりの中で、ちぇんは多少低めの音質なのです。 ゆっくりを育てる際、最初のストレスは泣き叫ぶ如くわめいたり、うるさく喋る赤ゆっくりから子ゆっくり時代です。 ちぇんは、わかる、わからない、のふたつの言葉をメインに短い言葉で感情や要求を示します。 内容は同じでも、言葉を短く伝えてもらえれば、聞く側として良いというのは、普段の他者との会話を考えればわかると思います。 躾が不完全な時に、要求が通らないと喚き散らすのはちぇんも違い無いですが、それに対する面倒くささは他よりは少ないでしょう。 また、どんなに性格が悪くてもその「わかるよー」「わからないよー」の言い方が変わる事はありません。 たとえばれいむやはりさが「なぜこんなことをするの?」という場合は 「なんでごんなごどずるのぉぉおおおお!!!」 といった感じになります。 そこをちぇんはというと 「わがらないよぉおおおおおお!!!」 となります。 たまに野良で見かける口悪いゆっくりが 「にんげんさんはさっさとれいむたちにあままをもってきてね!すぐでいいよ!」 となるところ、ちぇんは 「わかるよー、にんげんさんはちぇんたちにあままをもってくるんだねー!わかってるよー!」 です。 何が言いたいかというと、今の発言でどっちの方がイラッときやすいかです。 まぁ、もっと口汚い場合もありますが、何か、ちぇんの方が親しみがある気がします。 ここで『じじい』などの侮蔑が入ったのなら話は違いますが、どっちにしてもあえてどちらかといわれればちぇんの方がマシでしょう。 そういった要因がいくつも重なり、ちぇんはトップクラスの人気を得ているのです。 だからこそ、途中で捨ててしまう人が少ない、という事です。 ですがいいことばかりではありません。 ちぇんもゆっくり。甘やかすと如実に態度が悪くなるのは変わりません。 しかも甘やかしの度合いはれいむやまりさ以上に多いとも言われています。 原因はやはり、性格がいいため他のゆっくりと違うと思ってしまい、つい甘くしてしまうからでしょう。 女性軽視という意味ではありませんが、女性が飼い主の割合が多いのというのもあるでしょう。 昨今の野良ちぇんの上昇は、こういった原因があると推測されています。 野良となったちぇんは、捕獲などする際にもまりさ種と同格かそれ以上の面倒さです。 素早さもあり、機敏な動きをするため、障害物が多い場所ではなかなか捕まえられないのです。 もしも枝などの武器を使った場合、人間の子供も危ないとも言われています。 ちぇんにだけ言えた事ではありませんが、飼い主の皆様は、ゆっくりを捨てるとき、どうかその命を預かった事に責任を持ってください。 可哀想であると思う気持ちはわかりますが、何かの被害が起こっては遅いのです。 ゆっくりを捨てる際、いえ、生き物を捨てる際は、決断をしてください。 捨てられたペットの被害は、みなさんよくわかっているはずです。 川や森は生態系を崩され、都会はゴミが荒され、こういった出来事にはかならず身勝手な人間という存在があるのです。 だから、皆様、くれぐれも捨てるような事態にならないよう、適度に、ですが深い愛情を持ってペットと接してください。 今回は、ここで終了としましょう。 ちぇんはよきパートナーとなれるゆっくりです。 あとは皆様とちぇんの心意気次第。よりよい絆を築いてください。 ではみなさま、よきゆっくりライフを。 ゆっくり教材ビデオ。 飼いゆっくり向けの矯正を目的としたビデオや、ゆっくりを飼う上での注意点を飼い主に伝える事を目的とした教材ビデオシリーズ。 1~4巻 1000円。 5巻以降 1500円 撮影協力 ゆっくり劇団 各ゆっくりの台詞役のゆっくり れいむ まりさ ちぇん 製作 株式会社ANK(元株式会社GYAKU) 製作協力 ゆっくりペットショップ協会 ゆっくり愛護協会 野良ゆっくり対策会 ゆっくり研究学会 anko1241 ゆっくり教材Vol.1『野良に憧れるれいむ』 anko1257 ゆっくり教材Vol.2『大人になれないまりさ』 anko1272 ゆっくり教材Vol.3『ゆっくりありすの注意点』 anko2390 ゆっくり教材Vol.4『ゆっくりぱちゅりーの弱さ』 anko1246 特集『ゆっくりに脅かされる農家』 anko2426 ゆっくり研究所 anko2430 ああ、無情。 anko2433 ゆっくりは繰り返す anko2439 ゆっくりがいる日常。 anko2421 生きてるのは知ってるけどそれが何か?
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M1 メーカー One Drop ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 アルミニウム 重さ 64.60g 直径 50.04mm 厚さ 35.31mm ギャップ幅 4.38mm(固定) 小型ながらしっかりとリム部分の重量があり回転力は十分。しかし直径が小さめで幅も狭いため傾きづらさという点では他のメタルヨーには劣る。コンパクトなヨーヨーが好きな人にはお勧め。値段が60ドルと主流のメタルヨーの約半額な所もポイント。 -- 名無しさん (2008-12-09 22 03 12) 幅が狭く回転力があるためか、振り回すと重く感じる。幅の狭さ&有効幅の狭さから値段相応の評価をされがちだが、少し変わった特性を秘めていそう。また、デフォの状態だと戻りが良すぎて噛みやすい。コンケイブベアにするとメリハリが出て良い感じ。ただデフォの10ボールベアも捨てがたい高性能。特筆すべきはカラーの豊富さとやはり値段。外で持ち歩くのには最高のメタルヨーではなかろうか。 -- 名無しさん (2008-12-24 06 04 18) コストパフォーマンス良好。カラーも豊富で手軽に振れるメタルヨー。 -- 名無しさん (2008-12-26 09 14 50) 海外通販でしか買えないからなぁ -- 名無しさん (2008-12-26 12 37 01) まともに使える低価格メタル。幅が狭く好みが分かれるところだが、しっかりリム寄りの重量配分で回転力もある。デフォの10ボールベアリングは評判が良い。 -- 名無しさん (2009-01-20 19 03 41) 大会での使用を考えないなら性能は十分かと。色も好みのものを探せてまったりとヨーヨーを楽しむには最高。 -- 名無しさん (2009-03-03 15 58 52) 実はプラグラ用のゴムウェイトが使える。重いのが好きな人はお試しあれ -- 名無しさん (2009-03-03 21 04 45) なにげにグラインドがしやすい -- 名無しさん (2009-04-02 19 27 27) 沢山のカラーバリエーションの他に、レスポンスの違う機種もある -- 名無しさん (2009-04-15 16 25 33) メタルの中でもかなり戻りがいい気がする。 -- 名無しさん (2010-05-16 00 07 31) やっぱりピンクに限るねぇ。 -- 名無しさん (2010-10-01 18 51 02) 安メタルのパイオニア -- 名無しさん (2011-01-01 19 43 05) 名前 コメント
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【店舗名】三国レンタルボックスギャラリー 【住所】 大阪市 淀川区 西三国3丁目1-23 【電話番号】06-6396-7770 【アクセス】阪急宝塚線 三国駅より徒歩5分 【定休日】 なし 【営業時間】10 00~20 00 【店内の様子】 せまい 【値段】 比較的安い、稀にボッタや激安が存在、ただしTwitterリプライで伝えるとボッタは他店より安くなる。 【シングルの品揃え】 ちょくちょくフォルダ入れ替わる? 【ノーマルカードの販売方法】 一枚10円、レア~シークレット以上一枚50円箱から探す。 【買い取り】店員に渡して3日後に査定返答 【委託販売】 不明 【デュエルスペース】なし 【店内トレード】 【デュエルターミナル】なし 【HP】http //www.rentalboxgallery.com/mikuni.htm (box165番) 【遠征について】 【その他留意点】 300円以下のカードばかり売っている。美品はシンクロメイン?高額はネット販売 【店舗名】 TVチャンプ 十三店 【住所】 大阪府 大阪市 淀川区 木川西2-2-1-1F 【電話番号】 06-6195-1080 【アクセス】阪急 十三駅から徒歩10分 【定休日】 【営業時間】 【店内の様子】やや薄暗い 【値段】普通 【シングルの品揃え】 【ノーマルカードの販売方法】ストレージ、壁掛け等 【買い取り】 【委託販売】 【デュエルスペース】 有り 【店内トレード】 【デュエルターミナル】 【大会】公認大会開催店 【HP】 【遠征について】 【その他留意点】2016年11月閉店 【店舗名】スーパーポテト 東三国店 【住所】 大阪府 大阪市 淀川区 新高4-1-40 日誠マンション1F 【電話番号】06-4807-4220 【アクセス】阪急宝塚線 三国駅から徒歩5分 【定休日】 【営業時間】12 00~23 00 【店内の様子】狭い・子供が多い 【値段】定価より低価格のパック・シングル不明 【シングルの品揃え】 少ない 【ノーマルカードの販売方法】壁掛け・箱から選ぶ 【買い取り】あり 【委託販売】 【デュエルスペース】あり 【店内トレード】 【デュエルターミナル】あり DTを箱売り?している 【大会】 公認大会開催店 【HP】http //www.superpotato.com/ 【遠征について】 【その他留意点】デュエル中によくカードを取られるという注意書き発見、店員が明るく居心地が良い
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rmt-spゲームショップです^^ -- rmt-sp 2009-05-20 17 28 11 rmt-spゲームショップです^^ こんにちは^^ 安心と迅速な対応のrmt-spゲームショップでございます、いつも御愛顧をいただきまして誠に有難うございます,当店のゲームは業界最安値と思います、下記のゲーム全部激安販売中です、もしお必要でしたら、是非お気軽にご利用してください、ご来店を楽しみにお待ちしております 【croxino-RMT】【PRIUS RMT】【イースオンライン-rmt】【仙魔道-RMT】【天地大乱 tenchitairan RMT】【モンスターヴェルト・オンライン-Monster Welt Online-MWO-RMT】 【R2-RMT-Reign of Revolution-RMT 】 【精霊物語-RMT】【真・女神転生-RMT】【コルムオンラインゲーム-RMT】【アトランティカ Atlantica RMT】【デカロン-DEKARON-RMT 】【誅仙-RMT LEGEND of CHUSEN-RMT】【侍道OL-rmt】【ルナティア-LUNATIA-RMT 】【アラド 戦記 RMT】【カーディナルサーガ-RMT】【カバルオンライン-CABAL-RMT 】【ルナオンライン (Legend of Luna) RMT】【完美世界 パーフェクトワールド rmt】【オマージュ-RMT】【ラテール-LATALE-RMT 】【巨商伝 RMT】【マビノギ-Mabinogi-RMT 】【ロハン-ROHAN-RMT】【クレストオブジェイド-CREST-OF-JADE-RMT 】【鬼魂 オンライン-RMT】【ローズ ROSE RMT】【信長の野望 -RMT 】【レッドストーン- RedStone -RMT 】【フリフオンライン-Flyff-RMT 】【英雄 RMT】 以上のゲームは当店が随時に市況に限り価格を調整します ご不明な点は当店サイトの「オンラインサポート」窓口をクリックしてください ================================================= 営業時間:年中無休!24時間営業 RMT超低価格! 法人運営だから安心、安全100%! 丁寧な対応、簡単な注文、安心な取引! HP: http //www.rmt-sp.com PCメール:rmt_sp01@yahoo.co.jp MSN rmt_sp@hotmail.co.jp http //rmts.jp -- RMTS (2009-06-12 19 49 20) いつもお世話になっておりますdd -- rmt-sp (2010-01-14 17 25 57) 名前 コメント