約 269,297 件
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激戦区 激戦区スタンダード ライトウェポン ショートレンジ ロングレンジ クラシックA クラシックB 情報提供 スタンダード データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ライトウェポン データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ショートレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ロングレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックA データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックB データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 情報提供 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/349.html
最終更新:2015-03-09 追加・訂正・削除等、編集をお願いします。 リオン【VF5FS】 各始動技の最初の行は鷹嵐以外で足位置関係のない簡単なコンボ 3PP (硬化カウンター以上連続ヒット) 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 3PP ~上方向P(大ダウン) 22 鷹以外 ~66KK 24 鷹以外 2_3P (カウンター) 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 2_3P ~6PP 25 鷹以外 ~PKP~6PP 49 鷹以外 ~44K~P+K~43P+K~6PP 56 愛覆 ~PP2or8P~43P+K~6PP 57 愛覆 43P 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 43P ~6PP 25 鷹以外 ~2P~6PP 31 鷹以外 8K (カウンター) 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 8K ~6PP 25 鷹以外 ~6_P~6PP 31 鷹以外 6_Pはレバー前入れながらP 6K (カウンター) 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 6K ~6PP 25 鷹以外 ~2P~6PP 30 鷹以外 1K (カウンター) 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 1K ~6PP 25 鷹以外 ~6_P~6PP 30 鷹以外 6_Pはレバー前入れながらP ~6_P~43P+K~6PP 41 鷹以外 6_Pはレバー前入れながらP 44K (ノーマルヒット) 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 44K ~P+K~6PP 32 鷹以外 ~P+K~66P+K~43P+K~6PP 50 両 愛覆 ~P+K~66P+K~KK 43 両 紅 ~P+K~66P+K~KK 43 ハ 兄 ~P+K~66P+K~6PP 40 平 兄 44K (カウンターヒット) 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 44K ~P+K~66P+K~6_P~43P+K~6PP 52 両 愛覆 46K (ノーマルヒット) 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 46K ~66KK 24 鷹以外 ~4P+K~6_P~43P+K~6PP 58 両 爺 ~66K~6_P~43P+K~6PP 51 両 覆妹 ~4P+K~6_P~KK 51 両 禿血 ~K_G~66P+K~6_P~KK 42 両 晶 P+K 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 P+K ~6PP 25 鷹以外 ~6_P~6PP 30 鷹以外 6_Pはレバー前入れながらP ~6_P~43P+K~6_P~6PP 46 両 覆愛 ~6_P~66P+K~6PP 39 ハ 兄 61P+G~K 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 61P+G~K ~2P~66KK 30 鷹以外 ~2P~43P+K~6_P~6PP 47 愛 6_Pは遅らせる ~2P~43P+K~6PP 43 蟷 6P+K+G~P+K(ガード外し) 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 6P+K+G~P+K KK 34 6P+K+G~P+K ~44K~P+K~6PP 53 6P+K+G~P+K ~44K~P+K~P~6PP 59 6P+K+G~P+K ~44K~P+K~P~43P+K~6PP 69 VF5FS(LI)
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ボード上で右クリックすると、位置や駒の情報を見たり、駒の変更(ボード編集)を行ったりできます。 (プロパティ) Properties ①駒がないマス上の場合は、位置(Position)のプロパティ 「That is position 位置名 which is empty now.」と表示されます。 ②駒があるマス上の場合は、駒(Piece)のプロパティ piece設定で「help」に登録したコメント、その位置での駒の価値が表示されます。 Show ①Directions: 指定された方向(direction)を各マス間に黄矢印で表示します。 Allを指定した場合、全ての各マス間のリンクを全部表示します。 Fromを指定した場合、現在地からのリンクを全部表示します。 Toを指定した場合、現在地へのリンクを全部表示します。 ②Values: 指定された駒(piece)の各位置における価値を各マス上に白字で表示します。 Allを指定した場合、全ての駒の現在地における価値のみを青字で表示します ③Zones: 指定された領域(zone)のマスに桃星印を表示します。 ④Outlines: 各マスの画像の輪郭を黄線で表示します ⑤Goals: 目標位置(goal)のマスに白星印を表示します。 ⑥Labels: 位置(position)を各マス上に白字で表示します。 (メニュー:Viewの「Options...」の「Board」タブでもOn/Offできます) ⑦Movable: 動ける駒の上に青点を表示します。 (メニュー:Viewの「Options...」の「Board」タブでもOn/Offできます) ⑧Attacks: 移動できるマスに灰点、取れる駒の位置に赤点を表示します。 駒を選択した場合は、その駒が移動できる位置や取れる駒の位置に緑点を表示します (メニュー:Viewの「Options...」の「Board」タブでもOn/Offできます) ※①~⑤は、メニュー:Viewの「Options...」の「Authoring」タブで、 「Use authoring Show options」をOnにすると選択可能となります。 (盤面編集) Empty 現在のマスを「駒なし」にします。 「プレイヤー名」-「駒の種類」 現在のマスに「選択したプレイヤーの任意の駒」を配置します。 (自分の駒でも相手の駒でも関係なく、成駒も選択できます) エディット ショートカットキー オプション設定ダイアログ
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鳥型の痣とは、「スティグマ」とも呼ばれ、「黒い鳥」と契約を交わして怪人を生みだした者に刻まれる罪の証である。 ここではその痣が刻まれた者を列挙する。 ・式原明 痣の位置は胸。町に出没し、女性を拉致している怪人のほとんどを作成している。 ・二条裕美 痣の位置は不明。式原と共に怪人を作り出している。 ・橘光華 痣の位置は左手の甲。 ・黒城和弥 痣の位置は右上腕。佳澄の死体を使って、レイを作り出した。 ・遠野咲 痣の位置は首筋。
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ロストテクノロジー ロストテクノロジースタンダード ライトウェポン ショートレンジ ロングレンジ クラシックA クラシックB 情報提供 スタンダード データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ライトウェポン データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ショートレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ロングレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックA データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックB データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 情報提供 名前 コメント
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ルーインズ ルーインズスタンダード ライトウェポン ショートレンジ ロングレンジ クラシックA クラシックB 情報提供 スタンダード データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ライトウェポン データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ショートレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ロングレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックA データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックB データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 情報提供 名前 コメント
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アルカナチャンス ペルソナカードとブランクカードを引き当てた際に稀に発生。 挑戦する事で、アルカナチャンス特有の、更なる追加効果を得られる可能性がある。 追加効果は、引き当てたアルカナによって、様々な種類がある。 但し、全てが良い効果ばかりではない。 正位置となるか逆位置となるかは自動で決まる。目押しは出来ない。装備中のペルソナの運、同じアルカナを示すコミュのレベル、天候なども無関係。確率はおそらく完全に固定値。 基本的には正位置となる確率の方が高い。(体感で3 1くらい。法王逆位置で反転) ペルソナ変化→魔術師・戦車・正義・運命・剛毅・刑死者・悪魔(変化は永続。理論上はステータスALL99も可能) ダンジョン探索→女教皇・皇帝・女帝・恋愛・隠者・節制・塔・月(皇帝や女教皇はボス無効) SP回復→死神・審判(雪子城で該当タロットが出るまで粘る…などで節約可能) カードタイム補助→法王・太陽・星(法王正位置の保護効果は逆位置のカードそのものを無かったことにするため、入れ替わりによる効果消滅は起きない) 魔術師を除くペルソナ変化系のアルカナは出現率が低い。逆に星、月、太陽、隠者等の探索支援系は出現率高め。 リセット直後の数戦はペルソナ変化系が出やすい? 雪子姫の城の最上階でセーブ→リセット→10戦(上昇系が出たらそこでストップ)→最上階でセーブを計120回繰り返したところ、半分以上(76回)は何らかの上昇系アルカナチャンスに恵まれた。乱数リセットの影響だろうか? (逆にリセットを経ずぶっつづけで戦い続けた場合、1時間以上空振りが続くこともままある) もちろんこれだけでは試行回数の面で信頼できるデータとは言いにくいし、たまたま筆者の環境がそのような現象を生んだという可能性も十分あるが、最強ペルソナ作成のためのマヨナカマラソンにくじけそうな人は騙されたと思って試してみてもいいかもしれない。 (※言うまでもなく、信じるか否かはあくまで自己責任でお願いします) アルカナ魔術師で変化するスキルについては、【スキル/スキル変化】に情報あり。 アルカナ 正位置 逆位置 愚者 他のアルカナカードへと変化する 他のアルカナカードへと変化する 魔術師 いずれかのペルソナの所持スキルが上位スキルに変化 いずれかのペルソナの所持スキルが下位スキルに変化 女教皇 しばらくの間、敵の全てのアナライズ情報が最初から見れる しばらくの間、敵のアナライズ情報が見えなくなる 女帝 全員のHPが全回復 全員のHPが1になる 皇帝 しばらくの間、先制攻撃確率UP(ほぼ確実に先制) しばらくの間、敵の先制攻撃確率UP(ほぼ確実に奇襲) 法王 しばらくの間、アルカナチャンスで出た逆位置を無効化 しばらくの間、アルカナチャンスで逆位置が出やすくなる 恋愛 赤シンボルのシャドウが出現しなくなる 殆どのシャドウが赤シンボルになる 戦車 いずれかのペルソナの速がUP いずれかのペルソナの速がダウン 正義 いずれかのペルソナの力がUP いずれかのペルソナの力がダウン 隠者 しばらくの間、未踏査区画を含む全体マップが見れる(宝箱・敵シンボルまでは見れない) しばらくの間、マップの情報が表示されなくなる 運命 いずれかのペルソナの運がUP いずれかのペルソナの運がダウン 剛毅 いずれかのペルソナの魔がUP いずれかのペルソナの魔がダウン 刑死者 いずれかのペルソナの耐がUP いずれかのペルソナの耐がダウン 死神 全員のHPが1・SP全回復ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 全員のHP全回復・SPが1ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 節制 しばらくの間、戦いで得られるお金が多くなる(2倍) しばらくの間、戦いで得られるお金が少なくなる(1YEN) 悪魔 装備中以外のペルソナが上位のペルソナに変化する 装備中以外のペルソナが下位のペルソナに変化する 塔 しばらくの間、宝箱を開けるとアイテムの他に金銭が貰える しばらくの間、宝箱の中身がシャドウになる(シャドウ撃破後中身入手or中身が粉々に砕け入手不可) 星 しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスが起きやすくなる しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスが起こりにくくなる 月 しばらくの間、戦いで得られる経験値が多くなる しばらくの間、戦いで得られる経験値が少なくなる(経験値常に1) 太陽 しばらくの間、シャッフルタイムでペルソナカードが出やすくなる(全てのブランクカードがペルソナカードに変化する) シャッフルタイムでペナルティカードが出やすくなる 審判 全員のSP全回復 全員の現SPが半減 上へ 情報お願いします 魔術師の逆位置出たけど変化出来るスキルがありませんとなって変化しなかった。マハジオンガやらマハラクンダ持ちのペルソナいたのに。 (2008-07-22 18 57 45) アルカナチャンス"しばらくの間"の効果は、一度ダンジョンから出て別のダンジョンに入ってもそのまま効果継続 (2008-07-23 22 09 58) ↑↑同じく、多分手持ちのペルソナそれぞれに最低1つは変化可能なスキルがありそうな感じなのですが、変化出来るスキルがありませんになりました。もしかすると、スキルが選ばれた後に変化可能かどうかの判別をしてるのかも… 表示メッセージと意味合いが違ってしまいますが (2008-07-27 01 46 57) 変化出来ない時は上位か下位のスキルがかぶってない?マハジオンガなら正位置なら上位はジオダイン、逆なら下位はジオンガだからそれを持ってたら、かぶるので変化出来ないそれの関係で変化出来る対象がなかったんじゃない? (2008-07-28 09 49 54) まず最初に変化の起きるペルソナを選んでるみたい。で、その選んだペルソナが変化出来るスキルないと変化なし。スキルも所持ペルソナも全く変わってないのに1回目変化なし、2回目ブフダイン→マハブフダインってなった。 (2008-07-28 16 55 48) 悪魔逆位置の「下位のペルソナに変化」ですが、エンジェル→ピクシーに変化。スキル、LV共に素のピクシーになりました(Lv2、ディア、パトラのみの状態)。悪魔のアルカナチャンスは使い所あるのだろうか… (2008-08-03 02 30 36) 魔術師のところ、魔法限定みたいに書かれてるけど、物理技も対象になるみたい。逆位置でウチのサタンが持ってた「刹那五月雨撃ち」が「アローシャワー」にorz (2008-08-05 17 40 08) 悪魔正位置の「上位のペルソナに変化」でミトラ→セタンタに。ミトラもセタンタも、技・LV共に素の状態。アルカナ変えられるとコミュ形成の邪魔… (2008-08-06 13 07 57) 二週目の序盤あたりの雪子姫の城で死神の正位置を引いたけど、なぜかSP回復せずダンジョン強制脱出もなかった…その後、別のアルカナチャンスが発生し(たしか法王)、それを引いたら「死神のアルカナの効果が消滅した」というメッセージ。一瞬刈り取るものと関係あるかなぁと思ったけど…どうなんだろ?それともバグ? (2008-08-10 00 25 40) アルカナチャンスの効果はセーブして電源落としても続いてるぽい。次やった時いきなり"~の効果がきれた"ってでてきた。 (2008-08-10 11 21 38) 雨の日はやたら逆位置が当るような気がする。もう審判女帝恋愛正義太陽と5連続逆位置HTI (2008-08-10 19 26 39) 魔術師のスキル変化でマハ~系の変化は起きるよ。私は逆位置でマハラクカジャ→ラクカジャの変化を確認してる。 (2008-08-15 05 46 32) ↑↑たぶん運かと。雨の日に15時間くらい試してみたが、正位置2 逆位置1くらいだった (2008-08-17 00 23 25) ↑5一周目でもなったよ ほほえむだけだった (2008-08-21 02 31 13) 太陽の正位置は、ブランクカードがペルソナカードに変化するだけで、ペナルティカードの数は変わらない って事でいいのかな? (2008-08-23 04 14 21) 魔術師正位置でヒートウェイブ→ゴットハンドを確認 (2008-08-23 17 20 14) ↑↑それでいいと思います。ブランクカードが無く、ペルソナカードとペナルティカードのみ出てきた場合、なにも変化しませんでした。 (2008-08-24 14 06 11) マガツマンダラでバロンを引いた後、魔術師正位置でジオダイン→マハジオダインに変化した。このあとステータスを見ると、Next(LV66)でジオダインを覚えることになってる。習得予定のスキルにないはずなんだが…「?」はあと3つ。 (2008-08-29 02 32 34) 悪魔の上位/下位って同アルカナ内の上下じゃなくLVの上下だけなのかもと思ったり (2008-09-06 12 12 04) ステータスUPは+1~+3、ダウンは-1 でいいのかな (2009-03-29 20 10 52) ボス戦直前にセーブしてアルカナチャンスで月の正位置が出たら再度セーブしてボスを倒すと経験値大量GETできます試して下さい。 (2011-08-05 12 58 06) 悪魔の正位置と逆位置で変化するペルソナは特殊合体で作成できるペルソナ以外からランダムで選択されると思います。 (2011-08-18 12 56 37) 魔術師の正位置を利用すればほとんどのペルソナは結構強化できますね。 (2011-08-22 12 51 17) 禍津稲橋 (2011-09-01 12 48 12) 禍津稲羽市-マガツマンダラのレアシャドウ+節制の正位置で36000円稼げます。 (2011-09-01 12 50 31) メギドラ→メギドラオン、でございます。…燃費悪い。 (2012-04-08 14 09 13) 塔は鍵宝箱が開く (2012-10-06 22 51 49) 月のアルカナはシャドウ2~3体いるところで戦うとお得。連戦にも適用される模様 (2012-10-07 12 05 54) コメント 上へ
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円の真下を角度0°とした時の風向0°の矢印(つまり"↓")の形を簡単に調べる方法です。 まず、ファミモでSC1Hをスタートさせます。 ティーから斜め後ろの方にある、板の床の角の方向へ狙いを変えます。 (下の画像の赤矢印の位置) 解像度を640×480にして、板の床の頂点と"ゲージの40%のライン"をぴったり合わせます。 そしてキャノン発射を待ち、スクリーンショットを保存しておきます。 (下図参照) 狙いを動かさず、2Iでパンヤショットを打ちます。 2Pで先ほどと同じ位置に狙いを合わせると、1Pの着弾位置がラインとぴったり重なっていることが分かります。 つまり、この時の狙い方向は風向に対して完全に平行になっていることになり、先ほど撮ったSSは風角度0°の時の矢印の形を写していることになります。 参考までに、狙い位置を少し動かす(ゲージ30%のライン)だけで、着弾位置がすこしズレます。 (下図参照) ちなみに、風向180°(追い風0°)の時の矢印の形は、着弾位置からティーの方向を向きなおせばいいだけのことは言うまでもありませんね。 ※余談 最後の画像で狙い位置を少し動かした結果を示しましたが、実は良く見ると矢印の形自体は変わっていない(ように見えます)。 しかし着弾位置はズレでいる。つまりこの現象は、表示される風の形は同じでもパンヤの内部では小数点以下の角度計算が行われていることを示唆しています。 名前 コメント
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仮投票所(CS EMPRESS ☆11) 某所に動きが見られないので今回も仮投票所試験稼働。 投票方法 難易度表基準で譜面を評価し、適当だと思う層の投票ボタンを押して下さい。 希望の投票項目が存在しない場合はページを直接編集し追加願います。 具体的な比較を踏まえた意見を投げたい場合は投票ボタンを押さずにコメントフォームに書き込んで下さい。 統計値の算出時に通常の投票と比べて重みが付きます(全曲全意見に一律で1倍~4倍程度を予定しています) 但し、『位置』欄の先頭に半角英数による層名の記述が無い場合は集計時にカウントされない可能性があります。 コメント欄では最低限何と比べてどうかといった簡単な所感を述べて下さい。 単に譜面それ自体の品評をしたいだけなら各曲ページでお願いします。 ガイドライン 正規ノマゲ前提。乱鏡FLIP易難は考慮外 訂正や新規項目追加は手動編集で 難易度表を参照する場合は条件指定から環境欄ALLで ☆11(AC EMPRESS先行) V(A) 選択肢 投票 回避 (2) 11.2 (0) 11.4 (1) 11.6 (2) 11.8 (0) 位置 コメント ノマゲもハードもV2と大差ないかなーという印象。 -- 11.6 V2よりはマシの一言に尽きるかと。 -- 11.4 ☆11 Bahram Attack-猫叉Master Remix-(D) 選択肢 投票 回避 (0) 11.4 (0) 11.6 (3) 11.8 (2) 12.0 (0) 位置 コメント 片手で4つ打ち裏打ち+αな系統としてはElectrified+着地って評価で良さそう?でも押しにくさでProgrammed Worldに勝るとは言えないので迷うところ。念の為上側。 -- 11.8 Electrorgasm(A) 選択肢 投票 回避 (0) 11.2 (0) 11.4 (2) 11.6 (1) 位置 コメント FLAG OF PEACE(A) 選択肢 投票 回避 (0) 11.0 (0) 11.2 (1) 11.4 (0) 位置 コメント From Time To Time(A) 選択肢 投票 回避 (0) 11.0 (1) 11.2 (0) 11.4 (0) 位置 コメント Marie Antoinette(D) 選択肢 投票 回避 (0) 11.6 (3) 11.8 (3) 12.0 (7) 12.1 (0) 位置 コメント ラスト右側にコンチェを凌駕する北斗譜面が降ってくる。北斗力依存の為、個人間の体感難易度に大きくバラツキがあることを認めつつコンチェとの比較で12.1とした。 -- 12.1 一番近い比較材料として穴+右手北斗力特化 -- 11.8 Mind Mapping(D) 選択肢 投票 回避 (0) 10.7 (0) 11.0 (0) 11.2 (1) 11.4 (1) 位置 コメント 終盤の変則皿往復が問題。傾向の近い譜面が見当たらないが、皿曲としてはリトスマより大きくゲージを失いやすく、安定しない。 -- 11.4 naughty girl@Queen s Palace(D) 選択肢 投票 回避 (0) 11.2 (0) 11.4 (2) 11.6 (0) 11.8 (1) 12.0 (0) 位置 コメント ラストはSecond Heaven・Candy Galyあたりの11上位の着地譜面より難しく感じた。時々三連皿が混じるのもいやらしい。 -- 11.8 リトスマよりは立て直しがし易い。終盤着地が気になるけど多分下層で既習 -- 11.2 neogenesis(D) 選択肢 投票 回避 (0) 11.4 (0) 11.6 (0) 11.8 (3) 位置 コメント NΦ CRIME(D) 選択肢 投票 回避 (1) 10.7 (0) 11.0 (1) 11.2 (1) 位置 コメント THANK YOU FOR PLAYING(D) 選択肢 投票 回避 (0) 11.0 (0) 11.2 (1) 11.4 (1) 11.6 (4) 位置 コメント 螺旋で2%になっても十分回復できる -- *11.2 螺旋の数や終盤前乱打の存在で若干右手優位。アポカリより配置もゲージ配分も楽 -- 11.2 Time to Empress(A) 選択肢 投票 回避 (0) 10.7 (0) 11.0 (0) 11.2 (1) 11.4 (0) 位置 コメント Tori-no-kimochi(A) 選択肢 投票 回避 (0) 10.7 (0) 11.0 (0) 11.2 (0) 11.4 (0) 11.6 (1) 位置 コメント 小階段絡みの微発狂が蠍火付近か上位っぽい?あとジャーニーも押さえといた方が良いかも。いずれにせよ譜面の起伏が激しいので10.7当事者クラスだと痛そうってことで念の為上側。 -- 11.0 Reflection Into the EDENの上位互換。他にあまり似たタイプの譜面が見当たらない。 -- 11.2 ノマゲなら逆詐欺レベルじゃね?ハードでも☆11下位のような -- *10.7 ToyCube Pf.(RX-Ver.S.PIL.)(A) 選択肢 投票 回避 (0) 10.5 (0) 10.7 (1) 11.0 (0) 位置 コメント Troposphere(A) 選択肢 投票 回避 (0) 11.4 (1) 11.6 (1) 11.8 (0) 位置 コメント ミッドナイト堕天使(D) 選択肢 投票 回避 (0) 11.4 (0) 11.6 (0) 11.8 (0) 12.0 (0) 12.1 (0) 位置 コメント ラストの階段から直接繋がるトリルが難しい。11.6~8とされるShoot EmやElectrifiedの上位互換と見る。 -- 12.0 ラストがBPM的にシルビアよりは上で、スノストやAnisakisと同等以上の難易度をつけていいレベルだと思う -- 12.0 両側16分系のうち片方が階段系でかつ終盤難となるとSilviaの良い前哨っぽいな。 -- 11.6 ラストにラブエタ、ミラージュに通じる発狂が来るため相当の認識力が必要。少なく見積もっても12.0はあるのでは -- 12.1 翼(D) 選択肢 投票 回避 (0) 10.7 (1) 11.0 (0) 11.2 (0) 位置 コメント パラサイトより押し易いけど少し密度が高い。ハモラブ終盤よりは薄い。 -- 10.7 ABSOLUTE(A) 選択肢 投票 回避 (0) 10.7 (1) 11.0 (0) 11.2 (0) 位置 コメント 配置自体は素直なので多分トゥーリに近いかも。あっちが終盤易化するのでそれが無い分こっちのが上っぽい。 -- 11.0 Abyss-The Heavens Remix-(D) 選択肢 投票 回避 (0) 11.0 (0) 11.2 (0) 11.4 (1) 11.6 (0) 位置 コメント ラスト評価として配置で顎穴、事故率でフォトンを下回る感じ。密度からいってジュエリーと同列はまず無い。 -- 11.2 Back Into The Light-Feelings Won t Fade Vocal Mix-(A) 選択肢 投票 回避 (0) 11.0 (0) 11.2 (0) 11.4 (0) 位置 コメント サンダーやまほろばのように片手の逆側に認識力を持って行かれる譜面でもないかな。片手力的な観点だと多分穴猿よりは厳しい -- 11.2 LAB(A) 選択肢 投票 回避 (0) 10.2 (0) 10.5 (0) 10.7 (0) 位置 コメント アニサキス後半に対して絶対的に下位。灰と並ぶ位置だけど寧ろ灰も高過ぎ? -- 10.5 Make A Difference(A) 選択肢 投票 回避 (0) 10.2 (1) 10.5 (0) 10.7 (0) 位置 コメント
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 画像 回答 補足 2018年にアジアのプレイヤー向けイベントとして「BEMANI esports Championship 2018」が開催された国はどこ? タイ ゲーム『beatmania IIDX』のプレー中に使用するエフェクターの位置はどこ? □の中であればどこでもOK ゲーム『beatmania IIDX』のプレー中に使用するターンテーブルの位置はどこ? ○の中 左右どちらでもOK ゲーム『DanceDanceRevolution』でおなじみの曲『Butterfly』を歌う歌手Smile.dkの出身地は? スウェーデン ゲーム『DrumMania』のプレイ中に使用するハイハットの位置はどこ? 青 左 ゲーム『DrumMania』のプレイ中に使用するスネアの位置はどこ? オレンジ 左から2番目 ゲーム『DrumMania』のプレイ中に使用するハイタムの位置はどこ? 緑 中央 ゲーム『DrumMania』のプレイ中に使用するロータムの位置はどこ? 赤 右から2番目 ゲーム『DrumMania』のプレイ中に使用するシンバルの位置はどこ? 青 右 ゲーム『pop n music』シリーズに登場するニッキーの出身地は? 千葉県