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大妖精 肩書き 種族 閃き コマンダー行動 陣形 得意術 盗み適性 妖精 妖精・人外 小剣 物理 トライアンカー 玄武 11 LP 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 意志力 魅力 9 15 21 22 14 14 15 19 HP 斬LV 打LV 突LV 射LV 体術LV 地術LV 天術LV 増幅LV 140+ 4+ 0 8+ 0 0 0 0 0 武器1 武器2 武器3 武器4 防具1 防具2 防具3 防具4 レイピア - - - イエロースカーフ 革のブーツ - - 技1 技2 技3 技4 術1 術2 術3 術4 スペルカード フェイント マタドール ライトニングピアス - - - - - 百花繚乱 HP成長 SP成長 WP成長 斬成長 打成長 突成長 射成長 体術成長 3 2 2 1 0 4 0 0 蒼龍成長 朱鳥成長 白虎成長 玄武成長 太陽成長 月成長 増幅成長 消費軽減 1 0 1 1 3 0 0 - 怪傑チルノのサポーター。元キャラはトラックスだが実態はライムに近い。 器用さと素早さが高く、使い易い小剣使いである。魔力は低いが、太陽術の伸びも良いので速さを活かしたサポートも。 意外と盗み適性に優れる。真面目そうな顔して、この子ったら……。
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投石護衛PTの概要 投石が目標へ辿り着けるよう、投石PTを護衛します。 護衛と言っても側に張り付くのではなく、敵防衛に飛び込み投石が通過できるルートを確保することが目的です。 常に投石の前に出て道を切り開き、投石を落とされるくらいなら自分が先に死ぬという意識を持ってください。 また、投石PTの補助や精霊に張り付く敵の排除も行います。 投石死亡時には投石の引き継ぎも行いますので、引き継ぎ担当者は投石巻物は常時携帯して下さい。 PT毎の役割 共通 リザ詠唱中の精霊は絶好の的です。詠唱中に攻撃出来るように狙います。 前線 スタン攻撃 敵部隊へのスタン攻撃を主体とし、攻撃の妨害や足止め、投石の侵攻ルート確保を目的とします。 投石PTは前線部隊が敵防衛に絡んだ後で突進します。 敵後衛 駆逐(地上)【遊撃隊】 地上の敵部隊の法衣火力や妖精を優先して狙います。 敵火力の早期発見・早期撃退に心掛けて下さい。 敵後衛 駆逐(空中)【遊撃隊】 空中の敵部隊の魔導や妖精を優先して狙います。 空中での戦闘であるため、対地上へのダメージが半減されることに気を付けて下さい。 投石護衛の戦闘 相手の先手を打ち、こちらから攻め立てます。職毎の役割は以下の通りです。 戦士 火力としてではなく、敵防衛の妨害と味方の援護を主な目的とします。 最低2人以上で連携して敵防衛PTに突撃しシャウトする。 初回は出来るだけDD+鉄壁薬での突撃を行う。 精霊 味方へのヒールだけではなく、敵へのデバフや行動阻害も重要になります。 MP護符とHP護符をしっかり装着し、羽盾はCTごとに使う。 敵戦士と敵虎は見かけ次第バインド、アミー持ち妖精はスリープしつつペットにサンダスピリッツを撃ち込む。 アミーのティアは即レストアで解除する。 投石精霊のリザ。(事前打ち合わせを行っておいたほうが望ましいです) 弓 精霊には羽盾のせいでダメージが出ないため、主に狙うのは法衣火力と妖精です。その魔道と妖精が多く存在するのが防衛PTになります。 敵防衛PTの精霊は後回しでも問題ありません。 魔道のアースダッシュで射程外に逃げられることもあるので、弓PTはPT内でスタンスキルを使う順番を決める。 妖精 主に敵殲滅のための補助を行います。 敵部隊の精霊が邪魔な場合、率先して精霊を落としに掛かります。 虎に群がる敵戦士や、一箇所に集まってる敵防衛PTにポイズンストーム・ベノムスパイク等を撃つことで味方を有利に運ぶ。 前線にいる味方に茨バフがかかっていないのを見つけ次第バフをする(前衛後衛問わず)。 妖獣 投石牽引者が死亡した時に引継ぎをする。 敵城内では、味方投石の生存を確認しつつ、敵魔導や剣士のサークルのカットも行う。
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花江夏樹 出演作品 Disney+映画 私ときどきレッサーパンダ(デヴォン) Disney+映画:実写 アルテミスと妖精の身代金(アルテミス・ファウル) ゲーム ディズニー ツイステッドワンダーランド(リドル・ローズハート) 実写 クルエラ(アーティ)
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加入条件:チルノ戦記一章・最初から 初期装備:追尾蒼弾、回復札、傷薬、傷薬 無効スキル:凍傷、猛毒、滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 温和な妖精 1 21 4 3 7 5 5 4 1 6 追D、札C 一回休み、治癒、大ちゃんポケット CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 暖かな大妖精 cc +3 +3 +5 +4 +3 +0 +3 +4 +1 - +祈り、+加護 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 35 21 39 42 48 55 22 36 100回 2.98ピン 0回 3回 1.03 雑感 序盤唯一の札使い。一人しか居ない為非常に忙しい。 チルノ戦記における巫女ポジション。優しくしてあげましょう。 チルノ同様プレイアブルキャラになってもその強さは健在。 若干守備の成長が良くない程度で全体的に高めの成長率、ヘタれにくい。 全体的にバランス良く成長するが、守備の成長率が若干不安な為前衛を任せるのは少々厳しい。 ただし吸奪弾を装備できるようになれば、ある程度任せられるようにもなるので意識して武器熟練度を稼ぐかグリモアを使うのをお勧めする。 四章までに札Bにしておかないと厳しい所もあるのでグリモア推奨か。 三位一体は出来ず、固定共鳴・支援はチルノのみ。 その為ある程度育ちきっても、回避に関してはレティから補正を受けられるチルノには若干及ばず。 吟味無しの場合、守備に若干不安が残りスキルの関係上やはり後衛に置くのが無難か。 何気に大妖精は無効スキルが多い。チルノ同様凍傷、滅殺に加え、猛毒と吸奪も防ぐ。 魔力依存の吸奪、命奪持ちを引き付けるには大妖精が適任。 支援相手 チルノ 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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魚の骨がのどに刺さったときに炭酸水を飲む世界。 v25アップデート記事によると、購入レシピは「銀子精ミーニャによって妖精界との取引を行うレシピ」。 少なくとも取引が可能な知的生命体(妖精)が居る。
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冒険妖精ポレゴンX4 反撃妖精ポコペンX2 優雪妖精バケット・バケコX2 滑降妖精ガラボンX2 呪氷妖精マッド・サクランX3 天真妖精オチャッピィX4 斬雪妖精バケットバケットX2 ダイアモンド・カスケードX4 ダイアモンド・クラックX1 緑神龍ディルガベジーダX2 合計26枚 エボリューション・エッグX3 氷結ハンマーX2 母なる星域X1 カラフル・ダンスX2 ナチュラル・トラップX3 爆進イントゥ・ザ・ワイルドX1 合計12枚 ハッスル・キャッスルX2 合計2枚 診断お願いします。 [[からあげの部屋 第1回デュエルマスターズ対戦動画 http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=EtCH-BFs8nE]] 今更ながらこれでキミのデッキも『あ、これ公式で見たことある』って言われるんですねwhttp //dm.takaratomy.co.jp/capture/volnex31/index.html -- からあげ (2009-11-19 22 18 58) そうですねハァ・・・ -- タコパスタ (2009-11-26 17 05 00) あえてのインビシブルパワーw でもパワー不足を補うにはそこそこかも。もしくはダルマンディとか -- APOLLO (2010-01-02 18 17 05) インビシブルパワーwwこれで妖精も悪魔に変身ww -- タコパスタ (2010-01-02 19 40 30) 名前 コメント
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緑精王 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 妖 パワー 3 2 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 妖精 Easy Normal Hard Lunatic 30 2468 320 448 400 104 アビリティ 行動魔法攻撃 アタックダウン スピードダウン 手当て 補助霊力補正+5 (Normal以下なし) 移動移動 1-3 待機回復 備考 妖精系のランク3。かわいい 青妖精からの違いは、ステータス補助がバフではなくデバフになったことと、 待機パターンが回復という“じこさいせい”持ちな所。 能力的にも難易度が高いならかなり優秀で、霊力補正が5もある。 特にルナの場合など、こちらの一線級キャラを軽く超えてくるほどであり、 攻撃手段が汎用の魔法攻撃のみとはいえ、かなり優秀である。 ただし、ステータス補助要員としての魅力は薄いため、まだ少し微妙。 敵時は、赤青と違って積極的にこっちに近寄ってくるので、 鶴翼陣形に布陣して袋叩きにしよう。 逆に運用する場合は袋叩きにされないよう常に後方においておこう。
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都市について 魔術について 世界観について 人、半獣、妖精が暮らす世界 人口比率は 半獣>人>>>妖精 仲良くしたりそうでなかったりしながら生きている 中央都市(人の国) 辺境都市(人と半獣の国) 森林都市(半獣と妖精の国) に分かれている (分布はあくまで、人の国に半獣や妖精が紛れることもあるし、逆もある) (馴染みやすいか、暮らしやすいかどうかの違い) ※また、どこかにひっそりと、人も半獣も魔法を使えるように教育を施している 学園都市(魔術都市)があるらしい 通貨・流通など 人間同士・一部の半獣の間では『金貨』でやり取りをする 妖精・半獣のあいだでは基本的に『物々交換』が行われる 人間と妖精で取引する場合、頻繁にこの違いで問題が起こるようである 能力の三原則 人は魔法を使えない、近代武器のみ 半獣人は魔法と武器が使えるが、どちらかを取った場合もう一方の技能は消失する 妖精は精霊の力を借りて大魔法を行使できるが、人工的な武器は使えない これらの例外を求めているのが学園都市である 種族の概念 人(純血) フツーの人、戦闘時には近代化が進んだ道具を駆使して戦う、魔法は使えない 人と人が結婚すると生まれる。 半獣(混血) 獣と人が混ざり合った姿をしている。自分に混ざっている獣の言葉を理解することができる。 石で作った刃のついたナイフや槍など、簡単な道具は使える。 易しい魔法が使えるが大魔術は使えない また、道具使用に特化すると人と同じで魔法が使えなくなる 魔法に特化すれば道具が使えなくなる 半獣は、獣と人が結婚することで生まれるのではなく、大昔に妖精が作った種族だと言われている。 半獣同士が結婚するか、または、それぞれの種族の里が有り、そこから生まれてくるのだと言われているが、詳しいことは分かっていない。 妖精(異血) いろんな言葉を理解できる。近代的、人間的な道具を使うのが苦手(戦闘などには使えない) その代わり、自然の力を借りた魔法を使うことができる。修行すれば大魔法も使用可能 妖精はとっても長生きで、いつの間にか増えている。 概念としては球根植物とか、単細胞生物みたいな増え方をしているらしい。 基本的に、生まれた場所で一生を終える。あまり外には出て行かない様子 ※あくまで普通の基準なので、ものすごい修行により魔法を使えるようになった人間とか、道具に特化した妖精とか、例外はいます。 ※()の中の~血は、一部の人間が、自分を純血とたとえ、ほかの種族を差別する目的で呼ぶことがある名称 保守的な、中央の貴族の一部にそういう人がいる模様 大多数の人間は、こういった呼び方はしない