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ご自由に会話してください♪ 部長、気合入ってますな~! -- ほ~ぃ (2010-05-20 23 18 20) 強さ確認って何の強さ? -- ほ (2010-05-20 23 19 05) 張り切ってますよ~!!!強さは称号を書いてくれればおk -- 明奈 (2010-05-21 21 22 00) 名前 コメント
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会話 ミッション中の会話については傭兵団の会話集を参照してください。 Mission 01 凶兆 編成 ナリア バー ディバロ(加入イベント) セフィ ロンディ Mission 02 緩行 編成 メグ バー セフィ ロンディ Mission 03 奇襲 編成 メグ バー ロンディ M中 フォルキス(2周目以降、終了時) Mission 04 葉隠れ/テンペスト 編成 メグ ディバロ バー セフィ Mission 05 吶喊 編成 ナリア マリオン バー M中 メグ&セフィ(二人が出撃している時、開始時) Mission 06 蟻塚 編成 ナリア マリオン バー フォルキス M中 フォルキス(開始時) ディバロ(防御砲台3台目破壊) Mission 07 虜 編成 メグ ナリア ルナ バー M中 ナリア(南西の収容所に近付く) Mission 08 死守 編成 バー フォルキス M中 フォルキス(書文が仲間にいない場合、開始時) 書文(2周目以降、書文が仲間にいる場合、終了時) Mission 09 回収 編成 メグ 書文 バー ロンディ Mission 10 梵鐘 編成 ディバロ ルナ バー Mission 11 伏兵 編成 書文 バー セフィ マリオン トニー Mission 12 簗 編成 ディバロ ナリア バー 書文 Mission 13 奈落落し 編成 書文 バー ラティアラ フォルキス Mission 14 反魂香 編成 バー トニー フォルキス M中 フォルキス&書文(二人が出撃している時、開始時) Mission 15 肉迫 編成 レン バー ラティアラ 書文 Mission 16 激震 編成 ディバロ レン バー セフィ 書文 M中 トニー&ナリア(敵増援出現時) SpecialMission 影武者 編成 メグ ナリア マリオン バー ロンディ M中 メグ(影武者逃亡開始時) Mission 17 失環 編成 メグ バー トニー フォルキス Mission X00 反芻 編成 ミルフィーナ バー ヴィンス M中 メグ(イリアが仲間にいない場合、開始時/終了時) Mission X01 徘徊 編成 バー イリア Mission X02 蝟集/守護神 編成 メグ ミルフィーナ ネネ バー ラティアラ イリア Mission X03 綱渡り 編成 レン バー ディバロ ロンディ 書文 イリア アキ M中 ロンディ(捕虜収容所に近付いた時) メグ(捕虜収容所に近付いた時) Mission X04 解体業者 編成 セフィ あみ バー ナリア ロンディ アキ ヴィンス M中 ラティアラ(キルゴア出現) メグ(キルゴア撃破) Mission X05 土竜叩き 編成 マリオン アキ ネネ バー ヴィンス フォルキス SpecialMission 業 編成 メグ アルティノ アキ バー ラティアラ イリア トニー M中 メグ(ジョイスが仲間にいない場合、ジョイス登場) イリア(情報センター占拠/CC占拠) Mission X06 共闘 編成 ミルフィーナ バー ディバロ レン ジョイス アキ M中 メグ(ザルゲ兄弟登場) Mission07 雪崩れ 編成 ジョイス あみ バー 書文 イリア ネネ Mission X08 窮地 編成 スタンシア メグ バー レオーネ ディバロ セフィ Mission X09 電光石火 編成 スタンシア レン アキ バー ラティアラ レオーネ ネネ M中 イリア(捕虜救出) Mission X10 灯台 編成 ジョイス ナリア ネネ バー イリア ヴィンス M中 ロンディ(終了時) Mission X11 蟻地獄/罠 編成 レン あみ バー スタンシア ミルフィーナ フォルキス M中 ラティアラ(蟻地獄、キルゴア出現) Mission X12 強襲 編成 ネネ バー レオーネ 書文 ヴィンス Mission X12 防壁 編成 ナリア セフィ バー ラティアラ イリア Mission X12 探検 編成 ナリア 書文 バー レオーネ トニー ヴィンス Mission X13 蟻の門渡り 編成 ジョイス メグ アキ バー 書文 ヴィンス Mission X13 仕事人 編成 メグ レン バー レオーネ スタンシア イリア フラッグ Mission X13 地獄釜 編成 メグ ミルフィーナ ロンディ イリア バー セラ スタンシア フォルキス Final Mission 涅槃 編成 ジョイス ネネ バー ラティアラ レオーネ スタンシア ディバロ セフィ フォルキス Final Mission メギド 編成 ジョイス メグ 書文 あみ バー スタンシア イリア アキ Final Mission ヴァダー 編成 ジョイス メグ レン アキ バー セラ ラティアラ ディバロ スピナ M中 ラティアラ(敵発見時) ラティアラ(北エリア突入時)
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DS DQ6 仲間会話まとめ 本スレ ドラゴンクエスト6-DSリメイク専用スレ【DQ6】55 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1265318311/ 仲間会話スレ 【DQ6】ドラゴンクエストⅥ 仲間会話スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264830664/
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|通常会話|特殊会話|会話術|口調逆引き|会話術逆引き?| 会話術一覧 フェロモンボイス(フェ) 女に強い/男に弱い セクシーボイス(セク) 男に強い/女に弱い ハピルマトーク(ハピ) ノリに強い/カタブツに弱い ペテンの誘導(ペテ) ピュアに強い/しっかり者に弱い カリスマ(カリ) 全てに強い 洗脳スピーチ(洗脳) 男にやや強い マダムのおしかり(マダ) 女にやや強い バイオレンスPR(バイ) 小心者に強い/情に弱い インテリ口説き術(イン) 文化人に強い パニックボイス(パニ) 何が起こるかわからない 特定口調への会話術の効果 ○:効果あり ?:ランダム ×:逆効果 ・表はあくまで参考程度に フェ セク ハピ ペテ カリ 洗脳 マダ バイ イン パニ 小僧 × ○ ○ ○ ○ ? おきゃん ○ × ○ ○ ? 若人 × ○ ○ ○ ○ ? ありんす ○ × ○ ○ ? 偉人 × ○ ○ × ○ ? おばちゃん ○ × ○ ○ ? 爺 × ○ ○ ○ ○ ? 獣 ○ ○ ○ × ? マッド ○ ○ ? ガイン氏 ○ ○ ? ヒーホー君 ○ ? 淑女 ○ × × ○ ○ ○ × ○ ? すわっ ○ ○ ? 魔人 ○ ? 紳士 × ○ ○ ○ ○ ○ ? 特殊会話術(ダブルでだす) 会話スキルが同じ二体の仲魔をPTに入れた状態で、悪魔会話をすると会話術選択肢に出現。 効果の程は不明だが相手に関係無く良い効果が期待?
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|システム|バトル|悪魔会話|状態異常|プレイレコード|バグ| 悪魔会話 会話の流れ|スタンス|口調|熟練度|特殊会話 会話の流れ 会話の流れ 会話開始 ①┣① 〔特殊会話〕 交信 ┃ 挨拶 ┃ (失敗)┣(失敗) 会話終了 (成功)┃(成功) 雑談 ┃ (失敗)┣(失敗) 会話終了 (成功)┃(成功) ②┣② 〔熟練度会話〕 交渉 ┏ ┻ ┓ 「黙って様子を見る」 「交渉に踏み切る」 ┃ ③┣③ 会話終了 ④┣④ (強制的に交渉)⇒ ┣ ┳ ┳ ┓ ┏ ┫ 「何も要らない」 「マッカが欲しい」 「アイテムが欲しい」 「仲魔になってくれ」 「去っていく」 悪魔からの施し ┏ ┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 悪魔からの施し 「去っていく」 「マッカ入手」 「アイテム入手」 取引 会話終了 会話終了 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 会話終了 会話終了 会話終了 会話終了 (破綻)┣(破綻) 会話終了 (成立)┃(成立) ⑤┣⑤ ┓ 「仲魔にならない」 「仲魔になる」 ┃ ┃ 会話終了 会話終了 ①特殊会話の条件を満たしている場合、「特殊会話」へ移行する。 ②熟練度会話の条件を満たしている場合、「熟練度会話」へ移行する。 ③友好度が低い場合、交渉を断わられることがある。 ④強制的に交渉させられることがある。 ⑤ストックに空きがない場合、仲魔にならないが、次回の会話で「ストック会話」が発生し仲魔にできる。 主人公のレベルが悪魔より低いと、仲魔にならない。 主人公と悪魔のスタンス関係が「不和」か「敵対」の場合、仲魔にならないことがある。(サブアプリ「ティー・アミティ」で回避可能) 〔交信〕 初めて会話する口調の場合、初回会話のメッセージ後、〔挨拶〕へ移行する。 2回目以降の場合、主人公と悪魔のスタンス関係に応じたメッセージが表示される。 〔挨拶〕 悪魔からの質問がある。クイズを出題される場合もある。 回答により、悪魔が気を良くした場合は〔雑談〕へ移行、気まずくなった場合は会話終了となる。会話終了の場合、その悪魔は去るか一方的に襲い掛かってくる。(以降も同様) 気まずくなった場合でも、サブアプリ「リラクゼスプレー」で悪魔の気を直させることが可能。 〔雑談〕 悪魔からの質問がある。 回答により、悪魔が気を良くした場合は〔交渉〕へ移行、気まずくなった場合は会話終了となる。熟練度会話の条件を満たしている場合、熟練度会話へ移行する。 気まずくなった場合でも、サブアプリ「リラクゼスプレー」で悪魔の気を直させることが可能。〔挨拶〕で「リラクゼスプレー」が使用されている場合、効果はない。 〔交渉〕 「交渉に踏み切る」か、「黙って様子を見る」か、選択する。 「交渉に踏み切る」を選択しても、友好度が低い場合、交渉を断わられることがある。 「黙って様子を見る」を選択した場合でも、強制的に交渉させられることがある。 〔取引〕 要求されるものは、ランダムで決まる。主人公のHP 主人公のMP マッカ アイテム 要求を断わると別の要求に変わるが、断るごとに破綻する確率は高くなる。破綻しても「リラクゼスプレー」で回避できるが、〔挨拶〕か〔雑談〕で使用している場合、効果はない。 主人公と悪魔のスタンス関係により、要求回数は変化する。要求回数:同志 < 普通 < 不和 < 敵対 上へ スタンス 主人公と悪魔のスタンス関係には相性がある。 スタンス関係 悪魔 LAW NEUTRAL CHAOS 主人公 LAW 同志 普通 敵対 NEUTRAL 不和 普通 不和 CHAOS 敵対 普通 同志 スタンス関係は〔交信〕時のメッセージで確認できる。 同志 >悪魔はとても乗り気だ。 スタンスがバッチリ合っているようだ。 普通 >悪魔は至って普通の態度だ。 スタンスを気にしていないようだ。 不和 >悪魔は気乗りしていない…。 スタンスがイマイチ合わないようだ。 敵対 >悪魔は明らかに身構えている…。 スタンスが完全に対立しているようだ。 上へ 口調 悪魔には、それぞれ口調が設定されている。 同じ口調の悪魔の場合、悪魔会話での質問や回答に対する態度が同じになる。 口調によっては、通常の悪魔会話にならず、「特殊会話」が発生することになる。 〔口調一覧〕 口調 代表悪魔 特殊会話 少年 地霊ノッカー 若者 妖鬼オニ 紳士 天使アークエンジェル 偉人 堕天使ビフロンス 老爺 夜魔ザントマン 少女 妖精ピクシー ギャル 鬼女リャナンシー レディ 天使エンジェル 老婆 魔獣カタキラウワ ケモノ 魔獣イヌガミ ヒーホー 妖精ジャックフロスト 情報 妖鳥タンガタ・マヌ 鳴き声 妖獣カクエン 鳴き声・唸り声会話 唸り声 外道スライム 鳴き声・唸り声会話 その他 魔人マタドールなど個別に設定されている悪魔 イベント会話 上へ 熟練度 悪魔には口調が設定されており、その口調ごとに会話した回数(累計会話回数)が記録されている。 累計会話回数が一定値を超えた状態で、悪魔会話の雑談を成功させた場合、熟練度会話が発生し、アイテムをもらうことができる。 もらえるアイテムは、口調と累計会話回数に応じて決まっている。 〔熟練度会話でもらえるアイテム〕 口調 少年 若者 紳士 偉人 老爺 少女 ギャル レディ 老婆 ケモノ ヒーホー 情報 累計会話回数 10 チャクラドロップ 30 宝玉 60 反魂香 90 ソーマの雫 120 チャクラポット 150 ソーマ 180 宝玉輪 210 グレイトチャクラ 240 力の香 体力の香 魔力の香 魔力の香 体力の香 速さの香 力の香 速さの香 魔力の香 力の香 力の香 体力の香 300 上へ 特殊会話 〔アンノウン会話〕 「UNKNOWN」の悪魔と会話すると発生する。 悪魔から意味不明なセリフで問いかけられる。どの返答を選択しても、気を良くするか、気まずくなるか、ランダムで決まる。 気を良くした場合、その悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる。 気まずくなった場合、ランダムで結果が決まる。怒る 去っていく 一方的に襲い掛かってくる 〔仲魔加入会話〕 エンカウントと当時にランダムで発生する。 悪魔から仲魔になるのを持ちかけてくる。「仲魔に誘う」と、ランダムで結果が決まる。仲魔になる 一方的に襲い掛かってくる 「聞き流す」と、悪魔は去っていく。 サブアプリ「グリーングラス」を装備していると、会話発生時に専用セリフが追加され、「仲魔に誘う」と確実に仲魔になる。 〔命乞い会話〕 悪魔が残り1体で、HPが半分以下になると発生することがある。 悪魔が助けを求めてくる。「見逃す」と、悪魔は去っていくが、有効度が高い場合は仲魔になることがある。 「見逃さない」と、その悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる場合がある。 サブアプリ「ライトインヘル」を装備していると、発生しやすくなる。 〔鳴き声・唸り声会話〕 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔と会話すると発生する。 会話内容は理解できない。「適当に鳴く(唸る)」と、気を良くした場合はその悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる。 「黙っておく」と、ランダムで結果が決まる。去っていく 一方的に襲い掛かってくる 〔満月会話〕 サブアプリ「フルムーントーク」を装備しているときに悪魔と会話すると発生する。 悪魔のセリフに対して、どの返答を選択しても、気を良くするか、気まずくなるか、ランダムで決まる。気を良くした場合、ランダムで結果が決まる。仲魔になる アイテムをくれる マッカをくれる 主人公のHP・MPを全回復 パーティ全員のHP・MPを全回復 気まずくなった場合、ランダムで結果が決まる。怒る 去っていく 一方的に襲い掛かってくる 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔虐殺会話〕 悪魔を倒した回数(以下、殺害数)は悪魔ごとに記録されていて、その殺害数が一定値を超えた悪魔と会話すると発生する場合がある。殺害数が多い程、発生確率は高くなる。 悪魔のセリフの後、一方的に襲い掛かってくる。 虐殺会話が発生すると、殺害数はリセットされる。 〔フレンド会話〕 その悪魔と同じ悪魔を仲魔にしている場合に会話すると発生する。 悪魔のセリフの後、ランダムで結果が決まる。去っていく アイテムをくれる マッカをくれる 主人公のHP・MPを全回復 パーティ全員のHP・MPを全回復 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔ダーク会話〕 属性の系統が「DARK」の悪魔と会話すると発生する。 会話を拒否され、一方的に会話終了となる。 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔熟練度会話〕 その口調の悪魔との累計会話回数が一定値を超えた状態で、悪魔会話の雑談を成功させた場合に発生する。熟練度会話が発生する状態の場合、悪魔会話の雑談後、交渉へは進まないで、熟練度会話が発生する。 累計会話回数に応じたアイテムをもらえる。もらえるアイテムについては、熟練度を参照。 〔ストック会話〕 以前の悪魔会話で悪魔が仲魔になろうとした際、ストックが一杯で仲魔にできなかった場合に発生する。 ストック会話が発生した際、ストックに空きがあると、その悪魔は確実に仲魔になる。 ストック会話が発生した際、ストックに空きがないと、仲魔にできないうえ、この次に会話してもストック会話は発生しない。 〔イベント会話〕 以下の悪魔と会話すると発生する。EXミッションが進行中で、そのEXミッションに関係する悪魔 エネミーサーチでエンカウントする悪魔 イベントで戦闘する悪魔 それぞれに応じた会話が行われる。 〔怒り会話〕 悪魔会話でその悪魔を怒らせた場合に、再度その悪魔と会話すると発生する。 会話を拒否され、一方的に会話終了となる。 怒らせた悪魔以外に同じ悪魔がいる場合、怒らせていない悪魔と会話することは可能となる。 上へ
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〔アンノウン会話〕 「UNKNOWN」の悪魔と会話すると発生する。 悪魔から意味不明なセリフで問いかけられる。どの返答を選択しても、気を良くするか、気まずくなるか、ランダムで決まる。 気を良くした場合、その悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる。 気まずくなった場合、ランダムで結果が決まる。怒る 去っていく 一方的に襲い掛かってくる 〔仲魔加入会話〕 エンカウントと当時にランダムで発生する。 悪魔から仲魔になるのを持ちかけてくる。「仲魔に誘う」と、ランダムで結果が決まる。仲魔になる 一方的に襲い掛かってくる 「聞き流す」と、悪魔は去っていく。 サブアプリ「グリーングラス」を装備していると、会話発生時に専用セリフが追加され、「仲魔に誘う」と確実に仲魔になる。 〔命乞い会話〕 悪魔が残り1体で、HPが半分以下になると発生することがある。 悪魔が助けを求めてくる。「見逃す」と、悪魔は去っていくが、有効度が高い場合は仲魔になることがある。 「見逃さない」と、その悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる場合がある。 サブアプリ「ライトインヘル」を装備していると、発生しやすくなる。 〔鳴き声・唸り声会話〕 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔と会話すると発生する。 会話内容は理解できない。「適当に鳴く(唸る)」と、気を良くした場合はその悪魔のドロップアイテムの中で最もドロップ率の低いアイテムをもらえる。 「黙っておく」と、ランダムで結果が決まる。去っていく 一方的に襲い掛かってくる 〔満月会話〕 サブアプリ「フルムーントーク」を装備しているときに悪魔と会話すると発生する。 悪魔のセリフに対して、どの返答を選択しても、気を良くするか、気まずくなるか、ランダムで決まる。気を良くした場合、ランダムで結果が決まる。仲魔になる アイテムをくれる マッカをくれる 主人公のHP・MPを全回復 パーティ全員のHP・MPを全回復 気まずくなった場合、ランダムで結果が決まる。怒る 去っていく 一方的に襲い掛かってくる 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔虐殺会話〕 悪魔を倒した回数(以下、殺害数)は悪魔ごとに記録されていて、その殺害数が一定値を超えた悪魔と会話すると発生する場合がある。殺害数が多い程、発生確率は高くなる。 悪魔のセリフの後、一方的に襲い掛かってくる。 虐殺会話が発生すると、殺害数はリセットされる。 〔フレンド会話〕 その悪魔と同じ悪魔を仲魔にしている場合に会話すると発生する。 悪魔のセリフの後、ランダムで結果が決まる。去っていく アイテムをくれる マッカをくれる 主人公のHP・MPを全回復 パーティ全員のHP・MPを全回復 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔ダーク会話〕 属性の系統が「DARK」の悪魔と会話すると発生する。 会話を拒否され、一方的に会話終了となる。 口調が「鳴き声」か「唸り声」の悪魔の場合、「鳴き声・唸り声会話」になるため発生しない。 〔熟練度会話〕 その口調の悪魔との累計会話回数が一定値を超えた状態で、悪魔会話の雑談を成功させた場合に発生する。熟練度会話が発生する状態の場合、悪魔会話の雑談後、交渉へは進まないで、熟練度会話が発生する。 累計会話回数に応じたアイテムをもらえる。もらえるアイテムについては、熟練度を参照。 〔ストック会話〕 以前の悪魔会話で悪魔が仲魔になろうとした際、ストックが一杯で仲魔にできなかった場合に発生する。 ストック会話が発生した際、ストックに空きがあると、その悪魔は確実に仲魔になる。 ストック会話が発生した際、ストックに空きがないと、仲魔にできないうえ、この次に会話してもストック会話は発生しない。 〔イベント会話〕 以下の悪魔と会話すると発生する。EXミッションが進行中で、そのEXミッションに関係する悪魔 エネミーサーチでエンカウントする悪魔 イベントで戦闘する悪魔 それぞれに応じた会話が行われる。 〔怒り会話〕 悪魔会話でその悪魔を怒らせた場合に、再度その悪魔と会話すると発生する。 会話を拒否され、一方的に会話終了となる。 怒らせた悪魔以外に同じ悪魔がいる場合、怒らせていない悪魔と会話することは可能となる。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 悪魔会話 悪魔会話 コンダクターは、契約できる悪魔とは確実に会話が発生する。コンダクター以外は、ランダムで発生する。 ジョーカー、ムハマド、エスパーベビーは、発生しない。 各ステージで、No.1にあたる敵ユニットとは、会話が発生しない。 悪魔によって、会話の内容は決まっている。 会話の途中で要求されたアイテムは、本人かパーティーが所持しているアイテムのなかから渡すことになる。 悪魔会話でダメージを受けた場合、HPが「0」になることはない。最低「1」残る。 会話の途中で選択肢がでた際、選択しないでいると、会話が先へ進む場合がある。この場合は、(未選択)へ進む。 上へ イベント会話 イベント会話は、発生する悪魔が決まっている。イベント会話が発生する悪魔の場合、通常の悪魔会話は発生しない。 イベント会話が発生する確率は、通常の悪魔会話と同様となる。 上へ 拒否会話 会話で仲魔にした際に約束をしている場合、REMIX STATIONで該当するコマンドを実行すると、必ず拒否会話が発生する。 上へ
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会話力をつけよう! ビジネスマンとして、最低限のマナーを学びます。 会話力のポイント 相手の発言に対して、要求を感じ取れる事が出来る能力 無駄な発言をなくす。ミーシー、モレなくダブリなし 質問に対して瞬時に回答する(相手を見る) 分からない部分を聞く 理由を後に発言する 英会話を意識(yes!no!発言) ポイントを抜粋する 客観視する 会話するときのポイント 聞き取りやすい はっきりした発音、適度な早さ。 分かりやすい 相手の理解できる言葉(専門用語や略語は使わない)。 相手の反応に合わせる 理解の度合いを確認(質問や内容を繰り返す)。 穏やかな表情 話し方と調和した表情(無表情・興奮状態ではダメ)。 正しい言葉遣い 適切な敬語・謙譲語(仲間言葉や流行語は避ける)。 好感の持てる態度 折り目正しさ、さわやかさ(貧乏揺すりなどはしない)。 本音での話 事実・本心を正確に( 脚色・作為はしない)。 多様な話題性 内容の充実、相手が関心のある話題(自慢話はしない)。 会話するときのテクニック 声に抑揚を付ける 話の内容によって、声を大きくしたり小さくしたりしてリズムを持たせると、話が平淡にならずに聞きやすい。 ボディランゲージを使う 身振り手振りで話すことで、言いたいことが伝わりやすくなる。 相手の目を見て話す 視線をそらしてばかりでは、おどおどしている・落ち着きがない・自信がない、など悪いイメージを受ける。要点を話す際には、相手の視線をとらえて相手を引きつける。 適度な「間」をとる しゃべり続けても間があきすぎても会話が白けてしまうので、「間」の取り方を工夫する。 センスのある話をする その場の雰囲気を和やかにするためには、ユーモアのセンスも必要である。ただし、ブラックジョークばかりでは、相手を閉口させてしまう。 あいづちを打つ 会話の流れにテンポを持たせたり、相手を話しやすくするために、適度のあいづちをタイミング良く打つことも大切である。 ギブ・アンド・テイク 一方的に話を聞くのではなく、一つでも相手の役に立つ情報や話題を提供することで、ある程度の会話の対等性が保てる。 好印象を残して終わる 最後に感謝の気持ちを表す礼と挨拶で締めくくる。次回にまた話をしたいという気持ちにつなげる ※ 下記抜粋 http //www.bizdo.jp/factory/manners/nyumon.html
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支援会話 封印の剣から追加されたシステム。 特定のユニット同士を隣接させた状態で一定ターン立つと「支援」のコマンドが使用でき、支援会話が見れる。 (支援効果自体は「外伝」からあるが、支援会話はない。) 蒼炎〜新紋章は、一定のMAPを一緒に出撃することで拠点で支援が組めるようになる。 覚醒以降は「隣接した状態で戦闘を行う」か「デュアルなどでサポートをする」ことで支援を組める。 C→B→A→Sの四段階あり、それぞれ会話がある。(支援が進むほど深い会話になる) 蒼炎までは1ユニット5回まで、暁は1キャラとのみ支援が可能(代わりに組みなおし可)。 新暗黒以降は制限がなくなった(覚醒以降に追加された支援Sは基本的に「結婚」を意味するので例外的に1キャラにつき1組のみ)。 暁、新紋章では会話自体は可能なものの、支援は上がらない。 覚醒以降は形式が蒼炎以前のものに戻った。 内容の種類としては、雑談、国・故郷、家族・友人、恋愛、自身の過去などがある。 特に恋愛についてはEDの後日談に影響する。 普通にプレイしているだけでは見れない、キャラクターの語られない部分がみれるので、ストーリーに関わらないキャラクターなどに愛着をわかせることのできるシステムである。 暁は誰とでも支援をつけることが可能。戦略の幅が広がったり、様々な組み合わせが可能となったが、支援会話が単調になり、組み合わせによっては食い違ったり名前の呼び方がおかしかったりすることがあり、暁で初登場したキャラの背景などを知ることが出来ないため、不評の声がある。 シナリオの展開上、従来の支援会話が出来なかったのであろう。 烈火、聖魔、暁(ただし蒼炎の支援会話のみ)、新紋章以降には支援会話集があり、一度みた支援会話を何度でも見返すことができる。覚醒以降は同じ組み合わせでも関係性の違い(他人、親子、兄弟)やルートによる違いも収録される他マイユニの外見などの差分もある。差分は「最後に該当会話を見たセーブデータ」が基準となる。 風花雪月は支援の段階も細分化され、キャラによっては「C+」などもある他、支援がB止まりの組み合わせも存在する。前者は支援会話が前編/後編に分かれているイメージ。後者は「何かしらの理由で一定以上深い関係にはならない」という暗示。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 悪魔会話 悪魔会話 月齢が満月(FULL MOON)の時は、会話不可 キャラクター、又は仲魔が「CLOSE」状態の場合、会話不可 人間は、縦の属性がNEUTRAL属性の悪魔と会話可能(DARK属性またはLIGHT属性は不可)横の属性確定後は、反対属性(LAW ⇔ CHAOS)とは会話不可 会話可/不可は全体LVで決まる 悪魔は同じ種族の場合、会話可能全体LVではなく、会話する悪魔よりレベルが高い場合に可能、低い場合は不可 悪魔会話でダメージを受けて、HPが0になると、会話終了[悪魔]は倒れた・・・経験値などは入らない [キャラ]は倒れた・・・ゲームオーバー 所持マッカが要求されたマッカより多い場合、「〇〇 ħ 取られた」となり、少ない場合、「全マッカ取られた」となる。 上へ 人間 ⇒ 悪魔 話し合う ランダムで結果が決まる。ダメージを受ける 仲魔になる マッカを手に入れる マグネタイトを手に入れる アイテムを手に入れる 宝石を手に入れる 経験値を獲得 物でさそう マッカ・マグネタイト 悪魔を倒したときに獲得する値を基準値として、その基準値に対する割合で結果が変わる。 CASE どのくらい渡しますか? 結果 CASE1 基準値未満 ダメージを受ける CASE2 基準値~基準値×8未満 ダメージを受ける、または仲魔になる CASE3 基準値×8以上 仲魔になる アイテム 渡すアイテムによって、結果が変わる。 アイテム 何を渡しますか? 結果 消費系 回復・HP ダメージを受ける、または仲魔になる 回復・MP ダメージを受ける、または仲魔になる 治癒・バッドステータス ダメージを受ける、または仲魔になる 回復・HP&MP、その他 ダメージを受ける、または仲魔になる 装備系 装備不可能 ダメージを受ける 装備可能 ダメージを受ける、または仲魔になる 宝石 宝石 ダメージを受ける、または仲魔になる 〔消費系アイテム〕 その悪魔の状態を改善できるアイテムを渡すと、仲魔になりやすい。HP・MPが減少している場合:HP回復・MP回復のアイテム バッドステータスの場合:そのバッドステータスの治癒アイテム HP&MP回復、その他のアイテムは、高確率で仲魔になる。 〔装備系アイテム〕 その悪魔が装備可能な場合、仲魔になる可能性がある。 装備不可の場合、絶対に仲魔にならない。 〔宝石アイテム〕 高確率で仲魔になる。 上へ 仲魔 ⇒ 悪魔 ランダムで結果が決まる。ダメージを受ける、又は何もなし 仲魔になる 宝石を手に入れる 経験値を獲得 上へ