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Last up date 2009-10-02 16 40 13 (Fri) チュートリアル(1鯖) データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 +チュートリアル一覧 チュートリアル一覧 +チュートリアル(1鯖)一覧 チュートリアル(1鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 +チュートリアル(2鯖)一覧 チュートリアル(2鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 +チュートリアル(3鯖)一覧 チュートリアル(3鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 指南其一 武将をデッキにセット 武将をデッキにセット ブショーダスポイント:80 編集 指南其二 武将カード 「ブショーダスライト」を1回引く ブショーダスポイント:10 編集 指南其三 内政設定 「デッキ」から武将を一人選び内政に設定 木材:30石:30鉄:30食糧:30 編集 指南||&br()食||[[編集 http //w.atwiki.jp/browser3594-wiki/?plugin=table_edit&pageid=52&n=5&f=400&rn=YTo0OntpOjE7czoxNToi44Kv44Ko44K544OI5ZCNIjtpOjI7czo2OiLlhoXlrrkiO2k6MztzOjY6IuWgsemFrCI7aTo0O3M6Njoi5YKZ6ICDIjt9&size=YTo0OntpOjE7czoyOiI4MCI7aToyO3M6MjoiODAiO2k6MztzOjI6IjgwIjtpOjQ7czoyOiI4MCI7fQ--&vsize=YTozOntpOjI7czoxOiI0IjtpOjM7czoxOiI0IjtpOjQ7czoxOiI0Ijt9 指南其五 伐採所の建設 「森林」の隣に「伐採所」を1つ建設 木材:70石:70鉄:70食糧:70 編集 指南其六 石切り場と製鉄(3鯖) ①「岩山」の 木材: 編集 指南其七 複数建設 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を1つづつ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其八 倉庫の建設 好きな所に「倉庫」を1つ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其九 練兵所の建設 好きな所に「練兵所」を1つ建設 ブショーダスポイント:20 1つでも「倉庫」の建設が完了していないといけない 編集 指南其十 兵士を鍛える 「練兵所」で「剣兵」を1人作成 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十一 兵士の能力 「ヘルプ」を参考に「剣兵」の能力を入力攻撃力:15槍兵防御力:10 ブショーダスポイント:30 編集 指南其十二 武将を内政から外す 内政設定から武将を外し、待機状態に戻す 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十三 全体地図 全体地図を開き他の君主の座標を入力 名声:1 青旗:本拠地(自分)赤旗:他の君主の土地 編集 指南其十四 領地の取り方 ①「全体地図」を開く②出兵したい土地をクリック③「この場所に出兵する」をクリック 名声:1 名声が1以上なければ領地はとれない殲滅戦をしなければいけない 編集 指南其十五 武将のレベルアップ 武将のレベルを上げる 木材:120石:120鉄:120食糧:120 出兵等でレベルが上がる 編集 指南其十六 施設のレベルアップ 「伐採所」「石切り場」「製鉄所」「畑」をLv2にする①レベルを上げたい建物を クリック②「この建物をレベルアップします」を押す 木材:150石:150鉄:150食糧:150 資材等がたりなければレベルはあげられない 編集 指南其十七 個人ランキング 自分の個人ランキング順位を入力①「統計」をクリック 木材:150石:150鉄:150食糧:150 編集 指南其十八 同盟ランキング 自分の同盟ランキ 編集 指南其十九 掲示板 自分の個人掲示板にスレッドを立てる①「プロフィール」をクリック②「個人掲示版」をクリック③内容入力 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十 防衛戦 敵の攻撃を防ぐ 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十一 内政の強化 「畑」と「伐採所」と「石切り場」と製鉄所」をLv3にする ブショーダスポイント:40 編集 +チュートリアル(mixi1鯖)一覧 チュートリアル(mixi1鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 +チュートリアル(mixi2鯖)一覧 チュートリアル(mixi2鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 コメント 名前
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OP 青葉に新しい居住地開拓できそうな場所≪サンクチュアリ=ヒルズ≫を聞いた サンクチュアリでドラえもんと出会った 拠点として開拓していいとOKを貰う 持ってきた苗を植えて畑を開拓しました 人探しをします 風見幽香と出会いました 花畑が出来ました コミュ:ドラえもん ――TURN 02―― 122 住居が完成しました 畑が完成しました アバナシーへ行きます……道中デスクローを発見しました アバナシーファームに到着、シオニー・レジスオーフェン御影アキと出会いました アバナシーにレイダーとデスクローが襲撃してきましたがサンクチュアリに逃げ延びました 道中Bosの死体を発見しました、エネルギー武器で殺傷されたようです 到着前にデスクローをみんなで討伐しました コミュ:ゆうかりん ――TURN 03―― 448 アバナシー三人がサンクチュアリに仮滞在することになりました 井戸を掘りました 農地拡大しました 牧場準備しました コンコードを探索しました・奥にある建物の探索 人造人間の死体を発見しました 【シナジーイベント:アバナシーファームの面々①】 木材目標値60を超えるまで三人が自発的に野良作業してくれます ≪コンコードからの帰り道――イベント:一人ぼっちの商人≫ 539 商人の白坂小梅と出会いました ≪ヘビーマシンガンタレット×3 レーザータレット×3 小型ジェネレーター1≫を借りるという形で貰いました コミュ:七乃&小梅 ――TURN 04―― 654 農作業(必須) ガレキ処理(ドラえもんの主人の家の掃除) レッドロケット・トラックストップの調査 家の増築 牧場整備 を行いました レッドロケット・トラックストップの調査中にBosの生存者を救助しました 【重要イベント】 779 コミュ:シオニー:御影アキ:ゆうかりん ――TURN 05―― 877 木山春生が入植してきました 水の研究や薬の調合を行えます バラモンを一匹貰いました 薬の調合で定期収入を得ます ※買い物しました 農作業(必須) 伐採所を建設 浄水設備(小)を設置 ガレキ処理 薬の調合 Vault111の調査 を行いました Vault111で流れのPA売り篠ノ之束と出会い、PAを貰いました ドラえもんの主人、スコール=レオンハートを救助しました コミュ:スコール:オーフェン ≪イベント:逃亡者達≫ 1178 ≪イベント:Bosスクライブ 人吉善吉≫ 1246 旧ボストン空港付近で人造人間とスパミュが一つの軍隊として行動していることを聞きました 人吉善吉は小梅に任せグッドネイバーに送り出しました ――TURN 06―― 1320 アトムの狂信者が攻めてきました 農作業(必須) 伐採作業 研究施設の建設 小梅の家建設 農地拡大 牧場の整備 を行いました 先代巫女が入植にやってきました、医者です コミュ:ドラえもん:七乃:先代巫女 ――TURN 07―― 1616 ※買い物しました 戦前のテクノロジーの研究 家の改築 周辺の探索 農作業(必須) 牧場の整備 薬の調合 を行いました 松本沙理奈が訪ねてきました、牧場貸与(犬の放牧)によって定期収入を得ます 以前見つけた伐採所近くの小屋で戦車を発見しました スコールが衛星基地オリビアを占拠していた賊を討伐してきました コミュ:オーフェン:スコール:木山 ≪イベント:ダイヤモンドシティ・セキュリティガード 第三隊≫ 1907 ――TURN 08―― 1924 アバナシー組はサンクチュアリに協力します テンパインズの断崖までのルート確保 伐採作業 農地拡大 浄水装置の研究 牧場の整備 農作業(必須) 寄宿舎の建設 を行いました テンパインズで新城直衛と妲己に出会いました、次に行く時は水を差し入れします コミュ:七乃:小梅:シオニー:先代巫女 高嶺清麿が入植に来ました、技術者です モブ入植者が4名来ました、労働者二名、兵士二名に割り振りました 兵士の装備は小梅が用立ててくれました装備レベル92 ――TURN 09―― 2346 薬品その他の値上がりがありました ※買い物しました モブ農作業(必須) テンパインズを訪ねる。 訓練所の建設 ★巡回(必須) 農地拡大 ガレキ除去 農地拡大 戦前のテクノロジーの研究 小型ジェネレーターの設置 ≪木山は信号発信器を製造しました≫≪ストックに冷蔵庫が一つ追加されました≫ テンパインズの二人は敵対の意思はなさそうです、が隠し事が多いようです 駆け出し商人美樹さやかにサンクチュアリを拠点として勧めました コミュ:さやか:木山:ゆうかりん:小梅 ――TURN 10―― 2897 兵士の訓練が終了しました、レベル7 ねらう緒が入植にきました、植物の研究者です モブ入植者が5名来ました、労働者三名、兵士二名に割り振りました モブ農作業(必須) モブ巡回(必須) モブ伐採作業 コンコード調査 の・廃墟 食事場Lv1の建設 寄宿舎増築 農地拡大 ガレキ処理 戦前のテクノロジーの研究 病院施設Lv1の建設 植物の研究 を行いました コンコードでコンスタンス=マギー(コギー)に出会いました 薬を売ってる旅商人です、サンクチュアリを拠点として誘いました スコールが帰還しませんでした コミュ:シオニー:七乃:ゆうかりん:清麿 さやかの商人レベルが4に上昇しました ≪イベント: 3408 スコールを捜索にコルベガ――レキシントン方面に遠征しました ルルーシュ ゆうか ドラえもん 先代巫女 スコールと四人でクインシー生き残りと最後のミニッツメンを救助しました 元ガンナーであることを言いました 3625 イベント終了後コミュ:エール:スコール:小梅:七乃:清麿:レン:結城理 スコールの愛犬をライトニングと命名しました ≪イベント:ルート決め 4113 組織名:聖槍十三騎士団はミニッツメンと同盟を組むことになり、スコールはミニッツメンの将軍になりました 結城理をテンパインズ断崖へ送り込み・相手の内情を探るを行います ――TURN 11―― 4293 ( 4267) ビーコンで料理人のランサーが入植してきました 買い物をしました、DCの影響で薬品、弾薬その他が大変値上がりしています 戦前のテクノロジーの研究 ルルーシュの家の建築 伐採作業 アバナシーまでの安全確保 ガレキ処理 家の増築 オリビア近辺の調査 を行いました サンクチュアリの瓦礫を完全に取り除きました、ヘソクリ資材を発見しました 中型ジェネレーターを設置出来るようになりました 商人の霍青娥と出会いました、サンクチュアリへ案内します コミュ:七乃&小梅:レン&霍青娥:沙理奈&コギー:アキ&エール 犬を三匹購入しました 5063 ミニッツメンはグレイガーデンへの接触を考えています 結城理から報告を聞きました、テンパインズの二人が匿っている・女との接触を指示しました ≪チョイスイベント:レッドロケット・トラックストップについて 5191 レッドロケット・トラックストップには宿泊 中、工場(精肉)中を建設することにしました ――TURN 12―― 5333 今回はレッドロケット・トラックストップとVault111に人手を割かれます ビーコンは訓練教官で発信しました 寄宿舎(大)の建設 植物の研究 アバナシー復興 中型ジェネレーターの設置 弾薬商人やらない夫と出会いました、サンクチュアリへの紹介状を渡しました アバナシー・ファームが傘下拠点になりました レッドロケット・トラックストップが傘下拠点になりました Vault111の再調査と遺体の埋葬をしました チョイスイベント 6101 男子会① ランサーから千川ちひろの情報がたっぷり聞けました イベントコミュ:スコール&ランサー:& ★霍青娥とデート 6499 テンパインズの二人に対しての姿勢は敵対的と答えました 羽川翼をレイルロードのトップにしたのは霍青娥です 霍青娥と千川ちひろの姿勢を知りました 霍青娥が正式に部下になりました ――TURN 13―― 6820 霍青娥の紹介でブラッドレイとヴァッシュを雇用しました ブラッドレイをレッドロケットトラックストップ、 ヴァッシュをアバナシーファームに配置しました 結城理とテンパインズ断崖 6964 結城理が神原駿河と会話しました 新城直衛、妲己、神原駿河三名が近々バンカーヒルへ兵を引き連れ向かいます 買い物と行動 7121 クラウザー(根岸)がビーコンにより入植しました ハクがモブを率いて浄水設備(中)を設置しました ※買い物しました ビーコン科学者募集を発信しました レッドロケットトラックストップに精鋭ガンナーの襲撃がありました アバナシーファームに人造人間の襲撃がありました
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小ネタ・小技一覧 随時募集中 武器・戦闘関連 ゾンビにキャンプファイヤーの上を通過させると低コストで燃やすことができる。 耐久度が最大の武器を素材にしても、完成品の耐久度はある程度減ってしまう。 逆に、壊れた武器を素材として使っても、完成品の耐久力は復活する。 マチェットを槍に装着して分解すると修理回数が0に戻るので何度でも修理が可能。 ドア裏に隠れているゾンビ対策として、「ドアを開けて速攻で閉める」や「ドアの正面ではなく、斜めギリギリから開ける」ことで比較的安全にチェックすることが可能。 食べ物・食器関連 賞味期限は冷蔵で5倍、冷凍で25倍に伸ばせる。が、いつかは傷んでしまう。 溶けたアイスは腐敗してしまう。 ウイスキーの空ボトルは他のボトルより容量が多いが、水を入れるとなぜか軽くなる。 一部の空ボトルはガソリンを入れることができる。 オーブンなどは右クリックで出力やタイマーを設定できる。 電子レンジにステンレス製品を入れると出火して火事になる。 「腐りかけ」の食品でもシチューに突っ込めば「新鮮」同様美味しく食べる事が可能。 建築物・道具関連 水上でも空中でも「床」は張れる。 大半のガレージやドアは斧で楽に壊せる。鈍器でも良いが時間が掛かる。 「伐採」のコマンドではなく、普通に殴ることで包丁やダンベルなどでも木を伐採することができる。 肉切り包丁は斧並に伐採やドア破壊が早い便利アイテム。斧より軽いので遠征のお供に有能。 血痕は漂白剤とモップやバスタオル、燃えカスは「ほうき」で除去できる。 カーペット、カーテン、路上のゴミなど、「移動」で動かせるものはかなり多い 「コンテナ」は同じマスを選択すると最大3段まで重ねることができる。 ガンショップなど特殊なシャッターで守られてる建物はスレッジハンマーの「撤去」以外にも、階段を建てて2階から侵入出来たりする。 (侵入する際、ロープを設置して降りる等、帰り道を確保しておかないと詰む場合があるので注意。) ロープを上り下りしている際にゾンビの攻撃でロープが切断されると落下してしまう。高さによっては即死したり重症を負うので注意。 「床」や「墓穴」を作ることで木々の侵食を防ぐことができる。それらをスレハンで「撤去」してもOK。 自動車関連 シフトを押しながら乗ると自動でドライバー席に移動する。 shift+Wで自動前進(速度UP)、shift+Sで減速(速度DOWN)。悪路や牽引中など、ギアを固定したまま走りたい場合に便利。 乗車中でも窓を開けることで銃を撃ったり攻撃することができる。 運転中でも問題なく飲食ができる。 上手く牽引出来ない場合、正面に繋いでバック走行したほうが安定する場合がある。 座席にも物を載せられる。また、1個なら制限以上の重量物も積載できる。 トランクを開けっ放しのまま何かにぶつかったりすると、積み荷を落としてしまう事がある。 操作・その他諸々 Fキー長押しで使う光源を選択できる。 「地面に座る」を行ってから作業や休息を取ることで、疲労を回復しながら作業したり、早く疲労を回復出来る。 体重が35kgを切ると死ぬ。 わざとガラス片を踏んで、怪我を治すことで応急処置をトレーニングできる。 トイレットペーパーだらけの家や、ジェ○ソンに襲撃された家など様々なイベントハウスがある。 このゲームのマスコットアライグマや、その仲間たちの名前付きのアニマルぬいぐるみが存在する。
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製作者:kokesiki 河原武彦(かはら たけひこ) 16歳 身長:通常172センチ 体重:通常64kg 一人称:俺 二人称:お前、気が合うやつなら名前で 学園:クルセイド学園高等部2年4組 所属:無所属 (元クルセイド学園騎士団準騎士) 高嶺焔樹と双葉水季と同じ孤児院出身 みんなを守るために騎士団に入って準騎士まで上りつめたが 騎士団の腐敗ぶりを目の当たりにし早急に退団、今に至る 高嶺焔樹の事を大切な弟分みたいに振舞う 趣味はナンパ、しかし成功率は0%とか ただ、高嶺焔樹の親を死なせてしまった責任を感じている 能力は身体強化 フェイティアはなし パイロット 河原武彦 武彦, たけひこ, 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力なし 153, 110, 153, 136, 165, 163, 強気 SP, 54, 信頼, 1, 鉄壁, 5, 必中, 13, 熱血, 21, 気合, 29, 覚醒, 36 saba_091(B)b.bmp, -.mid ユニット 河原武彦 河原武彦, かはらたけひこ, 人間(河原武彦専用), 1, 2 陸, 3, M, 4700, 160 特殊能力 追加攻撃=秘奥義 気双活殺劇 @真空伐採斧 70 - 140 命中時限定 追加攻撃=秘奥義 気双活攻撃 @真空伐採斧 100 - 140 命中時限定 (高嶺焔樹3マス以内) 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 4800, 140, 1100, 60 BACA, OSC_0022_0033U.bmp 鉄の長斧, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武格 打堅丈, 1300, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 武劣L1 鬼定発破, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 接 真空伐採斧, 2100, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +20, 接 気双活殺劇(表示用), 2500, 1, 1, +99, -, 60, 140, AAAA, -20, 接気L4加|攻反 気双活殺劇, 2500, 1, 1, +99, -, 60, 140, AAAA, -20, 接気L4(追加攻撃) 気双活攻撃, 1400, 1, 1, +99, -, 60, 140, AAAA, -20, 接気L4(追加攻撃) === 応急処置, 回復Lv1.5, 1, -, 10, -, P 河原武彦 回避 河原武彦, あぶねー! 回避 河原武彦, おわっと!あぶねーあぶねー 回避 河原武彦, よけなければ不味かったかな 回避(対女性) 河原武彦, まあ、そんなに気を立たせないで! 回避(対女性) 河原武彦(瀕死), もしかして……俺、物凄く危機的状況!? 回避(対双葉水季) 河原武彦, あぶねえあぶねえ…あいつのビンタは物凄く痛いからな… ダメージ小 河原武彦, 俺は頑丈な体質でね ダメージ小 河原武彦, 焔樹に比べれば全然軽い方さ! ダメージ小 河原武彦, ぜ~んぜん痛くない!これは強がりでもないぜ! ダメージ小(対女性) 河原武彦, まあまあ……落ち着いて! ダメージ小(対双葉水季) 河原武彦(瀕死), いや……マジでビンタは痛いから勘弁して! ダメージ中 河原武彦, まだまだ!俺はこの通りだぜ! ダメージ中 河原武彦(瀕死), うごっ、ちょっとタンマ… ダメージ中 河原武彦, マジで勘弁してくれよ~ ダメージ中(対女性) 河原武彦, なあ……落ち着いて話し合わないか……って言っても無駄なんだけどな… ダメージ中(対双葉水季) 河原武彦(瀕死), いや……マジでビンタは痛いから勘弁して! ダメージ大 河原武彦, いてて…こりゃ不味いな… ダメージ大 河原武彦, ちっ……厄介な事になってしまったな… ダメージ大 河原武彦, やられるかよ!俺は……あいつに対して何1つ! ダメージ大 河原武彦, 死ぬって! ダメージ大(対女性) 河原武彦, だから落ち着いて!このままではマジやられるから! な! ダメージ大(対双葉水季) 河原武彦(瀕死), いや……マジでビンタは痛いから勘弁して! 破壊 河原武彦, 何だと!? 破壊(対女性) 河原武彦(瀕死), フラレ記録また更新……ガクッ…… 破壊(対双葉水季) 河原武彦(瀕死), うわあぁぁぁ!まさかビンタでやられるなんて~! 攻撃 河原武彦, よっしゃいくぜ! 攻撃 河原武彦(攻撃), ぶっ飛ばしてやるから覚悟しやがれよ! 攻撃 河原武彦(攻撃), 一気にいくぜ! 攻撃 河原武彦(攻撃), 覚悟しとけよ~! 攻撃(反撃) 河原武彦(攻撃), そっちから来たんだからな! 攻撃(反撃) 河原武彦, これって正当防衛だよな! 攻撃(対女性) 河原武彦(呆れ), 参ったな……女性に手を出すわけにも行かないし…って仕方ないか… 攻撃(対女性) 河原武彦(呆れ), 絶対これで嫌われるな……参ったな… 攻撃(反撃)(対女性) 河原武彦, 反撃……って美女に手を~! 攻撃(反撃)(対女性) 河原武彦, まあ……これも正当防衛って事で許して…って駄目? かけ声(対女性) 河原武彦(呆れ), 参ったな……女性に手を出すわけにも行かないし…って仕方ないか… かけ声(対女性) 河原武彦(呆れ), 絶対これで嫌われるな……参ったな… 真空伐採斧 河原武彦(攻撃), あの世へ行きな! 真空伐採斧! 気双活殺劇 河原武彦(攻撃), 続けて食らえ!.色々長い必殺技だから以下省略で気双活殺撃! 応急処置 河原武彦, ほら!俺だってこれぐらいのことは出来るぜ! 応急処置(対自分) 河原武彦, さて治療治療っと! #仲間との掛け合いはDLパックに入れてあります アイコン 成上権太郎さん saba_091(B)b.bmp saba_091(B)b2.bmp saba_091(B)b4.bmp saba_091(B)b5.bmp saba_091(B)b6.bmp saba_091(B)b7.bmp saba_091(B)b9.bmp FJ3さん OSC_0022_0033U.bmp
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/* 防風林設置ガイドライン */ /* 目次 */ /* 防風林設置ガイドライン */0.目的 1.草方格の設置作業手順:1.設置場所の選定 2.基本線を引く 3.ワラを差し込む 4.注意事項 2.防風林の設置設置計画:1.潅木の植樹 2.高木・小高木の植樹 3.特記事項 3.海岸部以外の木々の伐採 4.その他 0.目的 植物の急激な成長を促す技術を用いず、レンジャー連邦本島砂漠部の防風と飛砂防備、及びそれによる海抜低下の阻止と、生活環境並びに砂漠部の保護を行うことを目的とする。 1.草方格の設置 防風林の植樹を行う前に、治砂を目的として草方格の設置を行う。 これは植物が定着する前に根がむき出しになってしまったり砂に埋もれてしまったりするのを防ぐためである。 作業手順: 1.設置場所の選定 設置には、防風林を植樹予定にある砂漠部の風上側斜面中腹を選ぶ。 草方格を設置すると、設置された場所の砂が固定されます。そのため、場所の選定はとても重要です。 草方格を有効的に施工できれば、風によって移動する砂丘をコントロールすることができます。 後の土地利用がしやすいよう、できるだけ砂丘を平らかにすることを目標とします。 砂丘の山部分・谷部分に設置すると砂丘の形が固定されてしまうため、砂丘の斜面中腹へ設置します。 風下に設置すると流れて北砂に埋もれてしまうため、風上に設置します。 2.基本線を引く 草方格を作る地面に約1m間隔で格子状に線を引く。 比較的風の弱い場所に関しては、2m間隔としても構いません。 またこの時、環境に適した牧草の種があれば基本線の上に蒔きます。必須ではありませんが、草方格の効果を長持ちさせることができます。 3.ワラを差し込む 格子状に引いた基本線の上に、線に垂直になるようにワラを並べ、スコップで線に沿ってワラの中央部をまっすぐ地面に差し込む。 差し込んだワラは、地面に対してほぼ垂直な低い柵になります。これにより、格子内の砂の移動がなくなり、設置場所の形が固定されます。 ワラは砂粒を捕まえても風は通過させるので、風の動きを阻害し変えてしまう板状の柵よりも効果的に治砂が行えます。 基本線の上に一緒に蒔いた種があれば、ワラと一緒に地面に差し込んでください。 縦横全てのワラを差し込めば草方格の設置は完了となります。 4.注意事項 草方格の効果は5年ほどである。 草放格による風食防止はあくまで一時的な風食対策であり、長期的に砂の飛散を防止するためには、早期にその他の対策を講じる必要がある。 2.防風林の設置 防風と飛砂防備のため、海岸線に沿って本島を囲むように防風林の植樹を行う。 草方格の効果は5年程度であるので、治砂の効果が大きいうちに林を根付かせ、最終的には草方格がなくとも防風林そのものが防砂効果を発揮できることを目指す。 また、防風林の設置の目処がつくまで、現在生育している木の伐採は行わない。海岸線に植生しているものについては、これをこのまま防風林に利用するものとする。 設置計画: 1.潅木の植樹 草方格のマスの中に、気候に合った潅木を植えていく。 潅木とは根元から多数の幹・枝が生える形の中低木です。地面付近から枝が多いので樹高の高い木より治砂効果が高く見込まれます。そのため、まずは潅木を根付かせます。 計画段階で推奨する潅木は以下の種類です。ただし、より適した自生種がある場合はそちらを優先します。沙柳:樹高2~5m:耐乾・耐暑・耐寒などに優れ、挿し木で増やすことができる。刈り取ったものは穂木や家畜の飼料、パルプの原料などとして利用できる。 紅柳:樹高3~5m:耐乾・耐暑・耐寒に優れ、耐塩性が特に強い。収集した過剰な塩分を排出するため、より海岸に近い区域に植えれば塩害防止効果が期待できる。木質は硬く、幹は鮮やかな紅色。 沙棘:樹高1~5m:耐乾・耐乾・対砂に優れる。空中窒素を固定し土壌を肥やす効果のある根粒菌が根に大量に付着しているため、土壌改善に役立つ。実は非常に栄養価が高い。 2.高木・小高木の植樹 潅木の植樹が一段楽した所で、防風効果の高い高木及び小高木の植樹を行う。 樹高が高い木は、枝下の空間があいていると、かえって林内の風が強まり飛砂が加速する可能性があるため、樹高の異なる何種かの木を組み合わせた複層林を目指すものとする。 計画段階で推奨する木は以下の種類です。ただし、より適した自生種がある場合はそちらを優先します。ポプラ:樹高10~15、最高30m:耐乾・耐暑・耐寒性などに優れ、成長が早い。挿し木で増やすことができる。 モクマオウ:樹高10~20m:耐乾・耐塩性に優れる。比較的成長が早く繁殖力が強いため、生育がより厳しい海岸付近の区域への植樹を推奨する。 楡:樹高8~15m:耐乾・耐暑・耐寒性などに優れ、耐塩性もある。種子を多くつけるので、土壌改善などで環境の条件が揃えば自力で増えていくことも期待できる。 沙棗:樹高5~15m:耐乾・耐暑・耐寒・耐塩性などに優れる。成長が早く、土壌改善に役立つ根粒菌が共生している。果実は食用や酒原料にできるほか、花は開花期が遅いため蜜源植物にもなる。 フクギ:樹高10~15m:耐暑・耐風・耐塩性に優れる。他の木々と比べると成長が遅く乾燥にも強くないが、強い耐炎性があるため、可能であれば都市部付近の植樹を推奨する。 3.特記事項 地形的な要因で林幅が取れないなど、防風林の効果が不足する場合は部分的に防風柵を設け、これを補う。 3.海岸部以外の木々の伐採 防風林の設置が完了し、連邦本島の飛砂防備が達成された後、繁茂技術によって増えすぎた部分の木々を伐採する。 伐採した木々は生活資源として国民生活に役立てるものとし、土地については必要によって焼畑などで農地として活用する。 この段階を以って防風林設置計画を完了とする。 4.その他 防風林の効果的な設置のために必要な地形・気象データ及びそれらの調査については、藩国空軍に協力を求め、提供を受ける。 以上 (霰矢蝶子)
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糧村の重要性 糧村は2個以上は必ずつくろう! 糧村とは、拠点の施設が銅雀台1つ以外すべて畑の村のことです。 図1.糧村のイメージ(2期目以降の☆9(1112)にたてた糧村) 大砲役の人は名声54拠点を、それ以外の方は名声54か80拠点をまず糧村にすることを推奨します。 それはなぜか。さっそく、糧村のメリットについて説明します。 ①大量の兵をやしなえる(最重要!!) 「-本拠地は軍事化せよ」の節では、本拠地で大量の兵隊を雇うメリットを説明しました。 兵隊が大量にいれば、それだけ破壊力が増加しこちらの被害が少なく済むなどがありました。 しかし、大量の兵を雇うためには当然大量の糧を必要とします。 たとえば、上級兵1万人を雇うためには糧を1時間当たり4万/時消費します。2万人なら8万/時。 これだけ大量の兵隊をまかなうためには糧村が必須です。糧村がないとせいぜい上級兵5千人のマメ鉄砲しか作れませんw ②他資源への変換が自由である 糧を他資源に変換する場合、高レベル市場があれば資源ロスが出ません。 これを利用して、不足する資源に糧を自由に変換することができます。 ③内政官のスキル効果が高い。 内政官の「○○知識」スキルを使う場合、特定の資源の生産量を増加させることができます。 糧村の場合、食糧知識を使用するとすべてのマスの畑に効果が及び十分にスキルを生かせます。 たとえば☆4糧村の場合、22個の畑×スキル効果。 他のスキル(伐採知識等)だと、4~せいぜい8個の施設×スキル効果です。 つづいて、糧村のデメリットとそれへの対応です。 ①糧の増加速度が早くなるので油断すると資源があふれる。 糧村をつくると糧の部分の増加速度が速いです。 ですので1日全くインできない日があれば資源があふれて無駄になってしまうことがあります。 (対応)⇒資源自動変換ツールや、倉庫を多めに作ることで解決できます。 ②畑は人口がほとんど増えないので総合ランクがあがらない 総合ランクは、総合ポイントによって算出されます。 総合ポイントには、人口がかかわってきます。畑は人口がほとんど増えない施設です。 したがって、糧村をつくった場合総合ランクはあがりません。 (対応)⇒総合ランクが高いと確かにうれしいですが実利はなにもありません。よってランクは気にしないが正解。 総合ランク1位でもシルバーチケット(レアカードだけが出る)がもらえるなどの特典はありません。 したがって、総合ランクにはあまりこだわらず、糧村をつくって実利をとる方が有効だと考えます。 大量の兵隊を雇えれば、戦争にも強いし、武将のレベルあげも格段に楽ですもんね。 ランクを気にして大量の兵を養えず戦争に負けるとか、武将のレベル上げができないほうがずっともったいないです。 ③高レベル市場が必要 糧を他資源に変換するためには、市場が必要です。市場のレベルが高いほど資源ロスが少なくなります。 よって、糧村があっても高レベル市場がないと資源のロスが大きくなってしまいます。 (対応)⇒市場のレベルを早めにレベル10にあげてください。 中盤までは、変換する糧の量も少ないので市場レベル7ぐらいあればとりあえずはロスは少なめです。 以上から、糧村にはそのデメリットをおぎなって余りあるメリットがあることがわかりました。 大量の兵を雇うために、普通の人でも最低2個、できればそれ以上を糧村にしてみてください。 ------------------------(他鯖軍師さんの見解をもとにした参考)--------------------------- ①LV13の資源施設と畑の生産量 伐採所等・・・550 畑LV・・・786 ②LV13にするまでに必要な資源総量 伐採所等・・・315,144 畑・・・315,146 ③市場LV10を用いて、LV13の畑1時間分の糧を他資源に変換した場合 786×0.6=471.6 471.6/550=85.7% ①~③までだと、糧が損するっぽく見えますが施設の成長速度が全く違います。 ④LV13にするまでの施設の成長スピード(30鯖の成長スピードは不明なので他鯖データで代用) 伐採所等・・・94 26 15 畑・・・33 05 35 畑のほうが3倍速く成長します。その分資源収入も大きくなりますので糧村作っても損しません。 糧村に適した領地 糧村に適した領地は以下です。 表1.糧村に適した領地 1期目は、他に☆7(3-3-3-0)という土地もあります。 これは空きマスが24で、☆4(2-2-2-0)より2つ多いですが、 上級兵が出現するため、この☆7を確保するためには大量の兵を作らないといけません。 そのロスを考えるならば、楽にとれる☆4でも十分糧村として使えます。 本拠地・拠点をつくろう 領地をとろう 資源狩りと高資源領地の取得 本拠地は軍事化せよ 糧村はとっても重要 銅雀台の効果について 訓練所と遠征訓練所
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スキル/技能 近接連激 乾坤一擲 初 闘技場(ファンブルグ南部 E47/S39) 諸刃 桜 闘技場(ファンブルグ南部 E47/S39) 陽炎 初 崩激 罰 闘技場(ファンブルグ南部 E47/S39) 体術気功弾 波闘技場(ファンブルグ南部 E47/S39) 目潰し 暗闘技場(ファンブルグ南部 E47/S39) 遠距離弓大剛弓 初闘技場(ファンブルグ南部 E47/S39) 一射入魂 初闘技場(ファンブルグ南部 E47/S39) ブーメランエリセ ウノ闘技場(ファンブルグ南部 E47/S39) ナイフダブルエッジⅠ闘技場(ファンブルグ南部 E47/S39) 魔法攻撃単体メテオストライクⅠ魔法屋マジカル(ファンブルグ西地区 E79/S29) アイスフロストⅠ魔法屋マジカル(ファンブルグ西地区 E79/S29) ヴォルケーノⅠ魔法屋マジカル(ファンブルグ西地区 E79/S29) バニッシュブロウⅠ魔法屋マジカル(ファンブルグ西地区 E79/S29) 範囲グランドメテオⅠバーサンフランシスコ[イール] フロストバーンⅠバーサンフランシスコ[イール] インフェルノⅠバーサンフランシスコ[イール] トゥワールブロウⅠバーサンフランシスコ[イール] 回復魔法単体ヒールⅠ魔法屋マジカル(ファンブルグ西地区 E79/S29) リヴァイブ 範囲ヒーリスⅠバーサンフランシスコ[イール] 呪術ヴェノム 採取R1 オリーブの枝採取 中央部E101,S149付近ファンブルグ東地区(49/13) トマト採取 東門、南門、西門を出た辺り一帯ファンブルグ東地区(49/13) 大豆採取 中央部E104,S88付近ファンブルグ東地区(49/13) サトウキビ採取 中央部E60,S180近辺,E255,S118近辺ファンブルグ東地区(49/13) 海藻採取 東部E49,S104付近ファンブルグ東地区(49/13) R2 オレガノ採取 中央部E160,S89付近ファンブルグ東地区(49/13) 米採取 中央部E165,S164付近ファンブルグ東地区(49/13) リンゴ採取 中央部E230,S117付近ファンブルグ東地区(49/13) 岩塩採取 東部E158,S158付近ファンブルグ東地区(49/13) R3 カモミール採取ファンブルグ東地区(49/13) 小麦採取 中央部E210,S54付近;西部E106,S163付近ファンブルグ東地区(49/13) 牛乳採取 東部E150,S112付近ファンブルグ東地区(49/13) 伐採R1 バルサ伐採ウィリス製材店(ファンブルグ西地区 E57/S61) R2 モミ伐採ウィリス製材店(ファンブルグ西地区 E57/S61) R3 イエローメランチ伐採ウィリス製材店(ファンブルグ西地区 E57/S61) 狩猟鹿皮狩猟 中央部E155.S95付近;西部E260.S115付近ファンブルグ西地区(51/94) 綿花狩猟 中央部E200.S50付近;西部E290.S80付近ファンブルグ西地区(51/94) 調理ソース調理バー シャイマム(ファンブルグ東地区 E83/S85) ケチャップ調理バー シャイマム(ファンブルグ東地区 E83/S85) 醤油調理バー シャイマム(ファンブルグ東地区 E83/S85) 砂糖調理バー シャイマム(ファンブルグ東地区 E83/S85) 塩コショウ調理バー シャイマム(ファンブルグ東地区 E83/S85) 麺調理バー シャイマム(ファンブルグ東地区 E83/S85) だし汁調理バー シャイマム(ファンブルグ東地区 E83/S85) ご飯調理バー シャイマム(ファンブルグ東地区 E83/S85) バケット調理バー シャイマム(ファンブルグ東地区 E83/S85) だし巻き卵調理バー シャイマム(ファンブルグ東地区 E83/S85) 薬作成HP回復薬Ⅰ調合ファンブルグ王立病院(西)(ファンブルグ西地区 E58/S31) HP回復薬Ⅱ調合ファンブルグ王立病院(西)(ファンブルグ西地区 E58/S31) HP回復薬Ⅲ調合ファンブルグ王立病院(西)(ファンブルグ西地区 E58/S31) 採掘R1 銅採掘鉱石交換所(ファンブルグ西地区 E82/S13) R2 青銅採掘鉱石交換所(ファンブルグ西地区 E82/S13) R3 鉄採掘鉱石交換所(ファンブルグ西地区 E82/S13) 精錬R1 銅の精錬鉱石交換所(ファンブルグ西地区 E82/S13) R2 青銅の精錬鉱石交換所(ファンブルグ西地区 E82/S13) R3 鉄の精錬鉱石交換所(ファンブルグ西地区 E82/S13) 鍵加工R1 冒険者の鍵加工ファンブルグ東地区 空き家(41/76) R2 墓守の鍵加工ファンブルグ東地区 空き家(41/76) R3 職人の鍵加工ファンブルグ東地区 空き家(41/76) 製作武器制作 防具制作 その他精霊の盟約 魔法屋マジカル(ファンブルグ西地区 E79/S29) 治療Ⅰファンブルグ王立病院(西)(ファンブルグ西地区 E58/S31) 応急手当リセリア城聖堂(治療) 鑑定Ⅰ宝石店エーデル(ファンブルグ東地区 E39/S28) 盗 壱 開拓冒険者の宿(ファンブルグ東地区 E83/S15) スキル树 名前 コメント すべてのコメントを見る
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上野 (こうずけ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_kouzuke.jpg) 地勢 初期統治勢力 上杉家 大名 上杉謙信 都市 前橋 固有食品 焼き饅頭岩魚釜飯 酒 一本縛り 山伏 山伏(上野)参照 屋敷 リチウム屋敷(へ−ロ) ダンジョン 龍隠門(ほ−ニ) 合戦場 三国峠(越後側) 鳥居峠(信濃側) 利根川(武蔵側) 抜け道 (至越後) と−ハ(至信濃) (至武蔵) 早馬 は−ヘ 野外NPC 名前 所在地 備考 農民 農民女 村長 内政クエスト僧与力試験 一向宗 かぼちゃの風 り−リ 採取情報 採取場所 伐採 植物採集 材料採集 採掘 伐採位置・参 植物採集位置・参 材料採集位置・参 採掘位置・参 新伐採位置・参 新植物採集位置・参 新材料採集位置・参 新採掘位置・参 敵NPC 備考に表記が無いものは赤ネーム リストは破天前のもの。消滅、または追加NPCがいると考えられます LV帯 敵名 レベル 数 居場所 霊視 軍事クエスト ドロップアイテム 備考 逃げ担猿 飛び猿【刀】 抜け忍のまげ《忍者与力試験》 野蛇 30-34 4 野蛇王 野蛇の革ひも 外路力 27-33 4-7 は−ホ 上州無法者 35-36 4-5 へ−ト 無頼木こり 38-42 1-5 ろ−ヘに−トほ−ト 飛脚ネズミ 37 4 へ−ト 女王野ネズミ 躍らせネズミ 42 5 自然の本能 黄色NPC 小野熊 33-39 4-5 ほ−チほ−ニ 熊の毛皮 ボロボロの毛皮 野熊 37 4 ほ−チ 熊の毛皮 なかなかの毛皮 大野熊 40 4 ほ−チ 熊の毛皮 なかなかの毛皮上等な毛皮 赤月 熊の毛皮 赤い毛皮赤月の牙 白月 熊の毛皮 白月の牙 黒月 熊の毛皮 黒月の牙 黒狼狩り 熊の毛皮 赤い毛皮 黒狼斥候 30-36 1-4 は−ヘ ○ 黒狼・雌 34-36 4-5 は−ヘ 黒狼兵 黒狼兵の牙 黒狼姫 ○ 黒狼姫の牙 黒狼王 ○ 黒狼王の牙 陽気な小木霊 35-38 1-5 へ−リ 木霊の歓び 黄色NPC 笑う木霊 仏の道悟り改木霊の歓び木霊の哀しみ 黄色NPC 陽気な小木霊のレアポップ 怒る木霊 38 5 へ−リ 木霊の怒り木霊の歓び 黄色NPC 陽気な小木霊のレアポップ 泣く木霊 木霊の哀しみ木霊の歓び 黄色NPC 陽気な小木霊のレアポップ 人見知り狐 動物の毛皮 黄色NPC 善良な狐 39-44 5 生き物のこころ 黄色NPC 悪どい狐 38-41 5 生き物の知恵 黄色NPC 日和見狐 40-43 5 生き物の肉体 黄色NPC 補陀洛の行者 40-43 3-5 は−ホほ−チヘ−リ 補陀洛の僧衣【僧衣】 周囲を移動するように変更 弓狩人 狩人の長弓【弓】 鉄砲狩人 狩人の軽火縄銃【鉄砲】種子島銃の設計図千社札・一攫千金【家具】 眠れる人形 46 5 へ−リ 人形石【特殊装備】 山神の使い 44 4 広範囲を移動 司夢理の玉【特殊装備】 コウヅケババ へ−ハ コウヅケババの面【面具】 修験童子 45 5 は−チ 天狗のつむじ風【特殊装備】 司夢理 自然の調和司夢理の玉【特殊装備】 ゾーンドロップ 国情 情報募集中 名前 コメント
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Last up date 2009-12-22 17 33 58 (Tue) ヒューマン 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 エルフ 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 アンデッド 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 建築>アンデッド>神殿 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 編集 神殿LV.1 1 市政庁LV.1 300 6 5 4 3 2 2 10秒 ギルドに加入することが可能。 編集 神殿LV.2 2 市政庁LV.3 1,350 33 27 21 15 9 6 360秒 編集 神殿LV.3 3 市政庁LV.5 3,375 108 88 68 47 27 14 810秒 ギルドに加入または設立をすることが可能。 編集 神殿LV.4 4 市政庁LV.7 8,100 284 230 176 122 68 40 1,440秒 ギルドに加入または設立をすることが可能。聖職 侍者に昇進可能。 編集 神殿LV.5 5 市政庁LV.9 16,706 658 532 405 278 152 101 2,250秒 ギルドに加入または設立をすることが可能。聖職 司祭に昇進可能。 編集 神殿LV.6 6 市政庁LV.11 34,172 1,412 1,139 866 592 319 182 3,240秒 ギルドに加入または設立をすることが可能。聖職 司教に昇進可能。 編集 神殿LV.7 7 市政庁LV.13 64,927 2,870 2,312 1,754 1,196 638 319 4,410秒 ギルドに加入または設立をすることが可能。聖職 大司教に昇進可能。 編集 神殿LV.8 8 市政庁LV.15 117,893 5,604 4,511 3,417 2,324 1,230 683 5,760秒 ギルドに加入または設立をすることが可能。聖職 総大司教に昇進可能。 編集 神殿LV.9 9 市政庁LV.17 207,594 10,610 8,534 6,458 4,383 2,307 1,384 7,290秒 編集 編集 コメント 名前
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海岸 情報 場所 配置数 車庫 3 給油所 2 伐採所 1 製材所 2 タイプ 台数 A-469 1 B-130 1 C-255 1 C-4320 1 C-6522 1 D-537 1 E-7310 1