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UShomeに行きたいのですがnewIDが取れませんどうしたらよろしいですか? - 名無しさん 2009-05-03 02 49 32 すみません。書いてありましたね。失礼しました。おかげさまで登録できました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2009-05-03 03 23 47 お力になれず申し訳ない。また何か分からないことあったら、どぞ - 管理人 2009-05-03 03 30 47 スト4とかのリワードの写真は載せないんですか?スト4好きなのでやってほしいです。 - 名無し 2009-05-01 15 04 29 私が「ストリートファイター4」を購入しないとリワードの画像を載せられないんですよ。買ったとしてリワード獲得条件の「HARDESTで剛拳に勝利 」「タイムアタックとサバイバル-オール金」は非格ゲーマーの私にクリアできるかどうか。既に購入している他Home連動ゲームの「ナムコミュージアム.comm」「バイオハザード5 」「魔界戦記ディスガイア3」「みんなでスペランカー」「dress 」のリワード情報の記載が済んだら、「スト4」を買います。それまでは持ってる人からTシャツ撮らせてもらおうかと思います。それでもよろしいでしょうか? - 管理人 2009-05-02 13 42 41 そうですか、無理を言ってすいませんでした。ところで何で管理人さんが購入しないとダメなんですか? - 名無し 2009-05-03 16 15 57 ホームリワードの画像は私がHomeで取得しているアイテムを撮るか他の人が撮ったものをWikiに掲載しています。ゲーム系のリワードのほとんどは、その該当ゲームを起動、もしくはその該当ゲームで一定条件をクリアしないと入手で出来ないので私がゲームを購入しないと画像は撮れません。名無しさんが「ストリートファイター4」のリワード画像をご提供くだされば、それを掲載する事も可能です。画像の提供方法については「リワードアイテム情報募集」をご参照ください。 - 管理人 2009-05-04 08 57 47 なるほど~やっぱ管理人さんともなると色々あるんですね。写真は無理ぽっ、デジカメもってません。大変だと思いますがよろしくお願いします! - 名無し 2009-05-05 16 02 34 海外のHomeのUSのラウンジダウンロードエラーになるところがあるんですけど原因教えてください? - 名無しの権兵衛 2009-04-27 09 03 06 ご質問の文章だけでは原因は分かりかねます、もしくは推測しかねます。恐れ入りますがこれから記載する【1】~【13】の質問にお答えいただくのと具体的にどういった症状が起こったか、またそれはどういった経緯で発生したかご説明ください。【1】北米のどのラウンジですか? 【2】問題が起こるより以前に同じラウンジは正常にロード出来ていましたか? 【3】他のラウンジは正常にロード出来ていますか? 【4】ロードに失敗するようになったのはいつ頃からですか? 【5】ロードに失敗するのは毎回ですか、それとも曜日や時間帯によりますか? 【6】北米版Home自体の立ち上げは出来ているのですか? 【7】PSNアカウントは北米のものですか? 【8】名無しの権兵衛さんが使用している回線は何ですか(光・ISDN・ケーブル回線等)? 【9】PS3とネットとの接続は有線ですか、無線ですか? 【10】日本版Homeは正常に動作していますか? 【11】日本版Homeに同様のラウンジがあった場合、それは正常にロード出来ていますか? 【12】Homeクライアントシステムの再インストール・ゲームデータの削除は試しましたか? 【13】これまでにPS3で故障や問題が発生した事はありますか?あるとしたらそれはどういったものでしたか? これらの質問によりロードに失敗する原因が100%特定できる訳ではありません。海外Home自体、日本ユーザーの為に用意されたものではないので正常に動作しないこともあるかと思います。また海外Homeに行くこと自体、多少のリスクがある事はご承知いただけたらと思います - 管理人 2009-04-27 11 22 33 1はSENTRAL PLAZA - 名無しの権兵衛 2009-04-27 18 38 10 RESIDENT EVIL5 Studio Lot.red Bull Air Race.EA SPORTS Complex.The Godfather 2.Back-stage with Guitar Hero 2は正常にロード出来ていました。3は正常にロード出来ます。4は1ヶ月前です。5は毎回です。6ははい立ち上げ出来ます。7ははいそうです。8はADSLです。9は無線です。10は日本版Homeは正常です。11はなかったです。12は試したけど駄目でした。13は故障や問題はなかったです。以上です。 - 名無しの権兵衛 2009-04-27 18 57 22 私の方では「SENTRAL PLAZA」と「RESIDENT EVIL5 Studio Lot」は正常にロードできています(他は確認していません)。名無しの権兵衛さんに起こっている「ラウンジダウンロードエラー」はおそらく回線速度に起因するものか、無線接続において何らかの障害があるのかもしれません。一ヶ月前はロード出来ていたとのことですが、それ以降に海外Homeサーバー側で設定が変わってタイムアウトする時間や要求する回線速度等に変更があったのかもしれません。もしくは名無しの権兵衛さん側で何か環境に変化があったか。一度PS3とネットとの接続を有線にして試してみてはいかがでしょう?それとポート解放も試してみるといいかもしれません。繰り返しになりますがこれでロードに失敗する原因が100%特定できる訳ではありません。海外Home自体、日本ユーザーの使用を想定したものではないので正常に動作しないこともあるかと思います。また海外Homeに行くこと自体、リスクがある事はご承知いただけたらと思います。 - 管理人 2009-04-27 20 53 33 ご親切に有り難うございます。 - 名無しの権兵衛 2009-04-27 23 53 56 ポート開放のやり方は? - 名無しの 2009-04-28 09 33 02 ググれカス - あ 2009-04-28 15 50 14 ポート解放についてはお手持ちのルーター機器の説明書やネットヘルプをご覧ください。解放するポート番号は、もしかしたら国内とは異なるかもしれません。またポート解放により確実に海外Homeと接続が改善される訳ではないこともご承知ください。名無しの権兵衛さんの場合、有線での接続で状態が改善されるかどうか先に確認された方が良いように思います。Homeに関しては別のポート番号かもしれませんが下記「サポート情報 」を参考にしてみてください。http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html - 管理人 2009-04-28 22 02 58 なんで海外Homeの事は書いていないんですか? - 名無しさん 2009-04-24 16 40 05 お返事が遅れてすいません。現状国内Homeの情報を記載・編集するだけで手一杯で海外各Homeの情報を収集・記載する余裕がないからです。すいません。 - 管理人 2009-05-02 13 43 03 その後、ご友人はどうなりました?気になるので教えてください - カズ 2009-04-24 13 24 58 結局、しつこく言うのもなんなんで諦めました。電話番号は交換っぽいです、土曜に電話するみたいなことを言っていました。 - 初心者 2009-04-24 22 55 33 魔立邪悪学園ラウンジの巨大プリニーって何か意味あるんですか? - のんの 2009-04-24 06 43 46 かわいい!! - 管理人 2009-04-27 22 41 57 リアフレがフレの女の子(自称)とメル友になって「今度電話番号を交換するんだ!」と嬉しそうに言ってきました。しかし、その女の子は私からするとネカマにしか思えません。リアフレはネットやネットゲームに疎いです、Homeも最近始めたばかりです、2chも知ってるって程度の奴です。多分、Homeが初めてのネットゲームだと思います。女の子は元々私のフレなのですが、会話していても節々に男っぽさがあり、ゲームも女性が遊ぶようなものはやってません。十中八九「男」だと思います。それをリアフレに言っても聞く耳をまったくもってくれません、もしかしたら私が羨ましがっていると勘違いしているかもしれません。電話番号を交換すれば、どんなことになるか正直わかりません。2chで釣られた人の例はいくつか見てきました。出来ればさせたくないですし、リアフレにそんな嫌な思いをさせたくないです。こんなこと他の友人に話すわけにもいかず困っています。こういった場合、どう説得すれば良いでしょう?ちなみにHomeはリアフレがPS3を買う前に私が紹介しました、「PS3にはこんな面白いものがあるんだよ」と…。なのでこうなったことには自分にも責任があります。何か良い説得方法があれば教えてもらえないでしょうか? - 初心者 2009-04-22 19 56 24 説得って必要ですかね?初心者さんにできるのは、電話番号を交換することについてのリスクをそのリアフレの方に伝えるところまで…だと思いますけども。そこから先はそのリアフレの方が自分の責任の下で判断することですし、たとえ悪い結果につながったとしても初心者さんが自責の念に駆られるようなことではないと思います。 - あまちゅあ 2009-04-22 21 04 39 う~ん。友人の助言も聞かないとしたら、どう説得しても無駄では?ご友人には悪いですが、それで顔晒しや実況されたとしても自業自得だとおもいますよ。 - ネラー 2009-04-22 21 49 59 アドバイスありがとうございます。ネットで起こった釣り・晒し系の話や美人局の事は話しておいたんですが、ダメでした。一応何かあったら、すぐ電話するように言ってあるので、後は僕も様子を見守ることにします。 - 初心者 2009-04-24 22 59 58 統合についての質問です。なぜ前wikiの更新は続いているのですか? - 名無しさん 2009-04-21 00 14 54 お返事が遅れてすいません。現在「問い合わせ中」につき、もう少々お時間を頂ければと思います。すいません。 - 管理人 2009-05-02 13 43 25 スペランカーの(マリオの様な)リワードアイテムはどうやったら手に入りますか? - 名無し 2009-04-19 17 53 11 このwikiのゲーム一覧に書いてあります - ななっし 2009-04-19 18 24 42 見落としてました…すいません。ありがとうございました。 - 名無し 2009-04-21 09 55 15 部屋に飾れるトロフィーが入手できるゲームは決まっていますか?全てのゲームのトロフィーが飾れますか? - 名無しさん 2009-04-18 21 29 27 現在のところHome上に他のゲームで獲得したトロフィーを飾る事は出来ません。ですが「魔界戦記ディスガイア3」では2009年3月26日に配信されたパッチをダウンロードすることで、ゲーム内で獲得した金・銀・銅の各トロフィーを模したホームリワードを入手できるようになります。 - 管理人 2009-04-18 22 34 55 Homeに参加?しているゲーム会社やゲームのホームページのまとめとか作ってもらえませんか? - 名無しさん 2009-04-09 13 23 42 了解です。頑張ってみます。 - 管理人 2009-04-10 07 59 08 たまに、PSPらしき携帯ゲームをしている人を見かけるのですが、あれはどこかで入手するのでしょうか? - 名無しさん 2009-04-08 23 43 41 スタートボタンを押したときに表示されるメニューを見ているんだと思います。メニューは黒い携帯端末に表示されるんですけど、その様子を他のユーザーから見ると携帯ゲームをしているように見えます。 - あまちゅあ 2009-04-09 02 18 58 ご回答頂き、ありがとうございました - 名無しさん 2009-04-09 20 14 06 キレイなサイトですね。良ければスタイルシートを教えてもらえないでしょうか? - nextus 2009-04-06 02 53 30 スタイルシートはご使用のブラウザから見てもらうか、http //www27.atwiki.jp/playstationhome/main.cssからどうぞ。スタイルシートについて知りたいということであれば、書店等でスタイルシートに関する解説書を(ry - 管理人 2009-04-06 22 17 21 ありがとうございます。 - nextus 2009-04-20 15 00 15 homeで他の人とお話ししたいですが、なんというかきっかけがつかめません。どうやって話しかけたら良いですか? - 初心者 2009-04-05 21 54 36 座っている人とかに「はじめまして」って話しかければだいたい返事してくれますよ。 - のんの 2009-04-06 13 04 56 難しいご質問ですね^^;きっかけ。気軽に「チャットで話しませんか?」や「Homeにつて聞いても良いですか?」や「ゲームのはなししませんか?」とかではいかがでしょう?もちろん相手が話せる状態かどうか考えた上で。人によっては「キーボードがない」とか「忙しい」とか「チャットが嫌い」等の理由で、無視・無反応もしくは断られることもあるかもしれません、そういった時は去る前に「失礼しました」等一言掛けて行った方がいいかもしれません。まぁ慣れるまで戸惑うこともあるかもしれませんが、最初は当って砕けろです、習うより慣れです、Homeはコミニュケーションツールなのですから積極的にいきましょう。このサイトとか参考にしうてみると良いかもしれません→http //newbie.mari.vivian.jp/?cid=18494 - 管理人 2009-04-06 22 17 02 丁寧な解説してくれてありがとうございます。やってみたらすんなり会話できました。ところでオススメのキーボードもってありますか? - 初心者 2009-04-08 14 22 14 お勧めとかはありません。私もキーボード使ってるんですがコードが短くて不便です。長めなものを選ぶと良いでしょう。また、SCEからコントローラーの上部につけるものが発売されていますが高価ですし、あまりかっこ良くありません。大手電気量販店やAmazoneなどでコード長めのUSBキーボードのご購入をオススメします - のんの 2009-04-08 20 06 48 バイオのリワードアイテムですが、あれはどこに表示されるのでしょうか?服装などを見てるのですが一向に表示されません。そういうバグがあったのは聞いてますが今も続いてるんですか? - 名無しさん 2009-04-03 22 37 17 ちなみにアイマスの?で出るアイテムも表示すらされません。対処法などありますか? - 名無しさん 2009-04-03 22 50 40 「バイオのリワードアイテム」というとフィギュア等のアイテムの事ですね。あれは「服」ではなくパーソナルスペースに置く「家具・装飾品」です。パーソナルスペースに移動後、メニューパッド(STARTボタン)から「パーソナル」メニューの中の「パーソナルスペースのカスタマイズ > 家具を追加する」を選択し、「装飾品」からアイテムを選んで配置して下さい。「アイマスの?で出るアイテム」というと「アイドルマスターSPルーレット付き自販機」から入手できる「春香のお面・ジャケット・スカート・ブーツ 」や「アイドル缶」等のアイテムの事ですね。「?」と表示されているのは取得リワードアイテム情報とそのアイテムの表示画像をロード中ということです。手持ちのアイテムが多い場合、ロード時間が長くなるため「?」と表示された状態が長めに続きます。そのまましばらくまってみてください。3分以上まっても表示されない場合は何かしらの問題が発生して可能性があります。Homeを再ダウンロードしてみてください。それでも問題が解決されない場合、SCEJサポートに問い合わせるか、Home公式メンバーサイトの「不具合報告」でHome運営に報告して見てください。 - 管理人 2009-04-04 00 06 28 表示される名前を変更するには、メールアドレスを変更しないとできないのでしょうか。(オンラインIDwo) - jojo 2009-04-03 01 10 22 一度"PlayStation®Network"(PSN)に登録したオンラインIDを変更することはできません。別のEメールアドレスで新規登録するしかありません。参考:http //www.jp.playstation.com/support/qa-642.html。 - 管理人 2009-04-03 05 46 46 ありがとうございます。オンラインID新規登録後、現在のステータスを引き継ぐことは可能なのでしょうか? - jojo 2009-04-03 07 35 14 出来ないです。セーブデータ等をコピーしても取得アイテム情報等が不一致なため反映されません。 - 管理人 2009-04-04 00 07 53 自分で服とか家具とかアイテムを作成できないのでしょうか? - KOBE 2009-04-02 12 51 02 出来ないです。 - 管理人 2009-04-02 23 01 08 よくある質問の滑りながらアクションは 自分でやったときどんな風に見えるんですか?なんか「からかう」をやると自分だと滑ってるように見えますがフレに聞いても滑ってないって言うので、スライディングとかは成功したときどんな風に見えるのですか? - 米 2009-03-29 21 13 50 えっと、確か自分からは確認しずらかったか、出来なかったかだと思います。 - 管理人 2009-04-01 23 12 05 961プロの自動販売機ってどこにあるんですか - のんの 2009-03-27 16 09 23 「961プロダクション 自販機(茶)」は「プレイマックスNBGI」にあります。「プレイマックスNBGI」へは「キャロットNBGI(ナムコミュージアムラウンジ )」内にある通路から歩いていけます(ロードが必要)。 - 管理人 2009-03-28 23 45 00 Xiというものは何ですか? またどこでやっているのでしょうか? - のんの 2009-03-27 14 59 03Xiに関してはゲーム情報サイト「PS3 FAN」さんが詳しく載せてくれています。参考にしてみてください。http //www.ps3-fan.net/2009/03/homexi.html。 - 管理人 2009-03-28 23 45 00 スレのテンプレ作ったの管理人さんて本当ですか? - 名無しさん 2009-03-27 13 33 31 カキコミを特定されるの恥ずかしいです。 - 管理人 2009-03-28 23 45 00 あなたはどこにすんでいますか?と、きかれて住所さえ教えなければ平気なんですか? こんなかんじだったら平気でしょうか?→ 例(東京の渋谷) - resident evil love 2009-03-26 12 48 58 難しいご質問ですね^^;どうなんでしょう、少なくとも100%「平気」とは言えないと思いますよ。「この人にだけ」と思って教えたのに、なぜか他の人に知られていたなど複数のケースが考えられます。それに何を持って平気か平気じゃないかっていうのは個々人の考え方次第だと思います、別に誰に知られても困らないという人は上記ケースでも平気かもしれませんね。どこのネットコミュニティサービスでも嫌がらせを好んで行う方がいらっしゃって、名前やメアド・住所・ゲームIDなんかをその場で言いふらしたり、ネット上のサイトや掲示板で流布するケースもありますね。逆に教えないことでコミュニケーションをとる機会を失う可能性もあります。「東京の渋谷」と答えたとしても「え?渋谷!?なに駅?」とさらに詳細に聞いてくる場合もあります。と、曖昧な文章で申し訳ないですが、この手の話は判断が難しいです。Homeの利用規約にユーザー間の個人情報のやりとりやコミュニケーション等に関しては文言がないのでユーザー各々が判断することが肝要です。参考までに下記ブログをご閲覧頂かればと思います。(ちなみに私だったら「九州地方です」とか「ごめんなさい。住んでる場所はヒ・ミ・ツなんです(ハート)」と答えてるかもしれません)インターネット初心者の館 ブログ * 初心者向けネットマナーなどhttp //newbie.mari.vivian.jp/?cid=18494 - 管理人 2009-03-26 22 09 31 「私はいつも大阪だよ」っていってます。 それ以上は教えませんね - のんの 2009-03-27 15 00 37 通報されたら、「あなたは通報されました」みたいなメッセージでも、届くのでしょうか? - うぎゃ 2009-03-26 08 54 16 ちょっと分からないですね。以前「通報するぞ」と発言していた人が「お前通報したからな」とおっしゃっていたのですが、そういった表示やメッセージはなかったですよ。 - 管理人 2009-03-26 22 09 09 返事どうもありがとうございます。もう一つ質問が、あるのですが、アカウント - うぎゃ 2009-03-26 23 01 06 アカウントを削除することはできますか?PS3を初期化したのですが、メンバーサイトの公式BBSに普通に、サインインして入ることができたり、「アカウント管理」「アカウントの作成」などが、できてしまいます。 - うぎゃ 2009-03-26 23 07 03 ドンマイです。PS3の初期化では、PlayStation®Network上にあるアカウント情報は消せないですよ。というか一度登録した"PSN"アカウントはユーザー側からは削除できません。SCEサポートに関連のあるページを見つけたので参考にしてみてください。http //www.jp.playstation.com/support/qa-645.html。 - 管理人 2009-03-28 23 45 00ユーザー側からは削除できないのですね。関連ページも参照、紹介していただき、どうもありがとうございました。 - うぎゃ 2009-03-29 16 37 52 クラブを運営してるんですけど、毎月500円の維持費がかかりますよね? どうやって支払うんですか? 会員の方に迷惑かかるのはいやなんで急にクラブハウスが使えなくなったりするんですか? - のんの 2009-03-21 21 12 40 春まではオープンβ開始記念キャンペーンで、初回500円のみで月々のペイはなかったと思いますよ。キャンペーンの終了時期や終了後の手続きについては公式サイトをご参照くださいな - 管理人 2009-03-22 21 19 30 スペランカーラウンジに入れません!移動するさいゲージは満タンになるのですが、そこで何回やっても固まります… - HOPE 2009-03-21 15 54 53 スペランカーラウンジニはいれない。移動じのゲージがたまったら、そこで固まる - HOPE 2009-03-21 15 57 59 私の方で同現象が確認できませんでした、一時的なサーバービジーか通信回線上の問題ですかね。 - 管理人 2009-03-22 21 19 30 スペランカーラウンジのアトラクションは3月26日からは入れるんですか? - resident evil love 2009-03-21 19 51 28 アトラクションですか、う~んとどれのことでしょう?マッチングサービスは「みんスペ」配信後との事らしいですが - 管理人 2009-03-22 21 19 30 ホームスクエア中央の長いベンチの木の柵の上ってどーやって登るの? - resident evil love 2009-03-21 10 43 01 あれはバグなんで再現しようとしない方が良いとは思いますが、「 よくある質問 」をご参考ください。あと可能であれば既に上にいる人に聞いてみるといいかもしれません。 - 管理人 2009-03-22 21 19 30 悪質なプレイヤーを通報した人のIDって表示されるんですか? なるべく早く教えてもらえるとうれしいです - 困ってます 2009-03-20 21 33 44 通報をしたことないので分かりませんが、されないはずです - 管理人 2009-03-21 00 19 21 ですよねわざわざありがとうございました - 困ってます 2009-03-21 10 38 59 絶望病棟でいきなり流れる曲ってなんですか - のんの 2009-03-17 11 40 52 なんでしょうね私もわかりません誰か知らないのかな~ - 名無しさん 2009-03-20 21 36 35 絶望病棟の曲についてですが、SIREN本編のあるステージでテレビから流れる曲です - 名無しさん 2009-03-21 03 07 58 ゲーム内の屍人の女の子が勉強部屋でラジカセで聞いている曲です。プレイヤーのベラが - 名無しさん 2009-03-21 22 32 47 取得できるアーカイブで、歌手はバミューダ3 曲は恋の三角海域 - 名無しさん 2009-03-21 22 34 32 恋の三角海域SOSです。ちなみに病院の受付の時計の左下にポスターが貼ってあります。 書き込みがミスで三つに分かれてしまってすいません。 - 名無しさん 2009-03-21 22 38 29 ice breaker のコツとかありませんか とても難しいですね - のんの 2009-03-16 18 00 13 アレは感覚的な要素が大きいので、慣れるのとひたすらコツコツやるくらいしかないかもしれませんね。あとはアイテムを効果的に使えるようにするとか・・・ - 管理人 2009-03-22 21 19 30 自分もWikiのページで上側がかなり空いていて(右メニューはある)下に内容が表示されるんですが、ブラウザの設定などで変えれるのでしょうか? - 名無しさん 2009-03-16 02 47 14 原因が分からないのでどちらとも言えません。使用しているネットブラウザやOSにも左右されますので。 - 管理人 2009-03-22 21 19 30 バイオハザード5のセッションに参加するとき、招待人数が1/2なのにもかかわらず「セッションの参加枠が満員です」と表示されるのですが・・・ - もっふん 2009-03-15 01 10 36 ごめんなさい。まだバイオ5買ってないです。誰か分かる方お願いします。 - 管理人 2009-03-22 21 19 30 どうあがいても絶望病等がに入れません。いつも「このゲームは使用中です」が出てきます - のんの 2009-03-14 17 15 11 その状態で○ボタンを連打していればいずれは入れるはずです。一回のゲームの時間制限が5分なので、だいたい5分おきに参加申請可能状態になります。場合によっては前回参加者が早くクリアし早まる場合もあります。“いつ”ゲームが始まったかという目安は、受付右側にメンバーが5人位一斉に現れ動き出した時です。それから4分強後に○ボタンを押し始めると良いです。なおゲーム参加については回線の状態によってゲームサーバーとの応答速度が異なり、状態が良い・回線速度が早い人が参加しやすい傾向にあるようです。 - 管理人 2009-03-14 22 07 35 根拠はありませんけど連打している人ほど他のユーザーとバッティングして入れないような感じです。 - 名無しさん 2009-03-15 19 59 41 ですね。タイミング良く押した方が効率的ですね - 管理人 2009-03-22 21 19 30 ホワイトデーのアイテムってどこでもらえるんですか? - のんの 2009-03-14 11 30 44 アイテムは、イベント当日マーケットプレイスの店舗のいずれかに入るともらえますよ - 管理人 2009-03-14 22 07 17 ホームスクエアクッキーですが、店舗に入らなくてももらえましたよ? - 名無しさん 2009-03-15 19 57 05 PSPでHOMEって - 名無しさん 2009-03-09 20 17 16 質問が定かでないぞ - サイモン 2009-03-09 20 56 51 PlayStationHomeのアバターって、気軽に作り直せますか? 外見とか色々試してみたいのですが、試しに作って気に入らなかったら作り直すとかできますか? - alias 2009-03-08 19 12 50 アバターは何回でも作り直せます。お気軽に変更している人も結構いますよ。作成したアバターは9つセーブすることが出来ます。セーブしたアバター設定を呼び出すことも再度手を入れ上書きすることも出来ます。セーブ出来る情報は「性別・アバター」です。またセーブをしなくともアバターの状態はPS3本体のHomeのセーブデータに保存され、再度アバター設定を変更するかPS3本体のHomeのセーブデータが消えるまで保たれます(PS3の電源を切る、Homeを終了し再度起動等)。詳しくは「 リファレンスガイド 」をどうぞ。- 管理人 2009-03-08 21 17 46 おお、なるほど。安心して作成できます。ありがとうございます。 - alisa 2009-03-08 22 20 04 Homeの起動時間やロード時間て早くならないんですか? - 名無しさん 2009-03-07 15 04 44 難しいご質問ですね^^;Home起動とロード(ダウンロード・インズトール済データ読込)は早く出来ないんじゃないかなぁと思います。もう一つのロード(Homeサーバーからのデータ読込)には、ラウンジ表示前とラウンジ表示後とありますが、どちらもネット接続の見直し・通信速度の速い回線への変更でキャラデータや動画のやり取りがある程度まで早くなると思います。Home起動とロード時間ついては今後のHomeのバージョンアップで向上するかもしれません。 - 管理人 2009-03-08 10 41 53 質問です。 なんかwikiのページで上がかなり空いていて、その下に内容がかかれているんですけど・・・ パソコンの性能のせいですかね? - 名無しさん 2009-03-06 14 52 24 私にはウィキを模したロゴが見えますよ - とんこつラーメン食いたい 2009-03-06 15 15 50 ブラウザの設定か不調ではないでしょうか?私も Wikiのロゴ「」 が見えています。 - 管理人 2009-03-07 00 21 33 女性用の服なのですが、ワンピーススカート?ドレス(黒色)の姿を最近お見かけします。その服がほしいのですが、どこにも見当たりません。サイレンの上下ではなく、新しいのだと思います。誰かわかる方教えて下さい。 - 服集め 2009-03-04 12 09 39 新しいのだと思います」の「思います」がひっかかるんだけど、美耶古の服・下は既に取ったの?あとそれは日本のHomeでの話ですか? - ふがし食いたい 2009-03-04 12 39 25 思いますは、このページの服を検索してそうではないと思い言ったのです^^:ですがどうも勘違いでサイレンの美耶古の服・下のセットがそう見えたみたいでした。すみませんでした。 - 服集め 2009-03-05 16 14 21 自動販売機でもらったお面とか缶はホームアイテムに表示されるのですか?シャボン玉マシーンしかないんです。どこにあるのかわかりません…。 - 名無しさん 2009-03-01 00 32 25 いいえ、ホームアイテム一覧には表示されません。缶は家具としてパーソナルスペースに配置可能です、使用方法は リファレンスガイド を参考にどうぞ。お面は衣服・アクセサリーとしてアバターに着せる事が出来ます、男性用や女性用に分かれているので注意、使用方法は リファレンスガイド を参考にどうぞ。 - 管理人 2009-03-01 01 16 48 ご回答ありがとうございます。お面や缶などあたったものが自分のどこにあるのか判らないんです。アバターの衣装にも家具にも登録されていないし? - 名無しさん 2009-03-03 02 18 39 つまりメニューパッドを呼び出し(STARTボタン)、「パーソナル」メニューの中の「アバターのカスタマイズ」を選択し。「女性アバター」を選択した後、「服」を選択しても「頭・トップス・ボトムズ・靴」の各欄に春香コスがない。及びパーソナルスペースでメニューパッドを呼び出し(STARTボタン)、「パーソナル」メニューの中の「パーソナルスペースのカスタマイズ」を選択し「装飾品」欄を見ても缶(350ml・500ml)が見当たらないということですか?また「アイドルマスターSPルーレット付き自販機」利用時、アイテム獲得の表示はありましたか?アイテム取得表示に覚えがなければそのアイテムは未取得です。各アイテム欄にもなく、アイテム表示もしっかりあったのでしたら「リワードシステム障害」という「一度取得したアイテムが消える不具合」が発生したか、Homeゲームシステム自体がおかしくなったのかもしれません。「リワードシステム障害」については 「PlayStation® Home メンバーサイト」 - メンテナンス情報 に詳細が載っています。「リワードシステム障害」は未修正なので再度アイテムを取得し直すか修正されるまで待ってください。 Homeゲームシステム自体がおかしくなったのが原因であれば、その再インストールとゲームデータの削除を行う必要があります(一部データが消えてしまうので実行時には「公式サイト」をよく読み消えてしまうデータについて理解した上で行ってください)。また別の原因でアイテムが消えている(もしくは表示されない)のだとしたら、その旨公式サイト「不具合報告」から運営に伝えてあげてください。 - 管理人 2009-03-03 03 07 23 ご指示の通りにsがしたら - 名無しさん 2009-03-03 11 01 06 ご指示の通りに探したらありました!早々にリワードシステム障害を疑ってしまったのがいけなかったようです。ありがとうございました! - 名無しさん 2009-03-03 11 04 38 ゼビウスリザレクションの条件の「バリアでレーザーを累積で100回相殺せよ!」ってどういうことですか?わかりやすく教えて頂けたら幸いですm(__)m - c3 2009-02-21 11 43 05 多分ですが。□ボタン押してシールド発動して、敵のレーザー攻撃を防ぐことじゃないですかね。それをトータルで100回行うとスタンプもらえるんじゃないでしょうか。シールドの仕様に関しては 「オンラインマニュアル」 を参考にどうぞ。※敵の通常攻撃・敵との接触はシールドでは防げないのでご注意を - 管理人 2009-02-22 00 38 52 U.S.homeでsully s bar にあるゲームをノーミスクリアーしてもリワードとかないんですかねぇ? - 名無し 2009-02-17 02 44 24 無いんじゃない。と言うかもらっても日本アカじゃ使えんし http //cheats.ign.com/ob2/068/891/891773.html - 名無し 2009-02-17 03 55 47 フレに連れられてRed Bull Air Race等へ行ったのですが詳細を聞いてもわからないそうなので、どなたか教えていただけませんか? - 名無しさん 2009-02-09 13 09 08 海外Homeに関しては 「初代Wiki」 の方が詳しいですよ、それ以外はサッパリですがw - 名無しさん 2009-02-09 15 14 28 詳細と言うか簡単な使い方を・・・。 海外Homeのラウンジですが鯖は日本ぽいんですよ、日本語使えるし、日本人しかいないし、 - 名無しさん 2009-02-10 09 58 11 バッグつきTシャツはギャラガでだけゲットですか?白いバック肩からかけた人をみかけたような… - c3 2009-02-03 02 31 50 「ゼビウスリザレクション」の最後のスタンプでゲットできると聞きました - 管理人 2009-02-03 23 22 14 ゼビウスリザレクションの2個目のプレゼントのとこって事ですか? - c3 2009-02-03 23 26 52 私は2つ目でゲットできましたよ - ななし 2009-02-05 23 13 09 いろいろ情報ありがとうございました。m(__)m - c3 2009-02-21 11 44 20 ディグダグ壁紙が設定できません - 名無しさん 2009-01-25 14 17 45 「 ディグダグ壁紙 」 は、XMBやHomeの部屋の壁紙ではなく、コナミミュージアム BETAのディグダグを遊ぶ際の“枠”のことです - 管理人 2009-01-25 19 03 23 アフィ仕込んでんじゃねーよカス管理人! - 名無し 2009-01-21 14 08 08 これだけ大きなWikiを一人で管理しているのだから、それなりに報いがなければいけないのでは?管理人のモチベーションにもなるだろうしね。そのお金でアイテムを購入してソニーに還元すれば良い - 名無しさん 2009-01-21 17 17 08 なんでアフィあるの?金稼ぎ目的でwiki管理とか恥ずかしいです - 名無し 2009-02-22 11 27 35 じゃああなたが立ち上げれば? 私は管理人に感謝してるよー - ネコ 2009-02-25 14 33 32 禁止用語は自分のログでも伏字なのか、相手側でだけ伏字になるのかどちらなんでしょうか。 - 初心者 2009-01-17 15 46 57 相手側にだけ伏せ字 - ななし 2009-01-17 16 24 41 相手側だけ伏字なんですね 了解しました - 初心者 2009-01-18 22 20 59 dressって何?何ができるの?何を楽しむの? - ななし 2009-01-15 14 49 50 全プレイ可テーブル型筐体ってどうやったらもらえるんですか - のんの 2009-01-14 16 16 16 各ゲームで目標を達成し全てのスタンプカードをもらってレベルMAXにして下さい。ゲームが難しい時はココで尋ねてもらえば分かる範囲でお答えしますよ - 管理人 2009-01-14 19 28 44 クラブって一覧表示みたいにして探せないんですか? - 名無しさん 2009-01-14 02 55 31 できない。Home内でキーワード検索するしかない。現在クラブ検索はクラブ名の文頭数文字でしかヒットしない仕様、文中の検索はできない。一覧表示に対応していないのはアクセス・テキスト読み込みの負担を見越しての事だと思う。俺の代わりに文中検索が出来るよう要望を出してくれ - ななし 2009-01-14 03 36 18 海外にもあるらしいけど、日本との違いって何? - ポパイ 2009-01-10 09 45 23 端的に言えば、サーバーと管理・運営形態が違います。それゆえログインには各国毎の「PlayStation®Network」アカウントが必要になります。Homeの仮想世界(ラウンジ)のグラフィックも別モノです(一部同じ)。各リージョン毎に独自のコンテンツが存在し、それぞれに特色があります。詳しくは、下記情報サイトをご参考下さい。 ゲーム Watch 『 欧米アジア3地域の“お宅”を訪問!!日本とはここが違う!! 世界の「Home」事情 』 SlashGear 『 PlayStation Home 世界同時開始でも地域的違い 』 PLAYSTATION®3 Home まとめサイト 『 海外Home情報 』 - 管理人 2009-01-13 22 37 35 イベント「クラブアピールのポスターをホームスクウエアに掲載しませんか?」ってアイテムもらる? - 名無し 2009-01-09 09 09 03 多分、アイテムはないっぽいです。 - 管理人 2009-01-10 08 33 41 クラブって何人まで参加できますか? - カイジ 2009-01-08 18 16 11 メンテ中で確認できませんが、確か32人じゃなかったかと思います - 管理人 2009-01-08 20 07 29 どこかのブログでplaystation@home内でファミ通Tシャツ着てる人を見たんですが、どうやったら入手できるんでしょうか? - hatchan 2009-01-08 09 51 01 イベント「 ファミ通 X TGS2008 X PS Home クイズチャレンジ 」のリワードです。それぞれ「フ」「ァ」「ミ」「通」の一文字を背中にあしらった特製Tシャツですね。残念ながらイベント期間がすでに終了しているため今のところ入手不可です - 管理人 2009-01-08 10 18 26 ありがとうございました - hatchan 2009-01-08 10 58 44 SCEが開発中で1月に配信予定の「dress」というゲームはPlayStation Homeには連動してますか? - のんの 2009-01-08 02 27 32 私も気になっていますが、詳しくは分かりません。ゲーム情報サイト等では"連動"について明確な記述がありませんし。Dress公式サイトにも"連動に関して"「今後の対応を検討中」としか記述がありません。"連動"すること自体は間違いないと思うのですが、はたして初期からあるかどうか・・・。発売記念イベントが今月14日から始まるので、そちらで情報入る事を期待します。 - 管理人 2009-01-08 10 18 39 クラブのメッセージボードって最大何枚まで貼れるんですか?4枚ごとにページめくれるのは知ってます。 - トレジャー 2009-01-06 04 11 16 後で確認してからお伝えしますね - 管理人 2009-01-06 10 03 41 無限回廊変奏曲、ゼビウスの攻略ってないんですか? - のんの 2009-01-06 03 28 05 今のところ「ゲーム一覧」にある通り、リワードの獲得条件しか載せてないです。よくある質問の編集が完了次第、編集するつもりではあります。何か気になるところが分かる範囲でお答えしますよ- 管理人 2009-01-06 10 03 27 何でwiki2つあるの? - 名無し 2009-01-03 09 30 01 2つ目を私が作成したからです。 - 管理人 2009-01-04 20 57 24 なんで作ったの? - 名無し 2009-01-07 03 37 17 当時“旧管理人の方が音信不通(5ヵ月以上)”、また“編集者サイドとしてもあまり相応しくない仕様”だったので、このままでは「PlayStation®Home」の情報が蓄積されていかないなと思い作りました。 - 管理人 2009-01-07 14 48 20 なんで音信不通って分かったの?相応しくない仕様あって具体的にどんなもの? - 名無し 2009-01-12 05 27 13 早く返事ください - 名無し 2009-01-13 09 58 44 お待たせしてすいません、ご質問お答えします。長くなってしまうので端的な文章にし列挙しました、批判的な内容に思えるかもしれませんが、そういった意図は一切ございません。管理人の方にも色々ご事情もあるでしょうし、更新ができなくなるといった事も多々ある事だと理解しております。あくまで、私が編集しにくいと感じ、なおかつ新たにWikiを作る必要があると考えた理由の一部を書いたまでです。現在は管理人の方もお戻りになり、編集・加筆も進んでいるようですので、これに当てはまらない部分がだいぶあると思います。>なんで音信不通って分かったの?最終更新が去年の8月でその後の更新がなかった。コメント欄で管理人の方の返答が確認できなかった。メールでの問い合わせに応答がなかった。>相応しくない仕様あって具体的にどんなもの?サイトの横幅が狭く設定されている割に文字サイズが多きく、情報の確認が困難であった。編集時に画像認証が必要。画像アップロードが管理人以外には出来ない。編集履歴が管理人以外には見れない。復元作業が管理人以外には出来ない。ログインユーザ以外による新規ページ作成が出来ない(多分)。同一ページへの編集過多規制で編集できる回数が限られていた。メンバー登録が出来ない。サイトの説明・キーワードが設定されておらず「PlayStation®Home」の周知・宣伝に支障があった。フィードがWiki構文のままで読みにくかった。管理人の方が編集しないので指針が定まりにくかった。(編集スタイル等) - 管理人 2009-01-13 22 38 05 言ってる意味がわかんないんだけど要はどういうこと? - 名無し 2009-01-21 09 38 14 パックマンとかの筐体はどうしたら貰えるんですか? - のんの 2009-01-02 22 35 05 「ナムコミュージアム BETA」を既にダウンロードしていれば、そこから「パックマン®」をプレイしてください。リワードは「チェリーを食べる」、「ストロベリーを食べる」、「1回のパワー(50ptの光り玉)でエサを4匹食べる(1600pt)」、「ラウンド2をクリア」だったと思います。これで「パックマンTシャツ」、「パックマン帽子」、「パックマンアーケードアーケード筐体」が手に入ります。当Wikiの「ゲーム一覧」にも同様の記述がありますが、まだ編集前なので内容不足です。よくある質問の編集が完了次第、編集するつもりです。可能であれば編集もお願いしたいです。 - 管理人 2009-01-03 00 10 43
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登録日:2015/05/02 Sat 17 03 03 更新日:2023/07/29 Sat 09 24 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMD-21 T・ブレイカー エヴォル・ドギラゴン コマンド コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ ドギラゴン ドラゴン プリキュア メガ・コマンド・ドラゴン 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 無限アタッカー 進化 進化クリーチャー その翼の豪炎が無敵の革命をもたらす。 《エヴォル・ドギラゴン》とは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 ▽目次 概要 関連カード デザイン アニメ・漫画 藤異秀明版 蛇足 概要 DMD-21で登場したメガ・コマンド・ドラゴン。 今シリーズの背景ストーリーの主人公枠である。 エピソードシリーズ以来、主人公枠がデッキの切札として収録されるのは今回が初となる。 背景ストーリー的には《エヴォル・メラッチ》(後述)の進化形態である。 エヴォル・ドギラゴン 火文明 (6) 進化クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン 14000 進化-自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。 T・ブレイカー 単純な能力ではあるため、一見すると強さがわかりにくい。 だがここで考えてみてほしい。 《超竜バジュラ》が7コストで13000、《超熱血 フルボコ・ドナックル》が6コストで11000。 《黄金世代 鬼丸「爆」》が6コストで13000。 つまり進化クリーチャーとしてはパワーは及第点になるのだが、ここで考えて欲しいのは上述のカードのレアリティである。 バジュラ、フルボコ・ドナックルはスーパーレア、鬼丸「爆」はビクトリー。 なおかつバジュラは現状「スーパーレア100%パック」以外の収録パックはほぼ絶版となっておりシングル以外だと非常に手に入れにくい。 それに対してエヴォル・ドギラゴンは構築済みのデッキに投入されていながら強さが同じレベルにある。 能力としてはそれらに比べると若干地味ではあるが、光ブロッカーの《天海の精霊シリウス》《奇跡の精霊ミルザム》 《閃光の神官 ヴェルベット》《高貴の精霊龍 プレミアム・マドンナ》あたりでは止まらない。 純粋にパワーで勝てるのは《白騎士の精霊 アルドラ》なんかだが、最近の【ヘブンズ・ゲート】は パワー偏重型ブロッカーは敬遠されることが多く、アルドラの採用率はそこまで高くない。 ただでさえ強いが、《勝負だ!チャージャー》や《チッタ・ペロル》と組み合わせることでアンタップキラーを付与して逆に相手を蹂躙することも可能。 しかも火の進化コマンド・ドラゴンであるため、コスト軽減は豊富。 デッキに同時収録された《一撃奪取 トップギア》《爆裂 B-BOY》をはじめ、 《龍友伝承 コッコ・ゲット》《爆速 ココッチ》《百鬼ヤコウ》《フレフレ・ピッピー》など対応するカードは多い。 また単純にファイアー・バード自体のフィーチャーも再開されることから5枚目以降のフレフレとして、《コッコ・ルピア》を採用することもできる。 早ければ早いほど蹂躙することが容易となるため是非早出しを狙いたい。 そしてなんと言っても、文明進化であることが非常に強み。 上述のようなサポートカードをそのまま進化元に使えるほか、cipで仕事を果たしてしまったカードや 序盤に出したウィニーなんかを進化させて後半でも腐らなくできる。進化そのものの強みを活かしていると言える。 そしてなにより、相手の《龍覇 グレンモルト》と《熱血星龍 ガイギンガ》を仲良く墓地送りできるため、エクストラターン効果を気にすることなく殴りにいける。 ところでこいつを見てくれ。 無限鉄拳オニナグリ 闇/火文明 (6) 進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 7000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分のハンター・クリーチャー1体の上に置く。 光のクリーチャーとバトル中、このクリーチャーのパワーは+2000される。 このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。 W・ブレイカー 《エヴォル・ドギラゴン》と《無限鉄拳オニナグリ》を比較すると、進化元の縛り、パワー、ブレイク数、必要な文明の数で 《エヴォル・ドギラゴン》が上である。 もちろん、《霊峰の守護者ルキア・レックス》と《居合のアラゴナイト》、《虚空の力 レールガン》と《惨劇のアイオライト》の関係もあるため、 一概にオニナグリが弱いわけではないのだが、問題がオニナグリの種族。ヒューマノイド/ハンター/エイリアンの組み合わせは 《オニナグリ・ザ・レジェンド》や上述の《黄金世代 鬼丸「爆」》と競合してしまい、それらが優先されること、 ヒューマノイドのサポートが全シリーズで増えたが、それらはドラゴンサポートでもあるため、ドギラゴンが競合すること、 そしてその場合、黒赤のオニナグリより赤単色のドギラゴンが優先される単色環境であることが何よりも難点。 カシラはもう泣いていい。 関連カード エヴォル!それは進化の力!!エヴォルの名を持つ炎鳥は、その翼を燃え上がらせ豪炎の龍となるのだ!!! エヴォル・メラッチ 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード炎 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を見る。その中から進化クリーチャーを1体、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ドギラゴンの背景ストーリーにおける元々の姿であり、その進化元になりえるスペックとして開発された進化元。 《進化の化身》と違ってドギラゴンの進化元になれる点と、軽さで区別していきたい。 ファイアー・バード炎の進化元としても有用だろう。 ただし進化元を他に用意できるなら《スピア・ルピア]》とも競合しやすく、効果を使うにあたっては進化先を多く積んでおく必要がある。 なおアニメでは他が「ふんっ!」と言う中「めらっちぃ〜!」と鳴くので非常に印象に残りやすい。 また、ニコニコ動画の配信ではOPのサビ導入部の飛行シーンに効果音がないことから「(無言の飛行)」とコメされるのが半ば 恒例化しつつある。 ちなみに、その直前のバサラのバイクシーンでは「アクセルシンクロォォォ」というコメ弾幕がお約束と化しつつある。 これもう(何のカードゲームアニメか)わかんねぇな ドラゴンを超えたドラゴン、それがドギラゴン!ドギラゴンの燃える心が次々と革命を起こす! 燃える革命 ドギラゴン 火文明 (7) 進化クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍 15000 進化-自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 T・ブレイカー 革命2―このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターンのはじめまで、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝たない。 革命0―このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが0枚なら、このクリーチャーをアンタップする。 DMR-17で登場したメガ・コマンド・ドラゴン/革命軍。 轟く侵略 レッドゾーンの力に対抗するために、ドギラゴンが進化した姿。一つの時代に一体しか持てないとされる「革命ゼロ」の力に目覚めたドギラゴンは、無限アタックの能力を革命ゼロの力に進化させたのである。 ……これで圧倒的な力を持つレッドゾーンに対抗できると思われたが……。 詳しくはそれぞれの項目を参照してほしい。 デザイン 見た目としてはかなりメカメカしており、実際かっこいい。 また割とわかりやすいデザインとなっており、そのために人気も高い。 進化前とされる《エヴォル・メラッチ》とデザイン上も共通点は多い。 面白いことに、その見た目が「赤いボルメテウス」といった風貌。《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》とはどういう関係があるのだろうか? アニメ・漫画 アニメでは第一話から登場しており、勝太の切札となっている。 「ドラゴンを超えたドラゴン」に与えられる名前こそがドギラゴンらしい。先輩方がこっちを見ているぞ 基本的に《エヴォル・メラッチ》でサーチするが、その際ドロドロドローをしないとなぜか《エヴォル・ドギラゴン》どころか他の進化すら当たらない。 やけにリアルだなおい。 出せば勝ち確扱いなのか、デュエマウスだけではなく前作ライバルのコジローやギョウにも勝っているが、 新ライバルのバサラには《轟く侵略 レッドゾーン》のかませにされており、主人が一時期侵略カードに憧れるようになってしまった。 ぜひとも《燃える革命 ドギラゴン》で主人を見返すときが来ることを期待しているぞ。 藤異秀明版 いったい、おれはD・Mとプリキュアのどっちのアニメを観たらいいんだァァァァァァ!!? ※本当に言いました 藤異秀明先生の「Duel Masters Saga」ではビフォア革命編としてドギラゴンが登場したが… 侵略者が来ているというのに「デュエル・マスターズ」と「プリキュア」の放送時間帯が被っていることで どっちを見るか悩んでいるというダメダメな「火の国の王」。なお当該作品ではメラッチの姿の時点でドギラゴン王と呼ばれている。 というか読者層が男児の漫画でよくまあプリキュアとか言い出せたなおい…。 結局のところ侵略されてカジノにされてしまう(*1)。 …が、そこにアイラちゃんと共にモルトが旅行にやってくる。リア充爆発しろ ドギラゴンはベガスとの戦いを挑むためにカジノに挑んでいたが100連敗。どこまでもダメダメだなこの王様…。 なんだかんだでモルトにベットしてもらうなどモルトに世話になりまくる。王様大丈夫か。 なんとかベガスとの決闘に辿り着くも命が惜しいとヘタレっぷりを発揮。 しかしモルトがベガスダラーと対戦しようとすると、さすがに腹を括ったか彼を静止して革命モードと化して、 ベガスダラーの侵略モードに勝利する。これでベガスダラーがベットしていた火の国を取り戻すのだが… 侵略者がまだいるというのに「とりあえず寝る」。大丈夫か本当にこの王様。 というか王様なのに革命ってこれもうわかんねぇな ちなみに冒頭の台詞は「Duel Masters Saga」のワンシーンの原文ママであり、「プ○キュア」といった伏字や「裏番の魔法少女もの」(*2)「女児に人気なあのアニメ」的なぼかしは一切されていない。 商標や著作権的に大丈夫か?と思っていたら、アニメ本編で「プリンキュア」なるプリキュアのパロディをやってしまった。そして作中のヒロイン道場に出てきたヒロイン達には明らかにプリキュアを意識したキャラクターが登場(*3)。 恐るべしデュエマアニメ。 蛇足 裏番、いわばライバルであるプリキュアを名指しするという、ある意味では他作品にケンカを売る暴挙に出ているが、そのプリキュアを担当した声優は何人かデュエマにも出演している。 プリキュア役 《超合金ロビー》⇔キュアベリー(喜多村英梨) 《光器 パーフェクト・マドンナ》⇔キュアパッション(小松由佳) ルシファー⇔キュアマリン(水沢史絵) プラマイ 零⇔キュアサンシャイン(桑島法子) 《レッピ・アイニー》(劇場版)⇔キュアハッピー(福圓美里) 不亜 幽⇔キュアビューティ(西村ちなみ) うつぼみ かづら⇔キュアダイヤモンド(寿美菜子) ぴょんこ姫⇔キュアエース(釘宮理恵) 妖精役 岡 霊子⇔チョッピ(松来未祐)(´;ω;`) 角古 れく太⇔アイちゃん(今井由香) 天地 龍牙⇔メップル(関智一) 《囚われのパコネコ》(フラッシュ)⇔フラッピ(山口勝平) 《ルナー・クロロ》(劇場版)⇔ハミィ(三石琴乃) 《奇跡の予言者ラッキー・クルト》⇔ポップ(阪口大助) 井戸中 カエル⇔タルト(松野太紀) 左近⇔シプレ(川田妙子) ワラマキ⇔コロン(石田彰) デュエマ側のメイン人物 切札勝舞/切札勝太/切札勝⇔南野奏太(小林由美子) カツドン/ハムカツ⇔ブンビー(高木渉) ユーキ/佐々木コジロー⇔フローズン、ギリンマ(檜山修之) オンセン/ゲロッパ/大平洋⇔ガミー(うえだゆうじ) 白凰⇔黒樹リオ/ジュリオ(皆川純子) 青キュア多いね。 ちなみにこれでも一部であり、実際にはもっと多くの共通出演者がいる。 勿論中にはデュエマ出演→プリキュア抜擢な人もいるし、デュエマのアニメがプリキュアの裏番枠になる前の人もいる。 そして、驚くなかれ。 《ボルシャック・ドギラゴン》(デュエマクリーチャーズ劇場の個体)⇔キュアミューズ(大久保瑠美) 此方に関しては物凄い偶然である…。 よりによってドギラゴン一族の中の人がかつてプリキュアだった人になるなんて誰が想像できたのか。 勿論声色はキュアミューズのそれとは全く違う。声優の力ってスゲー! その追記と修正が無敵の項目をもたらす。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目冒頭のセリフはてっきり立て主の叫びと思っていたら・・・wコッコ系列の救済にもなるドラゴンらしいドラゴン。 -- 名無しさん (2015-05-02 18 06 49) 記事が壮大な出落ちw しかも公式での台詞というwww -- 名無しさん (2015-05-02 18 31 23) そもそもコロコロ読者はプリキュアの事をどうおもっているんだろう? -- 名無しさん (2015-05-02 18 48 04) こいつも最終的にガイギンガと肩を並べる程に強くなるのかそれとも… -- 名無しさん (2015-05-02 18 53 42) バトライオウポジション -- 名無しさん (2015-05-02 19 20 23) あ、バジュラのパワーが1000多いね。修正しておくとしますか -- 名無しさん (2015-05-02 19 37 48) DM初期のクリーチャーを思い出てし嬉しさで震えてる カーリービートと相性良いね -- 名無しさん (2015-05-02 21 50 01) ボルメテウス・レッド・ドラグーンなんてなかったんや・・・ -- 名無しさん (2015-05-02 22 37 10) 3 -- 名無しさん (2015-05-03 01 19 18) 3tコッコからの4tエヴォルで出せるか -- 名無しさん (2015-05-03 01 20 30) 冒頭のセリフ何!? -- 名無しさん (2015-05-03 19 23 07) 某ネット対戦サイトが侵略で埋め尽くされる前に革命も早く詳細出してほしい -- 名無しさん (2015-05-03 20 28 13) コッコルピアの復帰なるか!? ・・・・・・まぁもう連ドラには入らないだろうが -- 名無しさん (2015-05-05 15 17 08) ↑単色ならコッコ・ゲットでおkなので・・・ -- 名無しさん (2015-05-11 02 46 49) これページ名”ドギラゴン”にした方がよさそうだなぁ。ボルシャックドギラゴンとかいうのも出てくるらしいし -- 名無しさん (2015-11-15 15 15 09) 遊戯王? -- 名無しさん (2015-12-09 10 37 57) レジーナとキュアエースが新シリーズに出演決定 -- 名無しさん (2017-03-26 14 22 11) 名前 コメント
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毎日新聞社及び関連企業取引停止命令 ノーブレスオブリュージュの精神 マイコミ本日以降一切出入り禁止完全に無視で徹底することが決定 東証一部上場企業 毎コミお付き合いを中止 マイナビを日経ナビに変更 マイコミを切る 在エクアドル企業で訴訟沙汰? 関連ページ 毎日新聞社及び関連企業取引停止命令 441 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 10 14 17 ID z95XM4Mc0 ここでいいのかな。違ってたら転載よろすこ おれ、かなり右向きな会社に勤めてるんだけど、 今朝、出勤したら社内掲示板にこんなものが掲載されておりましたよw ちなみにうちの会社は、会長が黒といえば全てが黒になる恐ろしい会社www [会長緊急通達] 毎日新聞社及び関連企業取引停止命令 平成20年7月14日より、毎日新聞社及びその関連企業への、 《当社からの支出を伴う》取引は全面禁止とし、取引停止企業指定を行う ・理由 国賊 毎日新聞社は、自社の英語ホームページにて、捏造猥雑な英文記事を 大量に海外に流布し、日本国民の名誉を貶め、国家の威信を失墜させた 全支社及び営業所は、本紙及び別紙を自社掲示板に張り出し、全従業員に 告知啓蒙すへし 株式会社○○○会長 ○○○○印 ちなみに別紙は、ちょっと画像に映りこんでるけど、まとめWikiにあったのだと 思いますw 一応報告しておきますね、奥様方 http //www.odnir.com/cgi/src/nup17705.jpg ノーブレスオブリュージュの精神 514 名前:その1[] 投稿日:2008/08/06(水) 20 39 47 ID kTBrMefa0 初めまして 派遣で某メーカーの総務に勤めています この件で今日ウチの会社で動きがあったので書き込んでみます 出稿数も(多分)少ない小さなメーカーですがCSの部門で散々抗議電話を受けていたらしく、 部門長が先月後半に毎日へ説明を求めていたようで、やっと今日担当と上司が来たんです 私の直属の上長(総務部長)も同席して経緯を聞いたらしいのですが ●広告主に抗議が行くとは思いもよらなかった ●説明責任は十分に果たしている ●時期がくれば収まってくる 実際今は下火になってきている ●自分達に非があるのではなく一部の恵まれない境遇(?)の人間達が自分の不幸を 転嫁した気でいるだけ ●直接的な購買層とは無縁の人間達の行動だから気にするな などと話していたと上長に聞かされました 全く説明になっていないのでCSの部門長が怒り、厳しく問いつめたところ 「今回の件に関して御社に伺ったのは基本的には私どもに非はなく、むしろ私たちは ノーブレスオブリュージュの精神で御社に伺っておりまして。。」云々と言われたそうです。 上長曰く、言葉の意味も理解せず使い方も知らない奴らは「驚異的なバカ」だそうです マイコミ本日以降一切出入り禁止 293 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/02(土) 11 48 45 鬼女112 22 名前:可愛い奥様 投稿日:2008/08/02(土) 09 50 57 ID ok8trJGl0 病院と学校を持っている法人で、どっちかで事務長をしている40代雄が通りますよ。 ゆうべマイコミの営業担当に電話して、 本日以降一切出入り禁止 理由はおまえの所の雑誌と親会社の対応だ と言って切りました。 先ほど出勤したら、上司2人連れて3人して通用口で正座して待っていました。 私は いいよリクナビがあるから帰ってくれよ と言いましたら、 大変申し訳ありません の繰り返し。 うちに実害があることで怒っているんじゃない おまえらの会社がおかしな事してるのが怒っている理由だ 人に謝る前にまずやらなければならない事あるだろう と言って、先ほど追い返したところですよ。 楽しいことになりそうです。 また報告します。 完全に無視で徹底することが決定 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事114 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1217768275/546 546 名前: 可愛い奥様 投稿日: 2008/08/04(月) 15 09 34 ID rop5DVeP0 前スレか前前スレの事務長です。 日曜に臨時で会議が開かれまして、法人内の正式な対応が決まりました。 あまり細かく書くことは出来ませんが、念頭に置いている企業群以外の来訪者にも 厳しく入場制限が掛けられる方向になりました。 で、念頭に置いている企業群に対しては、 完全に無視 で徹底することになりました。 かの企業群と個人的に連絡を取り合う間柄であっても、法人施設内での面会は 完全にNGとなりました。 もうひとつ。 かの報道機関(もちろんそれ以外も)が万が一無断で入場そして撮影まで及んだ場合、即 民事訴訟 に持ち込みます。 放映された映像が伏字モザイクであっても、当方を写したものと認識したら、民事訴訟に 持ち込みます。 顧問弁護士からも、可能、とのご返事をいただいております。 映像について、余談ですが・・・ エロ動画はもちろんのこと、お堅い番組に使われるであろう映像も、 当方に許可のない法人内の施設が写っている場合は一律同じ対応をいたします。 仮に、当法人内の病院施設での、許可のない映像(ご家族の許可でなく我々の 許可のない映像)が放映された場合も、訴訟の対象となります。 地方局での配信映像も、対象です。 このスレには少し外れてしまう内容で申し訳ありません。 伝わる人に伝わればOKです。 スレ汚し失礼いたしました。 東証一部上場企業 毎コミお付き合いを中止 296 名前: 名無し草 投稿日: 2008/08/02(土) 19 02 44 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1217631989/289 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事112 289 :可愛い奥様:2008/08/02(土) 18 18 19 ID SspmMtJr0 22 東証一部上場製造業(社名と業種は申し訳ありませんが勘弁して下さい。 でも名前を言えば「ああ、ここか」とすぐわか るかも?)の人事部長を させて頂いています。雄ですが申し訳ない。 こちらからは、水曜に毎コミさんに一連の猥褻本発刊問題と対応の仕方への詰めの甘さを鑑みて、今後、毎コミ側の対応 への誠意さが明確な形が見られるまではお付き合いを中止させて頂くことにしました。 就職情報を取り扱う企業として、公序良俗違反スレスレの業務・行為を行うことは企業側、学生側とも相当な不利益をも たらし、また学生側へ の不安を増幅させる行為を子会社側とは言え、会社として行ったことは長年築かれた信用に泥を 塗ることに等しいと言えます。 金曜の月初役員会においても毎コミ取引自粛の件について、全役員から異論が出なかった ということは問題が相当浸透しているものと考えてよいでしょう。 担当営業に一連の件を書面で申し上げた後、金曜には担当営業とその上司の方が来社しました。「今回の問題について、社 としては謝罪を行ったのでその面も理解して欲しい」と同意を求めていましたが、「小手先だけの誠意でなくきちんとした 誠意を見せるようになってから来社して下さい」とお引取り願いました。一応、来週中頃には上層部の方も来社予定ですが、 現在の状況では来社されても意味がないと思います。 新卒用就職サイトは、もはや不要だと考えます。 無駄な広告を行うのと同じことで、金をどぶに捨てているのと同じです から。中小以外だと自社HPだけで済むはずなのにもう少し頭を使う必要は大いにあるのではないでしょうか。 現在までリク・毎・エンに掲載していましたが、2010年分はリクと毎は掲載しないことになりました。その代替として自 社サイトのリクルートページを今まで以上に充実することにしています。 続報があり次第、ここに記させて頂きます。 マイナビを日経ナビに変更 8 :名無し草:2008/08/03(日) 05 16 31 367 :オシガミマスヨ:2008/08/03(日) 02 44 10 ID JKkkt7N30 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事112 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1217631989/944 944 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/03(日) 02 37 01 ID OKLsrW5w0 夏風邪を引いて昨日一日寝ていたら中途半端な時間に目が覚めた しがないリーマンが通りますよ。 先日、企画担当役員に話してリクナビ、マイナビからリクナビ、日経ナビ に変更する事になりました。 グループ会社に日経ナビの担当を紹介してもらったのですが、 そのグループ会社の人事部の人に「マイナビから日経ナビに変更しよ うとしています」って伝えたら。 「あ、ひょっとして・・・・。今話題のマイナビの件絡みですか?」とご存じでした。 その方は女性で、怒り心頭です。そこの会社の人事部の裏番長といわれる 方です。 そこで、「こうなったら、他のグループ会社でもマイナビ使ってるところ があったら解約作戦を行いませんか?なにしろブランド価値が問われますよね?」 と提案したら「それイイですね!!」と乗り気でした。 こんど、グループ会社の人事系部門の交流会というか宴会を開催して切り崩し 作戦を展開したいと思います。 じゃ、これからポカリじゃなくてアクエリアス飲んで寝ます。 マイコミを切る 15 :名無し草:2008/08/03(日) 23 48 09 894 :名無しさん@九周年:2008/08/03(日) 18 40 47 ID xXQsI8XT0 うちの大学も、マイコミ切る方向で動き始めた。 毎日新聞関連の人を学長が知ってるらしく その繋がりである程度、就職課にマイコミ優遇をお達ししてた分 一番ぶち切れ状態でもう誰も手がつけられない 一部じゃ守衛室に、営業来ても絶対学校の敷地を踏ませるなって怒鳴りつけてる場面が目撃されてるw 各研究室にも営業が来たら不法侵入だからすぐ守衛呼べってお達し 緊急教授会理事会も全会一致、多分永久出入り禁止 896 :名無しさん@九周年:2008/08/03(日) 18 47 14 ID xXQsI8XT0 うちの大学は建物内での営業は基本許してない 学問の場だからと言う理由。 ただし就職という問題に関しては学生の将来もあるので 一部信用できる会社の営業だけ回ってもいいというお達しが出てた。 学長のご意向でリクルートと毎日は特権持ってたのにね リクルート棚ボタおめw 909 :名無しさん@九周年:2008/08/03(日) 19 46 06 ID oi52SFU+0 894 学長仲間で広げて欲しい運動ですね 在エクアドル企業で訴訟沙汰? 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事65 949 : [―{}@{}@{}-] 地球の裏側 ◆/lYVcP7um2 :2008/07/09(水) 13 36 18 ID rrAxclYAP ちょっとコテ無しでは済まなくなりました。 もう夜の23時過ぎですが今、前出の知人から私の携帯へ電話ありました。前出の現地企業 の社長から電話で、取引打ち切りの原因は、コスタリカ系米人クライアントからのEメール であった事が判りました。内容は詳しくは思い出せないが、日本人によるエクアドル人 子供への虐待だそうです。船員の線は消えました。 知人は、この社長、今、かなり厳しいらしく、日本人経営企業とよりを戻したいため電話 して来たそうです。明日、私はこちらの海軍の船に乗って仕事でして時間が取れません。 知人にはその米人クライアントのメールアドレスを明日聞いてくれと言ってあります。 日本人企業の社長にはすでに電話しました。これで、どこかで毎日さんのあの英文が出て 来たら、訴訟という話になると思います。 多分、今後の動きは、あのエクアドルに関する英文が出て来た時点で、こちらの弁護士 を入れて、公証証言書を作る事になるかと思います。実際に提訴するかどうかは、損害額 と訴訟費用の天秤になると思います。原告は私じゃありませんので、確定した事は言えま せんが、電話した限りでは、日本人企業社長は大変ご立腹でした。この現地企業の意味 不明のドタキャンで、コンテナ12本分の利益がほぼゼロになったそうです。 私が動けないのはちと悔しいですが、来月出港予定の海洋観測船の重要機器ですので、 先延ばしができません。取りあえず、明日、日本人企業の社長とは、夜にでも打ち合わせ るつもりです。 取りあえずご報告。ブログには書ける時間が取れ次第上げます。 明日早いので、これで失礼します。 既女諸氏へ。 630 名前: [―{}@{}@{}-] 地球の裏側 ◆/lYVcP7um2 [sage] 投稿日:2008/07/11(金) 04 15 31 ID fD9INLtMP こんな時間なのにお盛んですなぁ、皆様。 お昼ご飯後のちょびっとカキコ。 昨晩、日本人企業の社長さんとは話しました。因果関係固まった時点で訴訟を検討する とのこと。ただし、訴訟費用がどうなるのか、皆目見当付きません。損害は12コンテナ で、7~8万ドル程度だそうです。これも過去の取引記録と該当輸出分の仕入単価差額 を証明する必要があるんで、2年前の事ですから、かなり大仕事になりそう・・・ それでも、近日中に当人(現地企業の社長)とは会って、話をするそうです。和解は 出来ると思います。まとめwikiは全てコピーしてもらいましたので。これ、話がもう 少し進むと、この現地企業が訴え起こすような気もします。虚偽の報道で損失を被った って・・・・まだ、現地企業の社長はこの事情を詳しく知らないはずです。 共通の知人は英語読めますから、英語で書かれたものだから、エクアドル分だけでも 説明してやってくれ、と頼んでおきました。 ここからはムーです: しかし、この現地企業の社長、訴える方向に行けば良いんですが、斜め上に行っちゃう とヤバい。まぁ、この国の企業で、そういう筋と繋がり皆無ってのを探す方が難しい んですが、ここもご他聞に漏れずなんでねぇ・・・ 工作員諸氏もご苦労様ですが、私のカキコには注意願います。早めの撤退をお薦めして おきますね。後ろの方が動かないように祈ってます。 あ、後ろが動いちゃったら、あたしたちは逃げますから。毎日がどうこうより命が先 なんで・・・・ 深夜につき、アブナイ話ご勘弁。 既女諸氏へ。 関連ページ その他の動き サイトマップ
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オウガーQ :ところで、この辺の問題薄いんじゃないかみたいなとこありますか? 0 59 一文字 :オリスタ 1 00 一文字 :一番最初のオリスタは? とかそういうの 1 00 アッサ :ぷる 1 00 Dr :琴子さんっているんじゃなかったっけ 1 00 オウガーQ :なるほど>オリスタ 確かに 1 00 瀬崎 :つなぎ目爆発 1 00 瀬崎 :ブルーか 1 00 一文字 :モーターエースの能力発動条件は? とか 1 00 瀬崎 :摩擦 1 01 瀬崎 :マジで?>琴子さん 1 01 セピア :王牙検定 1 01 病藤 :板で最初の死亡者とか 1 01 一文字 :あとは場スレか 1 01 瀬崎 :ニコラスかな、それともルーズベルトか>最初死亡 1 02 草壁 :中二病な技の名前や台詞などを考える問題も足りない。 1 02 セピア :選択問題はないのか 1 02 ×× :シュールストレミングを始めて食べたPCとか。 1 02 瀬崎 :何でこんな無駄知識が 1 02 Dr :新手でゲーセンバトルしてたと思います 1 02 一文字 :草壁に二つ名をつけるとしたら? 1 02 瀬崎 :そういえば>ゲーセン 1 02 一文字 :こうですか!わかりません! 1 02 瀬崎 :『テンパリネタ師』 1 02 病藤 :俺に関係する問題が一つもなかったことに軽くショックを受けたことは、グッと抑えようと思った…頑張りが足りなかったのか、宇佐美の恨みがここに出たのか… 1 02隠し 一文字 :シュールストレミングを持ち歩くPC……? 1 02 セピア :××はなんと読むか 1 02 瀬崎 :ヤンデレwwww 1 03 一文字 :オレの事か……オレの事かぁーーーーーー! 1 03 瀬崎 :ばつばつ 1 03 オウガーQ :それは本当申し訳ないな・・・>神藤 1 03 セピア :みゅさんは神藤ミには疎いらしい 1 03 オウガーQ :自分の出たミッションのを出すのも微妙な気がするし、長編は下手に手出せないから・・・ 1 03 一文字 :じゃあ俺が出すよ 1 03 一文字 :『ぶち殺すぞ『人間(ヒューマン)』今何幕目? 1 04 ×× :もう少しマイルドなものとか欲しいな。『土星の能力は?』、とか。 1 04 オウガーQ :まじかよ 1 04 セピア :生命科学研究所で死んだのは計何人か 1 04 瀬崎 :7 1 04 病藤 :みゅは飽きっぽいからな… 1 04 草壁 :あい…かな>××をなんと読むか。いや、嘘つきみーくんと壊れたまーちゃんの伏字単語からだが。 1 04 ×× :7 1 04 一文字 :7だね 1 04 瀬崎 :収拾が付かなくなってまいりました 1 04 病藤 :長編を敬遠したがる気持ちは分かるが、どうしても長くなる 1 04 オウガーQ :出したやつは、全部自分が見ないでもわかる問題だけだから 1 05 一文字 :さすが瀬崎!君のオウガー度が-3にあがったぞ! 1 05 セピア :とっさに分からなかったなんて言えねえ・・・>『ぶち殺すぞ『人間(ヒューマン)』今何幕目 1 05 ×× :正解は『放送禁止用語』>××のなまえ 1 05 瀬崎 :オイコラ 1 05 瀬崎 :そういえば一文字って誰だっけ? 1 05 瀬崎 :波紋? 1 05 一文字 :オレが個人的に気になるのは篁は今のところ何回死んだ? 1 06 一文字 :かな 1 06 オウガーQ :『扇風機 1 06 病藤 :2回だな。恐らく 1 06 草壁 :オウガーQ! 1 07大文字 オウガーQ :大きな扇風機のスタンドの名前は?とかならわあkる 1 07 セピア :扇風機? 1 07 一文字 :な、何がおきたダァー! 1 07 草壁 :さぁ皆さんご一緒に 1 07大文字 病藤 :綾川の方が死んでるんじゃないか?俺のミッションとは関係ないが 1 07 オウガーQ :扇風機?だっけ あ、やばいな・・・ 1 07 瀬崎 :オウガーQ 1 07 草壁 :オウガーQ! 1 07 セピア :モンスーンのことか? 1 07 ×× :オウガーQ! 1 07 オウガーQ :まあいいです 1 07 緑ヶ丘 :おうがーきゅー 1 07 雨 :オウガーQ! 1 08叫び セピア :さっきから叫んでるのはオウガーQって叫んでるのはなんだ 1 08 病藤 :『MONSOON』…トルネダのスタンドだな 1 08 草壁 :では、出題をお願いします。 1 08 オウガーQ :まあ13問目?くらいでしょうか 1 08 アッサ :お……うがー…キュー・・・ 1 08小声 オウガーQ :いきます 1 08 一文字 :これが終わったら俺は寝る! 1 08 病藤 :オウガーQ…… 1 08大文字 セピア :俺も言わなくちゃ駄目か? 1 09 一文字 :気にするな、俺も言ってない 1 09 セピア :オウガーQ 1 09 瀬崎 :よい 1 09 セピア ::言っちゃった 1 09 一文字 :なん・・だと・・ 1 09 オウガーQ :あくまでも『自転車操業的』な『瀬戸際外交』を行うための『スタンド』 このスタンド名は? 1 09 緑ヶ丘 :ジョンイル 1 09 瀬崎 :らぐなろく 1 09 左場 :分かるわけがないッ! 1 09 セピア :ラグナロク 1 09 Dr :ラグナロク 1 09 一文字 :ミッキーマウス 1 09 草壁 :ま、出題をうながそうと思ってやった。反省はしない。 1 09 アッサ :ミッキースター 1 09 病藤 :これもド忘れだ… 1 10 瀬崎 :ラグナロクね 1 10 ×× :ラグナロク 1 10 瀬崎 :買ったッ 1 10 セピア :瀬さんに負けた 1 10 瀬崎 :勝ったッ 1 10 一文字 :アリアリアリアリアリアリアリアリアリーヴェデルチ!(さよならだ)(退室) 1 10 オウガーQ :瀬崎正解! 1 10 セピア :それヴィジョンだ>ミッキー 1 10 Dr :遅いッ! オウガーQ 1 10 瀬崎 :コレもつぼった>左場 :分かるわけがないッ! 1 09 オウガーQ :わかるもんですね 1 10 病藤 :緑ヶ丘さんは最速の大馬鹿野郎 1 10 緑ヶ丘 :らぐなろくか……つい危険な名前を出してしまった 1 10 瀬崎 :うぉぉぉおおおおぉぉぉ!! 1 10 瀬崎 :俺のスタンド遊戯板愛を舐めるなよ 1 11 緑ヶ丘 :瀬崎さんがまぶしい 1 11 アッサ :おや……こんな夜中だというのにだれかが来たようだ 1 11 セピア :逃げてー 1 11 草壁 :まわりこまれた! 1 11 瀬崎 :しかしまわりこまれた! 1 12 病藤 :新聞配達のおばちゃんだろ?うちにもよく来るんだ… 1 12 病藤 :或いはドナノレド 1 12 瀬崎 :ドナルドだと……? 1 12 セピア :どっちも怖いだろ>ネズミの使者 ドナルド 1 12 ×× :玄関先でウチの犬が吠えています。きっとおじいちゃんがきてるんです。 1 13 アッサ :こ、この恐ろしい事実をみんなに伝えなくては……… 1 13 病藤 :…?何を言っている?ドナルドとは誰だ?俺が言ったのはドナノレドのことだが… 1 13 草壁 :ノシ(退室) 1 13 セピア :おちょなんさんが 1 13 草壁 :!ああっと!(入室) 1 13 雨 :ああ、一人犠牲者が・・・ 1 14 セピア :*いしのなかにいる* 1 14 雨 :ちょっと遅かった 1 14 草壁 :テレポーター! 1 14 アッサ :プツッ、プーップーッ・・・・・・(退室) 1 14 ×× :いや、これは本物の草壁氏なのか・・・? 1 14 セピア :次々に脱落する参加者・・・一体何が起こっているのだ 1 15 雨 :分かるわけがないッ! 1 15 草壁 :夢の無いことをいうけど、みんな夢の中へと旅立ったんだと思うよ。 1 16 ×× :おもむろにオウガーQ、R15を始めましょう。 1 16 アッサ :ガバッ 1 16 セピア :倉庫合同スタコンの優勝者は 1 16 Dr :うわああアッサが生きてるーー 1 17 病藤 :金属のような味のゲップが出始めたぞ…どういうことだ… 1 17 雨 :偽者だッ!アッサ氏の偽者が現れたぞッ! 1 17 セピア :貴婦人ですが、そのスタンドは? 1 17 瀬崎 :貴婦人 1 17 ×× :タイトルはオウガー♡きゅう。 1 17 瀬崎 :フェリスホイール 1 17 セピア :アッサ・・・ 1 17 セピア :蟻が家の中に進入してくるんだけど、どうにかならないか 1 17 雨 :金属味のゲップ・・・? 1 17 オウガーQ :復活しました 1 17 雨 :ありの巣を退治しないと・・・ 1 18 左場 :おいしくいただく >蟻 1 18 オウガーQ :さて行きましょう、そろそろお開きかもしれません 1 18 セピア :むかしは僕も蟻一匹殺すのも躊躇するような子だった 1 18 セピア :でも綺麗ごとでは生きていけないんだ 1 18 左場 :いきましょー 1 18 ×× :うぇい。 1 18 緑ヶ丘 :ばっちこーい 1 18 病藤 :ゲップ 1 19 セピア :ウシャァァァ 1 19 アッサ :ありを踏みつぶすのを恐れていたら歩いて行けないもの 1 19 草壁 :ところでエロゲーやったことある人ってどんだけいるの? 1 19 瀬崎 :NEYO 1 19 瀬崎 :YOSIKOI 1 19 オウガーQ :『ネクサス・ポラリス』の『ヴィジョン』は? 1 20 セピア :巣作りドラゴンと戦国ランスだけ持ってる。エロ目的で使ったことないんだが 1 20 瀬崎 :羅針盤 1 20 Dr :羅針盤 1 20 瀬崎 :勝った!! 1 20 セピア :誰だ>ポラリス 1 20 病藤 :羅針盤 1 20 左場 :こんぱす 1 20 Dr :負けだ・・・完全敗北だ・・・ 1 20 雨 :4本くらいかな、全部もらい物だけど>erg 1 20 ×× :知らないな… 1 20 瀬崎 :銀幕スタです 1 20 オウガーQ :瀬崎は流石 1 20 病藤 :くそッ!やっとわかる問題が出てきたのにッ! 1 21 瀬崎 :見直したかクソカスども 1 21 左場 :10年前の私は既にたしなんでいました >えろげ 1 21 草壁 :巣作りドラゴンだと…あれの中古相場はプレミアがついているはずだ… 1 21 瀬崎 :完全にクイズを放棄している数名 1 21 セピア :定価で買った 1 21 オウガーQ :まあ、『強制参加』では全然ないです 1 21 アッサ :わからなかった…… 1 22 緑ヶ丘 :さすが瀬崎さん! 俺たちに略 1 22 オウガーQ :『2時』までには終了しましょう 1 22 瀬崎 :いや、何か面白かっただけ、絵的に>みゅ 1 22 雨 :ログをとっているのと分からないからな・・・ 1 22 草壁 :ソフトハウスキャラの新作「ウィザーズクライマー」をどうか宜しく! 1 22 オウガーQ :それでは次にいきましょう 1 22 草壁 :あ、そろそろゴルゴ13が始まるな。 1 22 瀬崎 :YOSSYYYYAAAAAAA 1 22 雨 :GOGO 1 22 左場 :次こそは……ッ! 1 23 オウガーQ :第10何問です 1 23 セピア :この蟻やろうがァアア 1 23 瀬崎 :板が微動たりとも市内 1 23 アッサ :あれ!? 1 23 オウガーQ :『貴婦人』のNPC『エフィ・クランベリーケーキ』の『登場ミッション』は幾つ? 1 23 瀬崎 :4つ 1 23 Dr :3つ 1 23 左場 :3 1 23 セピア :俺の机の上を這ってるんじゃあねぇええええ 1 23 アッサ :首わかん 1 23 病藤 :なんだそのスタンドは…… 1 23 セピア :3 1 23 ×× :3…だとな? 1 23 アッサ :ありっ? 1 23 オウガーQ :dr正解! 1 23 瀬崎 :今共闘してる 1 24 左場 :べべべべべっべえっべべべ 1 24 瀬崎 :のにミスった! 1 24 Dr :WRYYYYYYYYYYY 1 24 オウガーQ :そして誰もいなくなった イキル 夢を見る島 1 24 アッサ :エンジンダウーン 1 24 セピア :鯖さん・・・? 1 24 瀬崎 :鯖さんがエンジンダウンした 1 24 瀬崎 :夢島二つ数えてた…… 1 24 左場 :次行きましょうか 1 25 アッサ :止められないっ負けられないっ 1 25 瀬崎 :かっぱえびせん 1 26 病藤 :そうだな……頭痛もしてきた… 1 26 ×× :次は脊髄反射で答えよう。 1 26 アッサ :素晴らしい回答を期待 1 26 オウガーQ :じゃあいきます 1 26 雨 :体調がヤバイんじゃあ無いか・・・ 1 26 オウガーQ :10何問目です 1 26 草壁 :脊髄が「遅い」から…駄目なんだよ 1 26 瀬崎 :アバウトすぎww 1 26 オウガーQ :ミッション『異世界逆流』で、『境』が『レベル49』で覚えたのは『何』の知識? 1 27 左場 :やまぐち 1 27 緑ヶ丘 :三重 1 27 セピア :雨乞い 1 27 ×× :栃木 1 27 雨 :雨乞い? 1 27 病藤 :山口の知識 1 27 アッサ :鍋 1 27 Dr :最高に分かんないってやつだ 1 27 瀬崎 :知らんわ 1 27 オウガーQ :左場さん正解! 1 27 ×× :くそ、中途半端な… 1 28 セピア :ゴメン適当言った 1 28 左場 :最高にハイってやつだァァァッ! 1 28 セピア :栃木・・・ 1 28 ×× :考えずに書いたのにみんな速すぎるぜ。 1 28 病藤 :完全回答にこだわったばっかりに……敗北した… 1 28 草壁 :いま「無限のフロンティア」のCMやってた。 1 29 オウガーQ :ここから少し難しくなるような気がします 1 29 左場 :ふんどし締めなおします 1 29 ×× :もうやめて!とっくに私のライフは0よ! 1 30 瀬崎 :懐古厨みたいだな俺 1 30 緑ヶ丘 :オウガー度大幅アップのチャンスと受け取った 1 30 アッサ :思考が停止した………3問前の時点からな。そして何も答えられねぇ…・ 1 30 草壁 :クロスオーバー物は無条件に面白いと信じていた時代…1+1が2を超えて大きくなることを信じていた時代を思い出せ。 1 30 瀬崎 :腹減った 1 30 セピア :うぉおーニャン美ー! ニャン美ー! 1 30 その3
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『回復手段が有限だったり、銃弾が有限だったりと当時では珍しいシステムとあいまってサバイバル感が強く出てましたね。』 「ですね。だから無計画に動いていると詰む。」 『そうでなくとも死亡の危険がたくさんありますから。』 「現在このバイオハザードシリーズは5まで出ていますが…方向転換した4からサバイバル感が減って敵をなぎ倒すアクションゲームの色が濃くなってしまっています。」 『残念な話ですね。まぁ、その方がプレイしやすいですけどね。』 「(笑)。正直、初期の頃は怖い&難しいで敷居が高かったらね。」 『で、この日記なんだが、これはゲーム中に読むことが出来るもので、だんだんと人がゾンビになっていく様子が見れるんです。』 「そして最後に有名な「かゆい うま」の一文が…」 『このバイオシリーズのゾンビさんたちは生きた人間がウィルスによって変貌したものになっています。』 「この生きた人間がゾンビになるっていうのは、実は原点に近い解釈なんですよね。」 『もともとのゾンビは生きた人間にゾンビパウダーを投与して仮死状態になったものを言うそうです。』 「ちなみに用途は労働力。ゾンビパウダーの配合を間違えると投与された人はお亡くなりに…。」 『こうしたゾンビが今のようなイメージになったのは映画の影響です。』 「特にジョージ・A・ロメロ監督のゾンビ映画が金字塔です。興味が出たら彼女と一緒に見てくださいね。」 『先生、彼女がいない人はどうすればいいんですか?』 「………」 『先生!?』 ストーリー58 「あなたって本当に最低の屑だわっ!」 『何なんですか一体!?…まさかついにあの系統のゲームの元ネタg』 「というわけでサンライズ「装甲騎兵ボトムズ」の解説です」 『なん…だと…!? ボトムズと最初の台詞になんの関係が』 「ボトムズというのはこの作品に登場する機動兵器の俗称ですが、人命よりも生産性を優先させた劣悪な性能と、パイロット達の素行の悪さから「最低野郎」という意味合いがあるそうです。」 『なるほど…しかし驚いたよ。』 「たまにはこんな始まり方もいいかと」 『(たまに?)…で、この作品は?』 「はい。銀河を2分する百年戦争の末期に不可解な作戦に投入された主人公・キリコが軍の最高機密を見てしまい、軍から追われる身になるという話です。」 「この作品の最大の特徴は作品の顔ともいえるロボット、ATが上記の様に劣悪な性能で、主人公を始め登場パイロットたちも平気で乗り捨てたり奪ったりするところです。」 『デザインも何かなーって感じだしね。』 「でもこのおかげでATに兵器としてのリアリティを出すことに成功しています。」 『作品の雰囲気もハードボイルドですしね。』 「こうした漂うミリタリーな空気がリアルロボットの一つの極致として、今も根強い人気があります。」 『一方リアルロボットの開祖といわれたガ○ダムは宇宙人を出しているのであった。』 「時代が変わったようだな…(笑)。」 ストーリー57 「死 ぬ が よ い 」 『ぐっはぁー!?…っていきなりなにすんじゃい!!』 「ケイブのSTG「怒首領蜂 大復活」を解説するんで、せっかくだから有名な台詞を使ってみようと」 『せっかくだからで攻撃された!?』 「あんたの役目ってそれなんだし、そのくらい我慢しなさい。」 『酷い…』 相方に恵まれなかったら… テーレーレーレレレレー オー○ンジオージ○ジ ス○ッフサービス 「ついにCMが流れましたか…」 『しかも古い。』 「時代にもあってませんしね。」 『伏字だし。』 「…で、話を元に戻すとこの怒首領蜂はいわゆる弾幕系STGの金字塔で、その派手な弾幕と難易度で一世を風靡した作品で、本来は前作、怒首領蜂 大往生で完結したはずなのにまさかの続編ということで大復活となっています。」 『特に2週目以降の異常な難易度は…ちょっとやりすぎというかクリアさせる気がないというか』 「二葬式洗濯機とかw」 『前作、大往生のデスレーベルは「人間にはクリア不可能」とまでいわしめましたからね。』 「正直、これを嬉々としてプレイする人たちが理解できません。」 『廃プレイヤーはニュータイプ検査を受けてみることをオススメします(笑)』 「で、この大復活ですが、実はVer1.0の蜂さまになんと安全地帯が発見されるという失態が!!」 『あちゃー』 「そのせいか難易度は前作の方が…って声もちらほらと」 『まぁ、私たちにはどっちも高すぎてさっぱりですがね。』 ストーリー56 「これはグレフのSTG「アンダーディフィート」ですね。」 『こだわりの演出とミリタリーな世界観が特徴の作品です。』 「へぇ。その「こだわりの演出」って?」 『例えば撃破した敵戦闘機がきりもみして落ちていったり、地上を走る戦車がガタガタゆれたりとか、とにかく細かいとこまでしっかりとこだわっているんです。』 「それはすごい。こーいう作者の情熱を感じる作品って減ってきてますから余計すごく感じますね。」 『でしょう。』 「えっと、ストーリーは帝国と連邦が激戦を繰り広げて疲弊したんで停戦しましょうってことになって、どうせ停戦するんだからってことで色々試しちゃえと互いに停戦間際に試作兵器を投入しまくるって話です。」 『実に酷い。』 「まぁ、兵器製作側としては実戦データは貴重ですから。」 『データ>人命ってことですね。』 「まぁそうなっちゃいます。でもそのデータでいい兵器が完成すれば戦死者が減るからトータルでは人命を救うことにはなる…ってことにしときましょう。」 『人の命を数字で考えてるってことですか…。』 「しかたありませんよ。それが戦争ってやつですから。」 ストーリー55 「あらー、これはまたずいぶんと有名どころが来ましたねー」 『任天堂の「ポケットモンスター ファイヤレッド/リーフグリーン」ですね』 「はい。いまさら説明が必要とは思えないのでもう解説ははしょっちゃいます。」 『どうみても職務放棄です。ありがとうございました。』 「さて…私、実は以前からこのゲームに対し一言物申したかった。」 『おお…それは如何に?』 「うむ…このポケモンですが…野生の動物を捕まえて戦わせるのって正直動物虐」 しばらくお待ちください 「ポケモンッテコドモカラオトナマデタノシメルスバラシイゲームダヨネ」 『………』 「アハハハハー」 『…(ポチッ)』 バリバリバリ 「ひぎぃー!?…あ、あれ、なんで私スタジオに?」 『…覚えてないなら無理に思い出さなくてもいいぜ。』 「そうですか…なら気にしない方向で。」 『それでいいんだ…それで』 「えっ…と」 『ポケモンの紹介』 「あ、そうそう、ポケモンといえばですね…あれ?なんだ?なんかとても恐ろしい記憶が…」 『やめろ!!つらいなら無理に解説しなくてもいいんだ!!だから』 「あぁ、来る…っ!!ヤツが、駄目だ…助け…うわぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーっ」 ストーリー54 「ソニーの「MASSIVE ACTION GAME」ですね。多分。」 『多分!?』 「うん。…どうもBB向けに色々と改変されているみたいなんで」 『そうなん?』 「はい。…MASSIVE ACTION GAMEのストーリーでは頭から軍事を委託された3つの企業が戦う話なので」 『途中で独立したわけではないと。』 「はい。」 『…大丈夫なのか?間違ってたりは…』 「台詞と背景から察するに多分大丈夫。まぁ間違ってたらこっそり直すだけですが」 『解説への姿勢が問われる発言だな。』 「で、このMASSIVE ACTION GAME、通称MAGですが、最大256人という膨大な人数での対戦が特徴のFPSになります。」 「オンライン専用タイトルでストーリーはオマケレベル、プレイヤーは背景なんて気にせずヒャッハーすればいいという作品ですね」 『ま、現場の兵士は上の事情なんて関係ないしね。』 「そういうことです。」 『しかしこんな大人数で対戦して大丈夫なのか?ラグとか処理落ちとか。似たようなコンセプトで、こういった問題から失敗作になったゲームはそう少なくないはずなんだが。』 「それが大丈夫なんです。なんと。まぁ環境に左右される面はありますが。」 『それはスゴイな。』 「PS3専用タイトルっていうのが上手く機能しているといっていいとおもいます。」 「さらに、この大人数を活かして、戦うだけでなく工作や治療といった役割も活かしやすい、「組織戦」を存分に味わうことができます。」 『数が多いから指揮官も重要だな。』 「はい。FPSなのに分隊、小隊、中隊といった具合に組織行動が出来、まさに戦争という感覚が味わえる作品となっています」 『スゴイな。ある意味最大のお祭りゲームといっていいかもしれん。』 「ですね。」 『で…ここまでヨイショしてもし元ネタミスしてたら…』 「それは…言わないでください。」 ストーリー53 「ナムコ「エースコンバット ゼロ」ですね。」 『はい。大人気戦闘機ゲームの第6作目にして、前作「エースコンバット5」の過去のストーリーをドキュメンタリー方式で追って行くストーリーになっています。』 「この作品は過去に当wikiの紹介MADでも使われてましたね。」 『ですね。編集規約は唯一つ 自重するな でしたっけ?』 「さぁ。忘れました。」 『いいのかそれで…。』 「この作品は演出と敵エースの2つが特にいいですよね。」 『あーたしかに。ドキュメント映画みたいなストーリーと、強く個性的な敵エースとの戦いは確かに燃えますね。』 「数が多いけどな…」 『エースなんてそんなもんです。士気向上や外部への宣伝のために量産&誇大広告が当たり前の世界です。』 「ひでぇ」 『だから別にスペシャルで2000回で模擬戦でも大丈夫です。』 「その人…別に弱くないですよね。」 ストーリー52 「東方project第7.5弾、「東方萃夢想(とうほうすいむそう)」ですね。」 『えっと、これは上海アリス幻樂団ではなく黄昏フロンティアさんが出した格闘アクションです。』 「まぁ設定やらなんやらは上海さんの方で用意したそうですが。」 『でも格闘アクションとはいえそこは東方、弾幕もちゃんとありますぜ旦那。』 「誰が旦那か。…一部例外はありますがこの弾幕による射撃戦で有利な状況を生み出してから攻めていくのが基本になります」 「スペルカード等のおなじみの要素もしっかり容易されてますので東方らしさは十分にあります。」 「敵版スペルカードはSTGのそれに近い感じが出ていますし。」 『なみいる二次創作のなかで正式に弾をもらえているのは伊達じゃないってことか。…サッ』 「ですね。ちなみにこの格闘版は東方緋想天という続編が出ていますね。」 『そっちも要チェックってことか。…サッ』 「はいです。」 『……そうか…サッ』 「何を身構えているんです?」 『いやだって格闘ゲームの紹介だろ?どう考えてもオチに何か技が飛び出すと』 「いい読みですね…だが甘い!!」 『!!』 「ゆくぞ…ポチッとな」 パカッ 『落とし穴!?あぁぁぁー』 「まだまだだね…」 『なにこれ?ヤギ!?なんでヤギ!?まて、舐めるなこら、あっやめて!!』 ストーリー51 (にっこり笑いながら右手でサムズアップしているクール) 「何やってるんですか?」 『見たらわかるだろ、Vault坊やの真似だよ』 「ああ、元ネタのFalloutの人気キャラの彼ですね」 『その通り、というわけで元ネタはFallout New Vegasだ』 「Falloutシリーズはアメリカで人気のRPGシリーズです。」 『日本で販売されだしたのは前作3からだ。開発がTESシリーズでおなじみのベゼスダ社に 変わって日本ローカライズが実現した』 「前作3は名作と呼ばれ海外のゲーム賞を総なめしました」 『日本版は日本語フルボイスという海外ゲームのローカライズでは珍しいゲームだ』 「概要はここまでにしてストーリーだが、まぁメインクエスト以外ないといっても 過言ではない」 『そんな自由さが売りなんですよね。まぁ、北斗の拳やマッドマックスに似た世界を それこそ世紀末救世主になったり、モヒカンで種籾奪い取ったりできるゲームです』 「そんなこのゲームもいよいよ日本語版コンシューマが11月4日発売だ」 『年齢制限はありますがぜひやってみてくださいね』 (といいながらクールのそばでしゃがむインテリ) 『何をしてるんだ?』 (隙を見てクールのポケットに41強化手榴弾をそっと入れるインテリ) 「えっとですね…伏せるんだぁぁぁぁぁっ!」 【クールを撃破。戦闘+5pt】 《望みが絶たれた!》 (そばで一部始終を見て、逃げ惑う熱血) ストーリー50 「UBIソフト発の大作ステルスアクション「アサシンクリード」ですね」 『歴史的史実とフィクションの擦り合わせが素晴らしい没入感を作り出しているゲームですね。 時は全盛を誇った初代十字軍の時代。一人の暗殺者(アサシン)として任務をこなしながら 聖地奪還の裏にある十字軍の真の目的に迫るという物語です。 ・・・という一連の物語を“DNAから抽出した先祖の記憶”という形でフィクションと言い切って しまっているからこそ成立する作品ですね』 「歴史考証班をチームに作っただけに町並みや世界の雰囲気が素晴らしいうえに、それらをフリーハ ンドでスイスイ走り、昇り、飛ぶことができるのも好奇心を満たす上でプラス。」 『町中の衛兵に喧嘩売ってチャンバラしたり、民衆に紛れて潜入したりという自由度の高さもウリ。 また、暗殺ミッションも、事前調査でターゲットの悪事を暴いてゆくというパートがあるため、 いざ実行パートになったときの気分はまさに必殺仕事人。某忍者ゲーとは違う爽快な殺しが楽しめます。 ・・・というのは、初代の話で、2作目はRPGみたくフラグを進めるタイプの一本道ゲーになりましたが(笑』 「しかし、ボダブレでもこんな感じで奇麗に隠密できれば凸屋が禿げることはないんですけどねぇ」 『まぁ、メタル○アも含め、ステルスアクションの敵が人並みの感覚を得たらボダブレみたいな惨状になって ゲームが成立しないというし、その辺りは大人の事情として括ってしまいましょう』 「畜生!センサー爆発しろ!」 | ゴゴゴゴゴゴ・・・/ わふー < 今は潜入だけじゃないぞ! 「『なんだってー!?』」 ストーリー49 「君たちに最新情報を教えよう」 『あ、この作品は「勇者王ガオガイガー」です。』 「…せっかく番組の雰囲気を出したのに」 『おっと、そいつぁすまねぇ。でも気にスンナ』 「あぅ…。えっとこれはゾンダーと呼ばれる人類の敵に対抗する勇者達とGGGの戦いを描いた作品です。」 『後半では機界31原種、さらに続編のFINALではソール11遊星主と、さらなる強敵が登場します。』 「とにかく熱い演出の多い作品ですよね」 『それがこの作品の最大の魅力です』 「いわゆる勇者シリーズの8作目なんですが、その熱い展開から非常にファンの多い作品ですよね」 『はい、wikipediaさんに注意されるくらい熱くなっちゃう人がいるくらい人気も根強いです』 「自重しろ。ヲタども」 『はっ!!んなこと出来るならヲタなんてやんねーよバーカバーカ。』 「OK。覚悟はいいな。」 『いいだろう…相手してやる。ケミカルf』 「ゴルディオン・クラッシャーーーーーーーーー」 『いきなりそれを出すかぁぁぁぁーーーっ』 「光になぁれーーーーーーーー!!」 『ぎゃぁぁぁぁぁぁーーーーーーっ』 ストーリー48 「XBOX360、マイクロソフトの大人気FPS「HALO:REACH」です」 『人気っていってもあんまり話題を聞かない気が…』 「シャラップ!!これだからロートルは…世界に目を向けたまえ。」 『?』 「海外ではキラーソフト中のキラーソフト、発売初日で2億$を突破する人気をもってるんですよ。」 『それはスゴイ。…してその人気の秘密は?』 「まず、敷居の高いFPSというジャンルにしてはとっつきやすいこと。そしてそれなのに奥の深い対戦が楽しめること。ストーリーが重厚で1人でも楽しめること。…他にも上げたらキリがないですね。」 『…とっつきやすい…か。』 「どうしました?」 『FPSってあんまりいい思い出がないんだよね。初心者だろうが容赦なくしとめられるからさ。』 「それは仕方ないですよ。最初は誰でもフルボッコされてプギャーされて叩かれてを経験するんですよ。そしてその悔しさを勝てに強くなるんです。」 『でもさ、以前やったFPSでXXXXX(事情により伏字)っていうプレイヤーに散々狙われて倒されてを繰り返されて…』 「………ごめんそれ私。」 『おーまーえーかー。あのときの恨み、ここで晴らしてくれる!!』 「落ち着け、ほらどうどう」 『ぬおぉぉぉぉぉぉぉ』 ※良い子のみんなは初心者を見つけたら優しくしてあげましょう。弱いからってボコボコにしちゃ駄目だぞ☆ ストーリー47 「えぇーっとこれは…」 『古いな流石に。1986年にボーステックが発売した「レリクス」ですね。』 「調査したところPC-8801なんていう素晴らしい単語が飛び出しましたよ。」 『PC-8801なんて知らないって人も多いだろうな…』 「(笑)」 『精神だけの主人公が肉体を取り替えながら遺跡を探索するゲームだな。』 「はい。説明書には操作説明が無く、真のエンディングまで辿り着いて初めてストーリーがわかるという、斬新な設定が特徴で、色々な機種に移植されています。」 『ステータスも数値で表示されず、右下のグラフィックで判別しろという突き放しっぷり。今出したら確実に駄目ゲー扱いだろうな。』 「ま、昨今のヌルゲーになれた坊やたちにはこの良さが理解できんだけってことさ。」 『いやいや、親切でわかりやすいようにするのはゲーム製作者として』 「そうやって甘やかすからゲーマーの堕落が起きているんだって、なんでわからないんだ!!」 『これがマニアか…。ゲームのことを知らないようだな。ゲームはいつもマニアが声高に評価するが、夢みたいな基準で評価するから過激なことしか言わない。』 『だが、どれだけ素晴らしい作品も発売された後では過去作の美化と身勝手な嗜好に押し流されていく!!ゲーマーはそれを嫌って懐古厨になる。だったら!!』 「長げーよ。」 『へなっぷ。』 「ま、製作者側とユーザー側で想定している難易度が異なるっていうのはよくあることですから、十分なテストプレイは必須ですよね。」 ストーリー46 「コナミ「ボクらの太陽」ですね。」 『うむ。カードリッジに太陽光センサーがついていて、それがゲーム中に影響するという斬新なアイデアのゲームですね』 「ま、外でゲームすんなと」 『オイ!?』 「だってそうじゃないですか。せっかく太陽の出るような天気で外にいて、ゲームする時間があるなら運」 『ちょっとストップ!!録音ストップ!!』 ※ただいま非常に不適切な発言がございました 大変申し訳ありませんがしばらくお待ちください 「………」 『おまえなぁ。いくらなんでも今のはちょっと危険すぎるだろ。ゲームコンセプト全否定する気かよ。』 「でも、外を歩いていて思うんですよ。歩きながらゲームすんなと。危ないじゃないですか。」 『気持ちはわかるけど…な。』 「はぁ。まぁいいですけど。」 『…ゲームとしては非常に安定した出来で遊びやすいアクションRPGで、このジャンル初体験でも十分に楽しめます。』 『それに太陽光を利用するという、携帯機ならではの発想は面白いですね』 『そのおかげで普段外に出ないような人でも、ちょっと出てみようかって気分になるんじゃないでしょうか?』 「まぁ、それでゲー」 ※ただいま非常に不適切な発言がございました 大変申し訳ありませんがしばらくお待ちください 「正論を言ってるのに…」 『TPOをわきまえてください。』 ストーリー45 「というわけでSEGAの「VANQUISH」(ヴァンキッシュ)です。」 『今のご時世では珍しい一人プレイ専用のTPSアクションですね。』 「はい。…このTPSやFPSといったジャンルはオンラインでの対戦が主流なんですよ。」 『オンラインで遊ぶサバイバルゲームみたいなものですかね。』 「まぁ、差異はあれどみんな銃の撃ち合いですからね。」 『だからシューティングなんだけどね。』 「そんな中で一人用として出した本作品は一人用ならではの特徴があります。たとえばARモード。神経を一時的に強化して周りの時間の流れをスローにする能力です」 『でもそれだけじゃ特に珍しくもないような…』 「で、このARモードですがピンチになると自動的に発動して、その間に逃げたり反撃したりといった行動が取れるんです。」 『へー』 「おかげで簡単にはやられません。」 「他にも、ムービーがストレスなく挿入されたり、ムービー途中でコマンド入力でスタイリッシュなアクションを行えたりといった演出のよさも魅力です。」 『そういやこの主人公ってパワードスーツを着ているんだよな。』 「あ、はい。…着てみます?」 『あるのか!?』 「ええ。この作品のではありませんが、あるルートから入手した特殊装備なら。」 『是非』 「では…」 現在生着込み中 大変申し訳ありませんが変な妄想でもしながら しばらくお待ちください 「なんかやだなそれ。」 『…』 「………プッ」 『ふも!!ふもふももも!!ふもっふ!!』 「いやー何言ってるかさっぱりですね(笑)」 『ぶは!!…これ着ぐるみじゃねーか!!騙したなオイ!!』 「いえ。これは富士見ファンタジア文庫「フルメタルパニック」のボン太くん(量産型)でれっきとしたパワードスーツですよ」 『さりげなく別作品を紹介すんなよ…』 ストーリー44 「XBOXが誇るロボットアクション、カプコン「鉄騎」です。」 『その特徴は2本のスティックと1本のシフトレバー、40個以上のボタンが並び、さらに3つのフットペダルという圧倒的な数の操作系を持つ専用コントローラーです。』 「おかげでソフトを買ったんだかコントローラーを買ったんだかわからない状況に…」 『でもそのインパクトは絶大。戦いは数だよ兄貴!!』 「誰が兄貴か。…このボタンを全てゲーム中で使用するんだからすごいですよね。」 『ええ。リアルな操縦感を出すための措置です。最初は起動するのも苦労しますが、操作になれて自由に機体を動かせるようになると他では味わえない感覚を味わえます。』 「まぁ、操作が細かくて初心者お断りなんですけどね。」 『甘ったれるな!!そんなもん努力と気合とフォースの導きでなんとかしろ!!』 「一個変なのが混じってませんか?」 『とはいえ、発想は非常にいいですよね。今でもカルト的な人気がありますし、出来れば新作を出してほしいところですね。』 「あー確かに。…オンライン対戦の出来た「鉄騎大戦」もハードの不振でオンラインサービスが短期間で終わっちゃいましたし。」 『残念ですね。…いっそアーケードで出してくれませんかね。ほら、あのPODゲームを改』 「メーカー違うぞ。それにメンテナンスが大変そうですし。」 『快適な環境は店の人の弛まぬ努力で保たれてます。でも、次回作はコントローラ不要なんですよ』 「……Xbox360 キネクト対応? エア操縦席でプレイするのか?」 『空気椅子みたいですよね。「重鉄騎」の続報が望まれます』 ストーリー43 『何だぁ、この元ネタわぁ!?』 「エコールソフトウェアが誇る伝説のゲーム「デスクリムゾン」です。」 『エアバースト移行記念の初ネタだっつうのに、なんでこんなのを選んじまったんだよ!?移行記念なら同日発売のSEGA発のハイスピードアクション、「VANQUISH」(ヴァンキッシュ)とかにしようよ!?』 「せっかくだから、俺はこの元ネタを選ぶぜ!!」 『ダメだこいつ…早く何とかしないと…』 「解説しますと、これはセガサターンのガンシューティングゲームで、主人公・コンバット越前が謎の銃・クリムゾンを手に魔物と戦うストーリーです。」 『ここまで聞くとまともなんですが…これは通称「デス様」と呼ばれる、伝説のクソゲーなんですよね』 「はい。よくわからないOPムービー、なんかおかしい設定とストーリー、電波爆発なエコールロゴ等、話題には事欠きません。」 『うぅ…みんなすまねぇ。私の力不足でAB移行後のストーリーネタ第一弾がこんなんになっちまって…』 「おーのー」 『うるさーーーい!!うわぁぁぁぁぁーーーーーん』 「あ、泣きながら走り去ってしまった…。」 「…でも実は、このダメさ加減がかえって話題を呼び、今ではプレミアまでついてるんですよね、このソフト。」 「そういう意味では成功した作品といえるからこの業界は面白いんですよね。」 「では、本日はこの辺で。」 ストーリー42 「講談社BOXの「刀語」ですね。」 『西尾維新アニメプロジェクト第2弾として月1話ずつ放映中です。もしかしたらこっちの方が有名かもしれませんね。』 「ちなみになぜ月1話ずつかっていうと『月に一度の楽しみ』というイベント感を出したかったらしいです。」 「で、この作品はというと刀を使わない剣士である主人公・鑢七花(やすり しちか)がヒロイン・とがめの依頼で、ものずごい性能をもった12本の刀を集めるべく旅をするお話です。」 『この12本の刀はそれぞれある性能に特化ています。その性能にどう対応していくかも楽しみな作品です。』 「そういえばこの作品の巻末には格ゲー風のプロフィール(とコマンド表)が載ってたりしますね。」 『…ってことは、そのコマンドを入力できれば私でもあんな技やこんな技が使えるように!?』 「なりません。つかどこにあんたの操作用ボタンがついてるんだよ。」 『え、自宅の金庫にコントローラーがありますけど?』 「うそ!?」 『ちなみにスティック2本、レバー1本、スイッチ40個、フットペダル3つです』 「多いな…。」 『脱出ボタンもあります(笑)』 「何が脱出するんだよ…」 ストーリー41 「「機動戦士ガンダムSEED モビルスーツバリエーション」ですね」 『正確にいえばPS2ソフト「機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ」内のものですね』 「はい。この「モビルスーツバリエーション」はいわゆる初代ガンダムのプラモデル展開のための裏設定的なものとして始めたものがヒットしたのが始まりです。」 『もともとガンダムシリーズは後付け設定が多い作』 「危険発言がそんなに好きかーっ!!」 『アメリ○ーッ!!』 ※編集者注 ただいま大変お見苦しいシーンがありましたことを浅くお詫びしちゃったりするでございます 「…誠意の欠片もねーなオイ。」 『まぁ無理もあるまい。あの顔だし。』 「…」 ガッテン ガッテン ガッテン 『このスタジオ、ホントに色々なモノがあるな…。』 「編集者が思いつく限り取り寄せてるって話ですから…」 『MSVに通じるものがあるな…』 「このSEED MSVシリーズはそんな旧来シリーズの発想を取り入れて展開された裏ストーリー群といえます。」 「元々、ガンダムSEED自体が、初代ガンダムのオマージュ的要素のある作品ですが、SEEDMSVは放映当時から企画が始まっていたのが違う点といえます。」 『最初から企画しておくことで設定に無理が生じないようにしたってことかな。』 「さぁ。どうでしょう。ただ言えるのはガンダムSEEDという作品が、こうした外伝的要素を無理なく取り込める懐の深さをもった作品だってことです。」 『まぁ、でもいくら懐が広くても本体の続編がアr』 「それでも…ボクには守りたい番組があるんだー!!」 『ジ○ン公国に栄光あれー!!』 ※編集者注 ただいま大変お見苦しいシーンがありました。でも反省はしていベリこブタ!? 「あんたもちったぁ反省しやがれ!!」 『ついに編集者にまで牙を剥きやがった…』 「天誅です。」
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※都合上消す場合があります。お早めにログ保存しておいてください。 4 :列伝-”管理”人- :2005/07/12(火) 00 10 55 ID wSiKtjhw 【名前】すぺらんか 【出現率】なし 【厨度】――― 【列伝】 無双攻略系の総管理人。 初期の頃は三国板にも率先して現れ、スレ立て&スレ参加&管理を行っていた。 しかし、いつの日かサイトに人が溢れ、月と太陽を筆頭とした連中が居座り始める。 だんだん嫌気が差したのか、出現率は徐々に低下していく。 …ある日、彼は名無し投稿を禁止した。更に武将のHNの使用も禁止した。 その理由を聞かれた際「武将HNは禁止です。ウザいから」と言ったそうな。 すると、敬語命のアホ垂れ住人共の猛反発を受ける。 仕舞には、たかが利用者に「言葉トゲがある」だの「管理者なら率先して敬語を使って下さい」だの、 意味不明なケチをつけられる。すると彼はcに全部任せて総合板なる処に逃げ込んだ。 …その後、冒険スレが蔓延して暫く経つころ「現状に抗議」なる小坊の乱が発生。 小坊共の勢いは猛烈で、仕方なく戦場に駆り出されるが何故かここでも叩かれる。 痛すぎる厨の横暴に切願したのか、三国板ガイドラインなるものを作成し、 50字規制という嫌がらせを掛け、三国板は全権をcに一任し逃亡した。 それ以来、三戦板で彼の姿を見たものはいない… 5 :列伝-”管理”人- :2005/07/12(火) 00 11 26 ID wSiKtjhw 【名前】梟(しぃ(*゚ー゚)) 【出現率】低い(以前は高かった) 【厨度】━━━ 【列伝】 削除人の一人。 総管理人から三国・戦国板を任される。 同じ削除人である司馬憂がいつの間にか機能しなくなった為、押し付けられる形で一人黙々と職務をこなす。 増え続ける腐女子・リア厨・無双厨・それ等に目を付けた2chからの攻撃・注文が多い自治厨・自身の私生活~等等 ストレスで頭がハゲ上がってもおかしくないほど問題が山積みになり、ある日突然壊れ始め、サイト住人に対するレスも投げやりになっていた ここのヲチスレを知ってか知らずか、元凶である無双厨の総本山「冒険スレ」を全て削除・隔離・掲示板は基本的に自治に任せるなどの改革を行い、現在は落ち着きを取り戻した しかしスレでの評価は変わらず低いので(Uよりかはマシな程度)ある意味報われない人物 6 :列伝-”管理”人- :2005/07/12(火) 00 12 13 ID wSiKtjhw 【名前】司馬憂 【出現度】低い(かつては高かった) 【厨度】10 【列伝】 Cの威を借りて無双厨たちを率い、三国板を傾けた厨王。削除人の一人。 「厨中の月」と呼ばれた月と太陽を味方につけ、まさに磐石の地位を築く。 その腐敗ぶりに耐えかね数多の英傑たちが立ち向かったが、 強大な憂の削除権と月の言論の前に敗れ、一人また一人と姿を消していった。 今では政務を放棄し、民の前に姿を見せることもなく宮中に引きこもっている。 7 :列伝-反無双厨- :2005/07/12(火) 00 13 38 ID wSiKtjhw 【名前】韓信 ◆AljHha4tyA 【出現率】普通 【厨度】?? 【列伝】 攻略サイトにて突如頭角をあらわした反逆者。 無双が好きなのか嫌いなのかよく分からない者(本人曰く、システムは好きだが武将が嫌いだとか) 当初は他の者との協調も普通のように思えたが、「愛誠」の立てた 「武将の名前を日本名にしたら」というスレで逸早く2chねらの立て読みレスを見ぬきつつ逆に 愛誠に追い討ちをかけるという見事な戦術を見せた、三戦板の住民からは愛されているコテハン。 その後くのいち要不要スレにて一人腐女子の弱点を切々と述べつづけたが無双サイトの全腐女子連合軍 に敗れ完敗。ししかしその後2ch住民との強力な同盟を背景に見事腐女子との戦いで勝利を治める。 しかし決して自分以外の意見を認めないなどの頑固な一面を持つ、なんだか史実の韓信にそっくりな人物 その後、絵板で暴言を吐き、遂にアク禁になってしまう どうやらはあのサイトの復興に諦めを感じたのか最近姿を見せない つД`)・゚・。 8 :列伝-反無双厨- :2005/07/12(火) 00 14 09 ID wSiKtjhw 【名前】 接触者(無限刃真打) ◆.2cnv.IgWI 【出現率】低い 【厨度】━━━ 【列伝】 無双厨攻撃勢力の代表格にして韓信の後継者的存在。 何故か無双厨本拠地の事情に詳しく、その知識は無双厨攻撃時の大きな助けとなっている。 勿論当スレでの人気は高い。 寡黙なためめったに笑わないと言われていたが、前スレでは思いっきりwwwなど、ユーモアな一面も見せる。 普通なら荒らし 糞コテ扱いの可児坊を説得して三国板に突撃させた功績は大きい。 無限たん(;´Д`)ハァハァ←と言うとイヤがる その後、冒険板の設立により無双厨が減ったのを見届けたのを最後に姿を消しました…(つдT) 9 :列伝-無双厨- :2005/07/12(火) 00 16 25 ID wSiKtjhw 【名前】黄飛虎 【出現率】高い 【厨度】9 【列伝】 無双厨四天王筆頭。現実と区別が付かないほどの重度の無双依存症。 さりげなく削除人に立候補。さりげなく却下され、2chで叩かれてると知るや2chに乗り込み、更に叩かれるという荒技を成し遂げた。 本人曰く「学年2位の頭で司馬懿似、彼女は甄姫似」という、最早手の施しようのない真正無双厨。 10 :列伝-無双厨- :2005/07/12(火) 00 17 05 ID wSiKtjhw 【名前】俺こそが無双 【出現率】高い 【厨度】8 【列伝】 最近やたらと目立つ無双厨。 ネーミングセンスからリア厨、頭の中は冒険心旺盛の痛さ満載、香ばしい人物。 リア厨らしく自分の意見を持たず、ひたすら住人の意見に便乗。 冒険スレ立ての条件を満たそう(何人か賛同者が必要らしい)と奔走しまくる、無双厨の巣窟となっているサイト住人層の典型的な例。 最近はもぐもぐが大好き(笑) 11 :列伝-無双厨- :2005/07/12(火) 00 17 40 ID wSiKtjhw 【名前】猫 【出現率】高い 【厨度】9 【列伝】 無双厨の代表格であり、真性の消防。空気を読めない技術は正に芸術的。 冒険板の創立を遅延させたことや、そもそも隔離という道に陥ってしまった原因の1人 自分の意見などは全く持っておらず、ひたすら住人の意見に便乗。 得意技は、マンセー!…じゃなくて賛成!!という一際寒いギャグ(笑) 皆が去った今になって、書き込み練習スレで小さな抵抗を見せた雑魚ww 12 :列伝-無双厨- :2005/07/12(火) 00 18 12 ID wSiKtjhw 【名前】 月と太陽 【出現率】高い 【厨度】7 【列伝】 攻略サイト古参中の古参。向こうのサイトの住人からはとても尊敬されており、 管理人からの信任も厚い。 しかし他サイトからやってきた住人への仕打ちは目を覆いたくなる物が有り、 正論を述べられ論破したレスに対しては削除人に削除を要請するなど 腹黒い一面も有る。 過去に幾度もの争いに乗じてはレスをしつづけたがその内容は事態を治めるばかりか ますます混乱に導きその都度「もう争いには加わらない」とレスして逃げ、 結局その次の争いにも便乗している、はたから見ればただの癌。 しかしそのような行動も、2chねらがあのサイトを見つけるや突如変換。 今まで自分が書いた内容のようなレスに文句をつけ削除するなど、 その腹黒さには松永弾上並の物がある 13 :列伝-無双厨- :2005/07/12(火) 00 18 49 ID wSiKtjhw 【名前】もぐもぐ 【出現度】高い 【厨度】8 【列伝】 無双厨四天王の一人。例に漏れず、常に冒険スレの事ばかり考えている。 同じ四天王「猫」「俺こそが無双」と違い住人の意見に便乗はしないが議論にすら出てこず、裏で冒険スレ立たてようと画策する。 ある意味一番質が悪い無双厨。 14 :列伝-無双厨- :2005/07/12(火) 00 19 38 ID wSiKtjhw 【名前】 ◆トリップは何度か変わってる 【出現率】普通 【厨度】5(突如基地外と化す) 【列伝】 普段は何てことのない、ただの無双厨。 目立つわけでもなく、特別痛いわけでもない平凡な存在。 しかし、どういう理屈で入るのかは未だ不明だが、一度スイッチが入ると基地外と化す。 自分以外は何も見えなくなり、全く一貫性のない怒りレスをぶちまける。 さっきまで他人の暴言を注意していたのに、今度は自らも暴言を吐き始める。 そこら辺を指摘してあげると「ちと興奮気味なんでね!」と開き直る始末… 暫くすると「ちと熱くなりすぎた」とか「何やってんだ?俺」など悟りを開き、 その後すぐ「汚名が…」だの「僕の発言は見なかったことに…」と言い放ち、消える。 またそのうちヒョコっと現れ、普通に利用していると思えば、突如暴走し出す。 …未だに謝罪の言葉も無し、というからどうしようもない 15 :列伝-住人- :2005/07/12(火) 00 20 17 ID wSiKtjhw 【名前】九天断 ◆HJoEEvtlIY →朱夏 ◆HJoEEvtlIY →遼来々 ◆HJoEEvtlIY 【出現率】低め 【厨度】4 九天断の時は目立った事は無く、普通のユーザーだった。 しかし朱夏と名を変えた辺りからネジが外れ始め、遂には可児坊を師匠と仰ぐまでに堕ちる。 その後、無闇に2chに乗り込んできては煽られて「もう来ない」と言い帰って行くが気づくとまたやって来ていたりする。 非常にウザい。 16 :列伝-住人- :2005/07/12(火) 00 20 40 ID wSiKtjhw 【名前】究極 ◆lVjesOMDuc 【出現率】普通 【厨度】6 【列伝】 特に目立つ所がない人物 ひっそり2chに来てひっそり突っ込まれてひっそり帰っていった とりあえずお情けで列伝を作られたのだが やはり特に書く事は無い と列伝をお情けで作ってやった途端に図に乗り始めた馬鹿。 三戦板にやって来てはAAを貼ったり以前無双厨達が放った名(迷)言を使い荒らしを開始。 結局は構って欲しいだけなのか最後は総スカンを食らい、退場。 17 :列伝-ねらー- :2005/07/12(火) 00 21 25 ID wSiKtjhw 【名前】 日和見宰相 【出現率】低い(アク禁 【厨度】5 【列伝】 2ちゃんねらー。 三国板に攻撃を加えるがアク禁を受けて死亡 18 :列伝-自治厨- :2005/07/12(火) 00 23 40 ID wSiKtjhw 【名前】( ´∀`) 【出現度】低い 【厨度】6 【列伝】 普段はROM専門。管理人以上に攻略系サイトに張りつき監視している。 2ch住人や無双厨が揉め事を起こすと、ナゼが圧倒的な高確率で出現w 自らの力量を過信しており、すべての揉め事は自分の力で片付くと勘違いしてる厨。 19 :列伝-攻撃対象外住民- :2005/07/12(火) 00 24 54 ID wSiKtjhw 【名前】一般市民A ◆NeWYQkjtm2 【出現率】高い 【厨度】2 話の内容からどうやらねらーの人物。 以前は韓信と共に「今一度くのいちについて討論しよう 」の乱に参戦したようだが今一歩及ばずに敗走。 その後、同スレにてミサやサキが再び乱を起こしかけたが究極と共に瞬殺。 しばらく経って「サブキャラ大変身」にて無限に同調。 冒険板設立案を用いて冒険スレと数名の無双厨の隔離に成功させた。 前スレなどでも比較的評判が良く、基本的には攻撃対象外にされている(前スレ54参照) 20 :列伝-リア厨・基地外- :2005/07/12(火) 00 25 39 ID wSiKtjhw 【名前】公孫3 【出現率】低い 【厨度】5 【列伝】 最近まれに現れて怪しげなリンクを貼り付けていく貼り厨。 出現時間帯が早朝であることが多く、現場を抑えることは困難。 貼られるリンクはいつも同じアドレスで、 ウイルス・ブラクラ・出会い系・18禁サイトなど諸説ささやかれている。 ホストIDは異なるが、手口から「しゅぜん」・「oio」と同一人物と推測される。 恐らくはネカフェなどからの参戦なのであろう。 もぐもぐが大嫌いで最近は厨度100とか勝手に上限を上げ始める 今では三戦でも2chでも嫌われているカス 21 :列伝-リア厨・基地外- :2005/07/12(火) 00 26 06 ID wSiKtjhw 【名前】通りすがり 【出現度】低い(たぶんアク禁) 【厨度】9 【列伝】 管理体制などの議論中にひょっこり現れた。 勝手に人を論破した気になったり煽り屁理屈の嵐で厨ぶりを存分無く発揮。 2ch、無双攻略系の両方から叩かれ、罵られ、馬鹿にされた。 でいつの間にか居なくなった。たぶんアク禁。 22 :列伝-厨- :2005/07/12(火) 00 26 34 ID wSiKtjhw 【名前】武将殿 【出現率】低い 【厨度】6 【列伝】 初めて来た時にいきなり卑猥単語を伏字にせずに叱れてデビュー その後そこら中のスレにて自作自演による意味の分からない行為を行い住人から総スカンを食らう リア厨かと思われたが、袁紹や司馬懿が漢字では書けず、「続く(つづく)」を「つずく」と書く辺り、リア小の可能性がある 無論、荒らしへの耐性も持っている訳も無く明らかな煽りにも先頭をきって突っ込んでいく ただし出現率が低い為に知名度も武勇伝も乏しい 23 :列伝-無双厨神- :2005/07/12(火) 13 28 36 ID wSiKtjhw 【名前】 愛誠 【出現率】低い 【厨度】10 【列伝】 もはや伝説的となった三国板の腐女子。三戦板住人から嫌われる。 あの「武将の名前を日本名にしたら」スレを立てた張本人(ちなみにスレ内容は馬超→西野天馬、などのキモイ脳内変換晒しスレ) 2chスレに乗り込んできたことでも有名。無論、居合わせた住人の総攻撃に合う。 自分のスレで三戦板住人の激しい縦読みによって没落。以後「愛誠」という名前では書き込まなくなるが、まれに偽名で出没する。
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大合奏!バンドブラザーズDX 【だいがっそう ばんどぶらざーずでぃーえっくす】 ジャンル 音楽ソフト 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2008年6月26日 定価 4,800円 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント カラオケ・ラジオの実装作成楽曲をアップロード可能100曲まで自由にダウンロード可能 大合奏!バンドブラザーズシリーズ初代 / DX / P 概要 収録曲 前作からの変更 今作の新規要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『大合奏!バンドブラザーズ』の続編。ニンテンドーDSを楽器代わりに曲を演奏するハンディ楽器ソフト。 前作の基本的な内容はそのままに、カラオケや楽曲ダウンロードなどの新機能が追加されている。 タイトルの「DX」は、名前の元ネタの同じく二作目『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にあやかったと思われる。 収録曲 収録曲は『歌詞あり』のJ-POP(『世界に一つだけの花』『ロビンソン』など)と、『歌詞なし』のクラシック曲(『白鳥の湖』『展覧会の絵』『G線上のアリア』など)をポップス風、ロック風などにアレンジしたもので構成。 初期収録曲は31曲で、隠し楽曲は6曲。 前作からの変更 楽器数の増加 48種類から58種類に増加。オルゴールやオーバードライブギター、バンジョー等が追加された。 また、一人用プレイで各楽器を初めてプレイすると『楽器事典』が解禁され、バーバラから楽器のうんちくを聞くことができる。全ての楽器を解禁すると、新たなうんちくが追加される。 楽器事典で楽器を選択した際に流れる音楽は全て、任天堂ゲーム音楽の一節である。 難易度の変更 今作の難易度は『ビギナー』『アマ』『プロ』『マスター』の4つ。 前作の『アマ』『プロ』が、今作では1段階上の『プロ』『マスター』に設定された。『ビギナー』は使用ボタンが任意の1種のみという、一般的な音ゲーに近いスタイル。『アマ』の使用ボタンは4種類で、利き手によって変化する。 また、前作の『ビギナー』『アマ』で登場した『おたすけタッチ音符』は廃止された。 演奏レベルの変更 前作では各楽器の難易度は5段階評価だったが、今作では10段階評価になった。 判定の変更 前作では色で表現していた判定が、『BEST』『GOOD』『BAD』『MISS』と文字で表示されるようになった。 作曲方法の追加 前作にもあった『ハナウタ作曲』『本格的作曲』に加え、『鍵盤作曲』が追加された。指定したテンポに合わせてピアノを弾くと、それに合わせた伴奏が自動で設定される。 保存可能作曲数の増加 前作は8曲までだったが、今作では100曲まで保存可能になった。 通信プレイによる楽曲交換は今作でも可能。 また、作曲した楽曲はインターネットを通じて投稿が可能。詳細は後述。 通信プレイ関連 下画面にライブ観客が訪れ、プレイが上手いとモッシュやダイブなどのアクションを行うようになるが、下手だと観客が帰ってしまう。 ゆったりとしたテンポの曲では、観客がサイリウムを振る。 演奏後にバーバラからバンド名をプレゼントされるようになった。 バンド名は『一番高い点数を取ったプレイヤー+集団名』というテンプレートで、『○○とはらわたよじれーズ』等、シュールなものばかり。 ワイヤレス通信機能を用いた多人数プレイは本作でも可能。1カートリッジによる多人数プレイも同様に可能。 前作の『大合奏プレイ』は『ムゲン合奏』に名前変更。 今作の新規要素 プレイスタイル『ギター』の追加 下画面に表示される弦を利き手でストロークし、反対の手はボタンでコード操作を行うことで、よりギターを弾いている感覚を味わえる。 歌う DSのマイク機能を使用したカラオケが可能。 メロディガイド、キーの上げ下げ、声のエコー、採点システムを搭載している。 『歌声タイプ診断』ではプレイヤーの歌い方を様々なタイプで判定し、曲との相性度を測定可能。 テレビCMでは歌手の青山テルマ氏がこの歌声タイプ診断をプレイしている様子が流されていた。 通信プレイでは、カートリッジを持ったプレイヤーのみ『歌う』が可能。 ラジオ ゲームの楽曲をラジオ風に聴くモードが追加。DJはバーバラが担当。バーバラのCVは当時ニッポン放送アナウンサーであった新保友映氏。 本体を閉じても音楽は再生されるので、イヤホンを接続して音楽プレーヤーのように使用することも。 『バーバラのセクシーミュージックアワー』は、ソフトにある楽曲のみ視聴可能。 『演奏イメージ』を設定でき、例えばポップスアレンジされたクラシック曲をオーケストラ風にしたり、J-POP曲をファミコン音源風やオルゴール風にする等、様々なアレンジを楽しむことができる。アレンジは和風、ピアノ、ハードロック風、貴族風など14種類。 自分で再生リストを作り、好みの順で曲を流すことや、DJなしにすることも可能。 『バーバラのWi-Fiミュージックアワー』では、後述のWi-Fiダウンロード楽曲をランダムで視聴可能。 気になった楽曲はその場でダウンロードしに行くことも可能。 今日のライブ ランダムに選ばれた楽曲を演奏するモード。 楽曲及びパートは、10段階評価された『演奏レベル』に沿って選ばれる。90点以上をとることでレベルが1上がり、80点未満をとることでレベルが1下がる。達成レベルによって隠し楽曲が解禁される。 演奏楽曲は『ラジオ』と同様のアレンジがされており、いつもと違う演奏を楽しめる。 アレンジのテーマは、プレイした日の季節や祭事に因んだものをバーバラから指示される。 90点以上をとると客からアンコールがかかり、再度演奏ができる。 その際、「飽きたから」という理由でバーバラから別のアレンジを指示される。 楽曲ダウンロード Wi-Fiによる楽曲の追加ダウンロード機能で、本作最大の特徴。 プレイヤーが作成し、ネットを通じて任天堂に投稿した楽曲データの内、審査に通った曲が「ダウンロード楽曲」として配信される。投稿可能曲はJASRACが管理しているタイトルのみに限られ、自作の曲は不可。 ダウンロードできる曲は2013年10月14日の時点で9,185曲(タイトル重複含む)。 配信曲のジャンルはクラシック音楽や歌謡曲、ドラマの劇伴やアニメのキャラソンなど多岐にわたる。また、ドラゴンクエストシリーズやBEMANIシリーズ等、他社のゲームミュージックも多数登録されている。 一つのカートリッジにダウンロードできる楽曲は100曲まで。 これは容量からくる制限ではなく、JASRACとの著作権契約によるものであり、たとえセーブデータを消去しても、一度ダウンロードした曲は削除できない。 評価点 初心者がバンブラ操作に慣れるためのモードができた。 バンブラは音ゲーとしては操作が難しい部類に入るが、『今日のライブ』では自身のレベルに合わせた演奏に挑戦することができ、進めることで演奏が上達するようになっている。 前作の『レコーディング』もこれに相当するが、こちらはやや理不尽な条件もあり、とっつきやすくなった。 作曲機能の進化 前作では不可能であった、曲中のテンポ変更、4分の3拍子の実装、和音パートの作成、各楽器のADSR及びビブラートの調整などが可能になり、シーケンサーソフトとしてもかなり本格的になった。 自作楽譜投稿機能・ダウンロード配信サービスの実装 音楽ゲームでインターネット通信を介した楽曲追加サービスが行われたのは、コンシューマーゲームでは本作が初。アーケードゲームでは、同年12月に『jubeat』がオンラインアップデートによる楽曲追加を初めて行ったので、それすらも先駆けたサービスとなっている。(*1) プレイヤーが欲しい曲を自ら選べるようになったことで、音ゲーによくある「選曲の不満」が概ね解決された。 前作では、作成した楽曲は個人・友人間で楽しむだけのものだったが、インターネット通信によって、作成楽曲を全国に公開して誰かに遊んでもらえるという楽しみができた。 各週の楽曲ダウンロード数によってランキングが更新されるようになっており、プレイヤーの投稿モチベーション向上に繋がった。 プレイヤーが作成した楽曲を全国に共有できるようになったことで、音楽知識のないプレイヤーでも新しい楽曲を手に入れられるようになった。 賛否両論点 初期収録曲が微妙。 本作は欲しい楽曲はダウンロードする前提となっているためか、J-POPはたったの5曲しかなく、他は全て歌詞なし音楽。 そのJ-POPも全体的にしんみりした曲調ばかりで、しかも最新の楽曲が『粉雪』と、当時にしても若干古い。 当時はインターネット環境が整っていない家庭もまだ多く、Wi-Fiを使えないユーザーにとっては、あまり盛り上がらない曲で遊ぶしかなかった。 投稿楽曲が審査の結果NGとなった場合、その理由がプレイヤーに通達されるが、基本的には「原曲と異なる箇所があります。」とコメント程度に言われるだけで、具体的な相違点は教えてくれない。 『今日のライブ』について 今日のライブで演奏できるアレンジのうち、「ホラー」「沖縄」「アラビア風」は音程が、「ジャズ風」はリズムが原曲と大幅に異なっており、これらのアレンジに当たった場合、元の楽曲のように演奏することはかなり難しくなる。 アレンジされた楽曲は、今日のライブ以外ではプレイできないため、練習も不可能。 アドリブにどれだけ対応できるかというライブミュージシャンのような楽しみ方はできるが、点数は隠し楽曲の解禁に関わるので、プレイヤーによっては嬉しくない。 各パートの難易度は10段階だが、最高レベルの10は一定の難易度を超えると無条件で付けられるので、レベル10の楽曲に挑戦する際は、後述の問題点にある「演奏が不可能な」レベル10を選ばれてしまう可能性がある。 初期収録曲はレベル10でも演奏不可能ではないので、『設定』からダウンロード楽曲を非表示にすれば、演奏不可能な楽曲に当たることはなくなる。 楽曲、パート及びアレンジは演奏開始前に確認できるため、難しいと判断した際は、演奏開始前にライブを退出し再開すれば、ランクを下げずに(*2)楽曲とアレンジを選び直せるが、「アンコール回数」はリセットされる。アンコール回数はおまけのやりこみ要素であり、どれだけ回数を重ねてもランクや隠し楽曲の解禁に影響することはないが、わざわざゲーム側が記録している値がリセットされることにモヤモヤはするかもしれない。 初回のアレンジは、何回退出してもその日で固定なので、最初から苦手なアレンジになった場合は、その日の『今日のライブ』は諦めるしかない。 問題点 ダウンロード楽曲の中には、難しすぎて面白くないものがある。 ダウンロード楽曲の審査基準は主に「JASRAC管理曲であるか」「原曲を忠実に再現しているか」であり、「音楽ゲームとして面白いか」「難易度が適切か」は特に考慮されてない。この「原曲の再現」に注力しすぎたあまり、演奏が不可能なレベルにまで難易度が跳ね上がっている楽曲が少なからず存在した。 細かいリズムを要求されがちなベース系やドラム系で顕著。 原曲で16分音符より短い音符がある場合、その間だけ楽曲のテンポを倍速にして短い音符を再現するという力業をしていることがある。その場合、演奏途中でいきなり楽譜が高速で動いてはいきなり元に戻る…という動きをされる。音符が不意打ちで流れてくること自体は、他の音ゲーでも高難易度の譜面ではよくあるが、バンブラでは全難易度においてその影響を受けてしまう。 本作は演奏だけでなく、カラオケやラジオで楽しむ方法もあるので、演奏不可能であっても一概に無価値とは言えない。公式でも「観賞用」と割り切って呼称している。 パート数や小節数が極端に少ない楽曲は不採用となっていたため、「簡単すぎて面白くない」ことはなかった。 ダウンロード楽曲の中には、音ゲーとしては冗長なものがある。 原曲をカットなしで再現している場合、ポップスや歌謡曲は大抵1番と2番が同じメロディーなので、1プレイで変わらない譜面を二度やらされることになる。その上、一曲のプレイ時間も5分程度と、音ゲーのプレイ時間としては長くなってしまい、ダレやすい。 『楽曲ダウンロード』の不便さ ダウンロード可能曲数は9000曲以上だが、タイトルの重複はかなり多く、当時の流行曲では5曲以上配信されている場合もあり、探すのが面倒。 中には同名曲のオルゴールアレンジが何の注意書きもなく配信されていることもある。 試聴時は楽曲の早送りや巻き戻しはできない。 総評 前作の面白さはそのままに、カラオケやラジオなど、様々な新要素を盛り込んだバンブラ。 中でも楽曲ダウンロードは、今までの音楽ゲームにない楽曲追加システムを確立した。 次回作『大合奏!バンドブラザーズP』の発表に伴い、楽曲投稿は2013年9月26日を以て締め切られたが、その日が来るまで投稿が途絶える事は無かったことから、本作の人気の根強さが窺える。 余談 CEROの都合上、楽曲の審査基準には「タイトルや歌詞に不適切な表現が使われてないか」も含まれており、暴言、下ネタ、差別的な表現が明確に使われた楽曲は採用されなかった。 該当部分を空白や伏字にすれば採用される場合もあった。 この審査基準について「作詞家のメッセージを否定することにならないか」という 15歳らしい 質問が公式サイトへ来ており、バーバラは「実際の歌詞の中にある言葉はそのまま打ち込めば良い」と回答している。(その楽曲を採用するとは言っていない。) Wii用ソフト『大合奏!バンドブラザーズDX専用 スピーカーチャンネル』で、テレビを使った通信プレイが可能。テレビ側の音響を整えれば、大迫力の演奏ができる。 なお、スピーカーチャンネルは本ソフトに付属されているダウンロードコードでしか入手できない。 2009年4月1日に、ニンテンドーDSiウェアソフト『フォトスタンド付き バンブラDXラジオ』が配信された。 内容は本作の『バーバラのWi-Fiミュージックアワー』を機能拡張したものであり、バンブラを遊ぶことはできないが、ラジオ番組のテーマに合ったダウンロード楽曲を聴ける。番組は、各曜日1時間ごとに2つ設定されている。 ニンテンドーDSiカメラで撮影した写真をフォトスタンドで表示することも可能。 本作のBGM『PERFORMANCE』が、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』及び『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のステージBGMに採用されている。 『for WiiU』では、ステージ『ゲーマー(ゲーム ワリオ)』で選曲可能。 『今日のライブ』の演奏前後で毎回聴くことになるので、プレイヤーにとってはかなり馴染み深い。わかる人にはわかる、通な選曲であるといえる。 なお、本BGMのタイトルはスマブラが初出となった。
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登録日:2020/01/04 Sat 09 44 36 更新日:2024/05/06 Mon 18 32 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Joke SCP Foundation SCP-081-JP-J SCP-JP Safe dr_toraya おっぱい ポスター 巨乳 SCP-081-JP-Jはシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクトである。 オブジェクトクラスはSafe、項目名は「豊穣の世界」。 末尾にJとある通りジョークオブジェクトであり、この際ぶっちゃけると最近ありがちな「ジョーク分類に偽装した危険なオブジェクト」の類でもない。 純粋なジョーク記事である。 概要 SCP-081-JP-Jは日本の████ビール社の宣伝ポスター。ビールを持つ青い水着のスレンダー女性がビーチでほほ笑んでいる写真という、昔の居酒屋なんかによくあるタイプのポスターである。 しかしこのポスターは男性限定の強烈な認識災害効果を持っていて、見た男に ある作用 をもたらす。 そして曝露した者を以前の状態にすることは 不可能 で記憶処理でも治らない。 詳しくはミームで説明されているが認識災害オブジェクトは 「見たらヤバい目に合うが、見なければ平気」「見る気がない者に見せようとする性質はそれ自体にはない」 というものでSCP-081-JP-Jもその点は変わらない。 そしてSCP-081-JP-Jは破壊不能な特性はないが、 コピーしたものも全て同じ異常性を持つ 。 なので燃やせばこの世から消えるが、印刷したらいくらでも増殖できるのだ。 収容プロトコル 女性職員のみ取り扱いを許可する Dクラスによる実験以外では男性に視認をさせない 普段はサイト-8181の鍵付きロッカーで保護紙でくるんで 桐製の箱 に入れて保管する 性質からして妥当なやり方だがなぜ桐箱? 認識災害の効果 ではSCP-081-JP-Jとそのコピーを視認した男性に起こる効果を解説する。 見た男性は「 女性のバスト を 巨乳 と認識する」 以上。 もう少し説明すると曝露した男性は、 女性のバスト を目視すると 実際のサイズがどんなものだったとしても全て 巨乳 だと認識する。 見られた女性の側は何も変化しないが、曝露男性の視点では巨乳の女性に見えるということである。 服の上からでも、裸を見ても、 触った場合も 全てが「豊満」と認識する。 現実ではまな板だとしても である。写真やイラストに描かれた女性でも作用する。つまり二次元からも貧乳が消える。 重要なポイントなのでもう一度書くが、巨乳に変化するのは 曝露した男性の 認識 だけである。 SCP-081-JP-Jを見た男性の前には貧乳の女性は一生現れなくなるのだ。 収容後 もうあらかたオチは出た気がするが、このSCP記事はSCiP自体の性質よりも それに翻弄される財団職員たちのすったもんだの方がメインとなる。 まずはDクラスに曝露させる実験からスタート。 対象 D-1863※大きな胸の女性が好きと公言していた 結果 性格が温和になり、拘留中も笑顔が増えた 分析 Dクラス職員のストレス軽減に役立つかもしれない。女性職員の反対がなければの話だが サイト-8181は女性が多いんだろうな。パイだけに。 対象 D-1872※性的志向を尋ねると「ノーマル」と回答していた 結果 陰鬱な表情が増え、「 何のいやがらせだ 」と述べた 分析 Dクラス職員は性的嗜好のインタビューに対し虚偽の回答をすることが多い。被験者の選定は慎重に行うこと。 財団日本支部の見解では貧乳好きはアブノーマル趣味ということらしい。 「曝露しているかどうかを確認するので 女性職員を呼んで 実験したい」という申請をした職員がいたが、 その条件なら写真で充分だという理由で却下された。俺も混ぜろ 「曝露していないことを確認するため(以下略」という申請も却下されている。だから俺も混ぜろ 色々な実験をしたりしなかったりして性質が一通り明らかになった。 わかってしまえばもうSCP-081-JP-Jは死蔵しておけばいいだろう。 こんなもの使い道がないし、ましてや悪用したりする奴とかいるわけが…。 インシデント記録・1 ████博士がSCP-081-JP-Jを無断でコピーし、研究室の前に 貼ろうとする事案 が発生した。 ████研究助手が発見して回収したため、 男性職員が曝露することはなかった 。 ████研究助手:なぜそんなことをしたのか、 だいたい理解はできますが 、処分を覚悟してまですることだったのでしょうか? ████博士: 貴女には一生わからないと思います。 ████博士は厳重注意に処された。強く生きてほしい。 インシデント記録・2 ████研究員が無断でSCP-081-JP-Jを 視認する事案 が発生した。問題ばっか起きてるな 彼はサイト-8181の食堂で「成功だ! おれはパラダイスに来た!」と大喜びしているところを拘束されている。 ████研究員は停職の後に、女性職員が一人もいないサイトへ転属となった。 ████研究員:なぜあれを一般公開しないんだ! あれはユートピア製造機だ! ████博士:私もそう思います。Anomalousアイテムへの再分類を申請しておきます。 O5-██: 保留 。 O5-█:却下。 日本支部は下から上までダメだこりゃ。 まとめ 前述した通りこのオブジェクト自体は危険性が少ない部類なのだが 様々な 思惑を持った者 たちのために騒動が起きたのが今回の顛末だった。 なお「SCP-081-JP-Jが大規模に拡散した場合の影響調査」という名目で 多数の人員に曝露させる 実験を 何度も 申請した職員がいるが却下されている。 というかこれを大量に貼りだしたらマジでKクラスシナリオだぞ。 だからもう申請しないでください、████博士。あなたは今のままで十分に魅力的です。 SCP-081-JP-J 豊穣の世界 追記・修正は胸の大きさなどにこだわらない方がお願いします。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-081-JP-J 豊穣の世界 by dr_toraya http //ja.scp-wiki.net/scp-081-jp-j この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ああ、だからナンバーが081なのか -- 名無しさん (2020-01-04 09 51 29) (欲しいと思ったとか言えない…) -- 名無しさん (2020-01-04 10 02 44) 結局、桐製の箱である理由は書かれず仕舞いだった -- 名無しさん (2020-01-04 10 04 09) 巨乳好きには天国かもしれないか貧乳好きには地獄でしかないwそして████博士はそんなに自分の胸が気になるのかな……(終了↑絶対████博士の指示だw -- 名無しさん (2020-01-04 10 11 48) 桐箱は「お宝」だから? -- 名無しさん (2020-01-04 10 19 11) オレンジ色の博士絶対貧乳だろ…… -- 名無しさん (2020-01-04 10 26 22) それに翻弄される財団職員のすったもんだ なるほど、乳だけにすったもんだか... ん?なんか赤いものが猛スピードでこっt -- 名無しさん (2020-01-04 12 08 41) TRICKの世界にあったら山田奈緒子が(以下略 -- 名無しさん (2020-01-04 12 18 25) 伏字の中身は長夜あk(粛清されました) -- 名無しさん (2020-01-04 13 38 59) すうつと言いティッシュ画像と言い -- 名無しさん (2020-01-04 16 08 53) ↑ミス ティッシュと言い最近エロな記事が増えている -- 名無しさん (2020-01-04 16 09 53) 記事だけではイマイチ大きさが伝わらないので参考資料としてコピーを下さい(迫真) -- 名無しさん (2020-01-04 18 33 13) 冷静になれ、これに曝露したらアイスヴァインちゃんもアエちゃんもステラちゃんも巨乳に見えてしまうんだぞ? そんな世界を望むというのか? -- 名無しさん (2020-01-04 21 49 14) ↑あと凄い編み物するおばあちゃんも。 -- 名無しさん (2020-01-04 21 51 52) ↑↑んー、たしかにアイスヴァインちゃんは貧乳美少女というヘッドカノンがあるからなあ -- 名無しさん (2020-01-04 21 56 08) このポスターをカメラで撮影し、その写真越しに見た場合は異常性が発動するのだろうか -- 名無しさん (2020-01-04 22 14 04) 研究助手ちゃんの胸のサイズを知りたいです -- 名無しさん (2020-01-04 22 40 28) ポスターの水着の女性自体は「スレンダー」なんだな…つまり貧乳かあっても普乳 -- 名無しさん (2020-01-05 07 00 58) あくまで他人の、しかも男性の認識のみを変えるだけなんだし仮に博士の思惑通っても人類の半数からは哀れみの視線向けられると思うのだが… -- 名無しさん (2020-01-05 11 48 35) あとついでに言うと自分のが小さいと言う自覚も事実も消えない -- 名無しさん (2020-01-05 11 49 13) ↑3でも多分異常性引っかかった人間にはグラマラスに見えてるだろうなぁ -- 名無しさん (2020-01-05 16 36 14) 貧乳博士は男性関係で辛いことがあったんだろう...多分 -- 名無しさん (2020-01-05 19 21 56) ↑3.4 人類の男のほとんどが乳房の大小を区別できない世界になったら巨乳女が貧乳をバカにすることもなくなるでしょ -- 名無しさん (2020-01-05 20 00 26) 俺等の皮付きポークビッツが見た目そのままでも、効果がエ○ゲ名物マジカルチ○ポになるなら、暴露させる価値はあるって事だ(超下劣) -- 名無しさん (2020-01-05 21 04 36) 中国にも釣りエロリンクに引っかかったO5がいたな -- 名無しさん (2020-01-06 12 56 56) むしろ男に「72㎝!?巨乳じゃん!」って言われたら余計苦しみそう。皮肉かチキショー -- 名無しさん (2020-01-06 13 36 43) 千早さんは関係ないだろ! -- 名無しさん (2020-01-06 19 42 00) 巨乳が性的によしとされるようになったのは意外と最近で、文化によっては胸が全然性的に見えないところもあるそうな。キリスト教的価値観が支配していた中世に万が一持っていったら危険… -- 名無しさん (2020-01-06 23 05 20) ↑2 某サイトのSCP紹介動画では如月博士と十六夜博士が三浦研究助手と紅研究助手にだな… -- 名無しさん (2020-01-06 23 51 08) 大事なのは大きさではない。バランスである。 -- 名無しさん (2020-01-09 01 13 36) 「あらゆる女性が巨乳に見える」ということは、裏を返せば「巨乳に見えたらそれは女性」ということだ。つまり対象の性別を文字通り一目で判別できるようになるのではないか。 -- 名無しさん (2020-01-16 16 58 54) 違う。「巨乳でなければ、それは女性ではない」だ。巨乳の男の存在は否定されていないのだ -- 名無しさん (2020-01-16 17 07 54) ↑雄っぱいはちょっと… -- 名無しさん (2020-01-16 17 42 07) ……なんとなくだけどこれ真逆の性質を持った「巨乳女性のポスター」の SCiP も存在してそうだと思った -- 名無しさん (2020-02-21 14 14 58) 逆に言えばこれに曝露したうえで貧乳美少女に会ったらつまりそういうことなんだな…ふむ -- 名無しさん (2020-04-12 13 19 21) ↑2 2つを使い分ければ完全無欠だな。財団の総力を上げて探すべき -- 名無しさん (2020-04-12 13 33 05) 女の赤ん坊や幼児や老婆を見た場合どう -- 名無しさん (2020-05-29 08 13 36) ああ……ユカ…ユカ…君の大きな████で僕の[データ破損]を挟んで[編集済み]げて[PQLが閲覧上限値を超過しています]に導いてくれ…(床で[削除済み]しながら) -- 名無しさん (2020-05-30 11 58 15) おそらくJP記事でもっともきょうい度の高いオブジェクト -- 名無しさん (2020-07-20 14 54 14) 乳搾り病を飲めば誰でも巨乳になれる上に母乳のおまけつきだぞ! -- 名無しさん (2020-09-04 04 39 57) ↑3検閲表現全部乗せで草 -- 名無しさん (2020-11-10 18 23 15) ブライト博士あたりが暗躍しそうなオブジェクトですね… -- 名無しさん (2020-11-25 08 51 50) ↑9 両方に暴露したらバグりそうやな…… -- 名無しさん (2020-12-15 17 12 42) ↑5 その「きょうい」は果たしてどの漢字なのか -- 名無しさん (2021-04-27 18 02 12) 確かに0歳の乳児から100歳越えの老婆まで巨乳に見えるのは嬉しくないな… -- 名無しさん (2021-08-10 18 37 33) 認識操作をかけてもらった際ケチったせいで「イケメンと認識されるが、事実との祖語で見るものに頭痛などを生じる男性」がanomalousアイテムにあったけれど、このSCiPの曝露者も「巨乳とは言い難いサイズの女性の胸元を調べたら実際のサイズとの差違による認識の違和感に苦しみ出す」とかろくでもない副作用生じてもおかしくなさそう -- 名無しさん (2021-08-13 11 27 40) 曝露者が両手で鷲掴んだとき、相手が貧乳だったら第三者からどう見えるのかが気になる。乳がある辺りの空をわしわしするのか、ちっぱいをぺたぺたこねこねしてるのか -- 名無しさん (2021-09-18 19 22 04) ████博士エェ…… -- 名無しさん (2021-10-10 18 07 37) ツイフェミの次のターゲット有力候補 -- 名無しさん (2022-06-19 01 36 44) 円周率も大きく見えるのか? -- 名無しさん (2023-03-17 00 39 50) 名前 コメント
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登録日: 更新日:2024/05/20 Mon 03 41 17NEW! ▽タグ一覧 しりさげぬ ケモV コンビ セルフ受肉 マスコット 四つ足 本人巡回済み 歌ってみた 犬 猫 雑談 イカした色のわんにゃーコンビ。 青色の猫とうなぎのハーフの滑猫(ぬめねこ) 緑色の犬とカエルのハーフの蛙犬(ゲコわんこ)の二匹組Vtuberである。 プロフィール 共通事項 ・身長:40cm ・年齢:推定2~3歳 ・性別:オス ・誕生日:不明 ・デビュー日:2021年7月19日 ・推しバンド:ウルトラ寿司ふぁいやー ぬめねこ氏 ・種族:うなぎと猫のハーフ ・好きな食べもの:魚(特にうなぎ) ・苦手な食べもの:生のトマト 加工したバナナ ・得意なこと:アイデアを出すこと ・苦手なこと:早口言葉 前屈 ・NG事項:特になし ゲコわんこ氏 ・種族:カエルと犬のハーフ ・好きな食べもの:鶏肉料理 ・苦手な食べもの:ピーマン 香草全判 ・得意なこと:パズルゲーム お絵描き ・苦手なこと:早起き 勉強 ・NG事項:ピーマン クラゲ 虫(特に蝶と蛾) エピソード RFAリングコン破壊事件(マッスルキャット事件) 青い方のぬめねこはRFA を極めすぎた為、過去数回に渡りリングコンを破壊しては買い直している。更にリングコンだけで飽き足らず、自転車の🔑やタオル掛けなど、ありとあらゆる物を粉砕している。このマッスルキャット、控えめに言ってヤバいね! 8番出口RTA Vtuber最速記録樹立 2023年12月7日に投稿した 8番出口グリッチ無しRTA動画にてVtuber界最速記録を樹立。 投稿時点で世界4位、12月15日現在で世界6位となっている。 Speedrun.com にも記録が掲載されている。 → 記録ページ 冬曲歌ってみた祭 2023年12月20日~12月25日までの6日間開催された歌ってみたイベント。 6日間連続で歌ってみた動画を投稿するというとち狂った前代未聞な催しを行った。 このイベントの為配信頻度が極端に落ちてしまう期間があったものの 無事に全6曲を投稿し大盛況となった、ぬめゲコらいふの伝説の1つ。 当イベント内で投稿された楽曲についてはページ下部「歌ってみた」項目を参照されたし。 主な配信タイトル Phasmophobia 最も配信頻度の高いゲーム。他配信者とのコラボも頻繁にしている。 ホラー苦手なゲコわんこ&サイコパスぬめねこのハーモニーが◎ バンジョーとカズーイの大冒険(Switch版) ぬめねこ氏が子猫時代より敬愛しているゲームのひとつ。 主にRTAをプレイしており、Speedrun.com にも記録が掲載されている。 ぬめねこ氏の記録掲載ページ マリオカート8DX 参加型配信や交流会への参加配信などをメインに配信。 ゲコわんこ氏のカスタム テレサ、ヨッシーバイク、ローラータイヤ、ズングリカイト ぬめねこ氏のカスタム ノコノコ、パタテンテン、スカイローラー、クッパカイト テトリス99 参加型配信やコラボ配信など。 ゲコわんこ氏が猛威を振るう貴重なタイトル。 VIPマッチでテトワンを獲得するなどの快挙も有。 のーぷらん雑談 毎月第1、3、5月曜の22時から定期雑談配信を行っている。 「のーぷらん雑談」と称し、リスナーのコメント便りの無計画な約2時間となる。 本人曰く「本当に何も話題を用意していない」とのこと。 他配信者をゲストに招いて不定期開催することもある。 某ゲスト曰く「本当は話題を用意してるんだと思ってた。マジで用意されてない!」との事。 またゲスト回では毎回ゲストが登場する際にゲコわんこ氏からの無茶振りが行われる。 (2回目登場時はぬめねこ氏からの無茶振りになる) 初心者相手でも大御所相手でも容赦ない。この犬猫、鋼のハートの持ち主である。 のーぷらん雑談 歴代アーカイブリスト(公式) 歴代ゲスト一覧(敬称略) + ... 第2回目 パイナマン 第3回目 aSpaLq (引退) 第7回目 狐火絶斗 第8回目 エクト 第9回目 KayanoA 第10回目 おばけのきのん 第11回目 ゆうれいゼロ 第13回目 猫狐 第14回目 しゅいしゅい 第15回目 乙木あかり 第16回目 声音竜ぎる 第17回目 ロキシ (引退) 第18回目 とと from お冷で一杯 第20回目 はーしゃっど 第21回目 天魅狼牙 第22回目 麟童ましゅ 第23回目 海星みずき 第24回目 陽渚レモン 第25回目 犬居ゆう 第26回目 ぴぴぴぷちぽ (引退) 第27回目 モトピロ 第28回目 小子内 第29回目 三角 第31回目 くーら 第32回目 幻游童子 第33回目 ススキツネ 第34回目 犬山コウタ 第36回目 べすれい 第40回目 都月リス 第42回目 もうふゆき 第44回目 八月朔日ユウ 第45回目 くろさば 第48回目 神酒酔霞 第50回目 珊 第51回目 天魔空仙 第53回目 オーギ・ショーユゥ 第55回目 はーしゃっど (2回目) 第60回目 海星みずき (2回目) 第62回目 モタリケ 第66回目 薬味わさび 第70回目 狐川もふ 第77回目 小林ねこま 第79回目 オールレンジ 第82回目 歴史毛物 第84回目 七宝もこも 第86回目 猫叉まさお 第87回目 ポテポ 第89回目 蜜猫りんご 第91回目 明夜 第93回目 陽渚レモン(2回目) 第95回目 都野尾たま 第96回目 御樹景柊 第99回目 久世ルード 第102回目 声音竜ぎる(2回目) 第103回目 電望ふゆき(2回目、改名前:もうふゆき) 第106回目 神籬貂 第108回目 アビータ 第110回目 狐福Y 第111回目 てと! 第115回目 戌井アキ 第116回目 ぐらいむ 歌ってみた ぬめゲコらいふの2匹は歌うことも大好き。 突発ゲリラのカラオケ配信を行う他にもいくつか歌ってみた動画を投稿している。 再生リスト:ぬめゲコが歌ってみた(公式) 1作品目 39 / sasakure.UK x DECO*27 feat.初音ミク 2022年7月19日投稿。記念すべき1作品目。 活動1周年記念作品として数カ月前から水面下で制作していたとの事。 1年間関わってくれたすべての人に「ありがとう」を伝える作品。 デビューの際に背中を押してくれた先輩Vやモデレーター陣も動画に登場する。 また、動画内に登場するほぼ全ての画像はこの動画の為にゲコわんこ氏が描き下ろした。 movie担当:KayanoA mix担当:犬山 コウタ 2作品目 キャットフード / doriko feat.初音ミク 2022年11月22日投稿。ぬめねこ氏単体での初作品。 「良いにゃんにゃんの日」に合わせて投稿された。 動画内に登場するぬめねこ氏の絵は麟童 ましゅ氏による描き下ろし。 mix担当が誰なのかは明言されていない。 movie担当:麟童 ましゅ 3作品目 つみき / ウルトラ寿司ふぁいやー 2023年7月19日投稿。2周年記念として投稿された作品。 ぬめねこ氏、ゲコわんこ氏が共に熱烈に推しているバンドの楽曲を選出。 2匹組ならではの思いをこの楽曲に込めたとのこと。 後日制作現場の裏話を語る配信を行っていた。 本作品に登場する絵はゲコわんこ氏の他、ぬめねこ氏と都月 リス氏も携わった。 のちの配信にて、ウルトラ寿司ふぁいやーのメンバーが当作品を閲覧済みであることも明かした。 movie担当:都月 リス mix担当:犬山 コウタ 4作品目 カタブラ / ウルトラ寿司ふぁいやー 2023年7月26日投稿。3作品目から僅か7日後である。 両氏の推しバンド「ウルトラ寿司ふぁいやー」のメジャーデビュー日に合わせて投稿。 当作品はゲコわんこ氏の推し曲の1つである。 作品内に登場する両名の立ち絵は柊(しゅう)氏(陽渚 レモン氏の相棒)による描き下ろし。 3作品目同様、ウルトラ寿司ふぁいやーのメンバーが閲覧済みである。 movie担当:滑猫 mix担当:犬山 コウタ 5作品目 噓つき犬が吠える / ぼっちぼろまる 2023年11月11日投稿。ゲコわんこ氏初のソロ作品。 2作品目のぬめねこ氏の歌ってみたと対になるかのように 「良いわんわんの日」に投稿された作品。製作期間は約1年とのこと。 動画内で使用されている立ち絵はこぎの きゐ氏によるもの。 動画内後半で登場するゲコわんこ氏のシルエット画像は都月 リス氏によるもの。 投稿後わずか2日間で500再生を突破した。 movie担当:KayanoA mix担当:明夜 6作品目 白い雪のプリンセスは / のぼる↑ feat. 初音ミク 2023年12月20日投稿。冬曲歌ってみた祭 の1曲目。ゲコわんこ氏のソロ曲。 リスナーから募った 冬をテーマにしたゲコわんこ氏のFA が使用されているMV。 同月17日にFAの募集を締め切ってからわずか3日で動画を仕上げたのだから驚き。 ゲコわんこ氏の高音がとても美しい1曲に仕上がっている。 movie担当:滑猫 mix担当:犬山 コウタ 7作品目 粉雪 / レミオロメン 2023年12月21日投稿。冬曲歌ってみた祭 の2曲目。ぬめねこ氏のソロ曲。 滑猫氏による書き下ろしイラストを用いたオリジナルMV。 配信内で描かれた事のない絵が使用されているので、おそらく裏で描き上げた? 冬曲歌ってみた祭 の全6曲中最初に完成した動画とのこと。 movie担当:滑猫 mix担当:犬山 コウタ 8作品目 冬花火 / 奥華子 2023年12月22日投稿。冬曲歌ってみた祭 の3曲目。ゲコわんこ氏のソロ曲。 ゲコわんこ氏による自画像と星猫氏による描き下ろし背景で構成されたMV。 曲の進行とともに天候や表情が変化していき、曲の最後には美しい花火が描写される。 MV内を通して使用されている手書き文字はすべてぬめねこ氏によるもの。 両声類のゲコわんこ氏ならではの透明感のある歌声が最and高。 movie担当:滑猫 mix担当:犬山 コウタ 9作品目 スノースマイル / BUMP OF CHICKEN 2023年12月23日投稿。冬曲歌ってみた祭 の4曲目。ぬめねこ氏のソロ曲。 ぬめねこ氏が配信内で描いた、ぬめねこ氏本人と名も無き猫の絵が使われたMV。 名も無き猫さんは三毛猫であることから恐らくメス猫… 誰よその猫!? ゲコわんこ氏、オーギ・ショーユゥ氏、犬山 コウタ氏がコーラスとして参加している。 movie担当:滑猫 mix担当:犬山 コウタ 10作品目 ガチガチに降り積もったWinterLove / ウルトラ寿司ふぁいやー 2023年12月24日投稿。冬曲歌ってみた祭 の5曲目。歌唱は両氏による。 事前公開情報で伏字21文字という物量で多くのリスナーを惑わせた1曲。 両氏の敬愛するウル寿司の冬曲がここで選出され、コメント欄を沸かせた。 コンビとしての強みを最大限に生かすハモりがとても美しい1曲になっている。 MVではオーギ・ショーユゥ氏による描き下ろしイラストが使われている。 また動画内で登場する、ぬめねこ氏によるオリジナルロゴも見どころの1つ。 また、オーギ氏が動画内にゲスト出演もしている。コーラスは犬山 コウタ氏。 movie担当:滑猫 mix担当:犬山 コウタ 11作品目 サンタの休みはお正月 / ウルトラ寿司ふぁいやー 2023年12月25日投稿。冬曲歌ってみた祭 のフィナーレ。歌唱は両氏による。 「ぬめゲコからみんなへのクリスマスプレゼント」として選曲されたクリスマスソング。 冬曲歌ってみた祭5曲目同様、ウルトラ寿司ふぁいやーの楽曲である。 コーラスやイラストなど、ぬめゲコ両氏を含め総勢7名のVtuberが携わった超大作。 コーラスに犬山 コウタ氏、オーギ・ショーユゥ氏、はーしゃっど氏、おばけのきのん氏 また、オーギ・ショーユゥ氏はイラストアシスタントも兼任。 さらに、動画を都月 リス氏が担当しており、ストーリー性のある可愛いMVに仕上がっている。 イベント最終日に相応しい、ぬめゲコらいふによる愛情たっぷりな作品となっている。 また、動画内で登場する犬山 コウタ氏のLINEスタンプは実際に販売されている。 movie担当:都月 リス mix担当:犬山 コウタ 12作品目 8番出口 / EO fest.鏡音リン 2024年3月3日投稿。ぬめねこ氏のソロ曲。ゲーム「8番出口」を題材に作られたEO氏の楽曲。 ぬめねこ氏曰く「初めて聞いたときから歌うと決めていた」とのこと。 本家MVをアレンジした内容のMVで動画が進行し、動画内には数多くの異変や遊び心が隠されている。 動画内で使われている絵は1枚を除き全てぬめねこ氏本人によるもの。 ラスサビでは本人によるRTA動画も使われており疾走感のある仕上がりになっている。 一見シンプルに見えるアウトロシーンは特に多くの思いが込められている。 思い入れやこだわりなど詳細は後日談配信を参照されたし。 また、mix担当の明夜氏にmix依頼をしたところ、驚異の2時間半で納品されたという。驚愕である。 movie担当:滑猫 mix担当:明夜 その他特筆事項 配信及び動画の切り抜きについて 原則としてTwitterあるいはYoutubeでの切り抜き動画投稿はOK。 その他外部サイトに転載・投稿をする場合は一報欲しいとのこと。 Youtubeでの切り抜きチャンネルの作成もOK(一報あると喜ばれる) また、切り抜きチャンネルの収益化も一報があれば可とのこと。 ゲコわんこ氏の苦手なものについて ゲコわんこ氏が特に苦手とするピーマン・クラゲ・蝶(蛾)に関してはイジリも一切NG。 注意を無視してイジった場合タイムアウト等の対応をするとのこと。 (他の配信者においても、過度なイジりはダメだぞ!) コラボ相手一覧 光闇 ベル ぐらいむ 声音竜 ぎる はーしゃっど 天魅 狼牙 薬味 わさび オーギ・ショーユゥ リンク Twitter YouTube BOOTH Suzuri ケモV Park
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スペカようやくまともにできた。ページ最下部に編集作業用のzipが有るので利用してやって。 -- 名無しさん (2008-12-15 01 57 17) 追記・スペカ編集作業にかかる人は事前に宣言して置くと悲しいすれ違い上書きがなくて済むかも…… -- 名無しさん (2008-12-15 01 58 25) スペカのページをタイプ別に別のページにしたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2008-12-15 06 20 28) 作るにしても、現状のが埋まってからだね、作業効率的に。>タイプ別 -- 名無しさん (2008-12-15 12 44 00) MAP全層追加させてもらいました。ページ名変更はゲストユーザでは行えないようなので、可能な方がいましたら1FMAP及び2FMAPそれぞれのページ名の頭にBを追加して頂ければと思います。 -- 名無しさん (2008-12-15 17 11 37) MAP各層にイベント追加完了。region設定してくださった方ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-12-15 18 21 33) D-Mapping2を使っているのですが、MAPのところにある画像のように座標を↑→にする方法ってありますか? -- 名無しさん (2008-12-15 20 22 42) D-Mapping2no -- 名無しさん (2008-12-15 22 48 17) D-Mapping2の表示から変更できますよ ↑誤爆 -- 名無しさん (2008-12-15 22 48 44) ありがとうございます!・・・しかし、表示のところには2倍表示しかないんですよ。verが古いのかなぁ。011なんですが。 -- 名無しさん (2008-12-16 13 57 56) あーごめんなさい俺のD-Mappingのver2.13でした。D-Mapping213ってなってたから勘違いしてました D-Mappingならできますorz -- 名無しさん (2008-12-16 17 31 46) タイプ別にまとめたスペカリスト原稿をスペカ一覧のところにzipしておきました。 -- 名無しさん (2008-12-16 17 53 36) ↑↑なるほど、verではなく製品そのものが違ったんですね。ver1.00にもなってない2に手を出したのがまずかったかなぁ。 -- 名無しさん (2008-12-16 20 56 44) スペカ/タイプ別表示ですが、ページあたりのinclude数に制限があるようでうまく表示されないようです。ちょっと回り道で何とか表示させるようにしたいと思いますので、少々余分なページが増えるのはご容赦下さい。 -- 名無しさん (2008-12-16 21 17 08) ざっと見たけど、対象やら色々抜けてるなぁ……今の作業終わったらいっそ作り直そうか?ソート順も希望があれば聞いておくよ。AP無>属性>対象>AP有>Hit>PP>SP順ぐらいで考えてるけど。 -- 名無しさん (2008-12-16 21 24 06) B7のマップ、扉が足りんぜ。直通じゃない方の下り階段近く2箇所 -- 名無しさん (2008-12-16 21 40 00) コメント表示改定。ちと表示があれだなぁ。 -- (名無しさん) 2008-12-16 22 26 37 抜けているデータに関しては、wikiなら後からでもということで一つ大目に見て頂きたいですね。ソート順に関しては、今のところ習得順≒SP昇順なのでそれをベースに並べていますが、何か不都合な点がありますかね? -- (名無しさん) 2008-12-16 22 32 52 想定用途によるかな。修得順よりも用途と性能比較に使いやすいれいとして上記の順を挙げたけど。>ソート順 -- (名無しさん) 2008-12-16 22 37 23 あと、せっかく50音順のが完成してるんだから、それ流用すればいいのにー、と穴を見て思ったまでで。手順微妙に面倒だけど穴埋めよりは楽だし。 -- (名無しさん) 2008-12-16 22 39 32 なるほど、用途という見方もありますか。習得順にしたのは単にイメージの問題なんですが、例えばノーマルなら「体当たり」より「ギガインパクト」が上にあるのってどうだろう、ってことですね。ポーションとハイポーションどっちが先か、程度のことではあります。 -- (名無しさん) 2008-12-16 23 11 45 あと、流用については……言われてやっと気が付いた次第で。確かにその方が早そうですね。 -- (名無しさん) 2008-12-16 23 14 25 せっかく作って有るし、別のソート順にしたページ新規に作るかーと作業中。 -- (名無しさん) 2008-12-16 23 23 29 50音の方を元に作業中でしたら、現在手元のデータと照合して修正中なので少々待ってもらえればと思います。>別のソート順に~ -- (名無しさん) 2008-12-16 23 36 27 少々と言いながらた行の手前までしかチェックが終わらなかったので、残りは後日ということに。お待たせしていたら申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2008-12-17 01 10 40 快晴だとレミリアとフランはダメージ受けるかと思ったがそんな事はなかったぜ! -- (名無しさん) 2008-12-18 13 58 32 ver0.90hの修正を反映してみたがまだ抜けてる所あるかも -- (名無しさん) 2008-12-19 23 25 09 雨だとレミリアとフランはダメージ受けるかと思ったがやっぱりそんな事はなかったぜ! -- (名無しさん) 2008-12-23 16 52 44 ところで霊夢に翼ってあったっけ?旧作か西方あたり? それとも翼くんでシュートをうつとかそういうオチ? -- (名無しさん) 2009-01-03 09 59 44 書籍文花帖表紙。あと、タイプ飛行だから……って事ではなかろうか。 -- (名無しさん) 2009-01-03 14 59 15 咲夜さんもしっぽを振るわけだし、いちいち突っ込んでたらキリがないぜ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 16 36 57 というかしっぽをふるの方は「いろんな意味で」とあるんだが -- (咲夜さんはいぬ。) 2009-01-15 23 44 05 しっぽを振るいぬさくや。防御力3段階ぐらい減少しそうなんですが -- (名無しさん) 2009-01-16 20 02 05 キャラレビューがいつのまにかめちゃめちゃ充実してる…!書いてくれた人ありがとうだぜ -- (名無しさん) 2009-01-17 23 23 58 一助となれたのなら幸いです。ですがEXが開放されれば見直す必要がでるかもしれませんね… -- (名無しさん) 2009-01-18 00 42 36 ヘタレな俺にはマッピングは無理でした MAP作成してくれた人お疲れ様です -- (名無しさん) 2009-01-20 22 08 32 ちょっともったいないなぁとは思う。この手のゲームの楽しみの何割かは、マッピングにこそあると思うんだ -- (名無しさん) 2009-01-21 01 09 09 ネタばれ注意も付いてるし見たい人が見れたらそれで。 自作の答え合わせしたら南北入れ替わってたorz -- (名無しさん) 2009-01-21 19 41 41 キャラレビューに新キャラ一体分追加。本家ブログでもはっきりと名前出していたけど、ネタバレ考慮して一部伏字に。単体ページも作っちゃっていいのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-01-31 10 06 47 Disk取得階層の方もB9、10を勝手に追加しといたよ -- (名無しさん) 2009-01-31 10 47 32 「新キャラ1」とかでページを作って、あとでページ名修正するとか。修正は管理人しかできないからちと面倒だけども。 -- (名無しさん) 2009-01-31 10 53 31 というか、キャラレビューのあれ最初の一文でバレバレジャマイカw -- (名無しさん) 2009-01-31 11 11 03 残りの2体はどうしましょう?片方は倒して仲間にしましたが -- (名無しさん) 2009-01-31 11 49 08 キャラレビューの説明文がバレ気味だったので一部修正。TOPを見ている限りでは、管理人もちょくちょく見ているようなので、「新キャラ1」で個人ページ作ってもいいやも。 -- (名無しさん) 2009-01-31 12 10 08 とりあえず、レビューにもあった新キャラ1のページを作ってみましたがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-01-31 18 27 18 萃香とEXけーねのスペカの変更点確認できた人居る? どうもうちのデータだと変わってないっぽいんだが -- (名無しさん) 2009-01-31 21 56 34 ちゃんと>パーティーメンバーを全て外してから行ってください。というのは守った? -- (名無しさん) 2009-01-31 22 35 27 バックアップ取っておいたセーブデータ+新規に落としてきた0.95bでメンバー外してやっても変わらないんだぜ -- (名無しさん) 2009-01-31 22 39 17 EXけーねの無何有浄化ってスペカ追加されてない? -- (名無しさん) 2009-01-31 23 16 41 されてないなー。一応両方ともLv50なんだぜ -- (名無しさん) 2009-01-31 23 50 48 キャラ固有能力だと思うけどルナサが「影の薄さにより~」と出てスイカの百万鬼夜行をスカした。 -- (名無しさん) 2009-02-01 00 30 19 敵として出てきたキャラののレベルドレインについての法則ありますか? 確認出来たのは雛と輝夜で、地下9階以降だと最高でレベル4ドレイン喰らいました。技能縛りあり? 9階10階のレベルドレインは単純に1~4のランダムかな?。8階では1ドレインしか確認してない。階層ごとで異なるんだろう。あとドレインされるとレベル9以下にもなるがドレインされてレベル1未満になったらどうなるんだろう -- (名無しさん) 2009-02-03 10 41 02 バージョンアップでスペカ変動のキャラ全員更新完了、魔法使いトリオと霊夢以外全員Lv10(ラスボス倒してないけど)のセーブデータ残しておいて良かった…… -- (名無しさん) 2009-02-03 17 26 36 以前「8階層までは1LVしかドレインされないけど、EXでは増やすかも」みたいなコメントが出ていた -- (名無しさん) 2009-02-03 19 50 19 今やってて気付いたんだが、DISC「神さびた古戦場」は前に出てる一人が装備してれば味方全員に効果アリっぽい?勘違いor既出だったらすまない。 -- (名無しさん) 2009-02-13 04 43 21 エイジャの赤石で相手のひかりのかべ破壊を確認。リフレクターも破壊可能かな? -- (名無しさん) 2009-02-14 23 09 10 ↑2 色々試してみたが、確かに味方全員に効果あるっぽい。もしやと思ったが、敵には効果出てないみたい -- (名無しさん) 2009-02-16 18 46 04 すまん早とちりした、古戦場の効果全員じゃなくて「先頭にだけ」出てる。バグ情報のコメントに書いとく -- (名無しさん) 2009-02-16 19 12 48 ↑すまんブログで言及してあるなorz ホントすまん -- (名無しさん) 2009-02-16 19 53 50 エイジャの赤石でレベルドレイン+ダメージを確認。前述されている貫通効果も確認。 -- (名無しさん) 2009-02-21 16 51 24 最終ver発表も延びたしそろそろEXバレ解禁してもいいのかな? -- (名無しさん) 2009-02-22 18 52 18 検証してくれた方サンクス。掘り返すようだが一応更に検証してみた。現状の仕様だと、どうやら何人古戦場を装備していようと効果は重複しない模様。まぁ、バグだと明記されている以上重複しようがしまいがコレを利用するのは憚られる気はするか・・・。 -- (古戦場についての言いだしっぺ) 2009-02-28 06 40 30 とりあえずEXの新キャラに関する情報は、バレ解禁で良いんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-03-02 07 27 36 超⑨武神覇斬について。確認した限りHP62/500の状態では発動したものの、16回攻撃せず1回攻撃で終わってしまった。もしやHPが一定以下で、かつ減ってれば減ってる程攻撃回数が増すとかそういう仕様なんだろうか? -- (名無しさん) 2009-03-06 00 00 33 最新verきてるよ。 -- (名無しさん) 2009-03-27 12 07 35 自分は、気にしない。 -- (名無しさん) 2009-05-17 14 11 01 マーフィーズ幽々子倒したのに出られないよー! 助けてー! -- (戯弟子) 2010-08-24 14 28 50 今は無いけど始める時『内部エラー1』とか『内部エラー13』とか出てました -- (戯弟子) 2010-09-24 11 52 51 すいません、どこでDLできるのでしょうか… -- (名無しさん) 2010-11-07 11 15 57 どうもDLできるサイトの鯖が10月31日までだったようだな -- (名無しさん) 2010-11-07 16 19 33 情報ありです、またうpしてくれないかな -- (名無しさん) 2010-11-07 18 03 48 ブログの拍手コメで再うpをお願いしてみては? -- (名無しさん) 2010-11-07 18 34 24 一応お願いしてきました -- (名無しさん) 2010-11-07 19 29 57 再うp確認しました、それとリンク書き換えときました~ -- (名無しさん) 2010-11-09 22 18 35 乙です -- (名無しさん) 2010-11-10 00 36 19 ちょっと語り合いましょうよ~(汗) -- (戯弟子) 2010-11-30 14 39 40 ……過疎ってるなー。なんでだ? -- (名無しさん) 2012-04-21 21 58 55 そうだ、オススメパーティー編成のページとか作ってみたらどうなんだろう? -- (名無しさん) 2012-04-22 15 51 03