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苦楽デッキ R鄒の苦楽の舞の効果で武力を上げることを目的としたデッキ。 味方が撤退すると武力が上がるため多枚数でワラワラと攻め上がるのが基本。 枚数が多い事=最大武力が低いので、開幕の捌きが問われる。 召喚計略を使ってひたすら相手武将を釣り続けるというわかりやすい戦術が現れており、 敷居は従来よりやや低くなっている。 構成 基本は6枚~8枚の多枚数デッキを編成することになる。 枚数が多いと単色では戦略が狭まるので、主に混色で組まれる。 1コストが8枚の8枚型。 2/1×6のワントップ7枚型。 1.5/1.5/1×5のツートップ7枚型が主流。 キーカード R鄒 コスト1 騎兵 地 2/6 魅力 何気にスペックはいいので、序盤では伏兵探しや戦闘に使える。 舞ってからはしっかり守ってあげよう。出来ることなら柵を調達したい。 舞った後には士気差ができるので、味方を撤退させる技術、撤退させる順番の管理が必要。 なお苦楽の舞いの武力上昇効果は7c(知力依存)。 その他のカード 【コスト3】 【コスト2.5】 R徐盛 2.5 弓 地 8/8 柵/勇~ 士気4で援護兵を2部隊召喚できるので、結果的に8枚デッキになる。 またこの援護兵が3/1と脆いためわざと撤退させやすく、弓兵なので戦線にも参加しやすい。 復活カウント等を気にしなくてもいいのもメリット。 援護兵だけ撤退させれば、6枚デッキなら武力+4が5枚。 士気4&ノーリスクでこの上昇量は結構破格である。 援護兵が撤退する前に多勢の攻めを撃てれば武力+11で更に美味しい。 ただし援護兵が2体とも倒されないと次が出せない点は注意。 舞姫用の柵を持っていること、デッキと相性の良いGR張角の太平要術 GSR周瑜の極滅業炎と同じ地属性であることもポイント。 問題は……素武力。 SR張角 2.5 弓 天 5/9 柵/募 徐盛よりさらに素武力の低さが痛いが、それ以上に計略が魅力的。 撤退した味方を一斉に復活させ、さらに武力上昇のオマケつき。 生存している味方には黄巾の乱の武力上昇はないが、張角撤退による舞効果での武力上昇はある。 つまり、舞中ならいつ使っても張角以外全員生存&武力上昇(鄒除く)の状況を作り出す事が出来る。 ただし押し込まれている状況では、復活した味方が出城する前に鄒を潰されてしまう。 大局を見極める戦術眼の備わった超上級者向けではあるが、ハマれば強力。 地味ながら柵を持っているのもおいしい。 一番の問題は、苦楽のためにあると言っても過言ではない太平要術持ちの軍師の自分の存在。 【コスト2】 R龐徳 騎 地9/1 UC張飛 槍 天9/1 勇 UC甘寧 弓 人9/1 武力の華、3バカトリオ。コスト1を活持ちで固めれば武力11~13をキープすることも可能。 武力が上がるまでは無駄に兵力を減らし過ぎないように。 特に足の遅い槍兵の張飛は、前線に出しすぎると帰還するのが難しい。 一緒に呉懿を投入して投げバナナをしてもらう、といった方法を検討するのも手。 UC徐晃 騎 天8/5 R太史慈 弓 地8/5 勇 R魏延 槍 天8/5 募 コスト2 8/5トリオ。武力は8だが、知力5なので3馬鹿と違い、計略、序盤の伏兵にある程度耐性があるのがウリ。 特にR太史慈の計略【約束の援兵】は苦楽の舞の頭数増やしに最適。 他も、募兵持ちの大車輪、魏延と、7C持続の高武力神速戦法の徐晃と隙が無い。 デッキの性質上コスト2枠は1枚が限度なので、何が必要なのか考えて選ぼう。 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 素武力は7と低いが雲散持ちのため、号令・超絶強化に対する抑止になるのは嬉しい。 R夏侯淵/LE夏侯淵 弓 地 8/3 勇/募 高武力の募兵弓。 ただでさえ手数の多い苦楽デッキで更に手数が増えるのはある意味嫌がらせ。 相手が槍多めのデッキなら復活持ちを生贄にすれば単騎で号令を潰すことも可能。 乱戦されると強化戦法以下の費用対効果になるのでそこだけ注意。 R馬超 騎 人 8/3 魅/勇 一騎当千の武力13騎馬はがっちり戦線を支えてくれる。 苦楽の舞いは士気が重いので魅力持ちなのも嬉しい。 SR魏延 騎 天8/4 計略が苦楽の舞と噛み合う。苦楽を舞って範囲内の武将を4部隊を犠牲にすると、武力34の神速騎兵誕生。 無勢まで踊れば更に強化!槍に刺さろうがお構いナシに相手を溶かす化け物が降臨する。 関銀屏の目覚めに繋ぎたいなら、R馬超よりこちらを選んでみるのもアリ。 UC黄忠 騎 天 7/6 勇/募 人とは違う道を行きたい貴方に。 老当益壮の兵力真っ白騎兵を撤退させるのは意外と難しい。 自然と取り巻きの復活まで粘れるので、案外苦楽との相性は良い。 問題は、士気6をどうやって捻出するか。 EX趙雲 槍 人 7/6 活 貴重なコスト2の復活持ち。 高コストに負担が掛かりやすい苦楽にとって、高コストが復活を持っているのはかなりの強みになる。 R周泰 槍 地7/4 柵 毎度おなじみ呉の何とかしてくれる人。 防柵と計略が苦楽デッキと噛み合うが、武力インフレの進むVer3ではやや物足りないか。 また、攻めに使いにくく序盤に弱いのも厳しいところ。 SR孫策 騎 人 7/5 勇 コスト2随一の爆発力を持つ小覇王。 素武力はきついが蛮勇の破壊力は見逃せない。 小覇王の男気に感化されたワラワラで一斉に攻城して押し切ってしまおう。 【コスト1.5(群雄)】 UC紀霊 騎 地6/4 募 多勢の攻めとこのデッキは相性がかなり良い。 部隊数が揃っている場合は、味方が7枚なら武力+10の超絶強化に。 魏群で7枚デッキ組んで多勢→殿馬のコンボは武力20以上の神速騎兵を作り出す。 周りの仲間が落ち始めても、元々コスト比高武力騎兵なので、そのまま苦楽状態のメインアタッカーとして攻めていける。 UC公孫瓚 騎 天5/5 魅/募 全員掛けの白馬陣は強力。 歩兵や槍兵の速さも上がるので攻城しやすくなるが、操作に慌てて・馬・歩兵が迎撃されないように。 C胡車児 槍 地6/3 苦楽の舞い+完殺戦法はかなりの破壊力を持つ。 最初に倒されないような立ち回りが大事。 UC陳宮 弓 天4/7 柵 なんといっても柵。計略もリードしているなら使っていこう。 C李傕&郭汜 弓 人6/3 柵 こちらも柵。計略を使う気が無いなら。 R呂姫/(DS呂姫) 槍 人5/4(5) 魅/勇 計略はかなり強い。最後の砦として。 R賈詡 騎 天4/9 伏 序盤が物凄く弱いこのデッキに高知力伏兵は相性がいい。 脳筋な武将には2度掛けでご退席頂こう。 UC張勲 騎 地5/2 募 大量生産とのコラボはなるか? 浪漫を求めたい人向け。 どんどん硬くなっていく攻城兵は結構苦労します。 SR左慈 歩 天4/9 伏/活 素武力は低いが開幕に強くなれる高知力伏兵であるのと、復活をもっているので便利。 相手に高武力がいれば幸せになれる。 DS馬岱 騎 地5/5 伏 特筆すべきは計略。 馬岱の存在により魏以外と組みながら反計をデッキに組み込むことが可能。 伏兵を持つので序盤に強くなれるのもうれしい。 スペックも悪くなく属性も地と隙のない武将。 【コスト1(群雄)】 C張梁 歩 人5/1 元祖オーバースペックの武力の華、ゴリはVerが変ろうとバナナ片手に元気に敵城に張り付いてます。 高武力+自己回復+騎兵に継ぐ移動速度と攻城兵に次ぐ攻城能力。よほど理由が無い限りは必須武将 C程遠志/C裴元紹/C馬元義 復活持ち集団。生贄及び武力要員として、足りない兵種を補いつつ入れるのが妥当。 C張繍 騎 地3/5 伏 序盤に弱い苦楽デッキにおいて伏兵は一枚以上必須といっていい。 知力5でも相手の脳筋武将の動きを制限するには十分。 UC李儒 弓 天1/8 柵 柵持ち。計略も相手が固まることを防げるので牽制になる。 C雷薄 攻城 地4/2 攻城兵ではあるが武力が高いので壁役として。 舞えば生贄となるのであまり邪魔にならない。 Ver3.02で弱体化した落雷はあって無きようなもの。 C陳蘭 攻城 人3/4 雷薄よりも武力は劣るが、それでも壁役にすれば十分過ぎるほどの堅さを発揮してくれる。 低士気で使える香車戦法は、敵陣への奇襲だけでなく、自陣へ接近してきた敵への囮や誘導にも使えて便利。 UC袁術 攻城 人2/6 自爆は範囲が極小だが、低知力相手には十分なダメージを与える。脳筋武将を道連れに、味方部隊の武力を上げられるので相性もかなり良い。 舞姫を守る最後の砦にもなる。 UC董白 騎 地2/5 魅 ワラワラデッキでは高武力武将を倒し損ねて帰られると非常に厳しい。 そんな時には退路遮断で息絶えてもらおう。 スペックも邪魔にならないし、魅力持ち。 UC于吉 歩 天1/7 伏 群雄唯一のまともなダメ計持ち。伏兵持ちなのも評価が高い。 問題は武力1ということ、消費士気が重いこと、さらには左慈やゴリという歩兵仲間の存在か。 C張魯 弓 人2/6 人とは違う道を進む貴方に。 群雄勢力限定ながらも計略で回転力を補えるようになるためより武力重視な編成を可能にする。 また2コスト採用型デッキで2コスト武将を群雄武将にし、あとは舞姫と張魯以外を他勢力の武将にしておけば2コストがいなくなるという状況を防げる。 DS公孫瓚 騎 地3/5 魅 苦楽に入れろと言わんばかりの能力を持つ。 このカードにより8枚デッキに多勢の攻めを入れることが可能になった。 同コストの武力3騎兵は苦楽と相性のいい伏兵or復活持ちがいるので使い分けよう。 【コスト1~1.5(魏)】 SR王異 弓 天4/8 柵/魅 UC/LE 曹仁 騎 天6/5 R羊祜 騎 地5/6 魅 C曹洪 弓 地6/4 募 UC于禁 槍 天5/5 伏 R賈詡 騎 天1/9 伏 C郭皇后 騎 地2/7 魅 UC/LE/DS 楽進 騎 天4/3 C牛金 騎 地3/1 勇 C曹昂 騎 天3/4 UC卞皇后 騎 地2/5 魅 C劉曄 騎 天2/7 伏 C曹植 弓 地1/6 柵/魅 SR張春華 弓 地2/8 伏/魅 C李典 弓 地3/6 UC程昱 槍 天1/8 伏 反計の李典、劉曄のどちらかがいると安定感が格段に違う。 基本スペックのUC楽進と計略も強力な曹仁。 士気3でちょっとした全体強化&武力+6の神速騎兵を作れる曹昂。 死にかけを逃さない牛金と、伏兵要員+士気フロー対策になる隠密計略持ちの方々。 妨害計略をもつ王異、賈詡、郭皇后。 ワラワラの攻城力を上げる卞皇后も楽しいかもしれない。 【コスト1~1.5(蜀)】 C王平 槍 天5/6 柵/活 UC関平 槍 人6/6 募 R馬謖 槍 天5/7 伏 UC厳顔 騎 人6/3 勇 R徐庶 騎 天4/9 伏 UC馬岱 騎 人5/6 伏 SR孫尚香 弓 天5/5 魅/勇 C夏侯月姫 槍 天2/7 魅 R関銀屏 槍 人3/4 魅/勇 UC周倉 槍 人4/2 勇 C趙累 槍 天2/7 柵 C孟達 槍 人3/6 伏 R龐統 槍 人1/9 伏 C張松 騎 人1/7 C呉懿 騎 人3/3 C寥化 騎 人3/4 C伊籍 弓 天2/7 柵持ちも増えて割と粒揃い。 UC張飛を採用するならC趙累の車輪の伝授をセットにすると強力な上、柵も調達できる。 UC厳顔やC寥化の憤激戦法は局地戦狙いのこのデッキと相性がいい。総力戦になった場合でも、上手く味方を撤退させた上で憤激すれば、超絶強化された元気なお爺さんや凡将が頑張ってくれる。 コスト2採用型ならピンポイント回復の呉懿、伊籍を投入する手も。 他にも、対超絶強化用の夏侯月姫や徐庶、挑発の張松や馬謖、伏兵+神速の馬岱、柵+復活+大車輪の王平などが筆頭候補か? 撤退順を上手く考えればR関銀屏も車輪娘になれます。 【コスト1~1.5(呉)】 UC蒋欽 弓 地6/5 UC程普 弓 人5/6 柵 R陸抗 弓 人4/8 UC魯粛 弓 地4/8 柵 UC黄蓋 槍 人6/3 C陳武 槍 地6/2 勇 R孫尚香 槍 人5/5 魅/勇 C董襲 槍 人5/5 柵 C朱桓 騎 人4/8 C祖茂 騎 地5/3 UC韓当 弓 地3/2 柵 C虞翻 弓 地1/8 柵 C朱治 弓 人3/4 UC諸葛謹 弓 人2/8 柵 C呂範 弓 地2/7 伏 R周姫 弓 地2/8 魅 C闞沢 槍 人 2/6 伏 C孫桓 槍 地3/4 UC張紘 槍 人2/8 伏 UC張昭 槍 地2/8 柵 C潘璋 槍 人3/5 伏 呉からは自爆系超絶強化、召喚系計略、柵持ちが入る。 バカばっかな黄巾族のために浄化爺や転進を入れるのもアリ。 超絶強化対策として火計を持ってくるというのも。 呉の召喚系計略で召喚された部隊が撤退した時も全部隊武力+2されるので、 低士気で召喚できるC祖茂、いきなり武力6を呼べる上に柵も調達できるUC魯粛、 本人のスペックも非常に優秀なR太史慈と組み合わせても面白い。 計略特性上召喚士は1枚しか入れられないが、召喚士達は舞姫と同じ地属性というのもポイントだろう。 苦楽デッキにおいて高武力弓がいると操作面の負担軽減、開幕での戦力補完、 主力の兵力温存等様々な恩恵を受けられる。 SR孫策を入れるならブースター要員として闞沢もいい。士気2で全軍武力+2は破格。 UC張昭は槍兵の上、防柵再建は舞姫防御に大きな安心感を与えてくれる。 舞ってしまえば士気は余りがちなので余った士気で柵を補修していくのも良い。 手軽な士気で全体強化がおこなえるR陸抗も相性は悪くない。 軍師 R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人) 迷ったらとりあえず太平要術。 武力を上乗せされた武闘派の兵力を回復させ、撤退した生贄を復活させることができる。 また陣略も2部隊撤退させれば英傑号令並の武力上昇値になるので意外と死に体ではない。 また、自陣張りならば、姫を入れればわずかながら苦楽の効果時間が延びるということも覚えておこう。 C賈詡 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 兵略、陣略共に使いやすく苦楽デッキとの相性は抜群。 陣略の方は範囲が中々広いが、レベルが低いと精兵の方は溜まるのが遅いのが辛いところ。 苦楽デッキは枚数が多いので上手く属性をそろえたい。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 極滅業炎はR鄒と同じ地属性なので、地属性で固めてボーナスを得やすい。 業炎は舞姫を守る最後の砦の他にも、武力上乗せのため、敵もろともコスト1武将を 焼き払うのにも向いている。 対苦楽デッキ 総括 デッキサンプル 8枚型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 R張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 C程遠志 群雄 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 UC李儒 群雄 1 弓 天 柵 1/8 暗殺の毒:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 C李典 魏 1 弓 地 3/6 反計:3 C劉曄 魏 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 UC程昱 魏 1 槍 天 伏 1/8 隠密戦法:3 総武力21/総知力40。ぼぼン!君主が頂上対決に載せたデッキ。軍師はR張角が安定する。舞った後、反計、毒、黄巾の群れなどで自分のペースに持っていくことを主眼にしたデッキ。 7枚型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 R張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 SR左慈 群雄 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C張繍 群雄 1 騎 地 伏 3/5 悪逆無道:3 C程遠志 群雄 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 UC魯粛 呉 1.5 弓 地 柵 4/8 突撃兵召喚:4 C潘璋 呉 1 槍 人 伏 3/5 強化戦法:4 総武力24/総知力35。ACVer3.02で流行した呉群7枚苦楽の基本形。軍師はやはりR張角が安定する。ここから1コストを浄化や柵持ちなどを好みで入れ替える。序盤は伏兵でうまくしのぎ、中盤以降左慈で相手の攻勢に対応し、苦楽+突撃兵のコンボで勝負を付ける。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC張昭 呉 1 槍 地 柵 2/8 防柵小再建:3 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 総武力26/総知力34メキロス型と呼ばれる多色型。召喚要員といして太史慈を採用し、その脇を各国の優良1コスト武将で固めている。やはり好みに応じて1コストを入れ替えよう。
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武将名 たちばな むねしげ 立花の犬 西 SS立花宗茂 のちに「鎮西一」と称された程の本バカ……もとい戦バカであり、父・高橋紹運とともに、数多の戦場を駆け抜けた。合戦の最中、執筆中の誾千代をかばい殺されるが、本への執念によりミニチュアダックスフンドとしてよみがえった。「俺は早く帰りたいんだけどな。 本読みたい……」 出身地 豊後国(大分県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力3 統率8 特技 伏兵 魅力 計略 鮪喰(まぐろいーたー) 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気3 Illustration 鍋島テツヒロ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 逆計 3 - - - -[(自身の統率-対象の統率)+(自身の統率/対象の統率)×30+30]% - - 範囲は縦3.5部隊程、横1.5部隊程の回転可能な自身前方の長方形。自身が3/4程度範囲に入っている。 素の統率力で統率力3まで一撃撤退。統率力4がミリ残り。 (以上3.02A) (最終修正3.10B) 逆計については こちら を参照。 解説 備考 台詞 \ 台詞 開幕 俺は早く帰りたいんだけどな、本読みたい…… 計略 文字列になって出直して来いよ! タッチアクション ワン!! 撤退 動物虐待反対! 復活 読まずに、死ねるかぁ! 伏兵 まだ本を読み終わってないのに!? 虎口攻め 本はどこだァ!! └成功 城内の本を全部持って来い! 攻城 ここから本の匂いがする!! 落城 終わった……つまり、本が読めるってことだな! 熟練度上昇 また本が読める!
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武将名 おおくぼながやす 猗頓之富 R大久保長安 はじめは武田家に仕えるも、主家没落後は、徳川家康に仕える。関ヶ原の戦いで徳川秀忠率いる軍の輜重役を務めた。戦後は豊臣家の支配下にあった佐渡金山などを差配。民政、財政の両面において大きく貢献した。また、無類の女好きとしてしられている。「ひゃっはっは! できる男にゃあ、楽しむ権利があるんだよ!」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率6 特技 伏兵 計略 成金の陣 【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】味方の武力が上がり、自軍の士気上昇速度が早くなる。 必要士気5 Illustration 伊藤サトシ 2枚目の大久保長安が宴武将で登場。 全体強化計略持ちとしては、平均的な武力・統率に伏兵持ちと、 なかなか優秀な能力を持つ。 計略は味方の武力+2に加え、自軍の士気上昇が早くなる陣形。 発動時に紅葵が点灯する。 士気上昇速度は、1たまるのに3.75c→2cになる。 素の効果時間中に、士気は通常は約2.4たまるが、それが約4たまるようになる。 範囲は自身中心の正方形で、一辺は約カード縦4枚分ほど。 効果時間は8.3c、統率依存は0.2c。(以上 3.02F) 三葵の起点としては使えなくも無いが、初期投資の士気は重いのが難点。 計略終了まで大久保長安が無事なら、実質的な消費士気が「約3.4」である点から、 擬似的な士気バック系の軽い全体強化として運用していくといいだろう。 R佐竹義宣の「律義者の陣」と似たような部分があるが、 こちらは大久保長安さえ生き残っていれば良い点と、効果時間がやや長い点で勝るものの、 武力上昇値では劣るものとなっている。 いずれにせよ、この計略のみで、同じ消費士気5以上の大型の采配や全体強化、超絶強化などと、 正面からぶつかりあうのは厳しいものがあるので、 主城時の攻城妨害で最小限の士気消費に押さえたいケース、カウンター時のライン上げの一助など、 大久保長安の生存率を確保しつつ、戦果が挙げられる場面で使用していきたい。
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武将名 張紘 官職 文官 兵種 槍兵 コスト 1 能力 武力1 知力9 征圧力1 特技 伏兵 将器 知力上昇 征圧力上昇 守城術 計略 麻痺矢の伝授 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 必要士気3 武力+4 移動速度-? 効果時間?c Ver1.0.0C
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伏兵「下剋上、かましてやる!」 - 名無しさん (2023-04-21 17 55 36) バレンタイン 意外だぜ、まるで下剋上だな! - 名無しさん (2023-02-11 08 33 11) 贈り物:「従ってるんじゃねえ(改行)協力してやってるだけだぜ!」 - 名無しさん (2022-08-22 20 53 48)
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伏兵「アーユーレディ?」 - 名無しさん (2023-10-23 15 37 54) ハロウィンイベントも適正高くて笑った。ハロウィンっていつからあつたんだろうか… - 名無しさん (2023-10-22 19 08 11) なんとなく調べたら17世紀のアイルランドらしいので江戸幕末バッチリなんですよねえ - 名無しさん (2023-10-23 16 47 30)
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武将名 すいしん SR水心 長宗我部元親正室。嫡男信親の死後、家中では次男親和、三男親忠を推す声が強いにも関わらず若年の四男盛親が後継者となった。これは盛親の面影が当時すでに亡き水心に似ていたからと言われる。それほどに水心は元親に愛されていた。「もっと遠くまで、 私を連れて行ってくれる?」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力3 統率6 特技 防柵 魅力 一領 計略 天女の導き 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 必要士気4 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 援軍 4 - - - +5%/1c 13.8c(統率依存0.8c) 味方を自身の場所に一瞬で移動させる 長宗我部家限定。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 長宗我部の数少ないSRの内の1.5コスト騎馬。 スペックは素で武力3と頼りないが、開幕が深刻な長宗我部にとって柵持ちであるのはとてもありがたい。 伏兵掘りにも使える統率を誇っているのも+。 また戦兵になれば5/8となり、騎馬は武力より統率が大事なので火力を出すこともできるようになる。 計略は転身と回復がセットになったもの。 騎馬が転身を持っているのは利用価値が高く、戦兵回収や弓鉄デッキ相手に無理やりラインを上げたりと、これ1枚で柔軟性を高めることができる。 回復効果も高いので、使用する機会はそこそこあるだろう。しかし自身は範囲に入らないので、回復効果は起こらない。 備考 織田の斎藤利三の異父妹。似てないにもほどがある 台詞 \ 台詞 開幕 さあ、私と一緒に行こう! 計略 あなたと一緒がいいな! タッチアクション 任せて! 撤退 つまんないなあ…… 復活 お待たせ! 伏兵 - 虎口攻め もう、おしまいにしようか! └成功 あなたと一緒に、もっと遠くまで……! 攻城 よおし、いい調子! 落城 もっと遠くまで、私を連れて行ってくれる? 熟練度上昇 また誘ってね!
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武将名 つちばし もりしげ 魔王打倒の覚悟 SR土橋守重 紀伊の豪族。雑賀衆の一人。石山合戦では4人の子とともに本願寺に籠城して戦い、信長軍を苦しめた。石山本願寺降伏後、雑賀衆のあいだで信長恭順派の雑賀孫市と敵対派の守重は対立。孫市に謀殺された。「悪いな、孫市。 俺は意地を貫くぜ……!」 出身地 紀伊国(和歌山県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率7 特技 伏兵 狙撃 計略 一射一殺 範囲内の最も近い敵に射撃によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの武力で上下する。 必要士気5 Illustration オンダカツキ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 必殺 5 - - 0.50倍 (自武力-敵武力)+(自武力/敵武力)×20+30 4.2c(統率依存0.4c) - 武力8の状態で武力2に100以上のダメージ。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 雑賀の対ワントップ妨害鉄砲。 どんな速度でも突撃準備状態を止められるため馬1のデッキに対しては絶大な威力を誇る。 ただ2枚以上の騎馬や全体速度強化に対しては脆いためその場合は別の計略に頼ることになるだろう。 備考 2.12B 効果時間延長(3.8c→4.6c) 2.12D 武力ダメージ増加、効果時間延長(4.6c→5.0c) 3.10B 効果時間短縮(基礎時間5.0c→4.2c)、威力減少(定数30→23)、敵部隊の移動速度低下値減少(0.30→0.50) 台詞 \ 台詞 開幕 もう退くことはできないんだよ。互いにな 計略 この弾に、俺の意地と雑賀の誇りを込める……! タッチアクション 撃て! 撤退 これでいいんだ…… 復活 弾込めは終わったぜ 伏兵 決着をつける時がきたようだな 虎口攻め 風穴開けてやるぜ └成功 これが戦争なんだよ 攻城 三つ数える前に失せな 落城 笑いたければ笑え。俺は意地を貫くぜ 熟練度上昇 酔狂な奴だ
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武将名 ふくどめよししげ UC福留儀重 福留親政の子。武勇に大変優れた武将で、その勇猛ぶりは童謡になるほどであった。また、忠義にも篤く、長宗我部元親が自ら定めた禁酒令を破った際には換言するなど一言居士としても知られる。「殿を助け、時に諫めることこそ真の忠臣の役目ではないか」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率6 特技 伏兵 一領 計略 攻戦の陣立? 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 必要士気4 Illustration Yocky 名前の読みは「のりしげ」とも言われている。 一領持ちの常として素のスペックはかなり厳しいが、中統率の伏兵で開幕の弱さを幾分は補える。 計略は長宗我部家の目玉とも言える設置陣形。移動速度を上昇させる縦長(縦幅全体の8割程度、横幅も戦場8割近い)の陣形と、 武力+3する横長(ほぼ横いっぱいを覆える、縦幅は敵陣全体を覆える)の陣形を使い分けることができる。30C(3.10B) 設置される陣形は、発動時の本人のモードによって変わり、設置後にモード変更しても陣形は変更されない。 また戦兵時と民兵時で別計略扱いとなっているようで、他の武将からの国令計略を挟めば両方の陣形を同時に設置することも可能である。 なおカード記載の範囲については民兵時の形であり、戦兵時は自身の前方に設置される(v2.12D)ことに注意。 登場時に比べ効果時間が相当短縮されたが、代わりに計略範囲が大幅に拡大され 戦兵時には敵陣と自陣の間の中央で設置すると敵陣全体を覆えるようになった。 短縮されたがそれでも30cの間敵陣で常に武力+3が受けられるのは強く新たな戦略が 作られることだろう。 余談として、フレーバーテキストに記述のある童謡の歌詞は以下のとおり。 「蛇もハミもそちよれ 隼人様のお通りじゃ」 ここでいう「隼人」とは、彼が名乗った役職である隼人佐のこと。
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武将名 さなだまさゆき 神算鬼謀 SR真田昌幸 北信濃の小領主、真田幸隆の三男。信濃の支配権を武田家が保持している間はその傘下で働き、勝頼の死後は徐々に真田を北信濃の独立勢力として確立した。彼の大軍を小勢で破る軍略と、格上にも屈しない巧みな策謀は、後世の軍記物にも多く語られている。「北信濃から、果てまでも領域を広げよ…… 多くの死を越え、真田は再び!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率10 特技 伏兵 魅力 寡烈 計略 変幻再転 範囲内の真田家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、武力と移動速度を上げる。 必要士気7 Illustration 池田正輝 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 7 +5 - +25% - 8.3c(統率依存0.2c) - 範囲は自身前方円形で戦場4分の1に収まらないぐらい。 解説 大名采配持ち騎馬。 同武家1枚目の昌幸同様、瞬時移動+全体速度強化の計略を持つ。 こちらは範囲内の味方を自身の場所に重ねさせる。 何はともあれ真田初の、条件によらない+5采配である。 自身が高統率騎馬という事もありベーシックな使い方が可能。 士気7で+5速度アップという効率は真田の寡烈を鑑みるとかなり良好。 瞬時移動の効果は、縮地の要領で遠距離兵種デッキに対して強い。 ただ守りなど融通が利かない場面もあるので注意。 また真田は騎馬にトリッキーな計略が多めで、武力アップ以外の裏手を仕込みづらいのは1枚目に劣る。 備考 真田においては2枚目の昌幸。同イラストレーターのリメイク。 3.20D 効果時間短縮(8.8c→8.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 多くの死を越え、真田は再び! 計略 天下を揺るがす…これが真田の策よ タッチアクション 躍動せよ! 撤退 我が策は、着実に… 復活 真田の戦を貫くのみ 伏兵 これより天下は、再び大きく動き出す! 虎口攻め - └成功 - 攻城 - 落城 真田の領域、日ノ本の果てまでも広げてみせよう 熟練度上昇 -