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神獣シーサー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)神獣シーサー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 由来 コマンドサンプル(【火伏せのツメ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔よけの門番】型・コマンド潜在) 神獣シーサー パラメータ 出現章 新3章 性別 無 属性 土 HP 271-287 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 幻獣 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) ジョサイショウフク→除災招福 入手方法 シーサー(Lv10)+神獣の鬣 CPU対戦時アイテム 神獣の鬣(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 271 277 282 287 293 298 303 309 314 320 E 275 280 285 291 296 301 307 312 317 323 D 278 283 288 294 299 305 310 315 321 326 C 281 286 292 297 302 308 313 318 324 329 B 284 290 295 300 306 311 316 322 327 332 A 287 293 298 303 309 314 319 325 330 336 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 シーサー(Lv10)から継承 こうげき こうげき 2 こうげき! こうげき! 3 はしりまわり はしりまわり 4 あばれまわり 火伏せのツメ 5 ★★★→★★★★ 火伏せのツメ 6 火伏せのツメ 魔よけの門番 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 火伏せのツメ ランダム攻撃 はしりまわり あばれまわり 全体攻撃 防御 魔よけの門番 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)神獣シーサー 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダーに(1枚目)に弓使いユタをスキャン リーダーに(1枚目)に魔剣士ダンテをスキャン クラスチェンジ派生 神獣シーサー(Lv10)+神獣の鬣→カードの絵柄変化 解説 ついにシーサーが、真の姿に覚醒。 沖縄を連想させる効果音と、コマンドの性能から、まさに魔除けの門番と言える。 なお、種族は獣族から幻獣族に変化し、土属性2体目の幻獣となった。 ちなみに3Dモデリングやモーションは別の★4進化形態であるビャッコからの流用。 【火伏せのツメ】は無属性だが、火属性への特効効果を持つ物理攻撃技。素のダメージは攻撃力の150%程度と若干低めだが、火属性には250%となる。 持っている技の中では安定的かつ高いダメージが出せ、4リールを埋める事もできるので、攻撃はこれを中心にしよう。 【魔よけの門番】は、1ターンの間味方をかばい、闇・邪属性のダメージを軽減する聖属性の技。さらに物理・魔法・ブレス攻撃に対して、聖属性のカウンター(倍率80%)を仕掛けるようになる。かばう効果が付く分機能しやすいが、ヌエ系のカウンター技とは異なりダメージは受けてしまう点には注意。 闇・邪属性へのダメージ軽減はかなり大きく、該当する属性の攻撃も【魔王の一撃】【闇の裁き】【ダーク】【吸血】など多岐にわたるので、相手さえ選べば絶大な力を発揮してくれる。 EX技は【魔よけの門番】の効果に加え、自身の状態異常を解除し、状態異常を受けつけにくくなる。効果はEXは2ターン持続で反射ダメージは110%、超EXでは3ターン持続し、反射ダメージは130%。 強力な効果づくしではあるが、発動している間は行動できなくなってしまう。更に、麻痺など動けなくなる状態異常にかかってしまうと、効果が解除されてしまう。 【あばれまわり】も追加されているが低威力の4ヒット攻撃なので、できれば【はしりまわり】と一緒に消してしまおう。 【魔よけの門番】やEX技を使う場合、ダメージを集中して受けてしまう上、HPもかばう系モンスターと比べると大分心許無い。 その為、打たれ弱いと言う事を念頭に置き、回復や召喚技と組み合わせて使用する事が望ましいだろう。 幻獣族ならば、味方への回復手段が豊富な聖獣バロンや、倒れた時の復活手段を持つハクシカなどと合わせやすい。 土属性ならば、召喚を使えるモンスターに砂縛のランチュラ、オーディンなどがおり、蘇生手段ならアヴァドン・死神王モート・邪帝トカイなどがいるので、こちらと合わせてもなかなかシナジーしやすい。 魔剣士ダンテをリーダーにして戦うと確定出現し、更にカットインが発生。 ビャッコ同様、剣士ダンテ系とシーサーの縁からのカットインだろう。 『オレ完全カードファイル』には「かつて迷子の自分を救ってくれた戦士の記憶がかすかに残っている」と書かれている。 恐らく、その戦士がダンテなのだろう。 神獣シーサーは二頭が一対となって主を護ると言われている。ニラーハラーを守護するシーサーは一頭しか見当たらないが、もう一頭はどこへ行ったのだろうか?もしかしたら「ただのイヌかも」とか言われながら、寂しそうな風体の誰かについて行ったのかもしれない?(オレコマンド紹介文より) 2020/05/04~05/10のオレコマンド紹介文は、オレカゲキ!コメンタリー(後述)を踏襲したと思われる内容となった。 「ただのイヌかも」とは公式図鑑の★2のシーサーの説明で言われていたものである。 他メディアにおいて オレカゲキ!コメンタリー 新3章では「シーサーは対の2匹がいて、片方がニラーハラーの所に(*1)、もう片方がダンテの所にいる。ダンテの所に行った方がビャッコになった。」(要約)と言った説明がされた。 しかし、番組の構成上どこまでが公式見解で、どこまでが想像を含んだトークなのかは不明。(「多分」などの言葉を何度も使用しており断言はされていない) 「カットインで神獣シーサーが唸るのはダンテと無縁の方だから」と言うような解説があったが、実際はビャッコのカットインでも同様に「グルルルルル…」と唸る。 また、上記の『オレ完全カードファイル』における記述とも噛み合わない。 由来 【魔よけの門番】やEX技で見られる図案は「先天図」または「先天八卦」と呼ばれるもの。 動画を止めて見る等しないと分かり辛いが、(神獣シーサー側から見て)八卦が先天図の配列になっている事が確認できる。 先天図は配列自体に呪力があるとされており、呪符や魔除け・厄除け等に用いられる。 なお、「八卦(はっけ)」とは8種類の「卦(け)」の事で、「卦」は「爻(こう)」と呼ばれる記号(「⚊」(陽・剛)と「⚋(陰・柔)」)を3つ組み合わせて作られている。 これらは陰陽の成り立ちを表したり、吉凶占いなどに用いられる。 オレカバトルにおいては、竜帝ファンロンや邪帝マオタイの技に「八卦」と言う単語が登場している。 コマンドサンプル(【火伏せのツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス こうげき 火伏せのツメ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 火伏せのツメ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火伏せのツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火伏せのツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火伏せのツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火伏せのツメ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) ミス (省略) 2 火伏せのツメ 火伏せのツメ 3 火伏せのツメ 火伏せのツメ 4 ★→★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★★→★★★★ ビャッコとはキャパシティの配分も異なっており、こちらは1リールに【こうげき!】を入れられるが、3リールは【こうげき】が残る。 2リールの【ミス】はシーサーの初期配置にあるので、【★★→★★★】を5つにするならちゃんと残しておこう。 また、4リールの【火伏せのツメ】埋めにはコマンド潜在が必要との噂もあるので、確実に埋めたいなら厳選作業は欠かせないだろう。 コマンドサンプル(【魔よけの門番】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ はしりまわり こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔よけの門番 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔よけの門番 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔よけの門番 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔よけの門番 闇・邪属性を軽減するかばう効果付きのカウンター技という点を活かして、対崩星竜ブラックドラゴン戦での使用を考えるのも有効だろう。 また、技の闇・邪属性特定にも使うことができるという検証に便利な技でもある。
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淡居 巴亜菜 【図鑑111】 淡居 巴亜菜(あわい はあな) SR SR-Max SSR[覚醒] 「きちんと化粧整えて、可愛いとこ見せなきゃ」 「」 「先輩…これ。受け取ってください」 不良の先輩に片思い中の女の子。純朴で素直な性格であり、好きな人のためならなんでもする。なにごとにも必死で取り組むその姿は小動物のように愛らしく、思わず応援したくなるほどだ。 もー、いつの間にか雪になっちゃった。空も暗くなってきちゃった…寒いけど告白できるの今日しかないし…こんな中で待ってるんだもん。神様はきっと味方してくれるはずだよね…あ、来た! コスト16成長型晩成 Lv1⇒80攻撃2470⇒10374防御2470⇒10374特攻4570⇒19194特防3430⇒14406 前衛[暴]【役強化】強き想い後衛[暴]待ち伏せサポート[風]奥の手 前衛[暴]【役強化】強き想い後衛[暴]【役完成】待ち伏せサポート[風]用意周到 出現日2017/02/13取得方法 注目ポイント 前衛[暴]【役強化】強き想い気絶者優先で敵3人を攻撃する暴属性必殺スキルです!敵気絶者が多ければ多いほど威力が上昇するため、敵チームの気絶作戦を手玉に取ることも可能です!!さらにツーペアが手札にそろっている時は威力が2倍になります!!後衛[暴]待ち伏せ敵1人の全パラメータが大ダウンする暴属性応援スキルです!カードを覚醒させることでツーペアが手札に揃う「【役完成】待ち伏せ」にスキルが進化します!低消費手札Pで使用できる点も魅力!! 後衛[暴]【役完成】待ち伏せ「待ち伏せ」の効果に加え、手札にツーペアが揃うため「【役強化】強き想い」や「【役強化】節義の狼牙」などのツーペアで威力が上昇するスキルの威力最大化ができるようになります!!サポート[風]用意周到一定確率で特攻ダメージが中アップし、自身の特攻が中アップするサポートスキルです!!必殺スキルを使えば使うほど自身を強化できるため、必殺デッキには心強い効果です!!
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お久しぶりになりますこのコーナー。皆さんから貰えるコメントが本当に嬉しいです。今回も一生懸命作りますので、コメよろしくお願いします。 さて今回考えて頂きたい盤面は二つほどあります。今回は割と意見がまとまるのではないかと先に予想しておきます。 それでは使用デッキと問題の盤面を見て頂きましょう! デッキ説明 少し装備が多めの水柱デッキです(簡潔)。 盤面説明 相手の場のユニットは転送で場を離れているストラスのヴァーマナのみ。エルトのモンスターは全て未完で処理済です。ユニットの展開に成功している2人はLP6000と無傷、エルトが4000・私が3300と少し厳しい状況です。ストラスだけが手持ちのMPがありそうです。 そしてこの状況で自分の取るべき行動はなんでしょうか? 以下の5択から選んでみましょう。できれば選んだ理由もコメして頂くと助かります。 今回はこの後にもう一問ありますので、そちらも是非コメしてくださいねー。 ①何も伏せない ②左端のビフロンスを召喚 ③水柱の篭手を伏せる ④未完を伏せる ⑤右端のビフロンスを召喚 名前 コメント ④ですかねー。自分が落ちるかエルトを落とせるかといったところで勝負所はこの1周(実際は次のストラスの番)。となった時に考えうる相手側の手段が小型複数展開でつめる or カフジエル以上のユニットで盤面制圧。前者なら②後者なら④といったところで私は後者を警戒して未完伏せかな。なぜ⑤ではなく②なのかというと山場を向こう1~2ターンと考えたときに水柱展開<手札にビフを握っているだから。 -- kiki (2020-03-10 22 15 27) 普通にヴァーマナ見逃したけど、ヴァーマナを意識するならビフの方がよいかも -- アンドリュー (2020-03-09 23 53 21) ③ 前提に①はないとして、この盤面で一番欲しいカードは足止めと秘箱なのでそれの試行回数を稼げる水柱伏せ。これの対抗で考えるならビフ召喚があるが、ユニットが相方に立っているので相手もバニラ速攻以外ではぽんぽんユニットを出せない状況なので水柱が安パイ。 -- アンドリュー (2020-03-09 23 49 18) 私の選択とその後の展開 私は⑤右端のビフロンスを召喚を選択しました。ストラスは割とMPを溜めているのでLP3300で敵ユニットに対して無防備になる状況は避けたいです。その為①と③は却下となりました。④の未完も良い手だと思いますが、エルトのLPを削る為に積極的にユニットで勝負したかったです。左端のビフロンスにしなかったのはレリウーリアより水柱の方が後々選択肢が増えると判断したためです。 上の盤面からの流れ~ 転送から戻ってきたヴァーマナがウインドランスを付けてカフジエルを撃破しました;;それに対し怒ったマイストはペリュトンに特攻の剣を付けてヴァーマナと合い打ちしました。(私が未完伏せなかった事に対して怒ったわけじゃないよね??) これで凄く有利になったと思います。マイストに助けられた形ですねー。エルトは行動せずターンエンド。私もビフロンスで殴るのみ。ストラス、マイストも行動せずMPを溜めます。LPが危ないエルトは苦し紛れのペリュトン守備出し。 状況はこちらが圧倒的有利と言えます。ここではどんな選択をするのが良いのでしょうか?今度は選択肢はなしです。皆さんの考えをコメにて教えて下さい。 名前 コメント 未完伏せ。アンドリュー氏と大体一緒。ここでビフを出す=未完を捨てるなのでさすがに大型に無防備になりすぎるかなと(現実問題、ストラスにそこまでの余力があるかは置いておいて)。 -- kiki (2020-03-10 22 18 29) 未完伏せ。伏せてもMP50残るので少なくとも次ターンにビフを出せる。焦るより確実に。 -- アンドリュー (2020-03-09 23 51 47) 私の選択とその後の展開 私は未完を伏せることを選択しました。これは万が一に備える為です。ビフロンスを出してエルトを詰めにいくのも非常に良い手だと思います。ただ、ビフロンスのデメリットとして手札が無くなるのが少し怖いです。水柱を手札にキープしといた方が良い、とここでは判断しました。 上の盤面からの流れ~ 私ペリュトン破壊→ストラス二枚ふせ→マイストマツヤ召喚してエルト撃破 以下が現盤面 ここまできたらもう後は攻めるだけ。未完が伏せにあって手札にはアサシンもいる。 私はビフロンスをもう一体出してストラスのLPを詰めにいきます。 勝利盤面~ 驚くような反撃もなくあっさり勝利となりました。 今回の反省 装備付きヴァーマナにカフジエルを撃破された事が痛恨のミスです。あの盤面はどうやら未完置きが正解のようでしたね;;特攻がなかったらヴァーマナを止められず、こちらの負けも充分考えられます。 相手のLPを減らす事よりも未完の方が重要な事がよくわかりました。 この経験を忘れず、今後の対戦に活かせるよう頑張ります! 今回はこのへんでー。次回いつになるかは未定ですが、その時がきたらコメントなどよろしくお願い致しますー。
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神主・巫女 神職新技能 付与系 気合の韻・四 目録 神式之書・弐 必要気合 720 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方全体の気合の回復を早くする。効果・特大。 特徴 気合回復速度上昇具合(上のものほど効果大 小ネタ版) 精神統一・四=練気の法・四 意気昂揚・参=精神統一・参 意気昂揚・弐=精神統一・弐 気合の韻・四 気合の韻・参 精神統一・壱=練磨の法 気合の韻・弐=鼓舞=意気昂揚・壱 練気の法・参 気合の韻・壱=釣り野伏せ 練気の法・弐 練気の法・壱 (釣り野伏せ、鼓舞、練磨の法、精神統一、練気の法・四に関しては具体的な数字が無いため暫定) その他情報 効果時間はわかりますか?錬気の法と釣り野伏せは、消されない限り永続のような気がします -- 匿名 「小ネタ」の所に、 練気3 +35 と韻2 +36という数値が出ているので、上記の練気の法は間違いかも? -- この表は激しく間違ってますね -- 小ネタの数字を元にしたものを作ってみました -- [] -- 「釣り野伏せ」が青ネームには効果あるというのは本当でしょうか? -- ↑のはミスです>< 実装してる以外の人が戦闘をしかけたらなるそうですよ -- 黄泉にいる魔犬では、釣り野伏せの効果ありました。 -- 合戦大好き 青ネームはNのほうから襲い掛かってくるので釣りの効果がありますね。黄色はこちらから仕掛けるので効果無しです -- 名前 コメント
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お久しぶりでございます 今回はソロネ編です 今回使用したデッキはこちら 天使中心のCP帯を分散させたデッキです 相手に押し切られそうな時に、守備で耐えられるように設計しました さっそく問題の盤面をどうぞ! 状況としては相手の速攻により仲間が早々に倒されてしまいかなり劣勢です 私の伏せは左から生命吸収・生体転送・未完のキューブとなっております このセットフェイズに私がどうするかが問題点です 取れる選択肢は3つです ①特攻の剣を伏せる・・・これは相手から強いユニットが出てきたときに私のユニットを守る手です ②精神の秘箱を伏せる・・・これは次のターンにミカエルを出しやすくする手です ③補給作戦を伏せる・・・これも②と似たような意味があります ただしマジックゾーンを圧迫します みなさんならこんな時どうしますか? コメントして頂けると嬉しいです 名前 コメント この盤面で次を考えるなら、自分なら特攻を付けて上に対応するよりも吸収からミカエルに繋げることを見るので、その先の盤面を見ると補給作戦か秘箱かという感じ。個人的には相手は相方を倒すためにリソースを割いているのでこちらの方が盤面有利と見て補給作戦で十分かなというk -- どりゅ (2022-06-26 22 25 50) こんばんは。私はひばこ。他2枚は設置すると後戻りできません。(ひばこ→その他、は可能ですがその他→ひばこの順を取れないので。)伏せもタイミングを選ぶものばかりなので、ひばこが手札で腐る前に先に使います。 -- ノート (2022-06-26 22 01 52) 私なら秘箱かな~。補給作戦は悠長かなと思ったけどどうなんだろ。。。 -- きき (2022-06-26 18 26 20) 私の選択とその後の顛末 私は③の補給作戦を伏せる、を選択しました ここからは長期戦が予想されるので早めに継続魔法の恩恵を受けたかったからです 特攻の剣はまだ使い時では無いとみました 相手から強いユニットが出てきてもこちらは未完があるので一手はなんとかなりそうだからです 精神の秘箱は正直使うならここしかない(秘箱→補給作戦の順がある)と思いました。 補給作戦を先に伏せるとマジックゾーンが埋まってしまい秘箱が伏せれなくなるからです ですが大きくMPを増やしたいのであれば吸収をすればいいなと思い今回は補給作戦を優先して伏せました ミカエルを出すタイミングとしてはヴァーチャーとソロネの2体では対処できないユニットが 出てきたときに切り返しとして出したいのであせってMPを作る必要もないのかなと思います 2vs1の不利な状況ですが盤上は優位を取れてるので諦めず戦っていこうと思います 補給作戦を開いた直後のターン相手からガウェインが出てきます ペリュトン2体も転送で一時場を離れてるだけなので、ここは回避せずガウェインに対し未完を発動しました この未完でガウェインを倒すことに成功します ストロングのターンで未完を発動してきました ここは転送で回避し、次のターンに2体でレクトールのLPを詰めにいきます レクトールを倒せました 長期戦を予想してましたがユニット2体での優勢は試合展開を加速させますね その後の引きも良く未完でガルーダを倒し、ストロングも撃破しました 今回はここまでです 編集してて先に秘箱、その後に補給作戦でも良い気がしてきました ここの差はそんなに大事では無い気もしますが、 自分以外の人がどう判断するのか気になったので記事にしてみました でも補給作戦が使えそうなら使ってしまうのが人情ってやつですよね。
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スパ4起き上がりフレーム仰向けダウンの起き上がりフレーム うつ伏せダウンの起き上がりフレーム スパ4AE起き上がりフレーム仰向けダウンの起き上がりフレーム うつ伏せダウンの起き上がりフレーム ダウン技の硬直差 解説AE版 スパ4 起き上がりフレーム 仰向けダウンの起き上がりフレーム 33F(+2F) ブランカ 32F(+1F) サガット、キャミィ、レバーNの元(無敵バグ) 31F(基準) 標準グループ(それ以外の全キャラ) 30F(-1F) いぶき 24F(-7F) アドン うつ伏せダウンの起き上がりフレーム ±0F 標準グループ(それ以外の全キャラ) +1F ブランカ、ガイル、バルログ、サガット、元 +2F ダルシム、アドン +5F ハカン バグ? スパ4AE 起き上がりフレーム 仰向けダウンの起き上がりフレーム 31F(基準) 標準グループ(それ以外の全キャラ) 32F(+1F) サガット、キャミィ、レバーNの元(1F無敵バグ) 33F(+2F) ブランカ、ヤン(2F無敵バグ) うつ伏せダウンの起き上がりフレーム 20F(-1F) アドン(1F無敵バグ) 21F(基準) 標準グループ(それ以外の全キャラ)、レバーNの元(1F無敵バグ)、レバーNのヤン(18F無敵バグ) 22F(+1F) ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット 26F(+5F) ハカン AE バグ? ダウン技の硬直差 外部リンク:仰向けダウンの硬直差(フレーム)と、ダルシムの前投げ後の硬直差 うつ伏せダウンは、相手キャラだけでなく、ダウン技の種類によってもキャラごとの硬直差が変わる。 元 前投げ(うつ伏せダウン) 79F(+2F) ブランカ、キャミィ 78F(+1F) エドモンド・本田、ダルシム、バイソン、サガット、フェイロン 77F(基準) ケン、ガイル フェイロン 前投げ(うつ伏せダウン) 50F(+3F) ダルシム 49F(+2F) エル・フォルテ、さくら 48F(+1F) リュウ、ケン、春麗、ルーファス、ダン、元、フェイロン、キャミィ 47F(基準) ガイル、ブランカ、エドモンド・本田、バルログ、サガット、ベガ、アベル、ローズ、豪鬼、剛拳 46F(-1F) ザンギエフ、バイソン、クリムゾン・ヴァイパー (ダルシムの前投げは前述のサイト参照) 仰向けダウンでも、前述のサイトとは硬直差が異なる技がある。 ガイ 前投げ(仰向けダウン) (+2F) キャミィ (+1F) セス、DJ、サガット、ダルシム、ブランカ、バイソン、ローズ (基準) それ以外のキャラ (-1F) いぶき、まこと、ダッドリー、ベガ、ジュリ、ルーファス、フォルテ (-7F) アドン 豪鬼 前投げ(仰向けダウン) -80F 標準グループ(それ以外の全キャラ) -79F キャミィ -77F バイソン、ダル、ローズ -76F だけど特殊 レバーニュートラルの元 解説 ダウン技、特に受身を取れないタイプの技は、詐欺飛びや持続重ねなど強力な連係の起点にしやすい。 そういった連係を編み出すには、硬直差を知るといい。 ダウン技の硬直差は、ダウン技を当てたあと自分が動けるようになってから、 相手が動けるようになるまでのフレーム数。 細かく分けると、以下の (A)+(B)-(C) になる。 (A)相手:ダウン技をくらってから地面に倒れこむまでのフレーム数 (B)相手:地面から起き上がり動けるようになるまでのフレーム数 (C)自分:ダウン技を当てたあと動けるようになるまでのフレーム数 (A)の値は、技ごとに違う。同じ技でも、相手キャラによってバラバラなことがある。 (B)の値は、仰向けダウンとうつ伏せダウンで異なるほか、同じ仰向けダウンでも極端に早いアドン、遅いサガット・キャミイ、さらに遅いブランカなど、相手キャラによっても変わる。うつ伏せダウンでもさらに傾向は変わる(アドンやブランカも他のキャラと大して変わらないなど)。 (C)の値は、技ごとに違う。 ※調べるときは、前述のサイトのように調べるのがいい。 「ダウン技を当てたあと自分が動けるようになってから、相手が動けるようになるまでのフレーム数」を調べるといい。 これは、同じうつ伏せダウンでも技によって(A)の値がバラバラで、「1キャラ調査したらそれが別のキャラに使える」とは限らないため。前述の表参照。 AE版 一部キャラクターの起き上がり時間が修正されている 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チビロボアメショー(ヌイグルミ) 部品構造 大部品 チビロボアメショー(ヌイグルミ) RD 3 評価値 2部品 チビロボシリーズとは 部品 立ち形態(アメショー)と伏せ形態(アメニャン) 部品 チビロボヌイグルミの製作工程 部品定義 部品 チビロボシリーズとは チビロボシリーズとはデフォルメされた二~四頭身の鍋の国のI=Dのヌイグルミ。カッコイイよりもカワイイをコンセプトに作られた。 部品 立ち形態(アメショー)と伏せ形態(アメニャン) チビロボアメショーは立ち形態のチビロボアメショーと伏せ形態のチビロボアメニャンの二種類販売された。 これはアメショーと言えば立った形態だろファンと伏せ形態だろファンの期待に両方答える為である。 次に期待されるペルシャも二足形態、四足形態両方出るのだろうか? とチビロボファンは期待している。 部品 チビロボヌイグルミの製作工程 チビロボシリーズのヌイグルミは手作りである。製作工程を分け、工場で一つ一つ丁寧に作られている。ほつれや縫いミスが出ないようにしっかりと検品を行い、出荷している。 提出書式 大部品 チビロボアメショー(ヌイグルミ) RD 3 評価値 2 部品 チビロボシリーズとは 部品 立ち形態(アメショー)と伏せ形態(アメニャン) 部品 チビロボヌイグルミの製作工程 部品 チビロボシリーズとは チビロボシリーズとはデフォルメされた二~四頭身の鍋の国のI=Dのヌイグルミ。カッコイイよりもカワイイをコンセプトに作られた。 部品 立ち形態(アメショー)と伏せ形態(アメニャン) チビロボアメショーは立ち形態のチビロボアメショーと伏せ形態のチビロボアメニャンの二種類販売された。 これはアメショーと言えば立った形態だろファンと伏せ形態だろファンの期待に両方答える為である。 次に期待されるペルシャも二足形態、四足形態両方出るのだろうか? とチビロボファンは期待している。 部品 チビロボヌイグルミの製作工程 チビロボシリーズのヌイグルミは手作りである。製作工程を分け、工場で一つ一つ丁寧に作られている。ほつれや縫いミスが出ないようにしっかりと検品を行い、出荷している。 インポート用定義データ [ { "title" "チビロボアメショー(ヌイグルミ)", "type" "group", "children" [ { "title" "チビロボシリーズとは", "description" "チビロボシリーズとはデフォルメされた二~四頭身の鍋の国のI=Dのヌイグルミ。カッコイイよりもカワイイをコンセプトに作られた。", "type" "parts" }, { "title" "立ち形態(アメショー)と伏せ形態(アメニャン)", "description" " チビロボアメショーは立ち形態のチビロボアメショーと伏せ形態のチビロボアメニャンの二種類販売された。\n これはアメショーと言えば立った形態だろファンと伏せ形態だろファンの期待に両方答える為である。\n\n 次に期待されるペルシャも二足形態、四足形態両方出るのだろうか? とチビロボファンは期待している。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "チビロボヌイグルミの製作工程", "description" " チビロボシリーズのヌイグルミは手作りである。製作工程を分け、工場で一つ一つ丁寧に作られている。ほつれや縫いミスが出ないようにしっかりと検品を行い、出荷している。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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赤字:ハンター必修テクニック 青字:中級者向けテクニック 緑字:上級者向けテクニック http //www.nicovideo.jp/watch/sm19425340(メセツ突進トドメ3 58~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19840960(ジェイクch3ドア前待ち伏せ4 03~ 胴体部分ダメージ受け高速脱皮4 15~ ゾンビゲロ噛み付き連携5 10~ 背後からパンネ横つかみ7 20~ クリスch3ヘリから逃走中を待ち伏せ7 56~ ダイナマイトパンチ成功8 24~ トカゲトゲフェイントからのゲロ12 10~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19918970(パンネ硫酸ハメ2 00~ クリスch5ドア前待ち伏せ3 50~ 8 08~ ジュアヴォガード斬りからの演舞連携7 30~ ジェイクch4ドア前待ち伏せと起き攻め7 47~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm21620511(ガンショップ1Fゲロスナイプポイント10 48~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19385811(ゾンビ犬90度方向転換0 40~ ブラショ変異誘発からの噛み付きとトドメ狙いはいずり待機4 40~ ジュアヴォ連携斬り5 46~ 腕のび~る使用法6 10~ パンネ横つかみ13 06~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19797531(メセツ滑空つかみ転落死バグ1 10~ 窓枠ダイブ侵入からの噛み付き2 01~ ブラショ使用法2 26~ ゾンビ犬使用法3 46~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19709041(粘着糸トドメ1 34~ ゾンビ犬追い掛け噛み付き3 37~ 窓枠ダイブ侵入5 06~ パンネ足払い起き攻め7 46~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19626151(ゾンビ犬トドメ1 50~ 3 00~ グネズドまとわりつきからの拡散攻撃ハメ5 15~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm22530551(ジュアヴォ左腕振りバグ2 44~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19867861(クワガタトドメ0 26~ 精鋭ジュアヴォガード斬り起き攻めと蹴りトドメ6 00~ ガンショップドア前待ち伏せ7 12~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm23772681(ナタ持ちゾンビバグ0 10~ トカゲ待ち伏せハメ12 40~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm22167042(ナパドゥパンチハメ11 26~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm23732852(崖登りヘレナ妨害11 30~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19371952(ジェイクch3ドア前待ち伏せ1 05~ 粘着糸から硫酸連携9 10~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19583992(ジェイクch3クリスch5ドア前待ち伏せ8 18~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19700603(クリスch4ハシゴ上待ち伏せ2 32~ ジュアヴォ連携斬り2 42~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19896533(クリスch4綱渡りハメ1 02~ ジェイクch4ドア前待ち伏せ1 40~ クリスch5ドア前待ち伏せ3 16~ トカゲトゲからゲロハメ毒霧トドメ5 14~ パンネ硬直狙いつかみと横つかみ10 24~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm21377533(レオンch2小屋の窓からゲロスナイプ0 20~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19899263(ジェイクch4イベント硬直狙い11 30~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19737383(窓枠ダイブ侵入からの噛み付きとはいずり状態での×連打方向転換3 06~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19213593(リロード狙い0 00~ ブラショアッパーからの噛み付き連携8 08~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19298793(ブラショアッパー起き攻め9 15~ ブラショアッパーからの噛み付き連携10 00~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19270804(ゾンビ犬回避からの噛み付き1 50~ 硫酸射撃5 32~ シュリーカー叫びトドメ8 40~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm22222614(トカゲ毒霧→トゲ→毒沼連携2 35~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19764814(油田の扉にはさまれてのクワガタ変異1 20~ 障害物を利用しての爆弾当てと噛み付き起き攻め5 10~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19696024(リスポーンでの救急スプレードロップ10 04~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm20888324(ゾンビ犬連携噛み付き6 08~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19807924(ジュアヴォ演舞からの連携斬り3 00~ ジュアヴォノーマル斬りトドメ4 46~ ゾンビ犬反撃噛み付きから接近してトドメ5 22~ パンネ横つかみと起き攻め横つかみ6 26~ シュリーカー使用法9 50~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm21645464(ジュアヴォローリング閃光避け0 18~ ジュアヴォノーマル斬りトドメ3 26~ 8 00~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm22327764(レオンch3待ち伏せ1 07~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19919474(ブラショ変異誘発からのはいずりトドメ0 20~ ナパドゥ裏拳11 50~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm23811984(ジェイク4ハシゴ上待ち伏せ5 52~ ブラショ噛み付きからのシュリーカー叫びトドメ11 36~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm22052615(武器投げトドメ刺し3 50~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19616335(トカゲゲロハメ1 20~ 演舞起き攻めとジェイクch3ドア前待ち伏せ4 40~ トカゲ先読み置きゲロからの毒霧トドメ8 30~ ジュアヴォ連携斬り9 00~ メセツデータメモリー拾い硬直狙い滑空つかみ9 31~ メセツくちばしトドメ10 20~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm23965955(ゾンビ無敵バグ8 20~ 未導入リスポーン地点11 18~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19635375(BSAAソンビはいずり侵入からの振りほどき硬直狙い噛み付き0 00~ カマジュアボ使用法7 27~ トカゲトゲからゲロ連携10 27~ ダイナマイトパンチ成功11 13~ ブラショ変異誘発と斧持ちゾンビトドメ12 42~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19639085(ジェイクch3ドア前待ち伏せからの起き攻め3 13~ 扉開閉時無敵利用3 32~ 粘着糸トドメ4 48~ 硬直狙い演舞5 10~ ブラショアッパーからの噛み付き連携9 06~ クリスch3ヘリから逃走中を待ち伏せ11 20~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19756185(カウンター防止遠くから噛み付き0 00~ ブラショ噛み付きハメ2 15~ ジェイクch3ドア前待ち伏せ6 15~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm21966195(ブラショアッパーからの噛み付き連携8 10~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm24103206(ガンショップ2F前半ブラショ変異9 41~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19807706(クリスch4ハシゴ下待ち伏せと芋虫先読み自爆0 00~ トカゲハシゴ下待ち伏せ2 26~ ブラショ噛み付きからの確定はいずり噛み付き4 28~ クリスch5緑ランプ点灯レバー引きサナギ召喚7 06~ クワガタトドメ8 14~ メセツ滑空つかみトドメ9 34~ パンネ横つかみ11 32~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19583756(パンネドア前待ち伏せ1 36~ 4 33~ パンネ硫酸ハメ3 22~ パンネ起き攻めトドメ9 36~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm21240307(ハサミからの脱出硬直狙いとダイイング救出妨害1 40~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm23867107(ジェイク4ハシゴ下待ち伏せ2 38~ 腕のび~る壁貫通パンチ7 00~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19530517(トカゲゲロハメ1 52~ ジュアヴォ連携斬り10 40~ クリスch4綱渡りハメ11 25~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19697917(バス中ダイブ侵入3 40~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm21827737(ゾンビ噛み付きからのシュリーカー叫びトドメ3 34~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19786657(ゾンビはいずりパンチでの扉開け妨害×2とシュリーカー叫びトドメ4 09~ 精鋭ジュアヴォ蹴り起き攻め5 32~ クリスch4ハシゴ上待ち伏せ6 06~ ブラショ噛み付きハメ9 50~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19673167(消火器投げからの噛み付きと起き攻め6 10~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm21787487(ジュアヴォノーマル斬りトドメ1 30~ レオンch3緊急避難所7 54~ レオンch3ゲロスナイプクランク回し妨害8 11~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19351897(トカゲ置きゲロ2 56~ ジュアヴォ連携斬り4 20~ シュリーカーブラショ連携10 34~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm21803818(メセツ滑り落ち狙いトドメ3 00~ )http //www.nicovideo.jp/watch/sm19872138(トカゲトゲからゲロ連携2 58~ ガンショップ屋上からの消火器投げと燃え移り即死3 37~ ブラショはいずり4 30~ クリスch3ヘリから逃走中を待ち伏せ5 52~ クリスch4綱渡りハメ11 40~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm22406138(クリスch4ハシゴ上閃光回避待ち伏せポイント8 35~ 先読み置きガード斬り9 40~ ダイナマイトリスポーン自爆とダイナマイトパンチ10 04~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19561588(パンネ硫酸ハメ1 00~ 扉開閉時無敵利用11 10~ シャベル持ちゾンビトドメ11 27~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm23905198(パンネグレラン避け6 44~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm21556698(ナパドゥ裏拳使用法9 12~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm23788909(ジュアヴォ抱き付き0 14~ ガンショップ2F前半ブラショ変異0 55~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19850319(グネズドまとわりつき0 00~ メセツくちばしトドメ1 40~ ジュアヴォ連携斬り3 46~ ジュアヴォ演舞無双9 00~ トカゲトゲからゲロハメ10 40~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19267339(振りほどき硬直狙いゾンビ犬噛み付き1 10~ クリスch4綱渡りハメ10 00~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm23944739(崖登りヘレナ妨害ダイナマイト投げ10 55~)http //www.nicovideo.jp/watch/sm19737369(クリスch3ヘリから逃走中を待ち伏せ1 14~ 精鋭ジュアヴォ蹴りトドメ2 25~ 4 45~ ジュアヴォ連携斬り5 46~ パンネ横つかみ6 36~)
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軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。
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軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。