約 34,873 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2117.html
いま思ったけど、東郷平八郎と、山本五十六ってどうやって名前入れるんだ? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 41 03 ここで文句いうのは筋違いかもしれないが・・・それでも・・・ なぜ坂本龍馬統率80?知力50?政治80? 統率・・・なにを統率したんだ・・・・ 知力・・・よくいる脳筋ほど馬鹿だとはとても思えない 政治・・・船中八策、大政奉還の実現等敏腕政治家だと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 03 40 むしろwikiなどを見て考え、自分の納得のいく能力値を自分のゲームで設定すべき。 わざわざ書いてくれている人には申し訳ないが、正直ここの能力値は、あまりあてにならない。 どうしても過大になりがち。それぞれの好きな武将をここに書き込んでいるんだから。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 59 23 好きって割には辛口な解説が多い気がするけどねえ -- (名無しさん) 2011-03-02 19 32 23 辛口というか恣意的すぎるだろ。気持ち悪い。 -- (名無しさん) 2011-03-02 21 16 39 信長は信長シリーズでやろうよ。 後、わざわざディスる為に増やすなよ。 -- (名無しさん) 2011-03-03 21 05 14 龍馬は剣の達人で北辰一刀流で超強いんだよ。龍馬伝みろ -- (名無しさん) 2011-04-02 08 48 12 龍馬って北辰一刀流の達人じゃ・・・ それに時代を見極める能力等知力もなぜ平凡文官級・・・ 龍馬は低統率・高武力・高知力が一番しっくりくる。 -- (名無しさん) 2011-04-09 02 22 53 龍馬の知力政治の成長型を晩成にしたら、能力値がピークを迎える前に龍馬死んじゃうけどな -- (名無しさん) 2011-04-12 21 13 25 龍馬武力94ってwww厨すぎるwww -- (名無しさん) 2011-04-13 00 03 46 わざわざ下げる方も十分執着してると思うが……。 荒れるもとになるから、誰でも知ってる有名所はあえて自重してほしい。 -- (名無しさん) 2011-04-13 01 16 29 別に構わないと思うけど 卑弥呼は後漢末~三国の方にも書かれてる 向こうの方は段違いに高能力だけど -- (名無しさん) 2011-04-24 15 35 37 東郷とか山本みたいな近代戦の指揮官はどうしても統率高めの武力低めになるよね。 近代戦に個人の武勇関係ないし。 -- (名無しさん) 2011-04-24 15 39 25 ↑2龍馬の話。 -- (名無しさん) 2011-04-24 16 37 43 工藤俊作といい山本五十六といい近代戦の指揮官って兵科適正も決めるの難しいよね。 近代戦に槍も戟も使わないもの。 たとえ本人に柔道や剣道の達人だった、なんてエピソードがあったとしても兵の指揮に関係ないし。 武力に多少プラスできるかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2011-05-27 11 06 21 上に挙がってるのは海軍ばっかりだが、 陸軍なら歩兵→槍、砲兵→弩、戦車→馬だろうな。 -- (名無しさん) 2011-05-28 16 25 59 空軍にいた人も兵科適正決めるのは難しい。 当たり前だけど三国志の時代に飛行機なんてないから。強いて言えば兵器適正を与えればいいのか? でも井蘭とか衝車は飛行機とはまるっきり別物なわけでそれで兵器適正付けるのには抵抗がある。 -- (名無しさん) 2011-05-28 20 02 16 山本五十六は軍政官で指揮能力は、海軍関係者から殆ど否定されていたような。。。 -- (名無しさん) 2011-05-31 20 35 02 あくまで私見だけど、モナコのカジノで出禁喰らったほどギャンブルが強かったエピソードがあるから山本五十六の特技は強運が一番しっくりくるかな? 真珠湾攻撃もある意味博打だし。 -- (名無しさん) 2011-05-31 20 51 37 天草四郎のもつくってほしい 新撰組とかも -- (名無しさん) 2011-06-21 00 15 56 ↑新鮮組は絶対荒れるから個人的に作って楽しもう。 菅は言毒か妙計がいいなw主に鳩(富豪)が……。 -- (名無しさん) 2011-06-21 09 57 57 存命人物は荒れるからやめろ 前々から思ってたんだが、ヤマトタケルも旧軍関係も三国志も中国も関係ないし、このページは正直いらないだろ 朝鮮も然り -- (名無しさん) 2011-06-21 12 23 53 ただ新武将を考える場だからあってもいいとは思うけど菅はいらない 荒れる以前の問題。発想が中学生以下だわ -- (名無しさん) 2011-06-21 16 49 05 モンゴルは一時期中国を支配してたし、 朝鮮はずっと中国の隷属国だったんだから、 ページがあってもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-10-22 13 56 56 竜馬は武力が80以上はあるでしょう・・・ -- (ななし) 2012-02-28 15 06 22 桂小五郎は、間違いなく「遁走」だろうなぁ~ -- (名無しさん) 2012-03-23 03 08 24 平将門や頼朝の時代の武将を見てみたいな 源頼朝:強運の特技は誰もが考えたはず -- (名無しさん) 2012-04-13 22 30 10 糞ページ -- (名無しさん) 2012-04-13 23 14 56 安易に武力100とか付けんな 幼稚園児かよ あきれるわ -- (名無しさん) 2012-04-13 23 19 52 日本武尊は三国志Ⅶやその他のコーエー作品でも高武力の所謂「猛将」部類 それでも100はやり過ぎ腹案としては「項羽」の能力を-5位にするとか調整を -- (名無しさん) 2012-04-14 02 13 43 それいい感じです「ヤマトタケル」って政治低いイメージ有りますもんね -- (名無しさん) 2012-04-14 02 19 03 平将門作って武力100の覇王にして喜んでた奴に言っただけだ 紹介文で句点の代わりに読点使ってたから例の麟華とかいう小学生だろう -- (名無しさん) 2012-04-14 02 39 09 そんなヤツが居たのか 将門なら「駆逐」「勇将」などが合うだろうに… -- (名無しさん) 2012-04-14 03 24 51 昨日書いた木戸孝允を消したのは誰だ!?ってか何故消した!? -- (ユニオンジャック) 2012-08-15 10 00 34 私です(^o^) 東郷は水神かなぁ 無敵艦隊に勝てたのはイギリスのお陰でもあるが -- (名無しさん) 2012-08-17 22 44 46 これからは出来れば消す前に、最低でも消した後に理由を書いた上で一言くれ。 -- (ユニオンジャック) 2012-08-18 02 55 54 と言うか、消した理由をまだ聞いてないのだが。何故消した? -- (ユニオンジャック) 2012-08-18 02 57 27 なんだこのガキ気持ち悪っ -- (名無しさん) 2012-08-18 03 24 57 坂本竜馬は北辰一刀流免許皆伝(桶町千葉道場の塾頭)だぞ 統率・武力ともに低すぎだろ? それに、日本海軍の偉大な先達とも云える人物に対し、 水軍Bはないでしょ? -- (乙女姉) 2012-08-21 16 23 25 頼朝の能力考えたけどどうかな? 特技「幸運」は梶原景時のエピソード以外にも 平家軍が水鳥の音で逃げ出したり(ただし創作説あり) 幼少の頃、本来は処刑されるはずだったのに伊豆へ流され しかも伊豆の近くが北条氏の本拠地で頼朝に全面協力してもらえるし 幸運ありで武力以外の能力が80代だと強すぎるかな? -- (名無しさん) 2012-09-09 16 33 45 幸運じゃなくて強運だろ。 -- (名無しさん) 2012-09-09 18 03 29 修正しておきましたm(_ _ )m -- (名無しさん) 2012-09-09 18 18 01 日本の武将についてはコッチのサイトを参考にしたらどうだろ? 信長の野望 革新 SP武将 http //www.yo7.org/kakushin/index.php?SP%C9%F0%BE%AD -- (名無しさん) 2012-09-11 23 09 09 「頼朝」指揮官としては統率80代は高い 魅力を90代にして劉備の武力劣化・政治強化版のがシックリくる -- (名無しさん) 2012-10-29 15 47 10 大河に便乗して平家一門武将を追加 そのうち源氏の武将も追加する予定 まあ宗盛はネタ枠でwww -- (名無しさん) 2012-12-19 01 45 19 水将ばっかやん -- (ぽっくる星人) 2012-12-19 02 25 35 どなたか新撰組の方々を出して頂けないでしょうか? 近藤勇、土方歳三、沖田総司等 仮想 梁山泊VS新撰組 が出来ます -- (名無しさん) 2012-12-20 11 04 08 ここは出すんじゃなくてあくまで考える場所だぞ -- (名無しさん) 2012-12-20 11 13 08 清盛入道と後白河法皇は政治90代・普通・短or80後半・晩成? -- (名無しさん) 2012-12-20 16 21 44 あと幕末なら 桂小五郎・遁走 岡田以蔵・猛者 吉田松陰・指導 徳川慶喜・秘計or深謀? 中岡慎太郎・補佐 でどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-12-20 16 36 16 岡田は護衛も候補に -- (ぽっくる星人) 2013-01-04 17 01 17 それなら 西郷隆盛(隆永)・心攻or威風 大久保利通・沈着or明鏡 桂小五郎・遁走 武市瑞山・威風or怒髪 勝海舟・論客 島津斉彬・洞察 山岡鉄舟・猛者 でどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-01-04 18 18 18 護衛ってたとえば典韋だけど 死んで曹操守ったから付いたと思うんだよ 拷問でゲロっちゃたからギリギリつかないんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-16 15 56 19 性格を小心にするか ウキンみたいに義理2野望3位にすればいいんざね? -- (ぽっくる星人) 2013-01-18 21 39 32 護衛の話になってるけど俺は、 「馬場信春」と「本多忠真」とかは はずせねぇと思うんだよな -- (ささくれ) 2013-02-04 12 58 46 坂本龍馬の武力は80くらいあってもいい。 江戸の剣客の10傑にはいってるくらいだから -- (名無しさん) 2013-03-18 18 07 58 難しいな… 太閤立志伝Ⅴなら免許(印可)皆伝してるのは みんな武力90超えてるんだよ だけど竹刀とか防具とかで弱くなったんじゃないかみたいなのがあったから 90超えてるのは違う気がするしやっぱり80代じゃないかな? 武力90代は新選組の「近藤」「土方」「沖田」とか「岡田以蔵」とかごくごく少数にするべきだと思う そんなんで「龍馬」は武力80超えて82・3じゃないかと思う 長文になり失礼しました -- (名無しさん) 2013-03-20 11 04 00 山本五十六、高等数学をおさめていれば勝てる、と 本場カジノで出禁くらうほど儲けたエピソードがあるし、 知力は85~88でもいいかも。 ……運が良かったのを、かっこつけてうそぶいただけかもしれないが。 -- (名無しさん) 2013-03-20 23 24 01 厩戸皇子は戦に出てるはずなので槍か弩の適性をBにしてあげてください -- (名無しさん) 2013-03-21 15 53 25 新選組なんだけどよ 「近藤勇」は「指導」で 「土方歳三」は「規律」(局中法度) って思ったんだけど・・・ダメ? -- (名無しさん) 2013-05-04 08 57 28 ・・・女性てか姫系いないんですね -- (名無しさん) 2013-06-02 12 46 10 卑弥呼か推古天皇や政子、富子とか? -- (名無しさん) 2013-06-06 06 55 39 卑弥呼さんは出てるので そのあたりですね。他に「ねね」「誾千代」「幾松」「建春門院」 「平時子」「小松(稲姫)」「帰蝶(濃姫)」「東の方(伊達正宗生母)」 「まつ(前田利家妻)」「照子(明智光秀嫁)」とかですね -- (名無しさん) 2013-06-06 10 15 16 適性・特技変更依頼 槍はSに騎兵はBに 特技は「駆逐」か「火攻」あたりでお願いします 当時の信長は名声よりも悪名の方が高いような気がしました -- (名無しさん) 2013-06-27 11 17 44 となると家康は「遁走」で秀吉は「築城」か「強運」かな -- (名無しさん) 2013-06-27 11 30 55 能力高すぎだろ…特に龍馬と信長 聖徳太子も政治高すぎ これなら当時の大陸、半島の人はどれだけ能力高いんだよ 龍馬なんて司馬が取り上げるまでは無名だし、司馬自体も今の世間が持ち上げるほど評価してない 信長は統率高すぎて可笑しい 桶狭間以降は信長は数で劣る戦はしていない 浅井、朝倉や長篠等 数で勝るし農期関係ないのに負ける方が可笑しい 頼朝もこんなに能力高けりゃ北条にとられてねーよ笑 -- (名無しさん) 2013-06-28 05 20 26 あれ?昨日に比べてだいぶおかしくなったぞ 信長も龍馬も -- (名無しさん) 2013-06-28 11 39 32 能力高くしすぎ…アホらしいわ…笑 -- (名無しさん) 2013-06-29 04 46 37 信長と信玄と謙信と義弘と政宗は顔グラがダウンロードできる訳だから新武将作れる -- (名無しさん) 2013-06-29 05 39 13 蒼き狼の日本の武将を見ると、モンゴルや中国、イギリス、フランスよりもだいぶ劣っている、特に戦闘において、まともに世界と闘えそうなのは源義経ぐらいか? -- (名無しさん) 2013-06-30 11 04 35 列伝を「結果横死した」から「本能寺にて討たれる」に変更を -- (名無しさん) 2013-07-01 00 23 19 信長が消えた -- (名無しさん) 2013-07-02 18 04 43 もー太閤立志伝の能力でいいんじゃない? あとは特技と適性、「兵器=鉄砲」なのは解る -- (名無しさん) 2013-07-04 15 33 27 信長は劣化曹操みたいな感じで 大陸と島国の違い -- (名無しさん) 2013-07-04 16 43 33 公式チートと揶揄されたこともあるのにそれはないだろ -- (名無しさん) 2013-07-10 01 12 36 〇〇(開眼)とかってつけてやれば論争もなくなるだろ -- (名無しさん) 2013-07-11 17 28 13 頼朝は義理を最低レベルにした方がイメージに合うかも。 -- (名無しさん) 2013-07-11 23 32 41 立見尚文ってすごい人いたんだな -- (名無しさん) 2013-07-23 11 10 44 ……素直に脱帽 その努力と熱意に -- (名無しさん) 2013-07-24 19 06 58 薩摩藩士って有能な人ばっかだな -- (名無しさん) 2013-07-27 15 39 59 まあ、島津に暗君なしと言われるほど名君ぞろいだったからな 藩士もそれに感化されたと思われる -- (名無しさん) 2013-07-27 22 24 20 秀吉と信長は顔グラダウンロードできるけど宗茂は出来たかな? -- (名無しさん) 2013-08-01 09 27 36 秀吉は 木下藤吉郎→築城 羽柴秀吉 →攻城 豊臣秀吉 →心攻 とか時代ごとに分けても面白いかもね -- (六武衆) 2013-08-03 23 13 54 秀吉は統率と政治は初期75位にして開眼にすると良いかもしれん 城持ちに出世した時期と被り、それっぽく見えるのだが・・・・ -- (名無しさん) 2013-08-06 11 49 23 私的に宗茂が好きだからってのもあるけど宗茂は武力90に乗ってもいいと思う せめて90に一歩届かないって感じの89とか -- (六武衆) 2013-08-08 01 52 31 龍馬の知力はもっと低くてもいいと思う。 なんせ塾を追い出されたくらいなんだから。 -- (名無しさん) 2013-09-06 17 19 36 知力どころか、統率も武力も政治力も高すぎる気がする。 たしか北辰一刀流免許皆伝の証拠は残ってないじゃなかったか? -- (名無しさん) 2013-09-08 09 23 31 増えたんか、藤原清衡 特技が増殖とな -- (p) 2013-09-12 17 16 52 織田信長なんだけど、直属の長槍部隊持ってたのにAはどうよ。あと知力91は欲しいそれ以外はOK -- (名無しさん) 2013-09-17 01 35 34 ↑書いた者だけど・・・信長が特技が富豪? -- (名無しさん) 2013-09-17 01 36 55 追加するなってかいてあったやん -- (名無しさん) 2013-09-28 03 06 27 あれ?まるっと消えてる -- (名無しさん) 2013-10-06 20 09 51 そろそろ時代ごとに種類分けしないといけないんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-10-18 16 06 39 嗚呼、中国史メインということを考慮して絶妙に設定した俺の成果がいいように蹂躙されていく~ 土方歳三とかすげぇ絶妙だったのに……。 -- (名無しさん) 2013-10-22 01 34 17 今時コーエーでも信長と兼続をそんなに強くしない。 信長が生き残っていたら日本は大帝国になっていただのわけのわからんことを言う輩がいるが、 もしそれだけの実力があったのならそもそも天下統一を失敗することはなかっただろう。 光秀に殺されたことも含めて信長の限界。 信長と秀吉の統一事業の実務的手腕を比較しても、秀吉が信長を上回ることは明らかだ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 15 38 13 つまらん自己満足に此処を使うなや、チョンのページ書いた奴と変わらんがな。 -- (ぽ) 2013-10-31 01 23 46 アテルイの「テ」の字あるのか? -- (ぬ) 2013-11-05 19 38 11 また、朝鮮が書かれてるんだけど。金日正って馬に乗れなかったはず -- (ぽ) 2013-11-23 13 44 36 坂上田村麻呂って入力するときどうすればいいの? -- (名無しさん) 2013-12-07 07 01 18 乃木希典の知力が高過ぎる。 それだけの知力があれば、児玉源太郎が尻拭いをする必要もなかった。 -- (名無しさん) 2013-12-12 13 30 04 まだ司馬史観の被害者が現代にいるんだな。 満州軍総司令部(主に児玉、松川)は旅順正面作戦を頑固に唱えていた。 病死した今井参謀次長の研究内容と宇都宮太郎の欧州諜報の結果、 長岡外史、井口省吾など陸大出身者が203高地奪取を第三軍が攻撃を始めた2か月半後の 11月に効果が見込めると作戦を立てさせた。大本営は203高地、満州軍は旅順要塞正面。 隷下の第三軍が混乱したのは明らかでしょう。 児玉は203高地攻撃に不満だけど「準備ができつつあるならやればいい、不十分なところは助言する」 と言ったに過ぎない。本当に尻拭いするなら4個師団6万人の将兵の作戦配置を着任から旅順陥落まで たった1週間足らずで指導できるはずない。 司馬遼太郎は大東亜戦役で陸軍に徴兵され生き死にを経験したせいで陸軍が大っ嫌いになってるだけ。 特に上官に恵まれなかったから戦線を膠着させる指揮官は大っ嫌いだっただけ。 著者の情報を入れて読むと騙されずにすむよ。メディアリテラシーは重要。 -- (名無しさん) 2013-12-24 04 34 49 ↑まぁその通りだけどここに書くことではないな。 色々湧くから。 -- (名無しさん) 2014-01-08 22 29 36 インフレした後漢の光武帝に匹敵するインフレしすぎた織田信長の能力値に爆笑www 信長が日本を三分の一くらい統一して死んだ年齢の頃、後漢の光武帝はとっくに中国を 統一して重臣たちと酒飲んでたというのにな。 -- (名無しさん) 2014-01-11 15 59 54 ↑信長は政治家としては超一流。でも武将としては信忠の方が上じゃないかな。 瓦解してたとはいえ武田を一月で滅ぼした能力は信長以上では? 思うに信長は統率78 武力75 知力93 政治97 が適当じゃないかな。 桶狭間では数百人しかいなかった今川本陣を奇襲で勝利。 姉川では10段以上組まれた陣を浅井軍突破されまくり死にかけたり。 信長自身が率いた軍は強いとも弱いとも評価しづらい。 そんな訳で80届かないくらいかなと。 -- (名無しさん) 2014-01-18 13 43 31 信長はほとんど曹操に近い能力な気がする 秀吉の政治力があるとか言ってるやつはしらなすぎ ほとんどパクリだし -- (名無しさん) 2014-01-22 01 06 59 三国志3dsの織田信長の能力貼っておきます武96知90政93魅98特殊能力は遠矢火矢応射乱射特攻火神 -- (名無しさん) 2014-02-13 21 17 51 信長と秀吉と家康はどれも過小評価。 信長は武力が、秀吉は政治以外全て、家康は武力が過小。 対照的に過大評価なのは小早川隆景。宇喜多忠家に破られまくってるのに 統率84、知力90はありえない。ちなみに上にある姉川の10段打ちは後世の創作だから これをさして信長の能力を下げるのは不当 -- (名無しさん) 2014-03-08 06 47 06 あと光武帝は王莽が政治を壟断して全土の反感を買ったという経緯があるから 光武帝の経歴をさして評価を下げるのもありえない。 時代背景と置かれた境遇が全然違う。仮にも皇族だ -- (名無しさん) 2014-03-08 06 52 25 いまだに能力値にケチつける奴がいたのか たまげたなぁ… -- (名無しさん) 2014-03-09 11 48 16 歴代最強パラの織田信長ついに登場www もういっそオール100にしろよwwww -- (名無しさん) 2014-03-11 22 28 10 オール100は秀吉や家康あたりが候補に持っていくだろうから無理だろう というか日本の三英傑は他に比べて全般的に過小評価されやすい 傑出度がずば抜けてるから、群雄基準で評価すると限界突破しかねん -- (名無しさん) 2014-03-15 18 54 28 蜂須賀正勝、水運業で儲けてたって言われてるのに水軍Cはないでしょ -- (名無しさん) 2014-03-17 15 48 43 ↑編集しました -- (名無しさん) 2014-03-17 16 51 11 同時代の倭人で作ってやってる。 卑弥呼、台与、難升米、都市牛利etc. 仲哀天皇、神功皇后とか。面白いよ。 -- (名無しさん) 2014-03-20 10 14 40 戦国時代の参考値は「信長の野望」があるから長期間追加されていなかったのに・・・ 同様の理由で義経なんかものぶやぼに登場済みだからオリジナル武将として参考値載せるほどでもない -- (名無しさん) 2014-03-21 10 20 35 嵐世記や烈風伝のPK買えば英雄終結シナリオがあるから 大体の歴史上の人物は能力値あるけどね 鎌倉北条家や南北朝もいるし、他作の追加武将と合わせれば ほぼ全ての武将の能力見れるから、このページ全否定になる -- (名無しさん) 2014-03-21 15 19 51 2014-03-17 16 51 11さんへ、感謝です。 -- (名無しさん) 2014-03-21 15 47 45 もういっその事、織田信長の能力オール100にしちゃえよwww。 -- (名無し) 2014-03-25 17 56 52 織田信長って武田信玄に騙されたり 足利義昭に裏切られたりしてるから 知略100は無理だろ・・・ -- (名無しさん) 2014-03-26 03 47 55 最近の若者は信長が一騎打ちで関羽や張飛をフルボッコにできると思ってるのか~ 斬新だな~www -- (名無しさん) 2014-03-29 12 31 29 信長の時代は鉄砲あるからなぁ。信長は鉄砲の名人だし。 長良川では殿を1人で務めて斎藤軍の騎馬武者を撃ち抜きまくるとかやってる。 逸話レベルでいいなら信長の武勇伝はものすごく多い。それに関羽張飛は一騎打ち補正あるだろう -- (名無しさん) 2014-03-30 01 28 42 本多正信と竹中半兵衛が「此の知力なら殿に俺達いらねーじゃん」ってこちらをみている -- (名無しさん) 2014-03-30 12 18 13 正信はともかく半兵衛ってかなり怪しくないかね? あと秀吉と家康は成長型だから全盛期の能力でしょこれは -- (名無しさん) 2014-03-30 23 36 06 まああと本人がチートなのに人材かき集めた曹操さんの例もあるし -- (名無しさん) 2014-03-30 23 37 22 外国人の選ぶ日本の名将第1位が織田信長(世界の名将100選唯一候補) 他、源義経、楠木正成、武田信玄、上杉謙信、豊臣秀吉、 東郷平八郎、大山巌、山本五十六、山下奉文が候補にいる -- (名無しさん) 2016-07-25 14 22 43 意外にも家康がいない。 政治家としての評価が強いのか -- (名無しさん) 2016-07-25 14 23 48 データ入力ミスにより、忠清の武力が91になってましたが正しくは81でした 申し訳ありません -- (名無しさん) 2016-10-03 07 03 13 清盛が低評価だな、政治高くてもいい気がするが。大輪田の逸話あるし。 あと藤原北家の統率の低さの理由はなんだろうか。苟も公家の頂点なのに。 最後に、義経の能力があまりにも平家物語準拠だから、平重盛はもっと高評価でもいいのかもしれん。 -- (名無しさん) 2016-10-03 20 21 41 藤原氏は一族で見ると統率が取れてるようにみえるけど 内部は対立や権力闘争がかなり多い。 藤原氏が圧倒的になってからも、頼通教通のように一族間で対立が激しかった 統制の取れた集団とはあまり思えないな まあ変えたい場合は各自ゲームで変えてください -- (名無しさん) 2016-12-08 15 26 31 ちなみに個人的には清盛は政治よりも知略が欲しいイメージ -- (名無しさん) 2016-12-08 15 32 23 藤原秀郷の水軍適性がCなのに特技が強襲っておかしくないですか? -- (名無しさん) 2017-01-10 01 11 03 現状特技の削除とかはできないのでとりあえず候補に急襲いれときますわ -- (名無しさん) 2017-01-10 11 37 18 平清盛とか低評価なのは初期に作られたからじゃないかな 初期に作られた武将はなんか「三国志の武将の能力を越えてはいけない」みたいな 謎の暗黙の了解があったらしく、中国でも朱元璋とかやたら低い そこまで三国志の武将って神格化される存在だったっけって思うけどな。 -- (名無しさん) 2017-01-10 14 19 52 関羽とか呂布みたいな猛将はなんとなくわかるけど -- (名無しさん) 2017-01-10 14 20 23 人数的な話もあると思われ。初期の頃は今ほど登録武将が少なかった。だからとにかく批判されにくいデフレ能力値が主流だった。でもどんどん武将が増えて、英雄名将をデフレするという風潮が消えてきた。おそらくデフレした英雄の能力値が、普通くらいの武将とさほど変わらない数字になってしまったんだろう。整合性が取れなくなって、結局ちゃんと評価されるようになったけど、昔作られた武将はそのままというパターン。 -- (名無しさん) 2017-01-10 14 45 03 チラ裏になってしまうけど、三國志13の卑弥呼の能力は統率も知力も90超えのチート武将になってますな。 -- (名無しさん) 2017-03-28 19 53 25 卑弥呼は女帝説とお飾り説があるからなあ -- (名無しさん) 2017-08-10 15 36 10 卑弥呼=ジャンヌダルクと同じ立ち位置(共同体の精神的主柱)説 -- (名無しさん) 2017-08-12 11 09 05 神格化も何も三国志ってタイトルのゲームだからなあ。 「信長の野望なんだから信長は強くなくちゃ駄目!」とか言い出すみたいなものでしょ 創造以降で信長の能力値合計が無理矢理気味にトップになったのもそういうことじゃないの。 正確には早雲がトップだけど、あれは項羽とかと同じレジェンド枠なんだろうし。 -- (名無しさん) 2017-11-17 06 20 29
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1894.html
天下一☆戦国LOVERSの攻略対象。 伊達政宗の家臣。 数多の戦場を駆け巡るも、傷一つ受けていないと言われる。 片倉小十郎と共に伊達の双璧として政宗を支える。 強気な性格で、強引な方法で姫に迫る事も。 名前 伊達 成実 (だて しげざね) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 諏訪部順一 該当属性 黒髪、長髪、史実キャラ 該当属性2(ネタバレ) 『』
https://w.atwiki.jp/kerotto_4649/pages/417.html
| | || | || | レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 LE 騎兵 鉄砲騎馬 70 - - - - - コスト 80 - - - - - 37 90 44996 21411 42821 10月16日~11月16日 - 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 伊達者の誉・極 15 25 歩兵に与えるダメージを36%強化 スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 鋼の野心・極 20 後衛に配置 後衛に配置した武将の最大兵力を36%強化 スキル2 攻撃強化・後〔中〕継承可能 15 後衛に配置 自分の攻撃力を34%強化 スキル3 継承可能枠 評価・備考 『評価・備考』 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5007.html
144 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/12/29(水) 18 41 41 ID ??? 刹那「真のガンダムである兄さんと闘える。こんなに嬉しいことはない。」 アムロ「刹那か。よし、相手してやるぞ。」 刹那「クアンタムバースト!」 アムロ「なっ!?」 ガロード「いきなり全力の23歳モードだぜ。」 ジュドー「えげつないな刹那兄も。」 アムロ「ビットの大群か。だがこの程度一つ!二つ!三つ!」 刹那「流石アムロ兄さん。小手先の技など通用しない。ならばっ!」 アムロ「ちいっ!白兵戦は厳しいな。ファンネルで距離を取る!」ファンネル射出 刹那「負けられるものか。こうなればカミーユ兄さんから授かった勝利の言葉を…」 アムロ「νガンダムは伊達じゃない!」 刹那「セイラさんとチェーンさんとベルトーチカさんから電話があったと聞いた。」 アムロ「何っ!?」 刹那「今だっ!」 ???「お待ちなさい。」 刹那「ガン…ダム?」 ???「アムロは確かに女性関係はだらし無いわ。だからと言って動揺を誘って勝つのはフェアなのかしら?」 刹那「ぐっ……ガンダムでは無い。」 ララァ「アムロもケチケチしてないで下の子達にはお年玉出してあげましょう。」 アムロ「また、ララァに助けられたな。」 ララァ「ウフフ、お盆と命日にはよろしくね。」 145 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/12/29(水) 18 47 16 ID ??? まあ長兄とそのライバルは正攻法じゃ日登町最強なんだと考えよう…w ロラン「えーと…僕もお年玉欲しいんですが…」 アムロ「…月光蝶抜きなら構わないぞ」 コウ「あの…」 アムロ「自重しろ大学生!」
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1958.html
武将名 だてふさざね C伊達房実 北条家臣。大田氏房の家老として仕える。小田原征伐では、氏房が小田原城に向かったため、居城・岩槻城を守備する。千人余りの死傷兵を出しながら奮闘したが、二万人の兵の前に落城。その後は徳川家に召し抱えられ、旗本になった。「あぁん?俺様を誰かと勘違いしてねぇか?」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 1 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率6 特技 計略 防塞の構え 武力が上がる。その効果は起動している自軍の拠点数が増減するたびに変化し、拠点数が多いほど大きい。 必要士気2 Illustration 前河悠一 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 2 +1+(拠点数×2) - - - 約14c(統率依存?c) 上限+5(2拠点) (以上3.10B) (最終修正3.10B) 「真田丸」も拠点数に含まれる。 解説 武力3にして統率6という、これまでにないハイスペックな1コスト槍。 数値上のバランスは、全勢力の中でも最上級のものである。 計略は起動中の拠点数に応じて武力上昇値が増減していく強化計略。 2拠点起動させていれば、士気2で武力+5と悪くない上昇値となるが、占領されると武力上昇値は低下する。 真田丸も拠点数に含まれるが、参照上限が2拠点の為、ほとんど意味は無い。 序盤から伏兵・猛襲を暴きにいける能力であり、 計略抜きにしても、コスト1に純粋な戦闘力を求める場合は素直に採用していこう。 備考 テキストとは裏腹に、イラストはどこからどう見ても奥州の暴れ馬のパチモノくさい一枚。 兜の半月円も、伊達政宗の兜とは反対方向へ傾いているという凝りようである。 ただし、先祖は奥州の本家伊達氏と繋がっており、 伊達房実の一族は、室町時代に関東方面へ進出した分家の一つ(大和田伊達家)とされている。 台詞 \ 台詞 開幕 鉄壁の伊達城! もちろん城を守るのは、この俺様だ! 計略 - タッチアクション - 撤退 狙われたか…… 復活 伏兵 - 虎口攻め 今は手加減をしている。気付かんか? └成功 攻城 俺の名に怯えて、手も足も出ねえようだな! 落城 武州の竜、伊達房実の名を覚えておいてもらおうか! 熟練度上昇 俺様を誰かと勘違いしてねぇか?
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/155.html
200 :名無しさん(ザコ):2013/01/25(金) 20 27 12 ID PTQ8nlyI0 伊達臣人(魁!男塾) 「お前が弱いんじゃねえ 俺が強すぎるんだ」 関東豪学連総長にして元男塾一号生筆頭の男。 原作で仲間になってから一度も負けたことがない無敵ぶりを反映してか、データもかなり強力。 「千峰塵」が威力1900・消費EN30と非常に使い勝手が良く、これだけで十分戦っていけるレベル。 技量も180もあるのでクリティカルも連発できる。 気力制限も110と緩めで気合も持っているのでデメリットにはならない。 さらに反属性の「渦龍回峰嵐」、2Qの「蛇轍眩憧槍」と反撃力の高い武装が並び レベルが上がれば突武実属性への阻止が発動するようになり攻撃を切り払いまくる。 切り払い自体もレベル49でLv8に到達するため、とにかく固い。 気力120で使えるハイパーモードは3ターンのみだが物属性に対して500も装甲が上昇…と、近接戦闘での反撃能力が非常に高い。 共闘対象であろうヘンテコ格闘家の出てくるバトル漫画の敵には天敵といえる。 弱点は防御系のSPが集中しかない事と射程の短さだろうか。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/556.html
武将名 ねこごぜん SR猫御前 伊達政宗の側室。飯坂城主・飯坂宗康の二女。もっとも早く、政宗の側室になったといわれる。息子の秀宗は側室の子であるという理由で伊達家当主にはなれなかったが、伊予国宇和島藩初代藩主となった。「アタシの歌、あんたに聞かせたげる!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 1.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力2 統率2 特技 防柵 魅力 計略 速射の采配 伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば弾数の回復速度が上がる。 必要士気5 Illustration hakus 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 5 +2 - - - 17c(統率依存?c) リロード速度×?(リロード速度約2c、UC亘理御前と同等) 伊達家限定。 (以上) (最終修正3.20A) 解説 ver.3.20Aでのエラッタにより最低武力を脱し、陣形より扱いやすい采配を手に入れた。 内容は竜騎馬専用の三段打ちで、采配としては計略時間も長め。 使用士気や計略時間の変更により、これまでの士気フローとして使う目的では運用しづらくなった。 しかし采配でかつ武力が上がるようになったことで、相手の采配を自城ローテでお茶濁し、散開し妨害対策など、やれることの幅は広がった。 なにより槍などの壁役を強化できるのは大きい。 妨害やダメ計に弱くなった事や中統率にも攫われやすくなったとはいえ、柵と魅力をもっている1コスはそれだけで優秀である。 守りに使いづらい乗崩政宗や1コストの採用が多い伊達輝宗などで採用してあげよう。 備考 歌手をイメージしたイラストになっており、計略時や落城時などにはそれに沿った台詞を聞かせてくれる。 CVは金元寿子。 2.22A 計略範囲拡大 2.22E 計略範囲拡大 3.02A 計略範囲拡大 3.20A 計略変更(速射の陣→速射の采配)、武力1→2、統率力4→2 台詞 \ 台詞 開幕 アタシと一緒に突撃っ! 計略 アタシの歌、聴かせてあげる! タッチアクション(射撃) 撃っちゃえ! タッチアクション(突撃) 突撃ぃ! 撤退 そりゃないよ~ 復活 行っくぜ! 伏兵 - 虎口攻め よーく見といてね └成功 いっちばん乗り! 攻城 ノリノリだね! 落城 アタシのために集まってくれて、今日はありがと! 熟練度上昇 惚れちゃったかニャ?
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/242.html
風鳴翼/獅子噴刃 最大ステータス No 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿 1401~1405 5 力 1710 1050 675 21 30% 10 XD 星6 3404 1464 1195 29 30% 10 LS 力属性の物理ATKを25%上昇 PS 力属性である味方全体は毒効果を受けない、力属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを50%減少する 必殺1 力を削ぐッ! CT 5凸 敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 44 星6Lv1 敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 星6Lv10 敵1体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 必殺2 獅子噴刃 CT 5凸 敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 34 星6Lv1 敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 星6Lv10 敵1体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 974 596 380 14 10 10 1凸 1109 684 407 15 10 10 2凸 1244 772 452 16 10 10 3凸 1379 860 506 17 10 10 4凸 1514 948 560 18 10 10 5凸 1694 1036 650 21 10 10 星6 3388 1450 1170 29 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 力を削ぐッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを15%減少する 44 1凸 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを20%減少する 2凸 敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを25%減少する 3凸 敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを30%減少する 4凸 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを35%減少する 5凸 敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 星6Lv1 敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 獅子噴刃 凸数 性能 CT 0凸 敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを15%上昇する 34 1凸 敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを20%上昇する 2凸 敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを25%上昇する 3凸 敵1体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する 4凸 敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを35%上昇する 5凸 敵1体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 星6Lv1 敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 力を削ぐッ! Lv 性能 CT Lv1 敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 44 Lv2 敵1体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 Lv3 敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 Lv4 敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 Lv5 敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 Lv6 敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 Lv7 敵1体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 Lv8 敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 Lv9 敵1体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 Lv10 敵1体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性の場合3ターンの間ATKとCTRを45%減少する 〃 獅子噴刃 Lv 性能 CT Lv1 敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 34 Lv2 敵1体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 Lv3 敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 Lv4 敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 Lv5 敵1体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 Lv6 敵1体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 Lv7 敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 Lv8 敵1体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 Lv9 敵1体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 Lv10 敵1体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 DEF+25 2覚醒 HP+16 3覚醒 CTR+20 4覚醒 ATK+14 +リーダースキル 0凸 力属性の物理ATKを15%上昇 1凸 力属性の物理ATKを15%上昇 2凸 力属性の物理ATKを15%上昇 3凸 力属性の物理ATKを20%上昇 4凸 力属性の物理ATKを20%上昇 5凸 力属性の物理ATKを25%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 力属性である味方全体は毒効果を受けない、力属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを30%減少する 1覚醒 力属性である味方全体は毒効果を受けない、力属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを30%減少する 2覚醒 力属性である味方全体は毒効果を受けない、力属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを40%減少する 3覚醒 力属性である味方全体は毒効果を受けない、力属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを40%減少する 4覚醒 力属性である味方全体は毒効果を受けない、力属性である味方全体が受ける防御を無視するダメージを50%減少する 翼の星5物理力属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 風鳴翼/獅子噴刃 1710 1050 675 21 30% 10 毒無効・防御無視軽減 〃 星6 3404 1464 1195 29 30% 10 風鳴翼/天ノ逆鱗 1412 1054 346 19 10% 12 クリティカル確定・火傷時麻痺 〃 星6 3215 1580 822 27 10% 12 EV39 戦国型ギアイベントのイベントガチャで実装された翼の特殊ギア。眼帯という特徴からするに、モチーフとなったのは伊達正宗だと思われる。 必殺技では「常在戦場」と書かれた無数の旗が押し寄せてくるというイカレた光景が見れる。明らかに自立稼働しているが、見えない黒子でもいるんだろうか…? ステータス的には恒常の風鳴翼/天ノ逆鱗をほぼ上回っている。あちらと比較するとクリティカル確定が無く、ATKステータスや必殺技倍率がすこし低い点は劣ってはいるものの、SPDが他の属性と同程度に伸びるため攻撃能力に関してそこまで大差があるわけではない。CTRも30%と高め。 必殺技の攻撃範囲が狭く、汎用性の高いバフ・デバフを持たないという点は本カードの欠点と言える。 PSで防御無視攻撃を最大50%軽減できる。上限解放と併せればダメージ0にまで減らすことが可能。クリス/NIRVANA MAGOG対策になり得るカード。 マリア/VOLLMOND†ANGRIFFと違って気絶耐性が無いため、行動を封じられた後ひたすら通常攻撃で殴られるという負けパターンに陥る場合もある。弦十郎/俺式・断空裂破掌と同じく、対策として採用するなら相応の限界突破・上限解放は必須である。 また、上限解放済みの風穴クリス対策であるならば、こちらも上限解放して防御無視攻撃を完全にシャットアウトしないと、たとえ50%減であってもほぼ一発で持って行かれるという問題がある。特殊技の防御無視攻撃でも出てこない限りは、物理無敵・無効持ちの方が汎用性が高いと言わざるを得ない。 毒無効のPSの使い道は、アドベントバトルのプロトス戦、怒・マルチバトル、奇跡・マルチバトルあたり。 アドベントバトルに関しては競合相手が多く、本カードが無くてもそこまで困らない。奇跡マルチに関してもマリア/DESPAIR†BREAKの方がはるかにスコアを稼ぎやすいため、力属性を入れたい場合なら出番がある程度。なにより、怒属性のカードが少ないため、怒マルチ対応といってもそこまでうれしくない。 なお、バトルアリーナでは毒使いの少なさからまず機能しない。 総合的に見て、現在実装されているコンテンツに広く浅く対応できるカードといえる。 そのため初心者向けのカードではあるが、より深いところまで潜りたい場合には他のカードが必要になってくる。いずれにしても限界突破無しで使い続けていくのは厳しいだろう。 相性のいいカード メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 楽しいおしゃべり 348 487 389 ボスエネミーに対し優先的に攻撃する(70%)、防御を無視するダメージを45%減少 4 マリアのバースデー2018 239 108 338 防御を無視するダメージを40%減少 4 満月の下で 310 310 139 ボスエネミーに対し優先的に攻撃する(40%)、防御を無視するダメージを30%減少 3 バカンスのひと時 199 109 95 防御を無視するダメージを20%減少 同じく、防御無視攻撃を軽減するカード。上限解放できていない場合には選択の余地がある。HPを伸ばしておくことを忘れずに。 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 忍術修業中 636 244 192 気絶効果を受ける確率を45%減少 3 勝利の確信 169 173 110 気絶効果を受ける確率を30%減少 気絶を防ぐカード。風穴対策として使うなら装備させておきたい。 ボイス +... 必殺2 終わりだッ! 極1 極2 シンフォギアカード 力属性 戦国型ギア 戦国型ギアイベント 星5 物理 特殊ギア 耐毒 装者 防御無視軽減 風鳴翼
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1753.html
いいかげん何故海種なのかうんぬんは書かなくてもよいかと… ゲストキャラ等しく配分するためには仕方がないんだから -- (名無しさん) 2015-11-24 19 16 40 キャラクター説明が原作キャラが好きな人が書いたんだなって伝わる 愛があるのはいいんだがちょっと不必要に冗長な感がある 特に最初の「我らが~」のところとか知らん人に「は?」ってなる -- (名無しさん) 2015-11-27 04 53 56 頭の所すっきりさせてみた、とりあえず「奥州筆頭」は一番呼ばれてる二つ名だから残す方向で -- (名無しさん) 2015-11-27 13 42 52 12/3にてマァグナァムもウォーウダァーンスも修正されたそうなので、数値分かり次第訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-03 13 07 18 奥州伊達軍を率いる若きカリスマ。 異国の言葉と六本の刀を巧みに操るクールガイでもある。 戦国乱世の幕開けと共に「竜王」の名乗りを上げ、 天下統一を目指し日ノ本を駆け巡る。 「独眼竜は伊達じゃねえ、you see?」 -- (名無しさん) 2015-12-13 13 45 23
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/467.html
[部分編集] 伊達家が天下統一するまで支援プレイ 使用ゲーム 太閤立志伝Ⅴ シナリオ・プレイヤー武将 覇道の章(1575年)・八名ノブオ(登録武将) プレイ動画形態 プレイ動画+作者コメ、紙芝居もあり 登録武将 八名ノブオ他、悪役商会メンバーアイドルマスター(紙芝居などは無く、一般武将と同様の扱い) 史実武将の扱い 脇役。キャラブレイク、登録武将との絡みあり 投稿時期 2008年5月3日~8月21日(全37回+おまけ) 投稿者名 リスト1「nocturne」、リスト2「nocturne05」( ノクタンP ) 関連タグ 【万屋剣豪商人道外伝】 リスト 伊達家が天下統一するまで支援プレイ(01-22) 伊達家が天下統一するまで支援プレイ(23-おまけ) ニコ証 304 関連サイト 脱線屋 :作者であるノクタンPのブログ 備考 前作→万屋剣豪商人道 次作→選ばれし男で普通に海賊プレイ [部分編集] 簡単な解説 ノクタンPの「万屋剣豪商人道」の外伝。 本編完結時では脱線屋の援助のおかげで東北の一大勢力になった伊達家をさらに支援して天下を取らせるまでプレイ。 基本的には本編の続きになっており、全商圏制覇endを迎える直前と似た状態からスタートとなる。 本編からの続行イベント 伊達家真御用商人 夫婦二人旅・城巡り編 外伝からのイベント 傀儡大名 剣豪義勇軍 本編からの変更点 冗長な部分のカットの増加 提供テロップの挿入 自作イラストの挿入 etc コメント欄 名前 コメント