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【妄想属性】任意全能シリーズ 【作品名】いろんな任意全能 【名前】ちょっと遅い任意全能 【属性】陸上部員(長距離走者) 【大きさ】高校二年の男子 【攻撃力】インターハイ出場レベルの陸上部員並み 【防御力】インターハイ出場レベルの陸上部員並み 【素早さ】インターハイ出場レベルの陸上部員並み 【特殊能力】任意全能。ただし念じてから発動までに五分間のタイムラグがある 【長所】任意全能 【短所】ちょっと遅い 【戦法】自分が勝つように念じて五分間逃げる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 21 51 21 ID rYAoZu4y ちょっと遅い任意全能 高校の陸上のレベル 5000mを14分:時速21.4km 1500mを3分:時速30km 速さの目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、 普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 22 23 30 ID rYAoZu4y 675 ぱっと見た感じ、ダニー・ボッター付近。 フラッシュの壁からは、即目潰し、瞬間移動、キリン(時速50km) がいて厳しい。 704 名前: ◆TJ6Am7C0T2 [sage] 投稿日:2010/04/10(土) 08 18 49 ID MrGSNLr6 ちょっと遅い任意全能 考察 ×信念さん 若返り+エネルギー弾(時速60キロ)負け ×アフリカのキリン 時速50km程度負け ×マグナモン ミサイル+フラッシュ負け ×バンバラバンバン 初手フラッシュの目潰し負け。 ○ダニー・ボッター 発動時間差で勝ち △K・M氏 速度的にほぼ互角 ○歌丸楽園 開始位置勝ち ○春日部防衛大隊 開始位置勝ち ×お便所ブラザーズ マラカスマシンガン負け ○かっこう 任意全能勝ち ○Team H 任意全能勝ち ○楚の商人 任意全能勝ち ○三闘神 開始位置で有利。任意全能勝ち ○成人男性三人 開始位置勝ち ○農夫 ショットガンが故障しているので勝てる (Cランクの壁/フラッシュの壁) ちょっと遅い任意全能>ダニー・ボッター 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/10(土) 08 55 59 ID GQdQYvNr 考察乙。 アフリカのキリンは開始距離10kmあるから勝てるよ。勝っても位置変わらないけど。 546 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/26 16 54 19 ID S1L8b+nw ちょっと遅い任意全能再考察 念じながら5分間逃げる 性能的に灰尾凛あたりまで上がるだろう ○Alice.A.Phoenix 5分間逃げ切って勝ち ○増える成人男性 同上 ×えこー 足が速いので厳しいか負け ○お坊さん 詠唱が長いので勝てる ○ルシファー(人間) こっちのほうが早い ○ダニー・ボッター こっちの方が早い ○灰尾凛 こっちのほうが早い ×羊 先に強くなられる ×指数関数の申し子 先に強くなられる ×小渕恵三 先に召喚負け 羊>ちょっと遅い任意全能>灰尾凛
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【妄想属性】任意全能シリーズ 【作品名】いろんな任意全能 【名前】普通の任意全能 【属性】普通の任意全能 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】任意全能 【長所】全能 【短所】任意 【戦法】自分が勝つように念じる 456 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/08/21(金) 19 06 58 ID n4LreWSy ついでに普通の任意全能考察 深淵の剣の作者と=
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【妄想属性】脳内 【作品名】完全攻略センター試験数学ⅡB平成4096年版 【名前】任意の点P 【属性】y=x^2+5x+8上の任意の点 【大きさ】点なので0 【攻撃力】後述。 【防御力】点Pという概念なので概念破壊等で攻撃するか Pがある地点Qに達した瞬間に空間攻撃でQを含む空間を破壊しなければ倒せない。 ただし後者の方法では無限速or攻撃範囲無限大の攻撃でもない限りは破壊はまず不可能。 【素早さ】y=x^2+5x+8上しか動けないが移動、反応ともに無限速。 【特殊能力】60分以内に点Pに関する設問に解答できなかった場合、強制的に存在を世界から抹消される。 全階層全宇宙全次元を含む全てを超越した何かをも抹消可能。 設問は21世紀初頭にセンター試験数学ⅡBで出題されたベクトルの問題並の難易度であり、 21世紀初頭のセンター試験数学ⅡBで100点を取れる人なら3分、 普通の高校2年生なら5~20分で解ける程度の問題。 普通の高1や数学から何年も離れていた大人では時間内に解くのは非常に難しい。 なお、合格正答率は50%以上であり、時間内なら失敗しても何度でもやり直し可能なため、 21世紀初頭のセンター試験数学ⅡBで100点を取れる人なら存在抹消確率は0.005%ですむ。 逆に解答された場合は点Pが消滅することになる。 以上は点Pの性質であり、特殊能力に関与する能力他では関与できない。 【長所】馬鹿では勝てない。 【短所】パワー馬鹿には負ける。 【備考】y=x^2+5x+8が無限に続いている環境下でy=x^2+5x+8が相手の正面を向いている状態からスタート。 宇宙の大きさは無限ではないので宇宙破壊級攻撃でも無限速でなければ回避可能。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 755 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 01 52 35 ついでに量子論と任意の点Pを無とかの横につけてやろう。焼き鳥とかよりはスケールでかいし。 757 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 02 01 38 755 任意の点Pは考察不能だろこれは、キャラの学力が分からんのだし あと量子論は考察不能にすでにぶち込まれてる。 つうか焼き鳥とかドンタコスもぶち込みたい、 763 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 02 13 19 757 いけるだろ、恐ろしいほどの矛盾があるわけでも無し。 少なくとも全能は余裕で解けるし高校生でも解けると書いてるから良い。 ただし攻撃力と大きさがゼロなので無とかと同じ。 ただし、量子論は大きさの概念が無いのでどっちにしろ無理。0なら考察可能だから良し。 765 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 02 35 32 763 なぜ? 大きさ0でも概念として存在しているだろ? 764 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 02 14 41 攻撃力は後述になっていて0じゃあ無い、 問いが解けなければ相手は消滅、 これだけで勝ちあがれる。 ただ高3、高2は解けて、高1は難しいらしいから 高校生並の連中でも結果に?が連発される。 513 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/09(日) 02 09 57 任意の点P: 知能まで考慮したテンプレなど全知とかそんなものくらいしかないだろうから 大学生等とされてないキャラ以外には大体勝てる。 恐らくまともに戦う任意全能で最下位だと思われる田中(ロボゲー板からきました)から数えて 常時全能に準ずるレベルに行くまでの総当りでどうにかなるはず。 518 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/09(日) 03 24 49 考察してたのが消えてしもたが、任意の点Pはロボゲ田中から上がった場合、 三宮葉瑠菜に負けそうだし、後ファッキン田中とか長田優衣とか一定の知力+時止め系にも負ける。 が、タカヤ~K1までは4連勝出来る。タカヤは高一だし、五秒しか時止め出来ない。 その上はたまに勝つが負けばかり。天人以上は確実に無理。タカヤ以下は4連敗はしない。 ナッパ様は全知だから無理だろ。 よってナッパ様 >任意の点P >K1 ちなみに、面白いことに試練の鏡には完全勝利できる。コイツは知能がほとんど0+特殊能力がコピー出来ないだからな。
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【妄想属性】任意全能シリーズ 【作品名】いろんな任意全能 【名前】大勢の任意全能 【属性】大勢の任意全能 【個体数】1000不可思議の1000不可思議乗匹 【大きさ】全員成虫雌サムライアリ並み 【攻撃力】全員成虫雌サムライアリ並み 【防御力】全員成虫雌サムライアリ並み 【素早さ】全員成虫雌サムライアリ並み 【特殊能力】全員任意全能 【長所】大勢 【短所】やっぱり所詮任意全能 【戦法】全滅させられる前に自分達が勝つように念じる 大勢の任意全能考察 1辺が10の64乗匹だから、間違いなく地球どころか宇宙からはみ出す。 サムライアリ一匹を5ミリとすると、二匹で1㎝、200匹で1m、2×10の5乗匹で1㎞だから…開始距離はなんと 5×10の58乗㎞!! 1光年が9,46×10の12乗だから、だいたい5/9,46×10の46乗光年…。 宇宙直径を3×10の10乗光年としても、その1,762×10の35乗倍だ! 数値で表すと176180408738548300000000000000000000倍。わっはっは。もう笑うしかねえ。 ~○西の神 全能勝ち △△天竺、オメガトムハンクス 互いに決め手なし ○仮面ライダーJ こっちに向かってくる前に降参させて勝ち ○ビョトン・コーララ 全能勝ち ×完璧 反応はアリ並なので判定負け △球磨川禊 倒せない倒されない ×伝説の勇者 攻撃範囲が広すぎる。 ×超人修羅 メギドラオン負け 完璧>大勢の任意全能>ビョトン・コーララ(髭)
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autolink SY/W08-046 カード名:任意同行? カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:4 トリガー:0 あなたは自分のクロック置場のレベル2以下の《SOS団》?のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置く。このカードをクロック置場に置く。 なんなんですかー?ここどこですか。 何であたし連れてこられたんですか レアリティ:U illust.- クロック置場からのリアニメイトイベント。 性能としては桜&ライダーのCXシナジーに近いが、こちらは《SOS団》?限定かつ回復は行われない。 更にはお引越し同様にクロック置場に置かれるのはこのカードとなるため、アラームとの相性も悪い。 しかもコストは4と重く、かなり使い辛さを感じるカード。 ただし、地味にレベル1の割に対象は「レベル2以下」。 実質早出し効果となるため、本来ならば『チェンジ』不可能なSOS団団長ハルヒやドジっ娘みくる等の 強力なカードを引っ張ってくることも出来る。 しかも他の早出しイベントは集中やレスト等の条件が必要であるのにたいし、こちらはスタンド状態とかなり優秀。 コストの重ささえどうにかできれば、なかなか強力なイベントと言えるだろう。 ・関連ページ 《SOS団》?
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【妄想属性】任意全能シリーズ 【作品名】いろんな任意全能 【名前】ちょっと遠い任意全能 【属性】陸上部員(短距離走者) 【大きさ】高校二年の女子 【攻撃力】インターハイ出場レベルの陸上部員並み 【防御力】インターハイ出場レベルの陸上部員並み 【素早さ】インターハイ出場レベルの陸上部員並み 【特殊能力】任意全能。ただし自分の体の中心から30メートル以上離れた場所にしか全能の力が及ばない 30メートル以内の存在に対しては、例え間接的にでも全能の力を使って何かをすることはできない 【長所】任意全能 【短所】ちょっと遠い 【戦法】自力で走って対戦相手から離れる 走りながら30メートル以上離れたあらゆる全ての存在が自分に負けるように常に念じ続ける ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 20 17 15 ID iPYDraP2 ちょっと遠い任意全能考察 ×お坊さん ほぼ下位互換。 ×緑の悪魔 同上。 ○Alice.A.Phoenix 逃げ切れる。 ×えこー 達人並なので逃げ切れるか微妙。分身もあるので不利。 ○火だるまの成人男性 逃げ切れる。 ×大ダコ 速度互角な上に相手の移動は生命活動の一環のようなものだからきつい。 ×でかいトド 速そうなので負け。 ×旅をする釣り人 無理。 ○レベル「1cm」 火花程度よりは強いだろう。 ○もこたんLv10 逃げ切れる。 △Mr☆V・E・N・O・M 逃げ切れるか微妙か。 ×小山田鉄心 無理。 ○愛理姫 ナカムラは移動が速いわけではない。 ○無防備マン 5秒もあれば逃げ切れるので勝てるだろう。 ×4トス 無理。 ×バカ殿様 女であることが災い。 ○Mark Leung 逃げ切れる。 ×上条当麻 無効化負け。 ○光 逃げ切れる。 ×背面戦士 無理。 ○三塚井ドクロ 逃げ切れる。 ○超能力者B 逃げ切れる。 ○怖いおっさんの顔の銅像 逃げ切れる。 ○毒島葉子 逃げ切れる。 光=背面戦士=ちょっと遠い任意全
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▲【動物の壁/数メートル級生物の壁】 ◆72(特殊能力の壁) >黒川信斗=超音波テロの加害者>旅をする釣り人>レベル「1cm」>もこたんLv10=Mr☆V・E・N・O・M >綺麗菜 小音さん>小山田鉄心=樋川誠一=4メートルの成人男性>愛理姫>無防備マン>4トス>バカ殿様 >Mark Leung=ちょっと遠い任意全能>過剰防衛すぎる成人男性>人間アレルギー×100人> 蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) >上条当麻=光=背面戦士>メタモルクレイ>三塚井ドクロ>超能力者B>怖いおっさんの顔の銅像>毒島葉子 ▼【Cランクの壁/フラッシュの壁】 【妄想属性】任意全能シリーズ 【作品名】いろんな任意全能 【名前】ちょっと遠い任意全能 【属性】陸上部員(短距離走者) 【大きさ】高校二年の女子 【攻撃力】インターハイ出場レベルの陸上部員並み 【防御力】インターハイ出場レベルの陸上部員並み 【素早さ】インターハイ出場レベルの陸上部員並み 【特殊能力】任意全能。ただし自分の体の中心から30メートル以上離れた場所にしか全能の力が及ばない 30メートル以内の存在に対しては、例え間接的にでも全能の力を使って何かをすることはできない 【長所】任意全能 【短所】ちょっと遠い 【戦法】自力で走って対戦相手から離れる 走りながら30メートル以上離れたあらゆる全ての存在が自分に負けるように常に念じ続ける 116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 20 17 15 ID iPYDraP2 ちょっと遠い任意全能考察 ×お坊さん ほぼ下位互換。 ×緑の悪魔 同上。 ○Alice.A.Phoenix 逃げ切れる。 ×えこー 達人並なので逃げ切れるか微妙。分身もあるので不利。 ○火だるまの成人男性 逃げ切れる。 ×大ダコ 速度互角な上に相手の移動は生命活動の一環のようなものだからきつい。 ×でかいトド 速そうなので負け。 ×旅をする釣り人 無理。 ○レベル「1cm」 火花程度よりは強いだろう。 ○もこたんLv10 逃げ切れる。 △Mr☆V・E・N・O・M 逃げ切れるか微妙か。 ×小山田鉄心 無理。 ○愛理姫 ナカムラは移動が速いわけではない。 ○無防備マン 5秒もあれば逃げ切れるので勝てるだろう。 ×4トス 無理。 ×バカ殿様 女であることが災い。 ○Mark Leung 逃げ切れる。 ×上条当麻 無効化負け。 ○光 逃げ切れる。 ×背面戦士 無理。 ○三塚井ドクロ 逃げ切れる。 ○超能力者B 逃げ切れる。 ○怖いおっさんの顔の銅像 逃げ切れる。 ○毒島葉子 逃げ切れる。 光=背面戦士=ちょっと遠い任意全
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〈穢れ目のタトゥー〉 知名度 製作時期 形状 アイテム区分 価格 12 魔動機文明○ 目を意匠化したタトゥーシール 装飾品:顔、首、背中、胴/腰、右手、左手、足 交換限定 【効果】 ☆目ざとい 探索判定の結果を確認後、このアイテムを壊すことを宣言することで、探索判定の達成値を「+穢れ度」します。 探索判定の目標値が意図的に隠蔽されている場合、達成値自体は非公開で構いませんが、GMはこのアイテムを壊すことで判定が成功するかどうかを公開する必要があります。 【概要】 目つきの悪い眼を意匠化したタトゥーシールです。装備者の穢れ度に応じて、高い探索能力を一時的に付与します。 効果を発揮したあと自動的に剥がれ落ち、それ以降粘着力と魔力を失います。 〈闇夜のメダリオン〉 知名度 製作時期 形状 アイテム区分 価格 15 古代魔法文明 ブラックメタルのメダル 装飾品:任意 交換限定 【効果】 ☆闇夜の衣 MP3点を消費することで、3ラウンド間、装備者を夜の状況下にあるとして扱います。 能力や魔法の効果で夜の間のみ効果を発揮するものは有効化されます。また月明かりも何もない闇夜として扱うため、視界は闇に閉ざされます。暗視能力があれば問題ありませんが、このとき松明や魔法の明かりなどを手に持っていたとしても視界が確保されることはありません。魔法や能力で暗視能力を装備者に付与することが出来れば、視界を確保することが出来ます。 【概要】 装備者にのみ闇夜の効果をもたらす魔法のメダルです。主にダークトロールやライカンスロープなど、日中の活動を苦手とする蛮族に広く愛用されています。その性質上、人族社会ではあまり流通していません。 〈鍛えの鞘〉 知名度 製作時期 形状 アイテム区分 価格 12 魔動機文明 豪華な装飾の鞘 装飾品:背中、腰/胴 9000 【効果】 ○鍛えられし刃 この鞘から抜かれたカテゴリ ソード の武器は、操霊魔法【エンチャント・ウェポン】が自動的にかけられた状態となります。この効果は鞘から抜いてから18R間、持続します。持続時間中に鞘に納めたとしても効果時間は経過し続け、一度効果が切れない限り、再びこの効果が発揮されることはありません。 ○装備箇所限定 鞘に納めたソードが「1H」の場合、この装飾品の装備箇所は「腰」か「背中/胴」、「1H両」「2H」の場合、装備箇所は「背中/胴」となります。 【概要】 豪奢な装飾が施された剣の鞘で、ここから引き抜かれた剣は自動的に【エンチャント・ウェポン】の魔法によって強化されます。鞘は武器の大きさや形状に合わせ、自由自在に変化します。 〈シース・スフィア〉 知名度 製作時期 形状 アイテム区分 価格 16 魔動機文明 拳大のフローティングスフィア 装飾品:任意 20000 【効果】 ☆瞬間装備 このスフィアには、武器や盾が最大3つまで収納できます。補助動作で、武器や盾の収納や装備が行えます。 【概要】 特殊なフローティングスフィアで、内部に武器や盾を収納できます。 戦闘中に自在に取り出したり、空きがあれば収納したりできます。魔動機文明期にウェポンホルダーのような使い方をされていたアイテムです。武具の大きさを問わず装備箇所を選ばないと、非常に高度な技術力の産物ですが、武器と盾のみを収納可能であると認識されており、ウェポンホルダーのように手に持って使うアイテムを収納しようとしてもエラーではじかれてしまうなど、応用が効かない欠点があります。 〈アルケミー・スフィア〉 知名度 製作時期 形状 アイテム区分 価格 14 魔動機文明 角ばったフローティングスフィア 装飾品:任意 5000 【効果】 ○サポート・オブ・アルケミック このフローティングスフィアは、〈アルケミーキット〉と同様の効果をすべて兼ね備えています。 【概要】 フローティングスフィアに、アルケミーキットと同様のシステムを組み込んだものです。機能的には、内部にカードを何枚でも収納でき、戦利品を粗製アルケミ―カードに変化させるなど、通常のアルケミーキットとまったく同じです。唯一にして最大の利点は、浮遊し使用者の後を自動的に追随するため、装備箇所を選ばないという点です。
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スペクトログラムにおいて、16段階に任意の色を指定可能になりました。 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%91%E3%83%86%E3%82%A3%E8%A8%AD%E5%AE%9A file=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%91%E3%83%86%E3%82%A3%20%E4%BB%BB%E6%84%8F%E8%89%B2%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A.jpg