約 1,855,228 件
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/350.html
作品別/仮面ライダーオーズ/OOO 作品別 概要 登場キャラクターオーズ亜種形態 タイプ付けの法則 未登場キャラクター バトルサポーター スペシャルカード 概要 2010年放送開始。001弾~006弾の現行ライダー。 オーズは3枚のメダルを使って変身するライダーとして、多種多様な形態が存在している。 メダルの生物のモチーフを統一するなどの特別な形態は「コンボ」の名が付き、そうでないものは「亜種形態」と呼ばれる。 放送中は玩具「オーメダル」と連動したシステム「メダルスキャン」を実装しており、 メダルの効果アップと、メダルに応じた形態への変身「コンボチェンジ」が可能だった。 更にこれにより、カード排出されていない形態、映像作品未登場の形態にも変身することができていた。 登場キャラクター この作品のヒーローカードをゼンエイにスキャンすると「ひとりであそぶ」時のバトル中のBGMが「Anything Goes!」になる。 「仮面ライダーオーズ」はページの書き方を参照の上、必要以上に省略しないこと。 ヒーロー タイプ 略称 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 万能 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー 万能 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 雷 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 獣 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー 獣 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 土 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 火 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 水 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 闇 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 融合 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 幻惑 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 時空 仮面ライダーオーズ タカキリバ 雷 仮面ライダーオーズ タカトラーター 獣 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 火 仮面ライダーオーズ タカジャバ 火 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 雷 仮面ライダーオーズ ラトラバ 獣 仮面ライダーオーズ ラキリバ 雷 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 獣 仮面ライダーオーズ タカガルバ 獣 仮面ライダーバース 機械 仮面ライダーバース・ライドベンダー 機械 バース・デイ 機械 仮面ライダーバース・プロトタイプ 機械 オーズ亜種形態 タイプ付けの法則 単色コンボを基準として、メダルにタイプを付ける。「タジャドルコンボ」の「タカ」「クジャク」「コンドル」は「火」など。 3つの部位を構成するメダルのタイプで、亜種形態のタイプが決まる。メダルに同タイプが2つ以上含まれる場合は、そのタイプを使用。「ガタトラバ」は「クワガタ=雷」「トラ=獣」「バッタ=雷」で「雷」。 メダルのタイプが3つ全て違う場合は、頭部のタイプを使用。「タカゴリバ」は「タカ=火」「ゴリラ=土」「バッタ=雷」で「火」。「タカガルバ」のみ例外で、「タカ=火」「カンガルー=獣(?)」「バッタ=雷」で「獣」。 この法則が適用されたのは シャバドゥビ3弾から。 未登場キャラクター TV 備考 仮面ライダーオーズ タトバコンボ パープルアイ 仮面ライダーオーズ タカキリーター 001弾~006弾まで「メダルスキャン」で使用可能(玩具「オーメダル」を筐体にセットしてオーズを変身させるシステム) 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ サジャゾ 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 仮面ライダーオーズ タカウゾ 仮面ライダーオーズ ラゴリタ 仮面ライダーオーズ ラウバ 仮面ライダーオーズ サゴリーター 仮面ライダーオーズ シャトラーター 仮面ライダーオーズ シャゴリタ 仮面ライダーオーズ ガタトラーター 劇場版 備考 仮面ライダーオーズ ガタトラドル 001弾~006弾まで「メダルスキャン」で使用可能(玩具「オーメダル」を筐体にセットしてオーズを変身させるシステム) 仮面ライダーオーズ ガタゴリーター 仮面ライダーコア バトルサポーター005弾~006弾のみ、バトルに乱入し妨害効果を発動するシステム(NPCキャラクター)として登場スペシャルカード 003-055 仮面ライダーコア 仮面ライダーコア バイク形態 仮面ライダーアクア スペシャルカード 03-059 仮面ライダーアクア 仮面ライダーポセイドン スペシャルカード 03-060 仮面ライダーポセイドン てれびくん 備考 仮面ライダーオーズ タカトラゾ 仮面ライダーオーズ タカトラガル ガンバライド限定 備考 仮面ライダーオーズ タカパンバ 003弾~006弾まで「メダルスキャン」で使用可能(玩具「オーメダル」を筐体にセットしてオーズを変身させるシステム) バトルサポーター カンドロイド 仮面ライダーコア スペシャルカード 001-053 カンドロイド 002-057 カンドロイド 003-055 仮面ライダーコア 003-056 カンドロイド 003-057 アンク 003-058 グリード(ウヴァ・カザリ・ガメル・メズール) 004-053 カンドロイド 004-054 ライドベンダー(マシンベンダーモード) 004-055 CLAWs・サソリ 005-055 ショッカーグリード 005-056 カンドロイド 005-057 白ヤミー 01-058 アンク(ロスト) 02-059 シャチパンダヤミー 03-059 仮面ライダーアクア 03-060 仮面ライダーポセイドン 06-062 映司グリード 恐竜グリード
https://w.atwiki.jp/arka-dodasu/pages/43.html
第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第3弾 No.03-07:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(SR) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技ゲージMAXで、必殺技を決めろ!(☆☆☆) 属性:技 HP:2400 POW:510 DEF:770 エレキ&ウインチ:2500 RIDER SOUL:次回2ラウンドの間、受けるダメージが半分になる No.03-08:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:クリティカル防御を成功してから勝て!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:2200 POW:490 DEF:680 エレキ&ドリル:2300 RIDER SOUL:ルーレットゲージが増加する。ライダーがフォーゼの場合効果大 No.03-09:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技のみで攻撃して勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:2100 POW:440 DEF:710 レーダー:2200 RIDER SOUL:3ラウンドの間、パワーがダウン、ディフェンスが大幅にアップ No.03-10:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダー電王で勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:360 DEF:630 エレクトリックスラッシュ:1800 RIDER SOUL:ディフェンスがアップする No.03-11:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:バトルに勝利しろ!(☆) 属性:技 HP:2000 POW:320 DEF:570 エレクトリックストライク:1700 RIDER SOUL:HPが回復する 第4弾 No.04-05:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:クリティカル攻撃を決めてから勝て!(☆☆☆☆) 属性:技 HP:2100 POW:440 DEF:500 エレキ&ウォーター:2400 RIDER SOUL:ターゲットのクリティカル発生率をダウンさせる No.04-06:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技でGREAT以上を出して勝て!(☆☆) 属性:技 HP:1600 POW:440 DEF:470 エレキ&ホイール:2100 RIDER SOUL:1ラウンドの間、ダメージが大幅にアップする No.04-07:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技を出して勝て!(☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:460 DEF:500 ドリル:1800 RIDER SOUL:必殺技のダメージがアップする 第5弾 No.05-04:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1000以上で勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:1800 POW:450 DEF:490 エレキ&ペン:2200 RIDER SOUL:3ラウンドの間、ディフェンスがダウン、パワーが大幅にアップ No.05-05:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アイテムを使わずに倒せ!(☆☆) 属性:技 HP:2000 POW:440 DEF:490 ホイール:1700 RIDER SOUL:パワーがアップする。属性が技の場合効果大 第6弾 No.06-28:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:一撃で1200以上のダメージを与えてから勝て!(☆☆☆) 属性:技 HP:2000 POW:460 DEF:500 エレキ&ステルス:2200 RIDER SOUL:2ラウンドの間、ディフェンスが大幅にアップする
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2671.html
「それはバイオリンをめぐる、父と子の物語・・・」 【番組名】 仮面ライダーキバ 【読み方】 かめんらいだーきば 【放送開始】 2008年1月27日 【放送終了】 2009年1月18日 【話数】 全48話+劇場版2作 【TV朝日公式サイト】 http //www.tv-asahi.co.jp/kiva/ 【東映公式サイト】 http //www.toei.co.jp/tv/kiva/ 【前作】 仮面ライダー電王 【次作】 仮面ライダーディケイド 【あらすじ】 「覚醒(ウエイクアップ)!運命(さだめ)の鎖を解き放て!!」 1986年。 世間には人間に化け人間の生命エネルギー「ライフエナジー」を吸って生きるモンスター「ファンガイア」が跳梁跋扈し、それに気づいた数少ない人々がファンガイアと戦いを繰り広げていた。 ある日、腕利きのファンガイアハンターである麻生ゆりはターゲットのファンガイア(ホースファンガイア)を追い詰めたものの、彼女に惚れたらしい1人の男の乱入により取り逃がす。 ゆりの叱責を気にもせず、口説きに掛かる男の名は、紅音也。 天才バイオリニストだった「紅音也」はこうしてファンガイアの存在を知る事となる。 それから22年経った2008年。 ゴーグルにマスクという奇妙な姿で、ゴミを漁っては魚の骨を拾って回る怪しげな青年がいた。 青年の名は紅渡。紅音也の息子の渡は父の遺したバイオリン「ブラディ・ローズ」を超えるバイオリンを作るのにバイオリン職人として修行を続けていたが、他人との接触を極端に嫌う内気な性格で彼方此方でトラブルを起こしていた。 そんな時、22年前に逃がした「ファンガイア」が再び出現。 ゆりの娘であるファンガイアハンター、麻生恵が戦いを挑むも、その力に圧倒され危機に陥る。そのとき「ブラディ・ローズ」の弦が突如として震え始め、それを聞いた渡は本能に突き動かされるようにファンガイアのもとに向かう。 奇妙な姿をしたコウモリ、キバットバットⅢ世が渡に噛みついた瞬間渡の身体は鎧に包まれ異形の姿=仮面ライダーキバへと変貌を遂げた。 平成仮面ライダーシリーズ9作目。 仮面ライダーのモチーフに「吸血鬼」が採用され、ファンガイアや他の魔族など西洋ホラーテイストが随所に盛り込まれた作品。 最大の特徴は1986年の「紅音也」を主人公とした"過去編"、2008年の「紅渡」を主人公とした"現代編"が交互に入り乱れて繰り広げられるストーリー。 また、過去編と現代編の両方でそれぞれの主人公を中心に複雑な恋愛事情が絡んでくるストーリーは昼ドラを彷彿とさせ、一部のファンからは「昼ドライダー」といわれている。 過去で起きた事が現代に反映され、現代で起きた事の理由が過去編で明かされる。 過去に起きた出来事は全て明かされたわけではないが、ライオンファンガイアなど現代と過去を結ぶ怪人が多く登場し、終盤では紅音也と紅渡が並び立つという親子ライダーが共演する。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1591.html
「ZIIN SET LAZER ON」「ZIIN LOADING READY FIGHT!」 【ライダー名】 仮面ライダージーン 【読み方】 かめんらいだーじーん 【変身者】 ジーン 【スペック】 パンチ力:23tキック力:53.3tジャンプ力:ひと跳び63.8m走力:100mを2.8秒 【声/俳優】 鈴木福 【スーツ】 榮男樹 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 23話「乖離T:いざ!推しのためなら」 【詳細】 ジーンがレーザーレイズライザー(ライズカートリッジ装着)とレイズライザーベルトを使い変身した仮面ライダー。 デザイアドライバーを扱うデザイアグランプリの参加者を意味する仮面ライダーとも、ヴィジョンドライバーを扱うデザグラ運営陣が変身する仮面ライダーとも異なる、デザイアグランプリのサポーター達が変身する第三の枠に当てはまる仮面ライダー。 そのためジーンの「推し」である仮面ライダーギーツと同じ狐を思わせる近未来的なデザインであり、レーザーレイズライザーを用いてデザイン、設計された戦闘形態。 運営ライダーには及ばないが、デザグラ参加者達をも上回る身体スペックを持つ上、様々な事象のベクトルを任意の方向へ操作する能力を持つ。 これによって重力のかかる方向を操作し壁面を歩くことや、相手の攻撃に干渉し軌道を操作するなど超常的な能力を持つ。 【各部機能】 ジーンの頭部はジーンヘッドと呼ばれる。 次元安定装置ジーンシグナルは全身各部の常時モニタリングを行い、問題を検知した場合は速やかに修正プログラムを生成し、適切に処理することで安全な変身状態を維持している。 耳部分ジーンイヤーは次元観測による各種情報収集機能を備え、超高精細レーダーとしての役割を持つ。 入力用デザイナリーデバイスインリアライザーは変身者が持つ理想の自分をプロデュース、コーディネイトする力「デザイン力」を読み取る機能を備え、その情報を胸部の出力用デザイナリーデバイス「アウトリアライザー」に伝達する。 全身を覆う装甲モノクローマーはキュービックメタマテリアルで構成され、約1000倍に伸縮する柔軟性による優れた衝撃吸収力を発揮する。 これにより、戦車砲の直撃ですらほぼ無効化することができる。 複眼に当たるセンチネルブルーは多元視界の同時展開により、サポート対象の動向を常時確認可能となっている。 口腔部を保護するジーンコーラーは変身者の意思を音声に変換する機能を備え、ボイスチャットにより仮面ライダー間の意思疎通を図る。 仮面ライダージーンの身体は頭部装甲同様キュービックメタマテリアルで構成されたモノクローマー。 右肩に相当する特殊デバイスベクトランサーは物質やエネルギーなどが持つ様々なベクトルを任意の方向へと変える機能を有し、重力方向を変えることで壁面歩行、弾丸の軌道を変えることで攻撃の回避などを可能とする。 左肩へ配備される出力用デザイナリーデバイスアウトリアライザーは頭部にある入力用デザイナリーデバイス「インリアライザー」が読み取った情報を仮面ライダーの能力として出力する。 両腕のデザイナリーアームは変身者のデザイン力により人型の腕を拡張、強化した構造を持ち、その意思に応じて凄まじい腕力を生み出す。 これは変身者が感動を覚えるたびに洗練されていく。 両手のハンドデバイスディメンションハンドは銃型変身アイテム「レーザーレイズライザー」を用いた超精密射撃を得意とし、仮想世界のアイテムなどを現実世界に取り出すことも可能。 両脚のデザイナリーレッグは変身者のデザイン力により人型の脚を拡張、強化した構造を持ちその意思に応じて凄まじい脚力を生み出す。 フットデバイスディメンションフットは足裏にエネルギー場を発生させることで、超瞬発力や超跳躍力を生み出す。 更にエネルギーを超高密度に収束させることで必殺技を発動可能。 必殺技はフィニッシュモードのレーザーレイズライザーから強力な射撃を放つ「レーザービクトリー」。 サポーターとしてプレイヤーを支援する技もある。 【活躍】 デザイアグランプリを私物化しようとするベロバと、彼女に追従するバッファ、ナッジスパロウを前にその暴挙を止めようとするジーンが変身した。 デザイアドライバーを扱うライダー達では太刀打ちできない戦闘力と、様々なベクトルを操作する超常的な能力を駆使してバッファ達を圧倒する。 【余談】 演じる鈴木福氏は子役時代からライダーファンで、当時から仮面ライダーになることを切望しており、『仮面ライダーギーツ』への出演で夢が叶うことになる。 子役時代になりたかったライダーの名前は「ピザ」(詳しく知りたい方は『仮面ライダーピザ』とかで検索すればいいだろう)。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/317.html
仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-005 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 黄金斬鉄閃 コスト4 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 さらに、あいてチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2600 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 ただし、ライジングコスト+2 解説 石川五右衛門の力を借りて変身したゴースト、ブーストやリョウマと違いSRでの参戦となった。枠の問題でLRは取れなかったものの、バースト後は高レア唯一の闘魂ブースト魂であり、唯一のブーストメガラッシュ持ちである。それに加えて、(五右衛門以外の眼魂をスキャンしなければ)両面共に剣アイコンであり、ダブル・トリプルアタックを狙いやすくなる。それらの点で、他の高レアには無いメリットを持つので、なかなか恵まれているといえる。大泥棒である五右衛門のイメージからか、表面はテクニカルバトル勝利で自身の必殺威力アップと同時に、相手からRPを1奪う効果。RPを溜めやすく、オイウチ・ミガワリ・カウンター・ガッツ・技のフルパワー発動がしやすくなるので、かなり戦況を有利にできる。逆に相手にはそれらの行為を妨害できるようにもなっている。是非ともテクゲを伸ばしてくれる仲間が欲しい。剣持ちでゴーストと相性のいいLRスペクターは良き相棒である。バーストすると無条件で必殺威力を1500もアップできる。そのため、必殺威力は4350+300×(表アビの成功回数)となる。ただ、デメリットでコストが2上がるので必殺技コストは実質『コスト9』になり、LRのような必殺威力とコストとなるのだが、最初はRP5が確保できるのでバースト前に4以上あれば問題なく放つ事ができる。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-007 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2800 必殺技 黄金斬鉄閃 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 さらに、あいてチーム全体のコウゲキを200吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 龍降火炎弾 コスト6 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが8以上だと、銃アイコンを持っているライダーのアタックポイント+10 解説 ゴエモン魂のSR続投及びリョウマ魂のSR落ちでもある。アビリティはAPバトルに勝てば、バーストゲージが上昇しやすくなると同時に、相手チーム全体のコウゲキを200も吸収できる。バーストアビリティは、必殺威力の強化に加え、RPが8以上でバーストすると、銃アイコンを持つライダーのAP+10が加算されるが、こちらはフルスロキャンペーンと同じく、相手銃持ちまでこのアビリティがかかってしまう点は注意! ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/356.html
仮面ライダーネクロム サンゾウ魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 プロモーションカード バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-015 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 セイントオブリケーション コスト4 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが5以上のとき、チームタイリョクを500回復する。 さらに、このラウンドのみ、カウンター発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーネクロム グリム魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 2950 必殺技 リライトエンド コスト9 ひっさつ 3000 スロット 眼魂 100 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてチーム全体のアタックポイント-20 ただし、テクニカルゲージスピードが超アップする。 解説 ネクロムの別形態がLRでダブル参戦を果たした。ネクロム グリム魂とは表裏が逆になっている。アビリティは毎ラウンド開始時にRP5以上ならばチームタイリョク500回復+そのラウンド限定のカウンター発生率超アップとやや特殊。相棒にするならアイコンこそ合わないが最初からRP+3のアビリティを持つLRファイズあたりが候補か。バーストすると自身の必殺威力の超強化と相手チーム全体にAP-20の強烈なデバフがかかるが、『テクゲスピード超加速』がデメリットとして付いてくる。このお蔭でLRマッハ等と組むのは躊躇われる上に相手にこちらのテクゲスピードを上げてくるアビリティやアシストチップ持ちがいたら要警戒。仲間のアビリティ、もしくはアシストチップのテクゲスピードダウンを重ね掛けする事で何とか対策したいところ。 カードナンバー K4-018 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 法力撃 コスト2 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーネクロム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 オメガウルオウド コスト5 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 こちらはRで、バースト面はノーマルネクロムかつ、オメガウルオウドのR落ちも兼ねている。アビリティはAPバトルに勝ったら、自身のライジングコストを-1にする。バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力を+300に底上げすると同時に、相手側のテクニカルゲージスピードをアップする事も出来る。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-018 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 セイントオブリケーション コスト4 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、ボウギョ+500 テクニカルゲージスピードがダウンする さらに、あいてのチーム全体のライジングコスト+2 ライドバースト 仮面ライダーネクロム グリム魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 リライトエンド コスト8 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが7以上だと、あいてのトリッキータイプのアビリティの発動を封印する 解説 順当にSR落ち。グリム魂はSRで参戦はしなかったのでネクロム系では唯一のSRでもある。アビリティはタイリョクが6000以上のチームで発動する事が条件だが、発動すると自チームには自分のみでボウギョ補強とテクニカルゲージスピードをダウンさせて相手にはコスト+2の妨害を施す。近年では表必殺のコストが4以上のカードが多くなっているため、それらの妨害としても使える。バーストアビリティはこれも自分のみでボウギョ以外のステータスを強化させて加えてRP7以上でトリッキータイプのアビリティを封じる事が可能。総じてどれだけ表アビリティのコスト増やしで相手のRPを少なくさせて焦らせるという対戦向けのようなカードとなっている。 カードナンバー K5-058 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 セイントオブリケーション コスト4 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+300 さらに、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する ライドバースト 仮面ライダーネクロム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ゴーストチェンジラッシュ・ネクロム コスト7 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 チームタイリョクを1000回復する さらに、必殺技を発動したとき、あいてのチーム全体のスロットのアタックポイントをリセットする 解説 「ゾクゾクゴーストチェンジキャンペーン」のトリを務めるのはサンゾウ魂のネクロム。アビリティはラウンド毎に自分のみで必殺強化と相手のRPを1吸収出来る。バーストアビリティは無条件必殺強化とチームタイリョクを回復させ、自分が必殺を発動する事でSRデルタのような相手のスロットをリセットさせる効果を持つ。ただ発動させる場合は元々のコストが7と高いので何度も発動させたいならば有利時にバーストさせたい。また上記のSRと比べてもボウギョ面では不安が残るのでボウギョアップアビリティ持ちのライダーと組ませるなど工夫が必要となる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-020 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 セイントオブリケーション コスト2 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+100 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーネクロム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 オメガウルオウド コスト5 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 90 蹴 90 拳 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 K4-018とほぼ同じ構成でN落ち。アビリティは毎ラウンド開始時に、ボウギョアップとミガワリ発生率も上げられる。バーストアビリティは、1番目にバーストすれば、必殺威力の強化が出来ると引き換えに、テクニカルゲージスピードを1段階も上げてしまう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT4-096 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 セイントオブリケーション コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーネクロム グリム魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 リライトエンド コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ライダータイムパック2」収録 解説 RT4弾の筐体排出では兄のアルゴスに持っていかれて登場しなかったが、拡張パックで収録を果たしたネクロム。ちなみにサンゾウ魂始動としてはK6弾以来の再登場であり、バースト面がグリム魂でアタッカータイプとSRの構成をそのままにアビリティをN相応に落とした感じとなっている。ただしステータスだけはインフレのおかげでほぼ同等。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/737.html
仮面ライダージオウ ダブルアーマー ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-007 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3900 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダージオウ ダブルアーマー ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1200 タイリョク 3900 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト10 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手全体の必殺-600 さらに、APバトルまたはテクニカルバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 ジオウクウガAと同じく、2018年の冬映画に登場し、ダブルのアーマーを身に着けたジオウもLRで本格参戦。アビリティはAPバトルかテクニカルバトル、どれかか両方勝てば、スロットアイコンのAPを全部+10に上げて、テクニカルゲージも1段階上がり、相手のライダーガッツ率も落とせる。うまくいけば1ラウンド中に最大2回も発動すれば勝利へとグッと近づく。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手全体の必殺威力を-600に削り、APバトルかテクニカルバトルに勝ったら、追加でバーストしたラウンドのみ、相手のミガワリも封じる事も出来る。 カードナンバー RT3-066 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3100 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①R1のみ、ブレイブタイプの攻撃・必殺+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードがアップ ライドバースト 仮面ライダージオウ ダブルアーマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3100 必殺技 2009Wの検索/探偵と王様 コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、相手全体の攻撃・必殺-1000 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の二番手ではあるが、上記LRと同じブレイブタイプとなっている。アビリティはラウンド1のみブレイブタイプの攻撃と必殺威力の二点底上げとAP+10が加算され、APバトルに勝てば、テクニカルゲージが1段階上がり、相手のテクニカルゲージスピードを1段階上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、テクニカルバトルにパーフェクトで勝てば、追加で相手全体の攻撃と必殺威力の二点を-1000にも削られる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-006 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率が超アップ ライドバースト 仮面ライダージオウ ダブルアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のガッツ率をダウン 解説 枠の都合により、SRを飛ばしてR落ち。低レア相応だが、実はタイプがフィニッシャータイプになっている事もあって、体力半減のデメリットを気にせずにマキシマムタイムブレークを見れるポイントがある。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-049 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、攻撃+400 AP+10②3R開始時に、このRのみ、必殺+400 AP+35 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダージオウ ダブルアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3200 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト5 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 相手のガッツ率をダウン さらに、R3以降だと 必殺+1500 相手のガッツ率をダウン 解説 現行弾であるライダータイム弾では最後まで枠の関係上、SR落ちできずにその後も収録されず仕舞いにあったダブルアーマーが新シリーズ「リリリミックス」にてようやくSR落ちで再登場。これによってジオウの本編に登場した全てのアーマータイムの形態がSRで補完される事となった…だが、正直言ってステータスこそは現行水準のSRだが、アビリティに関してはSRしからぬイマイチぶりで、アビリティ1つ目はAPアップ持ちとはいえ、効果は今となっては低レア相応のAP+10だけ。しかも次ラウンドまでという事でバーストさせてしまうと消えてしまうのが厄介。これだけでもAP+20までしか蓄積できずどころか、ラウンド3までバーストさせない必要がある。…というのもラウンド3にそのラウンド限定で必殺+400とAP+35、そしてテクニカルゲージ超アップと1つ目を発動させてAP+55とバーストアビリティの副効果の発動タイミングを見越しており、バーストアビリティもラウンド3以降で必殺+1500とガッツ率ダウンが付き、それ以前でのバーストだとタイプボーナスで必殺が+1000されるとはいえ、たったの必殺+500程度しかならないのが難点。これだけラウンド3丁度での決着が求められるのに肝心の必殺コストは5と必殺の数値はLRから-300しか下がってない分、コストが標準値故にコストアップ持ちでも使わない限りはそこまで出ない…と、扱いにも困るガッカリSRとなってしまった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-084 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、防御+250 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダージオウ ダブルアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フィニッシュタイム ダブルストライク コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングライダータイムパック 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「平成仮面ライダー20作品記念 仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVER」「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダージオウ ディケイドアーマー,仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー 仮面ライダージオウがダブルライドウォッチをジクウドライバーの右側にセットしてフォームチェンジした姿。「平成ジェネレーションズ FOREVER」を経てTV本編では第20話で初登場。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1235.html
【ライダー名】 仮面ライダー蛮鬼 【読み方】 かめんらいだーばんき 【変身者】 バンキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 不明 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年) 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げたものが変身できる「鬼」の1人。 変身アイテムは「変身鬼弦」となる。 弦楽器系の戦士。 設定のみの「鬼」の一角、『響鬼』には未登場。 『響鬼』劇中では後期OPにて登場をするのみ。 頭部の角など、左右非対称なのが、特徴となっている。 設定上の必殺技は音撃弦・刀弦響(とうげんきょう)を使って繰り出す「音撃斬・冥府魔道(めいふまどう)」。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/689.html
「ルパン!」 【ライダー名】 仮面ライダールパン 【読み方】 かめんらいだーるぱん 【変身者】 ゾルーク東条 【スペック】 パンチ力:9.2tキック力:13.1tジャンプ力:ひと跳び22m走力:100mを6.2秒 【声/俳優】 綾部祐二 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル(2014年)など 【詳細】 ゾルーク東条(サイバロイドZZZ)がルパンガンナーを用い変身した仮面ライダー。 英雄でもある「仮面ライダー」の称号を奪うために、 自身も仮面ライダーとなった経緯がある。 使用武器の刀剣型を模した「ルパンガンナー」を使った攻撃を得意とする。 怪盗のようなコスチュームが特徴となる。 シルクハットやマント、カイゼル髭のような意匠などもある。 また、肩周りにはフィルムや切り取るハサミのような意匠が見て取れる。 【活躍】 『MOVIE大戦フルスロットル』にて登場。 ルパンガンナーを持つ「ゾルーク東条」(サイバロイドZZZ)が変身を行う。 仮面ライダードライブを苦しめ、戦闘の中でドライブドライバーを機能停止に追い込む。 徐々に肉体とした「ロイミュード」の自己意志が暴走し支配される。 後の戦闘中にドライブドライバーが再起動し、変身したドライブの「スピードロップ」で倒される。 「サイバロイド」としてのボディは失ったが、ナンバー不明のバイラルコアを得て逃走していた。 後の『仮面ライダードライブ シークレット・ミッション type LUPIN! ~ルパン、最後の挑戦状~』にて仮面ライダールパンの最期が描かれる。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/996.html
仮面ライダーサーベラ 昆虫大百科 ズバットバットウ4弾 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-019 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 3200 必殺技 煙虫技巧撃 コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン さらに、相手より体力が少ないと、RP+3 次のRまで、カウンター発生率・テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサーベラ 昆虫大百科 ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1750 タイリョク 3200 必殺技 煙虫技巧破 コスト8 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のテクニカルゲージを超ダウン②1R毎、相手より体力が少ないと、カウンター発生率が超アップ 相手の体力-1000 テクニカルゲージを超ダウン 解説 サウザンベースの使者にして、仮面ライダーセイバーこと神山飛羽真をスパイとして仕立て上げて他の剣士達と争わせようと仕向けた神代玲花が変身するセイバーにおける初の女性ライダー・サーベラがズバットバットウ4弾にて参戦。サーベラ変身以前の本編の立ち回りや初登場となる25話でバスターとスラッシュの2人がかりでも圧倒した実力を反映してか、アビリティはスロットに止めるだけで単純明快にカウンター発生率超アップと相手のテクニカルゲージ超ダウンの効果。追加で体力が少ないとRP+3と次ラウンドまでこちらのカウンターとテクニカルゲージがアップする効果持ち。しかも最近出てなかった剣アイコンのテクニカルゲージ型であり、アビリティを全て発動出来れば実質的に3メモリの差をつける事ができる。このアビリティを生かすかのようにタイプはバースト時に体力を削るブレイブタイプ、そして体力は現時点のLRで登場したセイバー勢のライダーの中で一番低めの3200。このため、真っ先に思いつくのが同じくダークライダーかつ体力が少ない繋がりでBS3弾王蛇となるか。バーストアビリティもやはりその立ち回りを反映するかの如く、必殺+2500と相手へのテクニカルゲージ超ダウン。そして相手より体力が少ないと1ラウンド毎に自分のカウンター発生率を超アップさせつつ、相手には体力-1000とテクニカルゲージ超ダウンの効果を与え続ける効果。相手が自チームを追い詰めていてもテクニカルゲージと体力を削るため、体力次第によってはこちらがバースト必殺技を発動して決まれば相手に逆転勝利を決まる可能性もあるのだ。ここまでされれば相手もたまった物では無いが、その分、デメリットで体力が大きく減るためにブレイブタイプのデメリットが抑え目になったとはいえこちらも体力次第では反撃できずに押し負ける危険もあるので、保険としてカウンター発生率超アップも用意しておきたいところ。ちなみに同弾では似たようなカウンター型のLR最光エックスソードマンがいるが、あちらは完全後攻かつカウンターのみの一点に重視した構成なのに対してこちらは汎用性も備えているので先攻・後攻どちらでもアビリティを生かしやすい。 カードナンバー ZB4-020 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 煙虫技巧撃 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサーベラ 昆虫大百科 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 煙叡流斬 コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 低レアはバーストしない限りで永続でそのラウンド限りのテクニカルゲージアップ持ち。こちらはテクニカルゲージリセット対策にも可能だが、バースト時は一気に必殺アップを施しながらも防御も削るダメージアップ型…とややシビアなLRよりも安定。ただしバースト前スロットは2つのキックアイコンが50止まりな事に注意。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-021 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 煙虫技巧撃 コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、スロットアイコンのAPをすべて+20 オイウチ発生率が超アップ②APバトルの合計値が240以下のとき、テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーサーベラ 昆虫大百科 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3000 必殺技 煙虫技巧破 コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率が超アップ さらに、相手にバーストしたライダーがいると、次のRまで、AP+40 相手のフィニッシャータイプのアビリティの発動を封印 解説 本編で一応の味方となったためか、順当にSR落ち。しかし同弾では枠が圧迫している関係もあって本編29話から登場した実の兄である神代凌牙こと仮面ライダーデュランダル参戦とはならなかった。(一応、兄繋がりのライダーとCPで共演してはいるのだが…)味方になったためかアビリティは一貫して相手への妨害に徹していたLRと対照的に正統派なアビリティとなっており、どちらもAP合計値指定系。合計値が250か240以下で分岐する物で、まず250以上ならば1つ目のスロットアイコン全てにAP+20とオイウチ発生率超アップ。この手のアイコンAPアップ系は大半だと指定アイコンだけアップしてアップしないスロットアイコンが弱点となってしまうが、それすらも無く全てにAP+20が付くためにスロットは安定した高数値を叩き出せる。反対に240以下で前回同様に自分のテクニカルゲージアップと相手ガッツ率ダウンとただでは済まさない効果となっているが、超ダウンだった前回と比べるとゲイン値の差で1劣るために他にもテクニカルゲージアップを入れてカバーしたい。また相手にAPマイナスなどの余程の事が無い限りはありえないが、実はAP合計値が中間の245だとアビリティがどっちも発動せず不発に終わる問題点もあるためにこれを踏まえるとAPアップは端数5アップの物は1枚も入れない方が良いかもしれない。バーストアビリティはSRにしてはおとなしく必殺+1000とオイウチ発生率超アップとタイプボーナス込みで5100かつコスト6のため、ややパッとしない。しかし相手が1度でもバーストしていれば追加効果として次ラウンドまでAP+40と相手のフィニッシャータイプアビリティ封印を封印まで施すとミガワリバーストからでも適した強みを持つ。更に言えばステータスもLRからそこまでダウンしていないため、LRを持っていなくても十分な代役としてもこなせるだろう。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-017 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 煙虫技巧撃 コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサーベラ 昆虫大百科 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 煙虫技巧撃 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 連続登場は初のチェインタイプでN落ち…しかし、やはり枠の圧迫もあって結局兄の仮面ライダーデュランダルの参戦は見送られるままとなってしまった。能力もN相応で、似たようなテクニカルゲージアップ持ちのZB4弾と比べるとAPバトル負け発動のためタイミングが遅れやすい。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-024 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2700 必殺技 煙虫技巧撃 コスト2 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+300 AP+15 オイウチ効果がアップ②剣アイコンに止めたとき、剣アイコンのAP+10 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーサーベラ 昆虫大百科 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2700 必殺技 煙虫技巧破 コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 さらに、フィニッシャータイプがいるとき、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードの防御を半分 解説 公式Twitterでリリリミックス2弾のSRが公開されつつあるが、そのSR4枚目はアニバーサリー弾以来の再登場となったサーベラ。1弾開けての突然のSR再昇格であり、今回は原作で情熱的に兄を想ってばかりなところを再現したのか、またはカラーリングを再現したかで初のパッションタイプで登場を果たした。しかし前回SRと比べるとステータスが低下しており、アビリティも現在の環境ではあまり重要視されない運要素の強い物となっている。まず1つ目はダブルアタック指定で攻撃+300とAP+15、オイウチ効果がアップ、2つ目は剣アイコン止めで剣アイコン指定でAP+10と相手ミガワリ発生率ダウンだが、1つ目はダブルアタック以上が必須な事もあって場合によってはアイコンが全員揃わない事もあり得る。2つ目も肝心の剣アイコンが3つしか無く、配分はキックアイコンを1つ挟んでいる構成なので一応はマシなのだが…。またどちらも分割されているため、いつぞやの「本カードで特定アイコンに止めつつ特定アイコンでのダブルアタック以上にならないと発動しない」ではないので、幸い片方だけでも発動するが、「全員のスロットアイコンが揃わず、本カードがキックアイコンに止めた」の場合、やはりどっちも発動しない事もあり得るためにその点には要注意。逆にバーストアビリティはタイプボーナス込みでは一見前回にはやや及ばないが、コストが+2されているために実質的には火力面では大きくパワーアップしており、副効果は向かい側指定とはいえ相手の防御を半分にするので、バースト必殺技の火力面だけならば前回SRを凌ぐ。AP重視で安定性の前回SRかバースト必殺技の一発に賭ける本カードかはチームの編成次第となるか。なお、バーストアビリティの副効果の発動条件にはフィニッシャータイプがいる指定となっている。そしてこれが遂に…? ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」「機界戦隊ゼンカイジャー」 サウザンベースの使者にして、マスターロゴス(後に仮面ライダーソロモン)の配下であった神代玲花が煙叡剣狼煙と昆虫CHU大百科ワンダーライドブックを使用して変身した仮面ライダー。第25話より初登場。(煙叡剣狼煙に関しては初期は名前とシルエットのみ登場だったが、24話にて初登場) 後に第29話で同じくマスターロゴスの配下にして、実の兄である神代凌牙こと仮面ライダーデュランダルが登場。以後は彼と共にセイバー達と対立するが、しばらくして兄共々マスターロゴスの横暴な態度に不満を持つ。やがて35話終盤でマスターロゴスが全知全能の書を手に入れたと同時に離反。以後は飛羽真達とは最終決戦までは別行動ながらも協力する道を取った。