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仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報 オープン!! メニュー amazon変身ベルト DXビルドドライバー amazonDXラビットタンクスパークリング 人気のページ 仮面ライダービルド/全フルボトルリスト 仮面ライダービルド/フルボトル音声リスト 仮面ライダービルド/フルボトル玩具発売情報 仮面ライダービルド/DX玩具商品リスト 仮面ライダービルド/食玩商品リスト 仮面ライダービルド 食玩商品リスト DX版と違いビルドドライバーセット時に中身が動かない。ピン配置面の認識番号は"C***"。 ※ベルト連動商品の付属した玩具のみ記載してください 仮面ライダービルド 食玩商品リスト2017/09月 2017/10月 2017/11月 2017/12月 2018/01月 2018/02月 2018/03月 2018/04月 2018/05月 2018/07月 ※販売月ごとに部分編集にすること。 2017/09月 [部分編集] SGフルボトル01 全4種 432円 2017.09.18 フルボトル名 備考 ラビット タンク ゴリラ ダイヤモンド 2017/10月 [部分編集] SGフルボトル02 全5種 432円 2017.10.16 フルボトル名 備考 タカ ガトリング 忍者 コミック ハリネズミ 2017/11月 [部分編集] SGフルボトル03 全5種 432円 2017.11.20 フルボトル名 備考 掃除機 ケーキ バット(銀) コブラ 魔法使い 2017/12月 [部分編集] SGフルボトル04 全5種 432円 2017.12.11 フルボトル名 備考 消防車 ライオン ドラゴン 海賊 電車 2018/01月 [部分編集] SGフルボトル05 全6種 432円 2018.01.22 フルボトル名 備考 オクトパス ライト フェニックス ロボット メダル オレンジ 2018/02月 [部分編集] SGフルボトル06 全6種 432円 2018.02.19 フルボトル名 備考 ウルフ スマホ ユニコーン 消しゴム ローズ ヘリコプター 2018/03月 [部分編集] SGフルボトル07 全6種 432円 2018.03.19 フルボトル名 備考 タートル ウォッチ トラ UFO キャッスル フクロウ 2018/04月 [部分編集] SGフルボトル08 全6種 432円 2018.04.23 フルボトル名 備考 クジラ ジェット キリン 扇風機 ギアリモコン ギアエンジン 2018/05月 [部分編集] SGフルボトル09 全5種 432円 2018.05.21 フルボトル名 備考 スパイダー サメ バイク シマウマ ドラゴンマグマ 2018/07月 [部分編集] SGフルボトル10 全5種 432円 2018.07.09 フルボトル名 備考 冷蔵庫 バット(紫) エンジン コブラエボル ライダーエボル amazonDXエボルドライバー amazonDXラビットエボルボトル ドラゴンエボルボトルセット ■「仮面ライダービルド フルボルト おもちゃ情報」の内容について書き込む為のコメント欄です。wikiの間違いや改善案・商品のラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 ガンバライジングフルボトル付きのファンブックの正式名称ですが、 「仮面ライダーバトル ガンバライジングボトルマッチファンブック プレミアム」 のようです ttps //www.amazon.co.jp/dp/B07F9D1LRG -- (名無しさん) 2018-07-10 22 16 10 管理人さんへ ビルドの後番組は「仮面ライダージオウ」 去年同様8月に連動アイテム1種とソフビがでます ボタン電池内臓なので光る鳴るタイプです 価格は1個1,620円です https //i.imgur.com/sU16pQn.jpg アイテム名は「ライドウォッチ」 ベルトは「ジクウドライバー」です https //i.imgur.com/gHzyMsO.jpg https //i.imgur.com/jUQrMsS.jpg https //i.imgur.com/MB74Eg0.jpg https //i.imgur.com/5iy3VMS.jpg ガシャポンはLSやガシャット同様光らない鳴る 4弾まで決まっています https //i.imgur.com/qSLsN3T.jpg https //i.imgur.com/mAYeh80.jpg https //i.imgur.com/Q9DlkHN.jpg https //i.imgur.com/2VzX2D9.jpg -- (名無しさん) 2018-07-13 14 22 41 情報ありがとうございます。 早速新しいwikiの作成に入りたいと思います。 -- (管理人★) 2018-07-17 12 11 53 08月上旬 DXビルドライドウォッチ ¥1,620 09月上旬 変身ベルト DXジクウドライバー オープン価格 09月上旬 DXライドウォッチホルダー ¥3,240 09月上旬 DXジクウドライバー&ライドウォッチホルダーセット オープン価格 09月上旬 字換銃剣 DXジカンギレード ¥4,320 09月上旬 DXゲイツライドウォッチ ¥1,620 09月中旬 DXドライブライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXエグゼイドライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DX龍騎ライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXファイズライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXライドストライカー ¥2,700 09月下旬 時間厳斧 DXジカンザックス ¥4,320 ホルダー単品にはゴーストが付属 ホルダーセットにはゴーストではなくゲイツが付属 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 23 13 10月上旬 DXフォーゼライドウォッチ ¥1,620 10月上旬 DXファイズフォンX ¥2,700 10月中旬 DXカブトライドウォッチ ¥1,620 10月中旬 DX響鬼ライドウォッチ ¥1,620 10月中旬 DXライドウォッチダイザー&電王ライドウォッチ ¥4,320 10月中旬 DXライドウォッチダイザー 拡張パーツ ¥2,700 10月下旬 DXキバライドウォッチ ¥1,620 10月下旬 DXブレイドライドウォッチ ¥1,620 10月下旬 DXタカウォッチロイド ¥2,700 11月上旬 DXタイムマジーン&オーズライドウォッチ ¥6,458 11月中旬 DXウィザードライドウォッチ ¥1,620 11月中旬 DXアギトライドウォッチ ¥1,620 11月中旬 DXコダマスイカアームズ ¥2,700 11月下旬 DX鎧武ライドウォッチ ¥1,620 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 24 17 12月上旬 DXダブルライドウォッチ ¥1,620 12月上旬 DXディケイドライドウォッチ ¥3,024 12月上旬 超針回転剣DXライドヘイセイバー ¥4,320 9月1日 クローズライドウォッチキャンペーン https //i.imgur.com/mWZFmPE.jpg 11月3日 ゲンムライドウォッチキャンペーン https //i.imgur.com/iJAzdEf.jpg -- (名無しさん) 2018-07-20 02 31 56 RKF(ライダーキックスフィギュア) ライドアーマーシリーズ 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ 仮面ライダージオウ ¥2,160 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ 仮面ライダーゲイツ ¥2,160 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ ビルドアーマー ¥1,944 09月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ ゴーストアーマー ¥1,944 09月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ エグゼイドアーマー ¥1,944 10月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ フォーゼアーマー ¥1,944 10月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ オーズアーマー ¥1,944 12月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ ディケイドアーマー ¥2,700 RKF(ライダーキックスフィギュア) レジェンドライダーシリーズ 09月上旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ¥2,160 10月中旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダークローズ ¥2,160 10月中旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーグリス ¥2,484 11月下旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーエボル コブラフォーム ¥2,700 11月下旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ¥2,700 12月上旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーLV2 ¥2,160 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 33 46 RHS(ライダーヒーローシリーズ) 08月上旬 RHS01 仮面ライダージオウ ¥972 09月上旬 RHS02 仮面ライダーゲイツ ¥972 09月上旬 RHS03 仮面ライダージオウ ビルドアーマー ¥972 09月上旬 RHS04 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ¥972 09月下旬 RHS05 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー ¥972 10月上旬 RHS06 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ¥1,080 10月下旬 RHS07 仮面ライダージオウ オーズアーマー ¥972 11月上旬 RHS08 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ¥972 11月下旬 RHS09 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー ¥1,080 12月上旬 RHS10 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー ¥972 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 34 47 12月上旬 DXクウガライドウォッチ ¥1,620 1つ抜けてました -- (名無しさん) 2018-07-20 02 49 07 仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報wiki オープンしました。 情報提供ありがとうございます。 これからも引き続きよろしくお願いいたしますm(_ _)m -- (管理人★) 2018-08-16 11 25 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/10/30 Sun 21 15 10 更新日:2023/12/27 Wed 23 09 09NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 × ■ ▲ ● アストロスイッチ エレキ コズミック バンダイ ファイヤー フードロイド マグネット ロケット 一覧項目 仮面ライダー 仮面ライダーフォーゼ 収集アイテム 変身アイテム 平成ライダー 玩具 概要 一覧No.1〜No.10 No.11〜No.20 No.21〜No.31 No.32〜No.40 番外 玩具展開 概要 『仮面ライダーフォーゼ』に登場する道具群。 歌星賢吾の父・歌星緑郎が開発したアイテムで、中には「コズミックエナジー」を秘めている。 主な使用者は如月弦太朗。フォーゼドライバーにセットしてスイッチを入れることで様々な装備(モジュール)を四肢に展開することが可能。 現在、40種類+αの存在が確認されている。 スイッチをオンにする方法は複数存在し、「ボタンを押す」「レバーを動かす」「ツマミをひねる」など様々。 スイッチはそのままでは使用できない「ブランク状態」で、分析・調整を行うことで使えるようになる。 月面基地ラビットハッチには、各種モジュールの使用テストを行う部屋がある。 起動時は「(スイッチ名)、オン」と発声され、起動中にフォーゼドライバーのレバーを引くことでモジュールの力を高める「リミットブレイク」が発動する。 またスイッチの中にはフォーゼをステイツチェンジ(いわゆるフォームチェンジ)させるものがあり、ステイツごとに専用武器が装備される。 本編では未使用で終わりがちなものが多い平成二期のコレクションアイテムの中ではなんと全部が映像作品で使われた数少ない例。 映画『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』における全アストロスイッチ・フォーゼモジュールの使用ラッシュは同作の見どころの一つ。 一覧 ※カッコの中は装備する部位 ●=右腕、×=右足、▲=左足、■=左腕 画像出典:多分項目製作者さんの自作 No.1〜No.10 [1]ロケット(●) ロケットモジュールを装備する、フォーゼの代名詞的スイッチ。文字通りの『ライダーロケットパンチ』を可能にする。ロケットパンチの意味が違う?こまけぇこたぁいいんだよ! またロケットの噴射力によって移動したり、必殺技の補助など活用の幅は広い。 流石に単独で大気圏脱出できるほどの推進力はないが、成層圏ぐらいまでは自力で飛行可能。 [2]ランチャー(×) ランチャーモジュールを装備、5連装ミサイルを発射する。レーダーと組み合わせることで命中率アップ。 [3]ドリル(▲) ドリルモジュールを装備、キック力も10tに強化される。足が地面に刺さるためなのか基本的に必殺技用。そのためライダーには珍しく左足キックになる。 果たして『天を衝く』ことが出来るのか… [4]レーダー(■) レーダーモジュールを装備。敵に狙いを付けるだけでなく、賢吾達と通信が可能。 というよりはそっちの用途で使う事の方が多い。もはや電話モジュール。 [5]マジックハンド(●) 最大10mまで伸びるマジックハンドモジュールを装備。 遠距離のものをキャッチしたり投げたりと自由自在。用途は専ら落下する人の救助。人以外のものもつかんであげてください。 [6]カメラ(■) バガミールの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使った場合はバガミールより高画質な画像が撮れるため、敵の解析に重宝。 ただしモジュールはアルター戦でのみ使用した。つまり解析はバガミールで充分とはいえ、バガミールの画質も決して悪くはないのだが、アルター戦ではプールの水が荒れ狂うという状況だった為バガミールでは解析が難しかったと思われる。 また、高速移動する敵をある程度なら捕捉することも可能。 ただし、正確に捕捉するにはレーダーモジュールでなければ難しいが、この用途で使用された『みんなで宇宙キターッ!』では、 「カメラで大まかな軌道を捕捉→レーダーで正確に捉えつつ、ランチャーとガトリングで仕留める」というコンボで見せた。 [7]パラシュート(■) パラシュートモジュールを装備。これがあれば「我が魂はゼクt(ry」と叫ばなくて済む。使わなくても燃え尽きないどころか落下しても「いてて」程度で済むくらいの耐久性あるけど。周りへの被害対策か? 宇宙からの帰還時に使うがそもそもあんまり宇宙で戦わないので空気。 コズミック登場後は予算消化と言わんばかりに宇宙でトドメを刺すことも多かったがワープで帰れるのでやはり空気。宇宙に空気ないけど。 むしろパラシュート無しで落下するマシンマッシグラーの方が心配である。 一応、地上戦でも吹き飛ばされる際のダメージを軽減する目的での使用は可能。 [8]チェーンソー(×) チェーンソーモジュールを装備。 序盤の主力として活躍したカマキリメダル的ポジション。 [9]ホッピング(▲) ホッピングモジュールを装備。 ジャンプ力をアップさせるが使いづらく、宇宙空間での特訓でまともに扱えるように。 活躍の機会があるかは微妙。 [10]エレキ(●) フォーゼを電気属性のエレキステイツにチェンジし、ビリーザロッドを装備。コンセントの差し替えで帯電・放電・電磁網と切り替わる。 他のスイッチとリミットブレイクすると、電撃の力を付加。メテオドライバーにセットしても同様の効果を得られる。 No.11〜No.20 [11]シザース(■) ポテチョキンの起動スイッチ。モジュールとして使うと大型のハサミを装備。 蟹ではない。 [12]ビート(×) ビートモジュールを装備する。アンプから超音波を放って攻撃するが演出がちょっと地味? 別に魂の調べは爪弾かない。 意外と使われた。 [13]チェーンアレイ(●) チェーンアレイモジュールを装備、いわゆるガ〇ダムハンマー。 うっかり自分の股間にぶつけたり、弾き返されたりと活躍は微妙。後の粉砕デストロイ!である。 [14]スモーク(×) スモークモジュールを装備し、半径5m範囲に白い煙幕を張る。そんだけ。 煙に包まれてワープ逃走はできない。 [15]スパイク(▲) スパイクモジュールを装備。通常時は足にゴーヤがくっついたように見えるが、攻撃時には痛そうなトゲが伸びて敵を痛打。 [16]ウインチ(■) ウインチモジュールを装備する。クレーンアームではないし、ロープアームでもない。 移動・拘束、さらにエレキとのコンボで電流を流す攻撃技「ライダー電気ショック」を繰り出すことも可能。 [17]フラッシュ(●) フラッシュモジュールを装備する。巨大な電球が閃光し敵の目を眩ませる(OPでは自分が眩んでいた)。 劇中では水中でスクリューと合わせて利用していた。 [18]シールド(■) スペースシャトルを模したシールドモジュールを装備。メイン盾来た!これで勝つる! ガードベントではない。 実は基本4種とステイツチェンジのスイッチを除けば使用回数が最も多いスイッチ。 春映画がなくなって以降、客演の機会が減った事と、客演してもこのモジュール使う機会が得られないためか、 後に『仮面ライダーセイバー』とその短編映画『不死鳥の剣士と破滅の本』に登場する仮面ライダーセイバー エモーショナルドラゴンの装備である「滅壊の盾」にリペイントされた。 [19]ガトリング(▲) 6連装のガトリングモジュールを装備する。反動が大きいため、姿勢制御用の持ち手がついている。 またまた学校(プール)を壊し、危うく元水泳部のゴス娘に当てかけた。 ランチャーとの合わせ技はポピュラーにして高火力。 [20]ファイヤー(●) フォーゼを炎属性のファイヤーステイツにチェンジし、ヒーハックガンを装備。汚物は消毒だ~!! 点火と消火の力を持ち、消火弾も撃てる。つまり消防士。 弦太朗の素質により相手が放つ炎を吸収してチャージする機能が覚醒している。 メテオドライバーで使うと炎を付加する。借りる時は火を貸してくれと言おう。 No.21〜No.31 [21]ステルス(×) ステルスモジュールを装備し、光学迷彩で姿を消す。ただし、消えていられるのは連続5秒間。 [22]ハンマー(■) ハンマーモジュールを装備し、相手に強力な打撃を叩き込む。いわゆるトンカチ。 ビフ君や勇者王のアレではない。 [23]ウォーター(▲) ウォーターモジュールを装備して、噴出口から強烈な水流を発射し敵を打ちのめす。 デザインがまんま蛇口だが、水強えー! 一面水浸しにしてエレキで電流を流し一網打尽にする…というコンボも使えそうだが、流石に凶悪すぎるのか未使用。 [24]メディカル(■) メディカルモジュールを装備。見たままの救急箱で、注射器やら特効薬アンプルなどが入っている。 青ダヌキ猫型ロボットの道具にこれと似たものがあった気が…? 自身の怪我も治療可能な他、弦太朗が変身できない時は賢吾が特殊なグローブでこのスイッチのコズミックエナジーを抽出して弦太朗を回復させた。 [25]ペン(×) ペンモジュールを装備。足で一筆奏上、筆で書いたものをその場に固めることができる。 放送前はネタ枠と思われていたが、劇中で意外な活躍をすることに… 地味に色替えが可能。 [26]ホイール(▲) 見た目はセグウェイ。車並みのスピードがあり、壁も走れるなど意外と小回りがきく。 [27]スクリュー(▲) スクリューを使用して水中に潜る事ができる。これで水中戦も行える? 余談だが初使用シーンの後、水から揚がってくるシーンでのモジュールを良く見ると、早くも半分取れてパカパカしている。再装備しろよ [28]ハンド(×) 自動かつ精密動作が可能な第三の腕が出る。フォーゼが気を逸らしている数秒の間に自転車をバラバラに解体してのけた。 ぶっちゃけ足なのにハンドはおかしいだろ、どっちかと言うとレッグだろ。 敢えて言えば両手が塞がっていてももう一つ手が使えるのがメリットか。実際『みんなで宇宙キターッ!』ではメディカルモジュールと併用してダメージを治療した。 [29]スコップ(●) ホルワンコフの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと大型の掘削用バケットを装備、堅い岩盤を物ともせず掘り進む。ショベルアームではない。 [30]Nマグネット(●) [31]Sマグネット(■) 割って、差す!事で、フォーゼをマグネットステイツにチェンジさせる「二つで一つ」なダブルなスイッチ。 スイッチ単独では磁力が暴走する為、制御レバーに変形するNSマグフォンという専用ツールが必要となる(賢吾の父親が考案していたが、偶然にも流星が同じ発想をしていた)。 変身後は上半身が異様にゴツくなり、頭部が固定される。その為全く動かずに、超電磁砲としても分離可能な両肩のNSマグネットキャノンを使って戦う、まさかの砲台ライダー。 No.32〜No.40 [32]フリーズ(×) ソフトーニャの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと周囲を凍結させる強力な冷気を放ち、煙幕代わりにもなる。スモーク涙目。 [33]クロー(●) クローモジュールを装備。 帰ってきたトラクロー。セイヤーもあるよ! アクエリアス戦というここ一番で大活躍。それ以外の活躍はちょっと微妙。そんなとこまで帰ってこなくていいのに… [34]ボード(▲) プカプカ浮かぶBOARDボードモジュールを装備。使い方次第ではアクロバティックな動きが可能。 [35]ジャイアントフット(×) ジャイアントフットモジュールを装備。 地面を踏み付ける事で目標地点の重力を増大させ、中空に巨大な足型(大気の屈折による幻)を生成して一歩Giant Stepな遠距離攻撃を繰り出す。 [36]エアロ(▲) 強烈な突風を生み出し敵を吹き飛ばす、或いは吸引する。 吸引力の変わらないただ一つのモジュール。 [37]ジャイロ(■) ナゲジャロイカの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと2枚のプロペラが装着され、ロケットでの飛行とはまた違ったホバリング飛行が可能。 [38]ネット(×) ネットモジュールを装備。まんま虫取り網。 フォーゼの脚の動きに合わせて巨大な電磁ネットを発生させ、敵を捕獲する。 [39]スタンパー(▲) スタンパーモジュールを装備。 蹴りつけた敵に仮面ライダー部のマークを模したスタンプを押し、時間差でマークを炸裂させてダメージを与える。 [40]コズミック(●) 上記1~39の全スイッチの力を取り込み、フォーゼをコズミックステイツへとチェンジさせる。 当初はスイッチがドライバーと反発して装着すら不可能だったが、「最後の宇宙の力」=ライダー部との絆が完成した事でステイツチェンジ可能となった。 みんなの絆で、宇宙を掴む! 番外 [S-1]ロケットスイッチスーパー1(●) 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズMOVIE大戦 MEGAMAX』でなでしこが弦太朗に託したスイッチ。 通常のロケットスイッチとは違い、押す部分が大きなロケット型となっている。これを使用する事で両腕にロケットモジュールを装備したロケットステイツにチェンジ可能。 通常のスイッチ比で1.5倍のゲインコズミックエナジーを保有しており、両腕のロケットモジュールは大気圏脱出をも可能にするほどの推進力を発揮する。 スイッチの切り替えやレバーを引くために、左腕のロケットは必要に応じて自由に出し入れ出来る。 読み方が「スーパー1」だからって赤心少林拳なんて使わないしファイブハンドなんて装備してない。 ただ、坂本浩一監督曰く「同じ宇宙をモチーフに持つそのライダーの名を借りたスイッチ」とのこと。 [S-2]ランチャースイッチスーパー2(×) 講談社キャラクター文庫『小説 仮面ライダーフォーゼ 〜天・高・卒・業〜」で登場。 仮面ライダーイカロスから漏れ出した大量のコズミックエナジーが結晶化した、つまりロケットスイッチスーパー1と同じ生まれ方のスイッチ。 使用したフォーゼを、両肩両足にランチャーモジュールを装備したランチャーステイツにチェンジさせた。 [S-3]ドリルスイッチスーパー3(▲) 映画『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』で登場したスイッチ。何の前振りもなく賢吾がロケットスイッチスーパー1と一緒に持ってきた。 これまた通常のドリルスイッチとは違い、押す部分が大きなドリル型となっている。 イエローバスターの代わりにゴーバスターオーへ乗り込んだフォーゼが、コクピットでS-1&S-3の2個をドライバーに装填した所、何故かそのモジュールのマテリアライズ反応がゴーバスターオーに及び、結果としてロケットドリルゴーバスターオーへと変化を遂げた。 [EX]フュージョン(■) 『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』で登場。地球儀のような形をしている。 XVIIから受け取った設計図を元に、No.1~40の全スイッチを40人のスイッチャーの手で一斉にオンにした事で、その膨大なコズミックエナジーを受けて精製された。 メテオスイッチと併用する事で、フォーゼをメテオフュージョンステイツへとチェンジさせる。 [n]なでしこ(×) 『仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』で登場。見た目はランチャースイッチの色違い。 上記のメテオフュージョンステイツにこのスイッチも併用する事で、なでしこの力も加わったメテオなでしこフュージョンステイツへとチェンジさせる。 [3]クリアドリル(▲) てれびくん超バトルDVD『仮面ライダーフォーゼ 友情のロケットドリルステイツ』で登場。 宇宙から飛来し、落下した南米の熱帯雨林で仮面ライダーアマゾンが発見したスイッチ。クリアパーツである事以外、外見は通常のドリルスイッチと同じ。 来日したアマゾンからフォーゼに手渡され、使ったフォーゼをロケットドリルステイツにチェンジさせた。 スイッチの部位自体は左足だが、ロケットモジュールとドリルモジュールが融合したロケットドリルモジュールを右腕に装備する。 玩具展開 主にDX玩具の付属品、食玩、ガチャで発売されている。 食玩とガチャのものは数字のシールが玩具版とは異なるが、ホッピングやスモークなどのDX玩具版で出ない物はDX仕様のシールが付くので、パーフェクトハーモニーを求める人も安心。 なでしこスイッチのみ『仮面ライダーフォーゼ超全集』の応募者全員サービスで立体化されたが、ベルト連動を想定していない重塗装版であり、また収録音声の都合で音声含めランチャースイッチのリカラー版。 後に、フォーゼ10周年を記念して商品化されたなでしこドライバーに成形色のなでしこスイッチが収録され、晴れてベルト連動に耐えうる商品化となった。 オーメダルと同じくガンバライドで使用できるため、 当初はガンバライドプレイヤーや転売屋などに買われて枯渇していたが、量産しやすいギミックなため、割とすぐに店頭で普通に買えるようになった。 ちなみにメテオドライバーとバリズンソードは●のスイッチに対応しているが、前者はメテオ、エレキ、ファイヤー以外の、後者はレジェンド系スイッチの音声は収録されておらず「スイッチオン!」の音声のみ鳴る。 追記・修正スイッチ、オン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\VOTE ON/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウインチno -- 名無しさん (2014-03-25 17 32 14) ウインチの説明文、ロープアームとクレーンアームのリンク先が逆になってる。 -- 名無しさん (2014-03-25 17 33 04) そういえばドライバーにつける場所が違うステイツチェンジ用のスイッチを同時に使うとどうなるんだろう?(例ロケットスーパー1+ランチャースーパー2) -- 名無しさん (2014-03-26 10 14 21) 不遇と優遇の温度差が激しい -- 名無しさん (2014-03-26 11 28 19) アクエリアスとの決着で使ったクローの演出は震えたな。前年からネタ扱いされてたからここでそう使うか!って意外性が凄かった。 -- 名無しさん (2014-03-26 17 26 51) 小ネタ満載で楽しい項目でした。素晴らしいッッ!! -- 名無しさん (2014-03-26 19 07 51) 児童雑誌だとドリルスイッチスーパー3はアマゾンがここほれワンワン!な感じで掘り起こして見つけてなかったか? -- 名無しさん (2014-03-26 19 48 29) それクリアドリルスイッチやと思う -- 名無しさん (2014-03-26 20 19 50) ペンが結構活躍してた記憶があるな。おかげでペンスイッチが一番好きになった -- 名無しさん (2014-03-27 10 29 02) 劇場版で的確に必要なスイッチを使っているのを見てフォーゼは地味に強ライダーであると確信したわ -- 名無しさん (2014-07-04 15 55 53) フォーゼやオーズの真価は換装指示を飛ばすオペレーターがいて初めて発揮されると思う。そしてあの複数同時切替ができるベルトでこそであって、逆にカメンライドしても使い勝手は激しく微妙そうだ。 -- 名無しさん (2014-07-28 13 55 30) ホッピングの特訓、カメレオン戦以降使ってないから意味なかったな・・・・・・ -- 名無しさん (2015-09-23 19 11 23) それでも賢吾が弦太朗にエレキスイッチを渡す判断材料にはなったんじゃないの -- 名無しさん (2015-10-31 19 19 30) あとはレーダースイッチスーパー4を待つばかり・・・え・・・ない・・・?そんな・・・ -- レーダースイッチさん (2015-12-12 20 13 48) レーダー2つ(あるいは4つ)着けてどうすんだよ、BSアンテナでもやるのか?(超適当) -- 名無しさん (2016-07-11 04 03 42) QRコードの有無でDX版か食玩版か見分けられたよね -- 名無しさん (2017-03-06 19 10 38) クロースパイクシザースチェーンソーのリミットブレイクすき。あのクルクルだいし -- 名無しさん (2017-03-31 22 15 55) そうか、あの人の動画のシザース!はスイッチ音だったのか -- 名無しさん (2019-07-17 19 39 48) ゾディアーツスイッチを改造or浄化して作るとかなら分かるが、全く別物だったよね?仮面ライダーの変身アイテムって、怪人と同じルーツなのがお約束だったし、そこが不満かな。 -- 名無しさん (2020-06-17 19 57 24) 使われるスイッチの不遇と優遇の差が激しいとは言っても、それでも最低1回は使われてるし、個人的には設定としては存在するのにコンボとかで使われない剣の一部のラウズカードよりはマシかな -- 名無しさん (2021-02-14 17 04 12) ↑2 両方とも元はコズミックエナジーだから同じよ -- 名無しさん (2021-10-06 11 04 57) 名前 コメント
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「アーマータイム! タカ・トラ・バッタ、オーズ!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウ オーズアーマー 【読み方】 かめんらいだーじおう おーずあーまー 【変身者】 常磐ソウゴ 【スペック】 パンチ力:13.1tキック力:26.1tジャンプ力:ひと跳び92.4m走力:100mを4.7秒 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【声/俳優】 奥野壮 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 EP10「タカとトラとバッタ2010」 【詳細】 常磐ソウゴがジクウドライバーのD`9スロットの方にジオウライドウォッチ、D`3スロットの方にオーズライドウォッチをセットし変身したジオウのアーマー形態の1つ。 視覚センサーには「オーズ」という文字がはめ込まれている。 仮面ライダーオーズ タトバコンボをイメージしたアーマーを纏った姿でオーズの能力を駆使し戦う。 右腕の部位に装備した「トラクローZ」による接近戦を得意とし、脚部アーマーの能力で高いジャンプ力を発揮して相手を翻弄する。 変身の際にはタカモード、トラモード、バッタモードに変形したアーマーがどこからともなく出現、変形しオーズアーマーの形状になった後、 ジオウの本体に装着、そして複眼にはライダーを表す文字がはめ込まれ完了する。 そのためベースはジオウのノーマルスーツであり、ビルドアーマーなどのようなライダーアーマーの基本装甲を装着していない。 同様にノーマルスーツがベースのアーマーはフォーゼアーマ―や鎧武アーマーがある。 【各部機能】 頭部はジオウのキャリバーAにオーズマスク(タカヘッド)が合体したような形状のオーズヘッドギアM。 ヘッドギア前面はセーリングタカシールドと呼ばれる装甲に覆われ、タカモード時において内蔵された反重力発生器「UGプレート」の機能により単独飛行が可能。 反重力を発生され飛ぶため揚力を必要とせず、鋭利な刃物のような形状になった翼は装甲としても十分な強度を有する。 「オーズ」の文字がはめ込まれたタカインジケーションアイは高感度の視覚センサーが組み込まれ、最大では8km先の人間を識別できる他、 暗闇に置いても3km先の目標物を識別子、最小の識別距離は0.02mmとされる。 翼を広げたタカをかたどったオーズヘッドギアMのしっぽ部分、テイルブロッカーにはあらゆる毒素を浄化し呼吸を可能にする濾過機能が組み込まれている。 右肩を保護するトラトップショルダーは筋力を増強する機能を持つサプルストレンジャーを内蔵し、柔軟で反応速度の高い攻撃が可能。 右肩から突き出たトラヘッドは各種センサーを搭載し、周囲の索敵データを電気信号化して伝えることで優先して反応可能。 左肩のトラボトムショルダーにもまたサプルストレンジャーが組み込まれている他、姿勢制御装置としてトレッドテイルを備え、戦闘中の身体バランスを補正する。 両腕の前腕部はトラアームプレートと呼ばれる特殊装甲に覆われており、モノコック構造の強固な外殻プレートが衝撃を受け流し、 装着者の動きに柔軟に追従するジャイロアクシスを用いて腕力の強化を図る。 また、右腕にはトラクローZと呼ばれるクロ―を装備し、強化コンクリートで出来たビルの壁もたやすく切り裂くとされる。 脚部はバッタレッグプレートという跳躍特化型の装甲に覆われ、超軽量補正装甲にてラインをコントロールし、 関節部の動きをリニアサーボアクシスにより増強、跳躍力だけに特化させることでジャンプ力を向上させる。 バッタスプリンガーという跳躍力増大装置を持ち、レジリンラバーを内蔵した3対を用いてバッタのジャンプ力を機械的に再現、 着地の際の衝撃を吸収しつつ、次なるジャンプ用のエネルギー転用することで装着者への衝撃を和らげた効率の良い連続ジャンプを可能にする。 タカの視力、トラの強靭な筋力と反応性、バッタの跳躍力を兼ね備えた「オーズ」の全能力は胸部のスキャニングブレスターが全管理しており、 異なる3つの能力をまとめ上げ、シナジーを最大化させる。 その形状は「オーズ」のオーラングサークルを模し、それぞれ本来であれば、メダルの源となる動物を象ったレリーフがあったところを、「タカ」、「トラ」、「バッタ」の文字が描かれている点が異なる。 文字のデザインは原典の動物の形にアレンジされたもの。 必殺技は「スキャニングタイムブレーク」。 タトバコンボの必殺技「タトバキック」を再現したものだが、メダル状のエネルギーをくぐるのではなく、 「タカ」、「トラ」、「バッタ」と書かれるメダル型のエネルギーを具現化し、跳び上がったジオウがそのメダルをキックとともに重ね合わせ押しつぶすといった演出となっている。 【活躍】 EP10にて登場。 2010年のアナザーオーズとの戦闘で変身し、バッタの跳躍力やトラの格闘能力で圧倒し、「スキャニングタイムブレーク」で撃破した。 異なる王同士の戦いに決着をつけた。 EP11ではアナザー鎧武戦で変身する。 剣戟を得意とするアナザー鎧武を上回る手数で圧倒し、もう1人のジオウとの息の合ったコンビネーションで追い詰めていくが、 とどめを刺そうとした瞬間、もう1人のジオウがそれを静止し、アナザー鎧武の攻撃をモロに食らってしまい変身を解除した。 以後の戦いでは使うことはあまりない。 【余談】 偶然だが「オーズアーマー」という名称は『HERO SAGA』でのオーズの特殊形態として登場している。 そちらはファイナルフォームライドカードの能力でオーズが仮面ライダーディケイドのアーマーとして装着される。
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仮面ライダー電王 アックスフォーム ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム4弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス1弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-036 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 エネルギッシュアックス コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 アタックポイント+10 さらに、1ラウンド毎、コウゲキ+200 オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 ダイナミックチョップ コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 蹴 100 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 仲間のボウギョ+500 さらに、ラウンド2までバーストしていると、コウゲキ+600 解説 前弾CPキンタロスのバースト面限定だった電王のパワー形態がSRで堂々と登場。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とAP+10を得られると共に、毎ラウンド始めに、コウゲキとオイウチ発生率を上がる。バーストアビリティは、必殺威力と仲間のボウギョを強化し、ラウンド2までなら、追加で更にコウゲキの強化も出来る。ともかくコウゲキ重視のカードなのでAP強化のできるライダーと組ませ高い攻撃力で相手を圧倒しよう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-029 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 エネルギッシュアックス コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ダイナミックチョップ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ発生率がダウン 解説 AF始点では、GH6弾以来の登場でN落ち。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 エネルギッシュアックス コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300②APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2200 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 約1年10ヶ月ぶりの収録で、バースト面はソードフォームへとチェンジし、裏面のイラストはガンバライド時代のLR・1-016である。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-029 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2100 必殺技 エネルギッシュアックス コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 2100 必殺技 ダイナミックチョップ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 久しぶりのアックスフォーム統一仕様で登場。アビリティ2つ目はAPバトル勝利指定だが、肝心のAPアップは持っていない上にスロットもゲキレツ80止まり50ありの構成なので他の仲間でのフォローは必須となる。またバーストアビリティ後半もRP10指定付きかつバースト後の次ラウンドのみのAPアップ持ちなので、体力-2500の代わりにスロット全てにAP+50が付くブレイブタイプのタイプボーナスも合わさって速攻で決める形となるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム,キンタロス,仮面ライダー電王 ガンフォーム バースト後:仮面ライダー電王 ソードフォーム キンタロスが憑依した野上良太郎がデンオウベルトの左にある4つのボタンのうち、3番目の黄色のボタンを押した状態でライダーパスをセタッチする事で変身した仮面ライダー電王の基本形態の1つ。第10話より初登場。 キンタロスの空手の技を体現してか、空手の型を元にした相撲の技で大振りで押し切るパワー戦法を得意とする。使用武器のデンガッシャーもアックスモードをメインとして使用する。 アックスフォーム固有の必殺技はベルトにライダーパスをセタッチしてフルチャージ、デンガッシャーアックスモードを空中に投げてフリーエネルギーをチャージし、大ぶりなジャンプでデンガッシャーをキャッチしながら強力な一撃をお見舞いする「ダイナミックチョップ」。
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【ライダー名】 仮面ライダーアギト グランドフォーム 【読み方】 かめんらいだーあぎと ぐらんどふぉーむ 【変身者】 津上翔一 【スペック】 パンチ力:7tキック力:15tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを5秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーアギト グランドフォーム仮面ライダーアギト ストームフォーム仮面ライダーアギト フレイムフォーム仮面ライダーアギト トリニティフォーム 【強化フォーム】 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【詳細】
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第15話「聖・夜・合・唱」と第16話「正・邪・葛・藤」の登場人物・出演俳優が記載されています。 【レギュラー・天ノ川学園高校】 登場人物 出演俳優 登場話 如月弦太朗 仮面ライダーフォーゼに変身するこの物語の主人公天ノ川学園高校に転校してきた高校2年生 福士蒼汰 第15話、第16話 歌星賢吾 弦太朗の相棒 高校2年生 高橋龍輝 城島ユウキ 弦太朗の幼馴染 高校2年生 「宇宙オタク」 清水富美加 風城美羽 学園のクイーンでチアリーダー 高校3年生 坂田梨香子 大文字隼 アメフト部キャプテン 高校3年生 冨森ジャスティン 野座間友子 目の下の黒メイクが印象的なゴス娘 高校1年生 志保 JK(ジェイク) JK(ジェイク)という通り名で売っている学園の「情報通」のチャラ男くん 高校1年生 土屋シオン 謎の仮面ライダーの声 アストロスイッチの力を使う正体不明の仮面ライダー 吉沢亮 第16話 園田紗理奈 弦太朗たち2年B組の担任教師 担当は古文 虎南有香 スコーピオン・ゾディアーツのスイッチャーの正体 大杉忠太 天ノ川学園高校の教師 担当は地学 田中卓志(アンガールズ) 速水公平 天ノ川学園高校の若き校長 物理学の博士号を持つ 天野浩成 第15話、第16話 リブラ・ゾディアーツのスイッチャーの正体 声の出演 出演俳優 登場話 ナレーション 予告、番組宣伝CMナレーション 檜山修之 第1話~ 【ゲスト】 登場人物 出演俳優 登場話 元山惣師 ペルセウス・ゾディアーツのスイッチャー 神経質な完全主義の美術部 秋元龍太朗 第15話、第16話 阿部純太 元山惣師と小、中学校が同じ グリークラブ部に所属する部長 田辺季正 片桐平 グリークラブ部に所属する 西洋亮 渡辺伊吹 吉田伊吹 幼稚園の先生 伊藤えみ 第16話 【ゲスト・声の出演】 登場人物 出演俳優 登場話 スコーピオン・ゾディアーツの声 (サソリ座の幹部ゾディアーツ) 竹本英史 第15話
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第2クール 2011年12月04日から 【レギュラー・天ノ川学園高校】 登場人物 出演俳優 登場話 如月弦太朗 仮面ライダーフォーゼに変身するこの物語の主人公天ノ川学園高校に転校してきた高校2年生 福士蒼汰 第1話~ 歌星賢吾 弦太朗の相棒 高校2年生 高橋龍輝 城島ユウキ 弦太朗の幼馴染 高校2年生 「宇宙オタク」 清水富美加 風城美羽 学園のクイーンでチアリーダー 高校3年生 坂田梨香子 大文字隼 アメフト部キャプテン 高校3年生 冨森ジャスティン 野座間友子 目の下の黒メイクが印象的なゴス娘 高校1年生 志保 JK(ジェイク) JK(ジェイク)という通り名で売っている学園の「情報通」のチャラ男くん 高校1年生 土屋シオン 朔田流星 仮面ライダーメテオに変身する昴星高校からきた交換編入生 吉沢亮 第17話~ 園田紗理奈 弦太朗たち2年B組の担任教師 担当は古文 虎南有香 第1話~ スコーピオン・ゾディアーツのスイッチャーの正体!? 第13話で正体が判明? 大杉忠太 天ノ川学園高校の教師 担当は地学 田中卓志(アンガールズ) 第1話~ 我望光明 天ノ川学園高校の理事長 裏でゾディアーツを操る元宇宙飛行士 赤い目の男の表の顔 鶴見辰吾 速水公平 天ノ川学園高校の若き校長 物理学の博士号を持つ 天野浩成 第13話~ 声の出演 出演俳優 登場話 ナレーション (予告、番組宣伝CMナレーション) 檜山修之 第1話~
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仮面ライダー響鬼 2弾 3弾 4弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-031 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 鬼火(3弾からは『鬼幻術・鬼火』) コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 音撃打・灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+800、ただし、チームタイリョク-1000 解説 まずはSRで参戦となった響鬼。バースト前は少し不安の残る性能だがバーストさえすればコスト5で3200の必殺を叩き込むというフィニッシャー顔負けの必殺番長となる。その上バーストアビリティの効果はチーム全体に及ぶため1-026SR ブレイドと組めば4000越えの必殺を低コストで叩き込むということも可能。しかしそれだけの効果がある分デメリットはかなり大きい。なんと体力を1000も奪われてしまう。使うタイミングを間違えれば最悪の結果になりうる。だが2-044LR ビーストと組めば状況は一転。体力5000以下の状態でこの2枚を同時にバーストすればビーストのアビリティでこちらのデメリットが打ち消され更に体力500回復というおまけまでついてくる。まさにピンチはチャンスだ。2枚バーストが不安なら2-035N 電王GFといったバーストゲージが溜まりやすくなるカードを置こう。なお、3弾からコスト補正などで必殺威力変動する様になったので本カードは以前より火力は下がってしまった。しかし同時に上のLRビーストのバーストアビリティを凌ぐLREX BLACK RXの登場によりデメリットを完全に打ち消してくれる事となった。 カードナンバー 2-032 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 鬼火(3弾からは『鬼幻術・鬼火』) コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 鬼神無双 コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のボウギョ+800 解説 同じ体力を有する4弾のTRがバースト前から剣アイコン バースト後は原作技持ちで登場したため、このカードを使う理由が薄れてしまった。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-043 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、タームタイリョクが200回復する。 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 鬼神無双 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが5500以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 鬼神無双でN続投。バースト必殺はアビリティ込みで実質3850だが、コスト5の所為で大ダメージはあまり期待できない。その上にアビリティの体力の回復量が雀の涙なうえ、バースト後の3点強化は体力が5499以下を下回れば効果が切れてしまう。これなら4-030TRを使うほうが数段マシ。そして後年、何を思ったのか本カードの表面イラストが2弾連続して再録されるのであった…。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-030 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ1200 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルゲージが超絶パワーアップする。ただし、ライジングコスト+2 解説 灼熱真紅の型がR落ち、そして自身の体色そのままにトリッキーで登場。2-032Nと同様低レアにして2400の超体力を誇り、4-045TR RXとは逆にイラストこそ素手だがバースト前から音撃棒を装備、剣のダブルorトリプルアタックは発生しやすい。バーストアビリティはテクニカルゲージが超絶パワーアップする代わりに、ライジングコストが2増えてしまう。しかし4弾でもコスト補正が健在しているという事は、代わりに火力も更に強化されている事になる。優勢でバーストしてコスト6で放つか、劣勢でバーストしてAP補正に加えてコスト7で撃つかはお好みで。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-026 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+100 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ライダーガッツ率が超アップする。さらにテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 4弾の以来の再登場。そして響鬼紅へのバースト持ちでは初のフィニッシャータイプで登場となった。一見カードは普通ではあるが、D1弾から必殺始動時のテクニカルアップが廃止になったので、このカードのみ第6弾以前のフィニッシャータイプのカードと同じ感覚で使える。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-026 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 響鬼紅のN落ち。なおかつ響鬼紅初のアタッカータイプでの登場となった。(初登場時の2弾にもアタッカーはあったが、あちらは下段技)しかし両アビリティともに非常に凡庸でその上にあまり必要とされていないコウゲキという点が欠点。バーストアビリティにはAPアップがあるのでそれでスロットを補強しよう。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-023 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 音激打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、チーム全体のコウゲキ+550 解説 装甲響鬼登場記念に初のパッションタイプで登場。表アビリティは仲間がライジングした時に全体に2点強化を施す。反面、バーストアビリティはライジングパワーが9以上ではなければ発動しないものの、コウゲキ強化は正直微妙。ここは表アビリティによる味方の援護に徹した方がいいだろう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-020 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ボウギョ+200 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 今回は初の装甲響鬼にバーストする構成 ブレイブで登場。同時に装甲響鬼と音撃刃・鬼神覚声のN落ち扱いも兼ねている。ステータスは一見低めだが、アビリティのおかげで2200とやや高めのタイリョクを得られる。バーストアビリティは1番指定で必殺を大幅に強化する代わりにテクニカルゲージのスピードを上げてしまう。ちなみにバーストの演出はLR装甲響鬼のLRスキャンと同じものである。響鬼ファンとしては、ぜひ持っておきたい1枚である。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-027 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2050 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、ひっさつ+300 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる 解説 久々に紅へのバーストを引っ提げてR再昇格。アビリティはD5弾Nと同じく2点強化だが、条件が仲間必殺発動から2番指定と緩い条件に変わっている。その反面、バースト必殺は2400と低い割にコスト7と非常にコスパが悪く、バーストアビリティも原作の響鬼紅のデメリットを再現してか制限時間付きでやや使いにくい。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-026 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、ボウギョ+300 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが10以上だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 威吹鬼の参戦に合わせて響鬼さんが、第2弾以来のSR再登場。アビリティは3番目に出す事で次ラウンドまでだが、ボウギョとAP+10に加えてテクニカルゲージを下げる事が可能。次ラウンドまでなので出す順番さえ間違えなければAP+20を保持したまま、テクニカルゲージスピードを2段階下げた状態も出来る。バーストアビリティは表とは真逆の1番指定で攻防強化とAP+20、RP10以上でチーム全体にゲキレツアイコンを増やせるというもの。バーストするとスロットが90と60だけの2数値型となってしまうので1番目にバーストしたいのが望ましいが、表アビリティもなかなかの効果を持つので場合によっては表だけの運用に留めたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-024 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを1000回復する 解説 初のチェインタイプでK2弾以来の装甲響鬼にバーストする構成で登場。アビリティはK2弾のアビリティからタイリョクアップを消した代わりにチーム全体のボウギョをアップするもの。バーストアビリティは無条件でタイリョク1000回復を施すが、1番にバーストして次に繋げるチェインタイプなのでやや発動しにくいか。同時期のカードパック収録と比べると耐久力に特化した堅実な効果を持つ。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-030 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 テクニカルバトルで勝ったとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする さらに、あいてのチーム全体のボウギョを300吸収する 解説 1年ぶりの再登場は、第3弾以来となる通常響鬼統一。しかも爆裂強打の型を引っ提げて3度目のSRで登場となった。APバトルに勝つ事で自分のみで攻撃・必殺の2点強化とAP+10の補強を行い、追加でテクニカルバトルに勝てば防御とカウンター発生率を上げられる。ただアビリティの効果が発揮されるのは次ラウンド以降なので、その辺りは仲間でカバーしたい。バーストアビリティは必殺+1500とテクニカルゲージ超アップ、そして相手全体のボウギョを300吸収する。全体なので自身のボウギョ面は額面上の硬さとなる。ただSRにしてはR程度の2700のタイリョク、そして必殺は1600なのにコスト4と重めな点が気になるか。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-023 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300 解説 パック2での収録から引き続き、響鬼紅へのバーストを持って登場。そして通常響鬼としては初となるテクニカルタイプでの収録。ただそれ以外はN相応なのでこれと言った特徴が無く、アビリティが表裏共に凡庸なのが残念。特にバーストアビリティに至っては相手よりタイリョクが多い条件での発動だが、表スロットが80と60しか無く競り負けやすいのも難点。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-029 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 音撃刃・鬼神覚醒 コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、コウゲキ+200 解説 GH1弾以来の通常→装甲響鬼で再登場。アビリティはまんなかのレーン指定でバーストゲージアップと普通の効果だが、この手のアビリティとなると防御は低いカードが多いがこれに合わせてか防御は700と高めに維持している。更にBM6弾の低レアはスロットが不安定だらけなのに対して本カードはしっかりとゲキレツ90、50無し安定型スロットを備えているのも特徴。バーストアビリティは必殺強化とラウンドが進む毎に攻撃が+200増加される効果を施す。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-024 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 解説 前回に引き続きの登場。そして1年ぶりの爆裂強打の型収録かつ爆裂強打の型がRを経たずN落ち収録となった。アビリティは1ラウンド毎に自身の防御を上げつつも、全体に必殺を少しだけながら上げていく効果を施す。ただ1年ぶりの爆裂強打の型の収録な事もあるのか、スロットは前回Rと打って変わってゲキレツ80止まりかつ50ありスロットの不安定型となっている。よってAPアップなどを備えてスロットをカバーしたいところ。バーストアビリティは必殺強化と相手のオイウチ・ミガワリ発生率ダウンの効果を施すが、バーストした次ラウンドのみオイウチ・ミガワリを封じるジャマータイプにとっては正直ありがたみが薄いのが難点。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-061 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手より体力が多いと、チーム全体の攻撃+300 バーストゲージがアップ さらに、体力が最大だと、仲間の平成ライダーの攻撃+300 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 ぼくたちには、ヒーローがいる/2005 コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+2000 相手の体力-1000 さらに、1番目にバーストしていると、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の六番手は響鬼。爆裂強打の型が初めて表面に実装された。今回は響鬼さんの「鍛えてますから」という言葉を体現したか、体力指定型のアビリティ持ち。アビリティは相手より体力が多いと攻撃+300とバーストゲージアップ、副効果は体力最大維持で共通の仲間の平成ライダー指定で攻撃+300、バーストゲージ上昇率超アップの効果を施す。だが肝心のスロットは80止まり50ありと全くの真逆。よってアビリティを発動させ続けたいのであれば他の2人はAPアップ持ち要因を募りたい。逆にバーストアビリティは必殺+2000、相手の体力-1000、副効果は1番バーストで相手のテクニカルゲージリセットとこちらも見極める必要があるものの、もし表で先攻を取れなかった場合はこちら目当てでバーストするのもいいかもしれない。また必殺も6250とフィニッシャーボーナスで結構な物となるのは長所となる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-060 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①仲間または、相手にアタッカータイプがいるとき、攻撃+500 AP+20②APバトルの合計値が240以上のとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 サイキョー!音撃フィニッシュ コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、アタッカータイプの必殺+1500 オイウチ効果がアップ さらに、R3までにバーストしていると、RP+3 バーストゲージの上昇率アップ 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の4番目は響鬼。前ナンバーにディケイドがいるものの、そちらのディケイドはジオウ出典の2018年Ver.のため、本CPのレジェンド枠のトップバッターを飾る事となった。そしてこの手の連続必殺系のCPで響鬼が抜擢されるのは今回が初であり、前回は主役系ではあったため個別系のCPでピックアップされるのも初。そしてノーマル・紅は共通動作ではあるものの、これ1枚で響鬼の全フォームが見られると個別系CP初登場という枠には収まらない1枚に仕上がった。ただしそのポイント高い点に反して肝心のスペックは、アビリティ1つ目が味方か相手のアタッカー指定で攻撃+500、AP+20に加えて2つ目がAP合計が240あれば剣アイコンAP+10、オイウチ発生率アップとお手軽に見えてスロットは50が2つありの博打型スロット。一応AP+20でカバーされているとはいえ、最初のラウンド1は剣アイコンにはAP+10が無いので如何にしてラウンド1を乗り切るかが課題となる。またバーストすればアタッカー指定で必殺+1500、オイウチ効果アップ、ラウンド3までバーストすればRP+3とバーストゲージ上昇率アップだが、スロットが更にピーキーな物に代わってしまうのが欠点。更にアタッカー指定なので他のライダーもアタッカータイプで固めたいが、よりにもアタッカータイプアビリティ封印系には完全に天敵になってしまうとデッキ構成が偏るのも痛い。よってある程度は表でアビリティ2つ目の効果を稼ぎ、後半でバーストした方が得策。副効果もラウンド3までという割にはそこまで強くないので、無視しても構わないか? ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-024 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 4000 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ②テクニカルバトルでパーフェクトで止めたとき、攻撃・必殺+500 仲間のメカニカルタイプのAP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 4000 必殺技 鬼連術・茜鷹撃 コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+2000 RP+8②1R毎、仲間にメカニカルタイプがいるとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ 解説 ジオウの響鬼編にて響鬼(変身者は違うが…)が登場した事に合わせてか、初のメカニカルタイプとディスクアニマル・アカネタカを使用した新技を引っ提げて響鬼さんが3回連続高レア収録、そしてノーマル響鬼としては初のLR昇格を果たし、しかも鎧武弾初期でしか見られなかった素手アイコン、なおかつ初の素手統一の高レアとしても登場となった。アビリティ1つ目は1ラウンド毎にAP+10とオイウチ関連が超アップしていく効果。2つ目はテクニカルバトルでパーフェクト止めしておくと攻撃・必殺の2点強化、仲間のメカニカルタイプに限りAP+10の効果が付く。今回はメカニカルタイプの支援に重点を置いた形となっており、他2枚もメカニカルタイプで固めておくといいかもしれない。それこそ同じく素手統一なビルドやチェイサーと組むのもアリだろう。ただしメカニカルタイプなのでテクニカルゲージスピードダウンのアビリティを入れてしまうとバースト時にリセットされてしまうため注意が必要となる。バーストアビリティは1つ目が必殺強化に加えて全くアップしていなかった防御も強化。なおかつRP8補給の効果も付加されるので、バースト時にRPが足りなくても発動できるのは強み。2つ目は仲間にメカニカルタイプ指定で1ラウンド毎にスロットアイコン全てに+20の効果とバーストゲージアップの効果が付くため、バーストゲージ次第では次のライダーもバーストさせられるためサポートにも向いている。ちなみに公式ホームページから、今現在カード表面の箔押しの文字が間違えて印刷(MASKEDの字がMASEKDになっている。)されているので、気になる方は8月9日まで行われている交換サポート対応をオススメしたい。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 RT弾では高レアで連続登場したためか、久しぶりの低レアで登場。3点強化とNしてはかなり…が、それにはAP合計値250が必須と何故か高いのでAPアップは必ず必須となる。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-023 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 弟子の登場から1弾空けて基本フォームで再登場。ただしアタッカータイプになったため、バースト時の体力不安は解消された代わりに火力面が低下。バーストアビリティにもそれが出ており、厳しめなRP10でのバーストの割には攻防全体+200と非常に凡庸。また必殺火力も表は前回より-100されているのにコストは+1、バースト前スロットも配列こそは違うが、前回と同じ50が2つあると不安定。一応、素の攻撃が1000と悪くはないのだが… バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-030 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 1950 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 再び2弾空けて装甲響鬼へのフォームチェンジ持ちで登場。ただしK2弾と同じブレイブタイプとなっており、アビリティがミガワリ発動指定で防御、テクニカルゲージ、カウンター発生率アップの守備型なのに肝心の体力はN相応の1950しか無く、バーストアビリティは副効果が1番バーストとこちらもK2弾を意識しているが、デメリットが無くなった分必殺強化が-700ダウンした割には攻撃+1500と攻撃アップだけしかないのが欠点。装甲響鬼には悪いが、体力の多い仲間を用意して表面で運用した方が無難だろう。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①必殺+500 テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 解説 引き続きの登場と同時にBS4弾同様、基本フォームに戻して登場。テクニカルゲージアップでバースト時に4メモリアップできるが、それ以外が凡庸。一時的とはいえバースト必殺は4300になるがやはりコスト6では…。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-034 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①テクニカルバトルでパーフェクトで止めたとき、攻撃・防御+1000 AP+40②テクニカルバトルでパーフェクトに止められなかったとき、APボーナスの最大値・ガッツ率アップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4500 必殺技 音撃棒・烈火剣 コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、残り体力分必殺アップ さらに、体力が5000以上だと、スロットアイコンのAPを全て+30 チーム全体のゲキレツアイコンのAP+50 解説 ズバットバットウ2弾の通算4枚目のメモリアルフィニッシュはBS5弾で登場した専用バースト演出付きカード「メモリアルバースト」が再登場。そしてこの枠に選ばれたのはRT5弾以来のLR登場となった響鬼さんであった。当時のLRはステータスこそはLR相応だが、アビリティがあまりにも微妙すぎる上にイラストの箔押しに誤植(MASKEDがMASEKDになっている)があるなど散々すぎてガッカリ感が強すぎたが、今回は表面技こそは装甲響鬼の流用となっているものの、バースト演出は本編第24話の響鬼紅への初変身を完全再現。更にバースト新技として旧ライドではウィザード現行にしてライド終盤の響鬼紅のカードであるS4-030のみに登場かつレベル1からレベル9までしか見る事が出来なかった同カード限定技である音撃棒・烈火剣を備えて登場を果たした。前回LRがあまりに微妙なガッカリLRすぎたか、今回はその雪辱を果たすかの如く新しい新要素を取り入れたアビリティを持って登場しており、アビリティ1つ目はテクニカルパーフェクト止めで攻撃・防御+1000とAP+40と1つ目は普通。しかし2つ目は初となるテクニカルバトルでパーフェクトで止められなかった場合はAPボーナス最大値とガッツ率がアップのかなりのサポート型。つまりテクニカルバトルパーフェクト止めできればAP+40のゲインが付くが、止められなくてもAPボーナスアップで他のAPアップ持ちの効果を更に強化してくれる上にもしラウンド1で2つ目発動、ラウンド2でパーフェクト止めしておけばAP+50の扱いになる上にBS4弾ドライブ同様に蓄積可能なので非常に強力。そしてバーストアビリティにも初の試みとして自チームの残りの体力分で必殺がアップと体力が多い場合はかなりの火力を叩き出せる。更に体力が5000以上でバーストすれば追加としてスロットアイコンAP+30とチーム全体のゲキレツアイコンAP+50とRT5弾LRの汚名を返上するほどの加速力を持つ。まさに「鍛えてますから」の言葉に相応しい響鬼さんの使いやすい高レアとなったのは良いことだろう。なお公式Twitterにて初公開された際には表アビリティの2つ目に次のRまでの指定が付いていた(実際の効果はしっかりと永続)。もしこれであったら、このカードもRT5弾同様にかなり微妙な評価となっていただろう…。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-022 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 前弾では紅統一使用だったが、今回はZB1弾以来の基本フォームで登場。ただしアビリティはよくあるAPバトル勝ちでAP+10、テクニカルバトル勝ちでRP+1なのでパッとせず、スロットもゲキレツ80止まりでは無いが50が2つある構成のため、やはり他の仲間かベルトシステムでのフォローは必須。また剣アイコンが4つある構成のため、仲間は必ず剣アイコンの多い仲間と組ませよう。 カードナンバー 50th-054 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 50thライダーキック・響鬼 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、次のRのみ AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1450 タイリョク 3050 必殺技 響鬼 カブト アニバーサリーキック コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1000 AP+30 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」として久しぶりに高レア化。タッグ相手は順当にカブトとの組み合わせとなっており、この2人はあまり共演した事が無かったために貴重な組み合わせとなる。ただしその割にはイマイチでバースト前の響鬼は素手アイコンがあるのにこれまで同様に剣持ち、バースト後のカブトも同じく剣アイコンのカードがあるのにいつも通りの素手と噛み合っておらず、アビリティ2つ目は厳しいテクニカルバトルパーフェクト止めの割には次ラウンドのみのAPアップとテクニカルゲージアップだが、そのゲイン値もたったの+10と1メモリアップと物足りない。一応1つ目が蓄積でテクニカルゲージアップを行えるので、AP面は他の仲間でフォローしてくれという事なのだろう。…と、表面はガッカリ感は強いが、バースト後の必殺は強烈でアビリティを完全発動させつつもタイプボーナスも含めれば7450、加えてコスト8と重い事が幸いしてかダメージはかなりの物となる。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-027 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 体力を400回復 さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+1000 解説 前弾に引き続いて登場…が、何を思ったかで表面イラストが前弾に続いて3-043のイラストが再録されており、しかもタイプまで同じパッションタイプなために混合弾でRM1弾と50th弾が入っている筐体を見かけた場合はややこしい事に…(幸い本カードはNなのでタパック加工が無い事とバースト面が響鬼紅になっている違いはある) リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-032 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 相手のミガワリ発生率をダウン②剣アイコンに止めたとき、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 一度、響鬼紅始動で登場したが、4弾目での登場は再び基本フォーム統一仕様で3連続パッションタイプで再登場。またもAPアップ持ちではあるが、今回はダブルアタック指定と運要素が強いが前2枚がAPバトル勝ち、あるいはAPバトル勝ち後のオイウチ発動だった事を踏まえるとこれでも発動しやすくなっているのは強み。2つ目は剣アイコン指定の割には肝心の剣アイコンが3つしか無く、発動してもその場限りの相手の防御ダウンなのであまり気にしなくてもいいか?バーストアビリティは後半発動でも4600かつ必ず相手の体力-500削るとそれなりに強いが、いかんせん早期バーストで次ライダーへのバーストがしやすくなるパッションタイプなため、やや相性が悪い。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-057 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 3300 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームにブレイブまたは、ジャマータイプがいるとき、攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ②APバトルに勝ったとき、AP+15 RP+1 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 3300 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+2 バーストゲージが超アップさらに、APバトルに2回以上勝っていたら、剣アイコンのAP+40 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 「ライダーズマスクキャンペーン(パート2)」の6番手として収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、響鬼の場合はブレイブかジャマーの2タイプ指定。どちらかがいるだけで攻撃の強化とAP+20を得られ、バーストゲージも上がる。APバトルに勝つと、AP+15とRP+1とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+2とバーストゲージが超上がり、APバトルに2回以上勝つと、追加で剣アイコンのAP+40と相手のミガワリ発生率を超絶までに落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-051 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 2800 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、攻撃+300 AP+20 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、防御+200 RP+2③3番目にカードを出したとき、必殺+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1450 タイリョク 2800 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト7 ひっさつ 3550 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン②1番目にバーストしたとき、仲間の必殺+1000③R2までにバーストしていると、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「デザイアチャンス!!?キャンペーン」の四つ目で、二弾連続キャンペーンに収録している。アビリティはスロットに止めたら、攻撃の底上げとAP+20とテクニカルゲージが1メモリ分+して、1番目指定だと防御をオマケ程度に上げて、RP+2の補充できる一方、3番目指定だと、必殺威力をオマケ程度に上げて、テクニカルゲージが1メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のライダーガッツ率を超落として、1番目指定だと追加で仲間の必殺威力の強化が出来て、さらにラウンド2までバーストしたら、追加で相手のミガワリ発生率を超落とせる。 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-061 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4750 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+35 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップさらに、3番目にカードを出していると、1度だけ、ダウンされたテクニカルゲージをリセット 2度まで、チーム全体のダウンされたAPをリセット ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 4750 必殺技 音撃打・火炎連打の型 コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+40 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技が発動したとき、攻撃・必殺+2000 バーストゲージがアップ 相手全体の防御-800 ガッツ率を超ダウン 解説 GG2弾の50thLR二つ目は、響鬼さんであり、これまでの「音撃打・爆裂強打の型」を表面に移し、新技として「音撃打・火炎連打の型」が実装された。アビリティはスロットに止めたら、スロットアイコンのAPを全部+35とテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージが超上がり、3番目指定だと、1回だけダウンされたテクニカルゲージを元通りにして、2回までチーム全体のダウンされたAPを元通りにする。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+40に上げて、相手のミガワリ発生率を超落として、誰かが必殺技を出せば、攻撃と必殺威力の二点超強化とバーストゲージが上がり、相手全体の防御を-800とライダーガッツ率を超落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-027 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、次のRまで、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 音撃打・火炎連打の型 コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 90 剣80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルゲージがアップさらに、1番目にバーストしていると、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 最終弾は、前弾と同じ必殺技の構成で収録。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー GP-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらにテクニカルゲージがアップする。 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 こちらはK2弾Nと同じくブレイブタイプ。アビリティはAPバトル勝利で必殺+200アップ可能。バーストアビリティはこちらもG1弾同様に無条件で必殺+300に加えてテクニカルゲージアップをアップする。G1弾と比べると攻めに特化した能力になっている。 カードナンバー BM2-091 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 さらに、チームタイリョクを1000回復する。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 パックでは初のR枠で久しぶりの収録。総合能力はどういう事か、高レアであるK6弾SRと同等…と思わせてアビリティの内容で劣ってしまう。一応あちらは必殺が上がらないという事もあるのだが… カードナンバー PRT-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、AP+20 入手方法 ガンバライジングライダータイムウエハース 解説 初のウエハースプロモでの収録かつ通常響鬼としては初のブレイカータイプでの収録で登場。アビリティは同時期のNと異なりAP勝利条件、2つ目の効果がバーストゲージアップに変更されたが、1つ目は防御アップ(ゲイン値が地味に100アップ)なのは変わらない上にゲキレツはしっかりと90なので競り負ける心配は無くなったと言える。バーストアビリティはK6弾SRを調整した物となっており、必殺重視かつ1番バーストすればAP+20の補強が追加される。ちなみにRT1弾Nと比べると必殺では劣るがブレイカーボーナスで攻撃を強化、AP+20とゲイン値ではこちらが上位互換となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」「仮面ライダーディケイド」「仮面ライダージオウ」 バースト後:仮面ライダー響鬼紅、仮面ライダー装甲響鬼、仮面ライダーカブト ライダーフォーム 自然発生する怪物「魔化魍」を退治し人々を守る組織「猛士」に所属するベテラン戦士・ヒビキ(日高仁志)が変身音叉・音角を鳴らして、額に当てることによって変身する仮面ライダー。(ただしてれびくんの超バトルでは安達明日夢が変身した) 和太鼓の音撃戦士で数多くの音撃打や炎の鬼幻術を使うが、一部の回では音撃管・烈風や音撃斬・列雷を武器として借りる形で使用した事もあった。 必殺技はベルトバックル部分の太鼓「音撃鼓」を相手に装着させ、音撃鼓を巨大化。そこに音撃棒で音撃打を連続して叩き込む技があり、叩き方によっては技名が異なる。大半の魔化魍には火炎連打の型や猛火怒涛の型、一気呵成の型がある。また13話及び14話に登場した乱れ童子には「爆裂強打の型」を使用した。 2弾での「平成ライダー全員参戦」に伴いSRで参戦。 武器は特殊な音で攻撃する音撃用の太鼓のバチで双剣の「音撃棒 烈火」。素手のまま戦うカードも少しだがある。 必殺技は表面用の口から火を噴く劇中技「鬼幻術・鬼火」。2弾では名前が「鬼火」だけだったが3弾で修正。(「鬼幻術」は技のカテゴリなので修正前でも間違ってるわけではないが、正確には付ける。) バースト後用の演出技を持つ響鬼紅も同時に参戦したので、そちらへバーストするカードがほとんどを占め、バースト後も通常形態のまま戦えるカードはごくわずかである。 バースト面用の技は響鬼紅が担当するため無い。劇中でも通常の響鬼は巨大な魔化魍の音撃を担当し、等身大の魔化魍は紅か装甲響鬼が担当する展開が多かったので、相手が仮面ライダーのガンバライジングにおいてはこれでいいのかもしれない。 6弾で参戦した仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズは響鬼に必殺技が無いので響鬼からの流用ではなく独自に音撃する必殺技「音撃打・デンジャーラッシュ」を持つ。 BK4弾で参戦した仮面ライダーゴースト 響鬼魂は装甲響鬼の「鬼棒術・烈火弾」を流用。 どうやら口の無いライダー達に「鬼火」の流用はできないらしい。 バッチリカイガン2弾では装甲響鬼にチェンジするカードが登場。「スペシャルカードスキャン」からの流用だが、紅を経て全身に装甲が装着されるシーンが再現されている。 ボトルマッチ1弾では、劇中技の「音撃打 爆裂強打の型」が実装された。ただし演出は前述した「音撃打・デンジャーラッシュ」を流用かつブラーボの動作をカットしただけなのであっさりとした内容となっている。GG2弾では、仮面ライダー50周年記念LRに選ばれて、もう一つの劇中技の「音撃打・火炎連打の型」が実装された。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/144.html
【ライダー名】 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 【読み方】 かめんらいだーくうが ぺがさすふぉーむ 【変身者】 五代雄介 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び15m走力:100mを5.2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダークウガ グローイングフォーム仮面ライダークウガ マイティフォーム仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム仮面ライダークウガ ペガサスフォーム仮面ライダークウガ タイタンフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 【詳細】
https://w.atwiki.jp/chu-pa23/pages/36.html
仮面ライダーオーズ 2010/09/05 - 日曜日8 00-8 30 放映開始。 劇場第1作「仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」 ※第1作っていうか、出ただけっていうか。 劇場第2作「オーズ W MOVIE大戦CORE」 幹部怪人[グリード]の身体を構成するメダルから作り出される 部下の怪人[ヤミー]。それは人間の欲望を餌にして成長。体内でメダルを増加。 怪人の狙いは、全てのメダルを集め万物を統べる“王”となること。 仮面ライダーオーズ 火野映司【ひの-えいじ】 一切の執着を持たず、およそ欲望とは縁遠い青年。 その日の1日分の食料と小銭、パンツがあれば良いという男。 人にも物にも執着を持たなくなったことには、ある悲しい過去がある模様。 ニートっていうか、家もない。ホームレス。 タトバコンボ オーズの基本形態 タカ トラ バッタ でタトバ。 ガタキリバコンボ ウヴァから奪ったコアメダルで変身 クワガタ カマキリ バッタ でガタキリバ。 ラトラーターコンボ カザリから奪ったコアメダルで変身 ライオン トラ チーター でラトラーター。 サゴーゾコンボ ガメルから奪ったコアメダルで変身 サイ ゴリラ ゾウ でサゴーゾ。 タジャドルコンボ アンクのコアメダルで変身。 タカ クジャク コンドル でタジャドル。 シャウタコンボ カザリから奪ったコアメダルで変身。 シャチ ウナギ タコ でシャウタ。 プトティラコンボ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プトティラ.jpg) ギルから奪ったコアメダルで変身。 プテラ トリケラ ティラノ でプトティラ。 タマシーコンボ 劇場版限定コンボ。 タカ モモタロスから出たイマジンメダル ショッカーグリードのショッカーメダル でタマシー。 仮面ライダーバース バース 鴻上生体研究所の真木博士とグリードのカザリが組み、完成。 コアメダルを一切使わず、セルメダルだけで闘う。 セルがもったいない。 フル装備する事で「バース・デイ」となる。 伊達明【だて-あきら】 仮面ライダーバースの装着者に選ばれた青年。 装着者になる以前は海外で生活していたらしい。 性格は大雑把で、専用のマニュアルを読むのを拒んだ。 鴻上ファウンデーションに雇われており、 「報酬で一億円集める」事を目的とする。 ノブナガ【のぶなが】 上ファウンデーションが織田信長のミイラを発掘。 それとセルメダルによって生成されたホムンクルス。 カニ、エビ、サソリのコアが1枚ずつ使用されている。 グリードはそれぞれ3枚ずつで完全体となるが、 1枚ずつで完全体となったので人造グリードあたりが妥当? 恐ろしいスピードで世の中を理解していく。 鴻上社長からバースドライバーを受け、変身した。 後藤慎太郎【ごとう-しんたろう】 鴻上ファウンデーション所属のバイク隊隊長。22歳。 かつては警察のエリートだった。世界平和を目論む。 世界平和より目先の人助けに奔走する映司がオーズに選ばれたことに不満を抱き、鴻上がオーズを全面支援する方針にも反感を持っていた。 どこからかっさらったのかしらないけど、いつの間にか変身してた。 仮面ライダーコア 謎のエネルギー生命体が、「メモリー」のガイアメモリと 「サソリ」、「エビ」、「カニ」の3枚のコアメダル、 過去の仮面ライダー達の記憶を吸収して誕生した巨大仮面ライダー。 下半身はバイクに変形させることも出来る。 仮面ライダーの哀しみを怒りに増幅させ、自分の力にする。 オーズ、フォームえらいことになりそうなんだけど。