約 4,335,819 件
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/194.html
仮面ライダーカブト マスクドフォーム ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ライダータイム1弾 バーストライズ1弾 ズバットバットウ1弾 ガンバライジングデータ ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-027 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 アバランチブレイク コスト4 ひっさつ 1850 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+400 さらにテクニカルゲージが超パワーアップする ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ライダーキック コスト9 ひっさつ 3000 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+450 さらにテクニカルゲージが超絶パワーアップする 解説 旧ライドには無かったマスクドフォームと鎧武弾内では実装されなかったライダーキックを引っ提げてLRへ昇格。劇中のキャストオフを再現してか、バーストすると無条件でコウゲキのステータスが2倍になり、防御は-150されるが、表と裏アビリティを発動した場合は防御力低下を相殺及び補強が出来る。スロット末尾の50が気になるものの天道らしく超テクニカルゲージ重視。表アビリティも発動できればバースト時に「超+超絶+タイプ固有バーストボーナス」の3つで文字通り天にも届かんばかりのテクニカルゲージとなり、表アビリティ2回発動かつ1番目にバーストすれば、なんと最大分もテクニカルゲージを上げることが出来る。あえて注意点をあげると、1番目バースト指定、バースト前後でアイコンが銃から素手になる事、必殺技がコスト9と重め。加えてライダータイム弾まではテクニカルゲージアップ2回発動かつ1番バーストでテクニカルゲージアップがやや無駄になってしまう欠点、このカード登場当初は少なかったが現在はお馴染みとなったテクニカルタイプ封印とテクニカルゲージリセットには注意。上のような注意点もあるが、テクニカルゲージ面に関してはバーストライズ01弾にてテクニカルゲージに仕様変更がなされて1段階につき1目盛りとなった。これに伴い表アビリティ2回発動かつ1番目にバーストしても、最大でテクニカルゲージが8メモリアップの形式になったためテクニカルゲージアップ効果の無駄が無くなった。新弾で仕様変更が加わったとはいえそれにすらも対応してチームのテクニカルゲージ面に貢献してくれるのは流石は天の道を往き、総てを司る男といったところだろう。後に出てくるD2弾SR及びG2弾SR、K2弾カブトVRには単純火力こそは劣るものの、気になるデメリットはこちらには存在しないのでその点は使い分けたいところ。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-027 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+650 テクニカルゲージがパワーアップする。ただし、テクニカルゲージスピードをアップする。 解説 SR落ち。テクニカルゲージ重視だったLRと異なり、両アビリティ共に必殺型。APバトルに勝てば+400される。更に2番目にバーストすればテクニカルゲージパワーアップに加えて必殺がアップし、LRを上回るライダーキックを放てる。ただし、劇中のクロックアップを反映してかテクニカルゲージのスピードが上昇する事には注意。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-025 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 アバランチブレイク コスト2 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 2弾飛ばして新設されたブレイブタイプでR落ち。更にブレイブタイプでは5弾現在唯一レーン指定はあるが、テクニカルゲージをアップするアビリティを持っている。バーストアビリティはAPバトルに勝っていた場合、相手のテクニカルゲージスピードをアップさせるので妨害可能。なお、スロットは蹴4、銃2(バースト後は拳)なので蹴アイコン重視のカードと組ませたい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらコウゲキ+500 テクニカルゲージがアップする。 解説 マスクドフォーム ライダーキックの構成がN落ち。表はカウンターが条件だが、全体に必殺を+300し、バーストアビリティはテクニカルゲージとオマケ程度でコウゲキ+500を施す。また前回Rと異なり今回のスロットの割合が銃4、蹴2と入れ替わっている。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-028 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 100 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+200 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 3弾ぶりのマスクドフォーム始動で登場。初のブレイカータイプでもある。アビリティは必殺技が発動となっているので敵味方問わず必殺技が発動すると発生する。ただしその効果は全体なのにたったの攻撃+100。バーストアビリティは自身にヒッサツ強化をして相手テクニカルゲージスピードアップで結構な妨害になり、ブレイカー効果でアビリティ効果封印も持つのでかなり強力。ただスロットに穴があり、表で不安定なスロットが、バーストすると高低真っ二つになる。そこだけカバーできれば・・・。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-026 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 アバランチブレイク コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、仲間のボウギョ-200 解説 2弾ぶりで初のジャマータイプで登場。アビリティはAPバトルに負けると、チーム全体のコウゲキを+250にアップする。バーストアビリティは必殺威力を強化出来ると引換に、仲間のボウギョを-200に削ってしまう。今回のアビリティは天道しからぬアビリティだが、本編終盤で妹・ひよりを守るためならばなりふり構わなかった状態を再現しているのだろうか。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-027 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 アバランチブレイク コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、ボウギョ・ひっさつ+300 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 アタックポイント+20 ただし、ボウギョ-1000 解説 最近はハイパーフォーム始動か、ライダーフォームからのハイパーフォームでの登場が多かったが、今回は2弾ぶりにマスクドフォーム始動で2年ぶりのSRで再登場。アビリティは銃アイコンに止める事で、防御と必殺の2点強化に加えて相手のミガワリ発生率を超ダウンさせるという物だが、スロットの割合は蹴3、銃2という点で厳しいのが難点。うまく銃アイコンに止められたらラッキーと捉えた方がいいか。バーストアビリティは無条件で攻撃と必殺の2点強化を施し、更にクロックアップを再現したか永続でAP+20が付くので安定型になる。ただしキャストオフまで再現したのかボウギョ-1000というデメリットまで付いてくる上にアビリティが1度も発動せずにバーストした場合、防御はたったの100まで下がってしまう事には注意。防御低下が気になるなら仲間に防御が補強できるアビリティ持ちを入れるといいだろう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー D2-027 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、パッションタイプのひっさつ+400 解説 1年ぶりの登場かつ再びR落ち。前回のようにアビリティ内容は厳しい物では無くクロックアップの再現か2番指定でテクニカルゲージスピードダウン、バーストすれば自身の攻撃と必殺補強ができる。が、何故か副効果はパッションタイプ指定で必殺強化。一応フィニッシャータイプなので4150までアップできるのでそこまで気にならず、スロットも50こそあれどほぼ70以上の目があるので安定性ではこちらが上か。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-026 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 アバランチブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+250 バーストゲージの上昇率アップ 解説 低レアはマスクド→ライダーフォームの構成で登場。今回前ナンバーがメモリアルフィニッシュな事もあり、新たに逆手持ちモーションがこちらにも追加されるかと思われたがこれまで同様に銃アイコンから素手の構成である。アビリティの内容はAPバトル勝利で防御+300とバーストゲージアップだが、スロットは80と60の2数値型なので厳しいのが難点。バーストアビリティを合わせても2700しか無いので素直に早期バーストして次に繋げる運用にしよう。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-023 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 新シリーズでは昨年のRT1弾と同じ構成…と見せかけてレアリティはR、そしてアイコンをよく見ると素手。つまりマスクドフォーム初の素手仕様で登場となった。アビリティの内容は劇中再現か、APバトル負けでのカウンター狙い型。そして相手より体力が下回っている状態でバーストすれば必殺は5000、相手の体力を削る事ができるシンプルな効果。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-034 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 アバランチブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+600 ただし、ガッツ率ダウン さらに、体力が6000以下だと、必殺+600 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1350 タイリョク 2250 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、体力が6000以下だと、ミガワリ効果・発生率ダウン 解説 新シリーズでは加賀美の初の単独CP収録に合わせて昨年のBS1弾、RT1弾と同じ構成…が、正直言って昨年と比べるとイマイチになっており、RT1弾同様に銃→素手に切り替わる…どころか、アビリティの内容はBS5弾ギャレンと全く同じ。(こっちは終盤のなりふり構わずな行動を再現したのか?)前述したようにアイコンが切り替わる事もあり、BS1弾の方がまだ使い勝手が良いので使わない方が無難。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 バースト後:仮面ライダーカブト ライダーフォーム ナイスドライブ1弾よりLRで参戦。 レジェンドカードスキャンではベルトから六角形の光が体を包む変身シーンが再現。 ライダーフォームへのバーストではマスクドフォームの装甲がはじけ飛び角が起き上がるキャストオフによるフォームチェンジを完全再現したバースト演出が搭載。 ガンバシリーズには初参戦で、ライドバーストのシステムが明らかになった時からキャストオフに期待する声も多かったので、参戦要望も多かった。 現時点で全てのカードがバーストでライダーフォームになる。劇中でもメインで活躍したのはライダーフォームなので劇中通りの仕様となっている。 武器はクナイと手斧と銃を使い分けられるカブトの専用武器で小型銃の「カブトクナイガン ガンモード」。 クナイモードはライダーフォームの必殺技で、アックスモードはマスクドフォームの必殺技で見ることができる。 必殺技は表面用の、カブトクナイガンを撃ちながら歩いて行き、アックスモードに持ち替え切りつける劇中技「アバランチブレイク」。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1926.html
「天の道を往き、総てを司る」 【番組名】 仮面ライダーカブト 【読み方】 かめんらいだーかぶと 【放送開始】 2006年1月29日 【放送終了】 2007年1月21日 【話数】 49話 【関連映画作品】 劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE(単独) 【関連作品】 仮面ライダーディケイド(リ・イマジネーションカブト、カブトの世界等に登場)仮面ライダーウィザード(第52話、53話に仮面ライダーカブトが登場)仮面ライダージオウ(EP37、EP38に加賀美新等が客演) 【前作】 仮面ライダー響鬼 【次回作】 仮面ライダー電王 【あらすじ】 1999年10月19日、地球に飛来した巨大隕石により渋谷とその周辺地域は壊滅した。 それから、7年後の2006年、人間に擬態する宇宙生命体「ワーム」の暗躍が密かに横行し始めていた。 ワームと戦う、謎の組織ZECTは遂にマスクドライダーシステムを開発に成功する。 一方、ZECTの見習い隊員である加賀美新は、自らを「天の道を往き、総てを司る男」と自称する天道総司と出会う。 平成仮面ライダー第7作目。 仮面ライダーシリーズ生誕35周年の記念作品でもある。 前作とは打って変わり、モチーフに昆虫の採用、「変身」のかけ声の復活、バイクの常用、キックの必殺技や仮面ライダー自身による必殺技名の発声など、いわゆる従来の「仮面ライダー」らしい要素を積極的に含んでいる。 また、クロックアップと呼ばれる特殊な能力を敵味方が持っており、それを利用した特殊な演出が本作の最大の特徴である。 これはファイズのアクセルフォームを代表とする「ライダー自身が超高速で動き、周囲の風景がゆっくりと流れる」という描写を通常能力として採用したもので、描写速度の差がよく演出に用いられた。 二段変身などはイナズマンがベースとされている。 脚本を担当したのは仮面ライダーアギト、仮面ライダー555も担当した井上敏樹氏。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/850.html
仮面ライダーゼロワン プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-030 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 スペシャライズギガインパクト コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、AP+20 バーストゲージがアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+300 チーム全体の防御+500 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3200 必殺技 スペシャライズギガインパクト コスト7 ひっさつ 3400 スロット G 100 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ効果・発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、スロットアイコンのAPを全て+30 入手方法 始めようセットで店頭配布キャンペーン 第2回ゼロワントーナメント参加賞 解説 「プログライズチェンジ」持ちのゼロワン。昨年のジオウにもあった置きなおす事で他のフォームに切り替えられる…と見せかけてこのゼロワンは置く事でこのカードの専用システムである「プログライズチェンジ」が発動。ルーレットの如く6つのプログライズキーが回転していき、ボタンを押す事でその時に止まったプログライズキーでそのフォームにチェンジする仕組み(ただしライジングホッパーとブレイキングマンモスはそもそも演出が無く、ライジングホッパーはデフォルトで登場済み(選んでもバーストした時と同じ後半部が流れるのみ?)、ブレイキングマンモスは技がムービー技な事やLRのようにOP再現のスキャン演出が無い)となっている。能力は残念ながらそれまでの配布カードと比べるとイマイチで、相性ボーナス4でAP+20だけと蓄積しない効果。一応スロットアイコンAP+系では無いので、APボーナスリセットでもされない限りは必ず発動するのは長所となるか。それよりもAPバトル勝ちでRP+2アップするのを考えるとAPアップを更に募って先攻を取り、RP+10にしてからバーストしたい。特に50が2つあるスロットはバーストアビリティ後半まで発動させないと50が残ったままになるので、その点に注意したい。なお全6フォーム中、フレイミングタイガーとフリージングベアーはバーストしても必殺技はバースト下位技。(後の4フォームは全て演出技、フリージングベアーは一応表面に限り演出技)そのため、演出技を持つSRフレイミングタイガーやLRフリージングベアーと同じ感じでバーストしてしまうとあっけなく感じるかもしれない…。ただブレイキングマンモスはBS2弾中、プロモ以外ではかなり入手しづらいLRな点もあり、フライングファルコンはBS2弾ではバースト版フライングギガインパクトがSR落ちが無くバイティングシャークの必殺技である「バイティングギガインパクト」もSRを通り越してR落ちしたため、その2つの技が一応のCP落ちとなった点もポイントか。またそれ以前の配布カードと違ってどのフォームも素手統一であるため、アイコンに合わせた運用が出来ないのが残念だがそこまで求めるのは流石に贅沢という物だろう。 フォーム 表必殺技 バースト必殺技 ライジングホッパー ライジングカバンストラッシュ ライジングインパクト フライングファルコン フライングギガインパクト フライングギガインパクト バイティングシャーク バイティングギガインパクト バイティングギガインパクト フレイミングタイガー タイガーライズストレート タイガーライズブレイク フリージングベアー フリージングギガインパクト ベアーライズストライク ブレイキングマンモス ブレイキングインパクト ブレイキングインパクト ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/501.html
仮面ライダーゲンム(GH4弾) 相手リスト1週目 2週目 [部分編集] このページはゲームモードの「仮面ライダーゲンム(GH4弾)」を扱う。 カードとしての「仮面ライダーゲンム」は参戦ライダーから見てほしい。 ガシャットヘンシン4弾限定の様々なレジェンドライダーの力を使う仮面ライダーゲンムと戦うモード。CPUと戦う。 難易度はステージ毎に固定。このモードをクリアしてもボスステージの挑戦状の条件を満たす事はできない。 まず仮面ライダーバトルを選び、続いて「仮面ライダーゲンム」を選ぶと、対戦チーム選択画面が表示される。順番は固定でなく好きなチームから対戦相手を選べる。 レジェンドライダーのフォームとなったゲンム+そのレジェンドライダーの関係ライダーで構成されたチームが対戦相手となる。 勝利すると倒したゲンムが使用したレジェンドライダーのデータガシャットが手に入り、次回戦うライダーが表示される。 全5ステージ。全てをクリアするとゲームモードクリアとなり2週目に進める。2週目は対戦チームが一新され、難易度も上昇する。また各チームに勝利することでライダーシンボルが貰える。 2週目の最終ステージは難易度「超難しい」であり、非常に手ごわいが勝利するとライダーシンボルとライダーフィニッシュ「デンジャラスクロウ」が入手できる。 相手リスト 1週目 ステージ 難易度 相手 報酬 1戦目 かんたん 仮面ライダーゲンム アギトゲーマー レベル2(パッション)仮面ライダーG3-X(フィニッシャー)仮面ライダーギルス(テクニカル) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「太陽のアギト」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 最初のステージだけあって低難易度。一応Tゲージが一段階アップしている。 2戦目 かんたん 仮面ライダーゲンム ブレイドゲーマー レベル2(-)仮面ライダーギャレン(-)仮面ライダーカリス(-) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「キングオブポーカーブレイド」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(一段階) 考察 アギトステージ同様。低難易度。 3戦目 ふつう 仮面ライダーゲンム オーズゲーマー レベル2(-)仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)(-)仮面ライダーバース(後藤)(-) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「ジャングルオーズ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 ここから難易度がふつうに上がる。 4戦目 ふつう 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2(-)仮面ライダービースト(-)白い魔法使い(-) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「マジックザウィザード」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ 考察 5戦目 むずかしい 仮面ライダーゲンム ディケイドゲーマー レベル2(-)仮面ライダーディエンド(-)仮面ライダークウガ マイティフォーム(-) 称号「仮面ライダーゲンムクリア!」ボーナス「銀経験値アップ」データガシャット「バーコードウォーリアディケイド」 ボスアビリティ 1 ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(一段階) 考察 一週目最終ステージ、難易度は難しいであるため他のステージより格段に手ごわい相手になっている。ゲーム開始時点でAP+20、Tゲージ一段階アップ。さらにTバトルでもパーフェクトをで止めてくる事も当たり前。こちらもしっかりとAP、Tゲージの強化を忘れずに。ちなみに対戦相手のゲンム ディケイドゲーマーはこのモード限定のフォーム。プレイヤ-がゲンムにディケイドのガシャットを使っても変身する事ができない。 2週目 ステージ 難易度 相手 報酬 1戦目 ふつう 仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2(トリッキー)仮面ライダーカイザ(ブレイカー)仮面ライダーデルタ(テクニカル) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2」(★1)データガシャット「モシモシファイズ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ 考察 2週目は最初から難易度「ふつう」でスタート。 2戦目 ふつう 仮面ライダーゲンム 響鬼ゲーマー レベル2()仮面ライダー響鬼紅(-)仮面ライダー息吹鬼(-) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム 響鬼ゲーマー レベル2」(★2)データガシャット「太鼓マスターヒビキ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1500) 考察 3戦目 むずかしい 仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(テクニカル)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(トリッキー) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2」(★3)データガシャット「時空特急電王」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+30) 考察 ここから難易度「むずかしい」になる、気を引き締めて挑もう。最初はTゲージ一段階アップのみだが、ボスアビリティでAPを大きく盛ってくる点に注意。 4戦目 むずかしい 仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2(パッション)仮面ライダーメテオ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(チェイン) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2」(★4)データガシャット「スペースギャラクシーフォーゼ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(一段階) 考察 開幕からAP+20。さらに「APバトルに勝ったとき、ボウギョ+700 ライジングパワー+2 さらにテクニカルゲージアップ」のアビリティを持ったフォーゼがいるため、こちらもAPを強化し流れを持っていかれない様にしよう。 5戦目 超むずかしい 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2(ブレイカー)ガンバライダーアクート(ジャマー)仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2」(★5)データガシャット「ガンバライジング」ボーナス「金経験値アップ」ライダーフィニッシュ「デンジャラスクロウ」 ボスアビリティ 1 ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードアップ2 チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 2週目最終ステージ、難易度は超むずしい。全国対戦のLR編成チームに挑む心構えで戦おう。ゲーム開始時点でAP+30、Tゲージ2段階アップ。さらに1ラウンド毎にTゲージアップのアビリティを持っている為実質開始時3段階アップ。ボスアビリティで後半はAPも増えるので非常に手ごわいそして、何より恐ろしいのはカウンター発生率の高さ。Tバトルで負けよう物なら高確率でカウンターが飛び出し主導権を奪われる。ボスアビリティも含めTバトル重視の編成であるため要注意。敷居は高いがGH3LRパラドクスFの様なテクニカルゲージリセット系のアビリティがいると非常に有利になる。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/281.html
仮面ライダーゴースト エジソン魂 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-002 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 ライジングパワー+3 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 二天双刃クロス斬り コスト10 ひっさつ 3300 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+30 さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、あいてチームタイリョク-500 解説 LRオレ魂との連番でエジソン魂がLRで参戦。バッチリカイガン1弾以降にはLREXのレアリティが無いので、表面からフォーム違いでもLRである。表アビの方はテクニカルバトルに勝つだけでひっさつ強化、RP増強、バーストゲージのアップと、バーストする事を促すようなてんこもりのアビリティ。しかしテクニカルゲージは自身では強化されないので、他のカードでテクニカルバトルに勝てるよう工夫をする必要がある。ND4弾SRデッドヒートマッハと組めば、テクニカルゲージアップでテクニカルバトルに勝ちやすくなり、RPが減るデメリットも帳消しに出来るので一石二鳥(但し銃アイコンでアイコン的に噛み合わないがアイコンスキャンでその問題も解決できる)。そしてこのカードはバースト面が特に強い。バーストすると無条件で必殺の大幅強化に加えてAPも+30されるが、このカードはブレイカーなので相手の発動中のアビリティを無効化したうえでこのバーストアビが発動することになる。OCには注意しなければならないが(これはBM6弾までで、RT1弾にて廃止)、バースト面での爆発力は抜群のカードである。しかし、相手の4弾LREX フィフティーンが先にバーストされてしまうと、アビリティ封印を食らいこのカードのパフォーマンスが発揮されなくなるのでAPバトルに勝たせないように。 カードナンバー K1-009 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライトニングストライク コスト2 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト オレ魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ハデスラッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 イラストでは銃を構えているが、スロットは蹴と拳アイコンだけである。表アビでは仲間が必殺技を発動した場合のみバーストゲージが上がりやすくなる。「バーストゲージがアップする」ではないらしい。 カードナンバー K1-010 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ボルティックシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 蹴 90 蹴 70 銃 70 蹴 50 銃 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のコウゲキ-150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ムサシツインスライス コスト5 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 100 蹴 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のボウギョ+500 解説 下のRと比べると正直物足りない。表から50が二つもあり、ムサシになるので銃から剣になるのも問題。救いとしては、蹴重視になっているところだろう。 カードナンバー K1-011 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 エレクトロフィスト コスト2 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のひっさつ+250さらに、ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 クアンタムブロー コスト5 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10 解説 上のRとはタイリョクが少ないこと以外は強く、アイコンが変化しないことや、ひっさつ威力で勝っている。 カードナンバー K1-056 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2750 必殺技 ボルティックシュート コスト4 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 銃 60 アビリティ チームタイリョクがあいてチームより多いとき、仲間のコウゲキ・ひっさつ+300 あいてチームタイリョク-500 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2750 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト7 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1500 アタックポイント+10さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+8 解説 「オオメダマ」の1枚。両面エジソン魂のゴーストである。バースト前後で武器は銃と変わらないので銃持ちのライダーとは組ませやすい。表技は、コスト4の割に威力があまりないので、技は仲間に撃ってもらいたいところ。幸いアビリティも仲間の火力を強化し、おまけに、相手のタイリョクを500減らすものである。ただ、相手より多いタイリョクがなければ発動しない。全国対戦はおろか、眼魂ハントバトルのむずかしいでさえ、タイリョク8000近くあるので、仲間の選択肢は必然的に高レアに絞られる。ちなみに、カード表記ではわかりづらいが、ラウンド開始時に相手のタイリョクを上回っていれば、毎ラウンド発動するので、火力を上げ続けつつ、相手のタイリョクをどんどん削っていける。バーストすればさらにコウゲキを強化しAPを10アップするので、攻撃を行いやすく、大ダメージも期待出来る。おまけに、バーストブレイクを大成功させればRPが+8になる。かつてD3LREXインフィニティードラゴンというカードがあったが、このカードのように、RPを補給してから技を撃つものかと思われていた。だが実は、技を撃ってRPを消費した後にRPを8アップするのだ。(例えば、RP9溜まった状態で技を発動→コスト7消費しRPは2に→アビリティ効果でRPが8溜まるので、次ラウンド開始時にはRP10となる。)だから、高コスト技で仕留められなかった時のRP不足の問題を解消できるのだ。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-006 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ボルテックシュート コスト3 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ロビン魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 アーリーアローシュート コスト6 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 BK2弾新参戦のロビン魂とともに、エジソン魂が低レア収録。どちらも銃でうまくアイコンが揃っている。アビリティは、テクニカルバトルに勝つことで、全体の必殺威力を300アップするもの。連発できれば、チームの必殺威力が300,600,900...と上がっていくので、効果自体は低レアながらまあまあ強力。ただ発動条件が少し厳しい。テクニカルゲージを上げてくれる仲間を入れたいところ。バーストすると、無条件で、自身の必殺威力を800アップし、オイウチ・ミガワリの発生率を上げる。少なくとも3250に達する必殺技をお見舞い出来る。また、パッションボーナスやアビリティで、RP・バーストゲージ・オイウチ・ミガワリをサポートできる。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-009 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ボルテックシュート コスト3 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 80 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 グラビテーションインパクト コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+350 解説 エジソン魂のN。バーストするとニュートン魂にゴーストチェンジする。そのため、銃→素手という不揃いのアイコンになってしまうのが辛い。眼魂スキャンでニュートンやベートーベンになれば、両面素手となるのが救いか。アビリティは毎ラウンド300回復を施す。だが、この類いのアビリティ効果はラウンド1は必ず無駄になってしまう。そうなると、最後までバーストせずに使うとしてR2~R4の間にで計900回復が可能となる。ギリギリでの戦いならこの効果が生きてくるだろう。ただ、相手のコウゲキ・必殺技によって1ラウンドで喰らうダメージは大体1000~2000くらいにはなるので、何度も攻撃を受けると回復が追いつかなくなることには注意。最初にバーストすると、全体のコウゲキを350アップするので、こちら側の攻撃のダメージがそこそこ上がる。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-042 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト2 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト8 ひっさつ 3050 スロット 眼魂 亜00 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ②必殺技が発動したとき、必殺+500 相手のガッツ率をダウン 解説 現行ライダーの最新フォーム?と雷繋がりか、ゴースト現行のバッチリカイガン弾以来となるエジソン魂始動のゴーストが登場(バースト面のみならボトルマッチ弾が最後)、何気に初のジャマータイプのカードでもある。バースト面のグレイトフル魂共々武器持ちになることが多かったフォームだが今回は両面ともにパンチアイコンと少々珍しいスタイルでの登場となった。一方で能力に関してはバースト面の火力が少し高い点を除けばありふれた低レアといった性能。収録の少ないフォームなので実用性よりコレクション向けか。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-006 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ボルテックシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 グラビテーションインパクト コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック バッチリ!カイガンガイド 解説 カードナンバー PK-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ボルテックシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 蹴 90 銃 80 蹴 60 銃 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチームのオイウチ発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 チャージングボルテッカー コスト6 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 100 蹴 90 銃 90 蹴 70 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、アタックポイント+20 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PK-020 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ボルテックシュート コスト2 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ダイナモエクスプロード コスト6 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 100 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のボウギョ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第4弾 解説 カードナンバー PK-030 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 エレクトロフィスト コスト2 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ダイナモエクスプロード コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングキャンディー 解説 カードナンバー PK-040 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ライトニングストライク コスト2 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ダイナモエクスプロード コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 オフィシャルカードパック~2015 1st~ 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 バースト前:仮面ライダーゴースト オレ魂,仮面ライダーゴースト ムサシ魂 バースト先:仮面ライダーゴースト オレ魂,仮面ライダーゴースト ムサシ魂,仮面ライダーゴースト ニュートン魂,仮面ライダーゴースト ロビン魂,仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ゴーストがエジソンゴーストアイコンで変身した姿。ゴーストが2つ目に誕生させた眼魂であり、眼魂はトーマス・アルバ・エジソンの電球から出現した。 銃撃戦を得意としており、劇中ではガンバライジングほど「エレキ」「ひらめき」を活かした攻撃をあまり見せていないものの、設定上では電撃を吸収し電気を纏った攻撃が可能であったり、電気で脳を活性化させて新たな「ひらめき」を生み出せる。 また、スペクターもゴーストから眼魂を強奪しエジソン魂に変身したこともある。 必殺技はガンガンセイバー・ガンモードから放つ電撃弾「オメガシュート」、ドライバーのトリガーを一度引いて背後に浮かび上がった紋章を足に収束させて放つ「オメガドライブエジソン」。 最近はロビン魂やビリーザキッド魂などの銃撃スタイルのフォームが登場し影も薄くなりがちだが、 タケルも成長しており、敵との戦闘に合わせて使い分けをできるようになってユルセンからも感激された。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/98.html
【ライダー名】 仮面ライダーイクサ セーブモード 【読み方】 かめんらいだーいくさ せーぶもーど 【変身者】 主に名護啓介、紅音也 【スペック】 パンチ力:4.2tキック力:1.8tジャンプ力:ひと跳び18m走力:100mを9.6秒 【モードチェンジ】 仮面ライダーイクサ セーブモード仮面ライダーイクサ バーストモード 【最強フォーム】 仮面ライダーライジングイクサ 【詳細】
https://w.atwiki.jp/climax_fighters/pages/18.html
目次 ‣簡易技表 オレ魂 ‣簡易技表 ムゲン魂 ‣キャラクター解説・概要 ‣本作品での扱い ‣コマンドリスト オレ魂 ‣コマンドリスト ムゲン魂 ‣コンボ(オレ魂) ‣コンボ(ムゲン魂) ‣相方考察 未作成 簡易技表 通常時 オレ魂 コマンド 威力(補正無視) 詳細(技名)説明 ▢→▢→▢ 117 【詳細】 ↑▢+▢ 98 【詳細】判定の長い主力攻撃 初段のみ飛び道具にに対するスーパーアーマー ↓▢ 100 【詳細】打ち上げ攻撃 空中↓▢ 50 【詳細】ダウン値が低い射撃攻撃 D▢ 120 【詳細】 △、→+△、←+△ 無し 【浮遊】一定時間無敵、後ろ方向に飛ぶ ↑△ 180 【オメガスラッシュ】初段ヒット時2段目に派生 ガード不能 ↓△ 188(フルヒット) 【メガオメガフラッシュ】遠距離ビーム ガード不能 空中△ 106 【オメガドライブ ブースト】ライダーキック ガード不能 R3 227 【オメガドライブ グレイトフル】ライダーキック スーパーアーマー ガード不能 リロード30秒 【エボリューションバースト】ムゲン魂 コマンド 威力(補正無視) 説明 ▢ 141 【詳細】 ↑▢+▢ 118 【詳細】オレ魂の上位互換 ↓▢ 120 【詳細】斜め前へ飛ぶ打ち上げ攻撃 空中↓▢ 30~70 【詳細】斜め下に急降下突進。ダメージが安定しない。 D▢ 144 【詳細】 △ 260 【ヨロコビストリーム】横に広い斬撃を飛ばす。ガード不能。 ↑△ 200 【イカリスラッシュ】突進技。初段ヒット時2段目に派生 ガード不能。 ↓△ 100 【イサマシュート】弾速の早い単発射撃 空中△ 120 【シンネンインパクト】弾速の早い斜め下への射撃 パッド 400 【ゴッドオメガドライブ ムゲン】真上に飛びあがってライダーキック キャラクター解説・概要 2015年10月4日から2016年9月25日まで放映された、「仮面ライダーゴースト」の1号ライダー。 変身者は天空寺タケル(演:西銘 駿) 何処からか地上に姿を現した謎の幽霊型怪人・眼魔が英雄の魂を宿したゴースト眼魂を求めて活動を開始した。幽霊退治を担うゴーストハンター・天空寺龍は偶然現れた眼魔と戦うが敗れてしまい、息子・天空寺タケルに宮本武蔵が持っていた刀の鍔を託し息絶えてしまう。 それから10年が経った2015年。大天空寺の跡取りとなったタケルは龍と同じゴーストハンターを目指そうとするもゴースト(眼魔)が見えないことに悩んでいた。18歳の誕生日を迎えた日、大天空寺に小包が届き、その中には龍の遺品である眼魂(アイコン)が入っており、触れたタケルは眼魔の姿が見えるようになる。その直後、二体の眼魔が大天空寺を襲撃し、タケルは幼馴染の月村アカリと大天空寺の住職代理・山ノ内御成を守るために眼魂を狙う2体の眼魔と戦うが、命を落としてしまう。 死後の世界でタケルは仙人と名乗る謎の老人と出会う。眼魂を見た仙人はタケルが戦いの運命に足を踏み入れていると悟り、彼を仮面ライダーとして蘇らせようと考える。それを受け入れたタケルはゴーストとして現世に戻ると龍から授かった眼魂と仙人から与えられたゴーストドライバーで仮面ライダーゴーストに変身。仙人の使い魔・ユルセンの指導を受けながら戦い、槍眼魔と刀眼魔を撃破する。しかし、ゴーストとして留まれるのは99日間でそれまでに英雄の魂が封じられた15個の眼魂を集め生者として蘇らなければならない。タケルは眼魂を集めるため、そして自分の運命に向き合うためにアカリや御成たちと共に眼魔が起こす怪事件に挑む。 一部Wikipediaより引用 本作品における仮面ライダーゴースト 天空寺タケルが変身した姿。(CV:西銘 駿) 体力は750(アギトの4分の3) 試合開始直後の鎧武やエグゼイドとの掛け合いの内容から、 本編後の「仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー」以降の天空時タケルと思われる。 しかしゲームシステムの都合上、登場フォームは本編に比べて少なく、ボイスとして呼ばれる偉人は武蔵と龍馬のみ。(呼び捨てverと、さん付けverがある。) 通常時はオレ魂でガンガンセイバーブレードモードを装備しており、足技で攻撃することもあるが、素手での攻撃は無い。 だがガンガンセイバー自体の判定は長く、後述する浮遊技も相まって、中距離で戦いやすいキャラとなっている。 エボリューションバースト(覚醒)はTV本編の最終フォームである、ムゲン魂。 左手にガンガンセイバーブレードモード、右手にサングラスラッシャーソードモードを装備している。 コマンドリスト 通常技(オレ魂) ※合計ダメージは生当てした時のダメージです。 通常技1(▢⇒▢⇒▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生派生可能 横薙ぎ(左から)→横薙ぎ(右から)→蹴り飛ばし 合計117ダメージ 初段の左からの横薙ぎは相手が目の前まで動くか、限界距離まで動くと攻撃を開始する為、 距離によって使用感に若干の差異あり。 近くで放てば攻撃の出は早くなるが、攻撃の出が早いキャラには負ける可能性が高い。 通常技2(↑+▢⇒▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生可能。 突き出し→下からの薙ぎ払い 合計98ダメージ オレ魂の主力攻撃。初段は飛び道具に対するスーパーアーマー。 初段の突き出しが中々の範囲を誇っており、尚且つ攻撃の際に移動する為、敵を引っ掛けやすい。 通常技3(↓+▢) ナギナタモードでの薙ぎ払いによる打ち上げ 100ダメージ ガンガンセイバーがナギナタモードに変化し、両手で薙ぎ払って打ち上げる。 ダッシュキャンセルを挟まずに空中版の通常技1、通常技2へつなげることが可能。 その際、最終段が貼り付け技ではなく、地面へ叩き付ける技へと変化する為、注意が必要。 通常技4(空中で↓+▢) ガンモードでの空中射撃 50ダメージ ガンガンセイバーがガンモードに変化し、片手で斜め下を単発射撃する。 ダウン値はかなり低く、参考としては10発連続で当てると敵がダウンする。 当てると敵が怯む為、そこから後述のオメガドライブ ブースト(空中△)で追撃することも可能。 通常技5(ダッシュ中に▢) 二刀流モードでの回転飛び込み斬り 120ダメージ ガンガンセイバーが二刀流モードに変化し、横に1回転しながら飛び込み斬りを行う。 スーパーアーマー。 必殺技(オレ魂) ※合計ダメージは生当てした時のダメージです。 浮遊(△、→+△、←+△) 「俺はこっちだ!」 光りつつ一定時間無敵になりながら、ロックを向けている敵に対し自分の後ろ方向へ浮遊する。 ゴーストの立ち回りを固める上で欠かせない必殺技。無敵時間は光ってる間。 通常技1、2、3からキャンセルで出すことができ、コンボ中の敵のカット攻撃を避けることができる為、 ゴーストを極める場合は習得必須と言える。 左右どちらかを入れながら押すことで入れた方向の自分の斜め後ろ方向へ飛ぶことができるが、敵の挙動によっては、離れながら、敵の周りをぐるっと回ることも。 光終わるとと自由落下に移行するため、そこから空中技が発動可能。 オメガスラッシュ(↑+△) 「天下無双!かかってこい!」 スライド斬り(打ち上げ)→斬りつけ(吹っ飛ばし) 合計180ダメージ ガード不能。 ムサシ魂へフォームチェンジし構えた後、前方向へスライド斬り、真上へ打ちあげる。 当たると自動で2段目に移行し、落ちてきた相手を斬りつけ遠くへ吹っ飛ばす。 隙が大きいため、生当てはまず封印安定。コンボ用の必殺技となる。 通常技3の打ち上げからだと当てやすい。 初段は敵の距離に関わらず一定距離を移動する為、敵が近すぎると2段目が当たらない可能性があり、注意が必要。 メガオメガフラッシュ(↓+△) 「地球の夜明けだ!」 ビーム系射撃 フルヒットで強制ダウン、188ダメージ ガード不能エボバキャンセル不可。 闘魂魂ベースのリョウマ魂へフォームチェンジし、サングラスラッシャーブラスターモードから熱線のようなビーム系の射撃を行う。 遠距離から味方を唯一カバーできるゴーストの必殺技。 敵からの距離が遠すぎたり、途中から攻撃が当たったりすると相手がダウンしない可能性がある。 オメガドライブ ブースト(空中で△) 「命、燃やすぜぇ!」 空中からのライダーキック→着地ダメージ 136ダメージ 闘魂魂へフォームチェンジし、少し溜めたあとに斜め下へライダーキックを行う。 コンボの締めに多用する必殺技。もしくは敵に奇襲する際の攻撃手段。 前述の通常技4(空中射撃)からこの技に繋げると、安定して奇襲しやすい。 オメガドライブ グレイトフル(R3) 「魂は、永遠に不滅だ!」 回転打ち上げ蹴り→ライダーキック→着地ダメージ 合計277ダメージ リロード30秒 グレイトフル魂にフォームチェンジし縦に1回転し打ち上げ、自身も浮遊しライダーキックを行う。 スキルゲージが満タンの時に使用できる必殺技。スーパーアーマー。ガード不能。 ヒットの有無に関わらず、最終段まで発動する。 ダメージが高く、スーパーアーマーの為、相手の攻撃に合わせて使用するとフルヒットで上手く当てやすい。 発動直前に多段ヒットを食らっていると、フォームチェンジ後に直前のモーションで真上に超上昇してから着地する謎のバグがある。 攻撃判定があるかどうかは不明。 ムゲン魂(パッドボタン) 俺は信じる!俺の、無限の可能性を! ムゲン魂にフォームチェンジ。技はオレ魂と似たり寄ったりのものが多いが、ガラッと変わっているものもある。 通常技(ムゲン魂) ※合計ダメージは生当てした時のダメージです。 通常技1(▢⇒▢⇒▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生可能。 サングラスラッシャー斬りつけ→ガンガンセイバー斬りつけ→二刀流斬りつけ 合計141ダメージ 何も考えずにとにかく相手を殴りたいならこれ。 オレ魂と違って距離によって攻撃発生速度は変化しない。 通常技2(↑+▢⇒▢)※最終段以外地上は通常技3、空中は通常技4に派生可能。 サングラスラッシャー突き出し→サングラスラッシャー回転斬り 合計118ダメージ オレ魂の通常技2の上位互換。 初段の突き出しはオレ魂よりも伸びがよく、攻撃の最後のほうに謎の加速がある。 2段目の回転斬りは横に1回転する為、コンボ中に近づいてきた敵を巻き込みやすい。 通常技3(↓+▢) サングラスラッシャーによる打ち上げ 120ダメージ 通常技2と違って、こちらはオレ魂の通常技3の下位互換。 例によって相手を打ち上げるが、こちらの方はオレ魂に比べ打ち上げ時間が短く、 真上というよりは斜め前に敵を打ち上げてしまうため、どこから出してもまずコンボが繋がらない。 唯一繋がるのは、後述のゴッドオメガドライブ ムゲン(超必殺技)の為、 壁に貼り付けられない時に確実に当てる為の繋ぎとして使うといいだろう。 基本は封印安定。 通常技4(空中で↓+▢) ガンガンセイバーとサングラスラッシャーをクロスさせ、少し上に浮いた後、空中から敵に突っ込む。 空中からの多段ヒットの為、ダメージは状況によって変化する。 着地硬直が短かく、すぐに次の技へ移行できる。 通常技5(ダッシュ中に▢) 飛び込みながら、ガンガンセイバーとサングラスラッシャーを上から下へ薙ぎ払う。144ダメージ 必殺技(ムゲン魂) ヨロコビストリーム(△) 「仲間がいるから、喜びがある!」 フルヒットで強制ダウン 260ダメージ ガード不能 ガンガンセイバーナギナタモードで構えて横に広い斬撃を飛ばす。相手のステップを狩るのに有効。 超必殺技へのキャンセルは不可能。 イカリスラッシュ(↑+△) 「お前の怒りを感じる・・・その理由を考えろ!」 敵に突進し、サングラスラッシャーで横薙ぎ→ガンガンセイバーで横薙ぎ→ハの字にクロス斬り 合計200ダメージ ガード不能 誘導が切られない限り、かなりの長距離を相手に向かって突進できる。 どの攻撃からでも超必殺技にキャンセルが可能。 イサマシュート(↓+△) 「目の前の苦難に、勇ましく立ち向かう!」 ガンガンセイバーガンモードとサングラスラッシャーブラスターモードで二つの弾を一つにして発射する。100ダメージ 二丁拳銃の為、弾を2発発射しているかと思われるが、実際に出てる弾は一つである。 弾の速度がかなり早く、遠くまで飛ぶため敵の邪魔をしやすい。 使い勝手がとてもいいが、相手の超必殺技には注意が必要である。 シンネンインパクト(空中で△) 「信念があれば、心は通じる!」 ガンガンセイバーライフルモードで空中から敵を撃ち抜く。120ダメージ オレ魂の通常技4に近い。 違いとしては、弾の速度が速く、攻撃時に少しフワっと浮く。 ゴッドオメガドライブ ムゲン(パッドボタン) 「人間の可能性は、無限大だ!」 真上にジャンプし、ライダーキック→着地ダメージ。合計400ダメージ ライダーキックの部分のダメージが高い。 味方の多段ヒットの攻撃と合わせると、とてつもない火力を生み出すことがある。 主要コンボ オレ魂 ※壁=壁貼り付け 空○○=空中 DC=ダッシュキャンセル ✖=ジャンプ ()=無くてもよい エボバ⇒エボリューションバースト(PADボタン) 超必⇒エボバ中のPADボタン コマンド 威力 説明 ▢始動 ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢ 180 ▢⇒▢⇒↓+▢⇒空▢⇒空▢⇒空▢ 180 上記派生。壁が近くにない時のコンボ。逆に壁が近いとこぼしやすい。 ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空△ 172 壁貼り付け後、壁沿いに移動しながら攻撃したいとき。 ▢⇒▢⇒↓+▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 172 上記派生。(ry ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空↑+▢⇒空▢⇒空△ 196 壁に張りつけた相手が▢じゃ届かないとき ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒バウンド⇒△ 171 ▢3段目から敵のカットを避けたいとき。1、2段目に△してもよいがダメージは減る。空↓+▢時、相手ステップ可? 非ダウン。攻め継したい時は最後の△を攻撃技へ。 ▢⇒▢⇒↓+▢⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒(壁) 171 上記派生。締めで相手を壁張りつけにしたい、もしくは吹っ飛ばしたい場合。追撃してもよし。△で逃げてもよし。 ▢⇒▢⇒↓+▢⇒↑+△⇒壁⇒DC⇒✖⇒空↓+▢⇒空△ 203 自分の後ろに壁がある時限定。□始動で敵のカットを気にしない場合に高火力を狙える。 【▢⇒↓+▢】×2⇒↑+△⇒壁⇒DC⇒✖⇒空↓+▢⇒空△ 218 ▢始動のスキル・エボバ無しデスコン候補。壁の近くがやりやすいが、壁との距離が近いと相手の下をくぐってしまう可能性がある。打ち上げたあと、相手が受け身を取る寸前に▢で再度地上▢が出る。相手の位置が高いと空▢になってしまう為、要練習。 ↑+▢始動 ↑+▢⇒▢⇒壁⇒△ 98 ▢始動の派生版。壁に貼り付け後、△で敵のカットを避ける。 ↑+▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 197 空△の着地ダメージが入らないとダメージ減少+バウンド非ダウン。 ↑+▢⇒↓+▢⇒空↑+▢⇒空↓+▢⇒空△⇒壁⇒↓+▢⇒↑+△ 225 ↑+▢始動のスキル・エボバ無しデスコン候補。空△着地判定時、壁に対して正面じゃないと吹っ飛び方向が安定しない。 ↑+▢⇒▢⇒壁⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒バウンド⇒△ 139 ▢始動の応用版。▢1段目で△してもよいし、最後の△を起き攻めにしてもよい。 ↑+▢⇒↓+▢⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒壁⇒DC⇒✖⇒空↓+▢⇒空△ 204 ▢始動の応用版。 ↓+▢始動 ↓+▢⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒壁⇒DC⇒✖⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 310 ↓+▢の補正が緩いのか、火力高め。 ↓+▢⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△⇒壁⇒↓+▢⇒↑+△ 349 ↓+▢始動のスキル・エボバ無しデスコン候補。 ↓+▢⇒↑+△⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 301 自分の後ろに壁がある時限定。 空↓+▢始動 (△⇒)空↓+▢⇒空△ 105 壁無しで相手を吹っ飛ばしたい時に。 (△⇒)空↓+▢⇒空△⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 204 (△⇒)空↓+▢⇒空△⇒壁⇒↓+▢⇒↑+△ 202 相手ステージ角際限定。非ダウン。相手を吹っ飛ばしたい時に。味方に飛ばさないよう注意。 D▢始動 D▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 230 非ダウン。 D▢⇒壁⇒↓+▢⇒↑+△ 226 非ダウン。↑+△2段目拾えない可能性あり。 ↑+△始動 ↑+△⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 310 非ダウン。 ↑+△⇒壁⇒最速DC↓+▢⇒↑+△ 306 角際限定。非ダウン。難しいので上のコンボでよい。 R3コンボ ▢⇒▢⇒↓+▢⇒R3⇒✖⇒空↓+▢⇒空△ 245 安定して当てたいとき。 ▢⇒▢⇒↓+▢⇒△⇒空↓+▢⇒空△⇒壁⇒R3 277 カット考慮のコンボ。空△後に敵が近くで張り付いてないと厳しい。 R3⇒壁⇒壁から後ろにDC⇒↓▢⇒空▢⇒空▢⇒空▢⇒空△ 380 敵が近くで張り付いてないと厳しい。高火力。壁から後ろにDCである程度離れることが重要。近いと空▢が当たらない。 ムゲン魂(作成中) ※壁=壁貼り付け 空○○=空中 DC=ダッシュキャンセル ✖=ジャンプ ()=無くてもよい エボバ⇒エボリューションバースト(PADボタン) 超必⇒エボバ中のPADボタン コマンド 威力 説明 ▢始動 ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空▢ 217 ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空△ 207 少しでも滞空したい場合。 ▢⇒▢⇒▢⇒壁⇒空▢⇒空▢⇒空↓+□ 196 空▢からを壁沿いに放つことによって、移動しながら攻撃可能。 ▢⇒▢⇒↓+□⇒△ 200 ↓+□後の起き上がり後のステップを狩れる。ただし、壁から離れていないと相手はバウンドする。また、ディレイ起き上がりや、超必に注意。 ▢⇒▢⇒↓+□⇒↑+△⇒壁⇒↓+□⇒↑+△ 257 壁際限定。上記同様↓+□後の起き上がり後のステップを狩れる。ディレイ起き上がりや、超必に注意。 ▢⇒▢⇒↓+□⇒↓+△ 168 手早く相手をダウンさせるコンボ。 ▢⇒↓+□⇒↓+△⇒壁⇒DC✖⇒空↓+□ 180 上記より高火力で、移動しながら攻撃可能。ただし、↓+△時、壁から離れていないと相手はバウンドする。 ▢⇒↓+□⇒↓+△⇒壁⇒DC✖⇒空△ 195 上記より更に高火力で、張りつけ後にあまり移動したくない場合。 ↑+▢始動 ↓+▢始動 空↓+▢始動 D▢始動 △始動 ↑+△始動 ↓+△始動 超必コンボ エボバキャンセルコンボ
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/173.html
【ライダー名】 仮面ライダーダークキバ 【読み方】 かめんらいだーだーくきば 【変身者】 キング(過去編)紅音也(過去編)登太牙(現代編)サイゲツ(ガッチャード) 【スペック】 パンチ力:20tキック力:35tジャンプ力:ひと跳び250m走力:100mを1.2秒 【声/俳優】 新納慎也(キング)武田航平(音也)山本匠馬(太牙)高木勝也 【スーツ】 高岩成二岡元次郎 他 【登場作品】 仮面ライダーキバ(2008年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダー4号(2015年)ドライブサーガ 仮面ライダーブレン(2019年)仮面ライダーガッチャード(2024年) 【テーマソング】 Exterminate Time 【詳細】 ファンガイアの皇帝のキング専用にポーンとナイトと呼ばれる兄弟が創りだした「闇のキバ」と呼ばれる鎧。 後に造られるキバの鎧の本家。 変身者は主に過去編で登場する「キング」。 キバットバット2世の力で変身している。 他には紅音也や登太牙が変身を行う。 「黄金のキバ」と異なり、拘束具を最初から一切外した状態で運用される。 身体能力でさえ黄金のキバを凌ぎ、魔皇力をエネルギー波として放出し拘束したり、押し潰して爆砕するなど魔術めいた摩訶不思議な力も持つ。 ただし、纏うのはファンガイア専用として造られた鎧なので、普通の人間が纏えば、使用者の命を縮める要因となる。 また、ウエイクアップ、ドラン、ブロンなどのフエッスルはキバと同様、所持している。 だが、左腰のスロットに装填されているものはそれぞれの魔族に対応した「シールフエッスル」と呼ばれるフエッスルが収められ、キバットバット2世が吹き鳴らすことでその種族のモンスターを封印することができる。 キバの持つアームズモンスターを呼び出すフエッスルが奏でる音色と酷似したものだが、複数の音色が混ざったものになっている。 必殺技は3種類あり、ウエイクアップフエッスルをベルトを兼任するキバットバットⅡ世が吹いた回数に応じて変化する。 ウエイクアップ1-ダークネスヘルクラッシュ(パンチ) ウエイクアップ2-キングスバーストエンド(キック) ウエイクアップ3-キングスワールドエンド(不明):ガッチャードでは全方位技のように描写されている(不発) 初代キングは完成したダークキバの鎧を用いてレジェンドルガと決戦を行い、専用のシールフエッスルで仮面ライダーアークを封印した後、キングスワールドエンドによる自爆で他のレジェンドルガを殲滅している。 【仮面ライダーディケイド】 「ネガの世界」の紅音也が同様のアイテムを使って変身するダークライダーの首領格。 戦いの後は逃亡しており、再登場もなく消息不明。 【仮面ライダー4号】 時間がループすることで戦力を拡大していく「ショッカー」に属するショッカーライダーの一員として、ドライブたちと戦った。 【仮面ライダーブレン】 悪のライダーの1人として登場。 【仮面ライダーガッチャード】 ハンドレッドのダークライダーの1人として登場。 サイゲツが同様のアイテムを使って変身する。
https://w.atwiki.jp/kakaze/pages/74.html
ZECT製マスクドライダー・ザビーの改良・発展型で、NEO-ZECT精鋭部隊ネオシャドウ隊長・月方 邑がネオザビーブレスにゼクターを装填して変身した姿。 マスクドフォーム形態は諸事情によりオミットされ、変身すると直接ライダーフォームとなる。 外見はかつてのZECTが擁したマスクドライダー・仮面ライダーザビーと酷似しているが、それより若干鋭角的にデザイン変更されており、装甲の色も金色から深紅へと塗り替えられている。 更に、左腕部のニードルもザビーと比較すると肥大化しており、打ち出す必殺技の威力も向上している。 その必殺技はライダーバンカーといい、ニードル部を相手に突き刺し、高圧電流を流し込むというもの。 また、このマスクドライダーは純粋にアウトモデルの改修型である故にニュージェネレーションシリーズではない為、アンデッドアブゾーバーは搭載不可能となっている。 クロックアップを用いた電撃戦も得意とするが、その真価は集団戦で発揮される。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7707.html
【名前】 仮面ライダーバロンカード 【読み方】 かめんらいだーばろんかーど 【英語表記】 KAMENRIDER BARON 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーバロンの力が封印されている。 歴代ライダーのカード。 劇中では未使用。