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仮面ライダースーパー1(Masked Rider Super 1) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダースーパー1 定価:3,990円 発売日:2012年11月10日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 付属品 ファイブハンド:(スーパーハンド:(手首:右×5、左×5)×10)、握り手:((パワーハンド、冷熱ハンド)×2)×4)、平手:((パワーハンド、エレキハンド、レーダーハンド)×2)×6) 武器:稲妻電光剣 その他:フリンジ×2、マフラー×2 キャラクター概要 沖 一也(27歳)が変身した姿。アメリカ国際宇宙開発研究所に勤務する科学者。早くに両親を失い、研究所の所長ヘンリー博士に育てられた。 惑星開発用改造人間の被験者に志願して、その第1号となり「スーパー1」のコードネームを与えられる。 赤心寺の関係者と谷源次郎は一也がスーパー1である事を承知しているが、谷モーターショップの仲間にはジンドグマとの最終決戦前まで正体を伏せていた。 ドグマの襲撃で研究所が壊滅した為に、本来外部のコンピューターからの変身コマンドでのみ変身可能だった一也はスーパー1になる術を失ってしまう。しかし、秘拳・赤心少林拳の修行を積み、そこから得た呼吸法を用いて、自らの意思で変身を遂げられるようになった。最初にドグマの怪人を倒した時に居合わせた谷源次郎から仮面ライダーの名を贈られる。 商品解説 昭和ライダーシリーズより、仮面ライダースーパー1が満を持して待望の商品化! 良い点 良好な造型、可動、綺麗な塗装 豊富過ぎる手首の数 稲妻電光剣の付属 悪い点 目の形状、触覚の角度が劇中と異なる 腕のジョイントが短い為、スーパーハンドが交換しにくい フリンジが割りと外れやすい 不具合情報 関連商品 Vマシーン 仮面ライダースーパー1&Vマシーンセット 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号 仮面ライダーV3 ライダーマン 仮面ライダーX 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーストロンガー スカイライダー 仮面ライダーZX コメント え?出るの?Sハンドのフリンジどう処理するんか楽しみだなぁ -- 名無しさん (2012-07-21 23 26 28) まさかのファイブハンド全付属 -- 名無しさん (2012-07-22 02 34 22) 冷熱ハンド平手なしか。 -- 名無しさん (2012-07-22 04 30 38) レーダーハンドのレーダーって取れるよね? -- 名無しさん (2012-07-22 04 32 15) エフェクトの代わりなんだろうけど全てのファイブハンドが付くのは豪華だな。スーパー1の出来も良いし楽しみだ! -- 名無しさん (2012-07-22 07 46 52) Sハンドのフリンジと各ハンドの手首の種類の揃え方が最大の懸念。つーか何でキョーダインを出してS1ハブったんだろ?冬映画で出るかな? -- 名無しさん (2012-07-22 09 47 06) 食玩みたいに最終回の剣はさすがにつきませんね。でもこれは嬉しい! -- 名無しさん (2012-07-22 11 52 53) 稲妻電光剣はサタンスネークを発売してそちらに付きます!(大嘘) -- 名無しさん (2012-07-22 16 14 10) 手首が各ハンドで一種類ずつを除くともうあと二種類しか残らなくて凄い不安なんだが…むしろ他のファイブハンドは分売でいいからスーパーハンドの拳法手首とか変身ポーズ用の手首なんかを充実させてくれ -- 名無しさん (2012-07-25 22 36 37) あの触角折れそうでコワイ。どうにかならんかな。 -- 名無しさん (2012-07-26 18 11 22) 触覚開き過ぎじゃね? -- 名無しさん (2012-07-26 21 50 13) 確かにもうちょっと立ってるイメージがあるよな触覚 ↑×2太くされても困るけどな。太さは今のでちょうど良い。バネ見たいな弾性のある金属にしてくれないかな触角 -- 名無しさん (2012-07-26 23 43 10) 手首12個って事は電光剣の持ち手入れたらもう終わりなんだが…Sハンド、赤心券手首どころか平手すら無し? -- 名無しさん (2012-07-27 22 29 10) ↑取り合えず雑誌バレで分かってる範囲で12個なので公式の画像など詳細が分かったら変わる可能性がある。 -- 名無しさん (2012-07-27 23 07 14) ↑ありがとう、そりゃそうだよね。 -- 名無しさん (2012-07-28 08 16 23) 公式に詳細が来たけど付属品に“交換用手首”しか書いてなくて実際に発売されてからじゃないと手首の数が分からないね。12個かそれ以上に増えるのか。 -- 名無しさん (2012-07-30 18 49 25) 定価だ見れば手首も相当数付く気がするけど… -- 名無しさん (2012-07-31 11 38 23) ↑確かに電クラとかアレだけ交換パーツついてS-1より安いんだし、本体+交換用ハンド4種+稲妻電光剣にプラスしてスーパーハンド交換手首3~4種くらいは期待してもいいのか?あわよくばパワーハンドの開き手と冷熱ハンドの平手なんかも… -- 名無しさん (2012-08-01 00 12 26) 梅花の手首も要るよな。 -- 名無しさん (2012-08-01 10 49 14) 角に違和感があるな…… -- 名無しさん (2012-08-01 15 05 23) ↑それもだけど、すぐ折れそう。買ってすぐ、針金に差換える必要有りかもしんない。 -- 名無しさん (2012-08-01 16 34 38) 腕を斜めにすると斜めにピンと立ってるフリンジに違和感が.... -- 名無しさん (2012-08-01 22 10 49) ↑5ファンド各種の中に、別角度のそうめんハンド入ってるかも。 -- 名無しさん (2012-08-01 22 48 58) ベルト開かないの? -- 名無しさん (2012-08-02 04 11 22) 電ホの写真にはスーパーハンド握り手、開き手、武器持ち手左右で6個と剣が付いてる。 -- 名無しさん (2012-08-02 21 08 50) ファイブハンドに加えて剣まで付属って気合い入れすぎだろコレ -- 名無しさん (2012-08-03 17 46 29) 写真を見ると触覚の位置がおかしい気が・・・・あんなに開いてないはずだし真っ直ぐすぎるきがする・・・・もう少し湾曲があった方が -- 名無しさん (2012-08-03 23 44 26) ↑まだサンプルであって、実際の商品は改良されてると信じたい… -- 名無しさん (2012-08-04 03 31 43) ↑ホントにそう思いたいな -- 名無しさん (2012-10-27 06 21 26) 150mmってでかくないか?アンテナ? -- 名無しさん (2012-10-27 17 48 52) ↑フォーゼやナイトサバイブも150mmだから思ってる程大きくないと思う。 -- 名無しさん (2012-10-27 20 10 36) 稲妻電光剣・・・サタンスネーク商品化の伏線だろうか? -- 名無しさん (2012-11-09 01 49 50) 欲をいえば各ハンドで握り手と貫手があってほしかった。それとアンテナ‥残念な仕様(笑)。ベルトの開閉がないのには目を瞑ってもイイんだが‥ -- 名無しさん (2012-11-09 13 58 20) フォーゼより腕のジョイント短いせいか、スーパーハンドが抜けにくくて困った。 アンテナが癖者だから、抜差に神経使う。 -- 名無しさん (2012-11-10 00 51 14) ジョイント壊れると嫌だしファイブハンドの穴を広げたわ -- 名無しさん (2012-11-10 15 16 35) ジョイント壊れるといやだし、五体買ったわ -- 名無しさん (2012-11-13 08 39 27) 個体差なのか知らないけど、自分のスーパー1右肩部分が固いけど、みんなはどう? -- 名無しさん (2012-11-16 15 49 53) 名前 コメント
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仮面ライダースーパー1 GL04弾 SC01弾 ガンバレジェンズデータ GL04弾 [部分編集] カードナンバー GL04-055 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダースーパー1(フォームチェンジ→パワーハンド) ステータス コウゲキ 3600 ボウギョ 3600 タイリョク 4200 必殺技 スーパーライダー閃光キック(スーパーライダー月面キック) スピードレベル 3 ヒッサツ 7800 アイコン 拳 拳 蹴 拳 蹴 蹴 リーダーアビリティ 赤林少林拳の力 チームにパンチアイコンを持つライダーが2体以上いる場合、チーム全体のヒッサツがアップさらに、チーム体力が16500以上の場合、自分のスピード+1 ライダーアビリティ 強力な連撃 自分チームが先攻の時、自分のコウゲキ・ヒッサツがアップ レジェンドアビリティ フォームチェンジ(必要コスト 3) パワーハンドにフォームチェンジをする。さらに、自分のヒッサツがアップ自分チームのシンクロゲージがアップ 解説 『チェーンジ!パワーハンド!』『貴様の野望、このスーパー1が叩き潰してやる!」流れ星は生きていた。ついに正式にフォームチェンジとして認可されたファイブハンドを引っ提げて、スーパー1がLRで帰ってきた。フォームチェンジによるシンクロゲージ上昇を活かした必殺連打タイプで、短期決戦も長期決戦もこなせる万能のトドメ係(フィニッシャー)である。中速でどっちつかずのスピードに悩まされるスピードタイプにおいて、条件さえ満たせばスピード4のフィニッシャーとして密輸可能かつ長所の必殺も抜かりなく上げる凄まじいリーダーアビリティ持ちである。そしてライダーアビリティは"自分チーム"の先攻なので条件させ満たせば毎ラウンド完全累積で自分の攻撃と必殺を上げ続ける事ができると抜群に噛み合っており、スピード+持ちのアタッカーLR軍団に混ぜて毎ターン攻撃必殺バフが重なり気がつけば超威力の必殺技で相手を更地にする恐るべきチームが対人戦で猛威を振るった。他方、守備チームに混ぜての編成もそこそここなす事ができ、ディフェンダー2枠で守りを固めつつLR新1号とのコンビでシンクロゲージを上げ続け4ラウンドまでに必殺技を2発撃つという2段打ち上げロケットのデッキもそこそこ普及し、閃光→月面をバランス良く1撃ずつか月面2周旅行を相手にプレゼントする。欠点としてはスピード+1の魅力的な効果とはいえ他LRのリーダーアビリティに強力な効果が多いため、それらを押し除けリーダー起用する局面がどれほどあるか?そしてライダーアビリティが先攻を条件にしているために上昇量がスピードバトル依存で不安定という2点。しかしこれらの条件をクリアし長所を最大限活かすデッキ構築ができればスーパー1は新天地開拓の心強い味方としてガンバライダーを助けてくれるだろう。何よりファンとしては前作から10年待ったファイブハンドのフォームチェンジと月面キックの2枚看板を活かさない手はない。イラストは無限の宇宙に広がる太陽系の軌道図。この図形は1話で壊滅した国際宇宙開発研究所に配置されている物と同様など小ネタが細かい、そして必ず帰ると誓ったブループラネットをバックに構えるスーパー1、守れ地球をその腕で。 カードナンバー GL04-056 レアリティ R ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 2700 ボウギョ 3200 タイリョク 3700 必殺技 スーパーライダー閃光キック スピードレベル 1 ヒッサツ 4800 アイコン 蹴 拳 拳 蹴 拳 蹴 リーダーアビリティ 千載一遇の勝機 チームにディフェンダーが3体以上いる場合、チーム全体のヒッサツがアップ ライダーアビリティ 攻撃力強化 後攻の時、チーム体力が6000以上の場合、次のラウンドまで、仲間のコウゲキがアップ 解説 タイプの違いもあるが、演出、ゲーム面ともにスーパー1に革新を齎した上記LRと比べるのは流石に酷である。低速のディフェンダーにして後攻やタイプ3体以上などを条件とした適正に合った条件に対して、防御ではなく火力方面のステータスを上げるアビリティが特徴。 SC01弾 [部分編集] カードナンバー SC01-054 レアリティ N ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1900 ボウギョ 2500 タイリョク 3200 必殺技 スーパーライダー閃光キック スピードレベル 1 ヒッサツ 4400 アイコン 拳 蹴 蹴 拳 蹴 拳 リーダーアビリティ 獅子奮迅 ラウンド2まで、チーム全体のコウゲキがアップ ライダーアビリティ 戦禍の覚醒 ラウンド2開始時、パンチアイコンを持つライダーのボウギョがアップ レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のボウギョがアップ 解説 1周年を記念した全作品ご祝儀参戦の1枚。N落ち。初のライダーキック持ち。ラウンド2開始時の一度きりだがパンチアイコン指定で全体の防御を上げてくれる使いやすいアビリティ。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダースーパー1』 CV:根本幸多(原作では高杉俊介) 必殺技:スーパーライダー閃光キック、スーパーライダー月面キック 武器(フォームチェンジ):パワーハンド(換装はするが上画面では名称の変化無し) 前作では何かとマニアック寄りの渋い技が実装される事に定評があったが、本作では初っ端からファイブハンドのフォームチェンジ+閃光(月面)キックの待望されていた大本命セットで登場した。前作の流用もほぼ無いに等しいため、稼働1年目のLR昭和ライダーの中で最も手間と気合と作品愛を入れて作られていると言っても過言ではないだろう。梅の花はついに可憐な花を咲かせた。 例によって変身シーン実装に伴いベルト「サイクロード」のCGが新しくなっている。 (ベルトがアップになる場合が多い変身シーンに旧来のモデルでは鑑賞に耐えない、辺りの事情から"ベルトだけ"(ないし変身に用いるアイテム)CGがリニューアルされているキャラクターが非常に多い) 変身シーンは後期(ジンドグマ編)の短縮系を再現しているが、「変身」のボイスは残念ながら用意されておらず。 遡ってスーパー1が最初にガンバシリーズに登場したのはガンバライドの9弾(W放映期の4弾目)であり、大凡の傾向からオーズ弾あたりの新規参戦キャラから始まっている変身を意識した音声収録がギリギリ行われなかったタイミングという説が濃厚である。 他方、最大の魅力である拳法技やファイブハンドについてはかなり入念に未来を見据えた収録が行われており ガンバライドの時点で「エレキハンド」「エレキ光線」「梅花二段蹴り」、レジェンズで「パワーハンド」「パワーパンチ」「閃光キック」「月面キック」など かなり豊富に取り揃えられている。 CVを担当している根本氏は他作品でもほぼ100%スーパー1の声を担当するある意味熟練の代役である。 各種台詞のイントネーションや声の伸ばし方など、かなり高杉氏の本家を意識して演じている事が伺え、自然に溶け込んでいる。 オリジナルキャスト化は…お察しください。 ※キャラクター表記について 基本形態とでもいうべき銀色の腕は「スーパーハンド」だが、その扱いをどうするかは歴代シリーズでも非常にマチマチである。 ガンバライド→「スーパー1」の後ろに「スーパーハンド」と併記。ただしエレキハンドが必殺技で実装されてもエレキハンド表記のカードは作られず。 ガンバライジング→カードからスーパーハンドの表記が消えるも、スキャンした際のゲーム画面ではスーパーハンド表記つき。 と、いうような状態でファイブハンドをフォームチェンジに含むか否か非常に曖昧であり、レジェンズでも正式実装前のGL03弾以前のCPUバトルでもコッソリとスーパーハンドの表記がついているなどイマイチ決めあぐねている様子であった。 そしてGL04弾にてついにパワーハンドがフォームチェンジとして認可…なのだが、何故かカードのキャラクター名からハンドの表記は消え、「パワーハンドにフォームチェンジする」と裏面に記載はされているが、ゲーム上でパワーハンドに換装してもキャラ名の表記はハンド名がつかないただの「スーパー1」のままなど不統一。 当然、パワーハンドからスタートする低レアカードなども作られていない。 ゲームのバリエーションとしてのフォームチェンジは認めたが、同キャラ同フォームの武器違いのような形にして腕を換装しただけのスーパー1を横一列に並べられないように、という事だろうか?今後この微妙な扱いがどうなっていくも注目である。 (もし実現した場合、ライダー4人の枠が全てハンド違いのスーパー1になるという光景も現実味も帯びてくる)
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仮面ライダースーパー1OP 仮面ライダースーパー1ED 仮面ライダースーパー1ED2
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仮面ライダースーパー1 スーパーハンド シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ5弾 旧弾第9弾 第10弾 第11弾 002弾 003弾 01 02 05 プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/TOY ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-056 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 飛龍拳 1550 Lv3 スーパーライダー稲妻閃光キック 2050 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 60 拳 60 拳 60 拳 60 ライダースキル 宇宙への情熱 チームタイリョク+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 総ステータス1600と、Nにしてはかなり良質のステータスを持つ。必殺値がやや低いが、必殺ベスパに属しているため挽回可能。スキルによりタイリョクが最低でも700となる為、自身の必殺強化を捨てて後衛に回っても良い。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-056 レアリティ SR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 エレキハンド 2000 Lv5 エレキハンド&梅花二段蹴り 2400 Lv8 エレキハンド&梅花二段蹴り 2800 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 包み込むような心 あいてのコウゲキ-250 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体1,必0) 解説 エレキハンドによる新技を身に付けSR再登場。無条件コウゲキダウンスキルにより、相手からの通常ダメージを軽減することができる。元々宇宙タイプは耐久に優れているため耐久補助としては十分活用できるだろう。攻撃ベスパにより自身のコウゲキはアップできるというのも強み。全体的に能力を上昇させたいなら005-026SRライダーマン。機械タイプのタイプも相まって「鉄壁の昭和ライダーデッキ」が完成する。また、05-013SRメテオと組ませてM-BUSを使えばAP+20 ・ RP+1が補強される「赤心少林&星心大輪デッキ」も良い。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-047 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 エレキハンド 1850 Lv6 スーパーライダー稲妻閃光キック 2150 Lv12 エレキハンド&梅花二段蹴り 2450 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 70 拳 60 ライダースキル 宇宙開発の先駆者 ゼンエイのとき ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必2) 解説 稲妻閃光キックを間に挟んだエレキハンドのR落ち。レベルアップが遅い上に必殺技の威力が下がっているものの、適性が多く振られているため、相性を最大限生かせば前弾SRにも劣らない。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-060 レアリティ CP タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 エレキハンド 2100 Lv4 エレキハンド&梅花二段蹴り 2550 Lv12 スーパーライダー稲妻閃光キック 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 拳 100 蹴 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル チェックマシーンのメンテナンス コウゲキ・ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防2,体3,必0) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードの1枚。宇宙タイプ代表でスーパー1が登場。リングスキャン数は4。ステータスは安定しており、スキルは無条件。スーパー1史上初の体力ベスパであり、相性をサポーターと噛み合わせる事が出来れば、スキル込みで攻撃、防御、必殺、体力をバランス良く強化が出来るカード。APは後衛のスキルか、宇宙タイプのボーナスなどで補えば、良い仕上がりになるだろう。その意味で02-012SR フォーゼBSはベスパと拳ゲキレツを両立できる数少ないカード。Lv12まで育成すれば過去最高威力となるスーパーライダー稲妻閃光キックを見ることが出来る。4回のリングスキャンでの能力アップ込みで考えると現時点で最強のスーパー1のカードかもしれない。 旧弾 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-021 レアリティ LR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパーライダー稲妻閃光キック 2700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 100 拳 100 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 梅花の心 ゼンエイのときコウゲキ+250 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必2) 解説 シャバドゥビ弾から属性が廃止され、ゼンエイ指定スキルとなったおかげでパートナー候補が一気に広がった一枚。宇宙タイプに属しているのでレベルアップボーナスの恩恵も受けられるのも利点。とはいえ、元から低い基礎ステータスを補うのが第一課題となるので、それを補える06LR フォーゼCSをコウエイに据えられるようになった点は非常に大きい。薄い守備面を補強し、スキルとタイプでAP補正をさらに強化できるのでオススメ。 カードナンバー 9-022 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパーキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 ライダースキル 変身の極意 ゼンエイのときチームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 火力・APに欠ける構成。 カードナンバー 9-023 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 飛龍拳 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 ライダースキル 赤心少林拳の技 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 属性廃止のおかげでスロットは安定。前衛で使う時は防御と必殺技を補強しよう。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-047 レアリティ SR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパーライダー稲妻閃光キック 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 五色の拳 ゼンエイのときコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツ・チームタイリョク+100 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防1,体0,必3) 解説 順当にSR落ち。全ての能力を万遍なく100上げる為、総合的に使い易くなっている。だが、00弾に入ってからスキルの効力を無効化した上で弱体化させるゴルゴム三神官が出た為、厄介な事に。その後はS弾でも3弾にて闇タイプが誕生した事で闇タイプのサポーターの効力はやっぱりスキル無効化なのでこのカードを使う際には闇タイプのサポーターに注意。一応フォローしておくと宇宙タイプ補正とスキル込みでAP+20上がる。更に風タイプのタイプボーナスで+40にする事も可能。APスキル持ちの風タイプと合わせれば更に上げる事が可能。 カードナンバー 10-048 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 50 ライダースキル コードネーム:スーパー1 コウエイのときなかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 [ガンバライド的に]70安定スロットと後衛スキル持ち。05-054は無条件スキルかつ攻撃ベスパ持ちでなので使い分け可能。[玩具的に]デザインはカメンライド仕様なのだが、DXディケイドライバー用バーコードが同弾RXと同じく独自のものではない。そのためせっかく挿入しても「KAMENRIDE」の後に鳴るのは効果発動音だけのがっかりカード。しかも「SUPER1 !」の音声が鳴るのはファイナルライドのSPカードだけ。なぜこの弾だけこんなことに…。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-060 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパ-ライダー稲妻閃光キック 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 80 蹴 80 拳 50 拳 50 ライダースキル 玄海の教え コウエイのときチームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 80が4つも並ぶスロットが特徴的。APは何らかの形で補おう。 002弾 [部分編集] カードナンバー 002-052 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパ-ライダー稲妻閃光キック 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 重力制御装置 ゼンエイのときアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 フォローの効かない攻防は後衛のスキルで補強。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-053 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパ-ライダー稲妻閃光キック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 80 拳 60 拳 50 ライダースキル アストロノーツ ゼンエイのときチームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 前衛で使う場合、コウゲキ値はスーパー1のカード中最低。一撃必殺スタイルにならざるを得ない。 01 [部分編集] カードナンバー 01-039 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパ-ライダー稲妻閃光キック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 絶対真空活動能力 コウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 主人公ライダーシリーズの1枚。ボウギョが薄いので前衛にする際は注意。 02 [部分編集] カードナンバー 02-053 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパ-ライダー稲妻閃光キック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 科学と拳法 ゼンエイのときひっさつ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 スキルを活かす場合攻防の補強は必須。 05 [部分編集] カードナンバー 05-054 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパ-ライダー稲妻閃光キック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 ライダースキル 平和のための改造 ボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必0) 解説 相性とスキルが効かない体力 必殺をどうするかがカギ。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-026 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパ-ライダー稲妻閃光キック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 80 拳 60 拳 50 ライダースキル アストロノーツ ゼンエイのときチームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 2011年10月下旬発売の「ガンバライドチョコスナック」第7弾に封入。バーコードは003-053の再録。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-033 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパ-ライダー稲妻閃光キック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 絶対真空活動能力 コウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 タッグファイリングシート第10弾に収録。バーコードは01-039の再録で、TOY-032 メテオとのセット。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-075 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スーパーキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 ライダースキル 変身の極意 ゼンエイのときチームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは9-022の再録で、J-076 G3-Xとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 宇宙 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダースーパー1 備考ライダータイプの宇宙は、惑星開発用改造人間であることから。
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仮面ライダースーパー1 (#01~#23)毎週金曜19 00~19 30(MBS-TBS) (#24~#48)毎週土曜07 00~07 30(TBS) ※MBSは17 00-17 30 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 惑星用改造人間の大変身 1980/10/17 14.1% 02 闘いの時来たり!技は赤心少林拳 1980/10/24 16.1% 03 行け!地の果てドグマの黄金郷 1980/10/31 16.1% 04 走れ一也!ドグマ死の結婚行進曲 1980/11/07 12.4% 05 跳べ一也!悪魔のマシーンレース 1980/11/14 13.3% 06 助けて~くもの巣館の恋人たち 1980/11/21 15.8% 07 ドグマ式生きているコンピューター 1980/11/28 12.5% 08 闘え一也!死のドグマ裁判 1980/12/05 12.4% 09 見たぞ!!ドグマ怪人製造工場の秘密 1980/12/12 12.2% 10 危うし!!悪魔のクリスマスプレゼント 1980/12/19 13.7% 11 SOS!一也よドグマに協力せよ!! 1980/12/26 14.0% 12 強敵あらわる!赤心少林拳敗れたり 1981/01/09 11.1% 13 見つけたり!必殺”梅花”の技 1981/01/16 13.3% 14 ドグマ全滅?悪魔博士の笑いガス 1981/01/23 12.6% 15 天才怪人対ライダーの知恵くらべ 1981/01/30 11.6% 16 助けて!一つ目怪人が襲ってくるよ 1981/02/06 13.2% 17 一也の血が欲しい!不思議な剣が呼ぶ 1981/02/13 13.4% 18 ファイブ・ハンドチェンジ不能!! 1981/02/20 13.4% 19 悪魔の学習塾!!恐怖のラジカセ怪人 1981/02/27 10.9% 20 君の家に!ドグマの電話が今夜鳴る 1981/03/06 9.9% 21 緊急指令!ファイブ・ハンドを奪え!! 1981/03/13 15.9% 22 怪人墓場の決闘!メガール将軍の最期 1981/03/20 12.9% 23 不死身の帝王テラーマクロの正体は? 1981/03/27 15.1% ↓枠移動後 24 レッツゴー!!ジュニア・ライダー隊 1981/04/18 6.0% 25 飛行機も吸いよせる!!強力磁石怪人 1981/04/25 9.7% 26 時計にご用心?ジンドグマの罠!! 1981/05/02 8.7% 27 子供の味方!チャイルドXの正体は? 1981/05/09 7.8% 28 人間を写しとる怪奇ビデオ怪人 1981/05/16 8.9% 29 雨あめ降れふれ!怪奇傘男!! 1981/05/23 8.5% 30 悪の超特急!ローラースケート怪人 1981/05/30 6.1% 31 人間を吸いこむ!スプレー怪人の恐怖 1981/06/06 8.3% 32 ライダーを餌にしろ!釣り竿怪人出現 1981/06/13 5.4% 33 みんなで闘おう!恐怖のラジコン怪人 1981/06/20 8.1% 34 マサルがひろった魔法の赤ランプ 1981/06/27 7.3% 35 怪奇イス人間!処刑の部屋! 1981/07/04 7.3% 36 ハサミ怪人のチョキンチョキン作戦!! 1981/07/11 7.8% 37 巨腕コマ怪人!灯台の死闘!! 1981/07/18 6.4% 38 危い!冷蔵庫怪人の中に入るな!! 1981/07/25 5.9% 39 強力ライダー怪人の弱点はどこだ!! 1981/08/01 6.3% 40 あっ人間が溶ける!石けん怪人出現 1981/08/08 4.6% 41 動物園の一也、水中檻から脱出不可能? 1981/08/15 4.4% 42 悪魔元帥の大仮装パーティー 1981/08/22 4.8% 43 世界が凍る!?扇風機怪人の威力! 1981/08/29 6.0% 44 ニョキニョキのびるハシゴ怪人の魔手 1981/09/05 5.4% 45 君の考えた最優秀怪人ショオカキング 1981/09/12 6.0% 46 悪魔元帥怒る!変身せよ鬼火!王女!! 1981/09/19 7.2% 47 黄金の雨!幽霊博士最後のワナ!! 1981/09/26 6.6% 48 地球よさらば!一也宇宙への旅立ち!! 1981/10/03 5.9% 平均視聴率 9.9% 移動前…13.3% 移動後…6.8% 最高視聴率 16.1% #02…1980/10/24,#03…1980/10/31放送 最低視聴率 4.4% #41…1981/08/15放送 prev 仮面ライダー next 仮面ライダー(新) 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーZX 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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仮面ライダースーパー1・PH(パワーハンド) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド テキスト: ※モーフ ※レジスト ※これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない(モーフで出るときは除く)。 【怪力】自軍ターン中、これはBP+5000される。 フレーバーテキスト この腕で何があっても受け止める。それが戦う者の覚悟だ。 イラストレーター:松島一夫 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダースーパー1 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック カード評価 仮面ライダークウガTFや仮面ライダーキバDFのようなユニット。本来のBPはこの2体に劣るが【怪力】の効果でBPは8000まで上がる。カテゴリもコマンド操作の得意なETなのでホールドするコマンドには困らないはず。 自軍ターン中はフェイズを問わずBPは+5000されるのでライダーシンドロームなどを使う際にあると便利。逆にBPが上がるために自軍ターン中にラッシュすると相手の宏のオルゴール時計などに引っ掛かってしまう。 敵軍ターン中は本来のBPで戦わなければならないので意外にやられやすい。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 (モーフできるユニット) 仮面ライダースーパー1 仮面ライダースーパー1・EH 仮面ライダースーパー1・RH 仮面ライダースーパー1・RNH コメント 攻めの時はなかなか強力だが、やはり相手ターンでの生存率がさほど高くないのが残念。Vジェットで逃がす等のフォローをしてやりたい -- 名無しさん (2009-11-20 05 11 25) 捨札のこれをラウズカードで選んだ場合、上昇値は八千ですか?それともユニットでないから効果が無効で三千止まりでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-15 13 02 10) 指定が「これ」なのでユニットでないときでも有効。よって8000上昇。 -- 名無しさん (2010-03-15 13 40 51) ↑ありがとうございました -- 名無しさん (2010-03-15 19 09 50) 敵軍ターン中のBPの低さは単色でモーフオルゴールされないようにしてあるのかな? -- 名無しさん (2010-10-31 11 47 47) 名前 コメント
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仮面ライダースーパー1・EH(エレキハンド) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:1/5 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド テキスト: ※モーフ 【エレキ光線】敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、次の相手ターン、選んだユニットと隣り合ったユニットは、そのターンを終えるとき撃破される。 ・このテキストは公式HPで読み替えが推奨されています。修正後は以下。 【エレキ光線】敵軍Sユニットを1体選んでもよい。次の相手のターン、選んだユニットがバトルエリアにあるとき、選んだユニットと隣り合っているユニットは、そのターンを終えるとき撃破される。 フレーバーテキスト 激しい光が視界を奪う。目を開けば腕を伸ばした彼の周囲に立っている者は居なかった。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:レア 作品:仮面ライダースーパー1 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック Q A Q1 「XG-048 仮面ライダースーパー1・EH」の効果【エレキ光線】は、「敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、次の相手のターン、選んだユニットと隣り 合ったユニットは、そのターンを終えるとき撃破される。」と書かれており、フェイズなど「隣り合ったとき」がいつであるかの区別はありませんが、次の敵軍 スタートフェイズが開始された時点で選んだユニットと隣り合っていたユニットや、ラッシュフェイズ及びバトルフェイズで隣り合ったユニットなどの全てが、 そのターンを終えるとき撃破されますか? A1 いいえ、そのようにはなりません。「XG-048 仮面ライダースーパー1・EH」のRC【エレキ光線】は、「そのターンを終える時点で、選んだユニットとバトルエリアで隣り合ったユニットを撃破する」と いう効果です。デザイン意図どおりのテキスト表現になっていないことで、プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありません。「XG-048 仮面ライダースーパー1・EH」のテキストは、以下のように読み替えていただきますよう、よろしくお願いいたします。RC【エレキ光線】敵軍Sユニットを1体選んでもよい。次の相手のターン、選んだユニットがバトルエリアにあるとき、選んだユニットと隣り合っているユニットは、そのターンを終えるとき撃破される。 カード評価 「エレキハンド」の効果は相手のSユニットがバトルエリアに並ぶ事にデメリットを与える効果。能動的に使えない効果ではあるが、撃破するユニットはサイズを問わない。状況に合わせて相手を牽制するのが主な使い方。 例えば、ダイアナレディやデカピンクなど、バトルエリアにユニットを並べなければならないサポートユニットや、補助ユニットを選ぶと、相手は自滅覚悟でバトルエリアに出てくる事になる。 速攻デッキに対しても牽制になる。レジストを持っていても撃破できるのは使い勝手がいいと言える。 BPのわりに必要パワーが少々高めなので仮面ライダースーパー1からのモーフでラッシュするのが効果的。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 (モーフできるユニット) 仮面ライダースーパー1 仮面ライダースーパー1・RH 仮面ライダースーパー1・RNH 仮面ライダースーパー1・PH コメント 「隣合っている」とは、仮に選んだ相手のユニットが2番目に並んだとき、1番目と3番目の両方のユニットを撃破出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-02 19 21 57) ↑そうです。 -- 名無しさん (2011-05-03 07 52 35) マッドギャランの効果と相性がいい。 -- 名無しさん (2012-03-15 20 46 09) 名前 コメント
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仮面ライダースーパー1(かめんらいだーすーぱーわん)とは、1980年に放送された特撮番組及びその主人公。 変身者は沖一也(演:高杉俊介)、自ら改造人間「スーパー1」になるものの、ドグマ王国によって研究所を壊滅させられ、変身不能になってしまうが、赤心少林拳で修行することによって、変身能力を持つようになった。 仮面ライダーディケイドの劇場版2作品にも登場、夏の劇場版ではライダートーナメントでV3やBLACKとともに決勝に進出し、ディケイドと対戦の末、ディメンションキックでやられる。一方冬の方は激情態ディケイドのディメンションキックで爆殺された。 ガンバライドでは第9弾より登場。それを記念してバトロイでは石坂線の鬼神が獲得予定。 余談だが、オープニングとエンディングの歌詞字幕はすべてひらがな表記。「(例)かめんらいだー すーぱーわん」 バトロイではあまり活躍できてないうえ、ゲームの仕様上ファイブハンドが有効活用できない。他のライダーのフォームチェンジとは違い、スーパーハンド以外の4つはほぼ局地的に使うもの。そのため、攻撃時の台詞に使うとぶっぱしてしまうし、かといって回避やダメージにも使えない。会心の一撃?んなもんスーパーライダー閃光キックか月面キックで固定じゃ。 ファイブハンド スーパー1最大の特徴は、戦況によって「ファイブハンド」という5つの腕に付け替えできる。 スーパーハンド(銀) 基本装備。見た目がそうめんみたいなもんが付いてる。 パンチ力は30t(ヘンリー博士いわく300t)、平成ライダーの基本フォームでこの数値はまずあり得ない。 パワーハンド(赤) 重量物を受け止めたり、敵の武器をへし折ったりするときに使う。 エレキハンド(青) 電流を発射する。最大電圧3億ボルト。 冷熱ハンド(緑) 片方から超高温の炎、もう片方から冷凍ガスを発射する。 レーダーハンド(金) 索敵用のロケット「レーダーアイ」を発射し、半径10km以内の敵を見つけ出したり、敵に直接攻撃を与えたりする。 これらの性能はいずれもチート的で、一部ファンからはBLACKRXと並び「チートライダー」とも呼ばれている。 必殺技 スーパーライダー閃光キック ドグマ編での主要必殺技。 スーパーライダー月面キック ジンドグマ編での主要必殺技。空中でバック転し、そのままライダーキック。 スーパーライダー稲妻閃光キック ガンバライドに登場する必殺技。本編でもスプレーダーを撃破するが、本編での登場はこれ1回だけ。 下位技 スーパーキック ガンバライドで五本の指に入るくらいネーミングセンスのない技。 飛龍拳 「唸る鉄拳飛龍拳~」と、前期EDテーマのフレーズの一部分がそのまま名称になっただけの下位技。ていうかそれでぐぐったら東方の2次創作作品が出てきたような・・・ 他キャラとの関係 ◎V3:同じ昭和ライダー仲間。 ◎BLACKRX:同上。 ×焼き鳥そうめん:ドグマと並ぶ敵。 ×ドグマファイター&ジンファイター:こんな戦闘員、眼中に無い!
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仮面ライダースーパー1 カード一覧 オペレーションカード メンテナンス R サイクロード ユニットカード (Sユニット) 仮面ライダースーパー1 SR(スターター専用) 仮面ライダースーパー1・EH R 仮面ライダースーパー1・PH 仮面ライダースーパー1・RNH R 仮面ライダースーパー1・RH ビークルカード (Sビークル) Vマシーン(Vジェット) コメント 名前 コメント
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仮面ライダースーパー1・RH(レーダーハンド) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:1/5 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド テキスト: ※モーフ 【レーダーアイ】これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、お互いの山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードを、それぞれ持ち主の山札の上に戻すか下に戻すか選択する。 フレーバーテキスト 天に伸ばすその腕は、悪の鼓動を感じ取る。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダースーパー1 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダー40周年記念デッキ) カード評価 ファイブハンドの中では1番必要パワーが低いのでモーフの基点になり、効果自体も自軍デッキ、敵軍デッキの双方を操作できる強力な能力である。ただBPが低い為、使いやすいとはいえないが、愛機に他の形態を乗せた状態でモーフを発動すれば容易に効果を発動できる。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 (モーフできるユニット) 仮面ライダースーパー1 仮面ライダースーパー1・EH 仮面ライダースーパー1・RNH 仮面ライダースーパー1・PH コメント これって相手のデッキも自分が操作できるの? -- 名無しさん (2009-12-23 04 54 09) ↑評価欄に書いてある通りどっちもターンプレイヤーが操作する。 -- 名無しさん (2009-12-23 08 44 25) ターンプレイヤーではなく持ち主では? -- 名無しさん (2009-12-23 09 31 07) 持ち主ではない -- 名無しさん (2009-12-23 11 46 15) テキストからターンプレーヤーが決められるって根拠を見いだせないんだが…説明頼む -- 名無しさん (2010-05-21 11 57 02) 「それぞれの持ち主の~」だからターンプレイヤーだろう。持ち主が決めるなら「それぞれの持ち主が~」っていうテキストじゃないとおかしい。 -- 名無しさん (2010-05-21 12 05 05) 持ち主操作でいいのでは?テキストが少し足りないのはいつものことでしょ。そのうちエラッタかかるだろうし、制作側の意図をくみ取ってあげようよ。 -- 名無しさん (2010-05-21 12 35 16) 発売されてからだいぶ経ってるんだし、エラッタはないんじゃないか?ただ「このカードの」持ち主が山札操作を行えるっていう意図のテキストだとは思う。 -- 名無しさん (2010-05-21 12 46 27) このカードの効果なんだから主体は使ってる側。相手がするなら「相手が」や「お互いが」と主語で書いてある。 -- 名無しさん (2010-05-21 19 30 15) 名前 コメント