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#blognavi ひぐらし解ではクレジットがひぐらしのなく頃に製作委員会から雛見沢御三家に 変更されるらしいです。 ま、遊びですが、気になったのでおもしろい物をチェックしてみました。 製作委員会系 コードギアス;コードギアス製作委員会 あぁっ女神様;あぁっ女神様製作委員会→女神派遣分室 公安か…? 京都アニメーション系 Kanon;百花屋 AIR;翼人伝承会 涼宮云々以下略;ハルヒISM らき☆すた;ラッキー☆パラダイス CALANND; 京都アニメーションは遊び心MAXですね。 わけわからん系 瀬戸の花嫁;瀬戸内魚類共同組合 ながされて藍蘭島;藍蘭島ぬしの会 ~Project系 Fate;FateProject リリカルなのは;なのはProject→なのはA sProject→なのはStrikerSProject これはさくりんさんがやたら好きなようですが、時間があったら三部作まとめて … ちなみにシンフォニアのコレット役の水樹奈々とひぐらしの古手梨花役の田村ゆ かりって人の声が同じに聞こえる…(焦) あとはひぐらし解では羽生役がネギまのまき絵と同じらしいです。 はは… 誰しゃべってんだかわかんなくなりそう… カテゴリ [日記] - trackback- 2007年06月25日 23 59 59 #blognavi
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事件・事故 ■ 指定席にタダで座ろうとするバカ 「はぶて虫のささやき(2015-03-08)」より / 朝日新聞はJRが嫌い、というのは、この新聞に寄せられた読者投稿欄などでよくわかる、と言われている。 特に嫌われているのは新幹線で、朝日の社員だって当然乗っているはずにもかかわらず、なぜか「サービスが悪い」「二度と新幹線には乗らない」という投稿がたまに寄せられていた。 かつて掲載された読者投稿の中には、いわゆる「ゆんゆん投稿」で殿堂入り(?)を果たしたものまである。 そのうちの一つが、以下の投稿である。 いつ削除されるかもわからないので、全文引用します。 <2002年4月7日投稿 59歳女性> http //yunyuntoukou.blog104.fc2.com/blog-entry-8.html (※mono....中ほど略) / この投稿を取り上げた方がツッコんでおられるように、JRの悪いところは何一つない。 こんなバカが、本当にいるのかどうか疑っていたのだけど・・・ 実は、ホントにいたようだ。 それどころか、こんなアホが大学の教授をやっているのだそうな。 以下、そのアホのツイッターが話題となっていた。 http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1831898.html (※mono....以下略)
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大魔界村攻略 操作方法 上方向攻撃 レバー上を入れたまま攻撃。ジャンプ中や横ジャンプ中でも可能。ただし、ジャンプしたあと一度レバーをニュートラルにしないと上方向への攻撃ができないので注意。 下方向攻撃 ジャンプ中に下にレバーを入れたまま攻撃。横ジャンプ中でも可能だが、一度レバーをニュートラルにしないと以下略 しゃがみ攻撃 しゃがんで攻撃する。低い位置にいる敵を攻撃したり、自分の当り判定を減らしたりと用途は広い。しゃがんでいる最中後ろに方向転換するためには、一度レバーをニュー以下略 ジャンプ後方攻撃 横ジャンプしつつ、後ろ方向へ攻撃する。横ジャンプ中逆方向にレバーを入れて攻撃。レッドアリーマの突撃を回避しつつ攻撃するのは、初代魔界村からの基本テクニック。一度レバーを以下略 各ステージ攻略 1ステージ前半 魔界村伝統の墓場ステージ。唐突に自動ギロチンが点在しているが、タイミングさえ気をつければさして苦労する事は無い。因みに落ちていなくても接触すればダメージなので、死にたくなったらジャンプで飛び込むと良い。なお、ギロチンの真下に斧が出現した場合、取るか死ぬかを選ぶ事になる。 1ステージ後半 逆風が吹いているので、左側に押し戻される。竜巻がゆっくりと流れてくるが、これは敵。回転中は倒せないので、ジャンプとしゃがみを駆使しながらしながら何とかやり過ごそう。道中の一番しんどい部分でジャンプすると宝箱が出現する。これを出そうとしてミスする場合が多いので慎重に。 逆風地帯を抜けると大量の花と茎が待ち構える階段地帯。道中右側から直角に登っていくか、左側から登っていくかを選ぶ事ができる。左側ルートを選ぶと茎は少ないが、豚が突進してくるので、円盤や黄金鎧でない場合は右側が有効か。死亡原因はとにかく茎。茎さえ切り抜けられば何一つ苦労はしないのだが。階段を一番上まで上りきった後ボス戦。 2ステージ前半 亀天国。バウンドする岩のような物体は亀の甲羅。時折地面に着地して敵化する。敵化する間にはなぜか当り判定が無い。道中は坂道なので、坂地形を滑る円盤か、亀を一撃で倒す剣があれば比較的楽。(どうせ真っ直ぐ飛んだって地面にぶつかるので) 亀地帯を抜けると洞窟。蟻地獄の上につり橋があり、蟻地獄の中央には勿論、巨大なウスバカゲロウの幼虫が居座っている。ウスバカゲロウはただの敵だが、蟻地獄中央は落ちると即死。大方の予想通り、つり橋は突然穴が開く。蟻地獄は2つあり、2つめは中央の真上。つり橋の一番端が落ちるようになっているのでその点に注意。 洞窟を抜けた後は炎を纏った風車が回転しており、それに接触するとダメージ。しゃがめば回避可能。その後ご待望のレッドアリーマ。骸骨を投げてくるので、立ち止まらないように。 敵解説 死神 耐久1 墓場ステージで無限沸きするのはなぜかゾンビではなく死神。比較的移動速度も速く、高台から飛び降りてくると言う芸当をやってのける等なかなか行動的。鎌を持っているが、接触した時にのみ振りモーションを見る事ができる。 禿鷹 耐久2 ゆっくり降りてきてアーサーと平行になってから突っ込んでくる。移動速度も反応速度も遅いので苦労する事も無いだろうが、耐久がある上移動速度が遅い故に飛び越えるのが難しい。大抵は高いところに陣取っているが、「斧が有効だ」と思っていると懐に飛び込まれるのがオチである。 花 耐久2 頭蓋骨を3つばら撒く巨大な花。花と言うか蕾。1ステージ前半にいるのは移動しないが、後半に登場する奴は左右に移動する。更に復活(無限沸き?)するが遠距離から頭蓋骨をばら撒かれるのもいやらしいので、極力倒して進みたい。 カマイタチ 耐久1 高速回転中は無敵。逆風と共にやってくるため、何はともあれ面倒臭い。横移動と斜め移動の2パターン。横移動時は角度を変えないが、斜め移動は地面に到着すると斜め上に角度を変える者と、アーサーと平行になると横移動に切り替える者がいる。後ろに下がる・飛び越える・しゃがむ等でやり過ごす事。回転を解除している間は倒す事ができるが、そいつが下手にたいまつなんか持っていたら、それをとらないようにする方が難しいので、倒さないでさっさと進もう。 茎 耐久3 赤い節を持つ長い茎。一番地面に近い赤い部分を攻撃すると倒す事ができる。上部を倒しても根元が生きて動き回るので大人しく根元を攻撃しよう。なお、復活(無限沸き?)するので無理に倒さず先に進みたい。 豚男 耐久5 真下に向かってゲロ攻撃、真横に対しては突進かボディプレス。攻撃方法が多彩で耐久が高いので非常に面倒な相手。攻撃を喰らうとひるんで動きを止めるので、短剣ならばボディプレスにさえ気をつければ容易に倒す事ができる。その分剣や斧で倒すのは至難の業。 Boss シールダー 耐久22 顔面を盾にする画期的なのかアホなのか解らない行動をしてくるボス。弱点は顔面。やっぱりアホ。口から火炎弾を吐いてくるが、これは真っ直ぐ飛んでくるので避けるのは容易。しかし時間をかけると壁に追い詰めてくるので、極力手早く倒すように。なお、弱点が高所なので剣で挑むのはかなり無謀。 亀 耐久2 移動速度の速い亀。亀の癖にアーサーよりも早い。突然弾を吐いてきたり、2段重ねだったりと芸が細かいが、別にたいした行動ではない。問題は地形条件が悪い事と、甲羅が飛び跳ねている事。 カゲロウ 耐久1 ゆっくりと左に飛んでいくだけのただの雑魚。大して苦労はしないが配置が嫌らしい。頼むから斧を持って来ないでくれ。 アリジゴク 無敵 成虫と大違いの幼虫。アリジゴクに落ちるとゆっくりと近づいてくる。そもそもアリジゴクは中央に落ちると即死なので、さして特筆すべき点は無い。 レッドアリーマキング 耐久4 超のエースと比べると耐久が低く、普通の魔界村に比べると突撃をスカしやすく、アーサーが上方向に攻撃できるため相当結構弱い。2ステージ中盤にいるアリーマは画面外から頭骨を投げてくるので注意。要所要所に配置され、終盤では連戦が待ち構えているので倒せるようになっておきたい。
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RANK22で解除 - 名無しさん 2012-07-08 14 42 40 ストーリーの黒と白サイド両方クリアするとガーゴイル登場、熱帯は1戦もしなくていい - 名無しさん 2012-07-08 18 57 30 いくつか出現方法があるってことか。 - 名無しさん 2012-07-10 00 16 56 KW単発だし遠距離攻撃もあるしでパフォーマーとの組み合わせもありかも - 名無しさん 2012-07-10 19 28 58 強弱→対空→空中KW強 ガルーダのアニャーキーを大幅にカットした形だが空中KW強をコンボに組み込んむならこうなる。手軽に出来て短く威力もまぁまぁなので、なかなか扱い易い。 - 名無しさん 2012-07-14 20 40 41 恐らく、回避CPUには当たらないかも…対PCでは成立しました。 - 名無しさん 2012-07-14 20 44 23 タイマン時じゃないと使えないけど - 名無しさん 2012-07-20 13 01 21 強弱→レバ弱→対空→弱•弱→レバ弱→ダッシュ強→レバ弱→対空〜以下略 が360擦られない限り繋がるっぽいな - 名無しさん 2012-07-20 14 08 05 ミュータント倒すならガーゴイルに限る。マジイケメン - 2012-07-30 04 33 35
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9月20日(日) 22時~ やはり忍者より農家の方が頼りにされていたタイタにあどらゴんとの戦いで俺たちは出発時間が遅れてしまったんだが以下略 突入開始まで ある意味ここが一番の難所かもしれない 天まで続く塔前で記念撮影 チャフ付き 某たい焼き野郎の犯罪行為をシャッターに収めた 突入開始 タイタニアドラゴン「またお前らっスかwwwwwwwwwwwwwwwww」 いまやすっかり消化試合になってしまったタイタドラさん 今回もほぼ問題なく かずのぼうりき・・・^q^ タイタドラ「ウボァー」 「おいィ?お前らは今のアナウンスが聞こえたか?」 「聞こえた」 「確かに言った」 「俺のログにも残ってるな」 「のりこめー^^」 約束の地ウォーターレイアーに到着 石亀様「まーた(ry」 脱出用の真珠は用意済みだったのであとはもう自由行動 ∧ .|. .|.|.| .|.|.| .|. .|.|.| .|.|.| . ..|.. |..|..| |..|..| . ..|.. ,,(__./ |ヽ_/)' .─<>─. ヘ( | | !冫 .| .| .只 .▽ たのしいタイタニア界凸 ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ ________ 企画・製作 buronko 参加してくれた方お疲れ様でした
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書き込みテスト -- (名無しさん) 2021-10-11 23 19 49 先ほど掲示板落ちてたので、今後も需要があるのではないだろうかと考慮しこのページをつくりました。 上記の通り、平常時は本スレの方に書き込みをよろしくおねがいします -- (本スレ◆Aq9mbUXhSA) 2021-10-11 23 21 28 おま環かもしれないが書き込めん ちゃんと次スレ立てられただろうか -- (名無しさん) 2021-12-04 20 11 59 避難所あったのか たておつ -- (名無しさん) 2021-12-18 05 57 18 新スレ立てました https //bbs.animanch.com/board/391105/ -- (◆Aq9mbUXhSA) 2022-02-22 18 27 22 IP規制で書き込めないのでこっちで報告 サーバーに荒らしが入った 鳥取県村を中心に建築物に放火・チェスト破壊してアイテム燃やし、ダイヤ等鉱石を盗難などしていると思われる。 荒らしのIDはhiro 3261 見つけたら通報&BANを頼む -- (名無しさん) 2022-06-30 11 06 28 管理人です 報告感謝致します。 -- (◆Aq9(以下略)) 2022-07-02 20 15 37
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投稿日: 02/08/10 00 06 00283 能力名 知恵の束縛(ブレインチェーン) タイプ 念干渉・強制絶 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用の鎖で束縛した人間を強制絶(以下略 鎖を構成している輪の一つ一つはそれぞれ知恵の輪で作れれており、好きな箇所での分離、装着ができるので、長さ、本数が自由自在。 ただし、相手も外すことができるという諸刃の剣。 操作系で本物の鎖なので、クラピカの鎖と大きく違う使い方もできる。 鎖を投げたり置いたりして、触った瞬間に束縛、とか。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 一歩先の問題点を挙げるとすれば、媒介の持ち運びが大変。 あと、強度の高い知恵の輪を特注で作らないとならない。 持ち運びが大変ぐらいなら、頑張ればなんとか。操作系の宿命です。 強度は、硬い金属に周でもすれば、絶相手ならなんとか。 もともと遊びが目的の知恵の輪、どう頑張っても強度は低くなりますが、仮にちぎられても壊れるのは一個か二個。 繋ぎ合わせれば修復可能です。 これがこの能力の大きな利点だったり。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 強制絶 念干渉 操作系
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■ハーフ ・2A*n>2B>Aスワン>4B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ おそらく基本コンボと思われるもの 2Bを当てた位置が先端すぎるとAスワンが届かない(´・ω・) 以下、「JB>JC>jc>JB>JC>空投げ」をエリアルと表記 ・2A*n>5C>Aスワン>4B>EXフルール>2C>Aスワン>5B>エリアル 2Aを刻みすぎると5Cが入らない(´・ω・) 上記のコンボと比べても分かるように、 とりあえずAスワンに繋がればいい スワン後は主に4Bで打ち上げてエリアルへ ゲージがあればEXフルールでダメージの底上げができますよ、と EXフルール後の拾いも色々あるけど、2Cで拾うのがポピュラー Aスワンにつなげて、5Bからエリアルしたり、 Aスワンでダウンを取って起き攻めしたり そこらへんは人それぞれ ・5A>6A>2B>5C>Aスワン>以下略 ワンツーを組み込んだコンボ 5Aのリーチが短いため、ダブルワンツーは無理 ・2A*n>5C>2B>2C>5A>6A>エリアル 2Cで浮かして、ワンツーで拾ってみました 2Cは着地後でないとキャンセルできないので、 技の終わり際を当てるようにすると、次へ繋げやすい
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/5943.html
人物 / ベネズエラ / ウゴ・チャベス〔言葉で検索〕 ● ウゴ・チャベス〔Wikipedia〕 【ベネズエラ】 ■ 【哀悼】 南米ベネズエラの”真の英雄”ウゴ・チャベス大統領死す 「暗黒夜考(2013.3.6)」より / すでに数多くの報道がなされている故、多くの方がご存知であろうが、がんで闘病中であったベネズエラのチャベス大統領が帰らぬ人となってしまった。 チャベス大統領については、その”過激”な論説をして、「反米左派」「独裁者」と揶揄する声も耳にするが、欧米の石油資本による”非人道的”な搾取・植民地支配からベネズエラを国民の手に取り戻した”真の英雄”であると言ってよいであろう。 このような気骨のある政治家は世界を見渡しても数えるほどであり、実に惜しい人物を失ったというのが率直な思いである。 ウゴ・チャベス大統領の数々の功績を称えると共に、ここに哀悼の意を表したい。 以下に取り上げたのは、そんなチャベス大統領の言葉と共にアメリカ(国際金融資本)の欺瞞を糾弾した昨年6月のエントリー内容である。 是非この機会に再読いただければと思う次第である。 ”暗黒帝国”アメリカによる狂った侵略の歴史 ~チャベス大統領が語るその真相~(2012.6.25) (以下略、ブログ本文で。) .
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移行に伴って変えた部分 ■見て分かる修正/変更点 ・ベージの体裁とか、構成とか色々 特にボスページの構成 構成を変えたのは、自分の趣味(複数ページに同じデータがあるのが気持ち悪い)なので、今のままの方が使いやすいと思ったら、適当に戻してください。 ・その他色々 時間があったら、語調の統一とかしたいけれど、無理と悟った。 修正後がくそったれだったら、以下略 ・大体のページにコメントフォーム追加 Wiki編集できなくても、コメントは送信できるでしょうから、不備の指摘や情報提供に使用してください。 ■見て分からない修正/変更点 ・編集モードを変更できなかったために作られたページへのリンクを修正 例:[[サイコロン サイコロン(2)]]→[[サイコロン]] ・生息地相性のページ名:草原/森、等の区切り文字「/」を「/」に統一 (Wikiの仕様で、ページ名の「/」はディレクトリ区切りのような扱いとなるため) ■オレも移行してやるぜ!! って人がいたら、コピペした内容の最後に ---- #comment() ---- って追加してやってください。コメントフォームがつくので。 ■他 したらばへのリンクは残してあるけれど、まずかったら消して下さい。