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概要 高ランク宝箱特筆 プリンスルート(5層ワープ先から西へ) プリンセスルート(5層ワープ先から南へ) 概要 メインダンジョン5層宝物庫から行ける、4~1層の隠されたエリア。途中2層の封印された扉は20層の四天王を全員撃破すると通れるようになる。 封印扉の先には強力なガーディアンが待ち受けており、何の対策もなしだと全滅必至。各種状態異常耐性・攻撃特性をしっかり把握し対抗手段(特に気絶・睡眠耐性、突・殴耐性、各種状態異常・属性付与スキル)をしっかり用意して挑もう。EN経由SGがいると楽。 扉の前でいつものメッセージは流れず逃げられない。セーブし忘れ突入に注意。 いずれの敵も再入場で固定位置に復活する。 専用体防具のドロップ(確率はやや低い)や高ランク武器・防具が出る宝箱、森の秘宝など見返りも大きい。専用防具を狙うなら確率は低いので、アイテムスティール&トレジャーハントLv5持ちのTHがいないときつい。 その他TIPS宝物庫の鍵の依頼は16層のペギー&ベアードイベントが解禁フラグ。 相手毎に装備を入れ替えるので、先に依頼をこなしカバン最大所持数+10にしておくのが望ましい。 ガーディアン以外のエンカウントはその階層と同じモンスター構成なので適宜メイドスキルで回復すると吉。 低レベルで挑戦する場合、相手が行動すること=死人が出ることなので行動をキャンセルできるMIやSN、強力なスキルを封じるKN+殴無効のDLなどが重宝される。 いずれの敵もAGIがかなり高い。マズルカを先制で入れるならAGI130以上はないと安定しない。 マンドラプリンス・プリンセス以外はすべて獣種族。種族特攻付きの武器はダメージが1.3倍になる。牡鹿王の弓があるとSNが輝く。 マンドラプリンス・プリンセス以外はすべてアイテムスティール可能。 簡易メモ 位置 名前 主な状態異常攻撃 その他特徴的な攻撃 主に有効な状態異常 主な弱点属性・耐性 備考 プリンス2層 シミ 気絶 気絶・睡眠・スロウ 要ディスペル コオ メテオ・クルクルアイ血の大河・メガトンプレス 睡眠・スロウ 要ディスペル サミ 麻痺 パリィ・ブラッドバイト 睡眠 斬・突 要ディスペル落:司祭の聖衣 プリンス1層 ヤチ 睡眠 サルサ 麻痺・スロウ 火・土・雷 カハ 睡眠(単体) アニマスティール 沈黙・スロウ 水 落:セレモニアルチュチュ ラタ 即死(神速三段突き) ウォーターカノン・召喚 斬・突・殴 華麗なるステップ落:ザミエルダブレット プリンス最後の部屋 ヤザ マジカルピコハン・痛恨の一撃 風 落:ヴァルハラアックス ユタ 各種状態異常魔法 沈黙・スロウ プリンス 睡眠・気絶 サルサ・タンゴ 睡眠 火・雷 落:マンドラクラウン プリンセス2層 ラム 影縫い円・日遁・鳳凰 スロウ 斬・殴 エコ 沈黙 耐火貫通ファイアボール スロウ 斬 ケヤ 麻痺 麻痺・睡眠 高回避落:琥珀小札緋糸威胴具足 プリンセス1層 ムム 大車輪 属性全般 要殴耐性 イサ 気絶・即死 気絶・麻痺 水・雷 落:ガーブオブローズ ノユ 召喚・ゴッドスタンプ・メイルシュトローム 水 落:カーネージキュイラス プリンセス最後の部屋 ウト レイジングスマッシュ・サークルヒール スロウ・沈黙 火・雷 要ディスペル ミミ 気絶 全体分身・マジカルスラッシュ 麻痺 突 要ディスペル落:ピナーカ プリンセス 気絶・沈黙 敵専用詩 睡眠 火・雷 華麗なるステップ落:マンドラリボン 上へ 高ランク宝箱特筆 プラス90~99の範囲固定でプリンスルートは武器、プリンセスルートは防具の宝箱が最終到達地点にある。再入場で復活。 通常の宝箱同様にロードする度に中身は変わる。 活用方法はKN左手用のハンドアックス、ユニーク防具の無い職業用にレザーシールド/バックラー等が有用。各装備品の+99補正値は装備品基本値を参照 MODは0~2個のランダム。MOD重視ならDCでロクさん待ちをした方が建設的。狙った2つが付いた装備を引き当てるのは苦行。 アイデンティファイを習得させたキャラを一番上に配置するとスキル→ボタン連打だけで鑑定まで済ませられる。 上へ プリンスルート(5層ワープ先から西へ) 睡眠・スロウが効く敵が多くプリンセスルートよりは楽。先にこちらを攻略し森の秘宝を手に入れた後、プリンセスルートに入るのがおすすめ。 睡眠・スロウ付加の手段がない、手もちぶさたな人は敵ドロップの各種抱き枕・酒、スライムゼリーを使うという手もある。 途中サミがBSの、カハがMPの、ラタがSNの専用体防具をドロップする。 プリンス撃破後には森の秘宝と高ランク武器の宝箱がある。 2層 免れし跳躍のシミHP13680 ATK639 DEF537 INT114 RES114 DEX223 AGI248 斬突殴火水風土雷50 凍結・麻痺・石化・即死無効 睡眠・気絶・沈黙・スロウ・毒有効 ダークオーラなし、アヴェンジャーあり。通常攻撃(突)に確率でスロウ付加。 初手は高確率でフリートネスフット。以降イベイジョンで強化しつつテラースティング(突、スタンスティングの全体版)を連発する。何としてでも強化を消して各種状態異常で足止めすべし。 テラースティング対策に気絶無効の装備とスタブプロテクト推奨。 戦慄く流星のコオHP16100 ATK572 DEF582 INT225 RES261 DEX133 AGI132 斬突殴30 凍結・気絶・麻痺・沈黙・石化・即死無効 睡眠・スロウ・毒有効 ダークオーラ・アヴェンジャーなし 使用スキルはクルクルアイ(無、全体ダメージ+命中ダウン)・血の大河(無、全体ダメージ+与ダメの一定量HP回復)・メガトンプレス(全体に殴攻撃x2;2回x5人)・メテオ(土、ほぼ無詠唱)・ニートセンチネル(物理・魔法防御アップ)。 多彩な攻撃を仕掛けてくる。特にメガトンプレスとメテオは脅威。比較的AGIが低くスロウが入ると目に見えて足が遅くなるのでその間に手数で攻めよう。ニートセンチネルを解除する手段も用意しておきたい。 無詠唱メテオに耐えられなければ封印書【メロロン】を推奨。 睡眠とスロウが効くので、マズルカやホパークとあわせて使っていけば敵にほとんど何もさせず完封できる可能性もある。積極的に狙っていきたい。(封印書分の鞄の中身を節約できる) 若干の物理耐性を持っているので、フロストスラッシュで攻撃するか、属性攻撃を持たないメンバーにはいずれかのエンチャントを付与するとダメージがあがる。 撃破後、2ヶ所ある扉の下側に入ると一方通行でルートから外され、入りなおしになるので注意。 凍える雷光のサミHP15100 ATK999 DEF779 INT350 RES149 DEX187 AGI167 火風土50水100 凍結・麻痺・気絶・沈黙・毒・スロウ・石化・即死無効 睡眠有効 虚弱のホパーク使用で毒有効 ダークオーラ・アヴェンジャーなし、ダブルアタックあり。通常攻撃(殴)に確率で凍結付与 初手パリィ固定。以後、招雷(雷、全体ダメージ+麻痺付与)・ブラッドバイト(無、単体大ダメージ+与ダメ分HP吸収)を連発。 パリィはディスペルで解除可能。ブラッドバイトをまともにくらうと死人が出る+ダメージが追い付かないので盾役は挑発などででしっかり引きつけつつパリィもしくは回避で対応しよう。 招雷対策に封印書【サンダードラゴン】がおすすめ(なくてもなんとかなるのでやってみていけそうなら次回から鞄を節約しよう) 斬と突以外に高い耐性を持ち、特に水雷耐性は高い。DLはフロストスラッシュより無属性武器のレイジングスマッシュで、THやSNは何も付与せずそのまま突属性攻撃をすると有効。 司祭の聖衣をドロップ 上へ 1層 蝕みたる催眠のヤチHP16700 ATK747 DEF744 INT155 RES155 DEX147 AGI142 斬突殴50水風100 凍結・沈黙・気絶・睡眠・毒・石化・即死無効 麻痺・スロウ有効 ダークオーラ・アヴェンジャーなし。通常攻撃(突)に確率で睡眠付与。 初手サルサ固定。以降ベノムコーマ(無、全体ダメージ+毒・睡眠付与)の連発と時々の通常攻撃をする。サルサ後の硬直の間にダンスをキャンセル・無力化すべし。 ベノムコーマ対策に睡眠無効の封印書【モリーアン】や封印書【イシス】推奨。(サルサを止める事に成功していれば特に怖くはない。用意する場合でも全員分もたせる必要はないのでTH、BS、MI等の中から何人分かあれば良い。ダンスを止められたくないのでMIには欲しいか。タンクは挑発が切れていなければそのうち起きる。) 物理攻撃と水に高い耐性を持つのでエンチャントサンダーあたりを付与するとダメージがあがり楽になる。ない場合は、フロストスラッシュよりレイジングスマッシュを主体にする方がダメージが出る。 血に飢えし吸精のカハHP17480 ATK648 DEF517 INT155 RES170 DEX212 AGI191 突殴火50 凍結・気絶・睡眠・麻痺・石化・即死無効 沈黙・毒・スロウ有効 ダークオーラ・アヴェンジャーなし。心眼(突)あり。通常攻撃(突)にHP吸収効果 ブラッドドレイン(無)・アニマスティール(全体TPにダメージ、DEF依存で防御で軽減可)・アナスティスティング(突、睡眠付与)を使用。 沈黙させてしまえばアナスティスティングと通常攻撃を繰り返すだけになる。殴り合いになると心眼+HP吸収のコンボで意外にしぶといのでアニマスティールが来る前に速攻をしかけるかコラールを推奨。 ダンスの場合はマズルカ・ワルツで安定あまり強くないのでマズルカの他のダンスはどれでも良い。ワルツが安定だが、自分が挑戦した際には攻撃を回避されがちに感じた。実際回避率が高いかは不明だが、戦ってMISSが気になった場合は高レベルポルカも一考。 突殴に耐性を持つので、エンチャントアイスを付与すると突殴の武器はダメージが上がる。 セレモニアルチュチュをドロップ 昏ゆく湧水のラタHP16500 ATK684 DEF666 INT175 RES133 DEX169 AGI165 斬突殴20火水風土雷100 全状態異常無効 ダークオーラなし、アヴェンジャーあり。通常攻撃(突)に確率で気絶付与。 華麗なるステップつき。HP毎ターン825回復。 ファミリア召喚・ウォーターカノン(全体水ダメージ+物理防御低下)・神速三段突き(突、単体3回攻撃+即死)を使用。 ウォーターカノンで弱ったところにファミリアの物理攻撃が来てあっさり逝くパターンが多い。仲間の行動が頻繁に見とれるでキャンセルされ計算しづらいので、アタッカーでも動けるうちに回復アイテムを惜しみなく使う方がよい。ウォーターカノンの後は必ずサークルプロテクトで防御ダウンを上書きしたりサークルナースで消す事。敵の行動タイミングにもよるが、直後に攻撃が来ない場合は回復するよりも防御ダウンを消す方が優先度が高い。防御ダウンをまとめて消せる人の順番が来たら(エンチャントレス経由職やビショップ)回復より優先してdebuffを消し、残りのメンバーがアイテム等で回復をしよう。 ダンスはマズルカ・ワルツで安定。高レベルのワルツとサークルプロテクトを併せてかけていればラタの通常攻撃とファミリアの攻撃は全く怖くない。後はウォーターカノンと神速三段突きに対応するのみ。 みとれる頻度にはかなり波があり、5人まるごと見とれる場合もあればほとんど来ない場合もある。ただし、ラタ自体の速度はさほど早くないのでタンクの挑発とワルツとサークルプロテクトが併せて入っていれば他のメンバーが死ぬ事はまずない。 神速三段突きはダメージが非常に高く(Buffなしでは合計3300dmg以上)即死の追加効果がある。タンクのHPをエンラージブラッドやアンプリケイションで上げ、突耐性を高め、サークルプロテクトがかかっていればダメージ的には十分耐えきれる。これらの条件を満たせる場合は即死無効対策を行おう。上記が無理でタンクが死ぬ場合でも、所詮単体即死なのでワルツとサークルプロテクトが入っていれば蘇生して立て直していく余裕は十分にある。防具を落とすのでスティールターン送りに夢中になるあまり挑発を切らしたりしないよう注意。MIに三段突きが直撃する事などは避けたい。 火~雷に高い耐性を持つ。属性付与は行わない事。フロストスラッシュよりレイジングスマッシュの方がやや高いダメージが出る。 ザミエルダブレットをドロップ 上へ 1層最後の部屋 以下の3体が同時に出現。ヤザの重い一撃、プリンスの各種ダンス、ユタの補助呪文となかなかバランスが良い。 プリンスとユタをいかに早く無力化できるかがカギになる。プリンスが全体睡眠と全体気絶を仕掛けてくるのでMU系回復役に聖なる誓いの書と気絶無効の封印書を持たせると安定する。MIにも気絶対策は必須。(出来れば睡眠も防御したいが両立は迦具夜比売の羽衣か気絶無効の封印書+風耐性装備で固めるしかないので無理ならば睡眠はあきらめる)気絶対策は非常に重要なので事前に全員分の封印書等を用意する事が望ましい。 マンドラプリンスはHPが高い上に回避が非常に高く攻撃が当たり辛いのでこちらのレベルが低い場合、速攻で仕留める事は難しい。倒すのは最後にして睡眠で動きを封じたい。但し、こちらのLvが低い場合は睡眠も入り辛い場合がある。早期に入れるのが難しいと感じた場合は余裕のある時にスリープや子守唄でチャレンジを続けつつも、お供の2匹を片づける事に集中しよう。 盾役がPL経由SAで最強体防具があると気絶無効と睡眠無効が両立できるがそこまでしなくても十分いける。 ユタへの状態異常も低レベルでは効き辛い場合があるが、スロウも沈黙も入れば非常に有効なのでいずれか一方で良いので入れたい。マズルカと共にスロウだけでも入ればほとんど被害を受けないで倒せる。 ヤザはエンチャントエアーを付与し、ウォークライやサークルブレイブをかけていれば攻撃力ダウン状態でもある程度ダメージは通るのでプリンスは気にせず攻撃を続けて一気に倒そう。 取り巻きの2匹を倒した後について…プリンスはタンゴなしでも回避率が非常に高くLvが低いと攻撃がほとんど当たらない。ポルカを唱えて頑張る手もあるが…気絶対策をしていればプリンス自体の攻撃はそれほど痛くなく、自動回復もないのでいっそこちらもマズルカ+サルサを張ってのんびりと相手をしていれば時間はかかるが確実に倒せる。 エンチャントについて…ユタは各属性に耐性を持ち、物理耐性が低い。最初に倒すなら事前エンチャントは無し&フロストスラッシュではなくレイジングスマッシュ等の物理属性攻撃主体で臨もう。 ヤザは風が弱点なのでエンチャントエアーが非常に有効。大きくダメージがアップする。 マンドラプリンスは火と雷が弱点。逆に風には高い耐性を持つので風付与中に中途半端にマンドラプリンスに手を出しても低いダメージしか出ずがっかりする。(しかも当たり辛い) 撃破後の宝箱には森の秘宝が入っている。 揺れ動く痺粉のヤザHP17700 ATK999 DEF658 INT128 RES138 DEX255 AGI162 斬突30風-30土100 凍結・麻痺・気絶・沈黙・睡眠・スロウ・石化・即死無効 毒有効 ダークオーラなし、アヴェンジャーあり。通常攻撃(殴)に確率で麻痺付与。ダブル・トリプルアタックあり。 マジカルピコハン(殴)・鎧通し(斬)・痛恨の一撃(無)を使用。 一撃が重いが全体攻撃がないので盾役にお任せ。撃破優先順位は低いがピコハンだけには注意。 ヴァルハラアックスをドロップする。 導かれし賢者のユタHP18480 ATK699 DEF812 INT229 RES297 DEX175 AGI160 殴-30火水風土雷80 睡眠・麻痺・凍結・気絶・石化・即死無効 沈黙・スロウ・毒有効 ダークオーラ・アヴァンジャーなし。 サンベール、サークルヒール(1700~1800)、ディスペル、フリーズ、スリープ、パラリシス、テラー、ペトリファクション、デスを使用。 EN経由SGのようなスキル構成なので放置すると厄介極まりない。真っ先に潰そう。幸い初手がサンベール固定かつ沈黙・スロウ有効なので2ターン目までには封じたい。 サンベールは通常攻撃扱いなので妨害できない。敵バージョンスキルの例に漏れず高性能で、使われたら魔法攻撃は全く通じないと思っていい。INT457・マジックマスタリーLv10状態でのレインボーフラッシュLv10でさえ1ダメージにされてしまう。 当然、物理攻撃で攻めるなら関係はない。 マンドラプリンスHP25200 ATK666 DEF777 INT222 RES245 DEX270 AGI333 火雷-30水風80 凍結・麻痺・沈黙・気絶・スロウ・石化・即死無効 睡眠・毒有効 ダークオーラなしアヴァンジャーあり。通常攻撃(無)は高確率で睡眠付加。 サルサ・タンゴ・ワルツ・サンバ・ホパーク、スプリングブルーム(全体睡眠+防御低下)・スクリーム(全体気絶)を使用。ダンスの頻度が多い。 素の行動速度が速いためサルサ後の硬直が異常に短い。高回避率も相まってタンゴも厄介。それらを使ってきたら何としてでも止めよう。逆にホパークやサンバだと放置推奨。物理が当たりにくく睡眠が効くので開幕ナイトメアフォールや子守唄連発、抱き枕を投げる、などが手か。運がいいとMIのホパーク+子守唄で完封可能。下手に殴るとアヴェンジャー+睡眠のコンボをくらうことになるので近接攻撃を仕掛けるときは注意。こちらのレベルが低い場合、状態異常が入り辛く攻撃も当たり辛い。ウィークスタッブ等でダンスを頑張って止めてもまた踊りなおされてしまう。睡眠は一度でも入れば取り巻きを相手にするのが非常に楽になるのでどんどん狙っていきたいが、全員でダンスを止めようとしても無駄なのでプリンスへの対応が難しいと感じた場合はプリンスは気にせず取り巻きを倒す事に集中しよう。 取り巻きを倒しプリンスと1対1になった後も攻撃がなかなか当たらず苦労するが、気絶対策が出来ていれば特に怖い攻撃はないので、マズルカ+サルサでHPをのんびりと削りつつ攻撃していれば倒せる。 マンドラクラウンをドロップするが、HP回復MODの効果が重複しないためその性能は正直微妙。 上へ プリンセスルート(5層ワープ先から南へ) 強烈で尖った攻撃を仕掛けてくる敵が多いが、裏を返すと対処法を用意できさえすれば後はルーチンとなる。 EN経由SGを推奨。豊富な状態異常付与手段とスタブ ブロウ サークルプロテクト、デイスペルが有用でさらに敵の弱点を観察し、武器に効果的なエンチャントを付与する(またはあえてしない)事で楽になる。沈黙無効装備をお忘れなく。 当たれば死ぬ単体攻撃と全体攻撃が程よく混じっているので相手を見ながら回避盾・高耐久盾・全体防御スキルを上手く使い分けよう。VL/DL/MP/KN/JKなどの中からバランス良く選びたい。 途中ケヤがSAの、イサがVLの、ノユがDLの専用体防具をドロップする。 プリンセス撃破後には蓬莱の玉の枝と高ランク防具の宝箱がある。 2層 狡猾なる技能のラムHP15680 ATK771 DEF546 INT140 RES126 DEX333 AGI185 突火水風土雷50 沈黙・麻痺・凍結・睡眠・気絶・毒・石化・即死無効 スロウ有効 ダークオーラなし、アヴェンジャーなし、心眼あり。通常攻撃に確率で強化解除効果。ダブルアタックあり。 使用スキルは影縫い・円(全体影縫い)、日遁、影分身(4体)、鳳凰(突) 初手は高確率で影縫い・円。スキルを封じられるが、回復アイテムを多数用意し以降の行動順をよく見ながらあせらずに回復していこう。鳳凰の全体ダメージが結構痛いのでスタブプロテクトがおすすめ。無駄に日遁を連発したりするのでその隙にポルカをかけつつがりがり削っていくが吉。 静かなる火炎のエコHP15100 ATK666 DEF721 INT240 RES182 DEX189 AGI166 斬-20突火風100 沈黙・麻痺・凍結・睡眠・気絶・毒・石化・即死無効 スロウ有効 虚弱のホパーク使用で睡眠・気絶有効 ダークオーラ・アヴェンジャーあり。通常攻撃(殴)に確率で睡眠付与 火炎旋風(火、全体ダメージ+沈黙)、耐火貫通ファイアボール(火、単体大ダメージ)を使用耐火貫通ファイアボールは威力が高いが、特殊な効果の無い単体攻撃。火耐性はもちろん、サンベールや神聖礼拝ヒムヌス、マジカルバリアなどでも軽減可能。 MU系、KN、UHには沈黙無効装備をつけるのを忘れないように。 突攻撃に非常に高い耐性を持つ。突攻撃を行うキャラにはエンチャントアイスあたりを付与するとダメージが跳ね上がる。斬が弱点なので斬攻撃を行うキャラは付与なしで。DLはレイジングスマッシュでもフロストスラッシュでも問題なくダメージが出るのでお好みで。 貫きたりし神速のケヤHP13800 ATK716 DEF525 INT128 RES142 DEX999 AGI666 火水風土雷-20 気絶・沈黙・凍結・毒・スロウ・石化・即死無効 睡眠・麻痺有効 ダークオーラなし、アヴェンジャーなし。通常攻撃(突)は高確率で強化解除効果。高確率でダブルアタック発動。 ショックスパイラル(雷、全体ダメージ+麻痺)を使用。 通常攻撃とショックスパイラルしか仕掛けてこないが圧倒的な手数 高CRT率 超回避で普通に死ねる。何もしないとずっとこいつのターンなのでステータス低下スキルを駆使しよう。MIのワルツ+ポルカがおすすめ。麻痺はよく入る。 睡眠も効く。極端な話、アナスティススティングかスリープを安定して決めきれるかで勝敗が分かれる。 通常攻撃の1撃目で強化解除→2撃目で串刺しとなるパターンが多いので素のDEF・突耐性が高い高耐久の盾役に攻撃を集めることが重要。 ショックスパイラル対策に封印書【サンダードラゴン】を推奨 ブリュンヒルデの羽飾りがあればVLが女神と化す……かもしれない。 物理よりも属性耐性が低いのでいずれかのエンチャントを付与するか属性攻撃を行うとダメージが上がる。 琥珀小札緋糸威胴具足をドロップ 上へ 1層 攻め立てる鉄壁のムムHP15500 ATK5000 DEF2500 INT106 RES66 DEX300 AGI116 斬突殴50火水風土雷-50 麻痺・凍結・沈黙・睡眠・気絶・スロウ・石化・即死無効 毒有効 ダークオーラなし、アヴェンジャーあり。通常攻撃(殴)は確率で強化解除効果。 ATKが作中最大だが、ToHeart2ではATK-INTは1000以上だと攻撃時999扱いである為、次回作のダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印に登場する「勤請たる永遠のナム」ATK5000ほどの力は発揮できない。 火~雷属性で攻撃すれば25%アップなのでラスボス-アンラ・マンユ(DEF1111 全耐性100[ダメージ半減])ほど硬くない(比較すると属性よるダメージ変化の差は2.5倍になる)。DEFは1000以上でも意味があるので防御ダウンで999まで下げられなくても効果はある。表示が999のままで実感しづらい。 使用するスキルは大車輪(殴、全員に4回連続攻撃;4回x5人)のみ。行動の大半はこれで時々通常攻撃が混ざる。 DEF/物理耐性の高さとRES/属性耐性の低さから属性攻撃で攻めるのが定石。しかし大車輪に耐えられるのなら足が遅いこともあり物理攻撃で押し切るのも十分可能。 攻撃力低下と殴耐性アップは必須。後衛キャラは相手のターン直前で素直に防御しよう。アンプリケイションも有効。 KN影縫い+暗黒兜装備のDLで挑発すると完封可能。他のキャラが死亡しても気にせず、暗黒兜装備DLでフロスト(+バーサーク)しているだけでも勝てる。相手は脚が遅い事もあり、戦闘直前に復活させれば間に合ったり。経験値を気にしないなら戦闘後に蘇らせても良い。 属性耐性が低いのでいずれかのエンチャントを付与するか属性攻撃を行うとダメージが上がる。 吹き荒ぶ死神のイサHP17700 ATK648 DEF552 INT133 RES119 DEX145 AGI146 斬50火80風土100 凍結・沈黙・睡眠・毒・スロウ・石化・即死無効 麻痺・気絶有効 虚弱のホパーク使用で沈黙有効 ダークオーラあり、アヴェンジャーなし。 通常攻撃(殴)に確率で即死付与 使用するスキルはぶちかまし(殴、全体ダメージ+気絶)、カースウィンド(風、全体ダメージ+即死)初手はぶちかまし固定初見だと関係ないがカースウィンドの即死付与は迦具夜比売の羽衣では防げないので注意。「即死無効」のMODのみ有効な模様。 MU系、MA系は即死と気絶両方をMODでカバーするのは難しいが耐性を高めることである程度対応可能。レベルリセットなしの状態でプリムラの花冠(+30)+ナインテイルの封印書(+30)+ムーンカーテンLv5(+25)に加えて盾or鎧orアダプテーションLv10で+15を確保すると耐性がALL100になる。他にも回復役の完全耐性を分散する 即死耐性は捨ててコンキスタドール装備のTH/デュラハンの首装備のJKに蘇生・全体回復をお任せする。気絶するくらいなら死んだ方がまし。などの手がある。 耐性が整うと全体攻撃を繰り返すだけのちょっと強い敵に成り下がる。 気絶追加ありの通常攻撃・スタン・テラー・協力スキルフルボッコ!などで押し切り行動させない当然ながら確実に先手を取れるトレハンの高Lvスタンスティングは非常に有効。スタンが一回入れば敵の行動は当分来ない。十分な火力があるか、追加でスタンを入れまくる役がいれば全く行動させずに倒す事も可能。麻痺も入れよう。 初手スタンがはずれた場合、正攻法で戦いつつ引き続きスタンを狙っていく場合はマズルカ・ホパークもありか?(ワルツが安定ではあるし、スタンが入ってしまえば敵の攻撃は当分来ないのでサルサでも良い) ぶっちゃけ運ゲーとなってしまうが、特別に対策をしない場合でも初手スタンが入るまでリトライすればあっさり倒せる。 なお、スタンしなかった場合、かなり行動は早い。MIが死んでマズルカが切れるとダメージはさらに加速するのでまともに戦う為にはMIに十分な対策をする事。 ガーブオブローズをドロップ 失われし守護のノユHP18300 ATK850 DEF692 INT333 RES196 DEX165 AGI173 斬突殴100水-50 睡眠・麻痺・気絶・凍結・スロウ・毒・石化・即死無効 沈黙有効 ダークオーラ・アヴェンジャーなし。通常攻撃(殴)は確率でスロウ付加 使用するスキルはスレイブ召喚(初手固定、1匹のみ)とゴッドスタンプ(殴、単体大ダメージ1~3人、敵版メガトンプレス)、メイルシュトローム(水、全体ダメージ+攻撃力低下+防御力低下)。スレイブの攻撃力は非常に高い。(2000dmg前後)1匹だが再配置されて再び攻撃をしてくる。 メイルシュトルムは全体ダメージと共に攻撃力・防御力が双方ダウンするので即対応しよう。 ゴッドスタンプを頻繁に使ってくるので王家の墓のネビロスと同じ要領で対処すればよい。暗黒兜装備のDLがいればなお楽。 全ての物理攻撃に対して非常に高い耐性を持つ。水が弱点なので、物理攻撃をするキャラにエンチャントアイスを付与するとダメージが2倍以上に増える。フロストスラッシュを使うDLには不要。 高レベルの暗闇のタンゴも有効。ゴッドスタンプやスレイブの攻撃がかなり避けられる。初手はスレイブ配置なのでマズルカをその前に置いて2番目に動くタイミングを遅らせ、その間にエンラージブラッドやアンプリケーションを撒き、回復しつつタンゴを。その後は各自敵の行動順が遠い時は攻撃、近い時は防御という感じでまわしておけば安定する。 カーネージキュイラスをドロップ 上へ 1層最後の部屋 下記の3体が同時に出現する。強力な単体攻撃の超FTと全体攻撃を連発する超MPに加えて速く硬く当たらない超UHといった感じの構成。 気絶無効を全員に装備させる事が最重要。(AGIもあがる封印書【ネヴァン】あたりがお手頃)気絶対策をしていない場合、数人気絶している間にレイジングスマッシュから追撃のスクリーム、マジカルスラッシュでダメージがさらに加速しほとんど何も出来ないまま一瞬でボロボロになる 気絶してしまうと絶望的にターンが回って来ないので全員対策するのが無難。MIのダンスも中断され、しかも延々とターンが回って来ずダンスかけなおしが出来ないので勝負にならなくなる。 よってアタッカーと盾役には気絶・睡眠無効の装備を、MU系・MA系には耐性をあげるか茨の冠+気絶無効の封印書で沈黙・気絶を防ぐ構成の装備がおすすめ。 開幕は強化固定なのでこの行動をいかに妨害するかがカギ。特にミミの開幕全体分身はやっかいでこの解除に手間どるとその隙に全体攻撃をくらい崩壊しやすい。ウォークライ+分身がかかった状態でディスペルをかけた場合は(仕様なのか順番のせいか判らないが)分身の方から1体ずつ解除され、分身が全て消えた後に攻撃力アップの解除となる。必ずウト、ミミのいずれかに状態異常をいれて開幕強化(特にウォークライ+分身の組み合わせ)を妨害しよう。ミミに麻痺(+ウトにスロウ・沈黙)を入れてキャンセルを狙うかタイミングをずらすのが吉。 倒す順番も重要で、ミミ(全体攻撃連発)→ウト(HP低で全体回復)→プリンセス(HP低で味方超強化)の順に倒すと安定する。補助役のプリンセスから先に倒したくなるが後述の通りHPが半分を切ると敵専用強化詩を使用するので一気に倒せるのでなければ放置推奨。 首尾よく取り巻きの2体を倒す事ができた場合、気絶無効装備があればプリンセス本体は怖くない。適宜補助のかけ直しなどを行った後、一気にかたをつけよう。 エンチャントについて・・・ミミは各属性に耐性を持つので、倒すまではエンチャントを行わず、無属性武器のレイジングスマッシュ等で攻めよう。突は弱点なのでトレハンやスナイパーのエンチャント無し攻撃が非常に有効。 ミミ以外の2体は火と雷が共通した弱点。ミミを倒した後に、隙を見て攻撃役全員にエンチャントファイアかエンチャントサンダーを付与すると効果的。 プリンセスに見とれて行動がキャンセルされることも多いので動けるうちに回復アイテムを惜しまず確実に回復しよう。開幕の敵強化状況とこの点で多少運ゲーになるので倒せなくてもあきらめずにリトライすべし。 強靭な堅牢のウトHP19300 ATK762 DEF999 INT167 RES175 DEX244 AGI155 斬突殴50火水風土雷-30 麻痺・凍結・睡眠・気絶・毒・石化・即死無効 沈黙・スロウ有効 ダークオーラ・アヴェンジャーなし。 通常攻撃(突)に強化解除効果 サークルプロテクト、ウォークライ、レイジングスマッシュ(突)、サークルヒール(1000~1200回復)使用 初手はサークルプロテクトかウォークライの強化固定。以後レイジングスマッシュに時々通常攻撃が混じる。HPが30%を切ると高確率でサークルヒールを使うので頃あいを見て沈黙を入れよう。レイジングスマッシュが強力だが、スロウが効き比較的足が遅いので的確に対処できれば怖くはない。ただし通常攻撃の強化解除には注意。盾役が強化満載でぎりぎり耐えるくらいだと計算が狂いやすい。 スロウの手数が少なければ挑戦前にスラピョンからスライムゼリーを調達してから挑むという小技もなくはない。小技どころかこれかなり有効です。(初手で入るかは運が絡みますが) 無明なる加護のミミHP16700 ATK576 DEF575 INT203 RES270 DEX278 AGI161 突-30火水風土雷30 睡眠・気絶・沈黙・凍結・スロウ・毒・石化・即死無効 麻痺有効.(滅多に入らない) ダークオーラ・アヴェンジャーなし。 通常攻撃(突)にHP吸収効果あり。 サークルイリュージョン(敵全体に4体の分身付与。)、パニックボイス(全体ダメージ+気絶)、マジカルスラッシュ(斬)を使用 初手はサークルイリュージョン固定。以降全体攻撃を連発する。前述のとおり全体分身は厄介なので早めの無力化、最優先での撃破推奨。分身は攻撃だけでなく補助呪文でも消耗させることができる。 HPが少なくなると通常攻撃の頻度が増える。 ピナーカをドロップする。 マンドラプリンセスHP23000 ATK666 DEF777 INT222 RES245 DEX270 AGI333 火雷-30水風80 沈黙・凍結・麻痺・気絶・スロウ・石化・即死無効 睡眠・毒有効 ダークオーラ・アヴェンジャーなし。 通常攻撃(無)に確率で睡眠付加 華麗なるステップあり 初期状態でスクリーム(全体気絶)、オータムブルーム(沈黙+魔防低下)、ファンタジアを使用し時々通常攻撃が混じる。HPが50%を切ると英雄叙事カドリーユ(攻撃力と防御力強化)、妖精祝祭ノクターン(魔法攻撃力と魔法回避率強化)、幻幽沈没バルカロール(行動速度と回避率強化)を連発するようになる。 回避率が高く物理攻撃での詩キャンセルは狙いづらい。素の行動速度が速く手数は多いものの、初期状態で仕掛けてくる技が少なく比較的対処しやすい。また中途半端に削ると敵全体を超強化するので最後に倒すのを推奨。 マンドラリボンをドロップする。MU系最終装備の候補にご一考を。 上へ コメント一覧 プリンス初手影縫いで以後通常攻撃しかしてこなくなりました - 名無しさん 2011-11-04 11 28 44 双竜の鍋つかみもALL耐性30上がるから、ナインテイルの書と使い分けるといいかも - 名無しさん 2011-11-18 00 27 47 ヤチが通常攻撃しかしてきませんでした。 - 名無しさん 2011-11-20 09 24 59 導かれし賢者のユタに影縫いしても、何故スキル使ってくる? - 名無しさん 2012-02-06 17 13 54 導かれし賢者のユタが使う「サンベール」が、「通常攻撃」扱いになっているからです。影縫いは「通常攻撃」を封じることは、できないんです。 - ネオ・サイクロン 2012-02-06 17 49 20 ピナーカのドロップはウトのほうです… 勘違いされてますよ、ずいぶん前の事みたいですが… - 名無しさん 2016-11-17 19 57 17 ↑付け足すとミミの落とす???ランスのランスは+2ランスや+3ランスみたいなものです。ウトが落とす???ランスはピナーカーが出ます。 - 名無しさん 2016-11-17 20 02 00 ↑申しわけないです、ピナーカーを落とすのはミミのほうでした。シーフで盗んでから確認すればよかった… - 名無しさん 2016-11-19 10 28 00 マンドラプリンセス戦でエンヴィーペイン使ってきたかも - 名無しさん 2018-01-09 22 16 13 攻め立てる鉄壁のムムはATK5000DEF2500あります。 - m (2023-04-25 18 01 12) ムムは防御力がとても高いのでサイコウェーブを受けても表示は999のままですがDEFは40%下がっています(DEF1500)。 - m (2023-04-25 18 04 28) ATKは1000以上でも攻撃時は999扱いなのでやたら高いATKは攻撃力ダウン対策程度にしか意味がありません。例えばアンラ・マンユに肉を与えて攻撃力アップ状態にしても強くなりません(バーサークの場合は強化される)。 - m (2023-04-25 18 07 49) 名前 このページを編集
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あつお: やっと問題に入れるぞ.問題(1)はでためせってさ. しんご: 一応確認させろ.ってのルートだな? あつお: そ,ってことだよ. しんご: っておくんだな. きょうこ: はどうなるの? あつお: の小数部分か.じゃあを小数でかけなきゃいけないな. きょうこ: のだいたいの大きさがわかればいいんじゃないの? しんご: はよりは大きいよな. あつお: そんなにすぐわかる? しんご: わかるわかる.・・・え?わかんないの? あつお: ちょっとまってよ.今考えてるんだから・・・・・・・. しんご: ふんふん~~~♪こんなのもわかんないかねぇ あつお: タマタマわかると鼻高々だな. きょうこ: ・・・・・こうさん~~~ あつお: ・・・・・・・・(わからんぞ.) しんご: おっと,そっちのお兄さんにも「降参」の一言を出してもらおうかな? あつお: ・・・・(ちぇッ)おしえろよ. しんご: 正方形を書くよな.一辺1の正方形だよ.そうすると,ピタゴラスの定理で,対角線はって習ったぞ.正方形は一辺より対角線のほうが長いだろう?だからだな. あつお: まぁ見るからにね. きょうこ: ・・・・あ,わたしもわかった! しんご: わかっただろう? きょうこ: わたしは別の方法でわかった. あつお: えっえっ・・・・・?ちょっと待ってよ・・・・きょうこちゃんまで? きょうこ: そっちのおにいさんにも「降参」の一言がほしいわねぇ. あつお: ・・・・(ちぇーーーーーーッ) きょうこ: だってでしょう?両辺の正のルートを取ると,だけど,これはつまりってことよね. あつお: あーーーっ!ちぇ!そのくらいならボクにだってわかったよ. きょうこ: はとの間にありそうね. あつお: どうしてそう思う? きょうこ: ん・・・・・・・んと,同じように考えれば,のルートを考えればだから,いいんじゃないかしら. しんご: そうだね.そうだね. あつお: よし,じゃあ僕は別の方法で見つけるぞ!・・・・・うんと,絵を描いてみればいいじゃないか.1辺が1センチの正方形を紙に描くんだよ. それで,対角線の長さを定規で測る!それみろ. しんご: オレがみつけた方法のマネっこだな.所詮. あつお: ウルセーーー.僕が見つけたんだからいいんだ! きょうこ: それで,定規で測ったはいくつなの? あつお: えっと,ちっさくて測りにくい.センチくらい. きょうこ: 1辺センチで書けば,もっと細かく測れるんじゃない? あつお: あ~そうだね.じゃあ, 今度は・・・・えと・・・・・・センチくらいだな. きょうこ: じゃあ,はだいたいということね. しんご: ぴったりじゃないの? あつお: ぴったりだとすると,これを二乗して だね.ピッタリではないようだ.よりちょっと小さいんだね. しんご: そっか.じゃあ次いって. きょうこ: ということね.となるわね. あつお: ピッタリではないけど,だいたいそういうことだな.次は僕に計算させてくれよ. はだね. しんご: のときがどうのこうの,っていうのはいいの? あつお: わかんないけどとりあえず後で考えよう. しんご: おお.もとまった. きょうこ: じゃあもいってみるわね. しんご: 有効数字が減ってない? きょうこ: だって,手で計算するのメンドウなのよ. しんご: なぜだかどれもくらいだな.気のせいか? あつお: これくらいならきちんと計算できそうだぞ. きょうこ: どうして? あつお: だって,っていうのは,の小数部分だから,からを引いたものでしょう?つまりだよ. きょうこ: ほんとね.それではどうするの? あつお: まかせとけって.だよ. きょうこ: こっからどうするの?分母にルートがあるから,なんだっけ?アレ. あつお: 有理化だね. きょうこ: そうそうそれそれ.有理化. しんご: っていうのは覚えてるんだけどなー.こういうのはどうするんだよ.習ったっけ? あつお: 応用問題で解いた気がする.えーとね,っていうのを使うんだよ. きょうこ: ああこれ,因数分解の公式で習ったわよね.有理化に使うんだったっけ? あつお: そうそう因数分解.えーと,でしょう?あ,だからだね. きょうこ: やっぱり分母と分子に同じものをかけるのかしら? あつお: そうだね.分母と分子にをかければいい.つまりこういうことさ. きょうこ: へー,かっこいい! しんご: ・・・・・・・・・・・ あつお: そっか.わかったぞ.を計算するとだいたいくらいだったけど,実はだったんだ!そうすると,\\ だ! きょうこ: 求まった,求まった.ぱちぱちぱち・・・・ しんご: ちょっと待て,最後のはどうしてだ? あつお: うーんと,はだいたいくらいだったから,を引けばいいかな~とか思って,って計算した. きょうこ: ナルホドねぇ. しんご: ヘン,所詮オメエはその程度なんだよ.オレならそんなダサイ理由は言わないね. あつお: じゃあなんだよ. しんご: だって「小数部分」なんだろう?の小数部分との小数部分は同じに決まってるじゃないか.だからさ. あつお: ・・・・・・・・ きょうこ: へ~~~~.(ちょっと尊敬のまなざし) あつお: ・・・・ま,ともかくは求まったわけだ.じゃあは? きょうこ: あら,なんだから,おんなじ計算になるんじゃないかなぁ? あつお: ああ,きょうこちゃんいいこと言うね! だね.あとずっとおんなじか. きょうこ: じゃあ, かしら. あつお: そうだね.をつけたほうがいいかな.(1) の答えが求まったね. まとめ あつおくんたちは上手に解くことができたね.さて,まとめてみよう.とすると,だから,だね.だから,だ.この式に従って計算すると, $$$$ となる.以降も同じ計算が繰り返されるから,が答えだね. 宿題 (1) を小数点以下4位くらいまで正確に求めたいときには,どうすればいいだろうか?ヒントとしては,なので,より少し小さいことは分かるよね.「2乗してと比べてみる」という方法を使ってみよう.\par (2) を有理化しよう.分母と分子にどういう数を掛ければいいのかを考えよう.やっぱりの公式を使うよ.\par (3) から始めてみるとどうかな.を求めてみよう.のときよりはちょっと難しいぞ.
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368 GS2 志波1/2 ◆l1l6Ur354A 2006/08/20(日) 01 14 07 ID ??? [692回発言] 一応主人公野球部マネ&志波野球部復帰ルート 羽ヶ崎学園に入学した主人公は、野球部に入部しマネージャーとして活動することを決意する。 活動初日、野球部の練習をこっそり見ている長身の男子生徒を発見。 主人公は彼に、野球に興味があるのか、入部したいのかと問うが冷たくあしらわれてしまう。 それが主人公と志波勝己の出会いだった。 時は流れて冬、またも野球部の練習を見ている志波に出くわす主人公。 そこで志波が幼い頃から野球をしていたことを聞かされる。 「どうして野球をやめちゃったの?」と問う主人公に志波は 「俺は…とりかえしのつかないことを…」と語り始める。 しかしその時、突然飛んできたボールが二人のそばのフェンスに当たり、 志波の話は遮られてしまう。その後再度主人公が問いかけても「なんでもない」と はぐらかされてしまった。(このイベントは起きないこともあります) さらに時は流れ、羽ヶ崎学園は他校(はばたき学園?)との練習試合を行っていた。 しかし、その試合は平穏なものではなかった。 相手チームのピッチャーが、自分達の負けが見えてきたとたんバッターに対して暴投をし始めたのだ。 「ひどい!」絶句する主人公。その時、怒りをあらわにした志波が現れた。 「あいつ…また!!もう許せねぇ」(うろ覚え) 志波は羽ヶ崎学園野球部の監督となにやら話したかと思うと、なんとはね学野球部ユニフォームに 身を包んでバッターボックスに立ったのだった。 「てめぇは…志波!あんな事件を起こしておいてよく野球を続けられたもんだな。 つーかお前野球部じゃないんじゃねえの?部外者が何試合に出てんだよ!」 あざ笑う相手高のピッチャーに志波は言葉少なに告げる。 「…たった今、入部した。俺はもうはね学野球部の一員だ」 志波はピッチャーのボールを思い切り打ち返し、はね学を勝利に導いた。 そして志波は、今後も正式に野球部員として活動することを許可された。 喜ぶ主人公に対し、「お前のお陰だ」と志波は告げた。 369 GS2 志波2/2 ◆l1l6Ur354A 2006/08/20(日) 01 17 05 ID ??? [692回発言] そしてまた時は流れて(修学旅行・甲士園前夜にも甲士園関係イベ有)三年目クリスマス(スキー合宿) 会場の空気の薄さに体調を崩した志波を気遣い、主人公は人ごみから離れ志波に椅子を勧める。 椅子に座った志波は、三年前ならこんなパーティには参加していなかっただろう…と語りはじめる。 中学最後の試合、自分は相手チームのピッチャーを殴ってしまい仲間達の夢を奪ってしまったこと。 周りは気にするなといってくれたが、どうしても罪悪感をぬぐえず、野球を続けることができなかったこと。 「最近昔の野球仲間と会うようになった。くだらないこと話して、突っ込みいれられて…それが俺には心地いい」 主人公が笑い方や人との接し方を思い出させてくれたのだ、と志波は感謝を述べた。 そして卒業式。伝説の灯台に、志波が現れた。 自分は野球をやめることが仲間達への唯一の詫び方だと思っていたけど、それは違うんだということ、 そしてそれを気づかせてくれたのは主人公だということを告げる。 これからも自分の背中を押してくれる主人公の手が必要なんだ、と言い、志波は主人公に想いを告げる。 それを受け入れる主人公。志波は「これからは、手をつないで歩いていこう」と言い、主人公にそっと口づけた。 その後志波は一流体育大学に進学し、野球部レギュラーとして活躍。大学野球で日本一を目指している。 主人公はその夢をずっと隣で見守っていこうと思うのだった。
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変愚蛮怒東方勝手版には多種多様なダンジョン、街、クエスト、装備品、モンスター、その他様々なシステムが存在します。 しかしストーリー的な誘導はおそらく意図的に最小限に抑えられており、 プレイヤーはこれら膨大な要素が詰め込まれた世界を手探りで冒険して経験を積んでいくことになります。 ゲームの自由度の高さとシステムの取っつきにくさに戸惑う初心者の皆様に向け、 ここではこの勝手版を攻略するための基本的な道筋を紹介しようと思います。 初心者から見て分かりやすく安全性が高いと思われる攻略ルートを意識しているので、 ゲームに慣れてきたら思い思いに新たな攻略ルートを開拓して下さい。 多少冗長になるかもしれませんが、攻略段階に応じて知っておくべきであろうと思われる様々な情報についても触れていきます。 なおこの攻略チャートは戦士などの肉弾戦専門クラス、あるいは肉弾戦主体+ある程度の補助系特技といったクラスを想定しています。 メイジなどの魔法使い系職業や薬師などの職人系職業、 ほか特殊なシステムが採用された職業は序盤のゲームバランスがシビアで覚えるべきこともかなり多いのであまり初心者にはお勧めできません。 最序盤(キャラメイクから夢殿大祀廟探索まで) 序盤1(~20階) 序盤2(~30階) 中盤1(~45階) 中盤2(~60階) 終盤1(~90階) 終盤2(~100階) 名前 コメント
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ガトリングルート図
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348 ST2観月ルート 2006/07/28(金) 00 47 44 ID ??? [692回発言] 入学初日、家に帰ると、父親・京四郎から手紙が届いていた。 アドバイザーとして世話をしているテニスクラブを無料で使わせてもらえるらしい。 “希望が丘テニスクラブ”“自由の森テニススクール”のどちらか。 巴は自由の森テニススクールに通う事にする。 4/13 ルドルフメンバーとの出会い。 京四郎の理論に基づき培った巴の身体を見て、相当のキャリアだと勘違いし、観月が声をかけてくる。 とりあえず誤解は解いたが、 巴が青学テニス部だと知った観月に今後機会があったら一緒に練習しようと誘われる。 4/20~ それ以降、何度か一緒に練習を重ねる巴と観月。 最初は冷たい印象だったが、次第に色々と話しをするようになってお互いに打ち解けて行く。 5/25 地区大会。 5/27 観月の誕生日。 プレゼントを持って行くと、せっかくだからと、練習に付き合ってくれる。 349 ST2観月ルート 2006/07/28(金) 00 51 07 ID ??? [692回発言] 6/15 都大会。(不二がパートナーの場合) 巴のデータを今まで取っていたと自信満々の観月に、赤澤は釘を刺す。 VS観月・早川ペアver 裕太のツイストスピンショットについて訊く不二。 「それがどうしたんです?」 「肩が壊れようが、ボクの知ったこっちゃない」 彼の本性を見てショックを受ける巴。 →勝利。 ためだけに地方から集められた者の気持ちはわかるはずがない!」 「勝たなきゃ…勝たなきゃ意味がないんだ!!結果だけがすべてなんだよ!!」 取り乱す観月に、巴はまた勝つために練習すればいいじゃないか、と説得する。 自分はずいぶん負けてきた。観月だって、最初から強かったわけじゃない。 「負けたって、終わりじゃないってことぐらい、知ってますよね?」 「キレイごとを…」 「生意気なこと言ってごめんなさい。…スクールでの練習…また一緒にお願いします」 VS裕太・早川ペアver →勝利。 データだけがすべてじゃない。試合の中で成長する人もいる。 観月にそう伝えて欲しい…と、不二は観月に伝言を頼む。 6/22~ 以前より打ち解ける2人。 必殺技(ハリケーン・スマッシュ)伝授。 どうしたら観月のようなデータテニスが出来るようになるのかと尋ねる巴。 ところが、観月と巴はタイプが違うから真似ても無駄だと言われる。むしろ、自分に相応しい技を身につけるべきだと。 観月の言葉を受けて、巴は特訓を開始する。 しかし、なかなか会得できず弱音を吐く巴を観月は励ます。 頑張る!と意気込む巴に、観月は巴が自分を信じて着いて来てくれる事を喜ぶ。 7/7 七夕祭。 観月も七夕祭りは初体験らしい。 たまにはデータ収集を忘れた方がいい、その方が観月のためだと言うと、 楽しむためにここに来たのですからね…と観月は納得してくれる。 7/12 関東大会一回戦。 7/13 関東大会決勝。 350 ST2観月ルート 2006/07/28(金) 00 53 13 ID ??? [692回発言] 7/20 観月と練習後。 裕太たちも来るので、その後みんなで海に行こうと誘われる。 遊びだと思っていたが、心肺機能を高めるトレーニングだった。 途中、海の中で見つけた変な生き物を観月に見せ、ナメクジ系が苦手な事を知る。 初めての海の感想を聞かれ、良かったと巴は答える。 「練習メニューは、する人のことを考えて作るものですからね」 「予測どおりに楽しんでくれて、ボクとしても満足ですよ」 この練習は巴のためのものだった。 7/28 観月と練習後。 スポーツショップに行く。 余計なお世話かもしれないが、 巴のラケットはもう少し重いものに変えた方が良いのではないか、と言ってくる。 巴はそれを素直に信じる。 8/9 花火大会。 一緒に花火を楽しむ。 雑用に追われ、夏気分を味わってなかったらしい観月は、誘ってくれた巴に礼を言う。 来年も一緒に来ようと約束をする2人。 8/30 全国大会前日。 夜、観月から電話。もう寝てたかと聞かれ、寝付けなかったと答えると、全国大会なのだから、緊張しない方が難しいと言われる。 良かったら、これから公園に打ちにいかないかと誘われる。 自分も目が冴えてしまったので、相手をして欲しい。 お互い、最後の調整にしよう、と。 公園。 打ち合いと会話をしながら、不安な気持ちが消えて行くのを感じる。 気持ちも、実力も負けないと言う巴。 リラックスした2人。明日はお互い思い切り戦うと事を誓う。 8/31 全国大会。 VS観月・早川ペア。 いい試合(ゲーム)をしましょう、と観月。 →勝利。 悔しいけど、キミにはボクのデータが通用しなかった、 と観月は素直に負けを認める。 351 ST2観月ルート 2006/07/28(金) 00 55 08 ID ??? [692回発言] 9/14 観月と練習後。 観月は28日から修学旅行。 ルドルフはデンマークに行くらしい。 行ってみたいと言う巴に、観月は「お土産と写真を撮ってきます。 将来は連れて行ってあげるから今はそれで我慢して下さい」 と冗談とも本気とも事を言う。 9/23 観月と練習後。 是非話さねばならないことがある、と深刻になる観月。 「以前教えた技…ハリケーン・スマッシュを使うのを止めて下さい」 何か弱点が見つかったのか、 それとも他校の自分に教えたから嫌な目に合っているのかと問う巴。 しかし観月は、そうではない、と否定する。 成長途中の巴が使うと危険な技である事。 巴がいい実験材料であった事。 巴にあの技を使わせたらどんな効果が出るか知りたかった事。 今までずっと巴を利用していた事を告白する。 そして、もう自分には関わらない方がいいと言う観月。 巴はどうして今ごろ打ち明けたりしたのか疑問に思い問いかける。 観月は巴の身体を壊したくなかったから、大切な仲間だから……と答える。 その言葉を聞いて、巴は観月を信じると言う――仲間だと言ってくれた、観月の気持ちを。 観月は何度も礼を述べ、 「キミの信頼、もう、絶対に裏切りません!」 10/5 夜、観月から電話。修学旅行から帰って来た。お土産を貰う。 10/12 新人戦。 VS裕太・早川ペア。 →勝利。 試合後、観月が顔を見せる。 巴は聖ルドルフの強敵の1人だと言う観月。認められた巴は照れるが嬉しく思う。これからも頑張ってくれと言われる。 10/19。 観月と練習。 Jr選抜出場、おめでとうと言われる。 練習後、一緒にパソコンショップへ。 11/3。 観月と練習。 練習後、参考書を買いに書店へ。 参考書売り場でない場所で、熱心に読書をする観月。 いつもとちょっぴり違う観月を見たと少し嬉しく思う巴。 ちなみに、読んでいる本のタイトルは『若草色の出会い』 11/9 学園祭。 テニス部の出し物はどこでやるのか、人に尋ねている観月発見。 ※パートナーが桃城、海堂、リョーマによって、会話は変わる。 352 ST2観月ルート 2006/07/28(金) 00 56 37 ID ??? [692回発言] 12/14~(方言イベ) 一人で買い物に出かけると、偶然観月を発見。携帯で電話している。 「はじめぇ、ばっちゃん心配してっからよぉ、正月さ帰(けぇ)ってこぉ」 「ダメずぅ、まだ、やり残し(す)たコト、東京にあんだぁ」 「…んー、また後で掛けっから」 電話を切り、主人公に気付く観月。 「うぅっ!?」 かなり動揺。 「い、いつからそこにいたんですか?」 「人の話を立ち聞きするなんて、あまり誉められたことじゃありませんよ」 立ち聞きするつもりはなかったと言う巴。 「あ、誰にも言いませんって。 観月さんがズーズー弁で喋っていたコトなんて!」 「…どうせ、ボクもキミと同じく、田舎者ですよ」 (なにげにコケにされた感じ…) 田舎の風習が嫌いだと言う観月。 都合のいい時だけ長男長男と言うところや、何かと親族が集まることも。 「あ、でもお年玉たくさんもらえるじゃないですかぁ。いいなぁ~」 「…おめでたい人ですね、キミは」 またスクールで会いましょうと言う観月。 「…それから、今日の一件は見なかった…。いいですね!?」 「はぁ~い!」 (・・・えへへ、後で朋ちゃんに電話しよーっと!) 12/20 青学のスキー教室には不参加。 12/21 夜、観月から電話。 「24日はあいてますか?」 夕方からファミレスで行うパーティーに誘われる。 12/24 クリスマスパーティー。 Jr選抜に向けての練習はどうかと観月に訊かれ、期待していると言われる。 プレゼント交換で、紅茶セットが当たる。 帰りは夜も遅いので送って貰う事に。 巴は、にぎやかで楽しくて都会的なクリスマスに憧れていた。 観月は逆にそっちの方が羨ましいと言う。 お互い、ないものねだりである事を笑い合う。 談笑したあと、26日・27日に行う温泉合宿に誘われる。 「行く」と答えると、他校の人間に誘われても、なんの迷いもないなんて不思議な人だ…と言われる。 そして、観月は突然、聖ルドルフに転校してくる気はありませんか?と巴に言ってくる。 驚く巴。 青学も悪くはないが、その方が巴にとっていい選択だと言う観月。 自分も含め、ルドルフのメンバーは主人公の才能を高く評価している。 キミの近くでじっくり指導してみたい。返事はまだ先でいいから…と。 話しているうちにいつの間にか雪が降ってきた。 「とうとうホワイトクリスマスですか」 「綺麗…」 「ええ、まるで小説のワンシーンのようですね」 353 ST2観月ルート 2006/07/28(金) 01 06 07 ID ??? [692回発言] 12/26(合宿イベ) 温泉合宿1日目。 まずは温水プールで水中歩行。 ボヤく部員たちに観月のゲキが飛ぶ。 しかし、巴の天然の言葉に、柔らかい雰囲気が訪れる。 夜。 早川に誘われ、男性陣の様子を見に行く事に。 何故か裕太が真っ赤になっている。 どうやら、裕太はまだ恋をした事がないらしく、それを木更津たちにからかわれてるらしい。 「ここまでウブだと、もう天然記念物だーね。真面目だーね。立派だーね」 「中2にもなって…」と、裕太をからかう柳沢と木更津。 「これが笑わずにいられる?」と、巴は木更津に同意を求められる。 「いいじゃないですか、それぞれでしょ」と巴が答えると、 「優等生のお答え。…なんか匂うだーね。おまえ自身はどーなんだーね?」 「変にかばっちゃってさ。あやしいぞ。キミのタイプ、聞かせてよ」 →ここで三択。「優しい人」「ワイルドな人」「背が高い人」 「優しい人」選択時。 じゃあ、観月は全然論外だと言う柳沢。巴は「そんなことない」と反論。 「観月さんは、ステキな人だと思います」 「…………」 いつの間にか観月が! 探し物を取りに来たらしい。もしや、今の聞いていた? 「入口に突っ立ってないで、入ってきなよ。一緒に続きを聞こうよ」 木更津にそう言われたが、 「ボクは忙しいんです。くだらないおしゃべりにつきあっているヒマはありません」 そう言い残し、部屋を去る観月。暫く経った後、何やら物を落すような転んだような大きな音が……。 「…相当、動揺してるわね」と早川。 「クスクス、関係ないけどね」 12/28 温泉合宿2日目(最終日)。 インドアテニス。はじめて観月とペアを組む。 VS木更津・柳沢ペア。 →勝利。 「…キミたちさ、実は相性バッチリじゃないの?」と木更津。 観月に、また機会があれば組んでみるのも面白いと言われる。 「キミとの相性は、そう悪くないみたいですから」 1/1 お正月。 観月から初詣に誘われる。わざわざメールに地図を添付してくれる。 願い事を言った後、ふらついてしまう巴。 観月は自分の誘った初詣で具合が悪くなったら…と心配するが、巴は大丈夫だと答える。 今年もお互いに頑張ろう、と誓いを立てる。 家に帰ると沢山の人から年賀状が来ていた。 観月からの年賀状は――(なんか、マイワールドだよね…) 1/17(桜乃誕生日にプレゼントをあげると発生) 学校帰り、観月に声をかけられる。 「そういえば、キミ、なにかしたんですか?」 あちこちで「友情に厚い」という評判を聞いたらしい。 覚えがないと言うと、よく考えてみて下さいと言われた。 「良いことをしても忘れてるなんて、キミらしいですけどね」 354 ST2観月ルート 2006/07/28(金) 01 08 10 ID ??? [692回発言] 2/14 バレンタインデー。 観月を公園に呼び出し、チョコを渡す。 学校まで持っていくべきだったと謝る巴に対し、学校では何かとうるさいのでこの方が落ちついて会えると言う観月。 ルドルフの女の子たちに、たくさんチョコをもらったんじゃないかと巴は気になる。 どうしてそんなことを気にするのかと訊かれ、観月と学校が違うからと答える。 テニス以外の観月を知らないので、普段の観月を知っている人が羨ましいと。 たとえば、どんなものが好きなのか…とか。 しかし、観月はそんなこと、直接自分に聞けばいつでも教えてくれると言う。 巴があげたチョコは苺味で、シンプルな方が好きだと答える観月に、巴はショックを受けるが、 観月は「でも、ちゃんと教えてあげたでしょう?来年からは大丈夫ですね」「こういうものは、味よりも、気持ちが大事でしょう?」 話の流れで、巴は来年も観月にチョコをあげる事になる。 2/28 観月から電話。受験終了の報告。 やるべきことはやったから、自信があると言う観月。 これで受験は一段落。 「今度こそ、自分のやりたかったことをしっかりやらせてもらいます」 観月のやりたかった事とは何だろう?と、巴は不思議に思う。 お互い悔いのないよう、頑張ろうと話し合う。 3/1 観月から電話。受験合格の報告。 これでJr選抜に集中できる、と意気込む。 3/6 夜、観月から電話。 話したいことがあると、公園に呼び出される。 公園。 夜の寒さは選手にとって良くないので、早めに話をしようと言う観月に対し、 巴は大事な話なら急いじゃダメだと言う。 「…明日の試合なんですが、ボクのパートナーになりませんか?」 主人公の理屈抜きの一生懸命さが眩しかった。 主人公と組めたら、今まで知らなかった世界を見る事が出来そうな気がする、と。 巴がこの機会に勉強させて下さいと言うと、勉強するのは自分の方だと言われる。 「緊張せずに、いつものキミらしいプレイをしてください」 3/7 Jr選抜。 決勝でVSリョーマ・鳥取ペア→勝利! 「んふ。シナリオどおりでした。こんなに思いどおりに進んだのは初めてかもしれない」 「おそらくキミの力があったからなんでしょうね。ありがとう」 観月の力があったからだと言う巴。 「ボクこそ、キミが必要だった。そのボクがキミの役に立てたのなら、最高です」 お互いに信頼し助け合ったからこそ優勝できた、と喜びを分かち合う。 355 ST2観月ルート 2006/07/28(金) 01 12 22 ID ??? [692回発言] 3/8 青学卒業式。 終了後、観月からメール。話したい事があると言う。何だろう? 公園。 ルドルフは明日卒業式らしい。一足早いおめでとうを言う巴。 みんな中学テニスを終え、新しいステージに行くのだ…としみじみ語る観月。 名残惜しそうですねと巴が言うと、キミにはお見通しだ、と苦笑いされる。 青学に破れた試合の数々が、頭の中に浮かんでくる、と。 冷静に分析し、次に活かさねば。新しい戦いの始まり。 青学以外にも強力なライバルはたくさんいる。 「彼らを分析し、弱点を見つけ、倒していくのが、今後のボクの闘いです」 やりがいのある仕事だと言う観月。 「どうです?ボクの戦い、そばで見ませんか?」 昨日の試合中、自分の考えを理解してくれる最良のパートナーが現れたと、ずっと考えていたらしい。 「ずばり言います。将来は、ボクとペアを組んでください」 本気かと驚く巴。 「他の誰にも、こんな気持ちは抱きません。キミだけです」 「ボクは真剣ですよ。同じ気持ちで考えてほしい」 それと、もう1つ、聞いて欲しいことがあると言う。 「キミには、ボクだけの「ブレーン」になってほしいんです」 どうして観月だけのかと問う巴。 「貴重な時間をよそで使うのは、無駄です」 「他の人たちのことは、ボクが頭を使えば充分ですから」 「それに強くなるのは、ボクたちだけでいいんです」 「…と、とんでもないわがままって気がする」と呆れる巴。 強くなるために手段を選んでいる余裕はないと言う観月。 とりあえず、今日は提案ということで、そのうち結論を聞きに来るとのこと。 「ボクとキミのテニスは、これから先もずっと道を同じくするでしょうから」 ED 観月の卒業式。 改めて「おめでとう」を言う巴。 そして、「私…。聖ルドルフに転校します」 「…決心してくれたんですね」 観月にはいろんなことを教えてもらった。観月がいたからこそ、ここまで続けてこられた…と巴は言う。 「その観月さんが言うことだから、断っちゃいけないって思ったんです」 「ボクにはもったいない言葉です。これからもキミの信頼を裏切らないようにしないと」 「これを受け取ってください。ひと足早いプレゼントですが、ボクの気持ちです」 ルドルフのウェアを渡される。 今日、自分がOKの返事をするのが分かっていたのかと巴は驚く。 「ボクはキミに信頼されてる。それだけはわかってました。それに賭けたんです」 今まで他人を好きになると言う気持ちがよく分からなかったと言う観月。 好きになったこともなかったし、その必要もないと思っていた、と。 「でも、キミと一緒にいるうちに、好きになるってことがどういうことかわかった」 「たぶん、キミがボクを信じ続けてくれたおかげです」 観月の言葉に、嬉しくて涙が出そうだと言う巴。 「キミはボクの大切な人ですよ」 「そういう人を持てるかどうかが、ボクにとっての課題だったんです」 その後、聖ルドルフに編入した巴。 観月さんを信じて、どこまでもついていこう。 観月さんは卒業してしまったが、そんなことは関係無い。 一緒に、もっともっと強くなっていくんだ!! ―END― 356 名無しって呼んでいいか? 2006/07/28(金) 01 13 55 ID ??? [692回発言] まとめるのって難しい・・・orz 読みにくかったり理解しくかったり会話とか多かったりして スイマセンでした。 357 名無しって呼んでいいか? 2006/07/28(金) 09 58 35 ID ??? [692回発言] 347 リクした者ですが乙!わざわざ全部書いてくれてありがとう。すごく読みやすかったよ ST2観月評判がいいので気になってたけど、萌えたので買ってみようかな? 是非石田声でズーズー弁を聞きたい。
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本編SS目次・ルート別 A-1ルート 今の時点でのメインルートです A-1ルートの本編SS・時系列順 第一回放送までの本編SS・A-1ルート 第二回放送までの本編SS・A-1ルート 第三回放送までの本編SS・A-1ルート 第四回放送までの本編SS・A-1ルート A-2ルートの本編SS・時系列順 006ライト・ライトより016人斬りと暗殺者が分岐 A-2ルートの本編SS・時系列順 A-3ルートの本編SS・時系列順 013不思議な魔界のトリッパーより018GROOVE ON FIGHTが分岐 A-3ルートの本編SS・時系列順
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初めに パラルートRPGサーバーでは支援金を送金することで衣装ガチャを購入することができます 支援金はルピーではなくリアルマネーです その支援金の送金方法についてまとめました 支援金で購入できる衣装についてはこちら 目次 購入の流れ 支払い方法の種類 支援金額上限 支援金フォーム 支援金フォームの書き方 購入したアイテムの受け取り方法 購入の流れ 購入の申請支援金フォーム(Googleフォーム)または、ECサイト 衣装の受け取りパラルートRPG discordの「#お問い合わせはこちら」のチャンネルの「衣装の受け取り」ボタンを押す 新しいスレッドができるので以下の情報を明記して、運営をメンションしてください受け取りたいサーバー ご自身のゲーマータグメンションされても気づかない場合、対応が遅れることもありますその場合は気づくまでお待ちください 運営個人やオーナーのちくわみへのDMや、メンション連打はご遠慮ください パラルートRPGDiscordサーバーはこちら 支払い方法の種類 支援金の支払い手段は3つで、 Amazonギフトコード PayPay ECサイト(クレジットカード決済可) の3種類です、支払方法に優劣はありませんのでお好きな支払い方法を選択していただいて構いません ECサイトはこちら 支援金額の上限 支援金には人それぞれ金額上限が設けられています 働いてない学生 月 10,000円分まで バイトしている学生 月 20,000円分まで 社会人 月 50,000円分まで 社会人経験3年以上の方 月 100,000円分まで 運営でも管理していますが、自分で計算の上ご購入ください 支援金フォーム 支援金を送金するには下記のgoogleフォームを送信していただく必要があります めんどうだからと運営にDMしたり、問い合わせしても運営は対応致しません 支援金フォームはこちら 支援金フォームの書き方 ①名前の入力 Discordの名前+マインクラフトのゲーマータグを入力してください ②支払い方法の選択 AmazonギフトコードかPayPayのどちらか好きなほうを選択してください ③Amazomギフトコード、またはPayPayのURLとパスコードを記入 AmazomギフトコードかPayPayのURLとパスコードを入力してください また、PayPayのパスコードは「0000」にしてください ※万が一「0000」以外のパスコードにしてしまった場合は忘れずにご記入ください ④購入アイテムを選ぶ 購入したいアイテムをメニューから選びます ※期間限定パックや販売されていないガチャ等が存在するので下記の画像は参考にしないでください ⑤選んだアイテムを記入 先ほどメニューから選んだアイテムを記入してください ※入金した金額より購入総額が低くてもお釣りの清算はできません ⑥支援サーバーの選択 任意ですが支援したいサーバーを選択してください ⑦支援者の選択 任意ですが支援したい人を選択してください ⑧送信 あとは送信ボタンを押して終了です、購入アイテムの受け取りはこちらを参照してください 購入アイテム受け取り 支援金を送金し、アイテムを受け取りたい場合は パラルートRPGのDiscordサーバーにある「お問い合わせはこちら」というチャンネルの「衣装の受け取り」ボタンを押してください。 その後スレッドが作成されるので、そこに 支援金アイテムを ・受け取りたいサーバー ・ご自身のゲーマータグ を明記して 運営をメンションしてください メンションされても気づかない場合、対応が遅れることもあります その場合は気づくまでお待ちください 運営やオーナーのちくわみへのDM、メンション連打はご遠慮ください パラルートRPGDiscordサーバーはこちら
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ACT.1 白銀の翼、緑の夢 ◎カフェ 寄ってみようかな。 → アルヴァ 親密度UP もう行かないと…… → 変化無し ◎空港 はい、わかりました。 → 雪乃 親密度UP 雪乃さんに任せればいいんですよね。 → 雪乃 親密度UP ………。 → 変化無し ◎艦内移動選択 <ブリッジ> これからお仕事ですか? → アルヴァ スキルUP それお酒……ですか!? → アルヴァ 親密度UP プロフィールGET <整備デッキ> ナンパしてましたよね。 → ヴィオレ スキルUP そういうことにしておきます。 → ヴィオレ 親密度UP <トレーニングルーム> トレーニングを見に来た。 → ルシオ スキルUP ただの通りすがり。 → ルシオ 親密度UP プロフィールGET <艦外へ> 空を飛ぶのはどんな感じですか? → レイシェン スキルUP 空、好きですか? → レイシェン 親密度UP プロフィールGET <雪乃私室> それなら、やっておきますよ。 → 雪乃 親密度UP 邪魔しちゃ悪いですよね。 → 雪乃 スキルUP <ヨシュア私室> トレーニングの方はどうでしたか? → ヨシュア スキルUP ヴァイオリンの音が聞こえたので。 → ヨシュア 親密度UP プロフィールGET ◎ 待機中で外出禁止だったような? → 変化無し ヴィオレさん、ウソはダメですよ → ヴィオレ 親密度UP ヴィオレさんはナンパが趣味とか? → 変化なし ◎ 正直にわからないと言う。 → 雪乃 親密度UP(大) そんな気もする。 → ルシオ 親密度UP 話を逸らす。 → 雪乃 親密度UP(小)プロフィールGET ◎戦闘 イベント条件 ・修理を2回以上実行(ヴィオレ) ◎食堂 ありがとうございます → ヨシュア 親密度UP どこへ行くんですか? → 変化無し ケガはなかったですか? → ヨシュア 親密度UP ACT.2 蒼海の上で ◎ブリーフィングルーム 「ちょっとくらいは期待してください」 → 変化無し 「……で、ですよね……」 → 変化無し 「でも、がんばります」 → 雪乃 親密度UP ◎整備デッキ・ヴィオレスチル 「どうもでいないと思います」 → 変化無し 「忙しそうに見えませんけど」 → 変化無し 「どうすればいいんですか?」 → ヴィオレ 親密度UP ◎ブリッジ 「あの、ルシオくんたちは?」 → レイシェン 親密度UP(小) 「なにかありましたか?」 → レイシェン 親密度UP(大) 「ここ、ブリッジですよね……?」 → 変化無し 「でも、禁止らしいです」 → 雪乃・ヨシュア 親密度UP 「禁止なんですか?」 → ルシオ・レイシェン・フェンネル 親密度UP 「禁止しちゃうのはどうかと……」 → ヴィオレ・アルヴァ 親密度UP ◎行動方針承認 雪乃 休ませてもらっていいか? します → <雪乃私室> 雪乃 親密度UP しません → <ブリッジ> 雪乃 プロフィールGET スキルUP ヴィオレ タバコ吸ってもいいか? します → <ヴィオレ私室> ヴィオレ 親密度UP しません → <整備デッキ> ヴィオレ 親密度UP ヨシュア コーヒーでも飲んできたい します → <食堂> ヨシュア プロフィールGET 親密度UP しません → <トレーニングルーム> ヨシュア スキルUP ルシオ 試食に行ってきていいか? します → <食堂> ルシオ 親密度UP しません → <整備デッキ> ルシオ スキルUP レイシェン 訓練をしたい します → <トレーニングルーム> レイシェン スキルUP しません → <医務室> 親密度UP プロフィールGET アルヴァ テストしておこうと思うんだが します → <ブリッジ> アルヴァ スキルUP しません → <ブリーフィングルーム> 親密度UP ◎お化けの噂(雪乃の親密度が高いと発生) <居住区> すみやかにUターン。 → 変化無し 隙間から覗いてみる。 → 雪乃 親密度UP プロフィールGET 勢いよく中に飛び込む。 → 雪乃 親密度UP プロフィールGET ◎ブリッジ 「海軍? ですか?」 → 変化無し 「つないで下さい」 → 変化無し クロエ・ミニイベント 間違っていない。 → 雪乃 親密度UP ……間違ってるのかも。 → 変化無し。 間違っていてもいい。 → アルヴァ 親密度UP ◎戦闘 イベント条件 ・雪乃が使えないコマンドを3回選択 → 戦闘終了後、雪乃スチル付イベントへ ・ヨシュア機で弾切れ ◎艦長私室(雪乃戦闘イベント) 小テスト 問1 装甲モードをステルスに 装甲モードをリフレクトに →○ 攻撃は最大の防御 問2 パルスレーザーにて迎撃 装甲モードをステルスに →○ 目には目を 問3 荷電粒子砲 レールガン ミサイルランチャー パルスレーザー砲 →○ 為せば成る! 全問不正解で、差分スチルと戦闘コマンド「副艦長に委任」GET ◎食堂 「浮気はダメですよ」 → 雪乃 親密度UP 「ちゃんと誤解を解いてくださいね」 → アルヴァ 親密度UP 「ヴィオレさんとそっくりですね……」 → ヴィオレ 親密度UP ACT.3 トリニティ ◎雪乃私室 「雪乃さんてすごいです」 → 雪乃 親密度UP 「ルシオくんってすごいですね」 → ルシオ 親密度UP 「どうすればいいんでしょう?」 → 変化なし ◎ヨシュア私室前 「なんでそんなに戦いたいんですか?」 → ヨシュア 親密度UP 「でも、一応仲間ですし……」 → ヨシュア プロフィールGET 「そういうわけにもいきません」 → 変化なし ◎整備デッキ 「今はそれで平気かもしれませんけど」 → レイシェン 親密度UP 「指示が納得できないと言ってました」 → ヨシュア 親密度UP 「倒すだけでいいわけないです」 → 変化なし ◎ブリッジ 気になる問題は? ヨシュア → ヨシュア 親密度UP ルシオ → ルシオ 親密度UP レイシェン → レイシェン 親密度UP ◎行動方針承認 雪乃 食事休憩に行っても? します → <食堂> 雪乃 親密度UP しません → <ブリッジ> 雪乃 スキルUP ヴィオレ デッキで休憩しても? します → <艦外へ> 「遠慮します」→ ヴィオレ 親密度UP 「考えておきます」 「他にやることないんですか?」 しません → <整備デッキ> ヴィオレ スキルUP ヨシュア 部屋で待機していていいか? します → <ヨシュア私室> ヨシュア 親密度UP しません → <整備デッキ> ヨシュア スキルUP ルシオ ちょっとだけ昼寝してきていい? します → <ルシオ私室> 「体を動かすのが好きなんだね」→ ルシオ 親密度UP 「他に趣味ってある?」→ ルシオ 親密度UP プロフィールGET 「寝不足は大丈夫?」→ ルシオ 親密度UP しません → <トレーニングルーム> やってみる → ルシオ スキルUP プロフィールGET 遠慮する → ルシオ スキルUP レイシェン 医務室に行ってきても? します → <医務室> 「放っておく」 「レイシェンの味方をする」→ レイシェン 親密度UP 「リヒャルトの味方をする」→ レイシェン 親密度UP しません → <整備デッキ> レイシェン スキルUP アルヴァ ブリーフィングルームを使ってもいいか? します → <ブリーフィングルーム> スチルあり アルヴァ 親密度UP(大) しません → <ブリッジ> アルヴァ スキルUP ◎ヴィオレイベント(サナアへ) 「お知り合いじゃなかったんですか?」 「きっと、似てる人がいたんですね」 「いい気分だったんですか?」 → ヴィオレ 親密度UP ◎整備デッキ 「それはなんとなくわかります」 → ルシオ 親密度UP 「そんなこと、ないと思います」 → ヨシュア 親密度UP 「どうしてそう思うんですか?」 → レイシェン 親密度UP ◎食堂 「さすがですねぇ」 → 変化無し 「たしかに、嘘ですね」 → ヴィオレ 親密度UP 「ヴィオレさんの好みっぽかったです」 → 変化無し ◎食堂 「市民を守るのは軍人の役目です」 → 変化無し 「たしかに不思議ですね」 → ヨシュア 親密度UP 「がんばって逃げましょう」 → ヨシュア 親密度UP ◎ 戦闘 イベント条件 ・レイシェン機戦闘不能 ・クロエのエリュシオン被弾ボイス2回再生 ◎整備デッキ 「そんなことないですよ」 → 変化無し 「馬鹿なこと言わないでください」 → ヨシュア 親密度UP 「なんでそんなことを……?」 → 変化無し ACT.4 地中海の風 ◎ 「来てくれるんでしょうか……」 → レイシェン 親密度UP 「アルヴァさんじゃダメなんですか?」 → アルヴァ 親密度UP 「他の人じゃダメですか?」 → ヴィオレ、ルシオ 親密度UP ◎ 「EUGの理念に賛成なんですか?」 → レイシェン 親密度UP 「宇宙に行ったことってありますか?」 → レイシェン 親密度UP 「どう思いますか?」 → 変化なし ◎ 「クルーのこと」 → ルシオ 親密度UP 「戦いのこと」 → ヨシュア 親密度UP 「ナポリのこと」 → ヴィオレ 親密度UP ◎アルヴァイベント 「じゃあ、行きましょう」 → アルヴァの墓参りイベント 「遠慮しておきます」 → 変化なし ◎行動方針承認 雪乃 ブリーフィングルーム使っても? します → <ブリーフィングルーム> 雪乃 スキルUP しません → <食堂> 雪乃 親密度UP プロフィールGET ヴィオレ 仕事? あー、帰ってからやるよ します → <艦外へ> ヴィオレ 親密度UP しません → <整備デッキ> ヴィオレ スキルUP ヨシュア 少し仮眠をとってもいいか? します → <ヨシュア私室> ヨシュア 親密度UP (親密度高くヴァイオリン既知でスチル付イベント) しません → <トレーニングルーム> ヨシュア スキルUP ルシオ メシ食ってきていいかな します → <艦外へ> ルシオ スチル表示 親密度UP プロフィールGET しません → <ブリーフィングルーム> ルシオ スキルUP レイシェン 何か、集中して出来ること、作戦確認を します → <ブリーフィングルーム> レイシェン スキルUP しません → <レイシェン私室> レイシェン 親密度UP アルヴァ ゆっくり休むかな します → <アルヴァ私室> アルヴァ 親密度UP しません → <ブリッジ> アルヴァ スキルUP ◎フェンネルイベント 「うーん、箱入りでしょうか?」 → 変化なし 「でも、悪い人に会うとは限らないし」 → 変化なし 「やっぱりお財布とか危険ですよね」 → フェンネル 親密度UP ◎フェンネルイベント続き 「時間があるか聞いてみる」 → フェンネル 親密度UP 「この場で別れる」 ◎ヴィオレイベント 「……わかりました」 → ヴィオレ 親密度UP 「どうしてですか?」 → 変化なし ◎戦闘 イベント条件 ・ルシオ機のAPが一定以下に ACT.5 つかの間の休息 ◎ 「うん、すごい」 → ヨシュア 親密度UP 「ルシオくんもすごいよ」 → ルシオ 親密度UP 「みんな、すごいよ」 → 変化なし ◎雪乃の写真イベント 「かわいいです!」 → 雪乃 親密度UP 「……ほんとに……?」 → 変化なし 「ずいぶんとイメージが……」 → 雪乃 親密度UP ◎行動方針承認 雪乃 部屋に戻ります します → <雪乃私室> 雪乃 プロフィールGET 親密度UP しません → <ブリッジ> 雪乃 プロフィールGET スキルUP スチル有 ヴィオレ 休息の命令出してくれよ します → <食堂> ヴィオレ 親密度UP しません → <整備デッキ> ヴィオレ スキルUP ヨシュア 休憩して食堂に行ってくる します → <食堂>「おいしいモノを味わうのが大事」 ヨシュア 親密度UP 「食事を楽しむ時間が大事」 ヨシュア 親密度UP プロフィールGET しません → <ブリーフィングルーム> ヨシュア スキルUP ルシオ 食堂の手伝いしてくる します → <食堂> ルシオ 親密度UP しません → <ルシオ私室> ルシオ スキルUP レイシェン 副艦長の呼び出しを断りたい します → <医務室> レイシェン 親密度UP しません → <トレーニングルーム> レイシェン スキルUP アルヴァ できる仕事は終わらせる します → <ブリッジ> アルヴァ スキルUP しません → <アルヴァ私室> アルヴァ 親密度UP ◎ 「……やっぱりバレてました?」 → 雪乃 親密度UP 「いっそアメリカ大陸に行きたい……」 → アルヴァ 親密度UP 「すみません……」 → 変化なし ◎ルシオイベント 外の空気を吸いに甲板へ → ルシオイベントへ プロフィールGET ブリッジに向かう → ルシオ イベント失敗 ◎ルシオイベント続き 「他に趣味とかはある?」 → ルシオ 親密度UP 「なんで太らないの?」 → ルシオ 親密度UP 「ずっとリスボンにいたの?」 → 変化なし ◎フェンネルイベント 「怖くなんてないですよ」 → フェンネル 親密度UP (「どうしてですか?」より上昇) 「実は、最初ちょっとだけ」 → 変化なし 「どうしてですか?」 → フェンネル 親密度UP ◎フェンネルイベント続き 「運送屋さんなんです」 → フェンネル 親密度UP 「実は、そうなんです」 → 変化なし ◎フェンネルイベント続き 「怖くない」 → フェンネル 親密度UP 「怖い」 → 変化なし ◎レイシェン 釣りスチル レイシェンの親密度が高い場合発生 ◎ヴィオレイベント ボリスとのスチル表示 「微笑ましいのでもう少し見ていよう」 → ヴィオレ 親密度UP 「そっとしておいてあげよう」 → 変化なし ◎ 「ごめんなさい、わかりません」 → ヴィオレ 親密度UP 「わかるようなわからないような」 → 変化なし 「わかる……かも?」 → ヴィオレ プロフィールGET ◎ヴィオレイベント 「様子を見に行く」 「知らないふり」 → ヴィオレ イベント失敗 ◎戦闘 イベント条件 ・ヨシュアがSG2機以上撃破して勝利 ◎気になるのは… 雪乃のこと → 雪乃 親密度UP ヴィオレのこと → ヴィオレ 親密度UP アルヴァのこと → アルヴァ 親密度UP パイロットのひとたち ヨシュア → ヨシュア 親密度UP ルシオ → ルシオ 親密度UP レイシェン → レイシェン 親密度UP ◎ヴィオレはどう映っている? 「優しい人です」 → ヴィオレ 親密度UP 「明るい人です」 → 変化なし 「賢い人です」 → 変化なし ACT.6 宇宙へ ◎ 「ソフィアさん、美人ですしねえ」 → アルヴァ 親密度UP 「ソフィアさんが好みのタイプ?」 → アルヴァ 親密度UP (「美人ですしねえ」より上昇) 「また会えますよ」 → 変化なし ◎ 「ですが……!」 → アルヴァ、ルシオ、ヴィオレ 親密度UP 「了解しました……」 → 雪乃、ヨシュア、レイシェン 親密度UP ◎ 「行きますっ!」 → 雪乃 親密度UP 「雪乃さんと……!?」 → 変化なし 「えっと……あの」 → 雪乃 親密度UP ◎ 「やっぱり気づいてたんですね」 → 変化なし 「でも、ありがとうございます」 → 雪乃 親密度UP 「そうですか……」 → 変化なし ◎レイシェン イベント → レイシェン プロフィール GET ◎ヴィオレ イベント ◎行動方針承認 雪乃 医務室へ行きます。長く席を外すかも します → <医務室> 雪乃 親密度UP しません → <ブリッジ> 雪乃 スキルUP ヴィオレ 部屋に戻って休んでもいいだろ? します → <トレーニングルーム> ヴィオレ 親密度UP しません → <整備デッキ> ヴィオレ スキルUP ヨシュア 医務室に行ってもいいか? します → <医務室>「ヨシュアさんの様子を見に」 ヨシュア 親密度UP 「艦内クルーの健康のことで」 ヨシュア 親密度UP しません → <トレーニングルーム> ヨシュア スキルUP ルシオ まだ船外に行っても大丈夫かな します → <ルシオ私室> ルシオ 親密度UP スノーボードスチル表示 しません → <ルシオ私室> ルシオ スキルUP レイシェン ヘルシンキのシミュレーターを試しに行く します → <レイシェン私室> レイシェン スキルUP しません → <艦外へ> レイシェン 親密度UP スチル表示(毛布をとってくるで差分GET) アルヴァ 存分に空気を吸っておきたい します → <艦外へ> アルヴァ 親密度UP しません → <ブリッジ> アルヴァ スキルUP ◎ヨシュア 戦闘イベント 親密度が高いとスチル表示 ◎ヨシュア パジャマイベント ヨシュアを追いかける → 変化なし そっとしておく → ヨシュア 親密度UP 見なかったことにする → 変化なし ◎アルヴァ イベント 「少しだけ」 → アルヴァ 親密度UP 「全然気にならない」 → 変化なし 「だいたい予想がつきます」 → 変化なし ◎ルシオ パーティの提案1(ルシオのみ) 「やりましょう!」 → ルシオ 親密度UP 「え……でも……」 → 変化なし 「雪乃さんに怒られない?」 → ルシオ、雪乃 親密度UP ◎ルシオ パーティの提案2(クロイツァーと) ルシオに任せる → ルシオ 親密度UP 不安な気がする → 変化なし リヒャルトに意見を聞く → 変化なし ◎パーティで 雪乃を探してみる → 雪乃、ルシオ 親密度UP ルシオ プロフィールGET ヨシュアを探してみる → ヨシュア、ヴィオレ 親密度UP レイシェンを探してみる → レイシェン、アルヴァ 親密度UP ◎戦闘 イベント条件なし
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ロールルートに出てくるネタ 名探偵コナン 4日 移動でロール(町)を選択 怪盗ロールを見破った場面(?)で 殉作「真実は……いつも一つっ!!(言ってみたかった)」 →江戸川コナンの名台詞 6日 ロールがパトベセル艦内に侵入した事により皆が疑心暗鬼になり、ヒカリが玲於奈を疑い 「アマイわねれおにゃん、いつもはコンタクトのはずのれおにゃんが今日に限って眼鏡を 掛けているのがその証拠よ!真実はいつも一つ!」 →これも上と同じくコナンの名台詞 ポケットモンスター 6日 ロールがパトベセル艦内に侵入した事により皆が疑心暗鬼になり、ヒカリが誰彼構わず 「犯人、キミに決めた!!」 と言う。 →ポケモンの「〇〇(ポケモン名)、キミに決めた!!」のパロだと思う 金田一少年の事件簿 6日 ロールがパトベセル艦内に侵入した事により皆が疑心暗鬼になり、ヒカリが伊月を疑い 「~犯人はいっちゃんね!じっちゃんの名にかけて!!」 →金田一一の決め台詞 ルパン三世 6日 殉作「いつも警察を振り回してくれやがって、怪盗ロールめ。今日こそ捕まえてやるぞ!」 空「でもじゅんさく、いつもそんなこと言ってますよね。で、毎回逃げられて「次こそは見てろよ~!」 とか言うんです。そういう役割のキャラ。クスッ。」 殉作「うるさいな!?人をゼニガネのとっつぁんみたいに言わないでくれ!」 →ゼニガネのとっつぁんとは、ルパン三世に登場する銭形警部のこと 7日 何ていうかアレだ、モミアゲの怪盗Ⅲ世を追うガニマタのとっつぁんの気持ちが良くわかる。 →ルパンⅢ世と銭形警部のこと エンディング 最終カットで、殉作のジェクトが振り回している縄付き手錠は、銭形警部の得意技「投げ手錠」のポーズといっしょである ルパン三世 カリオストロの城 11日 怪盗ロール -最後の怪盗- 殉作「…署長。いえ、あいつは何も盗みませんでしたよ。」 ヒカリ「ううん、あいつはとんでもない物を盗んでいったわ。それは…」 みつな「あなたの、心です。」 →ルパン三世シリーズで映画の最後に銭形警部がクラリス姫に対して言った台詞 City Hunter ロールへの依頼をする方法 駅前の掲示板にEGT(エレガント)と書き込む。 →XYZ メイドさんと大きな剣 7日 ロールのステッキがメイドさんと大きな剣のカラドボルグに変化する 数回『地獄で会おうぜベイビー』と出てきているが、上記のカラドボルグを所持する零那の名(迷)セリフ。 巻子の声優である『戸野綱 麻世』さんと、零那の声優である『広森なずな』さんは同一人物。 声優つながりのネタでしたとさ。 11日 巻子のクリーニング店に「神楽堂様」という宛名のついた服がある。 メイドさんと大きな剣の主人公の名前は神楽堂槇人であり、預けてある服もメイド服。 ゴーストバスターズ 7日 市民A「ゲゲェーー何だアレはぁーーっ!?誰だマシュマ○マンを頭に思い浮かべた奴はぁーーっ!?」 自分たちを滅ぼす存在を選ばせてやると言われて仲間の1人がマシュマロマンを思い浮かべた。 トップをねらえ! 7日 市民B「う、宇宙怪獣だ!宇宙怪獣がこの星を破壊しにやって来たんだ!~」 トップをねらえ!では人類の天敵となる生物。彼らの最終目的は地球の破壊である。 ドラゴンボール 7日 市民C「いや、アレは怪獣などではなく神に近い生物なのかも……!?ギャルのパンティーおくれーーーっ!」 ドラゴンボールを7つ集めることで現れる神龍(シェンロン)のこと。願いを一つだけ叶えてくれる。 ギャルのパンティーはウーロンの願い事。 8日 ロール「マフーハぁぁーーーっ!!」 魔神「(・・・・・・マフーハ返し)」 →ピッコロ大魔王を炊飯器等の器に封じ込める技「魔封波(まふうば)」とそれを跳ね返す技「魔封波返し(まふうばがえし)」 色も同じ緑色 ドラゴンボールZ 9日 殉作「うお!?戦闘力1000……4000……8000……!?まだ上昇しているだと!?」 →ラディッツ「こっちは戦闘力1020…30…!!!し、しんじられん!!!!まだあがっている!!!!」 あたりのパロディか 9日 市民D「オラ達の血気を少しずつロールに分けるんだぁー!!」 →悟空が元気玉を撃つとき「俺たちの元気を悟空に分けるんだ!」 9日 ロール「4倍だぁぁーーーっ!!」 →4倍界王拳かめはめ波を使ったときの悟空の台詞 スーパーマン 7日 市民B「鳥だ!」 市民C「飛行機だ!」 市民D「いや、怪盗ロールだぁぁぁーーーっ!!」 →鳥だ!飛行機だ!いや、スーパーマンだ! スラムダンク 7日 市民H「~、ロールならやってくれる!ロールなら!ロールならきっと何とかしてくれる!!」 →「それでも仙道なら… 仙道ならきっと何とかしてくれる…!!」 天空の城ラピュタ 8日 空「~。人がゴミのようでした。」 →ムスカの名台詞「人がゴミのようだぁ!」 パネルクイズアタック25 8日 怪獣に芸を披露するとき、みつなが司会の児玉清氏のモノマネをする JOJOの奇妙な冒険 11日 砲撃を打ち返したロール 「貧弱貧弱ゥゥーーッ!~」 →ディオ・ブランドーが発する怒号 キン肉マン 11日 ロール「~クロ○ス・チェーーーンジッ!!」 →四次元殺法コンビのペンタゴンが使う「クロノスチェンジ」 顔の☆マークを回転させることにより、攻守を入れ替える技 2chネタ 2日 [美しさは]年中無休[休まない]という張り紙 →2chのスレタイのテンプレートの一つ。 機動戦士ガンダム 6日 殉作「二度も蹴った!? 黛警偉にしか蹴られたこと無いのに!?」 →「二度もぶった! 親父にもぶたれたこと無いのに!!」 11日 整備班A「ゲェーッ!速い!通常の三倍のスピードか!?」 →第2話でのオペレーターのセリフ「一機のザクは三倍のスピードで接近します」 搭乗者はもちろんシャア少佐 機動武闘伝Gガンダム 11日 エレガント・ハリケーン →CGが流派東方不敗の技の一つ「超級覇王電影弾」ほぼそのまま 巨乳ハンター 8日(等、複数日) ロール「ひゅーーーほほほほほっ!」 →巨乳ハンターの笑い声と同じ。 消費税 3日目 ロール「エレガントキャンディー(¥105)」 →どうやらパトベセルの時代も消費税は5%らしい(2007年、ソフト発売当時) アラジンと魔法のランプ 7日目 アラヤダの魔法のランプ →会話で魔人という言葉が出てきたところから察するに、「アラジンと魔法のランプ」のもじりかと思われる プロ野球 最終日 リポーター「あ、あれは一本立ち打法!?」 →ホームラン王の王貞治や、中日ドラゴンズ・阪神タイガースで活躍した大豊泰昭で有名な一本足打法のもじり アナウンサー 最終日 空「じゅんさく、解説をよろしく。フルタチばりの」 →TV朝日アナウンサー古舘伊知郎のこと。 堀江被告との生中継による対談で敵意をむき出しにするなど、歯に衣を着せない語り口で有名