約 578,825 件
https://w.atwiki.jp/funnypochi/pages/6.html
ぽちのおしごと ぽちのお仕事は ばい菌の検査 仕事場での一般的な事務作業 の2種類に分けられます。 ばい菌の検査 事務作業
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20730.html
またね【登録タグ ま 曲 鏡音リン 鏡音レン 音戯】 作詞:音戯 作曲:音戯 編曲:音戯 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 (*´∀`)oマタネo(´∀`*)(作者コメより転載) イラストはゴッドP、動画はSCOCTH氏によるもの。 歌詞 (PIAPROより転載) 君に出会う前の僕より 少しは大人になったのかな 今日でそんな会話さえも 久しぶりだねと言う日になる 数え切れるほどしかない思い出も今は 心の中にしまっていつまでも温かくのこる いつかきっとまた巡り会う その時をずっと信じてる 今、旅は始まったんだ 終着点は君の笑顔 君に出会う前のあたしより 少しは可愛くなったのかな 一度だけ一緒に帰った 家路をずっと覚えているんだよ 隠しきれないでこぼれた涙も今は 笑顔に変わって虹色の空に消えていくのかな チョット ズツ ハナレテイクノ ボクラノ セナカトセナカ ほらまた笑顔で出会う その時を信じて今は 溢れた涙拭って 明日へ歩き出すんだ ずっとずっと心に光る ボク(アタシ)ノキモチトトモニ・・・マタネ♪ コメント 仕事早い!作成乙です! -- 名無しさん (2012-03-01 19 36 51) PIAPROの方訂正が入ったみたいなので修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-03-02 06 11 19) 音戯さんの世界観が存分に表現されている素敵曲 -- 徒労 (2012-03-02 14 09 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/366.html
Q: 145 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 09 23 01 ID RtQxx1e4 ハンターは危険な仕事であるのに、女性が圧倒的に多いのは何故ですか? あ、ライオンと同じで男は街を守るのが仕事なんですか? A: 146 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 09 38 26 ID 3HRqELGZ 145 ほとんどの場合、女性のフリをして敵の油断を誘っている男性です。本当の女性は極まれです。 女ハンター
https://w.atwiki.jp/pachinko/pages/12.html
YouTube必殺仕事人動画 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 必殺仕事人関連 #bf
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/2728.html
49-472 472 :(○口○*)さん [sage]:07/10/12(金) 11 04 ID gz6MpTUB0 ダンサーバードみたく、職と性別が直結してる場合があるゲームなら 男でも女キャラ使うのは普通だと思うんだがなー、その逆も。 俺の脱退理由じゃないんだが一応 脱退理由:ネカマG乙www キャラ♀リア♂でとあるGに入った俺。 特にネカマである事を伝えはしなかったが キャラ名が有名なSF作品の男キャラで、オススメの映画や小説の話になると そのシリーズをオススメしたりなどしていたから、作品に興味を持ってくれた人は察していたし そうでない人も、別垢女持ちだったりで中の人の性別など気にしてなかった。 まぁ、そんなGでオフ会があった訳だが ゲーム内の男女比率が女2:男1なのにオフ会の男女比率は男3:女1だった。 想像以上にネカマ多いwwwまぁネトゲなんてこんな物だよなwwwと、皆で笑ってた。 次の日、女垢がメインの人は中身男でもゲーム内では女言葉(俺の場合は女言葉というよりは 元ネタキャラがフリーザ様的な喋り方だからなんだが)を話すわけだが、ギルメンの一人が 気持ち悪い、中身男なんだから男言葉で喋れとか言い出した。 最初は軽口かと思って、皆必要以上にお嬢様言葉とか使って遊んでたんだが どうもマジらしく、裏切られただの通報するぞ(どこに?)だの言った挙句 上記の理由で脱退。 その後、引き止めるかどうかの話し合いとなったがリアル女性陣からの 直結っぽいし・・・という意見で放置する事になった。 前ページ次ページスレ49
https://w.atwiki.jp/rikuyuu/pages/4.html
私は29歳の2児のママです。 結婚して専業主婦になりました。 それまでの私は、スポーツクラブのフロントのアルバイトを大学時代にしたり、 就職して経理の事務や携帯ショップの店員をしてきました。 働くことが好きで、人と話すのが好きな私。 そんな私が専業主婦になり育児に専念することにより 社会からの疎外感を感じ始めていました。 育児が嫌いというわけではありませんが、今の私でもできる仕事がないか と探したときに見つけたのがここでした。 http //magical-fun.net/mtrszm/ 最初は、訳がわからず、不信感いっぱいでした。 でも、ここで得られている収入が本当ならすごいと思ったし、 どうやって収入を得ているのかに興味をもちました。 いつでも退会できるんだったら その収入方法を知ってからでも 退会するのは遅くないと思いました。 収入方法を知った私は、これなら私にもできるんではないかと思いました。 自分のペースで仕事ができて、楽しくて、収入になるなら。 私はこの仕事がしたいと思いました。
https://w.atwiki.jp/fcgreen/
GREENCUP2007無事終了!! そろそろ、新歓のご案内をしないといけないな!? 今週の練習予定 4月10日(火) 午後5時~7時です 足跡 それで貼れたの?-- (だて) 2007-02-11 19 57 41 わかんない。「考えときます。」って言われてとりあえず渡しといた。-- (がん) 2007-02-11 21 51 27 おれさっき10時くらいに携帯でアクセスしたらカウンターちょうど1000だったんだけど。炊けるなんか頂戴(笑 -- (がん) 2007-02-13 23 38 21 考えとく^^ -- (炊ける) 2007-02-14 05 28 38 仕事早いねっ☆たける -- (だて) 2007-02-17 22 37 02 みんなちゃんと見てるかー!?しれーっと更新してんだぞ!? -- (炊ける) 2007-02-21 03 24 37 ちゃんと見てるよ!!-- (だて) 2007-02-21 10 46 07 トリック写真撮ったのに結局人数自分からバラしっちゃってるやん(笑あと個人写真は著作権が・・・ -- (がん) 2007-02-21 22 48 41 はっ!?そうか~しまったー -- (炊ける) 2007-02-22 01 40 11 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 名前 コメント すべてのコメントを見る 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/catchandchange/pages/838.html
ここによく来させて頂いてるので・・。因みに画力がなくて似なかった(´・ω・`) -- 來紗 (2010-01-24 00 31 28) ほわぁああ!!ww神絵ですね♪すごく上手いです!! -- コロネ (2010-01-24 03 14 53) ぅやっほぇい!!??(どういうリアクションww 神ですね!!!分かってます!!!(ww 早速飾っておきやすww それにしても…来紗sもコロネsも書き込めるのにどうして皆さんは出来ないのだろう…(ちなみにわっちの書き込みは例外 謎すぐる… -- (´・ω・) (2010-01-24 14 09 13) はじめましてー^^はくって申します。 絵がほんわかしててとても可愛らしいですね^^ -- はく (2010-01-24 19 00 52) 流石(`・ω・)s!!お仕事早いです(*´∀`) にしても書き込めない方はなんでなんだろう(´・ω・`) -- 來紗 (2010-01-27 16 38 55) 因みにいつも髪の毛ボサーッです(´;ω;`) ↑↑はくs初めまして!有難う御座います(*_ _) -- 來紗 (2010-01-27 16 42 03) この神絵が、私をそうさせたのです(www @wikiに問い合わせても全然でしてねー…困ったもんだですー… -- (´・ω・) (2010-01-31 18 35 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/331.html
19-442 442 :(○口○*)さん [sage]:06/04/28(金) 00 22 ID /O3pdRoY 流れぶったぎって長文すまぬ。 追放理由:仲間を信用しない奴は屑 メインのアサクロが90半ばまで育って少々飽きてきたところにホム実装。 育成ゲーム好きなので、露店BSを消してケミ志望商人作成。 狩場で誘われて入ったGだった。 メンバーの接続率そこそこで、Gチャも盛んだったのでこれはいいとこ入ったかな、と喜んでいた。 ところが、うちのケミのレベルがマスターの嫁のレベルを追い越したあたりから雲行きが怪しくなってきた。 「〇〇さん(私)、やけにレベル上がるの早いよね」 「接続時間の割に早すぎない?」 「もう追い抜かれちゃったよ」 うちのケミはA S Dの純戦闘型で、アサクロの特化武器使い回してる。 彼女のケミはD L Iの純製薬型。 同じ時間狩ってても効率に差が出るのは当たり前じゃないかと言ったところ、「じゃぁ、ご自慢の特化武器貸して」ときた。 STR初期値では特化武器より蟻c挿し武器の方がいいことを説明して断ったが、「けち。使わせてくれてもいいじゃん」。 ここで旦那のマスターも「少しくらい云々」と言ってきたので、担保を請求したところ上記の理由で追放された。 知り合って一カ月そこらの人間にTBdグラ&THdグラなんぞ、無担保で貸せるわけないだろう・・・。 前ページ次ページスレ19
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/1068.html
演技の理論 「そもそも演技ってなんなんだろう?」 「もう何が演技なのかよくわからん!」 という方に読んでいただけるとうれしいかなぁ…というページです。 長く、堅苦しく、至らないことが多いですが、頭の片隅にでも入れていただければ幸いです。 【目次】 お前はもう演じてる・・・はじめに 答えは様々、それが演技演技に「これが正解」と確定するものはありません 舞台・ドラマ・アニメとの違い 演技に必要な感情や思考 演技の種類とは…演技の種類 ・演技の種類-舞台の場合 ・演技の種類-ドラマの場合 では、声劇の場合はどうでしょう? お前はもう演じてる・・・ はじめに 演技を全く知らない、やったことなんて一度もないという人でも 実は生きている限り必ず演技をします。 なぜなら 人は必ず「嘘」を付くからです。 悪意を持ってか、善意を持ってかは異なりますが、 自分の本心とは別の言葉、行動をするということが演技の原点なのです。 もちろん、嘘を隠し通せる人が 舞台、ドラマなどで 演技が必ずしも上手いわけではないですし、逆もまた然りです。 ですが、演技が上手い人も、嘘が上手い人も、 「人の思考・感情を読み取る、想定すること」が上手い人と言って過言はないと思います。 嘘が上手い人、演技が上手い人はそれぞれ「その気になれば」 日常でも舞台でも 上手く演技(嘘)が出来ると思います。 (※舞台の場合は舞台演技が必要とされますがそれは下記で…) ↑ 答えは様々、それが演技 演技に「これが正解」と確定するものはありません …が、 多くの人を納得させられるものが その演技における「正解の一つ」といってもいいと思います。 そして、納得させられる要因の一つとして 「発声」、「滑舌」などがあるのだと思います。 何を言っているかよく分からない、相手に意思が伝わらない …というのは演技者としてなかなか厳しいものだと思います。 そのため、基礎というのは重要になってくるのです。 ↑ 舞台・ドラマ・アニメとの違い 舞台・ドラマ・アニメなどでは、役(キャラクター)の動きに説得力・躍動感があれば、 たとえセリフが下手であっても 退屈せずに見られてしまうものです。 (※男はつらいよの和尚だったり、ジブリアニメが例として挙がります) 人間は五感を使って常に相手、その場の状況を把握しようとするので、 聴覚的な説得力があまりなくても、視覚的な説得力が長けていれば 十分納得してしまうのです。 …なので、ほぼ聴覚を使って楽しむ声劇というのは聴覚的説得力が要になるのです。 ↑ 演技に必要な感情や思考 自分の実際の「経験」、「体験」を通して 出来る限り再現出来るかどうかが 演技に説得力を持たせる要素となります。 なので、演技経験がなくても長年生きているというだけでもそれが演技の糧となるのです。 色々なことを経験するというのは演技にとっても重要なのです。 中には一生のうちに経験出来ないこと、考えたこともなかったようなことというのはいくらでもあるはずです。 もし自分が経験していなくても、体験談を見たり聞いたりして集めることで、想像し、それを自分の演技とすることが出来るのです。 ↑ 演技の種類とは… 演技の種類 より現実に近い、リアリティのあるものを演技のあり方とする人もいますし、 劇的な誇張されたもの(舞台演技)こそ演技だという人もいます。 これはどっちも正しいです。あるのはどちらが好きかだけだと思います。 そのため、舞台演技はわざとらしくて入っていけないという人や、 ナチュラルさを追求した演技ではセリフに抑揚が無さ過ぎて、棒読みみたいに聞こえる、 という人がいるのです。 ・演技の種類-舞台の場合 舞台という場所は 観客が 固定された、とても離れた場所から見なければなりません。 「表現を誇張しなければ 視覚的、聴覚的に伝えるものが弱くなってしまう」という考えから、 現在のようなスタイルになっていると考えられます。 (※セリフ回しや動きに関しては、観客と演技者の物理的距離があまりない小劇場タイプのものもあるため、誇張しすぎず、ナチュラルさが求められる場合もあります) ↑ ・演技の種類-ドラマの場合 ドラマのような場合、演技者がオーバーに動き回らなくてもカメラが動いてくれるので それだけで躍動感が出ます。 セリフの表現力が弱くても 視界がめまぐるしく動くため それだけ視聴者を飽きさせません。 ↑ では、声劇の場合はどうでしょう? 視覚からの情報がないため、セリフ、BGM、SEなどの聴覚情報がすべてになります。 ドラマのようなめまぐるしい視覚情報はありませんが、遠近感、その場の臨場感などを 「編集」の力で大きくすることが出来ます。 音による躍動感をヘッドホン、スピーカーから間近に感じることが出来る反面、 音の迫力が欠けてしまえば、それだけで物語を壊しかねないのです。 特に演技者が同じ場所にそろってセリフを言っていくという機会はあまりないため、 セリフとセリフの間、役の動きを表すSEなどを入れる編集者は、 自分の声を使わずにすべての役をこなす演技者といってもおかしくないのです。 ↑