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https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/257.html
カットとカットイン 発生した1つの効果が解決される前に、追加で別の効果を発生させる割り込みの事を「カットイン」と呼びます。 割り込まれた効果は、割り込んだ効果が解決されるまで、解決されなくなります。 また1つの効果が発生して、それが解決されるまでの間を「カット」と呼びます。 ※「カットイン」が行われずに、1つの効果のみが発生している状態でも「カット」と呼びます。 よく、カットインの事を略して「カット」と言う人がいるが、ご覧の通り「カット」と「カットイン」は別物。 混合するような使い方はほとんどないにしろ、大会等の場では間違えないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/191.html
カットとカットイン 発生した1つの効果が解決される前に、追加で別の効果を発生させる割り込みの事を「カットイン」と呼びます。 割り込まれた効果は、割り込んだ効果が解決されるまで、解決されなくなります。 また1つの効果が発生して、それが解決されるまでの間を「カット」と呼びます。 ※「カットイン」が行われずに、1つの効果のみが発生している状態でも「カット」と呼びます。 よく、カットインの事を略して「カット」と言う人がいるが、ご覧の通り「カット」と「カットイン」は別物。 混合するような使い方はほとんどないにしろ、大会等の場では間違えないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7622.html
362 :通常の名無しさんの3倍:2014/07/28(月) 00 52 22.08 ID ??? 356-359 乙ー ドモンもシャイニングとゴッドに呼び出し拒否られることあるのかな ドモン「出ろ!!シャイニングガンダアアアアム!!」パチンッ シャイニング「うん…あと5分…zzz」 ドモン「寝るなーーーーー!!!」 ドモン「クッ!こうなったら!出ろ!!ゴッドガンダアアアアアム!!!」パチンッ ゴッド「今体のネジ数えてて忙しいねん」 ドモン「知るかーーーーー!!!!!!」 363 :通常の名無しさんの3倍:2014/07/28(月) 00 58 16.50 ID ??? 362 ワタルの戦神丸を思い出した 364 :通常の名無しさんの3倍:2014/07/28(月) 01 06 27.31 ID ??? 戦神丸風にやってみた ドモン「出ろ!!ゴッドガンダアアアアアム!!」パチンッ ドモン「何、熱中症で動けない!? この時期、暑さ対策を万全にして水分もしっかり取れといつもレインが言ってるだろう? まあ仕方ない、今回はシャイニングを呼ぶから。 ああ、お大事に」 ドモン「では気を取り直して…。 出ろ!!シャイニングガンダアアアアム!!」パチンッ ドモン「何、腹を出して寝てたら風邪引いた!? いくら寝苦しくても、ちゃんと腹には何かかけて寝るようにいつもレインが言ってるだろう? だいたい、お前にしろゴッドにしろ何時も何時も…。 おい、聞いてるのか? おい! おい!!」
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/23.html
使用している構文など:文字(列)・数字について 条件文 標準出力[未作成です] 関数呼び出し[未作成です] 関数定義 関数呼び出し2 ここから{なら} 「条件に一致した」と言う ここまで{なら} ここから{始まり} 「実行します。」と言う もし1+2+3と6が同じなら {なら}を始める をする ではないなら {ではないなら}を始める をする ここまで{始まり} ここから{ではないなら} 「条件に一致しませんでした」と言う ここまで{ではないなら} 表示と実行 表示 ここから{なら} 言う 条件に一致した ここまで{なら} ここから{ではないなら} 言う 条件に一致しませんでした ここまで{ではないなら} ここから{始まり} 言う 実行します。 もし 同じ + + 1 2 3 6 なら 呼び出す {なら} ではないなら 呼び出す {ではないなら} ここまで{始まり} 実行 実行します。 条件に一致した
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/50.html
スタートの呼び出し 機能 スタートを呼び出す。 呼び出されたスタートのコンテンツが終わると、元のイベントツリーの位置から処理が再開される。 技術 スタートと併用すれば、コンテンツの視認性が高くなり、メンテナンスしやすいイベントツリーが構築できる。 呼び出されたスタートのコンテンツが終われば元の位置に戻ってくるので、条件によって発動しないイベントを組み入れるときに使えば、シナリオが途中でストップするようなバグを回避できる。 注意 スタートの呼び出しのときにはスタートの名称を指定するため、スタートの名称変更を行った際にはリンク切れに注意する必要がある。 同一名称のスタートが2つ以上あるときは、一番上のものが採用される。 図解 上記の例の場合、「開始処理」スタートに続く「スタートの呼び出し」でその下に用意された多数のスタートの内容が処理され、最後のクーポン削除コンテンツまで処理されて始めて「開始処理」コンテンツツリーが終了となる。 関連 スタート
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/157.html
フジテレビ系列 スポンサー情報 フジテレビ系 月曜 呼び出し先生タナカ スポンサー情報 呼び出し先生タナカ 2024年1月〜3月 呼び出し先生タナカ 2024年4月〜6月
https://w.atwiki.jp/dannocomachi/pages/280.html
解説 相性の良いカード 能力変更 一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/guyverlabo/pages/80.html
ガイバーは必要な時に着脱可能であり、誘殖組織を通して呼び出し信号が異空間へと発信され、ガイバーユニットを呼び出すことになる。呼び出したときには、殖装者の周りにワームホールがバリアのように取り囲み、その場にある物質をはじき飛ばす効果もある(ビジュアルデータブック参照)。 ユニットは、降臨者の場合常に装着しているものかはわからないが、特段装着し続けても問題はないと思われる。人間が装着した場合に、戦闘が苛烈であれば消耗もするが、それは殖装者が体力的に消耗するだけで、強殖組織はそれに準じて行動を制限しているだけかもしれない。ある戦闘で、深町はいったん殖装を解除し異空間に送った後すぐに呼び出すと、ユニットはリフレッシュした状態で現れた。ということは、やはりユニットも消耗するものと判断しても良いかも知れない。このことは、異空間へ格納したユニットが、現次元での状況とは異なってることを意味している。空間が違うため、物理的組成が異なっており、現空間に呼び出されるときは、3次元の物理法則に合わせて変化することになる。その過程で、再構成という形でユニットの状態が戻るのは、そのようにコントロールメタルにユニットの状態が記録されており、それを元に復元している。 異空間では、エネルギーチャージも行っており、ユニットを長期間放置しても、独自にそのシステムを維持しているようである。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/takemi201/pages/58.html
新しくFax」を購入しました。自営で仕事しているのでFAXは必需品で前のが調子 悪くなったのでネット通販で格安探し購入しました。新しいっていいですよね~ 充実した機能です・・で電話とFAxの呼び出し音の切り替えを登録したんですが おもにかかってくる仕事のFAxはあまり嬉しくない・・耳障りなのでかかってきても うるさく感じない曲にしました。それは・・大きなのっぽの古時計でした いいかも・・かかってきてもいやな感じがしませんよ・・ お友達関係 学校などはキラキラ星です そして身内は花のワルツ 毛深い
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1517.html
総司令官の呼び出し 遂行地域 エレシュランタ - 崩れた古代神殿 適正レベル 取得 33 / 遂行 34 報酬 経験値 633,457 / 38,820 ギーナアビスポイント 100 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCリビウスと会ってクエスト獲得2.NPCタラニスと会話せよ3.インタルディカ移動塔をクリックし、インタルディカ要塞へ移動せよ4.NPCペレントと会ってクエスト完了