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やっぱイシュタルって邪神だわ(3wave目に宝石を準備する) - 名無しさん (2018-05-30 22 55 30) ジャシーンジャシーンって感じに格好いいもんな - 名無しさん (2018-05-30 23 03 45) イシュタルが善でエレちゃんが悪なのはじわじわ来る - 名無しさん (2018-05-30 23 07 20) 本人たちがどう思ってるかだからな、ある意味とても正しい - 名無しさん (2018-05-31 00 04 56) 逆なら敵の時に槍ヴラの特攻入って味方の時にアラフィフのバフ入るんだがなあ - 名無しさん (2018-05-31 09 49 19) なあ、嫌なこと思い出したんだけど、ハントクエってもしかして後から混成になるパターンだっけ? - 名無しさん (2018-05-30 23 36 58) 直前のイベで全体宝具狂が手に入ったじゃろ? - 名無しさん (2018-05-31 02 07 21) 後に行くほど不味いから骨ハントだけ全力で走っとけば間違いはない - 名無しさん (2018-05-31 02 10 34) 今回は最後に羽が来ますよ、とか「ところですまない。ヤガの群れだ!」とかきたら発狂しそう。 - 名無しさん (2018-05-31 02 24 51) ラフムハントもくれ。親が死んだくらいで全滅してんじゃねーよまったくこれで新人類とは笑わせてくれる - 名無しさん (2018-05-31 07 16 28) 全滅はしとらんぞ - 名無しさん (2018-05-31 09 54 24) フリクエに出てこいってことやろ(適当 - 名無しさん (2018-05-31 10 01 49) 殺戮猟兵を殺戮猟したい - 名無しさん (2018-05-31 10 32 56) ン~、骨狩りがぎりぎりで3Tキルできない・・・どうしても3wave目のヤツを1万残してしまう・・・ - 名無しさん (2018-05-30 23 39 56) マスター礼装の乗算見直しでいけたりしない? - 名無しさん (2018-05-30 23 48 13) 藤太さんが育ってれば3Wを魔性特効でかなり削ってくれるよ - 名無しさん (2018-05-30 23 54 26) 諦めてオダチェンで手数増やしても駄目かね - 名無しさん (2018-05-30 23 56 42) マスター礼装変えるのすっかり見落としてました!おかげで3Tいけました!トータサンは全然育ててませんでした・・・マスター礼装変える発想が無くオダチェンの存在も頭から抜けてました・・・皆さんアドバイスありがとうございました!!トータサンちょっと育ててみますね!! - 名無しさん (2018-05-31 00 12 46) ニトクリス、アーラシュで3ターン余裕やで^^ - 名無しさん (2018-05-31 02 11 07) 2T目をアタランテ姉さんにすれば強制クリ殴りで余裕よ - 名無しさん (2018-05-31 10 23 02) 2Tを鷹エミヤでも3Tクリ出来てカードが余程悪くなければ3T余裕やな - 名無しさん (2018-05-31 17 10 21) ハンティング…反転…うっ、意識が… - 名無しさん (2018-05-31 00 52 50) 凸カレニト便利すぎる ニトちゃんは都合のいい女 - 名無しさん (2018-05-31 09 00 40) 汝も聖杯100ニトクリスを崇めるがよい、ファラオだぞ - 名無しさん (2018-05-31 10 30 44) ていうかわざわざハントクエの出てくる奴を隠す意図がわからん - 名無しさん (2018-05-31 09 55 33) サプライズしないと死ぬ病だから仕方ない - 名無しさん (2018-05-31 10 02 52) 運営を馬鹿にしないと死ぬ病かな? - 名無しさん (2018-05-31 10 06 29) 馬鹿にしあう運営とユーザーだし仲が良いよね - 名無しさん (2018-05-31 18 49 39) 「次のハントは不味いかもしれないので今走らなければ」を最終日まで保つためやぞ - 名無しさん (2018-05-31 10 08 50) 意図っていうか普通は隠すと思うけどな - 名無しさん (2018-05-31 10 14 11) ハントに限らずガチャやイベントを事前告知すると石や林檎を温存される。告知しなければそれまでにユーザーは使ってしまうじゃないかと言いたいところだが、実際にはその都度課金するのでユーザーに対して事前告知するメリットは薄いという判断だと思う - 名無しさん (2018-05-31 10 14 58) 微課金勢は対象ではなく、重課金勢を対象とした商売としては効果が高いやり方よ。 - 名無しさん (2018-05-31 12 25 51) ソシャゲ自体が無~微課金の人間だけど、予告なんて望み始めたらきりがないから気にしてないな。希望で言えば1年分の予定出してほしいけど、んなの無茶だと分かってるし。 - 名無しさん (2018-05-31 12 29 38) 初日に全部公開して一週間自由に狩らせろやと - 名無しさん (2018-05-31 13 27 30) 何が何でも3Tに固執する派だけじゃないよな? - 名無しさん (2018-05-31 10 08 49) 大量に周回するつもりならどうしても3T周回は考えるんじゃないか? - 名無しさん (2018-05-31 10 15 50) 4Tで良いって考えると編成や魔術礼装に余裕が出るから、最近は3T周回を意識しつつも実際は4Tとかが多いなぁ - 名無しさん (2018-05-31 10 47 21) 3Tより絆を温存する派 - 名無しさん (2018-05-31 11 38 16) そして、バカ売れするサポ欄に配置したアーラシュとニトクリス。 - 名無しさん (2018-05-31 11 51 40) 競争してる訳じゃないんだから好きな鯖で回ればええんやで。5Tだろうが10Tだろうが文句言う人はいないぞ - 名無しさん (2018-05-31 10 21 45) 脳死出来れば4Tでもスキルガンガン使うんでも構わない派 - 名無しさん (2018-05-31 10 28 27) 無理しなくて良いよ。疲れるし - 名無しさん (2018-05-31 10 55 38) アマゾネスかワイバーンハントが来ると信じて温存するからな 頼むぞDW - 名無しさん (2018-05-31 10 44 52) 林檎足りない人って案外いるもんなんだな。イベント交換全部狙う用、周回が美味しい時に多少回る(BOXは多少頑張る)って程度だけど林檎各数百個余ってるんだが - 名無しさん (2018-05-31 10 55 07) そら多少回るのとガン回しするのでは消費が違うからね - 名無しさん (2018-05-31 10 57 29) あぁ、いや、なくなるくらいガン回しする人って案外いるんだなって - 名無しさん (2018-05-31 11 06 04) 多分温存するとはいっても君の言う「多少」くらいは使ってると思うよ - 名無しさん (2018-05-31 11 08 45) イベガッツリ回る人も居るし余裕がある時にフリクエである程度使うって人も居るし色々居るよ - 名無しさん (2018-05-31 11 06 46) アポでごりっと減ったからな - 名無しさん (2018-05-31 11 07 44) 心臓や羽根が足りない廃プレイヤー勢はリンゴ不足だろう。羽・心臓が終わって居る廃プレイヤーは、金リンゴ200位は残っているかも知れんね。 - 名無しさん (2018-05-31 11 40 11) イベント中とか虚無期間とか関係なく、遊びたい時にAPで縛られるの嫌なので気にせずリンゴ食う。リンゴなくなったら石を割る。 - 名無しさん (2018-05-31 12 29 51) ボックスまで溜めてボックスで無くなるまで食うよ - 名無しさん (2018-05-31 13 59 29) 所有キャラ全てに対してスキル上げしまくってりゃ林檎なんざ残らんよ。特定キャラだけに絞るなら節約も出来ようが。 - 名無しさん (2018-05-31 15 58 51) サポートってランチマーリンとニトクリスどっちの方がフレポ稼げるかな? 一応今はマーリンにしてるけど - 名無しさん (2018-05-31 13 54 07) 凸カレニト置いといて - 名無しさん (2018-05-31 13 59 56) 俺はマーリン借りてるな。マーリン込みじゃないとちょっと火力足りない。 - 名無しさん (2018-05-31 14 00 19) 凸カレニトよりフレポ稼いでくるギル様マジギル様 - 名無しさん (2018-05-31 14 03 52) ギル特攻乗るん? - 名無しさん (2018-05-31 14 06 48) 乗らないからイシュタルの方が適正だよ - 名無しさん (2018-05-31 14 07 17) だよな。さんきゅ - 名無しさん (2018-05-31 14 08 18) 乗らんよ - 名無しさん (2018-05-31 14 07 27) 特攻は乗らないけど強化済み・宝具前バフでそれなりの火力出るよ。あとNP獲得あるからイシュタルほどじゃないけど充分有効よ - 名無しさん (2018-05-31 14 09 53) ちゃうで、ニトクリスかマーリンって話題に、唐突に俺様スゲーって出てきたけど、お前弓鯖適正ランキング4位じゃろ、でしゃばるなよ っていう意味での特攻のるん?って意味やで - 名無しさん (2018-05-31 14 21 31) 正直書いた本人としても何故凸カレニトよりギルの方がフレポ稼いで来るのか困惑してる - 名無しさん (2018-05-31 14 25 14) 自前で3wワンパンできる手持ちがない人ってのは特攻とかよく知らずギルは強いっていう話だけ聞いてて借りる感じだと思う - 名無しさん (2018-05-31 18 24 15) 計算できない人達が「ギルは特攻乗らないの無いのなら弱い」って勘違いしてイシュタル上げしてるだけだけどな、上の枝を見る限りだと。普通に計算出来るのなら分かる筈なんだけどな、強化前の倍率をバフ盛りで特攻無しギル並まで引き上げてるイシュタルは外部バフを盛るほど加算になる関係で強化後倍率(=強化前倍率比で確定で乗算になる)と比べて火力の延びが悪いって事ぐらいはさ。相方が孔明だけっていう縛りプレイならNP80止まりになるギルよりもイシュタルのが(そもそもギルは打てないから)上になるけど、それだとキングを倒す火力として圧倒的に足りてないし。んで、マーリン孔明なら凸カレだろうと黒聖杯だろうとどちらも同じ回数だけ撃てるし、加算・乗算の関係でギルのが火力は上になる訳で。 - 名無しさん (2018-05-31 19 29 20) 長い、三行で - 名無しさん (2018-05-31 19 31 27) そしてアルジュナのNP25チャージの糞差がより目立つ(ぇ 一応、火力的にはアルジュナ>イシュタルだからNP30リチャだったのならAUOと同じ理由でイシュタルよりもこういう場面で使えた訳だし。(それでもAUOには火力で負けるから、AUO持ってたら出番無くなるけど) - 名無しさん (2018-05-31 19 44 08) そ、そこまでは言ってないぞ...。まぁ間違ってはいないが... - 名無しさん (2018-05-31 14 25 34) ぼく「さて骨必要な分は大体行き渡ったな、次は多分牙だから何個必要か確認するか」→手持ちが牙大食いの鯖ばかりで欝になる - 名無しさん (2018-05-31 14 28 13) 骨の1/3位しか使わないから牙集めは楽だな~って感じるようになってからが本番やで - 名無しさん (2018-05-31 14 34 51) 嘘ついた1/2だ、謝罪と共に訂正します - 名無しさん (2018-05-31 14 35 22) ハントクエで出た種火をリリィに使ってたらいつの間にか最終再臨してた - 名無しさん (2018-05-31 14 43 04) リリィ大杉案件。どのリリィだよw - 名無しさん (2018-05-31 16 00 52) 今剣だから白王じゃね? - 名無しさん (2018-05-31 16 21 03) 今剣・・・牛若丸・・・義経リリィか - 名無しさん (2018-05-31 16 32 47) なるほどブレエリか。カーミラリリィだし剣鯖だし配布鯖で再臨素材も困らないからこれだな - 名無しさん (2018-05-31 16 44 44) コーン剣で狐かつJKで若いから鈴鹿御前だぞ - 名無しさん (2018-05-31 17 01 56) 所持アイテム見て思ったけど復刻鯖の再臨アイテムって処分できないのかな - 名無しさん (2018-05-31 14 46 27) それをすてるなんてとんでもない! - 名無しさん (2018-05-31 14 49 06) 出来ない、ので、気にしないor再臨させてから売るor取らないの三択になります - 名無しさん (2018-05-31 14 54 55) ポイントで勝手に入ってきちゃうから売り払いたい・・・大橋周回で余った剣の輝石ともども・・・ - 名無しさん (2018-05-31 14 58 35) そのうち、秘石や牙・鎖とかも余り出すから気にするな。礼装枠みたいに圧迫がある訳じゃない - 名無しさん (2018-05-31 15 02 43) 枠圧迫もしないのにそういうこと考えるのはちょっと病んでるぞ - 名無しさん (2018-05-31 18 34 40) プリヤ復刻はしてほしいけど凸蒼玉でイキれなくなるジレンマ - 名無しさん (2018-05-31 16 36 24) 凸蒼玉ってイキるほど出番あったっけ。うちでは弓王やサモさんで使うくらいかなあ - 名無しさん (2018-05-31 16 52 58) サモさんやジーク、BBや玉藻でイキれるゾ - 名無しさん (2018-05-31 17 04 05) 蒼玉付けただけで完成しないから、結局言う程フレのでは使わないってのが実態じゃろう。 - 名無しさん (2018-05-31 17 12 32) フレは関係ない気が……イキるってことは持ってない人に対してマウント取る的な感じでは? - 名無しさん (2018-05-31 18 36 08) オレ、フレからは凸ランチや凸肖像しか借りてないや - 名無しさん (2018-05-31 17 07 50) 仕事が忙しくて茶々が取れなかったから全体狂がタマキャと - 名無しさん (2018-05-31 17 00 34) きよひーしかおらん…… - 名無しさん (2018-05-31 17 06 13) その仕事で稼いだ金で次の頼光PUを頑張ればイイだけの話 - 名無しさん (2018-05-31 17 08 50) スパルタクス育てようぜ。NPチャージに強化済み全体宝具で種火も宝物庫もサクサクよ。しかも宝具演出が短い。 - 名無しさん (2018-05-31 17 10 00) 我が愛は爆発するぅ! アーラシュとスパルタクスというおまえ等レア度低いくせに起用率おかしいぞツートップ - 名無しさん (2018-05-31 17 30 11) 同じようなことコメに書いてるフレいたな…きよひーに聖杯ぶっこもうぜ!(安珍 - 名無しさん (2018-05-31 17 14 00) 安珍はむしろ捨てたんだよなあ - 名無しさん (2018-05-31 17 47 17) 个 个 - 名無しさん (2018-05-31 17 47 59) 蛇の目っぽくしたかったけどうまくいかなかった・・・ - 名無しさん (2018-05-31 17 48 47) 単純化したら猫の目とほぼ違いが無いしなあ - 名無しさん (2018-05-31 18 33 47) ちゃちゃっと頑張ればよかったのに、茶々だけに! - 名無しさん (2018-05-31 18 13 19) 駄目だよな配布逃しちゃ、ちゃんとしたこれからの頑張りに期待。茶々だけに! - 名無しさん (2018-05-31 18 16 37) 今日の分のミッションの2000万QPが反映されないんだが、うちのカルデアだけですか - 名無しさん (2018-05-31 18 13 25) 受け取りボックス - 名無しさん (2018-05-31 18 14 14) ウィークリーのマシュさんのとこ押すんですよね? プレボにも何もありませぬ,,, うちだけなのか - 名無しさん (2018-05-31 18 17 41) 何か見落としか勘違いがあるんだよ、自分だけって思うことの99%以上はそういうもんだと思っとけ - 名無しさん (2018-05-31 18 30 34) まず2000万じゃなくて200万だしな - 名無しさん (2018-05-31 18 56 23) それだなw - 名無しさん (2018-05-31 19 12 04) 全種火がマナプリ交換にきたけど、やっぱり「一番育てたい鯖」>>>「extraクラス」≧「狂クラス」>「剣以下略」よね。 - 名無しさん (2018-05-31 19 05 03) 個人的には狂が一番優先順位低いかなあ、これ以上脳死すると頭スポンジになりそうな気がして…… - 名無しさん (2018-05-31 19 19 08) 俺も狂の優先度のが低いな。火力は出るけど補助ないと脆すぎるのがどうしても気になって仕方ない - 名無しさん (2018-05-31 19 25 41) 同じく狂は後。ランスロとか茨木とか特定の使い方する奴以外は同程度のパフォーマンスを発揮できるから2,3人いればいいと思ってる - 名無しさん (2018-05-31 20 25 33) 同じく狂は後。手持ちの狂に可愛い子少ないんだよね…。 - 名無しさん (2018-05-31 20 34 35) 狂の女の子とかかわいい子しかおらんやん?! - 名無しさん (2018-05-31 21 54 43) スパさんの笑顔とか守りたくなるよな!! - 名無しさん (2018-05-31 22 08 52) 落ち着け、マッスルは女の子ではない…… - 名無しさん (2018-06-01 06 58 05) さてはおめーアキレウスだな - 名無しさん (2018-06-01 08 59 12) 選ばなくてもハントクエ周回してたら全キャラいけるいける - 名無しさん (2018-05-31 20 32 00) スケルトンはニトクリスで確実に即死できたけどラミアはそこそこ残るな… 面倒くさい… まあラミアはそんなに周回する予定ないから問題ないか… - 名無しさん (2018-05-31 19 11 15) メデューサとかで打ち落とせるべ - 名無しさん (2018-05-31 19 12 27) メドゥーサ定期 - 名無しさん (2018-05-31 19 48 43) DWUって打ち難いねん! - 名無しさん (2018-05-31 19 55 30) DOLUでもええんやで - 名無しさん (2018-05-31 20 02 48) 駄妹が打ち易くてお勧め - 名無しさん (2018-05-31 20 03 32) ちゃりん娘のほうが好き - 名無しさん (2018-05-31 22 03 13) チエかな? - 名無しさん (2018-05-31 22 18 19) 「ちゃんを付けろよマサル野郎!」 - 名無しさん (2018-06-01 01 37 19) 特攻無しだと弓より騎のほうが火力高いし普通に吹っ飛ばせるぞ - 名無しさん (2018-05-31 19 25 38) 騎全体はチャージ持ち多くてぶっぱしやすいから、1wステラ→2w騎全体→3w騎全体+騎金時で3T安定するで - 名無しさん (2018-05-31 19 40 23) 奴隷区、アスラン、メヂューサ、優秀すぎぃ - 名無しさん (2018-05-31 20 08 51) 誰が誰だかわからん - 名無しさん (2018-05-31 21 54 36) ステラだと足りなくね? - 名無しさん (2018-05-31 21 14 17) マスター礼装込みでいけるで - 名無しさん (2018-05-31 22 09 43) 蛇玉は術の修練場で結構落ちるから在庫に余裕がある - 名無しさん (2018-05-31 19 47 50) 蛇玉はかなり余裕あるんだがなぁ。歯車ハントが来れば死ぬほど回ってついでに育てようと思いつつ放置していたハサンズの育成が捗るんじゃが… - 名無しさん (2018-05-31 19 52 59) そもそもあれだけ素材を増やしやがったくせに六種類しか増えないから何が出ても不満出るわな - 名無しさん (2018-05-31 19 59 57) 調べてみたら蛇玉も結構消費数多いんだね。それでも蛇玉難民を見たことがない不思議。 - 名無しさん (2018-05-31 20 32 21) ワイ24個しか無いけどイベの交換とかで結構あるから本当に必要な時には揃ってる印象 - 名無しさん (2018-05-31 20 36 20) 過去には蛇玉足りないって人も見たよ。自分も一時期蛇玉集めしてたことはあるしな - 名無しさん (2018-05-31 20 39 13) 贋作で腐るほど手に入れた人多いんじゃないかな - 名無しさん (2018-05-31 21 38 10) 1.鯖毎に個々で見た場合だと1鯖大体36個と言う感じに骨の132~216個よりも圧倒的に少ない。 2.☆5以外で必要とする鯖の半数以上が育成そのものを戸惑う面子でそもそも消費しない とかの理由 - 名無しさん (2018-05-31 21 46 46) 改めて見直してみると蛇玉をスキル上げに使う☆4残念なの多いな… - 名無しさん (2018-05-31 21 50 26) 育てたい鯖居るなら一致とかどうでも良いからその日回せる種火周回派だな - 名無しさん (2018-05-31 20 21 48) Oh枝ミス… - 名無しさん (2018-05-31 20 22 46) 既に150騎レベルマ済みなのでこういう種火が余る機会でもないとついつい放置してしまう - 名無しさん (2018-05-31 20 50 40) ハントクエって種火のみのパターンがあるんだね。素材最低1個は出ると思ってた。 - 名無しさん (2018-05-31 22 06 37) 稀にあるね。それでもクラス統一の種火がうまいし、素材もならせば平均2個くらい落ちるだろうから一緒にりんごを食べよう。 - 名無しさん (2018-05-31 22 11 07) しかも経験値もおいしい - 名無しさん (2018-05-31 22 20 54) レア度が上がるとその確率は増える。もし1周1個確定だったのなら心臓ハントとか最高だったんだけどね。 - 名無しさん (2018-05-31 22 13 05) 逆に骨は一回も見なかったな - 名無しさん (2018-05-31 22 19 19) AP40以上になっていいから1周1個にしてくれたらなあ - 名無しさん (2018-06-01 00 22 48) 今回礼装枠拡張が一番嬉しかったわ チョコ礼装溶かせない系マスターは倉庫の9割がチョコだからな… - 名無しさん (2018-05-31 22 35 07) イベント礼装も可能なら2個ぐらいは凸ったのを残してるから倉庫圧迫がパないのぅ。 - 名無しさん (2018-06-01 00 44 50) もっとどかっと増やしてくれても構わんのじゃぞ(チラチラ - 名無しさん (2018-06-01 07 53 09) おおぅ・・・、18時に更新だったか・・・・。この時間から0時まで可能な限りリンゴ食べて骨を集めようと思ってたのに・・・ - 名無しさん (2018-05-31 22 58 36) 同じく、もう終わってて昨日何故頑張らなかったのと後悔している。ドレイクのスキルあげに大量に必要だったからな - 名無しさん (2018-05-31 23 08 05) 平日で開催期間一日って全然回れんよな。一週間常設してくれたらいいのに - 名無しさん (2018-05-31 23 29 33) 2種を同時に2日ずつとかでいい気がするね - 名無しさん (2018-06-01 00 09 07) 開位と祭位も1回ずつはやってる? - 名無しさん (2018-06-01 01 11 21) マナプリ貰えるし、難易度低いなりにはドロップ美味しいから一回ずつはやってるな - 名無しさん (2018-06-01 01 19 33) マナプリにはとても余裕があるんで回ってないなー。足りなけりゃアリっぽいとは思うんだが - 名無しさん (2018-06-01 05 36 42) 呼符とか毎月とDLの両方交換したはずなのに何で復活してるのかと思ったらもう6月だった、時間の流れが早く感じるようになってきたわ…… - 名無しさん (2018-06-01 01 48 02) 保管庫に種火出し入れするの楽になって助かるわ~ - 名無しさん (2018-06-01 02 06 52) 宵越しの種火は持たない主義 - 名無しさん (2018-06-01 02 12 08) マナプリすっごい溜まりそうだな - 名無しさん (2018-06-01 05 58 37) 型月世界観的にアインシュタインってどうなの?相対性理論とか見つけてるし星の開拓者とか持ってるかなあ - 名無しさん (2018-06-01 06 54 10) 統一場理論の完成のために受肉するとかなら見てみたい あとちょっとズレるけど、この手の科学者たちは神代の法則潰したとかで神連中とかからボロクソ言われてたりせんのかな - 名無しさん (2018-06-01 08 12 20) どうせキャスターに見せかけたマジカルアーツの使い手やろ - 名無しさん (2018-06-01 08 20 30) 重力操って時間操作しての高速移動や時止めでウリィィィしそう。 - 名無しさん (2018-06-01 08 43 53) 宝具で絶対核撃つやん - 名無しさん (2018-06-01 09 02 00) 聖杯に託す望みは原爆を無かったことにだろうなあ - 名無しさん (2018-06-01 09 09 15) 発明を兵器転用する連中を駆逐するとかの方じゃろ、原爆開発を悔やむってのは日本だけの解釈で、ドイツやアメリカでは「使用」に反対しているだけとしか伝わって無い - 名無しさん (2018-06-01 10 16 33) まあ「理論上こうすればエネルギー大量に取り出せるね」っていう話から数万人を虐殺する兵器作って人にぶっぱするとか人間の善性を信じてたとしたら酷い裏切りだしな。 - 名無しさん (2018-06-01 11 25 10) アインシュタイン、多分バーサーカーやな。 - 名無しさん (2018-06-01 09 44 05) そのうち氷室の天地ででるんじゃね? - 名無しさん (2018-06-01 10 05 08) 観測軸をずらせばどうとでもなる、とフォーリナーとして顕現するもありやな - 名無しさん (2018-06-01 10 07 33) 蛇狩るなら折角だしツァーリのスキル上げるか―→稼いだ骨全損 かなしいなぁ - 名無しさん (2018-06-01 08 32 23) タンス預金して、詐欺られる老人じゃないんだから。育成に使って無くなったらまた稼げば良いだけ - 名無しさん (2018-06-01 09 50 50) ニュースで塩川が叶に権限委譲したからFGO イベントには出ないって明言してるけど、石もらえなくなるのかな。ゲーム以外のリアイベや世界は回るらしいが。 - 名無しさん (2018-06-01 08 42 00) 石のおじさんもカノウDが引き継ぐってことでしょ - 名無しさん (2018-06-01 17 17 13) アナスタシアとカドックって7割ラヴィニアだしラヴィニア実装も行けるって友人に力説したらお前の望子はそれラヴィニアだと思い込んでる精神異常者だよって詳しく解説されて心へし折れそう。推しキャラとか推しのカップリングを茶化すものではないね - 名無しさん (2018-06-01 08 55 00) しかし言い訳させてほしい。アナスタシアさん、現状が薄い本が厚くなる状態だし茶化したくなる気持ちもわかってほしい - 名無しさん (2018-06-01 08 56 13) 何を言ってるのか全然わからん・・・ - 名無しさん (2018-06-01 09 42 36) 病院行け - 名無しさん (2018-06-01 09 52 05) マジで何言ってるか分からない。アナスタシアとカドックが7割ラヴィニア? 望子? - 名無しさん (2018-06-01 10 05 28) 7割ラヴィニアは両者が似てるって言いたいのかなって思うけど望子がまじわからん。調べても人名と中国語で看板って意味らしいってことしか出てこない - 名無しさん (2018-06-01 10 23 23) 酒でも飲んで文章を書いたか、そもそも日本の人間ではないのか・・・まあ中国や台湾の人間も多いからなあ - 名無しさん (2018-06-01 10 40 05) 外国語を日本語にエキサイト翻訳したみたいな感じ。 - 名無しさん (2018-06-01 15 40 50) アナスタシアの髪やカドックの目のクマあたりが似てると言いたいんだろうけど望子はわからんな - 名無しさん (2018-06-01 12 26 12) 俺?俺はオジマン - 名無しさん (2018-06-01 10 15 53) 文章が理解できないのは俺の頭が悪いせいではないと教えてくれる素晴らしい木 - 名無しさん (2018-06-01 10 17 38) 人語を喋れるようになったラフムかな? - 名無しさん (2018-06-01 10 44 49) この木は天才チンパンジー「アイちゃん」が 言語訓練のために立てたものです。 アイと研究員とのやり取りに利用する木なので、 関係者以外は書きこまないで下さい。 - 名無しさん (2018-06-01 10 50 52) 初心に戻って水着メディア、水着メドゥーサとかあってもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2018-06-01 10 14 13) それなら先に水着イリヤを!!!(ロリ - 名無しさん (2018-06-01 10 17 44) おまわりさん!このひととおれです! - 名無しさん (2018-06-01 10 24 10) おれもだ! - 名無しさん (2018-06-01 11 22 55) 本官もだ!! - 名無しさん (2018-06-01 22 14 36) 林檎に怒られるから無理です - 名無しさん (2018-06-01 10 26 46) ジャックや水着フランが許されてるしへーきへーき、フィギュア化したあのクロとセットの水着レベルのきわどさだとアウトだろうけど - 名無しさん (2018-06-01 10 29 12) ジャックは兎も角フランはロリでは無いしな - 名無しさん (2018-06-01 10 58 23) ロリは精神と肉体の総合値によって定まるってそれ一番言われてるから。フランはポテンシャルあるぞ - 名無しさん (2018-06-01 12 26 08) その方向だとさ、水着セイバー(アルトリア)と水着凛(イシュタル)がきたから水着桜(顔したどれか)じゃね? - 名無しさん (2018-06-01 10 19 28) 体験クエストで示唆された黒側やレースの事を考えると、夏イベ第3弾はパール絡みというのもなくは無いわな - 名無しさん (2018-06-01 12 24 57) それやるならパールなんだろうけどBBちゃんもほしい…… - 名無しさん (2018-06-01 12 27 15) 水着エミヤ、水着 - 名無しさん (2018-06-01 10 21 33) 実際HA贅の海辺の姿は割とほしい。 - 名無しさん (2018-06-01 11 26 32) ぶらっくすいまーはアカン - 名無しさん (2018-06-01 12 27 38) 水着アサ子なんかよろしいんじゃなかろうか。ちびアサでも一向に構わんが - 名無しさん (2018-06-01 10 26 35) 小次郎はふんどしだな 赤か白か、究極の二択 - 名無しさん (2018-06-01 10 28 30) 真夏の美人教師を忘れるニャ - 名無しさん (2018-06-01 11 02 13) おまえその着ぐるみ脱いだらジャガー要素ねーだろうが! っておもったけど3臨で既にスーツになってたわ、おのれ藤村 - 名無しさん (2018-06-01 11 43 31) ジャガ耳を見落とすとは・・・貴様さてはニワカケモナーだな? - 名無しさん (2018-06-01 12 20 38) ヒエッ・・・第2臨しか使ってないから忘れてた、スキル999にしてるから許してクレメンス(10にするとは言ってない - 名無しさん (2018-06-01 12 42 44) そこまでするなら10にしちまえよw - 名無しさん (2018-06-01 13 19 10) おら、ちょっとジャンプしてみろよ。結晶持ってるんだろ? - 名無しさん (2018-06-01 13 43 03) これは水着大魔女(願望)の為の種籾・・・今日よりも明日なんじゃ・・・ - 名無しさん (2018-06-01 14 16 38) 明日って今さ! - 名無しさん (2018-06-01 15 24 46) 種籾爺さんの後ろにあえてソレかwむごし - 名無しさん (2018-06-01 19 22 34) あの種籾はミスミ爺さんを養分として育つからな… - 名無しさん (2018-06-01 22 49 13) 人型www - 名無しさん (2018-06-02 01 40 27) 今月のログボみんな何もらう? 俺は鎖! まあハント来たら変わるかもだが - 名無しさん (2018-06-01 10 24 28) 鎖も髄液も貯蓄がまだあるのでランタン - 名無しさん (2018-06-01 10 26 08) ランタン無いからランタン - 名無しさん (2018-06-01 10 29 31) ケツ姉がデスマッチに使うからって - 名無しさん (2018-06-01 10 29 43) 一応全部100個ずつ以上あるし急ぎでほしいのは無いからフリクエAP効率悪いランタンかなあ - 名無しさん (2018-06-01 12 36 37) 銅素材100個はないのといっしょだぞ - 名無しさん (2018-06-01 12 44 22) 500あってようやっと安心できるレベルだよな - 名無しさん (2018-06-01 12 47 26) つまりログボの30個程度なんか増えても誤差、AP効率悪いランタンをログボでもらって銅素材はフリクエ回って集めるんだわ - 名無しさん (2018-06-01 14 13 11) どれも今すぐ使うわけじゃないし9月まで猶予期間あるから、使う鯖くるまでは放置かなあ。 - 名無しさん (2018-06-01 16 32 50) エルキ用に鎖。 - 名無しさん (2018-06-01 22 59 14) 蛇玉はファラオ系に必要だけど、塵が来たらと思うとリンゴの踏ん切りがつかない。素材ランク的に種、証、塵がくる可能性は低いのかな? - 名無しさん (2018-06-01 10 41 25) 種や証は普通に過去のハンティングで出た、塵はシャドウサーヴァントかラフムが来ないと落とさないから望み薄だな - 名無しさん (2018-06-01 12 38 40) 専用のハントは来なくても、巨大系エネミーの前座として銅素材が来ることはある - 名無しさん (2018-06-01 12 55 36) 蛇玉はゴーゴン姉妹のイメージ強いw - 名無しさん (2018-06-02 01 43 15) ドラッグ選択機能、存在を忘れられてる又はそもそも気付かれてない説 - 名無しさん (2018-06-01 11 53 23) 喜んでる人は喜んでるぞ、エサ礼装とか種火をズァーッと選択して使うの気持ちE - 名無しさん (2018-06-01 11 59 02) 一個ずつポチポチするのにあまりに慣れすぎちゃってついそれで選択しちゃうわ - 名無しさん (2018-06-01 12 12 23) すごくわかる - 名無しさん (2018-06-01 12 19 19) 実装直後に間違って星4フォウ燃やした人なら見た - 名無しさん (2018-06-01 12 10 37) oh...売却時の確認ダイアログは星4以上の時だけでいいよなっていつも思う - 名無しさん (2018-06-01 12 16 16) FGO運営って叩く文脈ばっかりで持ち出されがちだしUI改善は「やって当たり前」みたいに言われることもあるけど、こういうユーザーの痒い所に手が届く改善をコンスタントに入れてくれるとこは好きよ - 名無しさん (2018-06-01 13 17 27) あとは起動時間短縮とアプリ自体の容量削減だな - 名無しさん (2018-06-01 13 53 27) コンスタントに遅い点さえどうにかなってくれれば文句ないんだけどな…… - 名無しさん (2018-06-01 14 15 54) いつのまにかフィルターでフォウ君外せる様になってたからフレポ回しが超快適だった - 名無しさん (2018-06-01 15 07 41) 水着礼装に出てきた鯖は実装されんのだろうか…ナイチンとドレイクの水着欲しいんだがなぁ… - 名無しさん (2018-06-01 12 53 48) エレナ定期 - 名無しさん (2018-06-01 12 56 32) おじいさんもう実装しましたよ - 名無しさん (2018-06-01 12 58 10) あ、エレナの前例あるから安心しろって意味か、早とちりすマーン - 名無しさん (2018-06-01 13 00 42) ワビルマン - 名無しさん (2018-06-01 13 01 23) 性技のー ヒィイーロォォォー - 名無しさん (2018-06-01 13 53 52) FGOとコラボして英霊ノハラを名乗る前にしんのすけの声優がしんのすけ役降板か…悲しい - 名無しさん (2018-06-01 14 19 32) 関係ないことを書くなと言われない対策なのだろうけどさすがに絡め方が無理やり過ぎィ! - 名無しさん (2018-06-01 14 36 43) だって英霊ノハラって言いたかったんだもん! - 名無しさん (2018-06-01 14 52 14) 英霊の原 - 名無しさん (2018-06-01 17 00 07) 鬼美濃かな? - 名無しさん (2018-06-01 17 16 28) Lv100なのにS1が8止まりのフレ孔明……誰か彼に心臓と羽根を! - 名無しさん (2018-06-01 14 38 13) LV100でリストの上に来るくせにスキルマじゃない孔明とか人によっては聖伐対象だぞ、イベントまってないでフリクエで素材集めるといい - 名無しさん (2018-06-01 14 48 29) 心臓はぐだイベで配られたし羽は公会堂通えばすぐ…ではないけど無理なく集められるだろうに。100にするくらい思い入れあるのに素材収集に走ってないのだろうか - 名無しさん (2018-06-01 15 01 23) これに限った話じゃないけど100lvなのにスキルマじゃない鯖見ると残念な気持ちになるな。もうちょい頑張れよって。 - 名無しさん (2018-06-01 15 12 12) これは思う(笑) - 名無しさん (2018-06-01 15 47 55) 戦力充実してきてるのにスキルマにしてない人は残念だけど、他レベル一桁とかの中スキル育ってないけど100レベっていう鯖置いてる初心者は評価するわ。最初のうちは種火集めも相当苦労するし。 - 名無しさん (2018-06-01 16 35 43) 冷静に考えろ。聖杯を5個以上も集めてるのが初心者とは思えない。嫁鯖以外はあからさまに育成面倒なだけでは - 名無しさん (2018-06-01 16 45 24) ごめん、メインシナリオで章毎にもらえるの忘れてた。冷静になるのは俺でした。 - 名無しさん (2018-06-01 16 54 39) qp - 名無しさん (2018-06-01 17 01 33) QP - 名無しさん (2018-06-01 17 01 43) 数千万程度だし初心者でも集められると思うが - 名無しさん (2018-06-01 19 20 23) 効率よくQPが集められるようになってたら初心者ではない - 名無しさん (2018-06-02 09 25 33) 最低10騎くらいレベルマできるまでは初心者でいいと思うわ - 名無しさん (2018-06-02 11 19 30) 自分が推し鯖を育てた時はスキルがどれかひとつLv10になるよりLv100になる方がだいぶ早かったけどなぁ。このゲーム素材集めが種火集めと比べて面倒過ぎるんだよ - 名無しさん (2018-06-01 19 34 40) 金時と酒呑が100だがスキルは10/10/1だ - 名無しさん (2018-06-01 21 47 02) わりとマジで早く上げた方がいいと思う(白い目) - 名無しさん (2018-06-01 15 20 04) 類似でLV100でスキルも全部10なのに宝具が5じゃないスト限☆3鯖ってのがいるな……私は悲しい - 名無しさん (2018-06-01 16 32 24) それはまた別じゃね?ピックアップ無かったら星5宝具5並の沼だし - 名無しさん (2018-06-01 16 36 29) スト限は仕方ない - 名無しさん (2018-06-01 16 39 23) ☆3スト現ってどれも、☆3枠の単独PUになってないっけ? - 名無しさん (2018-06-01 16 59 38) 術ニキ術ジルレジライはまだじゃなかったっけ - 名無しさん (2018-06-01 17 29 49) PUつっても☆4を狙う並の厳しい確率だけどな。 - 名無しさん (2018-06-01 17 38 40) 星3鯖は単独PUでも複数PUでも確率変わらんぞ - 名無しさん (2018-06-01 19 26 30) スト限オンリーガチャとかやってもいいと思う - 名無しさん (2018-06-01 19 17 16) 素材とQPが足りなくて結晶が溜まってきたんだけど - 名無しさん (2018-06-01 15 17 59) 途中送信すまん、溜まったら溜まったでスキルマ必須スキルや好きな鯖以外に使うのが勿体無く感じて何の為に回収していたのか忘れかけてる - 名無しさん (2018-06-01 15 24 07) 始めて一年くらいだけど結晶が余ったことはないなあ。常に順番待ち。 - 名無しさん (2018-06-02 16 45 31) 脂は嫌だ 脂は嫌だ - 名無しさん (2018-06-01 18 00 25) ヒュドラハントで雑魚はワイバーン。牙と酒だし悪くはないかんじ - 名無しさん (2018-06-01 18 09 22) 泥枠も9だから良いな - 名無しさん (2018-06-01 18 19 23) 脂は嫌か…よかろう、ならば逆鱗! - 名無しさん (2018-06-01 18 09 28) おっとすでに更新されてたわスマン - 名無しさん (2018-06-01 18 09 57) 逆鱗わりとほしいんじゃがー - 名無しさん (2018-06-01 19 16 47) 逆鱗ちょお欲しいのじゃよ。いつも在庫少なくてのぅ - 名無しさん (2018-06-01 19 21 35) 逆鱗ってほぼ高レアかつ終盤だから使う時は一気に使う。apoイベでウハウハになった時に50個は減ったし。まぁ使わない時はまったく使わないので気付いたらメッチャ溜まってるんだが - 名無しさん (2018-06-01 19 50 09) 逆鱗は複数の鯖で同時に引っかることが少なくて、同時に引っかかることが多いのは牙、骨、羽、八連、でそのへんに余裕ができると塵とか証とかがピンチになる。 - 名無しさん (2018-06-01 20 35 03) 逆鱗使う鯖やたら引いてるなあと思って今まで使ったのとこれから必要なの全部合計してみたら350個くらいだったわ…… - 名無しさん (2018-06-01 22 31 42) 牙が嬉しすぎて笑いが止まらない、腹筋もバキバキになったわ。 - 名無しさん (2018-06-01 18 18 49) 酒と牙とかご褒美かよ - 名無しさん (2018-06-01 18 20 20) 酒は正直うーんだけど牙落ちるからいっかみたいな - 名無しさん (2018-06-01 18 21 37) 必要とする鯖が少ないだけで、酒をピンポイントで集める苦行は心臓以上だから取れるときにとっておいたほうが良い。まあハンディングつってもろくにドロップしねえんだが…。 - 名無しさん (2018-06-01 23 57 54) イベ交換とイベントのフリクエボスでよくいるせいで100個以上余ってるからいらん。 - 名無しさん (2018-06-02 07 16 41) まぁ今は酒いらないかなーと思いつつも一応一通り各一回やったんだが、酒0の牙2だったw 酒狙いの人大変だな、このハント。 - 名無しさん (2018-06-02 12 04 18) 毎回稼いでいるが、牙を消費する鯖に縁がほとんどできない。。証ハントはよ - 名無しさん (2018-06-01 19 37 49) 配布鯖だけで500個以上消費するのが牙のヤバさだけどな - 名無しさん (2018-06-01 20 02 31) 牙と骨だけはガチ。あと羽根と種と八連と爪と狂秘石もガチ。 - 名無しさん (2018-06-01 20 15 03) 酒とガンパウダーと鎖と貝殻と髄液と殺秘石と槍秘石もガチ。 - 名無しさん (2018-06-01 20 33 18) ほとんどガチじゃねーか!ってツッコみきれない程度にどれもこれもガチすぎるから困る - 名無しさん (2018-06-01 20 38 42) 歯車と殺秘石と塵もガチ - 名無しさん (2018-06-01 20 40 50) 角と脂以外はガチ - 名無しさん (2018-06-01 20 42 21) 涙石と幼角も結構余る - 名無しさん (2018-06-01 20 45 49) 精霊根とかいう話題になってるのもほぼ見たことない素材 - 名無しさん (2018-06-01 20 58 15) 精霊根は割と使うからちょくちょく出るぞ、金素材4番目だし - 名無しさん (2018-06-01 21 35 25) あれ。余ってると思ったらフォーリナー勢で一瞬で50個ぐらい持っていかれて枯渇するのよ。 - 名無しさん (2018-06-01 21 55 00) あ、フォーリナーが大量に使うんですねwなるほど - 名無しさん (2018-06-01 22 06 10) どこで出てきたも10個ぐらいなんだけど、どこで出てきても10個だから100個ぐらいの在庫だと枯渇するのです……。 - 名無しさん (2018-06-01 22 13 20) 北斎は食わんぞ - 名無しさん (2018-06-01 22 38 58) 再臨 - 名無しさん (2018-06-01 23 48 34) 話題にすら上がらない蹄鉄が一番空気 - 名無しさん (2018-06-01 20 58 28) 馬系の素材は理不尽な数要求されないからなあ。 - 名無しさん (2018-06-01 21 55 35) 入手しやすいけど消費量も多い術秘石もガチ - 名無しさん (2018-06-01 20 50 56) 術はスキル上げしないと糞だからね。それを見越しての泥のしやすさなんだろうけど。 - 名無しさん (2018-06-01 22 05 38) つまり、氷がナンバーワン! - 名無しさん (2018-06-01 21 01 32) 衛宮さんちの今日のごはん。何事もなければ藤姉と三秒で結婚が決まって終わるという意味がようやく理解できた。 - 名無しさん (2018-06-01 21 54 06) もし同年代なら完全にガチヒロインよの - 名無しさん (2018-06-01 22 36 35) 産まれるのが早すぎたね! - 名無しさん (2018-06-01 22 39 08) 腐ってやがる! - 名無しさん (2018-06-01 23 19 36) でも年齢差多分6~8歳で毎日家に入り浸ってて、おそらく大学費用を貸すぐらいやってくれて、大学卒業後で23の新社会人士郎と30ぐらいの独身タイガーがいたら多分結婚しちゃうぞ、これ。 - 名無しさん (2018-06-01 23 47 55) 想像したらSNのどのルートよりも幸せそうで笑う - 名無しさん (2018-06-02 00 36 33) 凛に記憶消されて日常に戻るエンドくらいしかそのルートには行けなさそうだ(ただしイリヤが襲って来ず言峰が優勝しないという条件が別に必要) - 名無しさん (2018-06-02 00 39 57) 桜の肉弾攻撃という強敵がまだ残ってるぞw - 名無しさん (2018-06-02 01 39 49) HFの切嗣ルートはあのまま進むと藤村組に行く気がしていた - 名無しさん (2018-06-02 13 32 28) 今回のハントが一番楽だな。1wセミラミス、2wパトラ、3w槍頼光で3ターンが楽。酒にはあんま需要無いうえに牙のドロップもあんま高くないから、あまり周る気はしないけど - 名無しさん (2018-06-01 23 56 16) ただでさえあんまり揃ってないのにメインで適用してたつもりのサポートじゃなくてスッカスカのサポートをずっと適用してた(´・ω・`) 気づけてないだけでフレに聖伐されまくってたんだろうかなぁ - 名無しさん (2018-06-02 00 14 04) 今度からは3枠埋めておこう。スカスカなら微力ながら支援するでよ - 名無しさん (2018-06-02 00 24 52) 普段用の1、イベント用の2って感じで適用してたんだけど、イベント礼装凸るためとかに外してから更新を忘れてた 明治維新は全然できない時期だったので、礼装がスッカスカなアポイベ用状態のサポートだったという… - 名無しさん (2018-06-02 13 27 20) 主とはあんまり関係ないが、たまに鯖はガチでも礼装なしの人がいて判断に困ったりするな、長期間そうなってたらあんまやってないのかなと思って切ったりする - 名無しさん (2018-06-02 01 48 39) コメントうざいなって思っても承認してしまった手前切れない弱い心はどうにかならないものか・・・一日でもログインしなかったら速攻切るんだけどな - 名無しさん (2018-06-02 01 19 12) フレンド一覧をメモっていて、余程念入りに常時チェックするような異常なやつでもなければ、誰に今切られたとか気付くのは難しいからバッサリやっちゃえ。逆にそこまでチェックしてる奴なら切って正解なわけだし。 - 名無しさん (2018-06-02 01 25 09) コメント非表示にしては? - 名無しさん (2018-06-02 01 31 26) そういう人のための機能だと思ってたからこれを使えでいいと思うわ - 名無しさん (2018-06-02 01 45 09) 非表示でええやん - 名無しさん (2018-06-02 01 46 52) フレ切ったからって呪われたり家まで来て刺されたりするわけでもなし切っちゃっても良いだろ - 名無しさん (2018-06-02 01 50 31) コメうざい程度でフレ切る切らないとか、随分神経質なんやね。生き辛そう。 - 名無しさん (2018-06-02 02 01 57) まぁ俺は切るまではいかんがキャラなりきりコメをこまめに更新してる奴はちょっと気持ち悪いなと思うので気持ちは分かる - 名無しさん (2018-06-02 02 15 38) 俺はTOKIOリーダーばりのダジャレで同じような事されてるけど、特に何も思わんぞw - 名無しさん (2018-06-02 02 39 26) あれは伝統芸能だから… - 名無しさん (2018-06-02 04 06 17) 俺はキャラなりきりコメみたいな面白いことしてるフレは好きだけどなぁ。気持ち悪いと思う人もいるのか… 昔コメントに下ネタ書いてる人は切ったけど、それ以外でコメントの内容で切るってことはしてないな - 名無しさん (2018-06-02 02 44 43) 新宿の時の迷子になる鯖たちみたいな笑いを取りに来てるのなら俺だって笑うんだけどな…そういうのじゃないんだよ…ガチなんだよ…ガチ恋の人なんだよ… - 名無しさん (2018-06-02 03 02 56) ネタにしてもヤバさの突き抜け度によるよな - 名無しさん (2018-06-02 03 08 39) なりきりぐらいで大げさな、って思ってたけど、うん。個々人の許容できるラインって有るよね! ってふんわりした意見に切り替えるわ。 - 名無しさん (2018-06-02 08 15 51) 楽しむ為にやってるゲームなんだし、見て気分悪いくらいなら切って良いと思うぞ。向こうの言動を否定する必要もないが、自分の感性を否定する必要もない。合わなかったのだから仕方ない。 - 名無しさん (2018-06-02 16 36 06) そういうの無理だわ、吐き気がするレベル - 名無しさん (2018-06-02 03 10 30) そういうコメントする奴も大概生き難そうな感じがするわ - 名無しさん (2018-06-02 03 13 07) それなw - 名無しさん (2018-06-02 08 15 30) どんなコメやとウザイと思われやすいんやろなぁ。自分も結構マメにコメ変えるから、うざく映ってないか心配になって来たわ・・ - 名無しさん (2018-06-02 07 43 02) 知り合いに晒してるならともかく、匿名の適当なフレンドならなんも考えないでいいと思うぞ。 - 名無しさん (2018-06-02 08 16 32) ネガティブなコメントが延々と続くと嫌になって切るな、今日の夕飯を毎日書いてくれる人のは明日の夕飯の参考にさせてもらってる - 名無しさん (2018-06-02 10 14 49) ALL枠にLv100エミヤさんが鎮座してそう - 名無しさん (2018-06-02 11 04 01) マメにコメント更新する人は結構楽しいので個人的には好き - 名無しさん (2018-06-02 13 41 25) 穂群原って剣道部ないのかな - 名無しさん (2018-06-02 03 14 21) 調べたら二次創作SSばっかり出てきて謎のダメージを受けた 何故か剣道部の顧問じゃなくて…みたいな下りは本編にあった気がするから一応あるんじゃないか - 名無しさん (2018-06-02 06 29 23) 多分、剣道部には先任の顧問が既にいたんだろ? なんの目ぐらい合わせか、たまたま弓道部が空いてたから顧問になっただけで。 - 名無しさん (2018-06-02 08 18 56) 多分剣道だと天才すぎて逆に指導できないのでは - 名無しさん (2018-06-02 07 07 08) 水着鯖PUしてるのに貝殻のハンティングがないのは何故?全然足りないんじゃが! - 名無しさん (2018-06-02 09 29 37) A.残りの日程で単独ハンティングが来る B.別ハンティングの前座で出る C.来ない。現実は非情である - 名無しさん (2018-06-02 10 48 10) 水着イベで林檎齧れってことだな - 名無しさん (2018-06-02 11 16 21) 上で話題になってるけど、みんなは知り合い以外のフレはどんな基準で増やしたり切ったりしてるん?自分は適当だから申請来たのは全部受諾して30日以上ログイン無ければ順次切ってる感じだけど - 名無しさん (2018-06-02 11 08 12) 受諾はスキルマ鯖が1人でもいいからいるかどうか。切るときは3日以上未ログイン又はイベ中盤になってもイベ礼装に変えてない人 - 名無しさん (2018-06-02 11 12 18) 俺も適当に申請来たのは全部受諾してログイン遅い順から順次切ってるけど枠溢れるから1日以内の人を切ることもある - 名無しさん (2018-06-02 11 18 22) 面白いlv100鯖が居るか?orスキルマ鯖が居るか?or凸モナ凸ランチを持っているか?orマスターlvが90以下かどうか? のどれかに該当してたら受諾。 表記が1日になったら廃課金勢以外は即解除。 - 名無しさん (2018-06-02 11 24 36) 未凸イベ礼装並べるタイプの人は申し訳ないが切ってる(ガチャ産星5除く) - 名無しさん (2018-06-02 11 34 39) ガチャ産星4も許してくれ - 名無しさん (2018-06-02 11 47 20) 糞雑魚ナメクジマスターなんで、申請なんかされません(^p^) 申請する方は、その時必要な戦力(対象鯖)持ちへ受理されるまで片っ端からお願いしてる。 - 名無しさん (2018-06-02 12 56 48) 申請全部受諾するけどイベ開始から三日以降もイベ礼装装備してないのは切ってる - 名無しさん (2018-06-02 13 00 49) 低レベル、開始直後の人はとりあえず受ける(昔助けてもらったので)、その後明確にログボ勢になったら切ることがある(レベル50未満で1週間停滞など) - 名無しさん (2018-06-02 13 09 44) イベント時にイベ礼装に切り替えない人は切ってるな。100LVサンソンみたいなのを置いてくれてる個性枠の人は何となく残してるが。 - 名無しさん (2018-06-02 13 14 43) 俺もイベ礼装に変えないやつは切るようになった。凸モナ凸ランチ以外は変えてもいいのに、それすらしないのが多い - 名無しさん (2018-06-02 13 37 53) 申請断ることないけど、30日以上ログインなしでレベル40以下は切ってる - 名無しさん (2018-06-02 13 28 21) サポ枠を全部埋めてれば承認する。見るからに始めたばっかでサポ枠を埋められないであろう人も承認するけど、数日経って埋められてなければ切るかな - 名無しさん (2018-06-02 14 10 26) 申請来たら受けるのは、人理未修復でもサポートは弄ってますって感じの人か逆にゴリッゴリにガチ鯖スキルマで固めてる人。切る対象は数日(気分で上下)ログイン無い人か、イベントで全然サポート欄変わらん人 - 名無しさん (2018-06-02 15 55 42) 嫌いな鯖がサポに並んでたら受けることは無いなあ。それ以外なら育成頑張ろうという人なら受けるかな - 名無しさん (2018-06-02 16 04 10) 嫌いな鯖とかおらんなあ…… - 名無しさん (2018-06-02 18 47 44) 最初の頃は黒髭とかスパさんとか好きじゃなかったけど、今じゃみんな愛おしく思えるから不思議 - 名無しさん (2018-06-02 19 12 24) そよそよ(定期) - 名無しさん (2018-06-02 11 22 40) そろそろしつこくね? - 名無しさん (2018-06-02 11 24 49) ここまで定期 - 名無しさん (2018-06-02 12 01 02) しつこいしうざい。意味もないから削除対象にして欲しい - 名無しさん (2018-06-02 13 27 12) 荒らし行為として報告&IP規制して貰えば良いよ。定期って自ら宣言してる時点で「荒れる行為だったなんて知らなかった」と言う言い訳は通じない、意図的な荒らし行為なのだし。 - 名無しさん (2018-06-02 13 45 09) まずはCO申請からかな - 名無しさん (2018-06-02 13 58 11) 昨日ログインできんかったから1300万DLのログボの残りが消滅した…。以前から思ってたがなぜ連続ログイン縛りなんだよぉ…。 - 名無しさん (2018-06-02 12 42 46) FGOのある生活を送って欲しいから - 名無しさん (2018-06-02 13 15 38) 以前から思ってたがなぜログインすらできないんだろう - 名無しさん (2018-06-02 13 23 28) トイレ行く程度の時間もとれない生活って想像できんが、「ログインできなかった ☓」 「ログイン忘れてた ◯」 ってだけだと思うよ。 - 名無しさん (2018-06-02 13 28 49) 通知もあったのに... - 名無しさん (2018-06-02 13 55 49) 五感を遮断する人体実験のバイトとか…… - 名無しさん (2018-06-02 13 44 08) (;゚д゚))))アワワワワ - 名無しさん (2018-06-02 13 48 24) 恐ろしいことを言うなw - 名無しさん (2018-06-02 13 54 31) じゃあ白い布で電磁波が遮断できることを実証する実験とか……(遮断されている『はず』なので携帯を使用してはいけない) - 名無しさん (2018-06-02 14 02 35) きっと時間感覚が消失することやってるんだろう…真っ暗闇の中とかで - 名無しさん (2018-06-02 13 55 17) 本人が重体or死んだか端末が死んだかのどっちかかな - 名無しさん (2018-06-02 13 58 50) 体感時間を止められてたんだろう - 名無しさん (2018-06-02 21 40 49) ログインできなかったのはタブレットを姪っ子(幼女)に持ってかれて気づいたのが夜中だから。まさかおもちゃ代わりに持ってかれるとは思わんわ。これから引き取りに行くんだ…。 - 名無しさん (2018-06-02 14 01 09) ほっこりした。いいおじさんじゃん - 名無しさん (2018-06-02 14 03 31) まさかとは思いますが、この「姪っ子」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか - 名無しさん (2018-06-02 14 04 07) あらら、それはお気の毒様 - 名無しさん (2018-06-02 14 04 08) ほっこりしないでもないが、手癖の悪さは継続するから、今のうちに悪いことだとしっかり教えておいた方がいいぞ。万引き・窃盗で高校を退学になるかも知れん。 - 名無しさん (2018-06-02 14 08 02) 小さいからって怒らないでおくと本当に手癖悪くなったりどこかしかで考え方歪むからな…これ大事だよね - 名無しさん (2018-06-03 09 52 18) タブレットなんてでかい物、幼女が持ってたら普通親が気付かないか?「姪に持っていかれた」とは言うが、姪の親がそれを許容したのでは?だとしたら質の悪い。 - 名無しさん (2018-06-02 15 31 46) 親戚の家に行くときは自分のバックとか持たせるやろ?入れられたらわからんて。 - 名無しさん (2018-06-02 20 32 15) パッド系が入る鞄は幼女比で凄い大きさになるぞ - 名無しさん (2018-06-02 20 55 06) リュック - 名無しさん (2018-06-02 20 59 05) 横だが、最近の幼女は案外デカい鞄持ってたりするぞ。ソースは俺の従姉妹 - 名無しさん (2018-06-02 21 00 23) 割と真面目に姪本人のためにも厳しく叱っておけよ。家族だろうが人の物を平然と持っていけるようなまま育ったら、ろくな大人になれんし、ろくな人生も歩めんぞ。 - 名無しさん (2018-06-02 23 34 39) まあ親がしかってなかったらの話やな - 名無しさん (2018-06-02 23 50 23) そいやそうね。まずは親御さんやね。 - 名無しさん (2018-06-03 00 06 59) まぁ、こういう理由じゃなくても忘れることはあるだろうし、そんなに噛みつかんでもいいじゃろ。一日の忘れも許さない意地悪仕様なのは確かだし。人間なんだから忘れることもある - 名無しさん (2018-06-03 10 29 39) これな。自分と違う考えや動きに対して何かと攻撃したがるの多くて困る。交流の場なんだからもっと他者に寛容にならんと - 名無しさん (2018-06-03 12 53 02) ログイン忘れてたってだけなら叩く奴がおかしい、自分の都合でログインできなくて仕様に文句付けるのは叩かれても仕方ない - 名無しさん (2018-06-03 13 28 27) ログボに対してなぜ連続ログイン縛りなんだよぉって思考がスゴイ - 名無しさん (2018-06-03 15 01 07) キャンペーン期間中にログインさえすれば、毎日連続でinしなくても全部貰えるパターンだってそれなりには有るでよ。 - 名無しさん (2018-06-03 16 07 32) なんか複数の効果があるスキル使ったとき、エフェクトの動作もっさりになってない?ハントクエやってるとかなり気になるんだけど - 名無しさん (2018-06-02 14 55 40) ガゼルに悪戯されたり、後ろにずっこけたりするとスキルの演出はのびるなー。えっ、違う? - 名無しさん (2018-06-02 15 05 30) ぼくもエレちゃんのおまたに頭ツッコんでクンカクンカしたいれすえへへ - 名無しさん (2018-06-02 17 36 17) フレーム単位の差はあるかもな - 名無しさん (2018-06-02 17 53 42) 一瞬だが間があるよな - 名無しさん (2018-06-02 18 22 24) アガルタ以外の1.5部がやっと終わった。これでやっと2部始められる(wktk - 名無しさん (2018-06-02 16 27 43) そこまでやったらアガルタもやってやれよww - 名無しさん (2018-06-02 16 37 06) 1.5部AP半減来たらやるお。 - 名無しさん (2018-06-02 16 53 41) アガルタもやれよ。口直し出来るシナリオが残ってるうちに。 - 名無しさん (2018-06-02 16 37 33) とりあえずアガルタはバカにしていいとか思ってるのがまだいるんだなぁ - 名無しさん (2018-06-02 16 43 48) 言っちゃなんだがセイレムの後ならアガルタのシナリオは普通にちゃんとしてるように見えると思うわ好みの問題はあるけど - 名無しさん (2018-06-02 16 49 43) セイレムは途中まで面白いし、まとめ方自体は好きなんだけどなぁ。途中をください - 名無しさん (2018-06-02 17 04 42) 個人的にはアガルタ好きだけど、やっぱり1.5部の中でも特に人を選ぶ話だとは思う - 名無しさん (2018-06-02 21 12 52) まあアガルタやってなくてもシナリオの整合性が合わなくなるってこともないしいいんでない? - 名無しさん (2018-06-02 16 50 05) アガルタは独立してるっぽいから後回しにしたんよ。新宿とアガルタ残ってたんだけど、ホームズ関連の絡みで新宿やっといた方が良いって言われたんで終わらせた。 - 名無しさん (2018-06-02 17 04 11) 不夜術は去年の水着イベで割と出てきたから - 名無しさん (2018-06-02 17 09 39) やるならそろそろやっといてもいいかもね - 名無しさん (2018-06-02 17 10 44) 不夜キャスがどんなキャラかだけ知っておけばアガルタ全部を読む必要までは無いと思うな、アガルタ内固有の要素(ダユーとか玉手箱とか)はもちろんレジライさんもイベントにほとんど絡んで来ないし - 名無しさん (2018-06-02 17 25 53) 素材フリクエとか石拾いとかあるやん?(スキップしてもええけど - 名無しさん (2018-06-02 17 30 29) 不夜キャスのキャラ把握するだけなら去年夏イベだけで良いかもな - 名無しさん (2018-06-02 19 00 45) 確かに独立してるから、その認識で言うなら後回しもいいな。良い判断だと思う。 ネット上の評判はアブラムシ程度の価値しかないから面白いかどうかは普通に自分でやって判断したほうがよいやね。 - 名無しさん (2018-06-02 23 32 45) アガルタは読む価値無いけど石と聖杯の事を考えたらやらないのは勿体無いな - 名無しさん (2018-06-02 19 39 50) 読む価値ないのが共通認識みたいに言うなよ - 名無しさん (2018-06-02 19 53 12) アガルタは下品だし好みではない。でも最後の方の展開は普通に燃えるから好き。 - 名無しさん (2018-06-02 17 43 18) ☆2でフェルグスリリィがそろそろ欲しい - 名無しさん (2018-06-02 19 37 41) ヒロインの逆境からの逆転劇だけでも読む価値あるよ - 名無しさん (2018-06-03 01 25 02) 俺の未来視によればアマゾネス+スプリガンハント - 名無しさん (2018-06-02 17 55 32) 林檎齧るわ、違ったらディル並みに叫ぶぞ - 名無しさん (2018-06-02 17 56 24) キメラ+黒武者で爪と勾玉でしたー - 名無しさん (2018-06-02 18 04 25) 二日連続プニキ無双じゃったか… - 名無しさん (2018-06-02 18 05 26) ハントクエに呪いあれ! そのドロップに災いあれ! - 名無しさん (2018-06-02 18 06 08) 酒見たときから何となく勾玉は予想してた。今日はスルーでいいや・・・ - 名無しさん (2018-06-02 18 10 50) ミッション報酬分はやっとこうぜ - 名無しさん (2018-06-02 19 30 07) 2階で叫んでいる人いたんだけど・・・ - 名無しさん (2018-06-02 20 25 14) ???「ステラー!!!」 - 名無しさん (2018-06-02 23 43 40) おう、測定系の未来視だろうな? - 名無しさん (2018-06-02 22 05 30) 俺の未来視だとチンピラ+デーモンとグール+シャンタクだったが。 - 名無しさん (2018-06-03 01 25 16) 何故ランチ孔明よりも相撲ギルのほうが借りられているのか - 名無しさん (2018-06-02 17 57 04) ステラとか既に絆10になってるので周回してる説 - 名無しさん (2018-06-02 18 52 29) 今のハントは雑魚がバサや槍じゃないからステラ使わないでしょ。 - 名無しさん (2018-06-02 19 43 00) どういうこっちゃい - 名無しさん (2018-06-02 19 47 07) ? - 名無しさん (2018-06-02 19 48 41) きっと反転のギフトでも付いてるんやろ - 名無しさん (2018-06-02 19 50 12) 哀しい……(ポロロン - 名無しさん (2018-06-03 01 14 19) いつの間にセイバーになったんだ - 名無しさん (2018-06-02 19 50 13) 落ち着け少年、今のクエは剣・狂で、アーラシュさんは弓だ - 名無しさん (2018-06-02 20 13 52) 統一クラスパでいいから? - 名無しさん (2018-06-02 20 07 03) ギルが必要なほど敵のHPは高くないし、相撲じゃ宝具ぶっぱできるわけでもないしたまたま偏っただけじゃないか - 名無しさん (2018-06-02 21 11 06) NP20配るだけだからほとんどブッパみたいなもんだと思うが。 - 名無しさん (2018-06-03 01 04 16) 普通に殴り倒してる説 - 名無しさん (2018-06-02 21 53 15) 至高の王なんだからみんなから呼ばれるのはむしろ当然のことでは? - 名無しさん (2018-06-02 22 13 28) 我様ターバン見えてますぞ - 名無しさん (2018-06-03 01 05 09) 声が聞きたくなって - 名無しさん (2018-06-02 23 53 13) 自分は、自前孔明でW1凸虚数ステラ、W2カレスコ自前アタッカー、W3NP50位上礼装フレアタッカーって感じで回した日があったから似たような感じなんじゃないかな - 名無しさん (2018-06-03 00 37 13) イシュタルカップの復刻来てくれないかな…初心者の頃参加したのでLv40で止まっているライダーイシュタルぇ… - 名無しさん (2018-06-02 23 40 36) 去年の実績からすると7月あたりじゃない? - 名無しさん (2018-06-02 23 41 51) うりぼう達は元気にしてるかなぁ - 名無しさん (2018-06-02 23 49 48) ただの獣に戻って漂白されてるだろうねえ - 名無しさん (2018-06-02 23 56 10) ライトバンを名乗るなら、願わくばレースの期間を短くして欲しいものだ - 名無しさん (2018-06-02 23 51 12) ライトバンでレースに参加するのか!? - 名無しさん (2018-06-03 00 16 33) ミミクリーハント来ないかなぁ - 名無しさん (2018-06-03 00 00 31) ???「ギリシャ男性ハントまだかなあ」 - 名無しさん (2018-06-03 00 09 53) アキレウスのためにスキルマにしたのに出番なくて悲しい - 名無しさん (2018-06-03 00 14 28) ギリシャ男子相手以外でも、S1S3で全体に50%/3T近くのバフが出来て自身も2T40NP・3T60NPリチャでほぼ確実に宝具が撃てる超有能☆4の一人だぞっと。 - 名無しさん (2018-06-03 00 20 33) 並みの単体宝具の星5よりも高いバフ撒けるし、マーリンと合わせるだけで3ターン目に宝具も撃てる、更に星5よりも宝具を重ねやすいというオマケ付き(星4プレゼント的な意味で)。分野は違うけれど、剣スロに匹敵するレベルには優秀 - 名無しさん (2018-06-03 00 27 16) ごめんミス。マーリンとNP40%礼装ね。 - 名無しさん (2018-06-03 00 27 59) 不夜城2人の宝具Lvも上げたいし周年の特異点PU早く回したいなあ - 名無しさん (2018-06-03 00 49 26) そうじゃないんだ…特攻が乗るあんちくしょうを宝具BBEXで叩きのめしたいんだよ… - 名無しさん (2018-06-03 00 57 27) 代わりに復刻サマーレースのオリオン乗っけた巨大魔猪にでもぶつけてさしあげろ - 名無しさん (2018-06-03 01 05 35) そうなんだよなぁ。早くアキレウスが強い敵として出てこないだろうか - 名無しさん (2018-06-03 05 30 06) 尼ゾーン - 名無しさん (2018-06-03 00 14 43) Armour Zone!! - 名無しさん (2018-06-03 01 33 01) eat kill all - 名無しさん (2018-06-03 06 39 09) ヤドカリハントまだあああああううあああおおあ!!1! - 名無しさん (2018-06-03 01 27 53) かいがらああああかいがらああああああうわうわうあああああああ!!!! - 名無しさん (2018-06-03 01 44 49) えぇ…また剣種火…? - 名無しさん (2018-06-03 01 21 53) 魔神セイバー実装の布石なのじゃよ - 名無しさん (2018-06-03 01 55 00) 単なる種火周回と比べるとましだけど、過去同様どんどん渋い泥になっていくな。せめて3wのボスは確定で素材落として - 名無しさん (2018-06-03 07 50 20) つっても今の爪はフリクエ最高率以上に落ちるしそのついでに種火と勾玉はかなり美味しいけどな - 名無しさん (2018-06-03 09 24 27) 24時間限定のAP40クエにしてはしょっぱい - 名無しさん (2018-06-03 09 38 22) フリクエ最高率以上がしょっぱいとかどんだけ望んでるんだよ…… - 名無しさん (2018-06-03 10 58 25) 最高率だろうと素材泥なし普通にあるしな。一周回ったら金素材確定一つでもいいぐらいなのにむしろ何で不満ないのかわからんよ - 名無しさん (2018-06-03 13 35 17) それはこのハントの問題っていうよりこの作品の根本的なドロ率の問題だなあ、比較的落ちる今に文句付けずもっと不味い時に言ってたら賛同得られたと思うよ - 名無しさん (2018-06-03 14 01 50) フリクエどころかイベントクエでも爪がこれだけ落ちやすいのなんて今までねえぞ? - 名無しさん (2018-06-03 11 11 05) また剣種火で道中ドロもクソとかもう・・ - 名無しさん (2018-06-03 08 01 11) 爪も勾玉もスキル石も剣種火も有り難い限りだわ - 名無しさん (2018-06-03 09 47 25) そもそも種火の一致、不一致とかいちいち気にするもんでも無いだろうに - 名無しさん (2018-06-03 15 44 23) 来たばかりのフレンド申請を承諾→申請者のフレンド数上限がいっぱい→イラッ☆ - 名無しさん (2018-06-03 09 22 46) そういえばカドック君捕獲してあるけど、アナスタシアお迎えしたカルデアではどういった気持ちで捕まってんだろ。NTRものの取られる側の男みたいな気持ちなのか、記憶喪失ものの元恋人みたいな気持ちなのか気になるなぁ - 名無しさん (2018-06-03 09 50 52) 正統派魔術師なんだから別人だって割り切ってるんじゃないか。 - 名無しさん (2018-06-03 10 00 28) 不夜キャスの幕間でも触れられたけど、基本的に別で召喚された英霊は皆別人扱いしてる。つか、別召喚の関係引きずってたらカルデア今頃地獄絵図だろ - 名無しさん (2018-06-03 10 24 08) 信じて送り出したサーヴァントがコタツ堕ちして寝顔を送り付けられるなんて - 名無しさん (2018-06-03 10 31 08) ジャンヌがアホジャンヌだったらジークジークうっさい - 名無しさん (2018-06-03 10 34 05) 途中送信すまそ。ジャンヌがアホジャンヌだったらジークジークうっさいボイスまみれになるゾ☆羽ペン王とか、過去の召還の記憶とかガッツリあったりすると、面倒なことになる奴らもいっぱいおるぞ - 名無しさん (2018-06-03 10 39 04) アホジャンヌとかそういうのやめよ? - 名無しさん (2018-06-03 10 58 54) ジャンヌは記憶あるだろ? - 名無しさん (2018-06-03 11 24 56) 汎人類史消そうとしてたって事は汎人類史のアナスタシアも消そうとしてたんだし死ぬほど複雑だろうなあ - 名無しさん (2018-06-03 10 40 00) (そもそも今カルデアとか無いし鯖もいないし) - 名無しさん (2018-06-03 14 54 24) 今年の夏イベントはレースとかせずに普通にビーチでオフ楽しむか夏祭りで浴衣サーヴァントとか来てほしい - 名無しさん (2018-06-03 10 22 09) 2016水着の1部すきだったよ(小声) - 名無しさん (2018-06-03 10 41 02) 一部はよかったウリ坊たちは可愛いし、開拓も楽しかったし - 名無しさん (2018-06-03 12 54 37) 2部は…ベオ兄貴が楽しそうだったのと、サイボーグ魔猪周りはまぁ良かった。うりぼうは赦さん - 名無しさん (2018-06-03 14 45 02) 2016年水着イベはSNでギルが聖杯使って人類一掃しようと思った気持ちが分かるシナリオとか言われてたな - 名無しさん (2018-06-03 14 45 45) どうせ浴衣は礼装でとかそんな感じだと思う - 名無しさん (2018-06-03 10 41 26) 足軽礼装すき - 名無しさん (2018-06-03 11 23 58) レースはかなり良かったけどなぁ。水着でレースはそうきたか!って感じだった。脱獄は・・・ - 名無しさん (2018-06-03 13 59 01) 俺はスプーンでQ9枚PTがすげえ気持ちよかったから許す - 名無しさん (2018-06-03 14 07 30) 星ジャラジャラは謎の中毒性がある - 名無しさん (2018-06-03 14 19 36) 星出しスプーンは頭ん中がフィーバーするレベルで結構楽しかったな - 名無しさん (2018-06-04 00 04 21) 夏イベントはバレンタインみたいに全キャラに少しの小話だといいんだけどなぁ。まぁライターが座に帰っちゃうだろうけど - 名無しさん (2018-06-03 14 14 44) ライターもそうだがイラスト側もえげつないことになる - 名無しさん (2018-06-03 14 21 53) 二部構成がいらないわ。第一部だけなら話良いって人も多いだろう - 名無しさん (2018-06-03 14 45 15) 去年も一昨年も二部で失速してる感じはあるよな - 名無しさん (2018-06-03 14 58 18) シナリオ抜きにしても、新しい収集素材やら特効礼装にまた一から対応するのしんどい - 名無しさん (2018-06-03 15 16 40) つっても夏休みだしなあ、運営としては長期間イベと2段構成ガチャやりたいに決まってるし変わらんと思うわ - 名無しさん (2018-06-03 15 31 14) 今日はランプとかスカラベな気がする。毎回日曜日は微妙なのだったし - 名無しさん (2018-06-03 12 32 46) ごめん、そういやスカラベはもう出ていたか - 名無しさん (2018-06-03 12 34 57) 今までハンティングクエは新章素材が3日目から中心になってるし、実際今回も酒→勾玉と来てるから杭か髄液になる筈。抱き合わせの金素材は知らん - 名無しさん (2018-06-03 14 28 58) 後半に粛清騎士染めがあったはずだから、猟兵ハントもあるんじゃね 髄液はどっかの前座にあったしな - 名無しさん (2018-06-03 14 39 44) 髄液は去年のBOXに入ってたからなあ・・どうなんだろ。 - 名無しさん (2018-06-03 21 49 08) 爪が10回くらい連続で1,2個出てたのでこれ確定泥なのか?と思ってたら2連続で種火のみで特にそんなことはなかった。 - 名無しさん (2018-06-03 14 48 00) 隙あらば爪語り - 名無しさん (2018-06-03 14 54 35) アマ○ンかなんかで日記帳買ってこい - 名無しさん (2018-06-03 14 54 47) ボロボロ落ちるね、使用量も半端ないけど - 名無しさん (2018-06-03 15 41 19) 隙あらば九十九語 - 名無しさん (2018-06-03 17 03 01) 夏が近付くにつれて水着鯖のイラストも増えたので、なんだか中心部がふっくらしますね・・・ - 名無しさん (2018-06-03 15 17 56) ぐだぐだ放送局で水着沖田発表されて水着沖田イラストがめっちゃ増えるから楽しみにしてろよ(未来視) - 名無しさん (2018-06-03 15 20 58) 水着沖田(ハイレグぱっつんぱっつんふんどし)だから期待しとけよ(千里眼M) - 名無しさん (2018-06-03 15 22 32) サポフレにまったく頼らなくて良い周回の時にこそフレ申請を送りまくらなくちゃいかんから逆に滞らないという悲しみ - 名無しさん (2018-06-03 15 23 13) フレ申請なんてもう2年以上してないな・・・向こうからくるし - 名無しさん (2018-06-03 15 24 48) 複数効果のスキル使用時の速度、昔に戻ってますよね?なんで遅くしたんだろ‥‥‥? - 名無しさん (2018-06-03 17 04 01) 単に通信が重かっただけ説 - 名無しさん (2018-06-03 18 22 23) 遅くなってるね 結構気になる - 名無しさん (2018-06-03 18 34 04) 心臓こい心臓こい - 名無しさん (2018-06-03 17 59 14) 凸カレモーさん大活躍 - 名無しさん (2018-06-03 18 10 50) モーさんモーさんすまないさんで簡単だったわw - 名無しさん (2018-06-03 18 47 23) サモさん欲しい…火曜日まで我慢… - 名無しさん (2018-06-03 19 39 30) いつ見ても敵ドラゴンの動きが嫌いだわ。地面叩いてお前は駄々っ子か!とスマホの画面ぶち割りたくなってくる。 - 名無しさん (2018-06-03 18 49 00) つ鏡 - 名無しさん (2018-06-03 18 53 45) 暗転時に映ってる説 - 名無しさん (2018-06-03 19 07 21) 割ってもええんやで - 名無しさん (2018-06-03 19 13 10) 最後にドラゴンの攻撃を受けたのはいつだったかなあ… - 名無しさん (2018-06-03 19 32 27) なぜ世にはこんなにブーメラン馬鹿が多いのか - 名無しさん (2018-06-03 19 33 30) たまには[ブーメランが!]でも良いのにな - 名無しさん (2018-06-03 19 38 07) じゃあブレス吐きますね^^ - 名無しさん (2018-06-03 19 40 48) たかがゲームの敵の動きに腹立った程度でスマホぶち割りたくなるとか、お前は駄々っ子か? - 名無しさん (2018-06-03 20 00 40) ドラゴンというか巨大な敵の消滅時にチカチカさせるのやめてほしいわ - 名無しさん (2018-06-03 20 11 12) 登場時に敵ズームするのもなくせんものか - 名無しさん (2018-06-03 20 17 12) 親方! 沼から頭にブーメランぶっ刺した中年が! - 名無しさん (2018-06-03 20 18 41) ワンパンすればええんやで - 名無しさん (2018-06-04 09 55 54) 後ろにランチトレーニングと絆上げたい鯖置きつつ、3ターン周回をあれこれ試しながらスキルレベル上げたりして調整してる時が最高にFGO楽しんでる気がする - 名無しさん (2018-06-03 19 50 36) 3T周回用のPT構成してて実際に試してみて3Tでいけた時楽しいよね - 名無しさん (2018-06-03 20 00 07) わかる。凸カレ持たせると一気に雑になるけど。 - 名無しさん (2018-06-03 20 04 27) 凸どころか単品すらいまだに持ってないわ(白目 - 名無しさん (2018-06-03 20 35 17) 凸カレでお疲れ・・・なんちゃってなんちゃってえええええええええええええ - 名無しさん (2018-06-03 20 37 52) 詫びガチャ案件 - 名無しさん (2018-06-03 20 47 46) カレスコは半年に一回ぐらいはピックアップしても良いんじゃないかな、と思うな。手に入らない人はとことん手に入らないみたいだし - 名無しさん (2018-06-03 21 09 52) へんにピックアップされると凸カレ持ってないやつは・・・って感じになるよ。カレスコがイベ対象にでもならない限り来ないでしょうけど。 - 名無しさん (2018-06-03 21 41 54) 恒常星5に足りないのあるとイベ礼装あるガチャ回したくなくなるわ - 名無しさん (2018-06-04 04 17 15) ステラできないから3T諦めたわ、カレスコ1枚と凸虚数1枚しかないのん - 名無しさん (2018-06-03 21 12 46) 鯖揃ってるならオダチェンで何とかなると思うが 4ターンより早いかは別だけど - 名無しさん (2018-06-03 21 45 36) 今の敵構成ならジークがかなり強いらしい。スキルLv6でもNP25だから虚数ステラの代わりになれるのかな? - 名無しさん (2018-06-03 22 13 06) 英雄の証が足りなくてジークフリートが3臨で止まって絶望してたんだ、ちょっと種火くわせてくる - 名無しさん (2018-06-03 22 15 15) すまないじゃなくてジーク君のほうな?あと宝具撃って退場できるステラとはやっぱ比較にならないか、すまぬ。 - 名無しさん (2018-06-03 22 26 33) すまない持ってるのに使えない→ジークをすまないの代わりに出来るのか!ってことだ。わかりにくくてすまない。 - 名無しさん (2018-06-03 22 32 15) おっと理解しました。術石さえあればうちのジーク君も育てるんだがなぁ - 名無しさん (2018-06-03 22 35 06) ジークくんシステムで1、2WAVEを片付けられれば、残りの2人で単体宝具ぶち込んで楽々・・・この流れか!? - 名無しさん (2018-06-03 23 14 36) 英雄作成ぶち込んでステラするという初のパターンやってる。残りの敵が弱くて英雄作成無くても1パンできるから出来る構成。 - 名無しさん (2018-06-04 01 04 09) 3T組むにあたって久々に戦闘服使うことになった。やっぱ槍雑魚は厄介だわ、ステラが通り辛い以上に剣のチャージ持ちが少ない - 名無しさん (2018-06-03 21 56 39) 騎雑魚もやっかい。殺にもチャージが少ないし火力が低いからね - 名無しさん (2018-06-04 00 54 22) 槍以外は全部まとめて大英雄とスパさんで乙だからあんま違いを感じない - 名無しさん (2018-06-04 01 00 58) なら大英雄に聖杯と☆4フォウ君を貢いで槍もぶっ飛ばせばいい - 名無しさん (2018-06-04 02 20 13) 1300万キャンペーンは13日までなのに、お知らせ見る限りだと水着ガチャと第1部AP1/4以外は6日で終了するんだな。6日から別のキャンペーンが始まったりしないんだろうか - 名無しさん (2018-06-03 21 12 01) せやな(生放送の日程と予告内容を見ながら) - 名無しさん (2018-06-03 21 28 11) ヒント 5日に生放送 - 名無しさん (2018-06-03 21 28 38) 1日早くない? - 名無しさん (2018-06-03 22 17 52) 水着ピックアップ2はあるんじゃね それ以外は知らんが - 名無しさん (2018-06-03 21 40 56) 生放送あるぞ - 名無しさん (2018-06-03 22 01 49) 少なくともテラリンキャンペーンはあるっしょ。イベはテラリン配慮で時間を置くかもしれんが - 名無しさん (2018-06-03 22 22 53) ハンティングクエもう一周してほしい。骨集め損ねたし。 - 名無しさん (2018-06-04 08 24 09) 土日に骨配置して欲しい - 名無しさん (2018-06-04 10 21 40) 1部設定じゃなく2部設定のイベは今後来るのだろうか・・・無理に合わせる必要もなさそうだけど - 名無しさん (2018-06-03 23 50 12) シナリオ上拠点のリソースが安定しないと難しいのかねえ。今のところ夢ネタばっかりだし - 名無しさん (2018-06-03 23 52 36) どこかで拠点確保出来てからになるだろうなぁ、参加者も1部クリアのみになるからそう頻繁にも出来ないだろうし・・・ - 名無しさん (2018-06-04 00 09 02) 1部クリアだけじゃなく2部〇章クリアが条件になるね - 名無しさん (2018-06-04 07 54 46) また雑多なマスミじゃのう - 名無しさん (2018-06-04 00 05 23) 鯖系が無いからあるとも言えず曜日系が無いから無いとも言えないこの感じ - 名無しさん (2018-06-04 00 40 10) セミ様とアタランテの水着がほしい。「え、その年齢でその水着は無理ない?」っていうすっごい可愛いやつ着てほしい。 - 名無しさん (2018-06-04 01 43 21) テラリン版ドレイクネキの水着見てくるといいよ - 名無しさん (2018-06-04 03 28 52) スク水で行こう - 名無しさん (2018-06-04 05 40 43) アタランテの水着は正装ので我慢しなさい - 名無しさん (2018-06-04 07 33 16) 蝉様はツインテールで重傷負ったばかりだろやめてさしあげろ - 名無しさん (2018-06-04 10 40 30) 逆鱗に毒針とか、刺さりまくってヤバいな。ぬぅ…走らざるを得ない - 名無しさん (2018-06-04 02 58 37) 死因毒針ニキは早く成仏して - 名無しさん (2018-06-04 08 06 30) 俺は止まらねぇからよ… - 名無しさん (2018-06-04 10 22 38) すまない…ネタのつもりじゃなく、普通に逆鱗と毒針が足りないだけなんだ(逆鱗在庫/Zero) - 木主 (2018-06-04 11 51 08) 日記に書いとけってマジレスせずネタにして流してやろうという気遣いを無下にするのか…… - 名無しさん (2018-06-04 13 01 36) 水着玉藻、水着ネロと来たから次はきっと水着アルテラが来ると思う…!でも他は見当もつかない…ある程度法則がわかれば予測しやすいんけど… - 名無しさん (2018-06-04 09 20 08) アルトリア枠で乳上来そうだな - 名無しさん (2018-06-04 09 31 05) やめてくれ魔人セイバーで大爆死する予定のおれを惑わすんじゃない! - 名無しさん (2018-06-04 10 21 10) 乳上社長が描いてくれねぇかなぁ。同人誌かなんかで描いてた社長絵の乳上めっちゃ好き。 - 名無しさん (2018-06-04 11 32 06) あんまり出番が無い獅子上にも着て欲しいぞ! - 名無しさん (2018-06-04 12 21 49) 社長枠で沖田。アルトリア枠で乳上。アルコ枠でドレイクと予想。社長とアルコは前2回とも星5担当してるのが理由。希望としてはナーサリーなんだが… - 名無しさん (2018-06-04 09 39 41) ロリコン兄貴の冷静な予想嫌いじゃない - 名無しさん (2018-06-04 09 42 00) 本に着せたいのかもしれない - 名無しさん (2018-06-04 09 44 03) 水着ブックカバー(幼女用) これもうわかんねえな - 名無しさん (2018-06-04 10 23 02) 再臨でブックカバーのイラストが変わります!とか新しくない? - 名無しさん (2018-06-04 10 29 51) すまん本にスク水着せたやつ想像してた 疲れてるわ俺 - 名無しさん (2018-06-04 11 00 45) 本に水着?という懸念はあるがナーサリーかエリちゃんが無難か。そういや生放送に大久保さんが出るな… - 名無しさん (2018-06-04 10 00 54) アルテラサンタがほぼ水着だった件 - 名無しさん (2018-06-04 09 40 40) 2代目もたいがいだし・・・ - 名無しさん (2018-06-04 10 47 39) エレちゃんとか去年イシュタルが来たんだしワンチャンあるのでは - 名無しさん (2018-06-04 10 00 33) SNヒロイン枠ならむしろパールさんワンチャン - 名無しさん (2018-06-04 11 52 51) 水着ゴリラとか? - 名無しさん (2018-06-04 10 35 13) 付随する効果で他の鯖がゴリラ化するんだろ? おれはくわしいんだ - 名無しさん (2018-06-04 10 45 23) ゴリラ聖女は既に水着着てるだろ! - 名無しさん (2018-06-04 10 49 25) タラスク・・・無茶しやがって・・・ - 名無しさん (2018-06-04 10 56 24) 聖女なんてほとんどみんなゴリラみたいなもんやろ(暴論) - 名無しさん (2018-06-04 10 59 11) Aゴリラのジャンヌ、Bゴリラのマルタ - 名無しさん (2018-06-04 11 01 42) キャラ人気で考えたら武蔵はきそうだけどどうなんだろ 絵師バラバラは今後も続けるのかな - 名無しさん (2018-06-04 10 58 41) 沖田・ケツアル・ブーティカ・牛若丸とかの2017水着関連でメタ発言していた勢が中心じゃないかなと思っている - 名無しさん (2018-06-04 11 12 17) 武蔵って違う霊基になれるのかな - 名無しさん (2018-06-04 11 38 13) 2017で着替えたら変わる位適当になったから行けるんじゃね? - 名無しさん (2018-06-04 11 42 08) 無念無想は気配遮断スキルを兼ねるという小次郎をアサシンに据えるための設定あるんで武蔵と柳生も適性あるだろ - 名無しさん (2018-06-04 12 52 14) キャラ人気だと刑部来そう。そしてきっと、マリーと水着マリーみたいなこっちで良いじゃんな性能に… - 名無しさん (2018-06-04 12 21 29) 恒常と限定ではキャラ差がつくから仕方ないね - 名無しさん (2018-06-04 13 04 55) メル友三人衆で唯一の未水着化だしな。問題は引きこもりだからビーチなんてアクティブな所はキツそう - 名無しさん (2018-06-04 13 14 50) 全鯖初のビーチパラソルの下で座って戦うおっきー、折り紙とばしときゃセーフセーフ - 名無しさん (2018-06-04 13 35 32) 座ってるのはスカサハだけで十分 - 名無しさん (2018-06-04 13 42 40) 悪魔の方はNG - 名無しさん (2018-06-04 13 50 28) 配布枠は星5で結構人気のある鯖宛がうから武蔵とかエレちゃんとか…アルトリア顔はガチャ限で一人は確実に来るな - 名無しさん (2018-06-04 13 06 02) 水着鯖の法則。毎年8種。配布鯖は限定☆5から選出。社長&アルコ枠の☆5鯖。他6騎の絵師かぶりは無い。アルトリア顔枠、Apo枠も一応法則にあるけど弱いかも。あるなら乳上か?(ただし絵師は石田あきら) - 名無しさん (2018-06-04 16 12 39) 最近のお得意は生放送終了と同時にイベント開催だけど、今回水曜だしすぐにイベントは無いだろうな(慢心) - 名無しさん (2018-06-04 10 58 47) 2017水着 2018水着 SW2までが来るから裸で寒さと投資金額に震えて待て - 名無しさん (2018-06-04 11 16 22) 2017水着好きだったなあ。6位まで次ステージに進まないのはヤキモキしたけど、デザートビューティやノッブXの漫才大好きだったしまた見たい。あと星出しスプーンでキモチヨクなりたい - 名無しさん (2018-06-04 11 27 37) えっちゃんの水着はよ、スク水はよ - 名無しさん (2018-06-04 13 09 12) オルタなのか無印なのか、それが重要だ - 名無しさん (2018-06-04 13 16 08) 「えっちゃん」ならオルタの方に決まってるだろ。シナリオ読んでないのか - 名無しさん (2018-06-04 13 34 03) えっちゃんの生い立ち的に謎のヒロインX〔オルタ(オルタ)〕とか出てきそうな気もしてきたな - 名無しさん (2018-06-04 13 37 23) それじゃ、えっちゃんがエッッッッッちゃんになっちゃうだろ - 名無しさん (2018-06-04 14 01 45) FGo - 名無しさん (2018-06-04 12 42 19) ふと思ったんだけどこのゲーム、全鯖の1割くらいはヒロインXの特攻対象なんだよな… 今年の夏イベでも追加されるだろうし、どこまで増殖するのか - 名無しさん (2018-06-04 13 22 39) うるせぇ銀河流星剣ぶちかますぞ - 名無しさん (2018-06-04 13 30 19) アルトリアとエリちゃんが増えたら季節の変わり目を感じるFGO - 名無しさん (2018-06-04 13 32 36) いつの間にかムーンキャンサーとアルターエゴ以外全クラスに特効いたんだな 殺はX自身だけども - 名無しさん (2018-06-04 14 13 25) フォーリナーにもいるのか……邪神セイバーかな? - 名無しさん (2018-06-04 14 42 06) 魔神セイバーがフォーリナーで実装された異聞帯から書き込んでるんだよ、きっと - 名無しさん (2018-06-04 14 54 36) 邪神セイバーと魔人セイバーは全く関係ない別ネタな - 名無しさん (2018-06-05 01 55 54) フォーリナー忘れてたわ、すまん - 名無しさん (2018-06-04 15 07 39) 俺の千里眼によると今日は種か羽が欲しい - 名無しさん (2018-06-04 14 50 21) その願望を聖杯に捧げよ - 名無しさん (2018-06-04 15 04 58) 願望じゃねーか - 名無しさん (2018-06-04 15 06 11) 千里眼(妄想EX) - 名無しさん (2018-06-04 16 08 43) 千里眼EX(E相当) - 名無しさん (2018-06-04 16 22 24) 貝殻か羽根と心臓がほしい、ボスデーモンで雑魚シャンタクかヤドカリがくるぞ(うたかたの夢 A) - 名無しさん (2018-06-04 16 23 04) それは千里眼じゃなくて、禁断症状による幻覚だと思うの。 - 名無しさん (2018-06-04 16 26 14) 幻覚に対して厳格なのね・・・なんちゃってなんちゃってえええええええええええええ - 名無しさん (2018-06-04 16 32 26) 昨日からえらいことにキモいのが常駐してるな… - 名無しさん (2018-06-04 16 42 19) それお前の幻覚やで - 名無しさん (2018-06-04 17 31 37) 交流掲示板は全部厳格な幻覚だゾ - 名無しさん (2018-06-04 21 13 10) それが岸田秀の『唯幻論』(違 - 名無しさん (2018-06-05 01 04 06) なんのひねりもなく理想を語ると、スケルトンキング(剣)が戻ってこないかなって - 名無しさん (2018-06-04 17 33 54) まずないから諦めろ - 名無しさん (2018-06-04 17 58 58) まさかのオートマタハント。まあ歯車はそれなりに足りないし悪くないかな! - 名無しさん (2018-06-04 18 00 46) オートマタは意外 - 名無しさん (2018-06-04 18 00 49) でも最近は歯車供給良かったからなぁ、深刻に羽根が足りない - 名無しさん (2018-06-04 18 11 06) アポイベより先に来てれば先生のトラウマもあそこまで根深くならなかっただろうに(総数かわらないから殺される回数は一緒だけど) - 名無しさん (2018-06-04 18 17 02) そういえばこの1年でスキルの歯車使う鯖って2騎しかいないのな。初期鯖いっぱい要求するから前まで死ぬほど足りなかったけど今はそんなでもない。 - 名無しさん (2018-06-04 18 31 04) この1年で追加された鯖ね。 - 名無しさん (2018-06-04 18 31 29) また凸カレニトクリスの出番かよ。ファラオは偉大なり - 名無しさん (2018-06-04 18 16 52) バレルタワー周回してる気がするんだけどなんでだろう - 名無しさん (2018-06-04 18 19 18) 敵と落ちる素材一緒だからじゃね - 名無しさん (2018-06-04 19 49 35) 1WAVE ジークくんにバフかけてどん 2WAVE ジークくんにバフかけてどん 3WAVE 単体宝具2人でどん ってな具合にいかんやろか? - 名無しさん (2018-06-04 18 35 54) もうドラゴンは終わったぞ - 名無しさん (2018-06-04 18 52 39) 彼がゲオルギウス先生のコスプレをしてるのが見えないかい? - 名無しさん (2018-06-04 18 58 24) 今日からの敵はアサシンだぞw - 名無しさん (2018-06-04 19 10 57) だから何だよ - 名無しさん (2018-06-04 19 31 15) w - 名無しさん (2018-06-04 19 51 39) 何だこいつ - 名無しさん (2018-06-04 20 03 19) w - 名無しさん (2018-06-05 01 16 42) ?アサシンだから配布で誰でも持ってるNP獲得持ち全体術が役に立つと思うんだけど(w3が3体いることは黙っておく - 名無しさん (2018-06-04 19 59 30) おっとこれは枝を付ける位置を間違えましたね…(ワビルマン - 名無しさん (2018-06-04 20 01 37) 何で関係ないこと言って話の主題を黙るんだよ…… - 名無しさん (2018-06-04 20 02 56) 3waveが今日のハンティングの事を語っていないのはわかるはずなんだがなぁ… - 名無しさん (2018-06-04 20 31 43) ジーク、y - 名無しさん (2018-06-04 20 34 31) 途中送信失礼。ジーク、嫁王、玉藻、術ギルでシステムは出来るみたい。ただし嫁王と玉藻の絆礼装必須っぽいのでハードルはかなり高いが。木主的には歯車ハントの事聞いてるわけじゃないと思うけど、気になってる人もいるみたいなので一応 - 名無しさん (2018-06-04 20 37 51) ニバーイニバーイ - 名無しさん (2018-06-04 21 35 10) 聖杯入れる鯖を性能で選ぶと白い目で見られるの辛い。誰に入れたっていいじゃないか。俺は俺の役に立ってくれる人が好きなんだ。そういう鯖に聖杯を使いたいんだよ。同じ考えの人いない?みんなキャラが好きな鯖に入れてるの? - 名無しさん (2018-06-04 21 44 25) そこは好き好きだし、半々じゃね?好きな子にも入れるし、☆4なんかのもう一声!ってキャラにとりあえず2つ入れるし。 - 名無しさん (2018-06-04 21 52 45) 家電とかに熱を入れる人は性能で見ているところもあるから、別に性能から入って好きになったで聖杯突っ込むで良いんでない?(暴論) - 名無しさん (2018-06-04 21 52 56) 性能で突っ込んでるやつもいくらでもいるじゃろ - 名無しさん (2018-06-04 21 53 57) すまん、知り合いやフレンドには押し鯖に入れてる人がほとんどだったもんでな - 名無しさん (2018-06-04 21 55 21) CCCでギルから始めて5周目にまたギル選んでギルENDとCCCENDの両方回収した程度にはギルが好きだからLv100のフォウ2000にしてるけど性能目的だと思われてるんだろうなあ、他にもキャラが好きでアーラシュに聖杯入れてたまには勝利台詞も聞いてるけどそんなこと他人の知ったこっちゃないし仕方ないわ - 名無しさん (2018-06-04 21 55 25) 性能目的で入れてると思われてしまうのは仕方ないのかもしれんが、時々非難に近いような見方で言われるのがなぁ。気に食わんのだ。 - 名無しさん (2018-06-04 21 58 18) 性能で選ぶのはおかしくないだろ、92量産してる人とかは白い目で見てるけど - 名無しさん (2018-06-04 21 56 31) 星5除いて実用性重視でいくと、スパさん、アーラシュ以外はどれが多いんだろう。ベティ? - 名無しさん (2018-06-04 22 23 45) ベディと剣スロに入れてる - 名無しさん (2018-06-04 22 26 18) 意外と茨木ちゃんとか多いんじゃないかと思う。恒常のクラス不問アタッカーかつ汎用性クッソ高いし - 名無しさん (2018-06-04 22 36 05) エルバサ出てからは票割れしてそう - 名無しさん (2018-06-04 23 20 06) ジャガー、水着頼光、ニトクリスとかも性能重視で入れた話はそこそこ聞くな - 名無しさん (2018-06-04 22 38 26) ルーラーマルタさんとかもなかなかいいと思うの - 名無しさん (2018-06-04 22 40 50) バニヤンも入れてる奴多い気がする。可愛い上にどこにでも出せる露払い兼バフデバッファーだものな - 名無しさん (2018-06-04 22 48 36) 配布鯖だと、BBちゃんなんかも多そう - 名無しさん (2018-06-04 22 54 33) オンリーワンのBBや殿性能特化でヘラクレス、無・微課金にも優しい騎金時、クロエは多いんじゃないかな - 名無しさん (2018-06-04 22 55 23) ジャガー(レア槍が出なかった 好き)、赤ネロ(耐久戦好き)、不夜殺(すり抜け宝具マ)が90。酒呑と金時が100。あとは狂殺以外の単体☆5を100にしたいがまだ決まってない - 名無しさん (2018-06-04 23 25 01) 最終的には聖女に100まで突っ込んだけど、それより前に確殺ラインを上げるだけがためにアーラシュとかに使ってたな。別にそれが悪いなんてことは無いやろ、どういうキャラにキャラ愛を表すかもそれがどういう形で示されるかも人それぞれだ - 名無しさん (2018-06-04 22 23 49) 「役に立ってくれる人が好き」ってのは充分愛で選んでると思うんだが - 名無しさん (2018-06-04 22 46 01) 役に立たなくなったらイラネってなるのかねこういう人って。このゲームにナーフはないから仮定になっちゃうけど - 名無しさん (2018-06-05 00 18 29) なんか言い方が刺々しかった。そんなつもりはないんだごめん - 名無しさん (2018-06-05 00 20 39) 曲がりなりにも一応は収集ゲームでもあるのだから、性能と愛を完全に切り離すことはできねえ。苦労して手に入れた便利なレア物なら愛着も湧くというもの。 - 名無しさん (2018-06-04 22 53 32) 性能「だけ」で選ぶと後悔する事が出て来るからそうじゃないならいいんじゃね(鼻ほじ) - 名無しさん (2018-06-04 22 59 08) 性能でいうとシェイクスピアもありだな。あいつ全体宝具、Bバフ、NPチャージ、星出しサポートと周回メンバーに必要なもん全部持ってるもん。ないのは火力だけ - 名無しさん (2018-06-04 23 07 59) Lv90で宝具1術ネロと同等の自バフ宝具火力、バフは他人に渡してもいいっていうね……エレナもそうだがバフ&NP配布&攻撃宝具のセットはPT構成の幅が広がって良い - 名無しさん (2018-06-04 23 28 26) 92とか中途半端な聖杯の上げかたでもしてなければどれでも気にならんけどな。100までぶっこめばどれでも愛だろ - 名無しさん (2018-06-04 23 12 59) 世話になったキャラと、好きなキャラと、よく使う性能高い好きなキャラと、性能上げたい好きなキャラの全部に上げた。 - 名無しさん (2018-06-04 23 34 14) 自分もこんな感じで性能重視のキャラと単純に好きなだけのキャラそれぞれに聖杯上げた - 名無しさん (2018-06-04 23 53 26) キャラは好きでもどうしても性能は目に入るから後悔しないバランスだなぁ。つー事で大体殴り殺せるジャンヌオルタに凸フォウ込みでぶっこんで満足してる - 名無しさん (2018-06-05 00 09 00) どんな理由でどのキャラに聖杯使ったって自由だし気にすることない。使った事に対して他人が批評するようなことが間違ってる - 名無しさん (2018-06-05 00 34 06) ええんやで。自分もキアラさんに突っ込んで100にしたし。後は1部を最初から最後まで共に駆け抜けてくれたイバラギン、性癖に刺さったサモさん、全く来ない星5槍の代わりに戦線を支えてくれてる槍光さん、この辺りに捧げてるかな - 名無しさん (2018-06-05 00 36 44) 好きにしたらええねん。エルバサやBBに性能を評価して聖杯入れつつも、パンケーキ礼装に毒されて性能度外視の無駄Lv90メディアリリィをこさえた愚か者がここにおるし。 - 名無しさん (2018-06-05 03 41 06) 確かに性能目的で入れてるとこいつおかしいとかFGOでそれはねーよ言われた、すっごい余計なお世話って感じだけど - 名無しさん (2018-06-05 08 48 55) 性能重視で選んで良いと思うよ大半のゲームは性能重視で選ばないとdisられるだろうしな、このゲームはクリア無理じゃね?って感じのクエは無いし、協力プレイとかも無いから。好きなキャラで全然問題が無いってだけの話 - 名無しさん (2018-06-05 10 01 43) 頼光とニトクリスが好きだから100にしたら性能厨乙って言われたマン、エレナも100にしたらお前の好みって平凡すぎてつまらんなって言われたマン - 名無しさん (2018-06-05 11 44 10) 言いたい奴にゃ言わせとけばいいんじゃよ - 名無しさん (2018-06-05 12 21 15) 好みが平凡ってのは、人気の高いものにピントが合いやすい=鼻が利くとも言えるので、ポジティブに受け取ると良いぞ。 - 名無しさん (2018-06-05 16 45 34) 茨木や酒呑のちゃんと服着た姿を見てみたい。絶対ふくつしい(確信) - 名無しさん (2018-06-04 22 01 12) 夏祭り浴衣霊衣だと……これはマナプリ消費が捗るな - 名無しさん (2018-06-04 23 48 22) 勿論別鯖ですよ^^ 今年の夏は水着じゃなく浴衣で攻めてみます! - 名無しさん (2018-06-05 10 03 29) そういや、初日の骨に乗り遅れて一周しかできなかった奴居る?俺みたいに、、、。 - 名無しさん (2018-06-04 22 06 18) 読点や句点を三点リーダ代わりに使ってる文章が嫌いな奴いる? 俺みたいに…… - 名無しさん (2018-06-04 22 33 36) 気にしてたらネットで生きてけねぇと思ってる奴いる?俺みたいに。。。… - 名無しさん (2018-06-04 22 40 05) その点、トッポはすげーよな。オレオみたいに・・・ - 名無しさん (2018-06-05 14 15 43) メッセンジャーとはいえビジネス上の関係でやられた時は相手が上役だったけど冷徹に指摘するべきか真剣に悩んだ。 - 名無しさん (2018-06-04 22 56 02) 本人に直接アタックせずに遠回しに伝えることができればキミも立派な社会人 - 名無しさん (2018-06-04 23 49 39) 1周ではなかったけど、0時までだと思って帰宅したら終わってたわ。以前は0時で切り替えだった気がするんだが・・・・。せめて18時に新ハント解放、その日の0時までは重複してプレイできるようにしてほしいわ。 - 名無しさん (2018-06-04 23 00 22) 0時更新だと思ってて全然できなかったな - 名無しさん (2018-06-05 10 03 44) 今年の水着イベは刑部姫(パレオビキニ)、えっちゃん(スク水)、インフェルノさん(競泳水着)のインドアトリオが武蔵ちゃん(ハイレグビキニ)に導かれて海を目指すハートフルストーリーだって千里眼Bの友人が言ってた - 名無しさん (2018-06-04 23 41 33) スク水好かんからナシで…… - 名無しさん (2018-06-04 23 50 42) 今のスク水ってセパレートで下半身スパッツ型のだぞ。一臨としては割とありなデザイン。 - 名無しさん (2018-06-05 00 41 09) 記号性で持ってくるから去年のエレナみたいな伝説上にしかないダッサダサのやつやろ - 名無しさん (2018-06-05 00 44 30) スク水は微妙すぎ却下。その並びだとえっちゃんが競泳水着になりそう - 名無しさん (2018-06-04 23 55 02) この掲示板千里眼持ち多ない? - 名無しさん (2018-06-04 23 56 20) 千里眼(妄想EX)だから問題なし - 名無しさん (2018-06-05 00 05 30) ネット民は真名隠している間しか使えないスキル持ちばかりじゃから - 名無しさん (2018-06-05 10 11 51) エクストラクラス「お前ら」ですね分かります - 名無しさん (2018-06-05 14 11 54) 旧スク→新スク→ユニスク - 名無しさん (2018-06-05 01 04 24) 白スク - 名無しさん (2018-06-05 10 18 40) 今年は刑部姫(全裸)、えっちゃん(全裸)、インフェルノさん(全裸)、武蔵ちゃん(全裸) - 名無しさん (2018-06-05 01 19 53) つまりは経験値に書かせるんだな() - 名無しさん (2018-06-05 02 55 33) 千里眼Bって視力がクソ高いだけやんけ! - 名無しさん (2018-06-05 06 46 22) 真面目な話、テラリンで水着デザインされたドレイク・エリちゃん・ジャンヌの使い回しだろうなあ。ネロと玉藻はFGOデザインの流用だし。 - 名無しさん (2018-06-05 07 44 21) そもそもテラで別水着だったのに逆輸入されただけと言うのをご存じでない!? - 名無しさん (2018-06-05 08 08 46) 今年の水着は3周年の7月末から8月頭・・・・、多分2017水着復刻は7月中旬位?今月は生放送後に新イベだとすると、第2部2章が今月末から7月頭くらいか?一月に2回ニコ生とかやるのかな? - 名無しさん (2018-06-05 00 07 55) 9月2章12月3章でぺぺさんが思わせぶりなことを言うとかして終わるんじゃないかなあ - 名無しさん (2018-06-05 00 29 12) 明日のイベントはなんじゃろうなあ? テラリンか、それともぐだぐだ3か。生放送ってことはCCCじゃないだろうし、どうなるじゃろ? - 名無しさん (2018-06-05 01 22 33) ぐだぐだテラリンクがなんだって?(適当) - 名無しさん (2018-06-05 08 18 40) ぐだぐだテラウォーズやぞ - 名無しさん (2018-06-05 09 02 22) テラ勢からの勝手に戦え的な視線が痛そう - 名無しさん (2018-06-05 09 05 32) SU時空のやつらが襲ってきたりすれば、どうしようもないだろう - 名無しさん (2018-06-05 10 04 18) ぐだぐだテラフォーマーズ?(難聴 - 名無しさん (2018-06-05 12 06 22) テラ勢ジョージになってそう - 名無しさん (2018-06-05 12 24 09) 大半テラリンの宣伝だと思ってた方が良いだろうなぁ。余った時間でぐだイベの情報だろうけど、最悪ぐだイベ近日開催ってだけで全貌なんてなかったって事もあるかもな - 名無しさん (2018-06-05 09 12 40) そもそも生放送で全貌が出ることはほとんどない。大体はそのあと更新されるお知らせで判明する。出てくる情報は基本的には鯖だけたまに形式だよいつも - 名無しさん (2018-06-05 09 24 05) 番組ページに、全貌やいかにとかわざわざ書いてあるからこそなんだが - 名無しさん (2018-06-05 09 32 07) 万が一まほよ2章や月姫とかが出るなら生放送で宣伝とかしてくれるのだろうか。Fateシリーズだけかな? - 名無しさん (2018-06-05 09 57 08) 出るならついでに宣伝はしそうだけど、それ以前に別媒体での発表もありそう - 名無しさん (2018-06-05 10 05 26) 従来だと角川系の雑誌で発表するのが多いかな。今だと型月エースか。 - 名無しさん (2018-06-05 10 16 25) 当然だが他ゲーディスってた木がバッサリ逝ったなwwそしてこの木もまた無に還るのだ…… - 名無しさん (2018-06-05 13 21 51) 「YES アマゾネス!!」と叫びつつ鳳凰の羽根を乱獲したいだけの人生だった・・・ - 名無しさん (2018-06-05 13 43 15) 力丸ボイス鯖実装はよ - 名無しさん (2018-06-05 13 49 00) アマゾネスが無限に増えるアガルタとかいう理想郷 - 名無しさん (2018-06-05 13 53 50) アマゾネスとGGOで対決したいだけの人生だった - 名無しさん (2018-06-05 14 10 42) ア゛マ゛ゾ゛ン゛!! - 名無しさん (2018-06-05 14 26 31) Armour Zone!! - 名無しさん (2018-06-05 14 35 50) 槍玉で盛大に爆死したので、取っておいた種火を使おうと思うのだけど。エレちゃんとジャンヌサンタをレベルマにしている現状で次に上げる鯖について相談させてください。アナ(宝具2レベル70)パール(宝具1レベル45)ナタク(宝具1レベル1)ジャガー(宝具5レベル1)プニキ(宝具5レベル1) が候補なんなだけど優先順位をアドバイスもらえるとありがたいです。 - 名無しさん (2018-06-05 14 28 24) パールで。戦力面というより希少だから。仮に今特攻イベントが開かれたなら、フレポうはうはになれる。 - 名無しさん (2018-06-05 14 39 07) プニキは時々有効活用できるようになったよ - 名無しさん (2018-06-05 14 55 50) パールは育てると活躍するよ。アナとナタは・・・まあうん・・・好きなら - 名無しさん (2018-06-05 14 59 27) クリ殴りも出来て安定感のあるナタクはオススメできる、パールは星出しとかもそれなりに狙えてサポート力あるし自分でも殴れて強力、特攻のプニキは結構出番ある、単体槍いないし火力あるジャガーも良い、アナちゃんは強化待とうね。 自分だったら単体のジャガーを育てる、猫と和解せよ - 名無しさん (2018-06-05 15 03 43) 全体が育ってるし、単体一人育てたら?ジャガーが宝具5なら十分火力出るぞ - 名無しさん (2018-06-05 15 17 05) アナをそのまま育てて、ジャガーも育てれば良いんじゃね? 単体宝具は必要だし強化されているから宝具火力は十分に出る。パールも悪いとは言わないけど火力不足は否めんよ - 名無しさん (2018-06-05 15 25 49) ナタちゃんは使いやすいスキル構成で普通に殴るのも無難に強いよ。手持ち的に単体宝具育てたら?と思ったので宝具5になってるならジャガーがいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-06-05 15 29 02) 皆ありがとう。とりあえずジャガーを育てることにします。 - 名無しさん (2018-06-05 15 34 57) ジャガー宝具5なら聖杯も視野に入れると良いかもな。あれはつえーぞー。 - 名無しさん (2018-06-05 16 48 24) 槍玉代わりの単体としてならジャカ村先生だけど、腐らないからおすすめできるのはパールだよ。殴れるサポとしても優秀だけど、未強化宝具1の割にはエグい火力(強化後の平均的な星5並み)が出せるからアタッカーとしてもとても優秀。 - 名無しさん (2018-06-05 17 10 29) 未強化星5ならわかるけど流石に強化後星5までは行かなくないかな - 名無しさん (2018-06-05 17 34 58) ごめん、何故か宝具2倍率で計算してた... - 名無しさん (2018-06-05 18 25 56) 開拓、レースと来て3回目の夏イベはどんな内容だろうか - 名無しさん (2018-06-05 14 38 12) ドキッ!水着だらけのセイバーウォーズ2!!!ぐだぐだもあるよ! - 名無しさん (2018-06-05 15 06 02) 魔神セイバーも水着で参戦! - 名無しさん (2018-06-05 15 15 35) 普通にビーチバレー大会じゃいかんのか... - 名無しさん (2018-06-05 15 28 10) プレーの衝撃で地面が崩れ落下したら監獄なんですね、わかります - 名無しさん (2018-06-05 15 38 56) レース?脱獄やぞ(白目) - 名無しさん (2018-06-05 15 28 39) 資金稼ぎに海の家だろうな - 名無しさん (2018-06-05 15 41 54) 夏と言えば怪談。怪談ときたら胆試し。つまり亡霊だらけの胆試し大会だな - 名無しさん (2018-06-05 19 08 25) 電子の海であいましょう(はーと - 名無しさん (2018-06-05 21 55 29) トンネルを抜けるとそこは獣国だった 夏にもかかわらず極寒の吹雪が一行を襲う!考えてみればカルデアもそうだったわ! - 名無しさん (2018-06-05 22 13 11) 今更気づいたけど、最後のハントクエだけ期間長いのな - 名無しさん (2018-06-05 15 33 04) ホントだ、気が付かなかった。もうちょっと歯車掘れそうだな - 名無しさん (2018-06-05 17 32 13) 空の境界、APOイベとQPの旨いイベントが続いてたから久しぶりに宝物庫周回したけど、せめて1周200万位は確定にしてくれないかな - 名無しさん (2018-06-05 15 35 28) 宝物庫に限らず超級より上のAP50クエ出してほしい - 名無しさん (2018-06-05 15 52 29) そんなのあっても修練所も宝物庫も辛いだろうから要らない - 名無しさん (2018-06-05 16 15 38) 倒せない人は超級行っておけばいいじゃん。選択肢が増えるのは良いことでしょ。 - 名無しさん (2018-06-05 16 53 54) 鍛えろよ。後々行けるようになるだろ - 名無しさん (2018-06-05 16 58 56) 上2人は難易度だと思ったみたいだけど本当にそういう意味の辛いなのか? - 名無しさん (2018-06-05 17 01 35) APの事だと思った俺。自然回復分だと5,6回程度しか回れんよな? - 名無しさん (2018-06-05 17 03 18) 消費APに応じて報酬はおいしくなるんだから周回回数が減るだけでは?困ることなくね? - 名無しさん (2018-06-05 17 04 06) じゃあ超級1回より初級4回のほうが美味しいってか? - 名無しさん (2018-06-05 17 27 50) どう見てもAP当たりの効率の話だろうなと思いながら見ている - 名無しさん (2018-06-05 17 04 51) 何で消費AP多いクエの方が効率悪いんだよ。そんな訳ないだろ。 - 名無しさん (2018-06-05 17 06 29) 落ちついて読んで 誰もより悪くなるなんて言ってないから - 名無しさん (2018-06-05 17 12 30) 横からだけど、AP辺りの効率が辛くなるってのは悪くなるってのと同じじゃない? - 名無しさん (2018-06-05 17 14 38) 「辛くなる」じゃなくて「辛いだろう」って話でしょ…? 勝手に脳内補完しないで欲しい… - 名無しさん (2018-06-05 17 17 16) この場合ほぼ同義だと思うんですが何が違うんです? - 名無しさん (2018-06-05 17 22 47) どっちでもいいけど辛い≠悪いなら辛いは何を指してるんだ? - 名無しさん (2018-06-05 17 25 08) 「辛いだろう」ってのは「辛くなるだろう」って意味でしょ?同じじゃん - 名無しさん (2018-06-05 17 26 56) 得られる報酬が同じでAP余計に取られるなら効率悪いことになるんだが - 名無しさん (2018-06-05 17 16 06) 何で得られる報酬が同じなんだ - 名無しさん (2018-06-05 17 26 24) すまん説明するの面倒くさいから流れをよく読んでくれ - 名無しさん (2018-06-05 17 28 16) 得られる報酬っていうありえない条件が唐突に出た流れにしか見えんのだが - 名無しさん (2018-06-05 17 31 02) 「そんなのあっても修練所も宝物庫も辛いだろうから要らない」の「辛い」というのは難易度ではなくAP効率の話なんだろうなと思った、というレスに対して、「消費APのより多いクエの方がAP効率が悪いはずはないのでは?」というレスがついた。それに対し、「より悪いなんて言ってない」というレスがついたので、効率がより良い訳でもより悪いわけでもないならこの人はAP40のクエとAP50のクエで得られる報酬が同じである場合を想定しているのか?と思ったので、得られる報酬が同じでよりAPがかかるのなら当然AP50消費する方が効率が悪いんじゃないかと思ったっていうレスだ。 - 名無しさん (2018-06-05 17 37 22) ありえない想定に乗ってやった上で論破してたのか、賛同してるように見えたわすまん - 名無しさん (2018-06-05 17 51 10) AP当たりの効率が辛くなるってどういう意味だ? まさかドロップ同じでAPだけ増えるなんて考えてないよな……? - 名無しさん (2018-06-05 17 52 38) AP消費量増えるなら報酬増えて周回数減るんだし効率的に楽になるだろ。レベル低くてAP最大値低いから嫌ってのはそれこそ鍛えろとしか言えない - 名無しさん (2018-06-05 17 11 08) すまぬ、「つらい」じゃなく「からい」と書いたつもりだったんだ - 名無しさん (2018-06-05 17 32 24) からいって何さ。しょっぱいのことか? - 名無しさん (2018-06-05 17 36 17) ネタだろつっかかるな - 名無しさん (2018-06-05 17 37 54) ネタにネタを重ねたのでは? 関西弁の辛いはしょっぱいのことがあるみたいな感じの - 名無しさん (2018-06-05 17 41 16) どの辺がネタなんだ - 名無しさん (2018-06-05 17 42 21) ネタにしようとして失敗してないか - 名無しさん (2018-06-05 17 47 08) ネタと理解されないネタはネタになってねぇと思うんだが - 名無しさん (2018-06-05 18 16 33) 素材掘りだけじゃなくてキャラ掘りコンテンツが欲しいなぁ。 - 名無しさん (2018-06-05 16 01 07) フレポ - 名無しさん (2018-06-05 16 02 00) イベント礼装ドロップみたいな感じで、イベント限定鯖が落ちて、宝具5にはドロップ必須とかになるのか… - 名無しさん (2018-06-05 16 05 27) 地獄やんけ - 名無しさん (2018-06-05 16 08 21) かなり長い期間の常設が良い - 名無しさん (2018-06-05 16 10 55) 敵によっては新鯖の体がバラバラにされ、それを取り戻すためにボスを倒していくんですね。分かります - 名無しさん (2018-06-05 16 17 08) いいんちょ… - 名無しさん (2018-06-05 16 21 20) ゲド、マダラ、ミート、あとはどろろか?統合版クサナギ装備のマダラなら欲しい - 名無しさん (2018-06-05 16 59 07) アズレンみたいに、SSR掘るのに結局課金する事になってガチャで出る方が楽だった説まで出ちゃうで - 名無しさん (2018-06-05 16 19 59) アズレンのガチャで引けないとか運悪すぎだろ そんな糞運じゃ掘りでも出ないに決まってるわ - 名無しさん (2018-06-05 16 46 01) そこがああいう系統のゲームの集金手段の一つなんだろうな - 名無しさん (2018-06-05 16 48 10) それに関しては、短期間の課金ガチャか長期戦の無課金周回かで、プレイスタイルで選べるのがメリットだと思うぞ。課金して周回するならガチャしろってオチだけどな。 - 名無しさん (2018-06-05 16 51 43) 建造と掘りの両方に設置されてる場合、掘りに注力してガチャ控えをする選択もできるから一概に害とは言えないぞ?そも普段からコンスタントに課金する必要がないから、たまに課金するくらいならまだマシとも言えるし - 名無しさん (2018-06-05 17 01 41) 演習人権…赤賀神川…ウッ頭が - 名無しさん (2018-06-05 18 05 17) 今でさえ面倒なのに更に苦行を望む心境が全く理解できない - 名無しさん (2018-06-05 16 55 35) イベント無い期間が暇すぎるからさ。常設あったらやること無くならないからいいかなって。てか言うほどfgoの周回って辛いか? - 名無しさん (2018-06-05 16 56 21) 何でわざわざ苦行やってんの... - 名無しさん (2018-06-05 16 56 53) fgoしかやってない人は緩急あると手持無沙汰になるので常になにか欲しい。かけもちしてる人は他のゲームもあるしそれなりに休憩時間が欲しいのでまったりしたい - 名無しさん (2018-06-05 17 01 33) ソシャゲはfgoしかやってないけど読書やらの時間を取りたいからまったりしたいなあ - 名無しさん (2018-06-05 17 03 15) 常設なら開催期間が決まってないから好きな時に掘れるし、まったりしたい人も暇が出来た時に掘る事ができるから大丈夫だと思う - 名無しさん (2018-06-05 17 05 44) キャラ掘りしたいわけじゃないが、一日七回しか戦闘できないバランス自体は苦行どころかスカスカ感あるわ。ガチになるのって新章リリース除けば年数回の旨いタイミングだけだし - 名無しさん (2018-06-05 17 10 52) やること少なすぎるよな。それが良いところでもあるのは理解してるんだが。 - 名無しさん (2018-06-05 17 12 49) 既に実装されているじゃないのさ。クエストをひたすら回してフレポを稼いでアンリが出るまでひたすら繰り返すっていう長期間続いているキャラ掘りコンテンツが。 - 名無しさん (2018-06-05 17 04 15) アンリなんてとっくに終わってる - 名無しさん (2018-06-05 17 07 44) コンテンツがあるかないかの話と、既にその人が5枚揃えたかどうかなんてのは別の話よ - 名無しさん (2018-06-05 17 12 37) アンリが終わった人にとってはキャラ掘りコンテンツが実質無いんだから関係あるでしょ - 名無しさん (2018-06-05 17 14 00) 「キャラ掘りと言うコンテンツがほしい」と「また新規でキャラ掘りコンテンツがほしい」は別よ、(事前のリリィしかいない状態で)「FGOで配布鯖が貰えるイベントが実装されないかな?」ってのと、「また新しい配布鯖イベント実装されないかな?」ってのとは違うようにさ。 - 名無しさん (2018-06-05 17 20 03) そもそも「素材掘りだけじゃなくて」って書いてあるんだからクエスト関連のキャラ掘りだろうからアンリ云々は関係ないのでは - 名無しさん (2018-06-05 17 25 19) やたら粘るけどアンリ云々はネタじゃなくガチで言ってたのか? - 名無しさん (2018-06-05 17 28 47) 割と本気で。そういう特殊なキャラを周回して確率入手するコンテンツは既にあるよってだけの話だし、この枝って。それに対して「俺はもう既に5枚集めてる」って言われても枝違いでしかないよ。その人が知らない内に終わってるかどうかって話はコンテンツが存在してるかどうかとは別の話なのだから。 - 名無しさん (2018-06-05 17 32 22) 自分が終わってると書いた枝の理屈はおかしいけどアンリをそういう扱いにするのもどうかと思うわ…… - 名無しさん (2018-06-05 17 36 41) それ言ったら、純粋なキャラ掘り要素来ても5枚引いたら終わったらそれまでじゃん。まず終わらないってなると、絆上げに必要なポイントが2倍でかつ絆10で5枚目ゲットとかそんなレベルだし、それですら終わりはあるぞ - 名無しさん (2018-06-05 18 09 00) ぶっちゃけイベキャラ手に入れるだけならFGOはトップクラスに楽だからな、ヌルゲーに慣れきった連中に厳しい常設コンテンツを持ってきたところで発狂するだけさ - 名無しさん (2018-06-05 17 09 56) 強制されるノルマが多すぎるソシャゲは辛いんじゃああ、物によっては毎日のノルマ消化に3時間くらいかかるのもあるしイベ中なら更にドン - 名無しさん (2018-06-05 17 11 58) イベキャラを加入させるだけなら始めたばっかでも時間あれば大体取れるしな。宝具5狙うと水着師匠みたいな場合に初心者困ってたが。 - 名無しさん (2018-06-05 18 10 22) 低確率で手に入るかも?が、手に入れたい&手に入るのが必須になって辛いってのは分からなくもない。不確実な入手って結構面倒くさいのよね - 名無しさん (2018-06-05 18 34 17) キャラ堀やるならオートかスキップ無いとやってられんと思うんじゃが。常から素材掘りしてる人らは慣れてるから平気なんかね - 名無しさん (2018-06-05 17 13 53) なおトップであるきのこはこの手の苦行には慣れっこな模様。流石のマゾゲーマー - 名無しさん (2018-06-05 17 20 05) RPGのレベル上げ作業好きな人とかも案外いるからね - 名無しさん (2018-06-05 18 11 20) レベリング楽しいのおおぉぉぉぉぉぉぉぉ! - 失礼、取り乱しました (2018-06-05 18 14 29) レベル上げは好きだけど素材掘りは大嫌いだ - 名無しさん (2018-06-05 18 14 43) それな - 名無しさん (2018-06-05 18 23 08) フリクエとかで素材集めるのは大嫌い、ボックスとかでAP効率○倍だぜこれでもうこの素材に悩む事はないぜイヤッホオオオウは好き - 名無しさん (2018-06-05 18 26 47) レベル上げ…おまじない…汎用…ヒエッ - 名無しさん (2018-06-05 18 30 15) ささやき…いのり…えいしょう…ねんじろ! - 名無しさん (2018-06-05 18 56 25) マゾゲーマーと言うが、PS以前のゲームやってきたゲーマーはきょうびのユーザーとは実質ラベルが違うしなぁ。古めのゲーマー的には普通の事よ?無限掘り周回ごときは - 名無しさん (2018-06-05 20 16 54) 日本一のゲームとかでも延々ダンジョンに潜ってるとかざらだよね - 名無しさん (2018-06-05 20 31 19) スタミナで縛られるスマホゲーの周回はオフゲのそれとは違うしなあ。そらAP無限ならどんだけドロップ糞なFGOでも好きな人は延々潜って文句も言ってないと思う - 名無しさん (2018-06-05 20 51 12) えっガチで水着復刻後半組無いの?槍玉だけ出して終わりなの? - 名無しさん (2018-06-05 18 46 49) えっないって発表あったの? - 名無しさん (2018-06-05 18 49 35) 来るとしても明日からだろ - 名無しさん (2018-06-05 18 50 26) 1400万記念でやるよ - 名無しさん (2018-06-05 18 53 48) 今日は火曜日。そして明日は生放送特番。この条件で今日から水着第2弾があると思うかい? - 名無しさん (2018-06-05 19 12 46) 明日もう生放送で新イベ開始するのにどこに水着突っ込むんだ - 名無しさん (2018-06-05 19 34 31) ぐだぐだ水泳大会 - 名無しさん (2018-06-05 20 06 54) どこに水着を突っ込む・・・デュフフフwww拙者良からぬことを想像してしまったでござるよwwwwww - 名無しさん (2018-06-05 20 23 06) ぐだぐだ海援隊~いろは丸、沈没したってよ~ - 名無しさん (2018-06-05 20 39 43) もし魔神セイバーが来るとしても正式名はおそらく沖田オルタだろうから沖田さんの適正が高い殺鯖で実装じゃないかね?それか下馬評通り讐鯖かなやっぱ - 名無しさん (2018-06-05 19 31 24) 魔神セイバーって抑止力じゃないの?いつからオルタに成り下がったの - 名無しさん (2018-06-05 19 39 14) 未だに設定安定してないもの、経験値がfgoに出たいから沖田オルタにする言った事あるし(コハだから仕方ないが)、fgoで来るなら抑止の守護者だろうけど - 名無しさん (2018-06-05 19 43 49) FGOに出したいから沖田オルタにするって明言してる - 名無しさん (2018-06-05 19 44 16) なんで成り下がったなんて書き方するのか - 名無しさん (2018-06-05 19 56 25) 存在の引き算で成り下がると本体の出力が上がる - 名無しさん (2018-06-05 20 24 29) 抑止の守護者ってポジティブな要素なんかね。エミヤさん見てると強くしてもらう代わりにブラック企業に永久就職するみたいでなんかあれなんだが - 名無しさん (2018-06-05 20 37 07) 強い=凄い=偉い みたいな考えなんだろうね - 名無しさん (2018-06-06 08 58 02) 根本的に別物なのであって上下は無い - 名無しさん (2018-06-05 20 18 50) エミヤもエミヤオルタも抑止力である。というか、本質的にはすべての英霊が抑止力の手先なんじゃなかったっけ - 名無しさん (2018-06-05 21 34 21) そだよ、アラヤ寄りの英霊は少ないけど - 名無しさん (2018-06-05 22 17 38) 魔神セイバーって存在がギャグ寄りな経験値鯖の中でも特にヤケクソ感強いしそんな真剣に議論するものでもないような… - 名無しさん (2018-06-05 22 38 14) 秘石ハントさせてくれぇ・・・ - 名無しさん (2018-06-05 19 42 37) クリスマスまで林檎貯めて待て - 名無しさん (2018-06-05 19 58 01) 良いから修練場に行くのだなご主人。そしてニンジンを要求する - 名無しさん (2018-06-05 20 20 28) さあ、これが人参だよ(ボロン - 名無しさん (2018-06-05 20 27 57) その萎びた人参早く捨てなよ - 名無しさん (2018-06-05 20 34 06) 失敬な! せめて腐った唐辛子くらいは言ってくれ給えよ - 名無しさん (2018-06-05 20 46 43) 腐った唐辛子の方がダメじゃねーか? - 名無しさん (2018-06-05 20 51 57) その腐ったもやし捨てなよ - 名無しさん (2018-06-05 20 53 28) (状況は悪化する一方・・・) - 名無しさん (2018-06-05 20 54 04) なんか最近やたらカリカリしてる奴多くね?暑さで蕩けて大人しくしててくれれば良いのに - 名無しさん (2018-06-05 20 22 07) 喧嘩腰の輩いるよね。1人か複数か分からんが。5月病あけて精神が追いつめられてる子とちゃうかな? - 名無しさん (2018-06-05 20 26 40) まだ5月だと思ってる誤月病でしょ - 名無しさん (2018-06-05 20 41 53) ブーメランでは - 名無しさん (2018-06-06 03 09 42) どこがさ。 - 名無しさん (2018-06-06 05 52 39) 掲示板とかまとめサイトって喧嘩腰の奴多くてウンザリするわ - 名無しさん (2018-06-06 12 30 32) 諦めろ、そういう場所だ…… - 名無しさん (2018-06-06 14 53 03) 仮にFGOにPvPが入ったらチャー減パが強そうだな。無敵は礼装でいくらでも対策出来るしチャー減は100%なら防ぐの難しいし - 名無しさん (2018-06-05 20 47 07) このゲームにPvPが来たらやめ時だと思ってるわ…… - 名無しさん (2018-06-05 20 52 57) このゲーム性でPvPはやれること少なすぎる。プレイヤー同士競わせるとしてせいぜい戦果ランキングぐらい - 名無しさん (2018-06-05 21 23 22) 先手とった方がバフもりもり宝具ぶっぱして終わる対戦 - 名無しさん (2018-06-05 20 53 37) マギレコのミラーズみたいになりそう - 名無しさん (2018-06-05 21 00 50) 大抵の鯖に有利が取れて即ブッパ簡単な狂金時が強そうw - 名無しさん (2018-06-05 21 06 37) このゲームターン制だよ?先手が100%かつゲームになるは間違いない。スパさんかアーラシュに凸龍脈装備させてシェイクスピアでNP供給すればそれだけで終わるぞ。 - 名無しさん (2018-06-05 21 07 45) 例えばだけどHPが0になっても攻撃出来て両方の攻撃が終わった段階で1ターン終了にするとかは?まぁ細かい問題点は山ほどでるやろうけど - 名無しさん (2018-06-05 21 26 17) お互い1ターンキルして引き分けで終わるだけだぞ。 最低限攻撃宝具の一律禁止とHP5倍以上の補正が必要。そうしないとどこからでも1ターンで相手を全滅できちゃうからなあ。。。 - 名無しさん (2018-06-05 21 36 00) そりゃそうだなHPni - 名無しさん (2018-06-05 21 46 39) HPに対してダメージがデカすぎるもんな。 - 名無しさん (2018-06-05 21 48 17) 別ゲーの例だとFFBEとかは味方のHPが数千~高い奴で1万数千とかで普通にン百万ダメージ出せるゲームだけど、対戦モードは敵はCPU、ダメージは滅茶滅茶補正かかって1HIT最大999ダメージとかになってるな。ついでにどっちが先行かは毎ターンランダムだから、先行、後攻とか引くと相手が2回連続行動してくる。 - 名無しさん (2018-06-05 21 49 17) ホームズ居てると全体無敵でも死ねるからなぁ - 名無しさん (2018-06-06 00 03 59) 対人だと、多段hitにデメリットが生じるんだよね。 - 名無しさん (2018-06-05 21 10 15) 即死ではなくとも死の宣告にはなっちゃうよね - 名無しさん (2018-06-05 21 23 15) 火力を大幅に減少+先手は攻撃宝具封印で形になりそうな気はする。面白いかはともかく - 名無しさん (2018-06-05 21 25 59) アマデウスで星生み→オダチェン→狂三人でクリ殴りでやっぱり先手とったほうが勝ちそう。 - 名無しさん (2018-06-05 21 32 08) それだけならスキルと攻撃系じゃない宝具でどうにでもなるんじゃないかなーと。火力も減らす前提だしね - 名無しさん (2018-06-05 21 49 56) ニトクリス、アルジュナ、剣式あたり持ってたら後攻必勝になるな。 - 名無しさん (2018-06-05 22 10 55) 死霊魔術でゾンビゲーになるだけでは…… - 名無しさん (2018-06-05 22 25 11) 即死や死霊まじつは思い付けなかったわ。他にもあるだろうしどうあがいてもクソゲーにしかならんかなぁ - 名無しさん (2018-06-05 22 31 32) 艦これみたいに他人のパーティのコピーCPUと戦うとかならやってみたい。HPをどうにかしないといかんけど。 - 名無しさん (2018-06-05 21 37 44) イベントのフリクエ周回考えると40万くらい鯖のHPないとワンパンで終わるな。。。 - 名無しさん (2018-06-05 21 43 27) 敵になる側はHP30倍、ATK4分の1とかにしないとムリか。敵側仕様になる想定でのパーティー組みって普段とはまた違った編成になるんだろうか。 - 名無しさん (2018-06-05 21 55 30) 不夜術とか敵に回られると相当面倒だな - 名無しさん (2018-06-05 22 13 44) 特効対象外になりやすい星属性とか、普段とは違った鯖がやっかいになりそうだね - 名無しさん (2018-06-05 23 57 21) ハントクエをやって思ったこと。足りないのは素材じゃなくてクッキーだ。 - 名無しさん (2018-06-05 21 12 35) クィッキー♪ - 名無しさん (2018-06-05 21 14 29) クッキーダイナミック! - 名無しさん (2018-06-05 21 29 55) 本名:朽木三郎 - 名無しさん (2018-06-05 22 27 27) ポケット(財布)を叩けばクッキーが増えるぞ - 名無しさん (2018-06-05 22 59 00) QPの方が足りない - 名無しさん (2018-06-06 00 08 50) それな - 名無しさん (2018-06-06 12 20 11) QPは最悪宝物庫でなんとかなる。クッキーはBOXでしか集まらない - 名無しさん (2018-06-06 12 32 50) 既存の宝具、スキル、クラスを自由に組み合わせたらどんな悪いことができるんだろうか - 名無しさん (2018-06-05 22 16 41) 1体の鯖に宝具1つスキル3つで自由にビルドするって意味ね。英雄作成自己改造湖の騎士とか・・・ - 名無しさん (2018-06-05 22 18 46) 変化Aと - 名無しさん (2018-06-05 22 21 13) ただのクソゲーになって終わり - 名無しさん (2018-06-05 22 21 56) 英雄作成・治癒の竪琴・コーチング、宝具は鎮石で - 名無しさん (2018-06-05 22 27 33) 同じスキル可能なら機関の鎧 EX*3で3/5T無敵で攻撃+120%。玉藻宝具でも付けとけばほぼ常時化になる。 - 名無しさん (2018-06-05 22 28 17) 高速神言英雄作成ベルセルクでビッグクランチかライゾォムぶっぱ - 名無しさん (2018-06-05 22 30 45) ゲオルギウスに竜殺しと竜告令呪載せてセルフ冤罪剣 - 名無しさん (2018-06-05 22 38 16) それただゲームデザイン放棄しとるだけやで - 名無しさん (2018-06-05 22 55 14) 情報抹消、時に煙る白亜の壁、完全なる形、仮想宝具 疑似展開/人理の礎 - 名無しさん (2018-06-06 01 44 10) マスター礼装に1つ自由枠がほしいとは思うなあ - 名無しさん (2018-06-06 09 01 28) ハントクエ、歯車延長より骨を延長して欲しかった - 名無しさん (2018-06-05 22 21 10) ガチャ回したい欲が… あと1日耐えれば新イベのガチャがくるはず… - 名無しさん (2018-06-05 23 29 22) 回してしまえば楽になるよ。他のゲームのガチャをね - 名無しさん (2018-06-05 23 31 50) とりま回してから考えればええやん。新ガチャ来たらポチポチっと決済すればなーんも問題あらしまへんえ。 - 名無しさん (2018-06-05 23 32 01) 推しキャラの水着やクラス違いが来る可能性を考えることによってガチャ欲を抑制するのじゃ - 名無しさん (2018-06-05 23 40 02) 溜め過ぎは体によくないってサンタオルタさんも言ってたし - 名無しさん (2018-06-05 23 53 26) まず回すだろ? それで当たったら嬉しいし、外れたら本命の前にハズレ分を消費できたと考えれば完全に損失0やぞ - 名無しさん (2018-06-06 00 38 47) 今を逃したら次いつ水着来るか分からんよなぁ。しかしこれ以上回すと次が怖い・・・ - 名無しさん (2018-06-05 23 34 26) 孔明マーリンそんな沢山要らないんでカレスコエレナを出してくださいお願いします… - 名無しさん (2018-06-05 23 59 21) 最近思うんだが、ガチャ排出履歴実装してくれないかな。 - 名無しさん (2018-06-06 00 28 23) 入手順で十分じゃないかね?もしくは引くたびにスクショとか。 - 名無しさん (2018-06-06 01 50 22) 妹にはついている機能だな。実装もしようと思えば出来るんだろうが - 名無しさん (2018-06-06 02 00 49) SN鯖と礼装揃ったからネタ的に揃えてサポート入れてみようかと思ったら、相性悪いコンビ多くて笑ったわ。セイバーが投影→ゼロオーバーで相性良くなるのはわかるけど、エミヤと凛(ガンド)の組み合わせとか・・・ - 名無しさん (2018-06-06 01 44 23) エミヤさんは強化入るまで、B宝具なのに持ってる自バフがAっていう地獄にいたからなあ - 名無しさん (2018-06-06 01 53 33) っフォーマルクラフト - 名無しさん (2018-06-06 01 53 38) 凸虚数&鮮血神殿でNP5足りない切なさ - 名無しさん (2018-06-06 08 56 52) ついに魔神セイバー実装される日か…緊張で眠れねぇわ… - 名無しさん (2018-06-06 02 14 55) 残念、水着沖田さんでしたー - 名無しさん (2018-06-06 05 20 34) ビンビンなんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-06 07 50 59) どっちでもうれしいぞ - 名無しさん (2018-06-06 12 34 49) まだ先だけど3周年で石関係で変更あるだろうか - 名無しさん (2018-06-06 08 02 29) 石30で11連にしてほしい - 名無しさん (2018-06-06 08 43 54) 購入時のオマケ石増量かな - 名無しさん (2018-06-06 08 47 41) 幾らなんでもこれ以上の要求は乞食言われても仕方ないな。まぁ過去2回の事考えてもまた無茶なことやりそうな気もするけどさ - 名無しさん (2018-06-06 09 02 11) 2回も改善してるから流石に石はこのままでもいい。が10連で10→11はやりそうな気もする - 名無しさん (2018-06-06 09 41 41) チェンクロがもう10連=11連を実装しちゃってるから、サプライズ好きなDWはその上を目指すんじゃないかなあ - 名無しさん (2018-06-06 09 45 56) 石関係というかガチャ関係なら天井実装が丸いとは思うけど。というか実装するタイミングがそこくらいしかないからお願いしたい。 - 名無しさん (2018-06-06 09 46 51) まず三田さんが孔明を自力で引かないと - 名無しさん (2018-06-06 09 56 12) 今更だけど型月世界でランサーが不遇気味なのって槍ぶっ刺された聖杯のおっさんの逆恨みだったりするんだろうか でもそんな小物だったらセイヴァーやれんか - 名無しさん (2018-06-06 09 19 39) うん? なんか勘違いしてるようだが、Fateの聖杯はキリストの聖杯じゃないぞ? - 名無しさん (2018-06-06 09 27 58) そりゃ知ってるよ、聖杯ボロボロ出てくるゲームやってんだし ただ願望機を聖杯なんて呼んだ上に槍兵呼ぶのに使ってるのはいい気分じゃないんじゃないかと思って - 名無しさん (2018-06-06 09 46 25) ?(´・ω・`) - 名無しさん (2018-06-06 09 49 17) 言わんとしてることはなんとなくわかるが、そんな設定やら小ネタやらは無い - 名無しさん (2018-06-06 09 54 44) そうか、見当違いなこと言ってすまんかった - 名無しさん (2018-06-06 09 55 58) そもそもアニメやゲームのキャラで槍持ちが主人公ってほぼいないし 達人キャラはいるけど - 名無しさん (2018-06-06 09 53 13) うしおとかいるにはいるんだけどね - 名無しさん (2018-06-06 10 11 10) うしおととらとか武装練金とかぐらいしか浮かばなかった。主人公に近しいキャラが槍持ちだったり主人公が槍使ってもメイン武器は別だったりは居るんだけどな - 名無しさん (2018-06-06 10 16 20) 精霊の守り人のバルサ、ソウルキャリバーのキリク、チンミは基本素手だが武器持つなら棍。古代~中世の中国モノは槍・戟ばっか - 名無しさん (2018-06-06 10 21 28) 真っ当な剣や刀は高いからね! - 名無しさん (2018-06-06 10 29 18) 漫画で槍が主人公のメインウェポンになり難いのは、日常パートの持ち運び描写とかがチープになりやすい+戦闘描写に迫力を持たせ難い(振り抜きとか打ち落とし描写の方が迫力ある)ってのはジャンプ漫画家がコメント書いてたな - 名無しさん (2018-06-06 10 27 22) アニメの場合カッコよくしようとすると作画コストかかりそうだな - 名無しさん (2018-06-06 12 07 07) 劇場版HFの槍ニキみたいに、無意味に演舞的な振り回しをしちゃう感じになるだろうしね。 - 名無しさん (2018-06-06 12 13 00) FGOの槍ニキのモーション改修はもっとSN冒頭の感動を思い起こすような派手な突きモーション来るかと思ってたからなんかコレジャナイ感が未だに拭えない - 名無しさん (2018-06-06 12 23 38) 境ホラの槍使いが格好いいのは文字ベースならではなんかね。アニメは流石サンライズだったが - 名無しさん (2018-06-06 14 54 08) それ考えると獣の槍って槍のくせにとんでもなく主人公らしい武器に仕上がってるよね。うしおととらはすげーわ。 - 名無しさん (2018-06-06 10 41 47) あれも所謂インテリジェンスウェポンだし、少年漫画の主人公の武器としては魅力的 - 名無しさん (2018-06-06 11 17 34) ヴァカめ! 魅力を語る段においてこの私を語らないとは何事か。そう、私の歴史は西暦十二世紀から始まる。これは守ってもらいたい1000の項目の655番目にもあるのだが当時の私は美男も羨むほど女性にもててもててもてまっくていた然るに魅力あふれる私の姿を追い求める婦女子が列をなして昼夜問わず訪れたものだが今はそれを語る必要はあるまいと言ってもおまえたち凡夫に聞かせるほどの優しさとウイットさは持ちあわせているので安心して欲しいものだそして1000の項目のうちの299番目においての私のインテリジェンスは鶏の卵程度の脳みそしか持たない諸君らとは比べるべくもなく偉大であり尊いのは言うまでもなかろうがそんな小さな事柄すら武勇伝となってしまう私の光輝さときたらかのアーサー王すら霞んでしまうほどであったそれは即ちこの私こそが真の主人公であり輝かしい未来を約束された存在であることの証明なのだが今はそれを殊更に喧伝することもあるまい何より君たちはこの私の偉大さ高貴さ強大さを理解した上でインテリジェンスウェポンなどというありきたりな型にはめようとしているのだからそれは不遜ではあるのだがまあ赦してやろうそこで一つ提案なのだが、そろそろ紅茶の一杯でも出そうという気にすらならないの - 名無しさん (2018-06-06 11 31 25) エクスカリバー自重しろ - 名無しさん (2018-06-06 11 35 15) 子安カリバーやめろ - 名無しさん (2018-06-06 11 37 06) 実装はよ - 名無しさん (2018-06-06 12 37 51) 槍持ち主人公のエルクは新鮮だったな、結局すぐ剣装備させたけど - 名無しさん (2018-06-06 18 25 26) ただの様式美だ気にするな - 名無しさん (2018-06-06 10 03 15) ランサーが不遇ってのも、一部のコアなファンが言っているだけで、どの鯖も十二分に不遇なのがFate。 - 名無しさん (2018-06-06 10 04 55) 個人的には殺不遇な印象 - 名無しさん (2018-06-06 10 11 57) FGOの性能的に? - 名無しさん (2018-06-06 12 24 42) んにゃ、話的に。SNは真殺出番なさすぎるし、小次郎も活躍はあれど従わせられて門番だし、ZEROは瞬殺、EXもゾンビバサカ化 - 名無しさん (2018-06-06 12 27 25) 殺はsnでは召喚できるのはハサンのみって前提もあったし脱落させるのに躊躇がないんだろうな。あと李先生はEXTRA本編で活躍してなかったか?Apo勢も - 名無しさん (2018-06-06 14 48 15) 書文先生はEX本編で普通に活躍→したと思ったら、強引にバサカゾンビ状態でリベンジマッチ - 名無しさん (2018-06-06 14 58 35) 不遇のハードルが低い…… - 名無しさん (2018-06-06 17 44 44) 死に様が酷くても活躍あればいいじゃん!って事なら、クーフーリンとか別に不遇じゃなくね? - 名無しさん (2018-06-06 17 50 29) つまり大半の鯖は同程度ってこったな - 名無しさん (2018-06-06 18 26 28) それは曲論過ぎ - 名無しさん (2018-06-06 19 07 31) SNの自害せよ、Zeroの昼ドラ&自害、Apoの強制吸血鬼化とランサーが酷い目に遭い続けたからそういう印象になったのかな - 名無しさん (2018-06-06 10 31 28) 宝具使えと言っても従わない・攻撃目標指定しても従わないから仕方ないよね、FGOでも同じ行動されたらレアプリやマナプリにしちゃうマスター多いと思うしね! - 名無しさん (2018-06-06 10 53 45) クーフーリンやディルムッドが従わないレベルの鬼畜マスターとかビーストⅣ待った無しどころかどっかでルルブレ刺されるわ - 名無しさん (2018-06-06 11 09 43) そんなマスターだったら、泥に汚染されていないFGO界での金ぴかに即殺されそう - 名無しさん (2018-06-06 11 17 42) 馬鹿だなぁw ディルムッドは自分が気持ちよく戦いたいだけで、負けても悔いなしとか言うポンコツ英雄だろうw - 名無しさん (2018-06-06 12 11 39) 聖杯戦争に向いてないだけでポンコツとは違うかと - 名無しさん (2018-06-06 12 14 49) ありゃいきなり騎士王と出会ってしまったのが不運らしいぞ、ただの殺戮ゲームだと思い知らせれば外道にも徹するマスター思いの良サーヴァントになるんだとか - 名無しさん (2018-06-06 12 19 03) ポンコツ言うけど「願いはあるけど切実なもんでもないぞ、オラよりスゲーやつと戦えるって聞いたから来たんだ」ってサイヤ人理論で参戦してる奴って割かし多いぞ。何なら兄貴がそうだ - 名無しさん (2018-06-06 14 29 57) 兄貴はある程度命令は聞くし… - 名無しさん (2018-06-06 14 31 19) 地雷さえ踏まなければって条件でいい部下なのはそれこそディルムッドも一緒やで - 名無しさん (2018-06-06 14 56 35) ヴラドだって伝承を使わせないならそれなりにマスター立ててくれるな - 名無しさん (2018-06-06 15 17 57) 槍にはチョロめんどくさいのが集まるのだろうか - 名無しさん (2018-06-06 16 04 30) ただの美人ジャガーもいるにゃ - 名無しさん (2018-06-06 20 35 50) あ、赤のランサーは大満足しながら消えただろ! - 名無しさん (2018-06-06 12 03 23) 黒もこっちのイベントでは良い去り方したしな! - 名無しさん (2018-06-06 12 19 53) でも超ビッグネームを呼んでみたら実は小物だったり外道だったりってのは割と嫌いじゃない - 名無しさん (2018-06-06 10 37 14) わりと実際にあちらの唯一神って性格は小物&外道な気がしなくもないのが困る - 名無しさん (2018-06-06 12 17 36) 外道で槍使い、鬼武蔵呼ぼうぜ。こっちだとバサカだっけか - 名無しさん (2018-06-06 14 51 40) 幸せそうな槍も居るだろ、ほら、夏の恋に生きる女とか - 名無しさん (2018-06-06 16 34 08) 筋肉鍛え続けるスパルタとか - 名無しさん (2018-06-06 18 06 48) ???「呼びましたか?センp……いえ、マスター」 - 名無しさん (2018-06-06 19 19 44) そういやメンテ無いし今回の新イベは金曜かな? - 名無しさん (2018-06-06 14 07 27) 今は事前メンテでどうにかなるから分からん、1週間前だから微妙だけど - 名無しさん (2018-06-06 14 13 19) オンメンテ失敗で緊急メンテやぞ - 名無しさん (2018-06-06 14 14 11) 先週のメンテで新イベの仕込みは既に済ませている可能性は有るんじゃないかな - 名無しさん (2018-06-06 14 16 47) 先週のは20mしか容量なかったぞ - 名無しさん (2018-06-06 14 26 58) てことは先週のはハンティングで、今週は無さそうかな - 名無しさん (2018-06-06 16 34 20) ぐだぐだハンティングクエスト後半戦と言う可能性はどうか、シナリオなし、配布なし、素材は上手くて石もがっぽがっぽ - 名無しさん (2018-06-06 18 01 33) ちびのぶハント、でかノブハント、ノブ撰組ハント、ノブUFOハント、グレートメカノッブハント・・・ノッブしかいねぇ! - 名無しさん (2018-06-06 18 19 02) ちょっと前に当日いきなり始まったやん - 名無しさん (2018-06-06 14 59 36) テラリンキャンペが終わってからになるんじゃ - 名無しさん (2018-06-06 15 52 32) 今日のニコ生が終わったら呼符10枚使うんだ……(土曜まで我慢出来ない - 名無しさん (2018-06-06 16 59 25) データ更新? - 名無しさん (2018-06-06 18 04 19) 恒常‘PUガチャとEXL関連鯖の幕間半減とかがメインか - 名無しさん (2018-06-06 18 05 59) お、これは生放送後にイベントとかもありそう? でもDL一瞬で終わったしデータ量少なそう - 名無しさん (2018-06-06 18 06 05) 放送直後イベントか……。 - 名無しさん (2018-06-06 19 41 24) テラリンピックアップやるならシャルルマーニュ実装とかすりゃいいのに…… - 名無しさん (2018-06-06 18 05 46) 可能性はあるが、目玉鯖を同時に別メーカーで出すのはメーカー嫌がるんじゃね? - 名無しさん (2018-06-06 18 07 46) その前にまだ詳細も分からない鯖実装はマズイでしょ、テラリンクの内容は勿論出せないんだし。少なくとも時間空けないと - 名無しさん (2018-06-06 18 34 02) 武蔵みたいに仔細伏せて実装は出来るだろうから、可能性はあると言っただけよ。 - 名無しさん (2018-06-06 18 36 36) スキルがネタバレになる可能性だってあるんだぜ?あとマテリアルどうするのさ - 名無しさん (2018-06-06 18 40 31) だから同時であれば問題ないだろ?6/7以降にFGOにも実装に何か問題あるのか? - 名無しさん (2018-06-06 18 45 49) 開発元が違う(論破的闘争 - 名無しさん (2018-06-06 19 11 32) スケジュールや細かい設定(主にマテリアル)の擦り合わせの問題に、宝具・モーション周りの調整とfgo側にしてみれば同時に出すメリットが皆無。 - 名無しさん (2018-06-06 19 14 50) 別に設定合わす必要もないじゃろ きのこが「それはそれ、これはこれ」って言うだけ - 名無しさん (2018-06-06 19 45 35) どこまで行っても、自分の思い通りでなきゃやだーってだけじゃねぇか - 名無しさん (2018-06-06 19 51 00) よくわからんが、可能性を否定する根拠もそんなにないじゃろってこと。 - 名無しさん (2018-06-06 21 24 44) そんなんだしたら後からテラリン版の出せって言われるだけだろ - 名無しさん (2018-06-06 21 47 12) 言われたとして別にデメリットでもないやん 応じる義務もないし、集金の見込みがあればやるだけ - 名無しさん (2018-06-06 21 53 03) 集金考えるなら今だす必要こそ全く無いな - 名無しさん (2018-06-06 22 01 19) 同時にやるよりずらしたほうがある程度のネタバレは可能になって話を広げやすくて面白くなると思うよ - 名無しさん (2018-06-06 19 09 52) なかなか焦らすやないか…はよ魔神セイバー引かせて… - 名無しさん (2018-06-06 18 06 53) サプライズでテラリンに実装して視聴者の度肝を抜く予定だぞ。良かったな! - 名無しさん (2018-06-06 18 19 05) サーヴァントセイバー 織田信長! 魔神アーチャー改め魔人セイバーじゃ! 驚いたか?沖田だと思ったか?残念、ついに念願の☆5ノッブの誕生じゃ! - 名無しさん (2018-06-06 18 41 37) 弓王PUせんのか... - 名無しさん (2018-06-06 18 14 06) 2017復刻の時に重ねるんじゃね? - 名無しさん (2018-06-06 18 17 17) そりゃ水着前半は1300万記念だったんだからくるとしても1400万とかでしょ - 名無しさん (2018-06-06 18 17 22) 9月あたりかな? ギリギリまだプールシーズンだろうか……? - 名無しさん (2018-06-06 18 27 18) 心臓と羽のハントはどこ・・・ここ・・・? - 名無しさん (2018-06-06 18 22 37) 1~3弾にありました - 名無しさん (2018-06-06 18 24 31) 羽根ならセイレムの公会堂へお行き・・・きっと幸せになれるよ・・・ - 名無しさん (2018-06-06 19 12 34) お、月の海の記憶が獲得できるのか。持ってなかったから欲しかったんだよね - 名無しさん (2018-06-06 18 42 46) ロイヤルブランドにレアプリ使わんかったらよかったなあ……A強化っていうよりパニッシュがほしいわ - 名無しさん (2018-06-06 18 51 30) 実戦投入してない☆4鯖は重ねず保管しておくと、急なレアプリ需要に対応しやすいよ。 - 名無しさん (2018-06-06 19 03 51) PUが個人的に肩透かしだったのが残念だわ…。イベントPUの方に期待だな… - 名無しさん (2018-06-06 18 50 14) あ、EXTRAの方ね - 名無しさん (2018-06-06 18 51 06) テラリン発売記念キャンペーンで他にどんなPUをしろと - 名無しさん (2018-06-06 18 52 33) スカサハやギルが入ればってことじゃね - 名無しさん (2018-06-06 18 54 06) まさにそれ。星5の殆どかなり初期から居る恒常しかいないし、Linkで実装されたのなんてアルジュナしかいないしでは、ちょっと華がなさすぎる気がする。これで星4が個別でPUされたなら、まだよかったんだけど - 名無しさん (2018-06-06 19 03 33) 多分、明日別なPUが来る、それがテラリン関連なのか水着関連なのか解らんけど - 名無しさん (2018-06-06 19 06 58) ぐだぐだ第三段の可能性もあるしな - 名無しさん (2018-06-06 19 14 05) ニコ生の番組名からしてその可能性は高いと思うけど、どうなんだろうね。これから仕事だから見れないんだよなぁ… - 名無しさん (2018-06-06 19 18 04) あーそういうのか……個人的にはどっちも引きに行こうとは思わんけどほしい人はめっちゃほしいだろうなあ - 名無しさん (2018-06-06 19 15 03) 無課金微課金で石温存しない勢とかは多いだろうしね - 名無しさん (2018-06-06 19 19 59) そういや微課金ってどこまでを指すんだろう? - 名無しさん (2018-06-06 19 22 39) 月1万までくらい? - 名無しさん (2018-06-06 19 24 45) こないだの爆死で出てしまったなあ……ムキにならなきゃよかったわ - 名無しさん (2018-06-06 19 29 59) 結構課金してると思うんだけどなあそれ。ガチャゲーの金銭感覚にはいつまでも馴染めないわ - 名無しさん (2018-06-06 20 05 12) 月単位で課金額決めてる人って多いのかね。俺はシナリオが金払いたい出来の時と福袋しか出してない。2年半で福袋含め合計2万ちょいくらいか - 名無しさん (2018-06-06 20 11 01) you are BIKAKIN. - 名無しさん (2018-06-06 20 19 22) 2年半で2万課金だとゲーム運営的には赤字じゃな。基本無料は開発費を捻出し難いからゲームの精度や集金方法に難が出やすい。だけど月額980円とかだとプレイできない人も多い、そういうプレイできない層を取り込む必要があるのかどうなのか、この辺がゲーム業界の今後の課題じゃろうな。昭和生まれの世代が加齢でゲーム離れが進む数年後は、ガチャゲーなんか運営出来ないと思うし - 名無しさん (2018-06-06 20 32 55) むしろ若い世代(新卒〜30前くらい)の方が課金している印象があるが - 名無しさん (2018-06-06 21 27 46) 20代で月ゲームに10万や20万突っ込める財力持ちは少ないじゃろ - 名無しさん (2018-06-06 21 52 39) 歳を取ってもそんなに財力は増えないし、買い切りのゲーム知ってる昭和の方が重課金はしないと思うけど、まあ個人の感想にすぎんな - 名無しさん (2018-06-06 21 56 24) せっかくの復刻チャンスだったのに恒常しかPUしないせいでストガチャと変わらない感ある - 名無しさん (2018-06-06 19 02 01) タイアップせいと言われたからはいはい言って用意しました感あって笑える - 名無しさん (2018-06-06 18 53 54) 一番欲しいのが星4のランスロットっていう - 名無しさん (2018-06-06 19 10 00) そういや剣ランスって単独PUされたこと無いんだっけ? - 名無しさん (2018-06-06 19 19 00) された事無いのは狂スロ、剣スロはつい先日PUされてただろ - 名無しさん (2018-06-06 19 22 58) ああ、単独じゃ無いか。ステンノとセットだったか失敬 - 名無しさん (2018-06-06 19 24 05) むしろ狂スロはAZO開幕直前キャンペーンで単独PUされてるはず、剣は誰かとセットばっかりっぽい - 名無しさん (2018-06-06 19 28 20) 剣スロは去年の6章舞台化記念PUだったかな?そこで単独PUされてたよ - 名無しさん (2018-06-06 19 46 06) そんなんどうだっていいから 梅雨のせいにして アヴァロン装備我が王実装はよ バン (∩`・ω・) バン - 名無しさん (2018-06-06 19 16 42) HOT LIMITはパライソちゃんだけどWHITE BREATHの内着無しスーツは誰が担当すればいいんだろう……トリか? - 名無しさん (2018-06-06 19 22 04) 書文先生が似たような恰好してるからそれで - 名無しさん (2018-06-06 19 25 58) 生放送前のこの感じいいよな なんかこう・・・血が冷たくなるっていうかさ. - 名無しさん (2018-06-06 19 44 47) そして期待を裏切られたと理不尽に叩くというわけだ - 名無しさん (2018-06-06 19 54 13) 生放送前のこの感じいいよな なんかこう・・・血が冷たくなるっていうかさ. - 名無しさん (2018-06-06 20 04 44) アメリカに帰れよジミィ - 名無しさん (2018-06-06 20 06 00) いいよいいよ - 名無しさん (2018-06-06 20 10 42) 希望を与えそれを裏切る・・・ファンサービスだな - 名無しさん (2018-06-06 20 35 22) とりあえず、ゲームとイベントは関係ないのか - 名無しさん (2018-06-06 20 35 48) イベント情報ってリアルイベントの事なん? - 名無しさん (2018-06-06 20 37 27) スマホで遊べるFateRPG『Fate/Grand Order』の新イベント発表、って書いてあるよ - 名無しさん (2018-06-06 20 40 14) 木はテラリンとぐだイベは関係ないのかって事を言いたいんじゃ?(違ってたらすまない - 名無しさん (2018-06-06 20 45 34) そう - 名無しさん (2018-06-06 20 49 46) 新ぐだぐだイベントの予告があるみたい - 名無しさん (2018-06-06 20 52 08) つまりゲームの宣伝がメインでイベントはついでみたいなものか - 名無しさん (2018-06-06 20 59 15) なんか生放送の方黙々と麻雀やってるんだけどww いつもならこの時間fgoの宝具映像とか流してるのに - 名無しさん (2018-06-06 20 44 53) マイク入れるぐらいはしろよ、と - 名無しさん (2018-06-06 20 46 37) 石12個確定だね。いつも思うけど早いな - 名無しさん (2018-06-06 20 48 31) 終わったと思ったらまさかの続行、手も見えないからよくわからんな - 名無しさん (2018-06-06 20 57 11) 牌が以外と普通のサイズで普通に遊べそうだな - 名無しさん (2018-06-06 20 57 46) サイズは家庭用ノーマルサイズみたいだけど、見ている感じだと軽そうでやりづらいんじゃないかと思われ。 - 名無しさん (2018-06-06 21 54 46) 咲生が始まったぞ - 名無しさん (2018-06-06 20 45 20) 咲が上がったぞ - 名無しさん (2018-06-06 20 56 33) エクストラ詳しくないマンなんだけどなんで玉藻とネロはメイン張ってるのに無銘はその他扱いに落ちたの?初代ってここ三人メインじゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-06-06 21 15 17) ザビ子じゃなく、ザビ男が主役的な扱いになったからヒロインが中心になった。 - 名無しさん (2018-06-06 21 16 52) おりょ…タイツ師匠PUないのか…残念。 - 名無しさん (2018-06-06 21 32 36) グッズ展開といいFGOプロジェクトっていう大きなパイの切り分けになっとるんやな・・・DやPは表に出て神経すり減らして肝心の旨みを貪る大人は出てこない世知辛さ・・・ - 名無しさん (2018-06-06 21 34 56) ゲームのほうにfgoで使えるシリアルコードとかつけてくれねーかなあ。ドラクエはよくついてくるんだけど(ドラクエのソシャゲやってないから意味ないけど) - 名無しさん (2018-06-06 21 35 43) シリアルコードは林檎がNG出してるから - 名無しさん (2018-06-06 21 38 45) シリアルコード商法っていまやれるの? なんかパズドラでサンデー云々でダメになったイメージが - 名無しさん (2018-06-06 21 39 04) IOSでは出来ないけど泥だとOK。FGOで言えばガチャ礼装・石召喚限定鯖を配布は出来ないけど、素材やリンゴとかなら行ける。礼装も行けるんだけどレアプリ復刻させるとNG出される危険性がある - 名無しさん (2018-06-06 21 49 26) ドロの方は知らんがリンゴはダメ - 名無しさん (2018-06-06 21 43 48) それ、ドラクエ11の事じゃね? - 名無しさん (2018-06-06 21 45 21) 帝都だ! - 名無しさん (2018-06-06 22 01 35) ガチで来たな - 名無しさん (2018-06-06 22 02 01) 帝都やんけ! - 名無しさん (2018-06-06 22 02 02) 帝都来た! - 名無しさん (2018-06-06 22 02 21) OH…魔人確定ですか - 名無しさん (2018-06-06 22 02 39) 書文老師クルー? - 名無しさん (2018-06-06 22 03 45) 陣地制圧型で時限でもレイドでもないって - 名無しさん (2018-06-06 22 07 00) どうか今回の新イベは、時限開放と主人公の気持ち悪い選択肢だけは簡便してくれ! - 名無しさん (2018-06-06 22 04 44) 龍馬! - 名無しさん (2018-06-06 22 05 53) 龍馬やんけ! - 名無しさん (2018-06-06 22 06 18) ☆4だから配布かな? - 名無しさん (2018-06-06 22 06 36) 配布竜馬!☆4ライダー - 名無しさん (2018-06-06 22 07 10) 配布ライダー多いな! - 名無しさん (2018-06-06 22 08 04) 以蔵もきたw - 名無しさん (2018-06-06 22 07 24) 星3か - 名無しさん (2018-06-06 22 07 38) 新星3いいねえ - 名無しさん (2018-06-06 22 07 53) ☆3 - 名無しさん (2018-06-06 22 07 55) ☆3殺とは。 - 名無しさん (2018-06-06 22 08 34) 以蔵ちゃん☆3殺 - 名無しさん (2018-06-06 22 07 55) これは当分2章来ないな。リソース使いすぎ - 名無しさん (2018-06-06 22 08 02) 魔人セイバーの流れ - 名無しさん (2018-06-06 22 08 15) 全体ビーム - 名無しさん (2018-06-06 22 09 18) そして来るよね、待ってた。宝具も無穹三段か - 名無しさん (2018-06-06 22 08 47) やべえ超カッケェ - 名無しさん (2018-06-06 22 09 16) どアップカッコいい - 名無しさん (2018-06-06 22 09 52) アルエゴ!? - 名無しさん (2018-06-06 22 09 03) エゴか - 名無しさん (2018-06-06 22 09 11) えらいかっこええな魔人 - 名無しさん (2018-06-06 22 09 24) やった!全体剣回避! - 名無しさん (2018-06-06 22 09 46) 魔人セイバー・沖田オルタ・アルターエゴ - 名無しさん (2018-06-06 22 09 46) てか、エゴの全体宝具だとキアラ様的に火力がキツイ - 名無しさん (2018-06-06 22 10 38) 火力がキアラ以上とは限らんじゃろ - 名無しさん (2018-06-06 22 18 43) キアラ使ってると火力不足感じるって話しなのでは。さすがに火力は上回ってもらわんと使いどころが - 名無しさん (2018-06-06 22 21 52) 逆で、キアラ様を使ってると宝具1だと本当にキツイ(未強化全体&有利倍率1.5)って話よ。50NPチャージあるから礼装で何とかブーストかけれるキアラ様以上にバフ盛りで火力を上回らないとオルタの方がきついと思う。 - 名無しさん (2018-06-06 22 26 34) アルターエゴだとぉ!? - 名無しさん (2018-06-06 22 10 16) 全く知らないんで質問なんだけど所謂魔神セイバーってのが今回くる沖田オルタ? - 名無しさん (2018-06-06 22 11 11) そうでもあるし、違うとも言える。初期設定と今の設定色々変わってるから。 - 名無しさん (2018-06-06 22 12 48) 魔神はノッブと沖田の融合鯖 - 名無しさん (2018-06-06 22 14 31) 生放送は観れてないけど、沖田とノッブの融合・・・?つまりCVはあしゅら男爵方式か!? - 名無しさん (2018-06-06 22 26 03) とりあえずイラストは一緒。設定はそれこそ最初ぐだぐだだったから、今回のが公式になる。 - 名無しさん (2018-06-06 22 21 17) 水着シーズン直前に魔人とか貯蓄溶かしにきてますなー。いつものことだが - 名無しさん (2018-06-06 22 11 32) 鯖が出揃ったって言ったから、星3以蔵、☆4竜馬、☆5沖田オルタで終了か。後で追加あるかもしれんが。 - 名無しさん (2018-06-06 22 11 53) 来週か。第二部やろうっと - 名無しさん (2018-06-06 22 12 06) 来週かぁ… - 名無しさん (2018-06-06 22 12 27) かっこいいぐだぐだとは一体・・・ - 名無しさん (2018-06-06 22 14 04) CMに茶々もいたような…… - 名無しさん (2018-06-06 22 15 04) 甘味頬張ってたな - 名無しさん (2018-06-06 22 25 08) 特攻にヒロイン組いたからあんなcmでもやっぱりぐだぐだなんだろうなって - 名無しさん (2018-06-06 22 28 00) 若書文と茶々をCMで確認 - 名無しさん (2018-06-06 22 14 35) CMかっこいいな!! - 名無しさん (2018-06-06 22 14 39) 1部未クリア勢おりゅ? - 名無しさん (2018-06-06 22 14 43) おるじゃろう、獅子王ワンパンして遊ぶ人も居るし - 名無しさん (2018-06-06 22 17 22) 今年から始めた人もいるし、特に意味のないマウントしかけるのやめてあげれ。新規が入らないゲームほど寂しいものはない。 - 名無しさん (2018-06-06 22 22 23) 魔神アルターになっちゃった… - 名無しさん (2018-06-06 22 22 58) 青「私より強い全体剣は許さない」 - 名無しさん (2018-06-06 22 23 58) 赤「全日本のローマ市民よ! はい唱和! 青はオワコン!」 - 名無しさん (2018-06-06 22 24 52) これからフォーリナー増えるだろうからアルターエゴ自体の需要はあるだろうけど、全体宝具が必要かと言われると・・・邪ンヌと頼光のいいとこどりみたいになったら嬉しいけどさ - 名無しさん (2018-06-06 22 24 04) 決戦英霊とか言ってるし特攻持ちかもしれんし…… - 名無しさん (2018-06-06 22 26 21) Fate特攻やぞ - 名無しさん (2018-06-06 22 29 00) オルタ倍率復活くるー? - 名無しさん (2018-06-06 22 29 42) ギルに続くまさかの鯖特攻 - 名無しさん (2018-06-06 22 33 58) Xとえっちゃんが特攻鯖に続投…これは実質SWなのでは!?(錯乱) - 名無しさん (2018-06-06 22 24 12) 兄貴の霊圧が消えた - 名無しさん (2018-06-06 22 25 11) エゴかぁ…エゴの星5全体って宝具レベル3くらいは必須な印象…クラス自体の上方修正してくれないかな。 - 名無しさん (2018-06-06 22 26 21) 言うて汎用性はそれなりに高いっしょ、有利クラスと比べると見劣りするのはそういう設計だし - 名無しさん (2018-06-06 22 28 22) エゴって汎用性高いかね実際。4騎士が出なくて3騎士がまんべんなく出るステージってほとんどなくないか?その場合でも剣弓槍で編成したほうが強いだろうし… - 名無しさん (2018-06-06 22 31 41) なぜ逆 - 名無しさん (2018-06-06 22 33 49) すまんミス - 名無しさん (2018-06-06 22 34 34) 有利に2倍で不利に0.5倍ならいいんだけど有利に1.5倍だし釣り合わないよね。バサカみたいに圧倒的な攻撃面のアドバンテージがあるなら別だけどさ - 名無しさん (2018-06-06 22 37 13) 2倍にすると、おそらく殆どのクエで有利不利混成になると思う、キャスターやアサシンが本気で死にかねない。 - 名無しさん (2018-06-06 22 41 57) 有利1.5不利に0.75でいいんじゃね?0.5だと扱いにくくてエゴが不遇だけど有利1.5のままなら通常クラスが死なない - 名無しさん (2018-06-06 22 43 37) そっちを弄るよりは、敵配置とかで投入先を増やす方が良いんじゃね?殺術よりはエゴの方が強いって人も多いとは思うし - 名無しさん (2018-06-06 22 52 19) フォリナー有利なのに何を言ってるんだ - 名無しさん (2018-06-06 22 42 11) だからどうしたんだよ・・・ - 名無しさん (2018-06-06 22 44 00) 駄々っ子か? - 名無しさん (2018-06-06 22 46 00) フォーリナーなんて話題にしてないもの例に上げたらそりゃ笑われるわ - 名無しさん (2018-06-06 22 48 06) 単体なら兎も角全体で何時使うのか - 名無しさん (2018-06-06 22 50 35) エゴの相性確認してくると良いぞ - 名無しさん (2018-06-06 22 34 07) キアラはたまに使うけど、あれはエゴが汎用性高いっていうよりNPチャージが汎用性高いって感じだしなぁ。リップに至ってはほとんど使ってないわ。全体鯖って結局どれだけ周回に使えるかだし・・・ - 名無しさん (2018-06-06 22 35 27) クラスそのものとしては最弱の部類 - 名無しさん (2018-06-06 22 38 08) 盾よりはマシだから・・・ - 名無しさん (2018-06-06 22 38 42) ああ盾ねw - 名無しさん (2018-06-06 22 40 07) エゴは種火で必ず不利が出るのが最高に面倒くさい。イベント周回ならいいんだけどねー。 - 名無しさん (2018-06-06 22 39 41) 結局不利が混ざるから場所選ぶよな。特に全体だと - 名無しさん (2018-06-06 22 41 02) リップは周回で一番使ってるエゴだわ。B宝具だからバフ乗せやすいし、特にライダー吹っ飛ばすのに使ってる。混成も楽だし。 - 名無しさん (2018-06-06 22 42 51) 俺もリップ宝具4なのに結局編成わからない初見では使わないし、ハマるクエって結構少ない - 名無しさん (2018-06-06 22 45 38) 色々おかしくね? - 名無しさん (2018-06-06 22 36 10) 専用クラスよりダメージ出ちゃったら死ぬやついっぱい出るからな。ピンポイントで最優にならないように調整されるのは当然 - 名無しさん (2018-06-06 22 34 06) 全体宝具と言う時点で、宝具1で周回に使うには苦労するのだから、乱用したければ重ねるしかないじゃろうね - 名無しさん (2018-06-06 22 30 04) 宝具強化もおそらくは当分の間はないだろうしなぁ - 名無しさん (2018-06-06 22 42 02) 設定変えるならバサカがよかった - 名無しさん (2018-06-06 22 32 22) 狂で全体星5なら大歓迎やったんやがなあ - 名無しさん (2018-06-06 22 36 24) 敵のHPが雑魚でも高い数値だからなぁ。宝具強化の幕間が全鯖デフォルトでついてればなぁ - 名無しさん (2018-06-06 22 39 04) エゴって正直術殺が揃ってない人しか出番無いからな…現状フォーリナーは雑魚では居ないからボス対策ならメカエリでいいし… - 名無しさん (2018-06-06 22 49 52) 以前ここか2chでもうむしろ音楽イベやれば?ってカキコしたけどまさか実現するとは・・・駄目元でも書いてみるもんやな! - 名無しさん (2018-06-06 22 26 53) また配布ライダーかよもういらねぇよ - 名無しさん (2018-06-06 22 27 12) タダでイケメンが手に入るって点だけで圧倒的感謝だわ - 名無しさん (2018-06-06 22 29 42) まぁ、戦力的には☆4宝具5でも別にイラネな人は増えているとは思うから、仕方が無いね - 名無しさん (2018-06-06 22 31 35) 配布じゃなかったら沖田と併せてダブル☆5になってガチャがヤバい、も有り得たからかなり有情。 - 名無しさん (2018-06-06 22 35 49) なぜ頑なに単体槍を配布しないのかわからない。うちのカルデアの単体槍最強なんてディルムッドだぞ - 名無しさん (2018-06-06 22 37 29) 兄貴なりハゲなりいるだろ - 名無しさん (2018-06-06 22 40 52) 単純に威力だけ見た時の話しだよ。チャージが早い弓相手にハゲは安定しないし - 名無しさん (2018-06-06 22 44 09) そこに美人女教師そっくりなランサーがおるじゃろ? - 名無しさん (2018-06-06 22 41 52) 宝具レベル1なんじゃよ… - 名無しさん (2018-06-06 22 46 34) すまんかった・・・ - 名無しさん (2018-06-06 22 49 55) 単体ライダーの時点で金時という高すぎて逆に破る方がゲーム的にまずい壁があるのがなぁ - 名無しさん (2018-06-06 22 42 47) 大成功率UPでレベマまでキアラ育て終えたところでアルターエゴに新鯖ェ… - 名無しさん (2018-06-06 22 28 03) 竹箒日記の更新きてるで - 名無しさん (2018-06-06 22 29 44) 魔神セイバー(アルターエゴ) - 名無しさん (2018-06-06 22 30 36) 自称セイバーのアサシンもいるし多少はね? - 名無しさん (2018-06-06 22 33 54) キャスター(アルターエゴ)みてーなもんさ - 名無しさん (2018-06-06 22 34 39) 経験値も早速ネタにしとるやんけ - 名無しさん (2018-06-06 22 36 48) もうお知らせ更新で情報きてるね - 名無しさん (2018-06-06 22 34 15) 星3礼装の向こう側にいるの看板娘のライダーやな - 名無しさん (2018-06-06 22 34 57) 問題は宝具がアーツかクイックかバスターか、だな。バスターなら欲しいがクイックだとちょっと… - 名無しさん (2018-06-06 22 37 49) どれでもいいけどまたメイドが悲しみ背負うのは勘弁して欲しい - 名無しさん (2018-06-06 22 41 14) あ、沖田のほうの話だったらすまん - 名無しさん (2018-06-06 22 42 29) それな、さすがにアーツでキアラにかぶせてはこないだろうが。なんか一杯切ってたからクイックの香りも - 名無しさん (2018-06-06 22 42 04) 全体クイック宝具が弱いとか思ってる奴おるんか? ビビるわ… - 名無しさん (2018-06-06 22 42 12) Aの玉藻、Bのマーリンは居てもQ50アップ3Tがいないんだよね。師匠やアタランテは1Tだし、AやBに比べて火力出しにくいのは確か(弱いとは言っていない - 名無しさん (2018-06-06 22 45 19) 宝具ブッパで終わらせれるのならQ宝具の倍率優遇もあって問題ないけど、エゴ1.5倍&未強化全体宝具で倒しきれるのか?って問題がある。んで、倒しきれないのなら1stQの恩恵なんてほぼないから糞ってなる。 - 名無しさん (2018-06-06 22 53 33) いやそんな威力低い全体宝具だったら色関係なくクソでしょ・・・ - 名無しさん (2018-06-06 22 55 09) 威力の低いって言ってもバフ貰ったところで1.5倍じゃ威力は高くないよ - 名無しさん (2018-06-06 22 57 03) カードの色の話してるときになぜクラスの話してるのか - 名無しさん (2018-06-06 22 57 58) 自分で威力の話だからだろwクラスが関係ないとでもいうつもりなのか?w - 名無しさん (2018-06-06 23 00 47) ボナ乗った殴りの話だぞ…?エゴ&全体宝具の時点で宝具火力はよほど盛られない限りは微妙なのは分かりきってる事なのだからさ、その上でAならリチャ・Bなら火力が狙えるけどQは…って話無しなのにいったい何を… - 名無しさん (2018-06-06 22 58 53) 実際、キアラはスキルの関係もあるけど回転率は良いから回復用として使えるって意見はコメ欄で散々言われてるし、リップは火力普通に出るし。 - 名無しさん (2018-06-06 23 00 46) すげーな、これと対話をすること自体が間違いだと一瞬でわかるすごさ - 名無しさん (2018-06-06 23 01 09) リチャと星出しがあるから全体は単体ほどQであるデメリット無いけどね、性能ならスキルバランスの方が大事 - 名無しさん (2018-06-06 22 42 16) ヒット数多そうだしリチャと星は期待できそうではある・・・まぁ最終的にモノを言うのはスキルよ - 名無しさん (2018-06-06 22 43 00) アタランテみたくそれが理由で素の性能低くされてる場合とかはともかく性能そのものはQ全体多段って間違いなく最強よな - 名無しさん (2018-06-06 22 47 32) 沖田のQ性能で映像通りのヒット数なら割とシャレにならないけど間違いなくそんなことはない・・・はず - 名無しさん (2018-06-06 22 53 38) その場合NP効率極悪にして解決!って可能性は割とありそう - 名無しさん (2018-06-06 22 54 47) 宝具だけ調整する方向でオナシャス - 名無しさん (2018-06-06 22 56 52) 誰の話よ? - 名無しさん (2018-06-06 22 45 02) エゴでも自前で50%以上のQバフとNPチャージ30以上持ってたら使える。持ってなかったら・・・まあベンチよね。 - 名無しさん (2018-06-06 22 48 48) 坂本龍馬は手前の男か後ろの女か。龍馬女体化ならイベやらんのだけど - 名無しさん (2018-06-06 22 43 02) 前の男や、後ろのは宝具 - 名無しさん (2018-06-06 22 43 43) サンクス - 名無しさん (2018-06-06 22 46 32) ggrks - 名無しさん (2018-06-06 22 45 42) iydn - 名無しさん (2018-06-06 22 47 00) CMの「なぜ貴様がここに」あたりの炎の中で人斬ってる黒い影?は土方かな - 名無しさん (2018-06-06 22 43 06) 特攻鯖の中におるんとちゃう?土方おる? - 名無しさん (2018-06-06 22 45 26) 土方特攻におるで - 名無しさん (2018-06-06 22 47 15) 老書文先生どこ・・・ここ・・・? - 名無しさん (2018-06-06 22 44 03) 槍持ってる書文はいるから・・・ - 名無しさん (2018-06-06 22 45 01) 貯めた石と呼符を使うのはしばらく先になりそうだ…… - 名無しさん (2018-06-06 22 50 25) 今回のぐだぐだは予告とか見るかんじシリアスっぽいけど、X、えっちゃん、エミヤさん、この辺が出てくるってことは前回みたいなぐだぐだパートも確実にあるね。まあぐだぐだイベだし当たり前か - 名無しさん (2018-06-06 22 46 10) ☆5エゴでバスター宝具いないから沖田オルタバスター鯖? - 名無しさん (2018-06-06 22 47 21) 全体エゴだとクイックいないからクイックかもしれんぞ - 名無しさん (2018-06-06 22 48 31) FGOのは魔人セイバーってよりまんま沖田のオルタ化って感じの設定みたいだしクイックよりの性能かもね - 名無しさん (2018-06-06 22 52 36) ビームだからバスターだろ(適当) - 名無しさん (2018-06-06 23 05 34) バサカがよかったぜ - 名無しさん (2018-06-06 22 48 18) 以蔵結構好きだわ - 名無しさん (2018-06-06 22 48 38) しかしこれで水着沖田は絶望的になったし誰が水着になるんだろ アルトリア顔はやはりジャンヌになるんかね - 名無しさん (2018-06-06 22 51 19) 水着乳上で - 名無しさん (2018-06-06 22 52 33) 青黒と来たら順当にいけば次は白だろう。スク水でここはひとつ - 名無しさん (2018-06-06 22 53 02) リリィに100ペリカ - 名無しさん (2018-06-06 22 54 18) 今年来年で乳上達じゃないか。リリィは来ても星4になりそう - 名無しさん (2018-06-06 22 56 09) 二年連続の余、登場であぁる! - 名無しさん (2018-06-06 22 56 12) 陛下~ - 名無しさん (2018-06-06 22 57 39) メドゥーサに一票 - 名無しさん (2018-06-06 22 56 59) 社長絵のくくりだったら - 名無しさん (2018-06-06 22 57 32) 清姫、頼光と来たんで次は静謐ちゃんだと予想。運営が溶岩水泳部ネタを拾ってくれればだが。 - 名無しさん (2018-06-06 22 57 21) まあ☆3だしここらで高レアバージョンは欲しい - 名無しさん (2018-06-06 22 59 47) まじんさんはアルターエゴになったおかげで性能は盛られる可能性があるな。全体剣だともう絶望しかないところだった。 - 名無しさん (2018-06-06 22 52 32) 関係なくね?仮にその理論で言ったら剣なら平均的な性能もらえたけどエゴだと死産の可能性もだいぶ高いぞ… - 名無しさん (2018-06-06 22 53 51) エゴ自体が微妙なクラスだから、性能盛っても許される面があると思うんだ。逆に、全体剣は諸事情で盛れないのがでかい。 - 名無しさん (2018-06-06 22 57 09) 性能盛られてるエゴいなくね…エリちゃんだって本人の性能ってよりはマーリン環境の恩恵がデカいし… - 名無しさん (2018-06-06 22 59 09) リップは割と盛られてる言われてた気がする - 名無しさん (2018-06-06 23 03 40) 実装から1年くらいで星5が2人とも強化された時点で、運営もエゴの微妙さには気付いたと見ていいと思う。あと、まじんさんは盛らないなら普通に全体剣で実装すりゃいいわけで、わざわざエゴにした時点で盛られる予感がする。まあ全部勘なんだがw - 名無しさん (2018-06-06 23 07 09) キアラは性能を盛られていた・・・? - 名無しさん (2018-06-06 22 58 34) バフもらってS1残せばS3→S1で2連発できるから盛られてる(適当) - 名無しさん (2018-06-06 23 02 49) Qカード性能は高くスキルも宝具バフや攻バフを持ってて威力は高いけどQ宝具が単発で星もNPも稼げない感じだと予想 - 名無しさん (2018-06-06 23 00 22) あれで単発ヒットだったら途中のシャラララがただの演出になってしまう・・・ロマンチスト沖田さんかよ・・・ - 名無しさん (2018-06-06 23 02 49) ぐだぐだだからそれもまた一興 - 名無しさん (2018-06-06 23 09 05) 星5のアルターエゴがあれだしそこ鑑みてくれていれば盛られているかもしれんけど - 名無しさん (2018-06-06 23 01 53) メルトもキアラも結構扱いやすいけどね、2種混成はそこそこあるし。まあどうなるかは実装されるまで分からん - 名無しさん (2018-06-06 23 06 12) ここでの話は扱い易さ云々じゃなくね - 名無しさん (2018-06-06 23 29 06) メルトやキアラみたいな盛り過ぎて重い系になりそうな気が - 名無しさん (2018-06-06 23 07 19) 極地 → 瞬間移動 → 後列に退避 → オダチェン! という便利鯖路線 - 名無しさん (2018-06-06 23 07 10) 今まで魔神セイバーには興味なかったけど…いざ動いてるところを見ちゃうと…欲しくなるもんだな… - 名無しさん (2018-06-06 22 53 46) 今回男鯖がやたらイケメンっすね…… カッコいい男は嫌いじゃないぜ - 名無しさん (2018-06-06 22 54 10) 帝都「私はまだ新男鯖を3人残している。その意味が分かるな?」 - 名無しさん (2018-06-06 22 57 06) クラス相性による攻撃不利を1T打ち消すスキルとか持って来てくれたら面白いなぁ。茶々はアルエゴぉ~~?クソザコじゃんあーガッカリガッカリとか言ってる連中が掌クルックルするとこ見たい!! - 名無しさん (2018-06-06 22 55 33) 実際四騎に有利とれる全体Qアヴェみたいになるんだったらクッソ有能なんだよな… まあアタックにもよるしカード性能にもよるしアレだけども - 名無しさん (2018-06-06 23 04 51) 『おき太:私のアルターエゴ……、完成していたんですね……、コフッ!?(水着が絶望的な意味で)』 ああ…… - 名無しさん (2018-06-06 22 57 34) 経験値鯖はシリアス絵が付くと見違えるなぁ。乙女ゲーのキャラみたいだぁ… - 名無しさん (2018-06-06 22 59 54) だがそれがいい - 名無しさん (2018-06-06 23 01 24) セイバーでよかったんじゃね - 名無しさん (2018-06-06 23 01 27) 以下アルトリアが死んでしまうんです云々 - 名無しさん (2018-06-06 23 03 39) 未強化なのにか?このテンプレを持ち出す奴の思考ってやっぱ色々やばいのな - 名無しさん (2018-06-06 23 04 53) 宝具強化済みなんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-06 23 05 32) うーん、草! - 名無しさん (2018-06-06 23 06 21) 流石に国語力低すぎ問題 - 名無しさん (2018-06-06 23 06 35) そういう必要の無い煽りコメントも傍から見たら同じですよ - 名無しさん (2018-06-06 23 06 48) 青王が宝具威力以外に取り柄無いなんて悪口言うなよ! - 名無しさん (2018-06-06 23 08 30) 宝具強化されてるから無条件で青王の方が強いとか頭大丈夫か - 名無しさん (2018-06-06 23 14 31) 色々と頭大丈夫か? - 名無しさん (2018-06-06 23 18 32) wikiには宝具ダメージ一覧という便利なページがあってな? - 名無しさん (2018-06-06 23 20 12) イシュタルほどバフを盛られてても青王と10-15%ぐらい火力差がでてるのだから、さすがに超えるのは無理だと思うの。宝具以外の性能って話ならそもそも今更だしネ - 名無しさん (2018-06-06 23 24 31) 宝具火力しか頭にない人が多いみたいだね - 名無しさん (2018-06-06 23 49 09) だってそれ以外は今更だし - 名無しさん (2018-06-06 23 51 13) 単純に殴り性能ならアルテラみたいに性能が上な鯖はすでにいるし。宝具火力以外でどうやったら「アルトリアが死んでしまうんです云々 」って話にもっていくのか詳しく語って、どうぞ - 名無しさん (2018-06-06 23 52 35) FGOは宝具火力だけで片付くゲームじゃないが、宝具火力があれば片付くシーンが多いのも事実だろう - 名無しさん (2018-06-07 00 22 16) 特攻以外でアルトリアを超えてる全体宝具はイスカンダルしかいない定期 - 名無しさん (2018-06-06 23 08 00) しかしあれだな、特攻鯖少ないな - 名無しさん (2018-06-06 23 04 25) まあここに3人追加ですしおすし - 名無しさん (2018-06-06 23 05 45) つーかエミヤ丸組から兄貴だけ抜けてるのナンデ? ハブなの? - 名無しさん (2018-06-06 23 10 39) 死にそう(小並感) - 名無しさん (2018-06-06 23 12 48) ライダーさんが羨ましそうな顔してたぞ - 名無しさん (2018-06-06 23 22 43) ようやくCM見れた。曲、映像、台詞…その全てがクッソかっこいい。なのに唯一タイトルコールの『ぐだぐだ』の部分でなんだかかっこよさに詰め甘い感じが出てて不覚にも笑ってしまった - 名無しさん (2018-06-06 23 06 29) 今まさに書こうとした内容で草 いい声でぐだぐだいうのずるいわ - 名無しさん (2018-06-06 23 09 19) 特攻見てSW2も混ざったぐだぐだアベンジャーズみたいになるのかと思った - 名無しさん (2018-06-06 23 12 10) 維新にも普通にX2人おったやん - 名無しさん (2018-06-06 23 12 46) 竜馬の宝具いいな、つうかお竜さん(仮のモーションがステゴロスタイルなのカッコいい…カッコよくない……? - 名無しさん (2018-06-06 23 18 48) スタープラチナとか言われてたなw - 名無しさん (2018-06-06 23 20 48) スタンド扱いされてたよねw - 名無しさん (2018-06-06 23 21 54) 13~27帝都 7月4~25くらいでレース 一週間くらいアニバ期間挟んで水着 ゲッテルやってる隙間ねえな! - 名無しさん (2018-06-06 23 23 09) レース短縮して新水着前に…ってのもなさそうか - 名無しさん (2018-06-06 23 26 24) しかも水着終わったら次ネロ祭控えてるだろうしね。姫路城復刻後の今年のハロウィンイベがどうなるか次第かな - 名無しさん (2018-06-06 23 34 22) マジでスタンド使いやん…つか本当に帝都キター! - 名無しさん (2018-06-06 23 23 50) 龍馬のキャラデザの時点でCVは三木眞にすべきやったやろ。 - 名無しさん (2018-06-06 23 24 42) 別に合ってると思うけどな なんか脳内再生しようとすると三木眞になるからイメージは分かるけども - 名無しさん (2018-06-06 23 28 46) 個人的には関俊彦が合う気がする - 名無しさん (2018-06-06 23 51 36) 実はCCCの逆でシリアスと見せかけたギャグイベの可能性 - 名無しさん (2018-06-06 23 25 49) BBちゃん然り経験値然り告知の信用できなさ - 名無しさん (2018-06-06 23 28 22) X、Xオルタが特攻にいる時点でギャグイベの要素は確実にある - 名無しさん (2018-06-06 23 31 39) あんなカッコイイCM見せられた後でいつものぐだぐだ見せられたらどんな反応していいかわからんなww - 名無しさん (2018-06-06 23 47 43) まじんさんは再臨姿どうなるかなあ?楽しみ - 名無しさん (2018-06-06 23 29 40) 1臨:シンプル 2臨:よく見るあの鎧 3臨:CMで映ってた羽織姿?とか - 名無しさん (2018-06-06 23 33 21) 沖田さんの第2の色違い、黒だんだらポニテ、前から出てた姿じゃないか - 名無しさん (2018-06-06 23 37 53) 竹箒日記、更新されたと思ったらほぼレイジングループじゃねーかw - 名無しさん (2018-06-06 23 34 32) 狂か復讐なら全力で引きに行こうと考えたが…育成待機列長すぎるお…フレンドには悪いけどパス。未だに骨とか証とかで再臨さえできてない鯖がごまんといるし…けどかっこよかったなあ(勝手に指が召喚を…) - 名無しさん (2018-06-06 23 36 50) 育成は後でもできるけど、引けなかった鯖を育成することは永遠にできないんやで(ニッコリ - 名無しさん (2018-06-06 23 38 01) 実際そろそろ周年来るから例年通り半減+3倍は来るだろうからな。エゴの再臨はモニュピだけだから楽だし - 名無しさん (2018-06-06 23 41 13) スキルも途中までは石だけだしな・・・その石が辛いんだけどね - 名無しさん (2018-06-06 23 43 11) 石はボックスちゃんとやれたかどうかと幅広く育成してるかどうかで分かれるな、使用者は全員だけど一人当たりの使用数自体は少ないから - 名無しさん (2018-06-06 23 46 37) でも、君にはお目当てが引けないよ( - 名無しさん (2018-06-06 23 42 07) これな。手元に居てくれればどうとでもできるが、居ないものはどうにもならん - 名無しさん (2018-06-06 23 42 28) 一部の韓国人がブチ切れてるな。救えねぇわ。 - 名無しさん (2018-06-06 23 51 56) そんな荒れる要素あったっけ? - 名無しさん (2018-06-06 23 58 14) twitterで「fgo 韓国」とか検索したら色々出てきたよ。戦争起こした日本が戦争のネタ使うな、的なかんじみたい。 - 名無しさん (2018-06-07 00 06 13) 人種差別なんだよなぁ。創作の自由ってのを知らないのか。 - 名無しさん (2018-06-07 00 14 43) その時の韓国人って日本人なんだよなあ。 - 名無しさん (2018-06-07 00 16 47) やめたれ - 名無しさん (2018-06-07 00 17 41) ただの難癖だしスルーでいいよね - 名無しさん (2018-06-07 00 13 39) 同意。ただわざわざタイトルに1945って付けなくても良かったのにな。わざわざ刺激することもなかった。 - 名無しさん (2018-06-07 00 16 27) 内容に外国全然関係ない日本国内で閉じた話だし、年号で刺激受ける変な人達気にする方が無駄コスト。クレーマーに真面目に相手してると、クレーマーじゃない上客が無言で去っていくのが日本だからね。 - 名無しさん (2018-06-07 00 20 24) 変な人達を刺激して対応を迫られる方が明らかにコストかかるだろ。そもそもタイトルに数字付ける付けないの話なのにコストってなんのこっちゃ。日本だからねって、問題が起こってるの日本じゃないんですがそれは。 - 名無しさん (2018-06-07 00 25 08) 「スルー」っていう一切コスト掛からん対応があるんやで。 パールヴァティ―の時に謎のイチャモン(内容と掠ってもいなかったあたりマジで"謎")をつけてきた宗教屋に何か表立って対応なんかしたか - 名無しさん (2018-06-07 00 27 07) 宗教の問題と人がたくさん死んだ戦争の問題を一緒くたにして良いものか疑問。 - 名無しさん (2018-06-07 00 43 08) いや、1945って終戦だよ?「それ以上はもう人がたくさん死ななくて済んだ年」だよ? ってか宗教が殺した人数なんて何千万になると思ってんの? - 名無しさん (2018-06-07 00 45 02) 言われてみれば確かにそうだな。 - 名無しさん (2018-06-07 00 53 39) 大陸側での話っていう繊細な内容ならともかく、日本国内の話が中国韓国を刺激する? そんなこと考慮できないだろ。後は完全無視にするべきだからコストかからないよねって話。対応するとコストかかるばかりか「クレーム入れるとシナリオ変わるのかよ」って意味で客が離れる。 - 名無しさん (2018-06-07 00 29 36) 韓国でもサービスが行われてる以上、コアなファンは日本で発表される最新の情報を入手するし、そこからSNSで一気に拡散されるんだから、日本での発表が大陸側に及ぼす影響が大きい事は自明。最低限の配慮はすべきだったと思うぞ。対応するしない以前の問題として、そもそもわざわざ目立つ所に数字を入れさえしなければ荒れる事さえ無かったんじゃないか?それも戦没者追悼記念日当日にだぞ?煽ってると勘違いされても仕方ない。炎上を未然に防ぐ努力が足りなかったと思うな。 - 名無しさん (2018-06-07 00 39 04) 俺はそうは思わないな! - 名無しさん (2018-06-07 00 43 36) 向こうでも眉ひそめられてるレベルのノイジーでマイナーでクレイジーな客層になんて配慮してたらこの世に出せる表現なんか無いぞ。先祖がナイフで殺されたから刃物を創作に出すな!!とか言われて配慮が必要だったとか言ってんのと同レベルだ、話にならん - 名無しさん (2018-06-07 00 46 38) 迷惑するのはこっちなんだから自衛すべきだったと思うけどなぁ。数字の有る無しで利益変わらんじゃろうし。 - 名無しさん (2018-06-07 00 52 37) というかそもそも1945入れたらどうのこうの言ってくる阿呆がいるということ自体普通の人からはかけ離れてるんで自衛とか無理っす。 - 名無しさん (2018-06-07 00 54 18) 万引きはされる方が間抜けみたいな理屈を真面目に主張するのさすがに草草の草 - 名無しさん (2018-06-07 00 54 52) そうか?窓全開だったら「馬鹿だなぁ」って思うけどな俺は - 名無しさん (2018-06-07 00 57 22) どうしても「怒っても仕方ない失態」にしたいみたいだけど、無いからね。普通の国際的な認識だと1945って「平和が戻った記念すべき年」、百歩譲っても「冷戦という新たな対立へ向かった節目の年」であって、二次大戦ネタでお気持ちヤクザするには一番向いてない年号だからね?? - 名無しさん (2018-06-07 01 01 22) え?これ窓か?全開か?俺は無理やり入ってきたようにしか思えないが - 名無しさん (2018-06-07 01 01 55) 普通の常識的な戸締りに「鍵穴に空間がある!忍び込まれても仕方ない!!」とか言ってるような絵面なんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-07 01 03 29) 太陽の形を見ただけで発狂するような輩に対して、まともに対応する必要あるのか? それこそ対応してやる方がどうかしてる - 名無しさん (2018-06-07 01 16 55) 対応する必要ないぞ。少なくとも日本版アプリを日本国外でプレイする人はお客様じゃないから、規約として。 - 名無しさん (2018-06-07 00 31 29) 韓国版でもサービスが行われてるんだよ。だから将来的に韓国版にも本イベントが来るわけで。 - 名無しさん (2018-06-07 00 39 48) 同じイベント名でする必要ないだろ。 - 名無しさん (2018-06-07 00 43 49) やらなきゃいいじゃん 何言ってんだこいつ - 名無しさん (2018-06-07 00 44 14) 韓国併合イベントとかならともかく「日本がボッコボコに負けて韓国が支配から解放された記念すべき年」の「日本国内を舞台にした痛快ロマン剣客アクション」でキレるような意味の分からん沸点の人になんて一々配慮せんだろ、向こうの企業も - 名無しさん (2018-06-07 00 57 07) まぁいい観測気球にはなったよね。勝手に見て勝手にキレてるけども。 - 名無しさん (2018-06-07 00 58 15) 韓国FGOではイベントやんなきゃいいだけの話よな。あーあぁ有能★4騎が手に入らないとか残念っすねーw - 名無しさん (2018-06-07 00 33 31) 英雄なんて侵略や人種差別と切っても切れないような連中の博覧会なのに、今更そこに不謹慎とか噛みつかれてもなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-07 00 20 37) 開戦や併合の年ならともかく1945ってマウントでボッコボコに殴られた挙句デカいの二発どてっぱらに食らって白旗上げた年なんだけど、そういう目線で言うならむしろ留飲下げるとこじゃないのか - 名無しさん (2018-06-07 00 23 44) 確かにな。本当に条件反射だけで怒ってんだろうな。 - 名無しさん (2018-06-07 00 27 06) 一応、韓国は6月6日が戦没者追悼記念日らしいから、その日に中国とか韓国でも配信してるアプリで戦争関連のネタで盛り上がるのは配慮が足りないんじゃないかって話。 - 名無しさん (2018-06-07 00 25 12) ん? 韓国FGOでも帝都イベやるの? 日本限定の話なら関係ないんじゃね? - 名無しさん (2018-06-07 00 27 04) 韓国版は日本版と同じ足跡を辿ってるぞ。物凄いハイスピードではあるが - 名無しさん (2018-06-07 00 28 45) それって韓国FGOでは別に何の発表とかしてないってこと? ならやっぱり韓国関係ないような? 日本に向けて発表をしただけなのになぜ韓国が怒るのかわかんねえ - 名無しさん (2018-06-07 00 34 46) 何か日本擁護の立場ありきで物言ってないか。客観的な視点を持った方が良い。 - 名無しさん (2018-06-07 00 46 22) 客観的な視点を持つと「そもそも戦争が終わった記念すべき年から"戦争"の二文字だけ切り出してヒスってる時点で客観的な態度でも理性的な態度でもない」で話終わるんで - 名無しさん (2018-06-07 00 49 42) ごめん、全然関係ない話になっちゃうけど、「日本擁護」ってのは違うんじゃない?そこまで大きい話じゃないぜこれ - 名無しさん (2018-06-07 00 50 17) 客観的に見たら1945という年号だけで発狂する人がどう考えてもおかしいで終わる話だが - 名無しさん (2018-06-07 00 51 33) いや別に・・・ - 名無しさん (2018-06-07 00 29 03) 第二次戦争関連のネタ一個もないんだよなぁ、、、。 - 名無しさん (2018-06-07 00 29 22) ヒトラー出てくるんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-07 00 30 28) あ、総督表記だっけか?記憶が曖昧ですまん - 名無しさん (2018-06-07 00 30 57) まだ内容が分からないシナリオに例えヒトラーが出てきたとしても、それに韓国となんの関係が?って感じ - 名無しさん (2018-06-07 00 31 50) ヒトラーが出てくるってことは第二次世界大戦の話で、それを引き起こした日本がそれを題材にするなってのが向こうの論理らしいぞ。 - 名無しさん (2018-06-07 00 38 04) 意味わかんねーなwそんなの「うるせぇばーか!」としか言えないわw - 名無しさん (2018-06-07 00 39 17) 1945って「日本ドイツが倒され戦争が終わった年」なんだけど、彼らのフィルターだと開戦と終戦は同じニュアンスになるんじゃろか - 名無しさん (2018-06-07 00 40 04) 第二次世界大戦を引き起こした国がどこかってのはいろんな意見がある。そこだけを見ても、あいつらの歴史知識、認識、見方がどれだけ偏ってるか分かるな - 名無しさん (2018-06-07 00 44 29) それを言うんならポリコレ文脈の1945って韓国が戦火に巻き込まれたどころか「悪の枢軸が倒され戦争が終わって世界が平和を取り戻した年号」なんですがそれは・・・ - 名無しさん (2018-06-07 00 30 54) よくよく考えたら終戦の年で、日本が降伏したんじゃん。その年を忌み嫌うのは本来日本側なのでは…?あれ?じゃああいつらの「1945年」は悪い年だっていう主張は何を指すんだ?? - 名無しさん (2018-06-07 00 38 22) そもそもあいつらあの時こそこそ隠れて何もしてねーじゃん - 名無しさん (2018-06-07 00 42 19) つまりは「1945“まで”植民地支配に甘んじていた屈辱の歴史を思い出さすなウガー」っていうことだろうか。 分かり辛いデリケートさを発揮して急にキレる思春期の男子か何か? - 名無しさん (2018-06-07 00 43 55) 次イベが戦争関連ネタ?まだどういうストーリーかもわからないぞ。戦争関連ネタダメなら聖杯戦争してるfate全般ダメじゃろ - 名無しさん (2018-06-07 00 33 04) 1945って数字の時点でダメらしいよ。気にしすぎだろって俺も思うけど、文化の違いなんだろうな… - 名無しさん (2018-06-07 00 37 33) 日本人だって0721とか810とか過剰反応する人おるやん?もう数字見ただけであかんもん想像しちゃう人らなんでしょ - 名無しさん (2018-06-07 01 12 03) ホモガキと同レベルという事か - 名無しさん (2018-06-07 01 13 40) 病的すぎて草 - 名無しさん (2018-06-07 00 44 42) 病気かよ - 名無しさん (2018-06-07 00 44 59) 火病って言うくらいだから病気なんだろ、、、(呆) - 名無しさん (2018-06-07 00 46 40) 流石に馬鹿じゃないのとしか思わないです - 名無しさん (2018-06-07 00 46 15) レジライは全然荒れなかったよな?つまり騒いでるのはあいつらだけ。水差されたようで不快だわー - 名無しさん (2018-06-07 00 26 47) 中国人は「韓国人 中国人への配慮が足りない」っていうリプに対して「中国人を入れないでください」って返してたな。 - 名無しさん (2018-06-07 00 29 54) やっぱ中国人はそういうところ頭いいわ。ちゃんと分別っていうかラインが見えてるっていうか。 - 名無しさん (2018-06-07 00 33 00) 年代だけの話で言えばアメリカ産のゲームにだって同じ年代のゲームとかあるだろうに。あいつら「日本には何言ってもいい」って思ってるのが丸分かりね - 名無しさん (2018-06-07 00 38 27) 公式ツイッター見てゾッとした、やっぱ頭やべーわあの国 - 名無しさん (2018-06-07 00 39 35) なぜいちいち過去のことを持ち出すのかなああいう人達って。唯一の被爆国なのにfallout発売できてる日本を見習ってほしい - 名無しさん (2018-06-07 00 45 06) いつまでも根に持つよな。現代に生きる人達には何の罪も無いってのに。本当にいつか分かり合えるんだろうか。 - 名無しさん (2018-06-07 00 49 31) そもそも向こうは分かり合うとかじゃなく弱点突くみたいな感じしかないだろ - 名無しさん (2018-06-07 00 50 39) イオク様と同じでこんな頭おかしいのと分かりあったり親しくとかしたくないです、、、 - 名無しさん (2018-06-07 00 52 47) 時には理解出来ないものとして留めるのも大事なんやで - 名無しさん (2018-06-07 00 52 51) もはや病気だからしょうがない - 名無しさん (2018-06-07 00 47 38) そんな彼らにはこの「太平洋の嵐」という知る人ぞ知るゲームだな - 名無しさん (2018-06-07 00 48 27) バグまみれのクソゲーはやめろぉ! - 名無しさん (2018-06-07 00 55 19) これで韓国鯖実装とかいう阿呆なこと言いだす奴も消えるだろうな。んなもん実装できるかいこんなこと言ってくる輩なのにって話ですわ - 名無しさん (2018-06-07 00 49 30) 敵;世界を破壊に加担し、日本人藤丸立香に討たれる 味方:日本人藤丸立香の手下となる どっちもブチキレ案件だな - 名無しさん (2018-06-07 00 58 17) そゆこと~。韓国鯖とかいう地雷なんてサービス終了しようが実装されないし、今後型月で出てくることもないだろうな - 名無しさん (2018-06-07 01 01 27) つーか英霊になれそうな伝説・逸話・神性・偉業を持ってる人物いるかね?建国60年しかたってないのに。 - 名無しさん (2018-06-07 01 04 00) それこそ建国した人は国内では英雄なんじゃない? いや知らんけどな - 名無しさん (2018-06-07 01 10 44) アメンオサ系なら知名度結構あるぞ、ああいうお話はわりと嫌いじゃない - 名無しさん (2018-06-07 02 47 28) まあ実装されないんだけどな - 名無しさん (2018-06-07 02 58 22) そういや、日本人はもう慣れてるから気にしてないだろうけど、他の国的には自国の英雄が人類を滅ぼそうとして他国の英雄に討たれるゲームに不快になったりしてたんかな? - 名無しさん (2018-06-07 01 05 09) 蘇ったかつての英雄が闇墜ちしてうんぬん、とかは神話時代から不変の大テンプレですしおすし。ヘンに被害者感情振り回してヤクザするようになったのが最近 - 名無しさん (2018-06-07 01 08 42) 魔王になった信長が世界滅ぼそうとしてるのを阻止するとか創作だとド定番だけど、日本人それに文句言ってる? - 名無しさん (2018-06-07 01 13 52) 似たようなアレで某ラノベアニメがクレームで放映中止になったよね。早速味をしめてきちゃったか~~そっかぁ~~~~って感じ - 名無しさん (2018-06-07 00 56 11) しかもこれ1945しか書いてねえから。ヘイトスピーチとかもなんも言ってねえwww - 名無しさん (2018-06-07 00 58 32) いやあれは作者のTwitterで韓国について思いっきり触れてたからだろ?内容はまともだったと思うけども - 名無しさん (2018-06-07 01 00 30) あれもイチャモンだな。作者が過去にやらかしたっていっても作品と直接関係あるわけでもなし - 名無しさん (2018-06-07 01 04 39) 直接的なdisはさすがに・・・ 作者の人格は作品の出来には関係ないかもしれないが、評価と収益には影響するからね アニメ会社の方だってなるべく売れるアニメのほうが良いでしょ - 名無しさん (2018-06-07 01 09 24) 放送中止どころか、原作が発売中止になったぞw - 名無しさん (2018-06-07 01 14 44) 秀吉出てたらもっと発狂しただろうな - 名無しさん (2018-06-07 01 07 51) もしイチャモンのせいで秀吉実装できなくなったりしたら恨むわ - 名無しさん (2018-06-07 01 17 11) 秀吉いないのはもしかしたらそいつらに配慮したからかもな - 名無しさん (2018-06-07 01 19 00) 新鯖が実装されるたびに一部のアンチが騒ぎまくるのと同じようなもんだろ。気にしてもしょうが無い - 名無しさん (2018-06-07 01 15 58) いや流石にそれとはベクトルが違うだろ - 名無しさん (2018-06-07 01 16 54) あいつらこれまでも捏造を重ねて金を奪いとってきたから、イベントが中止になるか運営に謝罪させてイベントを中止に追い込むまで喚き立てるぞ。それがあの民族のメンタリティだからな・・・ - 名無しさん (2018-06-07 02 00 19) 上の方でも言ってる人いるけど、日付がまずかったようだね。日本に置き換えると、8月15日に戦争に関係ありそうな年号のついたタイトルのイベント発表で盛り上がるってことだろうから、不謹慎ではあるだろう。過激な思想の人は色々勘繰るだろうしね - 名無しさん (2018-06-07 01 19 00) 無理筋だしいい加減しつこいで - 名無しさん (2018-06-07 01 20 18) しつこかった当人だがこれは俺じゃ無いから優しくしてあげてくれ - 名無しさん (2018-06-07 01 23 23) そもそも第2次世界大戦で韓国と戦争なんてしとらんという現実があってな - 名無しさん (2018-06-07 01 21 33) 魔神セイバーさん。全鯖種に攻撃相性200%みたいなおもしろスキル引っさげてきてくれんかなぁ。 - 名無しさん (2018-06-07 01 30 25) 上でいい負けたんで新しい枝生やすの草 - 名無しさん (2018-06-07 01 23 59) ID確認してから言ってくれ... - 名無しさん (2018-06-07 01 25 37) 何か上の方の人と同じだと勘違いされてるようで申し訳ない。ここでこの話題はもうしない - 名無しさん (2018-06-07 01 29 54) ええんやで。普通に書き込んだだけなのに迷惑かけて悪かったな。 - 名無しさん (2018-06-07 01 33 13) ええんやで。問題ない。 - 名無しさん (2018-06-07 01 39 12) うんうん、これを機に韓国のFGOもサービス終了すればいいのにね。向こう配慮してコンテンツ縛られるとかあり得んし - 名無しさん (2018-06-07 01 57 55) コリアリスクを分かって欲しいよ。韓国人ども、ツイッターで原爆の動画や画像貼り付けまくって中指立てて戦犯国戦犯国フ◯ックフ◯ック言ってるわ - 名無しさん (2018-06-07 02 03 36) 結局それ言いたいだけやないかい韓国人 - 名無しさん (2018-06-07 02 07 02) どっちがヘイトしてんのかわかんねぇな。向こうは配慮とか全く考えてないやないかい - 名無しさん (2018-06-07 02 09 16)
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その14です。 8C参戦者リストにもどる ID=305913:ログ名=ログ閲覧(BIZALLAGE-8)2018-01-27、日付:2018-01-27 ID=306054:ログ名=ログ閲覧(ダンガンロンパコロシアイ人狼村-24)2018-01-27、日付:2018-01-27 ID=306178:ログ名=ログ閲覧(身内初心者おんj-4)2018-01-28、日付:2018-01-28 ID=306271:ログ名=ログ閲覧(ダンガンロンパ秘密結社村-10)2018-01-28、日付:2018-01-28 ID=306443:ログ名=ログ閲覧(刀剣達の集いし村(初心者歓迎)-51)2018-01-28、日付:2018-01-28 ID=306875:ログ名=ログ閲覧(8cfo-24)2018-01-29、日付:2018-01-29 ID=306883:ログ名=ログ閲覧(8cfo-25)2018-01-29、日付:2018-01-29 ID=306978:ログ名=ログ閲覧(【身内】おーんJ-1)2018-01-29、日付:2018-01-29 ID=307007:ログ名=ログ閲覧(身内おんj-31)2018-02-17、日付:2018-02-17 ID=307082:ログ名=ログ閲覧(おんJ村-82)2018-03-16、日付:2018-03-16 ID=307281:ログ名=ログ閲覧(初心者8cの村-1)2018-01-30、日付:2018-01-30 ID=307283:ログ名=ログ閲覧(身内初心者おんJ村-1)2018-01-30、日付:2018-01-30 ID=307328:ログ名=ログ閲覧(身内初心者おんJ村-2)2018-01-31、日付:2018-01-31 ID=307359:ログ名=ログ閲覧(初心者8cの村-2)2018-01-31、日付:2018-01-31 ID=307497:ログ名=ログ閲覧(8c村-4)2018-01-31、日付:2018-01-31 ID=307521:ログ名=ログ閲覧(8c村-5)2018-01-31、日付:2018-01-31 ID=307538:ログ名=ログ閲覧(おんJ人狼村-1)2018-01-31、日付:2018-01-31 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初心者未満,生,(占い師), メガラ+,生,(狂人), 高校生探偵@西,死,(村人), 初日犠牲者,死,(共有者), 須賀,生,(共有者), ID=306054:ログ名=ログ閲覧(ダンガンロンパコロシアイ人狼村-24)2018-01-27、日付:2018-01-27 https //zinro.net/m/log.php?id=306054 配役:8CFO 村勝ち 澪田唯吹,死,(人狼), 十六夜惣之助,死,(占い師), 黄桜公一,生,(狂人), 左右田和一,死,(人狼), 安藤流流歌,生,(霊能者), 王馬小吉,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(村人), モノクマ,生,(共有者), ID=306178:ログ名=ログ閲覧(身内初心者おんj-4)2018-01-28、日付:2018-01-28 https //zinro.net/m/log.php?id=306178 配役:8CFO 狼勝ち えにど,死,(占い師), みゃー,生,(人狼), プリン,生,(人狼), 河童,死,(狂人), 乙坂智,死,(村人), やきう,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(共有者), おおおおお,生,(霊能者), ID=306271:ログ名=ログ閲覧(ダンガンロンパ秘密結社村-10)2018-01-28、日付:2018-01-28 https //zinro.net/m/log.php?id=306271 配役:8CFO 村勝ち 罪木蜜柑,死,(人狼), 東条斬美,生,(村人), 山田一二三,生,(共有者), 獄原ゴン太,死,(狂人), 真宮寺是清,死,(人狼), モノスケ,死,(占い師), 初日犠牲者,死,(霊能者), 王馬小吉,死,(共有者), ID=306443:ログ名=ログ閲覧(刀剣達の集いし村(初心者歓迎)-51)2018-01-28、日付:2018-01-28 https //zinro.net/m/log.php?id=306443 配役:8CFO 村勝ち 加州清光,死,(狂人), 明石国行,生,(霊能者), 宗三左文字,死,(占い師), 前田藤四郎,死,(人狼), 三日月宗近,死,(共有者), お菓子丸国永,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(村人), 鯰尾藤四郎,生,(共有者), ID=306875:ログ名=ログ閲覧(8cfo-24)2018-01-29、日付:2018-01-29 https //zinro.net/m/log.php?id=306875 配役:8CFO 村勝ち ジゼル,生,(村人), メガラ+,生,(霊能者), noel_Kelqueez_,死,(人狼), フーパ,生,(狂人), ほっしー,死,(人狼), れもん,死,(共有者), 初日犠牲者,死,(占い師), よっしー,生,(共有者), ID=306883:ログ名=ログ閲覧(8cfo-25)2018-01-29、日付:2018-01-29 https //zinro.net/m/log.php?id=306883 配役:8CFO 村勝ち れもん,死,(狂人), 貴乃花,死,(人狼), メンディー,生,(村人), くり,生,(占い師), ぶどう,死,(人狼), ジゼル,死,(共有者), 初日犠牲者,死,(共有者), よっしー,死,(霊能者), ID=306978:ログ名=ログ閲覧(【身内】おーんJ-1)2018-01-29、日付:2018-01-29 https //zinro.net/m/log.php?id=306978 配役:8CFO 村勝ち 乙坂智,生,(霊能者), スタントン,死,(狂人), よいしょ,死,(人狼), むくわじゅ,生,(共有者), プリン@初心者,死,(人狼), みゃー,死,(村人), 初日犠牲者,死,(占い師), syamu_game,死,(共有者), ID=307007:ログ名=ログ閲覧(身内おんj-31)2018-02-17、日付:2018-02-17 https //zinro.net/m/log.php?id=307007 配役:8CFO 村勝ち シュヴィ,生,(共有者), プリン@初心者,死,(村人), ニャンカス,生,(占い師), アルトゥーベ,死,(狂人), add,死,(人狼), みゃー,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(霊能者), 乙坂智,死,(共有者), ID=307082:ログ名=ログ閲覧(おんJ村-82)2018-03-16、日付:2018-03-16 https //zinro.net/m/log.php?id=307082 配役:8CFO 村勝ち ログ内に突然死有 曹操,生,(占い師), ピエール,生,(霊能者), 田中,生,(狂人), 幸子,生,(村人), ひみこ,生,(共有者), ヒノヤコマ,死,(人狼), 初日犠牲者,生,(共有者), ヤヤコマ,死,(人狼), ID=307281:ログ名=ログ閲覧(初心者8cの村-1)2018-01-30、日付:2018-01-30 https //zinro.net/m/log.php?id=307281 配役:8CFO 村勝ち 閻魔大統領,生,(狂人), スラックス,生,(共有者), 白銀,死,(人狼), ほっしー,生,(村人), 里奈,死,(人狼), ターメリック,生,(占い師), 初日犠牲者,死,(共有者), サソリ,死,(霊能者), ID=307283:ログ名=ログ閲覧(身内初心者おんJ村-1)2018-01-30、日付:2018-01-30 https //zinro.net/m/log.php?id=307283 配役:8CFO 狼勝ち むくわじゅ,死,(霊能者), 魚,死,(村人), ニャンカス,生,(人狼), 専,死,(共有者), タクシー,生,(人狼), みゃー,生,(狂人), 初日犠牲者,死,(共有者), プリン@初心者,生,(占い師), ID=307328:ログ名=ログ閲覧(身内初心者おんJ村-2)2018-01-31、日付:2018-01-31 https //zinro.net/m/log.php?id=307328 配役:8CFO 村勝ち DAI,死,(人狼), 美男と野獣,生,(共有者), おおおおお,死,(狂人), ニャンカス,死,(占い師), タクシー,死,(霊能者), みゃー,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(共有者), プリン@初心者,生,(村人), ID=307359:ログ名=ログ閲覧(初心者8cの村-2)2018-01-31、日付:2018-01-31 https //zinro.net/m/log.php?id=307359 配役:8CFO 狼勝ち PP,生,(霊能者), ナナ,死,(共有者), ぜんざい,死,(占い師), はう,生,(人狼), かえきち,死,(村人), 黒狐,生,(人狼), 初日犠牲者,死,(共有者), サソリ,生,(狂人), ID=307497:ログ名=ログ閲覧(8c村-4)2018-01-31、日付:2018-01-31 https //zinro.net/m/log.php?id=307497 配役:8CFO 狼勝ち わたあめ,生,(共有者), よろしくです〜,生,(占い師), サプリ,生,(人狼), ごろ,死,(霊能者), ロハ,死,(狂人), ぴょこ,死,(共有者), 初日犠牲者,死,(村人), ライライ,生,(人狼), ID=307521:ログ名=ログ閲覧(8c村-5)2018-01-31、日付:2018-01-31 https //zinro.net/m/log.php?id=307521 配役:8CFO 村勝ち ロイ,死,(共有者), アカネ,死,(狂人), ロイロイ,生,(共有者), オロナミンC,死,(人狼), Apricot,死,(霊能者), よろしく,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(占い師), ライライ,生,(村人), ID=307538:ログ名=ログ閲覧(おんJ人狼村-1)2018-01-31、日付:2018-01-31 https //zinro.net/m/log.php?id=307538 配役:8CFO 狼勝ち やきう,死,(人狼), ニャンカス,死,(霊能者), みゃー,死,(占い師), 乙坂智,死,(共有者), ssj,生,(人狼), プリン@初心者,死,(村人), 初日犠牲者,死,(共有者), kevin,生,(狂人), ID=307546:ログ名=ログ閲覧(8c村-6)2018-01-31、日付:2018-01-31 https //zinro.net/m/log.php?id=307546 配役:8CFO 狼勝ち あお,死,(共有者), りみんと,生,(狂人), アカネ,生,(霊能者), よろしくです〜,生,(人狼), オロナミンC,死,(村人), 剣士ロイ,生,(人狼), 初日犠牲者,死,(占い師), ライライ,死,(共有者), ID=307559:ログ名=ログ閲覧(8c村-7)2018-01-31、日付:2018-01-31 https //zinro.net/m/log.php?id=307559 配役:8CFO 狼勝ち あお,死,(村人), りみんと,生,(人狼), アカネ,死,(占い師), よろしくです〜,生,(人狼), オロナミンC,死,(共有者), 剣士ロイ,生,(狂人), 初日犠牲者,死,(霊能者), ライライ,生,(共有者), ID=307592:ログ名=ログ閲覧(おんJ人狼村-3)2018-02-01、日付:2018-02-01 https //zinro.net/m/log.php?id=307592 配役:8CFO 村勝ち スタントン,死,(人狼), やきう,死,(共有者), ニャンカス,生,(霊能者), みゃー,生,(占い師), 乙坂智,生,(村人), プリン@初心者,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(狂人), kevin,生,(共有者), ID=307693:ログ名=ログ閲覧(8c村-1)2018-02-01、日付:2018-02-01 https //zinro.net/m/log.php?id=307693 配役:8CFO 狼勝ち クロッカー,生,(霊能者), リラ,生,(人狼), 葵,死,(占い師), 里奈,死,(村人), 名無,生,(人狼), ライライ,死,(狂人), アキ,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(共有者), ID=307701:ログ名=ログ閲覧(8c村-2)2018-04-24、日付:2018-04-24 https //zinro.net/m/log.php?id=307701 配役:8CFO 村勝ち りょー,死,(共有者), 里奈,死,(霊能者), だひょん,生,(占い師), マイカ,死,(人狼), 葵,死,(人狼), ライライ,死,(共有者), アキ,生,(村人), 初日犠牲者,死,(狂人), ID=307715:ログ名=ログ閲覧(8c村-8)2018-02-01、日付:2018-02-01 https //zinro.net/m/log.php?id=307715 配役:8CFO 村勝ち よろしくです〜,死,(人狼), まつ,生,(狂人), ゆーみみ,生,(共有者), 餅,生,(霊能者), アキ,死,(人狼), yuu,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(村人), ライライ,死,(占い師), ID=307819:ログ名=ログ閲覧(【身内】おんJ-18)2018-02-01、日付:2018-02-01 https //zinro.net/m/log.php?id=307819 配役:8CFO 村勝ち 河童,死,(占い師), ニャンカス,死,(人狼), 原口,生,(共有者), DeeC,生,(村人), わんかす,死,(人狼), 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加州清光,生,(人狼), 堀川国広,死,(霊能者), 小夜左文字,死,(狂人), 明石国行,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(占い師), 鯰尾藤四郎,生,(共有者), ID=312009:ログ名=ログ閲覧(刀剣達の集いし村(初心者歓迎)-91)2018-02-12、日付:2018-02-12 https //zinro.net/m/log.php?id=312009 配役:8CFO 狼勝ち 山姥切国広,生,(共有者), 宗三左文字,死,(霊能者), 堀川国広,生,(共有者), 菓子月宗近,死,(占い師), 岩融,死,(狂人), にっかり青江,生,(人狼), 初日犠牲者,死,(村人), 鯰尾藤四郎,生,(人狼), ID=312101:ログ名=ログ閲覧(刀剣達の集いし村(初心者歓迎)-98)2018-02-17、日付:2018-02-17 https //zinro.net/m/log.php?id=312101 配役:8CFO 村勝ち 明石国行,死,(占い師), 歌仙兼定,死,(共有者), 秋田藤四郎,生,(共有者), 薬研藤四郎,生,(霊能者), 大和守安定,死,(人狼), 堀川国広,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(村人), 鯰尾藤四郎,死,(狂人), ID=312126:ログ名=ログ閲覧(8cfo-27)2018-05-19、日付:2018-05-19 https //zinro.net/m/log.php?id=312126 配役:8CFO 狼勝ち スマフォ勢,死,(共有者), 実,生,(人狼), じゅんぺい,生,(村人), はまま,死,(共有者), レレレのレ,生,(狂人), 孤爪研磨,死,(占い師), 初日犠牲者,死,(霊能者), りゅう,生,(人狼), ID=312495:ログ名=ログ閲覧(CPUテスト-7)2018-02-13、日付:2018-02-13 https //zinro.net/m/log.php?id=312495 配役:8CFO 狼勝ち 後藤,死,(霊能者), 孔明,生,(人狼), ガロン,生,(共有者), カルロス,死,(共有者), ひみこ,生,(人狼), らいと,死,(狂人), 初日犠牲者,死,(村人), やきましまろ,生,(占い師), 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チンパンジー,生,(共有者), プリン@初心者,死,(村人), シザーマン,死,(人狼), エンペルト,死,(占い師), あガガイのガイ,死,(共有者), 初日犠牲者,死,(狂人), タクシー,死,(人狼), ID=313224:ログ名=ログ閲覧(初心者-348)2018-02-16、日付:2018-02-16 https //zinro.net/m/log.php?id=313224 配役:8CFO 狼勝ち てんたくる,死,(共有者), 両津,死,(人狼), たると,生,(狂人), キリト,死,(霊能者), たけっち,死,(占い師), koga,生,(人狼), 初日犠牲者,死,(村人), Tyasen,死,(共有者), ID=313236:ログ名=ログ閲覧(【身内】おんJビギナー-1)2018-02-15、日付:2018-02-15 https //zinro.net/m/log.php?id=313236 配役:8CFO 狼勝ち プリン@初心者,死,(狂人), PSQ,生,(人狼), きうり信者,生,(人狼), 空飛ぶうんち,生,(村人), うんこまん,死,(占い師), やきう,死,(共有者), 初日犠牲者,死,(霊能者), 粉飾会計,生,(共有者), ID=313368:ログ名=ログ閲覧(おんJ身内初心者-44)2018-02-16、日付:2018-02-16 https //zinro.net/m/log.php?id=313368 配役:8CFO 狼勝ち K,死,(霊能者), エンペルト,死,(村人), g,死,(占い師), みにー,生,(人狼), PSQ,死,(共有者), びゃあああああ,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(共有者), プリン@初心者,生,(狂人), ID=313379:ログ名=ログ閲覧(おんJ身内初心者-45)2018-02-16、日付:2018-02-16 https //zinro.net/m/log.php?id=313379 配役:8CFO 村勝ち PSQ,死,(共有者), アクメ次郎,生,(占い師), エンペルト,生,(村人), g,死,(狂人), みにー,死,(人狼), びゃあああああ,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(霊能者), プリン@初心者,死,(共有者), 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ゆっくろさん,生,(占い師), 渚,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(村人), ナユ,死,(人狼), ID=313536:ログ名=ログ閲覧(第44回人狼教室【8cfo】-1)2018-02-16、日付:2018-02-16 https //zinro.net/m/log.php?id=313536 配役:8CFO 村勝ち フローレンス,生,(村人), 暮木,死,(人狼), みたらし,生,(共有者), 専用通貨,生,(霊能者), なの,死,(狂人), マリ男,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(共有者), ナユ,生,(占い師), ID=313587:ログ名=ログ閲覧(8cfo平穏に生きましょう村-1)2018-02-16、日付:2018-02-16 https //zinro.net/m/log.php?id=313587 配役:8CFO 狼勝ち るるあ,生,(人狼), 模倣,死,(霊能者), ごろ,生,(狂人), マリ男,死,(共有者), たぬきち,死,(人狼), 里奈,死,(占い師), 初日犠牲者,死,(共有者), ぽこ,死,(村人), ID=313871:ログ名=ログ閲覧(愛しい教習所【配役初心者歓迎】-1)2018-02-17、日付:2018-02-17 https //zinro.net/m/log.php?id=313871 配役:8CFO 狼勝ち 西嶺,生,(狂人), とり@初心者,生,(人狼), コミックボンボン,死,(霊能者), うどん,死,(共有者), シーサー,死,(共有者), ヤクルト,生,(人狼), 初日犠牲者,死,(占い師), 愛しい奈々氏,生,(村人), ID=313882:ログ名=ログ閲覧(愛しい教習所【配役初心者歓迎】-2)2018-02-17、日付:2018-02-17 https //zinro.net/m/log.php?id=313882 配役:8CFO 村勝ち ぶり@初心者,死,(共有者), 西嶺,死,(共有者), コミックボンボン,生,(霊能者), うどん,死,(人狼), シーサー,死,(狂人), ヤクルト,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(村人), 愛しい奈々氏,生,(占い師), ID=313915:ログ名=ログ閲覧(愛しい教習所【配役初心者歓迎】-4)2018-02-17、日付:2018-02-17 https 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きりぽんた,死,(狂人), ひで@無害,死,(占い師), 小籠包,死,(共有者), DeeC@初心者,生,(人狼), ようじんぼう,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(村人), いてねこ理論,生,(人狼), ID=314489:ログ名=ログ閲覧(8CFOに注目ッ!!ー2-1)2018-02-18、日付:2018-02-18 https //zinro.net/m/log.php?id=314489 配役:8CFO 狼勝ち こわせ,死,(占い師), ココ,死,(霊能者), あらびきコショー,生,(人狼), 紺七,死,(村人), DeeC@初心者,死,(共有者), et,生,(狂人), 初日犠牲者,死,(共有者), いてねこ理論,死,(人狼), ID=314513:ログ名=ログ閲覧(8CFOに注目ッ!!ー3-1)2018-02-18、日付:2018-02-18 https //zinro.net/m/log.php?id=314513 配役:8CFO 村勝ち ログ内に突然死有 バックパッカー,死,(人狼), 瑠璃,生,(村人), DeeC@初心者,生,(共有者), わら,死,(人狼), ささみ,死,(共有者), 紺七,死,(霊能者), 初日犠牲者,死,(占い師), いてねこ理論,生,(狂人), ID=314562:ログ名=ログ閲覧(刀剣なりきり村(初心者歓迎)-13)2018-02-18、日付:2018-02-18 https //zinro.net/m/log.php?id=314562 配役:8CFO 狼勝ち 信濃藤四郎,生,(霊能者), 髭切,死,(村人), 膝丸,生,(人狼), 堀川国広,死,(共有者), 山姥切国広,生,(共有者), 鯰尾藤四郎極,死,(狂人), 初日犠牲者,死,(占い師), 燭台切光忠,生,(人狼), ID=314676:ログ名=ログ閲覧(刀剣村(初心者歓迎)-2)2018-02-18、日付:2018-02-18 https //zinro.net/m/log.php?id=314676 配役:8CFO 狼勝ち 山姥切国広,生,(人狼), 鶯丸,死,(村人), 鯰尾藤四郎極,生,(共有者), 岩融,死,(霊能者), 大包平,生,(狂人), 膝丸,死,(共有者), 初日犠牲者,死,(占い師), 大和守安定,生,(人狼), 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あい,生,(村人), エアー,生,(共有者), 春,死,(共有者), 真,生,(狂人), 黒鉛,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(占い師), 五月雨@スマホ,死,(人狼), ID=320261:ログ名=ログ閲覧(人狼喫茶鯰尾-2)2018-03-03、日付:2018-03-03 https //zinro.net/m/log.php?id=320261 配役:8CFO 村勝ち 鶯丸,生,(占い師), 亀甲貞宗,生,(狂人), 明石国行,生,(村人), 大和守安定,生,(共有者), とぅる丸国永,死,(人狼), 膝丸,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(霊能者), 鯰尾藤四郎,死,(共有者), ID=320264:ログ名=ログ閲覧(季節外れの雨村-2)2018-03-03、日付:2018-03-03 https //zinro.net/m/log.php?id=320264 配役:8CFO 狼勝ち むら2,死,(霊能者), エアー,生,(人狼), 春,死,(占い師), 黒鉛,生,(人狼), あい,生,(狂人), まりも柿,生,(村人), 初日犠牲者,死,(共有者), 五月雨@スマホ,死,(共有者), ID=320497:ログ名=ログ閲覧(【身内】☆おんJ☆-5)2018-03-03、日付:2018-03-03 https //zinro.net/m/log.php?id=320497 配役:8CFO 村勝ち スタントン,死,(共有者), デビルマン,死,(狂人), PSQ,死,(人狼), 遊城二十代,生,(霊能者), まんさん,死,(人狼), プリン@初心者,死,(共有者), 初日犠牲者,死,(村人), ガイジマン,生,(占い師), ID=320556:ログ名=ログ閲覧(【身内】☆おんJ☆-6)2018-03-04、日付:2018-03-04 https //zinro.net/m/log.php?id=320556 配役:8CFO 狼勝ち あ,死,(共有者), スタントン,死,(占い師), デビルマン,生,(人狼), 遊城二十代,死,(村人), まんさん,生,(狂人), プリン@初心者,生,(人狼), 初日犠牲者,死,(共有者), ガイジマン,生,(霊能者), ID=320596:ログ名=ログ閲覧(刀剣男士なりきり村-9)2018-03-04、日付:2018-03-04 https //zinro.net/m/log.php?id=320596 配役:8CFO 村勝ち 大和守安定,死,(占い師), 三日月宗近,生,(共有者), 加州清光,死,(人狼), 愛染国俊,死,(共有者), 乱藤四郎,死,(狂人), 子猫丸国永,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(霊能者), 燭台切光忠,生,(村人), ID=320758:ログ名=ログ閲覧(刀剣男士なりきり村-13)2018-03-05、日付:2018-03-05 https //zinro.net/m/log.php?id=320758 配役:8CFO 狼勝ち 鶴丸国永,死,(狂人), 明石国行,死,(共有者), 宗三左文字,生,(人狼), 髭切,生,(人狼), 山姥切国広,死,(霊能者), 乱藤四郎,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(占い師), 燭台切光忠,生,(村人), ID=320858:ログ名=ログ閲覧(みんなの村【第12の巻】-1)2018-03-04、日付:2018-03-04 https //zinro.net/m/log.php?id=320858 配役:8CFO 狼勝ち どーん,生,(人狼), サバノミソノニ@シオヤキ,生,(霊能者), たていし,生,(共有者), きつねさん,生,(人狼), ろこ,死,(狂人), ピケ,死,(占い師), 初日犠牲者,死,(村人), 本月,死,(共有者), ID=321054:ログ名=ログ閲覧(暇人村-40)2018-03-04、日付:2018-03-04 https //zinro.net/m/log.php?id=321054 配役:8CFO 狼勝ち こめ。,生,(共有者), ゆぅ,死,(人狼), ぴよ,生,(人狼), みど,死,(共有者), 紫苑,死,(狂人), なるなり,死,(霊能者), 初日犠牲者,死,(占い師), くろてんし,死,(村人), ID=321066:ログ名=ログ閲覧(暇人村-41)2018-03-04、日付:2018-03-04 https //zinro.net/m/log.php?id=321066 配役:8CFO 狼勝ち こめ。,生,(人狼), ゆぅ,死,(共有者), ぴよ,死,(霊能者), みど,生,(狂人), 紫苑,死,(村人), なるなり,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(占い師), くろてんし,生,(人狼), ID=321084:ログ名=ログ閲覧(暇人村-42)2018-03-05、日付:2018-03-05 https //zinro.net/m/log.php?id=321084 配役:8CFO 村勝ち こめ。,死,(共有者), ゆぅ,生,(占い師), ぴよ,死,(人狼), みど,生,(共有者), 紫苑,死,(人狼), なるなり,生,(霊能者), 初日犠牲者,死,(狂人), くろてんし,生,(村人), ID=321192:ログ名=ログ閲覧(おんJ身内初心者-99)2018-03-05、日付:2018-03-05 https //zinro.net/m/log.php?id=321192 配役:8CFO 村勝ち かんせnーm,生,(占い師), 遊城二十代,生,(霊能者), がいじっち!,生,(共有者), スタントン,生,(狂人), 乙坂智,死,(人狼), Zまるくなる,死,(村人), 初日犠牲者,死,(共有者), プリン@初心者,死,(人狼), ID=321259:ログ名=ログ閲覧(おんJ身内初心者-101)2018-03-05、日付:2018-03-05 https //zinro.net/m/log.php?id=321259 配役:8CFO 村勝ち みゃー,死,(共有者), オオタチ,死,(共有者), 陽ちゃん,死,(人狼), かんせnーm,死,(狂人), 遊城二十代,死,(人狼), 乙坂智,生,(霊能者), 初日犠牲者,死,(占い師), プリン@初心者,生,(村人), ID=321282:ログ名=ログ閲覧(おんJ身内初心者-102)2018-03-11、日付:2018-03-11 https //zinro.net/m/log.php?id=321282 配役:8CFO 村勝ち がいじっち!,生,(村人), みゃー,死,(人狼), オオタチ,死,(人狼), 陽ちゃん,生,(共有者), 遊城二十代,死,(霊能者), 乙坂智,死,(共有者), 初日犠牲者,死,(狂人), プリン@初心者,死,(占い師), ID=321382:ログ名=ログ閲覧(初心者村-2061)2018-03-05、日付:2018-03-05 https 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et,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(狂人), くるみ,死,(共有者), ID=321667:ログ名=ログ閲覧(暇人村-43)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321667 配役:8CFO 狼勝ち ヤット,生,(人狼), ギャラお君,死,(共有者), …!?,死,(占い師), ぺき,死,(村人), バリトン,生,(狂人), かずお,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(霊能者), くろてんし,生,(人狼), ID=321691:ログ名=ログ閲覧(暇人村-44)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321691 配役:8CFO 狼勝ち はな,生,(人狼), ヤット,死,(村人), ギャラお君,生,(占い師), …!?,死,(霊能者), ぺき,生,(人狼), かずお,死,(狂人), 初日犠牲者,死,(共有者), くろてんし,生,(共有者), ID=321699:ログ名=ログ閲覧(【身内】おんj-18)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321699 配役:8CFO 村勝ち ゲロシャブ,生,(狂人), おんj民初参戦,生,(共有者), みゃー,生,(共有者), どかちゃん,死,(占い師), プリン@初心者,生,(村人), 画亥,死,(人狼), 初日犠牲者,死,(霊能者), 飯原誉士,死,(人狼), ID=321715:ログ名=ログ閲覧(暇人村-45)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321715 配役:8CFO 村勝ち K,生,(共有者), はな,生,(共有者), ヤット,生,(村人), ギャラお君,死,(人狼), …!?,死,(人狼), かずお,生,(占い師), 初日犠牲者,死,(狂人), くろてんし,死,(霊能者), ID=321732:ログ名=ログ閲覧(【身内】おんj-19)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321732 配役:8CFO 狼勝ち ゲロシャブ,死,(占い師), おんj民初参戦,生,(狂人), みゃー,死,(人狼), どかちゃん,死,(共有者), プリン@初心者,生,(人狼), 画亥,死,(霊能者), 初日犠牲者,死,(共有者), 飯原誉士,死,(村人), ID=321755:ログ名=ログ閲覧(暇人村-46)2018-03-10、日付:2018-03-10 https //zinro.net/m/log.php?id=321755 配役:8CFO 狼勝ち もっちり,死,(人狼), K,死,(村人), はな,死,(占い師), ギャラお君,死,(狂人), …!?,生,(人狼), かずお,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(霊能者), くろてんし,死,(共有者), ID=321759:ログ名=ログ閲覧(【身内】おんj-20)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321759 配役:8CFO 村勝ち ログ内に突然死有 こわれた課長,死,(人狼), ゲロシャブ,生,(霊能者), みゃー,生,(共有者), どかちゃん,生,(共有者), プリン@初心者,死,(人狼), 画亥,生,(占い師), 初日犠牲者,生,(狂人), 飯原誉士,生,(村人), ID=321793:ログ名=ログ閲覧(【身内】おんj-21)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321793 配役:8CFO 狼勝ち こわれた課長,死,(霊能者), ゲロシャブ,生,(人狼), みゃー,生,(村人), どかちゃん,死,(占い師), プリン@初心者,生,(共有者), 画亥,死,(共有者), 初日犠牲者,死,(狂人), 飯原誉士,生,(人狼), ID=321880:ログ名=ログ閲覧(12a猫初心者歓迎村-27)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321880 配役:8CFO 狼勝ち でっていうww,生,(共有者), なこ,死,(霊能者), こんた,死,(狂人), おり,生,(人狼), どらこ,死,(占い師), ねこち,死,(村人), 初日犠牲者,死,(共有者), あみ,死,(人狼), ID=321890:ログ名=ログ閲覧(8CFO初心者歓迎村-1)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321890 配役:8CFO 狼勝ち 矛盾男,死,(占い師), でっていうww,死,(人狼), なこ,死,(霊能者), こん太,死,(共有者), ねこち,生,(人狼), おおつ,生,(狂人), 初日犠牲者,死,(共有者), あみ,死,(村人), ID=321895:ログ名=ログ閲覧(8CFO初心者歓迎村-2)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321895 配役:8CFO 狼勝ち こんこん,死,(霊能者), さむかわ,生,(村人), ねこち,生,(人狼), 紅茶,死,(占い師), でっていうww,生,(人狼), おおつ,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(共有者), あみ,死,(狂人), ID=321897:ログ名=ログ閲覧(8CFO初心者歓迎村-3)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321897 配役:8CFO 村勝ち でっていう?,死,(共有者), あやたか林檎,死,(共有者), こんこん,生,(霊能者), さむかわ,死,(人狼), 紅茶,死,(人狼), おおつ,死,(狂人), 初日犠牲者,死,(村人), あみ,生,(占い師), ID=321901:ログ名=ログ閲覧(8CFO初心者歓迎村-4)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=321901 配役:8CFO 狼勝ち あやたか林檎,死,(人狼), でっていう?,死,(霊能者), こんこん,死,(共有者), さむかわ,死,(狂人), 紅茶,死,(村人), おおつ,生,(共有者), 初日犠牲者,死,(占い師), あみ,生,(人狼), ID=322044:ログ名=ログ閲覧(刀剣なりきり(初心者歓迎)-1)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=322044 配役:8CFO 狼勝ち 大和守安定,生,(人狼), 信濃藤四郎,生,(村人), とぅる丸国永,生,(人狼), 明石国行,死,(占い師), 薬研藤四郎,死,(霊能者), 大包平,生,(狂人), にっかり青江,死,(共有者), 初日犠牲者,死,(共有者), ID=322173:ログ名=ログ閲覧(料亭左文字-34)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=322173 配役:8CFO 村勝ち 大包平,死,(人狼), 薬研藤四郎,死,(霊能者), 鶴丸国永,死,(狂人), 信濃藤四郎,生,(共有者), 膝丸,死,(人狼), 燭台切光忠,死,(共有者), 初日犠牲者,死,(村人), 明石国行,生,(占い師), ID=322190:ログ名=ログ閲覧(【身内】おんじぇい-1)2018-03-06、日付:2018-03-06 https //zinro.net/m/log.php?id=322190 配役:8CFO 狼勝ち チンパンジー,生,(共有者), まくら,生,(共有者), プリン@初心者,死,(村人), あガガイのガイ,生,(人狼), Zオウムがえし,生,(人狼), 出木杉英才,死,(霊能者), 初日犠牲者,死,(占い師), ケンジョーシャ,死,(狂人),
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22 30 (GM_Cra) さあ! 22 30 (GM_Cra) さあさあさあさあ! 22 31 (Lyce) うけとってくれいー 22 31 (GM_Cra) 22 29だよ全員集合!! 22 31 (Dal_23_3) ずざー 22 31 (Lyce) わーい 22 31 (M_ywrk) しゅっ 22 31 *nick Lyce → Lyce21_3 22 31 (GM_Cra) さあみんな、わかっていると思いますが 22 31 (GM_Cra) 残るはバトル、ラストバトル、そしてエンディング 22 31 (Lean) あれっ 22 31 (Lean) ラストバトルだけじゃないのか 22 32 (Dal_23_3) ないらしいっ?! 22 32 (GM_Cra) うぅむ。きこえんませんのぅー 22 32 (Lyce21_3) 増やしたね? 22 32 (GM_Cra) ちょっとだけ盛った 22 32 (GM_Cra) 他はシナリオ通りだよ! 22 32 (Lyce21_3) なんという… 22 32 (GM_Cra) おっと 22 32 (GM_Cra) そしてすでに告知をしたかたもいらっしゃいますが 22 33 (GM_Cra) 今回は人によっては懐かしいキャラが再登場します 22 33 (GM_Cra) そのキャラクターを当てられましたら、もれなく記念品がプレゼント! 22 33 *nick kyousa → kyou_21_2 22 33 (Dal_23_3) ヒント! 22 33 (GM_Cra) あげない! 22 33 (Dal_23_3) えー 22 33 (GM_Cra) クランGMの時の登場キャラだよ 22 33 (Dal_23_3) とりあえずクランさんにもやっとボールを投げておこうw 22 33 (GM_Cra) ↑ヒント 22 33 (GM_Cra) わーもやっともやっとー 22 34 (Lyce21_3) もやっともやっとー 22 34 (Dal_23_3) ていていっ 22 34 (GM_Cra) 一人一回答まで可 22 34 *nick Us → Us26_1 22 34 (GM_Cra) わあ頭が重いー首が折れるー 22 34 (Dal_23_3) PCではない、ってことでよい?>クランさん 22 34 (GM_Cra) よいよ 22 34 (Us26_1) なんだとぅ 22 35 (Us26_1) 裏で?PCも当ててOK? 22 35 (Dal_23_3) えー。なんだろ。実はクランさんマスタリングのセッション参加するの2回目とかだからなぁ 22 35 (GM_Cra) 記念品は、対して役にも立たないがもしかしたら役に立つかもしれない 22 35 (GM_Cra) 表でも裏でもいいよ 22 35 (GM_Cra) ただしPL1回までね! 22 35 (GM_Cra) さああんまり引いても何なので 22 36 (GM_Cra) GM時計で37分(あと2分)になったら締め切るね! 22 37 (Laufer) ナリスさん 22 40 (GM_Cra) でんでんでんでん(太鼓 22 40 (Us26_1) うぃーあー! 22 40 (Lyce21_3) ありったけのーゆめをー 22 40 (Dal_23_3) 海賊王におれはなるっ 22 41 (GM_Cra) なるらしい 22 41 (GM_Cra) ではではではではでは! 22 41 (GM_Cra) みんな現状をおぼえているかなっ! 22 42 (Laufer) あんまり覚えてない! 22 42 (Us26_1) えー多分 22 42 (Lyce21_3) だいたい 22 42 *nick Lean → Lean24_1 22 42 (Dal_23_3) 先生!レアンさんがHP調べに行ったままかえってきませんっ 22 42 (Dal_23_3) って、かえってきたw 22 42 (GM_Cra) れあんさーん 22 42 (Lyce21_3) おかえりっ 22 42 (GM_Cra) かえってきた 22 42 (Lean24_1) いるともー 22 42 (GM_Cra) おかえり! 22 42 (GM_Cra) おさらいすると 22 42 (Dal_23_3) おかえりなさいー 22 42 (Lean24_1) ついでにみんなのもこたえられるよ! 22 42 (GM_Cra) 海に潜って海にあがって鍋食った! 22 42 (Lyce21_3) 合ってるかな? 22 42 (Lyce21_3) はいw 22 42 (Lean24_1) 宝箱あけたらGMが消えた 22 43 (GM_Cra) ごめんよ! 22 43 (GM_Cra) 超ごめん!! 22 43 (Lean24_1) リセさん 22 43 (Lyce21_3) なんかもらったよ 22 43 (Lean24_1) 2になってるけどー 22 43 (Lyce21_3) 宝箱の中から 22 43 (Lean24_1) >過去ログ 22 43 (GM_Cra) 隊列はまあいつでも変えられるし 22 43 (Lyce21_3) それは今から変えるのさ!<隊列 22 43 (Lean24_1) なるほど 22 43 (Dal_23_3) 何もらったんだっけか…。そして誰がもってるんだっけか…。<宝 22 43 (GM_Cra) 緑の魔晶石 22 43 (Lyce21_3) わたしが持ってる 22 43 (Lean24_1) ロイくんは18_1な 22 43 (Lyce21_3) 魔法に関するアイテムだった 22 43 (Dal_23_3) あ。それだ!おもいだした<緑の 22 44 (GM_Cra) 正式名称、炸裂の魔晶石 22 44 (Us26_1) ああ、そういえばw 22 44 (Laufer) 肩代わりしてくれるんでしたっけ 22 44 (Lyce21_3) うんうん 22 44 (GM_Cra) 範囲魔法スキルを使用する際、その消費を肩代わりする。3回使用すると壊れる 22 44 (GM_Cra) 売値5000G 22 44 *nick Laufer → Lau_18_1 22 44 (Lau_18_1) ありですぜフリさん 22 45 (Lean24_1) ういっす 22 45 (GM_Cra) ちゅうわけでダンナ 22 45 (GM_Cra) 闇と戦った奥の通路にいくんでよろしいでげすかね 22 45 (Us26_1) YES 22 45 (Lyce21_3) あ、ちょっと待ってください 22 45 (Dal_23_3) いっちゃえー 22 45 (Us26_1) おっとすいません 22 45 (Dal_23_3) って、おっとと 22 45 (GM_Cra) おーいえすまちます 22 46 (Lyce21_3) 霊薬を飲んで範囲魔法を復活させておきます 22 46 (GM_Cra) わあごきゅごきゅ 22 46 (Lean24_1) スキル回復したのは治療だったっけ 22 46 (Lyce21_3) です 22 46 (Lau_18_1) おお 22 46 (GM_Cra) だったね 22 46 (Lean24_1) 治癒orz 22 46 (Lau_18_1) リセさん万全だ 22 46 (Lyce21_3) これで万全 22 46 (Dal_23_3) よかったよかった 22 46 (Lean24_1) さすがー 22 47 (GM_Cra) では、海の底にある邪教の神殿。海水に充ち満ちており、天上から注ぐ頼りない青い光に、ぼんやりと照らされた通路を一行は進んでいく。 22 47 (Lyce21_3) あ、一応隊列は一番後ろになると宣言しておきますね 22 47 (GM_Cra) 所々朽ち果てているが、残された紋様が、まがまがしげな気配を漂わせている。 22 48 (GM_Cra) はぁい 22 48 (Us26_1) 「ぬう、またさっきの奴みたいなのがいるかもしれないな!」 22 48 (Lyce21_3) 興味深そうに辺りを見回しています 22 48 (Lean24_1) 「……」渋い顔して周りをみるっ 22 48 (Lyce21_3) 「こ、ここは…詳しく調べてみたいです…ね…」 22 48 (Dal_23_3) 周囲を警戒しつつ、最後尾をついていきますね 22 48 (Lau_18_1) 「水の色は綺麗なんすけど……なんか気味悪いっすね」 22 48 (GM_Cra) 通路はまっすぐに進んでいる。比較的、建造物の保存状態がいいこともあって、その先は闇に包まれており、足下も判然としない。 22 49 (Us26_1) 暗いだけですか? 22 49 (GM_Cra) 魚の群れがやってきて、そしてすぎていく。 22 49 (Us26_1) それとも魔法敵な? 22 49 (GM_Cra) 暗いだけだよ! 22 49 (Us26_1) OK 22 49 (Lean24_1) 明かりつけても無理なあれかな 22 49 (Lyce21_3) 「わぁ…」(魚を目で追う 22 49 (GM_Cra) さかな「つんつん」>りせ 22 49 (Us26_1) 魚は逃げてる感じだったりしませんよねw 22 50 *Dal_23_3 topic 前:アーシュラ・レアン・ロイ 中:キョウサ 後:リセ・ダルフィン 22 50 (Lyce21_3) 「ふふ…か、かわいい…ですね…」 22 50 (Lau_18_1) トンボを呼ぶ感じで指をくるくるさせてみます 22 50 (GM_Cra) カクレクマノミ「@@ きゅう」 22 50 (Lean24_1) ダルさんさすがです。おつ! 22 50 (Lyce21_3) ああ、それはかわいいw 22 50 (Dal_23_3) いえいえー 22 50 (Dal_23_3) おさかなかわいいなっ 22 50 (Us26_1) じゃお魚に交じろう 22 50 (GM_Cra) おなかを上に見せてぷかーん 22 51 (Lyce21_3) 浮いてる! 22 51 (Us26_1) 気絶したあw 22 51 (GM_Cra) 魚「わー なかまだなかまだー」 22 51 (Us26_1) 「おお!この先どうなってるー?」 22 51 (Dal_23_3) 「こうしてみるのも妙な気分だなぁ」 22 51 (GM_Cra) そんな中、闇の向こうに、大きな魚影が見える 22 51 (Lean24_1) なにっ 22 51 (Us26_1) ゲゲッ 22 51 (Dal_23_3) おっと 22 51 (Lyce21_3) なんだろう 22 51 (GM_Cra) 海の中漂っており、泳いでいるという様子ではない。じっと、中に浮いている 22 52 (Lyce21_3) ふむ…? 22 52 (Us26_1) (魚に)「あれは?」 22 52 (GM_Cra) 魚「さかなー」 22 52 (GM_Cra) 近づいてみる? 「はい or イエス」 22 52 (Dal_23_3) おばかさんめ…ほろり<さかなー 22 52 (Lyce21_3) 正しいけどw 22 53 (Us26_1) 君はこの先に進んでもいいし前へ進んでもいい 22 53 (Dal_23_3) その二択おかしくないかっ 22 53 (Us26_1) 「そっかー」 22 53 (GM_Cra) あるいは上を向いて歩いていってもいい 22 53 (Lean24_1) 「……見たところ少々不自然だが…どうする?」 22 53 (Us26_1) 涙がこぼれないように 22 53 (Lean24_1) 行くしかないけどー 22 53 (Dal_23_3) 「狙撃したらまずいもんかね」 22 53 (GM_Cra) もしくは14にいけ 22 53 (kyou_21_2) 「…確認しに行きますか?」 22 53 (Lyce21_3) 「お、奥を…見てみたいです…」 22 53 (Lean24_1) 死ねとw 22 54 (Lau_18_1) 「……うーん、別に魚捕りにきたわけでもないような……」 22 54 (Us26_1) 「魚なら話せばわかるっ!」 22 54 (Lyce21_3) 「こ、こ、こっそり覗いてみましょうか…?」 22 54 (Lean24_1) 「ただの魚ならばいいのですがね…」 22 54 (GM_Cra) 魚「はなせばわかるー」 22 54 (Dal_23_3) 「まぁ、どのみち前に進むしかないか。とっとと行って片付けちまおうぜ」 22 54 (Us26_1) 「いえあー!」 22 54 (GM_Cra) いえあー 22 54 (Lyce21_3) 「い、いいです…ね…お魚と話できて…」(笑顔 22 55 (GM_Cra) 魚「おねーさんもきこうとおもえばきけるよっ」 22 55 (Lean24_1) 「了解した。慎重に行くことにしよう」>進む 22 55 (GM_Cra) じゃあ進でよろしいな? 22 55 (Lyce21_3) はいー 22 55 (Lean24_1) 魚がほのぼのしてて泣けてくるぜ 22 55 (Us26_1) OKです 22 55 (Dal_23_3) きこえるのかっ 22 55 (Dal_23_3) はーい 22 55 (GM_Cra) わかった、何の警戒もなくまっすぐ進むということで! 22 55 (Lyce21_3) きこえるといいなw 22 55 (Lean24_1) ちょっとまってwww 22 55 (Dal_23_3) 警戒はするよw 22 55 (Lau_18_1) しますよw 22 55 (GM_Cra) ちぇー 22 55 (Dal_23_3) 明らかに怪しいのにw 22 55 (Lean24_1) 警戒するよ! 22 55 (kyou_21_2) 警戒したいよ! 22 56 (Lyce21_3) するんだってー(笑顔 22 56 (GM_Cra) じゃあ、一行が残念なことに警戒しながらまっすぐ進んでいくと 22 56 (Us26_1) ドルフィンキックで優雅に進みます 22 56 (GM_Cra) わあダルフィンキック 22 56 (Us26_1) 残念がられた! 22 56 (Lean24_1) わあ、内乱だ 22 56 (Dal_23_3) ちょw 22 56 (Lyce21_3) ダルさんが蹴られたー 22 56 (GM_Cra) 闇の中にぼんやりと浮かぶその正体が見える 22 56 (Dal_23_3) く、いい蹴りしてやがるっ 22 56 (Lyce21_3) なにかななにかな 22 56 (GM_Cra) おなかを上に向けて浮かんでいるその姿 22 56 (Lean24_1) おなかを上に! 22 56 (GM_Cra) 貝殻のブラに、つややかな長い髪 22 56 (Dal_23_3) わー 22 56 (GM_Cra) マーメイドだ! 22 56 (Lean24_1) えーと 22 56 (Dal_23_3) 「………。」 22 56 (Lau_18_1) わー 22 57 (Us26_1) … 22 57 (GM_Cra) ※夜種ではない 22 57 (Lau_18_1) 「えー、っと?」 22 57 (Lean24_1) 腹が出ていたり、筋肉質だったり…? 22 57 (Lyce21_3) 「……あ、あれは…?」 22 57 (Dal_23_3) なんだと!<やしゅではない 22 57 (Lyce21_3) 本物らしい! 22 57 (Lean24_1) なんだってええええ 22 57 (GM_Cra) 青白い顔色で、力無く海水に漂っている。 22 57 (Lau_18_1) 「魚……じゃないっすね。とりあえず」 22 57 (Us26_1) 「おお、久しぶりに見たけど・・・だいじょうぶかな?」 22 57 (GM_Cra) 下半身は魚のそれであるが、上半身は若い人間の女性のものだ。 22 57 (Dal_23_3) 「おい、無事か?」 22 57 (kyou_21_2) 「…近づいてみますか?」 22 57 (Lean24_1) 「人魚…?」 22 57 (Lyce21_3) 「ど、どうしましょう…?」 22 57 (Lau_18_1) 「具合悪そうっすね。大丈夫っすかー」呼びかけてみる 22 57 (Dal_23_3) とりあえずちかづいて声かけしてみよう 22 58 (Dal_23_3) >人魚 22 58 (GM_Cra) 夜種マーメイド「ぅ……」 22 58 (Us26_1) おおおおおおおいいいいいいい 22 58 (GM_Cra) おっと間違えた 22 58 (Lean24_1) ちょwwwwww 22 58 (Lau_18_1) 夜種w 22 58 (Dal_23_3) やっぱり夜種じゃないかっw 22 58 (GM_Cra) マーメイド「……」 22 58 (Lean24_1) ばかぁ! 22 58 (Lyce21_3) 間違いか 22 58 (Us26_1) 「だいじょうぶか!」 22 58 (GM_Cra) HPが5くらいしかないようだが、生きてはいる 22 58 (Dal_23_3) 「おい?」 ほっぺた軽くぺちぺち>人魚 22 59 (Lean24_1) 人魚さん気にするけど、周りも警戒するよっ 22 59 (GM_Cra) 人魚「はっ……あなたがた、は……人間?? どうしてこんなとこに……?」 22 59 (Us26_1) 「助けに来たぞ!」 22 59 (Dal_23_3) 「ん、ま、いろいろな。あんたは?みたとこ弱ってるようだが」>人魚 22 59 (GM_Cra) 人魚「助けに……? あの、不死王を倒すため……」 22 59 (Lyce21_3) 「あ、あの…ど、どうかされたのでしょうか…?」 22 59 (Lau_18_1) 「え? 助けにきたんすか俺達? 22 59 (Lau_18_1) 「ふしおう?」 22 59 (Lean24_1) 「……依頼の途中に偶然通りかかっただけなのではありますが…」 23 00 (Lyce21_3) 「ふ、不死王…?」 23 00 (GM_Cra) 人魚「そう、ですか……では、どうか、お力を……」 23 00 (Lean24_1) 夜種王の親戚か… 23 00 (GM_Cra) と、人魚さんが語るところによりますと 23 00 (Us26_1) 「不死王とかなにその燃えるなまええええええええええ!」 23 00 (Lyce21_3) 「く、詳しいお話を…」 23 00 (GM_Cra) ひい 23 00 (Dal_23_3) 「話がよくわからねぇが…」 23 00 (GM_Cra) 昔からこの海中神殿は海底に存在していたらしいのですが、 23 00 (Dal_23_3) 「ちょ、そこなのかっ」<燃える名前 23 00 (GM_Cra) 海とはつながっておらず、ただの建造物として思われていました。 23 00 (Lean24_1) 「落ち着いてお話を聞きましょうか…」>アーシュラ殿 23 01 (GM_Cra) 彼女の名前はマリアといい、ユールフルール島の東側の海底に住む人魚族です。 23 01 (Us26_1) 「うん!」 23 01 (Lyce21_3) ふむふむ 23 01 (Us26_1) 「おお、あっち方面の人魚さんかー」 23 01 (GM_Cra) ある時、大きな地震があり、あっさりとこの建物は壊れました。 23 01 (GM_Cra) どうやら手抜き工事だったようです。 23 01 (Dal_23_3) わー 23 01 (Lyce21_3) 手抜き… 23 01 (kyou_21_2) 手抜き工事じゃしょうがない 23 02 (Dal_23_3) 装飾はこってるのに・・・(ほろり 23 02 (GM_Cra) 壊れたは壊れたで良かったのですが 23 02 (Lau_18_1) 「何か夢の無い話っすね……」 23 02 (Lyce21_3) 良かったのね 23 02 (Us26_1) よかったんだ 23 02 (GM_Cra) ある日、やたらとその建物の中から、ゾンビ魚が排出されるようになりました。 23 02 (Lyce21_3) 「あ…は、はぁ…」(曖昧な笑顔 23 02 (kyou_21_2) ゾンビ魚 23 02 (Dal_23_3) わー 23 02 (GM_Cra) これはおかしいと人魚族たちが調査に行ったところ、いずれも行方不明。 23 02 (Us26_1) YATARA 23 02 (GM_Cra) それどころか、ゾンビとなって帰ってくる始末。 23 02 (Lyce21_3) ふむ… 23 02 (Lyce21_3) わぁ 23 02 (Us26_1) 何それ怖い 23 02 (Lean24_1) ゾンビマーメイドとな… 23 03 (Dal_23_3) ひい 23 03 (GM_Cra) これはやばいものがいるに違いないと、人魚族の兵隊がその首領を倒しに息ましたが 23 03 (Us26_1) お約束 23 03 (GM_Cra) その途中で、ホオジロザメゾンビとの激闘の末、マリアは途中で倒れてしまいます。 23 03 (Lyce21_3) ホオジロザメゾンビ… 23 04 (Us26_1) 長い 23 04 (kyou_21_2) ホオジロザメゾンビとか怖ぇ 23 04 (Us26_1) ホンビと略装 23 04 (Dal_23_3) ていうかマリアさん兵隊なのかっ 23 04 (Us26_1) 略そう 23 04 (Lean24_1) 顔だけでもくらい付いてくるっ 23 04 (Lau_18_1) ボンビーみたいな 23 04 (Lyce21_3) それはそれで怖いけれども 23 04 (Lau_18_1) ゾンビピラニアとか手に負えなさそうだなぁ。海に居ないと思うけど 23 04 (GM_Cra) マリア「きっと、この先にアンデッドたちの首領がいるはずです。あれからかなり時間が過ぎているということは、仲間たちは全滅してしまったのでしょう。どうか、私たちにご助力を……!」 23 05 (Us26_1) 「そんなもん任せろおおおおおお!」どかーん 23 05 (Lau_18_1) 「……そっすね。ほっとけないっす!」 23 05 (Us26_1) 手をガッシとつかみ「私たちが必ずなんとかするからなぁ!」 23 05 (kyou_21_2) 「…」 23 05 (Lyce21_3) 「は、はぁ…そんな強力な魔物が……こ、怖いですね…」 23 05 (Dal_23_3) 「はは、それなら目的は同じだな。のりかかった船だ。まかせときな」>人魚 23 05 (Lau_18_1) テンションの差w 23 05 (Us26_1) うむ、やりすぎた 23 06 (GM_Cra) むう、三者三様 23 06 (Lean24_1) (orz 23 06 (GM_Cra) どうしたレアンさん 23 06 (Dal_23_3) んん? 23 06 (Us26_1) ていうかゾンビ正解じゃね(キラキラ 23 06 (Lyce21_3) なにを凹んでるんだろう 23 06 (GM_Cra) けりけり>あすらさん 23 06 (Lean24_1) いやきにしないで、すすめてくれ! 23 07 (GM_Cra) 女性だからって口説きに行こうかと思いながら困っていると読んでみた 23 07 (Lean24_1) 多分使命感に溢れた感じでみんなの話にうんうんってしてたはず 23 07 (Lyce21_3) 「で、でも……不死だそうですけど……た、た、倒せるでしょうか…」 23 07 (GM_Cra) なるほど 23 07 (GM_Cra) 人魚「不死王っていってもきっと不死じゃないっす」 23 07 (Lean24_1) っす 23 07 (Dal_23_3) しゃべりかたがかわったw 23 07 (Us26_1) 「急にフレンドリー!?」 23 07 (kyou_21_2) ないっすか 23 07 (GM_Cra) そっすねー 23 07 (Lau_18_1) 「あ、あれ?」 23 07 (Dal_23_3) 不死王まじパネェっす 23 08 (GM_Cra) 人魚「けほん。ごほんごほん。不死じゃないです」 23 08 (Lyce21_3) 「ふ、不死じゃないのに…不死王なんですね…き、興味深いです…」 23 08 (Dal_23_3) 「あ?ああ、そりゃどういうことだ?」>人魚 23 08 (Us26_1) 「ん、不屈でも持ってるのかな」 23 08 (Lau_18_1) 「いや、何か親近感感じるんすけどそれはともかく……」 23 08 (Lean24_1) 「不死者を操るために付いた名前なのだろうか」 23 08 (GM_Cra) 人魚「えと、ほら、なんというんでしょう。ネクロマンシーを使うからっていっても、ほら、その本人がゾンビと限らないっていうか、倒せないと夢がないっていうか、ほら」 23 09 (Dal_23_3) わー 23 09 (kyou_21_2) 「…ネクロマンサーの類でしょうか?」 23 09 (Lyce21_3) 「は、はぁ…なるほど…れ、レアンさんは目端が利きますね…」 23 09 (GM_Cra) 人魚「そうそう、それそれ」 23 09 (Us26_1) 「でも不死を殺す勇者って夢あふれるぞー!」 23 09 (Lau_18_1) 「本当に不死だったら戦士沢山でも仕方ないだろうしなぁ。えっと、何か勝てそうな見込みとかあったりとかっすか?」 23 09 (Lean24_1) 「貴女にお褒めいただけるとは身に余る光栄です」笑顔でー>目端 23 10 (GM_Cra) マリア「相当数のゾンビのしもべを従えて、護衛としていたようですが、そのほとんどは私たち人魚隊が倒したはずです」 23 10 (Lyce21_3) 「で、でも……ぞぞぞ、ゾンビ…なんですね……」(顔色が悪くなる 23 10 (GM_Cra) マリア「主に相打ちで」 23 10 (Dal_23_3) 「うわあ…」<身に余る光栄 23 10 (Lau_18_1) 「あ、でも護衛が居るって事は倒せ……へ?」 23 10 (Lyce21_3) 「あ、相打ち…ですか……」 23 10 (kyou_21_2) 人魚の根性すげえ 23 10 (GM_Cra) マリア「私たち、あまり戦うの得意じゃないんです……」(恥ずかしそう) 23 10 (Dal_23_3) 「いやいやいやいや」<得意じゃない 23 11 (Lean24_1) 「それは…どういったものか。残念なことです…」>相打ち 23 11 (GM_Cra) マリア 23 11 (Lean24_1) って、はずかしがってるぅ 23 11 (GM_Cra) マーメイド 23 11 (GM_Cra) 2/4/4 HP5/15 水中行動 急所狙い 投射魔法 23 11 (Lau_18_1) (ゾンビと相打ちに持っていきまくるのは凄い得意な気がするけど……世界は広いなぁ) 23 11 (GM_Cra) ユールフルール島の東側の海底に住む人魚族の女性。 23 11 (GM_Cra) トライデント:機敏攻撃+1 刺突に弱い敵+2 固い敵-2 23 11 (GM_Cra) 貝殻のビキニ:機敏防御+1 23 11 (Lau_18_1) 結構強いw 23 11 (Us26_1) おい強いぞこいつw 23 11 (Dal_23_3) 強いねw 23 11 (Lyce21_3) 「あ…ああ……美しいですもの…ね……戦いには向いてない…かも……」 23 11 (Lau_18_1) と言うか体力意外は並のPCよりw 23 12 (GM_Cra) そんなことを、人魚隊のリーダーがいってました 23 12 (Lyce21_3) ふむふむ 23 12 (Us26_1) トライデントいいなぁ 23 12 (Dal_23_3) ち、鍋食べていなければ一緒に回復できたのにっ 23 12 (Dal_23_3) <人魚 23 12 (Lau_18_1) ああそうだった 23 12 (Us26_1) あーしまったなぁ 23 12 (GM_Cra) マリア「私の恋人で、副隊長のヨーゼフが無事でしたらお役に立てるのですが……」暗い顔 23 12 (Lean24_1) 傷薬もつかっちゃったなー 23 12 (Lyce21_3) 「あ、ああ……」 23 12 (Dal_23_3) 「ヨーゼフ?」 23 13 (Lyce21_3) 傷薬持ってますが 23 13 (Us26_1) お亡くなりに かなぁ 23 13 (GM_Cra) マリア「私はおそらく足手まといになってしまうので!里に援軍を頼んできますね!」 23 13 (Lean24_1) 「それは……どうか希望をお捨てになりませんように」 23 13 (Lyce21_3) まだわからないですけどねぇ 23 13 (Lean24_1) なんだってええええ 23 13 (Dal_23_3) わー 23 13 (Lean24_1) ステでたからてっきり一緒に行ってくれるのかとw 23 14 (GM_Cra) マリア「え、ご一緒した方がよろしければ……」 23 14 (Lyce21_3) 「は、はぁ……お、お気をつけて……」 23 14 (Lau_18_1) 「無理しないで下さいねー!」 23 14 (Lean24_1) 今のはPL発言だよ! 23 14 (GM_Cra) マリア「そんな、私みたいな役立たずがお手伝いできることなんて……」もじもじ 23 14 (Lau_18_1) 手を振ります 23 14 (Us26_1) 「役立たずなんていないさ!」 23 14 (Dal_23_3) 「怪我人はゆっくり休んでな」 23 14 (Lean24_1) 「傷ついたあなたを戦いにお連れするわけには参りませんからね」 23 15 (Lyce21_3) 「お、お怪我をされてますし……一緒に行くのは……やめておいたほうが……」 23 15 (Lyce21_3) (ごにょごにょ 23 15 (Us26_1) 「無理しないでねー!」 23 15 (GM_Cra) マリア「ありがとうございます。この機会を逃せば不死王はまた手下を増やしてしまうので、どうか、皆さん、お願いいたします」 23 15 (Dal_23_3) わぁ 23 15 (Dal_23_3) <手下増える 23 15 (Lyce21_3) 「じ、じゃあ……急いだほうが…いい、ですね…」 23 15 (Lean24_1) 「ええ、必ずやご期待に沿えるように全力を尽くしましょう」 23 15 (GM_Cra) なんせ手下のもとはいっぱいあるし…… 23 16 (Us26_1) うへぁ 23 16 (Lean24_1) 海はつながってるものね… 23 16 (Dal_23_3) 「おー」 背中越しに片手をひらひら>マリア 23 16 (Lyce21_3) 目の前に死んだばっかりの人魚がたくさん… 23 16 (GM_Cra) おっと言い忘れ 23 16 (Lean24_1) おっと、そっちかっ 23 16 (Lau_18_1) うん? 23 16 (Lean24_1) お? 23 16 (Lyce21_3) なんでしょう? 23 16 (GM_Cra) 皆さんは人魚の秘薬で水中でも違和感なく行動できるためペナルティはありません 23 16 (Lyce21_3) はーい 23 16 (Dal_23_3) はいー 23 17 (GM_Cra) ですが、水中行動を持っている場合 23 17 (GM_Cra) (溜めている) 23 17 (Lau_18_1) アーシュラさんだ 23 17 (Dal_23_3) アーシュラさんだね 23 17 (Lyce21_3) (ドラムロール 23 17 (Us26_1) くっくっく我と海で戦おとは片腹痛いう 23 17 (GM_Cra) 水中での行動に特になれているため、常に攻撃と防御に+1されますっ!(どどーん 23 17 (kyou_21_2) おおー 23 17 (Lyce21_3) おおー 23 17 (Us26_1) どぉれ一つ遊んでやるか 23 17 (Lau_18_1) おおー 23 17 (Us26_1) おおー 23 17 (Lean24_1) 今日のヒーロー(女の子だからヒロインか)だね! 23 18 (Dal_23_3) おおー 23 18 (GM_Cra) っていうのを前回言い忘れてたと思うんだ(ダイナシ 23 18 (Us26_1) ヒーローのほうが喜びます 23 18 (Us26_1) 彼女は 23 18 (Us26_1) OKOK 23 18 (Dal_23_3) じゃあヒーローで 23 18 (GM_Cra) いよぅ、ヒーロー! 23 18 (Lean24_1) 戦うヒロインって素敵なのに! 23 19 (Dal_23_3) 海のヒーロー! 23 19 (Lean24_1) でも、ヒーロー頑張ってね! 23 19 (Lyce21_3) かんばってー 23 19 (Us26_1) がんばる 23 19 (GM_Cra) (盛ったバトルイベント一個消しながら 23 19 (GM_Cra) さあ、お待ちかね 23 19 (kyou_21_2) ヒーロー頑張れ! 23 19 (Lean24_1) 消したw 23 19 (Lyce21_3) 消えた?w 23 19 (Dal_23_3) 消したらしい 23 19 (GM_Cra) 海中神殿の主との激戦の準備はいいかな!! 23 19 (Lyce21_3) はーい 23 19 (Us26_1) むろん! 23 19 (Lean24_1) べつにいいのにねぇ>イベント 23 20 (Lean24_1) あー 23 20 (Lean24_1) ちょっとまった… 23 20 (Dal_23_3) あ。事前に軽業起動はOK? 23 20 (Dal_23_3) >GM 23 20 (GM_Cra) ずこー 23 20 (GM_Cra) あれだ 23 20 (Lean24_1) 今剣なのか槍なのか… 23 20 (GM_Cra) ラスボスの口上中に使ってくれていいよ 23 20 (Us26_1) おおいい演出だ 23 20 (kyou_21_2) はーい 23 20 (GM_Cra) じゃあわかりやすく宣言しておいてもらおうかなっ>やりかけん 23 20 (Lean24_1) どっちかなー 23 20 (Dal_23_3) なんというお約束違反w<口上中 23 20 (joss) ただいまー 23 20 (GM_Cra) (ちょっとだけ離籍~ 23 20 (Dal_23_3) 了解ですー 23 21 *nick joss → Lau_18_1_ 23 21 (Dal_23_3) あんどおかえりっ ぷらす いてらっ 23 21 (Lean24_1) 精神もあるから剣でいいや 23 21 (Lean24_1) いてらー 23 21 (Us26_1) いってらっしゃい 23 21 (kyou_21_2) いってらー 23 22 (Lean24_1) 刺突弱点だったりしないよなあ… 23 22 (Lau_18_1_) LANのコンセントが外れたせいで切断されました 23 22 (GM_Cra) ただいまー 23 22 (Lyce21_3) なるほど 23 22 (Lyce21_3) おかえりー 23 22 (Lean24_1) PCの電源じゃなくてよかったよー 23 22 (Lean24_1) おかえりなさい 23 22 (kyou_21_2) おかえりなさいー 23 22 (M_take) よかったよかった 23 23 (Lean24_1) たけさん…ほろり 23 23 (Dal_23_3) ほろり 23 23 (Lean24_1) しまったっ、裏で言うべきだった 23 23 (GM_Cra) いいよいいよ! 23 23 (Lyce21_3) 特に気にしないよ 23 23 (Dal_23_3) おさかなのそらみみさ・・・ 23 23 (Lau_18_1_) 気にしないよ! 23 23 (Lau_18_1_) PCはバッテリー式なので、少しぐらい外れても大丈夫なのです 23 24 (GM_Cra) マリアが去った後、海中神殿には静寂が満ちている。心なしか、あたりを行き交う魚の姿もなくなっている。この先に、暗い闇がわだかまっている。何かが、いる。 23 24 (Lyce21_3) 「な…なんだか……寒い…ですね…」 23 24 (Lau_18_1_) ごくりと息を呑みます 23 24 (Lyce21_3) (自分を抱きしめるようにして 23 24 (Us26_1) 毛が逆立ってます 23 24 (Dal_23_3) 「いよいよ、か」 23 24 (GM_Cra) 気がつけば、あたりに人魚たちの死体が浮かんでいる。そして、様々な種類の、大型の魚の姿。 23 25 (Lean24_1) うへー 23 25 (Lyce21_3) 「ひ…ひどい……」(くらっと倒れかける 23 25 (Lean24_1) 「……」黙って剣を抜こう 23 25 (Dal_23_3) 「おっと」 ささえよう>りせ 23 25 (Us26_1) 「…」ふつふつ 23 25 (Lean24_1) 前衛の身が憎い!! 23 25 (Lau_18_1_) 「う…」ちょっと涙目 23 25 (GM_Cra) 築くのに何年がかかったのだろう。精緻な彫刻の刻まれた、巨大なホール。その奥に、開け放たれた扉があり、上階への会談がある。 23 25 (Lyce21_3) 「あ…ありがとう…ございます…」(力なく笑いかける 23 26 (GM_Cra) 階段 23 26 (Lau_18_1_) 何年かかったのだろうな手抜き工事 23 26 (GM_Cra) そこは前衛から後衛まで一瞬で支えに行かないと。 23 26 (Lyce21_3) 手抜きなのにね 23 26 (Dal_23_3) 「いや。気にすんな」>リセ 23 26 (Us26_1) 長いから手抜いたのかもなぁ 23 26 (GM_Cra) わかりやすくいうと、建築の基礎もわかってない不死王が 23 26 (Lyce21_3) 彫刻に時間かけすぎて面倒になったんだろうね 23 26 (GM_Cra) ひたすらゾンビを鞭でたたいて作らせただけなので 23 26 (GM_Cra) 重心の確保も重量の分散もできてなかったという。 23 26 (Dal_23_3) 「ひでぇもんだな」 エンバーにそっと祈りをささげよう<死体たち 23 26 (Lyce21_3) 見た目だけなんだ 23 26 (Us26_1) ゾンビをたたく必要あるのかw 23 26 (Lean24_1) お間抜けさんだよ… 23 27 (Dal_23_3) そうなのかぁ 23 27 (GM_Cra) ちなみに、人魚たちの死体に混じって、人間らしい姿もたくさんあります 23 27 (kyou_21_2) ほう 23 27 (Dal_23_3) わー 23 27 (Lyce21_3) あらら 23 27 (Us26_1) うげげ 23 27 (GM_Cra) どれもゾンビですが、神官衣めいた服を着ているようです。 23 27 (Lean24_1) なんだってー 23 27 (Lyce21_3) ふむぅ… 23 27 (Lean24_1) ええー 23 27 (Dal_23_3) どこのかわかる?<神官>GM 23 28 (GM_Cra) とっても邪教っぽい! 23 28 (Us26_1) うわあw 23 28 (Dal_23_3) 邪教なのかっ 23 28 (kyou_21_2) やっぱりー 23 28 (Lyce21_3) 邪教か! 23 28 (Dal_23_3) じゃあ、遺品もってかなくていいやw 23 28 (GM_Cra) ミスリディオの聖印と 23 28 (GM_Cra) ミルドラの聖印を二つ持ってる。 23 28 (Lyce21_3) でもまぁ、死んだらもう罪はないから 23 28 (Lean24_1) んー? 23 28 (Lyce21_3) 手を組んでお祈りしておく 23 29 (Dal_23_3) なぜ二つなんだろう 23 29 (Lau_18_1_) リセさんを真似てたどたどしくお祈りをしてみます 23 29 (Lean24_1) 二つの神様を信仰する神官はいないよね…? 23 29 (Lyce21_3) 擬装用かな? 23 29 (Lyce21_3) なんでしょうね? 23 29 (GM_Cra) 歪んだ形の死霊信仰と悪魔崇拝、二つの神を並列してあがめている感じ。 23 29 (Us26_1) 神などいらぬ! 23 29 (Dal_23_3) なるほどー 23 29 (Lyce21_3) ふむ… 23 29 (GM_Cra) と、神学を学んだレアンさんにはわかります。 23 29 (Us26_1) ふむふむ 23 29 (Lean24_1) ええー 23 30 (GM_Cra) リセさんにもわかりそうだ! 23 30 (GM_Cra) というわけで、君たちの前には階段がある 23 31 (Us26_1) ふむ、螺旋状ですか? 23 31 (Lean24_1) 「これはまた…神への冒涜に近い所業だぞ…」とおそかったっ 23 31 (GM_Cra) 君たちは前に進んでもいいし、階段に上ってもいい、家に帰ってママのスープを飲んでもいい 23 31 (GM_Cra) まっすぐな階段1 23 31 (GM_Cra) 螺旋階段を作る技術はなかった! 23 31 (Us26_1) そ、そうかー 23 31 (Dal_23_3) 「さ、そろそろ行くか。いいものも悪いものも、海が流すだろう」>いのってるひとたち 23 31 (Dal_23_3) と、声をかけてのぼるよ! 23 31 (Us26_1) じゃついていきます 23 32 (Lau_18_1_) 「こんなに広いっすもんね。綺麗にしてくれるっすよね」とついていきます 23 32 (Dal_23_3) しかし最後尾のはずなのに先頭だっ 23 32 (Lyce21_3) 「そ、そう…ですね……」 23 32 (Lean24_1) がんばってーw 23 32 (Us26_1) じゃ途中で追い越そうw 23 32 (Dal_23_3) おねがいw 23 32 (Lean24_1) 黙って階段上るぞーっと 23 32 (Us26_1) 「うおー!」 23 32 (Lyce21_3) 「………はぁ……(階段が長い…)」 23 33 (GM_Cra) およぎなさいっw 23 33 (Us26_1) 水中なのに地上のように階段を上りますスキップで 23 33 (Lyce21_3) …泳げるかな?(真顔で 23 33 (Lau_18_1_) 「リセさん、大丈夫っすか?」 23 33 (Us26_1) しまったスキップする空気じゃなかった! 23 33 (Lean24_1) 「アーシュラ殿、一人で進まれると危ないですよ」とおいかけようw 23 33 (GM_Cra) …まずはバタ足からだ(真顔で 23 33 (GM_Cra) スキップしていったアーシュラは、次第に禍々しさを増していく階段の最上へとたどり着く。 23 33 (Lyce21_3) 「だ…だいじょうぶ……(じゃないです…」(最後は小声で 23 34 (Dal_23_3) 「さて、鬼が出るか蛇がでるか」 23 34 (Us26_1) 「さあ、出てこい!不死王!」 23 34 (Us26_1) 拳を突き出し 23 34 (GM_Cra) 途端に開けるホール。ホールの最奥には、二柱の神像が立っている。その前にたたずむ一つの影、それから多くの魔物の姿。 23 34 (Lean24_1) 「黒蛇を崇める者が出るのではないかと思うがね」 23 34 (Lyce21_3) うわぁ… 23 34 (Lau_18_1_) 「……うわぁ」 23 35 (GM_Cra) そして、ひときわ大きな異形に、ついたった今、はじき飛ばされる人魚の姿。 23 35 (Lean24_1) なんだってー 23 35 (Dal_23_3) ヒャア 23 35 (GM_Cra) 君たちの方に、ゆっくりと流されてくるのは、屈強な肉体の人魚だ。 23 35 (Lau_18_1_) 受け止めよう 23 35 (GM_Cra) ぱしっ 23 35 (Us26_1) そんな人魚なんかいやだw 23 35 (Lyce21_3) 覗き込もう 23 35 (Lean24_1) 一瞬だけ夜種…いやなんでもない 23 35 (Us26_1) 「だいじょうぶかー!」 23 35 (Lau_18_1_) 「大丈夫っすか!?」 23 35 (Lyce21_3) 「だ…大丈夫…ですか…?」 23 35 (GM_Cra) ヨーゼフ「うぐ……」 23 35 (Dal_23_3) 「ヨーゼフ…だっけか」 23 36 (GM_Cra) マーメイドではなくマーマンね 23 36 (Dal_23_3) なるほど 23 36 (kyou_21_2) ふむふむ 23 36 (GM_Cra) ヨーゼフ「君たちは……マリアは……(がくっ」 23 36 (Dal_23_3) 怪我の具合はどうでしょうか?>GM 23 36 (GM_Cra) HP3 23 36 (Lyce21_3) 手当てしたら助かりそうです? 23 36 (Lean24_1) 「……」ちらりと確認して敵の方を警戒するよう 23 36 (Us26_1) 生きてたw 23 36 (Dal_23_3) よし生きてるw 23 36 (Lau_18_1_) 普通に生きてる 23 36 (Lyce21_3) 大丈夫ですねw 23 36 (GM_Cra) 不死王「貴様らも侵入者か」 23 36 (Us26_1) 「ヨーセフー! くそう!敵はとるぞ!」 23 37 (Us26_1) 「ああ!そうさ!」 23 37 (GM_Cra) 不死王「私は一撃で死ぬぞおおおお!」 23 37 (kyou_21_2) 「…」 23 37 (Dal_23_3) ええー 23 37 (GM_Cra) 不死王「嘘だが」 23 37 (Lean24_1) 「……」 23 37 (Lyce21_3) 「し…しっかりして…ください…」と、前かがみになってヨーゼフさん覗き込んで胸を強調させておこう 23 37 (Lean24_1) 何このギャグ! 23 37 (GM_Cra) 仕切り直し仕切り直し 23 37 (Dal_23_3) 「つまらん」 23 37 (GM_Cra) なんかアーシュラさんの燃えに感化されてしまった 23 37 (Lyce21_3) どんな感化ですか 23 37 (Lean24_1) GM威厳を!威厳を!w 23 37 (GM_Cra) ヨーゼフ「……ううっ……」ダメージ受けるよw 23 38 (Lyce21_3) なんでダメージw 23 38 (Us26_1) まさかあっちの人か! 23 38 (Lean24_1) リセさんが鬼だよう 23 38 (Dal_23_3) 「ち、しゃあねぇな。しっかりしろ、マリアは無事だぞ」助け起こそう>ヨーゼフ 23 38 (kyou_21_2) 止めを刺しにいったw 23 38 (Lyce21_3) えー、そんなことないよう 23 38 (GM_Cra) 不死王「地下に拠点を作り、地上への侵攻を進める矢先の落盤。幸運に見放されたかと思えば、思いの外居心地が良い」 23 39 (Lau_18_1_) 「今助けを呼びに行ってくれてるっす」 23 39 (GM_Cra) 不死王「材料も大いにある。お主らも良い材料になりそうだ。魚どもはいくら兵士としても地上では使えぬからな」 23 39 (Lau_18_1_) 不死王ガン無視 23 39 (GM_Cra) ヨーゼフ「そう、か……よかった……」 23 39 (Lyce21_3) フレーバーで応急手当をしておこう 23 39 (GM_Cra) 不死王の台詞は海の中にむなしく流れていった! 23 39 (Us26_1) 「フッフ!そう簡単にいくかな!」 23 40 (Lean24_1) 「海中の住人たちには良い迷惑だが…地上に出てこられても困る。ここでおとなしく裁かれるがいいな」相手しておくよ… 23 40 (GM_Cra) 石巨人「もがー」 23 40 (Lyce21_3) なんかいっぱいいそうだー 23 40 (kyou_21_2) 石巨人とかいたのかー 23 40 (Dal_23_3) 「無事にマリアにあいたきゃ下がってな。あんたが倒れちゃ目も当てられねぇ」フレーバーでかばっておくよ>ヨーゼフ 23 40 (Us26_1) 「そんな石っころじゃ私は止められんぞー!」 23 40 (GM_Cra) 不死王「くくく、300年もの間信仰を高め、不死の術を磨いたわしに勝てると思うのか」 23 41 (Lau_18_1_) 「本当に不死だったらその横のでっかいのとかいらないはずっす! つまり勝てる!」 23 41 (GM_Cra) 不死王「タイタス王とも肩を並べると称された、実力を見せてくれるわ! ゆけ、しもべども!」 23 41 (Lau_18_1_) どのタイタスなのやら 23 41 (GM_Cra) ヨーゼフ「……すまん……」 23 41 (Us26_1) 「こい!」 23 41 (Lyce21_3) 「は、はわわわわ…」 23 42 (GM_Cra) 説明しよう! 23 42 (Lyce21_3) はーい 23 42 (GM_Cra) 敵は何体かいる 23 42 (Dal_23_3) 「ハ、人形遊びの年でもねえだろ。おとなしく眠ってな!」と軽業発動しておこう 23 42 (Lean24_1) 口上はアーシュラ殿にまかせようw 23 42 (Dal_23_3) >不死王 23 42 (kyou_21_2) 「…では今回の仕事を始めましょうか」 23 42 (Lyce21_3) 何体か! 23 42 (GM_Cra) それぞれ、代表者が1度ずつ、正体を見抜く判定ができる括弧精神判定 23 42 (GM_Cra) ちっ、覚えてたかw>軽業 23 42 (Lyce21_3) ふむぅ… 23 42 (Lau_18_1_) ふむふむ 23 42 (Us26_1) まかせられた! 23 42 (Dal_23_3) おぼえているよw<軽業 23 42 (Lau_18_1_) リセさんかなぁ 23 42 (Lean24_1) せんせー 23 43 (Lyce21_3) …ぇー 23 43 (Lean24_1) 神殿関係s 23 43 (Lean24_1) リセさんにまかせようかなw 23 43 (Lau_18_1_) ぇーとか言われたw 23 43 (Lau_18_1_) リセさんがダメならレアンさんですが 23 43 (GM_Cra) 1.小さな影 2.死霊戦士(正体看破済み) 3.ふわふわした影 4.みすぼらしい姿 5.巨大な岩 6.不死王 23 43 (Lyce21_3) なんか最近またダイス目よくないからなぁ 23 43 (Lean24_1) なんだあ 23 43 (kyou_21_2) 多いなあ 23 43 (Dal_23_3) わー 23 43 (Lau_18_1_) 多いなぁ 23 43 (Lyce21_3) ずいぶんいる… 23 44 (Us26_1) いけるいける 23 44 (Lyce21_3) こんなにいたら 23 44 (Dal_23_3) 巨大な岩ってゴーレムだろうか 23 44 (Lyce21_3) 半分ぐらいは分かるかもw 23 44 (Lean24_1) みすぼらしいのがちょっと逆に強かったりとかそういう… 23 44 (Us26_1) 敵じゃないならブン投げたい 23 44 (Lyce21_3) 全部一体ずつですか? 23 45 (GM_Cra) 一体ずつだよ! 23 45 (Lean24_1) 精神同率だし、半分こしようか 23 45 (Lean24_1) そちらに余分差し上げますねっ 23 45 (Lau_18_1_) レアンさんスペック高いなぁ 23 45 (Us26_1) ね 23 45 (Lean24_1) ああああ 23 46 (Lean24_1) 一個下だよ! 23 46 (Lyce21_3) レアンさんこのシナリオ開始時から 23 46 (Lyce21_3) 6でしたっけ 23 46 (Lean24_1) まだ成長してなかった…orz 23 46 (Lean24_1) 5です5です 23 46 (Lean24_1) りせさんどうぞー(笑顔 23 47 (GM_Cra) いい笑顔だ 23 47 (Lyce21_3) 半分こしてもいいよ! 23 47 (Lean24_1) しないよぉ 23 47 (Lean24_1) +1は大きいですからね 23 47 (Lau_18_1_) ねぇ 23 48 (Dal_23_3) とりあえず、 23 48 (Dal_23_3) ドラムロール 23 48 (Lyce21_3) その判定はいつするんですか? 23 48 (Lau_18_1_) ドラララララ 23 48 (Lyce21_3) 今? 23 48 (Dal_23_3) (ダダダダダダダダ 23 48 (GM_Cra) いま! 23 48 (Lyce21_3) えっと 23 48 (Lyce21_3) 5回かな? 23 48 (GM_Cra) じゃあ1からだねっ 23 48 (Lyce21_3) はーい 23 48 (GM_Cra) 5回ー 23 48 (Lyce21_3) 2d6+6 いっかいめー 23 48 (dice_cre) Lyce21_3 6(2D6 2 4)+6 = 12 いっかいめー 23 48 (GM_Cra) 判明! 23 48 (Lean24_1) おー 23 49 (GM_Cra) 判明したのは後でまとめよう 23 49 (kyou_21_2) おお 23 49 (Lyce21_3) 結果はどうあれ微妙な数値 23 49 (GM_Cra) さあ次だ!3番! 23 49 (Lyce21_3) 2d6+6 さんばんー 23 49 (dice_cre) Lyce21_3 8(2D6 5 3)+6 = 14 さんばんー 23 49 (GM_Cra) 判明! 23 49 (GM_Cra) でめいいなあ 23 49 (Dal_23_3) おー 23 49 (kyou_21_2) いい感じー 23 49 (Lean24_1) この分なら全ていける! 23 49 (Us26_1) いいねいいね 23 50 (Dal_23_3) あとで2番のデータもいれてくださいなっ<判明したのは後で>GM 23 50 (GM_Cra) はんめいい! 23 50 (Dal_23_3) おおー 23 50 (Lau_18_1_) おお 23 50 (Lyce21_3) 2d6+6 よんばんー 23 50 (dice_cre) Lyce21_3 2(2D6 1 1)+6 = 8 よんばんー 23 50 (Dal_23_3) ヒャア 23 50 (Lau_18_1_) ああ 23 50 (Lyce21_3) ハハハ 23 50 (GM_Cra) だめー 23 50 (Lean24_1) わああ 23 50 (kyou_21_2) 残念 23 50 (Lau_18_1_) 仕方ないね! 23 51 (Lyce21_3) 2d6+6 ごばんのー 23 51 (dice_cre) Lyce21_3 10(2D6 5 5)+6 = 16 ごばんのー 23 51 (GM_Cra) 5番! 23 51 (GM_Cra) おおお判明 23 51 (Lean24_1) おー 23 51 (Dal_23_3) おおー 23 51 (kyou_21_2) おー 23 51 (GM_Cra) 6番目、これは厳しいぞー 23 51 (Us26_1) おおう 23 51 (Lyce21_3) 2d6+6 さいごー 23 51 (dice_cre) Lyce21_3 4(2D6 1 3)+6 = 10 さいごー 23 51 (Lyce21_3) あう 23 51 (GM_Cra) 残念! 23 51 (Lean24_1) 1235が教えてもらえるんだねっ 23 52 (Dal_23_3) 1.小さな影(OK) 2.死霊戦士(正体看破済み) 3.ふわふわした影(OK) 4.みすぼらしい姿(×) 5.巨大な岩(OK) 6.不死王(×) 23 52 (Dal_23_3) か 23 52 (Lyce21_3) うーむ、よくわかんないのが残ってますね 23 52 (GM_Cra) [URL:敵パラメータ] 23 52 (Us26_1) うーん 23 52 (Lean24_1) うわああ 23 52 (Dal_23_3) おおっと 23 52 (Lau_18_1_) むぬ 23 53 (Dal_23_3) ひゃあ 23 53 (Lyce21_3) でたー 23 53 (GM_Cra) 死霊戦士は2体ね 23 53 (Lyce21_3) おおいな! 23 53 (Lau_18_1_) ふむふむ 23 53 (Dal_23_3) 小さな影こええ 23 53 (GM_Cra) 管理できるのかGM1 23 53 (Lean24_1) ホントに多いなあ 23 53 (GM_Cra) わらわらわら 23 54 (Lean24_1) まあ、がんばろうね… 23 54 (Us26_1) よっしゃいくぜ! 23 54 (Lau_18_1_) ふむふむ 23 54 (Dal_23_3) 敵さんの隊列はっ 23 54 (GM_Cra) できそこない6体:前衛 死霊戦士2体:前衛 ウィル・オー・ウィスプ2体:中衛 みすぼらしい:後衛 ストーンゴーレム:後衛 不死王:後衛 23 54 (Lau_18_1_) 吸うに対し盾かざしとかはいいのかな 23 54 (GM_Cra) ありだよ! 23 55 (Us26_1) 資料の必殺が怖いなぁ 23 55 (GM_Cra) 作戦会議は必要かな?? 23 55 (Us26_1) 戦闘中にでいいのでは 23 55 (Dal_23_3) 資料読んでるw 23 56 (GM_Cra) じゃあイニシアティブを振るぞっ! 23 56 (Us26_1) 間違っちゃいないですがw 23 56 (Lyce21_3) 会議資料ですか 23 56 (Lean24_1) えーと、アンデッド多いっぽいから一番手もらうねー? 23 56 (Us26_1) いえっさ 23 56 (Lean24_1) イニシはやはりアーシュラ様ですよね 23 56 (GM_Cra) 1d6 不死王「だぁめ」 23 56 (dice_cre) GM_Cra 3(1D6 3) = 3 不死王「だぁめ」 23 56 (Lyce21_3) とりあえすイニシアティヴですw 23 56 (Us26_1) なぜだー! 23 56 (Lyce21_3) がんばれー 23 56 (Us26_1) 1d6 23 56 (dice_cre) Us26_1 1(1D6 1) = 1 23 56 (Lean24_1) ああ、そういういみじゃなくてw 23 56 (Lyce21_3) ぱたっ 23 56 (Us26_1) 早くいってえええええ 23 56 (Lean24_1) え、イニシはあってるよ! 23 56 (Lean24_1) おつさま! 23 57 (Lean24_1) 出目はしょうがないよね(笑顔 23 57 (Us26_1) ハハハ 23 57 (GM_Cra) (笑顔 23 57 (Lyce21_3) しょうがないね 23 57 (Us26_1) orz 23 57 (GM_Cra) えっと 23 57 (kyou_21_2) しょうがない 23 57 (GM_Cra) 遠慮なく行くよ!!! 23 57 (Lyce21_3) よくあることよくあること 23 57 (Lean24_1) 遠慮してね! 23 57 (kyou_21_2) 遠慮してこい! 23 57 (GM_Cra) [URL:BGM] 戦闘BGM! 23 57 (Lyce21_3) 前の人たち耐えてね! 23 57 (GM_Cra) できそこない6体の攻撃~ 23 57 (Lean24_1) 用意がいいなー 23 58 (Us26_1) 用意いいーw 23 58 (Lau_18_1_) 頑張ろう 23 58 (Dal_23_3) わー 23 58 (kyou_21_2) BGMつきかーw 23 58 (Lau_18_1_) おお 23 58 (GM_Cra) 前衛に2体ずつ攻撃! 23 58 (Lean24_1) よしこい 23 58 (Us26_1) 「見切った!」 23 58 (GM_Cra) ていうか当たるのか。 23 58 (GM_Cra) 1d6 吸う1 23 58 (dice_cre) GM_Cra 6(1D6 6) = 6 吸う1 23 58 (GM_Cra) a-shur 23 58 (GM_Cra) アーシュラ 23 59 (GM_Cra) 吸うじゃない、体当たり 23 59 (GM_Cra) 武勇でっす 23 59 (GM_Cra) 2体目、しがみつく 武勇7で対抗 >アーシュラ 23 59 (GM_Cra) 3体目 吸う >レアン 23 59 (Us26_1) 2d6+7 23 59 (dice_cre) Us26_1 8(2D6 5 3)+7 = 15 00 00 (Us26_1) 2d6+7 00 00 (dice_cre) Us26_1 9(2D6 6 3)+7 = 16 00 00 (Lau_18_1_) しがみつくの対抗精神じゃ? 00 00 (GM_Cra) 4体目 吸う 武勇7で対抗 >レアン 00 00 (Us26_1) おおう 00 00 (GM_Cra) うん、まちがえた 00 00 (GM_Cra) どっちでも抵抗してるからいいよ! 00 00 (Lean24_1) んー、吸う攻撃二回でいいのかな 00 00 (GM_Cra) うん 00 00 (Us26_1) 「うおおお!きっくっかああああ!」払いのける 00 00 (Lean24_1) 2d6+6 00 00 (dice_cre) Lean24_1 8(2D6 5 3)+6 = 14 00 00 (GM_Cra) みている「きっくじゃなぁい」 00 00 (Lean24_1) 2d6+6 00 00 (dice_cre) Lean24_1 6(2D6 1 5)+6 = 12 00 01 (GM_Cra) 5体目 しがみつく >ロイ 00 01 (GM_Cra) 6体目 吸う >ロイ 00 01 (Us26_1) 日本語って難しいねkつ 00 01 (Lyce21_3) わかってるよー 00 01 (Lau_18_1_) 2d6+1 00 01 (dice_cre) Lau_18_1_ 8(2D6 5 3)+1 = 9 00 01 (Lyce21_3) 効くかって言ったんだよね 00 01 (Lau_18_1_) 2d6+3 00 01 (dice_cre) Lau_18_1_ 8(2D6 3 5)+3 = 11 00 01 (GM_Cra) うわあ全回避 00 01 (Lean24_1) 「……はっ」剣で捌いたことにしよう 00 01 (Lyce21_3) いいよいいよー 00 01 (Lau_18_1_) 「うおりゃあッ!」 00 01 (kyou_21_2) 皆固いなー 00 01 (Dal_23_3) おー 00 01 (GM_Cra) いくぞー。死霊戦士! 00 02 (Lyce21_3) 「み、みなさん…しっかり…!」 00 02 (GM_Cra) 1d6 00 02 (GM_Cra) 1d6 00 02 (GM_Cra) あれ?? 00 02 (GM_Cra) ちなみに今のは、5~6振り直しで対象を選んでたのね。 00 02 (Lean24_1) 手加減してくれてもいいのよ! 00 02 (Lau_18_1_) 拳で払います 00 02 (dice_cre) GM_Cra 4(1D6 4) = 4 00 02 (dice_cre) GM_Cra 5(1D6 5) = 5 00 03 (GM_Cra) 1d6 00 03 (dice_cre) GM_Cra 1(1D6 1) = 1 00 03 (GM_Cra) アーシュラとキョウサ 00 03 (kyou_21_2) きたかー 00 03 (GM_Cra) 2d6+4 武勇必殺! 死霊戦士「我が恨みの一撃を食らえ!」>アーシュラ 00 03 (Us26_1) よしよしw 00 03 (dice_cre) GM_Cra 6(2D6 4 2)+4 = 10 武勇必殺! 死霊戦士「我が恨みの一撃を食らえ!」>アーシュラ 00 04 (Lean24_1) うらまれていたのか… 00 04 (GM_Cra) 2d6+4 武勇必殺! 死霊戦士「うらめしやー」 >キョウサ 00 04 (dice_cre) GM_Cra 8(2D6 5 3)+4 = 12 武勇必殺! 死霊戦士「うらめしやー」 >キョウサ 00 04 (Us26_1) 2d6+7 00 04 (dice_cre) Us26_1 10(2D6 6 4)+7 = 17 00 04 (Lau_18_1_) 盾かざし使っていいかのう 00 04 (kyou_21_2) 2d6+1 「…」 00 04 (dice_cre) kyou_21_2 6(2D6 1 5)+1 = 7 「…」 00 04 (Lau_18_1_) あら。まぁいいや 00 04 (Lyce21_3) ロイんはまだやめといてほしいかもw 00 04 (Lean24_1) またおこられるよう 00 04 (Us26_1) 「うおおおお!恨みなんてそんな力で私が倒せるかァ!」 00 04 (GM_Cra) うえええええん 00 04 (GM_Cra) なんもきかないいい 00 04 (kyou_21_2) 「…何の恨みなんでしょうね」 00 05 (GM_Cra) 不死王「手下ども、しっかりしろ!生あるものへの恨みを思い出せ!!」 00 05 *nick kyou_21_2 → kyou_16_2 00 05 (Lyce21_3) 「い、生きている全てに…憎しみを抱いているのでしょうか…」 00 05 (Lean24_1) 「死者は生者をうらむと申しますが…と、そういうことのようですね」 00 05 (Us26_1) 「恨みなんて不毛だ!そんなことより幸せのほうが大事さ! 00 05 (GM_Cra) 死霊戦士A「うらむぞうらむぞー」 00 05 (Us26_1) 」 00 05 (GM_Cra) 死霊戦士「うらんでころすぞー」 00 06 (Lyce21_3) 「ま、迷わずに…天に召されて…」 00 06 (Lean24_1) ギャグになってしまうっ 00 06 (GM_Cra) さあて真打ちっ! 00 06 (Us26_1) BGMのせいでテンションがおかしい 00 06 (GM_Cra) ウィルオーウィスプ「SHAAAAAAA」 00 06 (GM_Cra) 2d6+3 雷撃! >ダルフィン 00 06 (dice_cre) GM_Cra 8(2D6 3 5)+3 = 11 雷撃! >ダルフィン 00 07 (GM_Cra) 2d6+3 氷の矢! >アーシュラ 00 07 (dice_cre) GM_Cra 8(2D6 2 6)+3 = 11 氷の矢! >アーシュラ 00 07 (Dal_23_3) おおっと 精神か 00 07 (Lyce21_3) 精神かな? 00 07 (GM_Cra) あ、どっちも精神です 00 07 (Us26_1) くっくっく 00 07 (Us26_1) 氷は半減だあああああああ 00 07 (Lean24_1) ふたりともがんばれー 00 07 (Lyce21_3) おおー 00 07 (GM_Cra) なにいいいいい 00 07 (Dal_23_3) 2d6+1 「ちっ」 00 07 (dice_cre) Dal_23_3 10(2D6 4 6)+1 = 11 「ちっ」 00 07 (Lean24_1) おー 00 07 (GM_Cra) かきーん 00 07 (Us26_1) 2d6+1 00 07 (kyou_16_2) おお 00 07 (dice_cre) Us26_1 6(2D6 2 4)+1 = 7 00 07 (Dal_23_3) よっし 00 07 (GM_Cra) 2ダメかっ 00 07 (Dal_23_3) 「誰でもひとつは持ってるもんだろ。なくしちまった自分をうらむんだな!」<いのち>死者たち 00 07 (Us26_1) マントを翻し一部はじきますはじきます 00 08 (GM_Cra) ウィルオーウィスプ「ふわふわ(きかないよー)」 00 08 (GM_Cra) みすぼらしい姿 >レアン >レアン 00 08 (Lean24_1) なんかダルさんかっけー 00 08 (GM_Cra) いっくよー 00 08 (Lean24_1) こーい 00 08 (GM_Cra) 前衛に移動して攻撃 00 08 (GM_Cra) 2d6+4 機敏攻撃 >レアン 00 08 (dice_cre) GM_Cra 4(2D6 1 3)+4 = 8 機敏攻撃 >レアン 00 09 (Lean24_1) 機敏っ 00 09 (GM_Cra) 2d6+4 機敏攻撃 >レアン 00 09 (dice_cre) GM_Cra 2(2D6 1 1)+4 = 6 機敏攻撃 >レアン 00 09 (Lean24_1) ははは 00 09 (GM_Cra) にゃー 00 09 (Dal_23_3) おおー 00 09 (Lyce21_3) わーい 00 09 (GM_Cra) おっと訂正、上のは+1で9としてください 00 09 (Lean24_1) 2d6+2 00 09 (dice_cre) Lean24_1 9(2D6 5 4)+2 = 11 00 09 (GM_Cra) かちーん 00 09 (Lau_18_1_) かっちん 00 09 (Lean24_1) 「ハァル神の加護というものだな!」 00 09 (GM_Cra) しょんぼり…… 00 09 (kyou_16_2) いいなあ 00 10 (GM_Cra) きいいい 00 10 (GM_Cra) 不死王「貴様らうっとうしいぞ!」 00 10 (Lau_18_1_) 「うっさい! 人間舐めんなっす!」 00 10 (Us26_1) 「いくら数をそろえようと私たちは倒せんぞー!」 00 10 (GM_Cra) 2d6+5 不死王「魔界門!」 精神の闇属性 >全員 00 10 (dice_cre) GM_Cra 6(2D6 2 4)+5 = 11 不死王「魔界門!」 精神の闇属性 >全員 00 10 (Lean24_1) おおう 00 10 (Dal_23_3) うわあ 00 10 (Lau_18_1_) 2d6+1 00 10 (dice_cre) Lau_18_1_ 3(2D6 1 2)+1 = 4 00 10 (kyou_16_2) これはやばい 00 10 (Lean24_1) 2d6+4 00 10 (dice_cre) Lean24_1 7(2D6 5 2)+4 = 11 00 10 (Us26_1) 2d6+1 00 10 (dice_cre) Us26_1 5(2D6 3 2)+1 = 6 00 10 (Lyce21_3) 「み…みなさん…あまり刺激しないほうが…」 00 11 (Lyce21_3) 2d6+6 00 11 (Us26_1) いってえ 00 11 (dice_cre) Lyce21_3 8(2D6 6 2)+6 = 14 00 11 (Dal_23_3) 2d6+1 「ちぃっ」 00 11 (dice_cre) Dal_23_3 5(2D6 4 1)+1 = 6 「ちぃっ」 00 11 *nick Us26_1 → Us21_1 00 11 (Dal_23_3) ですよねー 00 11 (Lau_18_1_) 「うぐあうッ!」 00 11 (GM_Cra) わーい効いた効いたー♪♪ 00 11 *nick Lau_18_1_ → Lau_11_1_ 00 11 (kyou_16_2) 2d6+1 「…面倒ですね」 00 11 (dice_cre) kyou_16_2 10(2D6 4 6)+1 = 11 「…面倒ですね」 00 11 (Lean24_1) 「…っ、なかなかやるようだなっ」 00 11 (Us21_1) 「うっぐぅ…」 00 11 (Lau_11_1_) キョウサさんつええ 00 11 (kyou_16_2) 何とか回避かあ 00 11 (Lyce21_3) 「きゃ…っ…だ、大丈夫ですか…?」 00 11 *nick Dal_23_3 → Dal_18_3 00 11 (GM_Cra) 不死王「かかっ、甘くみておるからだ」 00 11 (Lyce21_3) キョウサさんよかったー 00 12 (Lau_11_1_) 「大丈夫っす!」 00 12 (Dal_18_3) 「てめぇ、やるじゃねぇかッ!」 00 12 (kyou_16_2) 「…全員に当ててから言ってください」 00 12 (Lean24_1) PLのターンでいいのかな 00 12 (GM_Cra) 不死王「ふん、まだまだこれからよ。よし、いけい、木偶よ」 00 12 (Us21_1) レアンさんがんば 00 12 (GM_Cra) まだだよん 00 12 (Lyce21_3) 「そ、そんな…挑発するようなこと……」 00 12 (Us21_1) おっと 00 12 (Lean24_1) おろ 00 12 (Lean24_1) ああ、岩が… 00 12 (Lau_11_1_) なんと 00 12 (Us21_1) そうか岩が 00 12 (Lyce21_3) いやーん 00 12 (Us21_1) あとアレが 00 13 (kyou_16_2) ストーンゴーレムかあ 00 13 (GM_Cra) ストーンゴーレム「もがー」一歩前へ進む 00 13 (Lean24_1) 不死王記述が最後だったからてっきりw 00 13 (GM_Cra) 後衛→中衛 00 13 (Lau_11_1_) それだけか 00 13 (GM_Cra) 以上! 00 13 (Us21_1) うは射程内にきやがった 00 13 (Dal_18_3) わー 00 13 (Us21_1) ってえええー 00 13 (kyou_16_2) 攻撃は来ないのかあ 00 13 (Lyce21_3) 移動のみですね 00 13 (GM_Cra) 移動だけ頑張った! 00 13 (Us21_1) よっしゃラッキー 00 13 (Us21_1) と思おう 00 13 (Lean24_1) こわいなあ 00 14 (GM_Cra) みんなの番だよ! 00 14 (Lau_11_1_) ようし誰から行こう 00 14 (Us21_1) レアンさんがんば 00 14 (Lyce21_3) レアンさんから? 00 14 (Lean24_1) よーし、神殿騎士がんばるぞー 00 14 (Lau_11_1_) がんば! 00 14 (Dal_18_3) いっちゃえー 00 14 (Lean24_1) 死者祓いを使いたく思いますが 00 14 (GM_Cra) 不死王「かかか、我が不死軍団にかなうものかよ」 00 15 (Lean24_1) 効かないのはどなた? 00 15 (Us21_1) ウォルと 00 15 (Us21_1) ストーン 00 15 (GM_Cra) ストーン「ノ」 ウィルくん「ノシ」 00 15 (Lean24_1) 律儀だ! 00 15 (Us21_1) かわいっ 00 15 (Lau_11_1_) 良いやつらだ 00 15 (Lyce21_3) あははw 00 15 (kyou_16_2) いい子だw 00 15 (Dal_18_3) かわいいな! 00 15 (Lean24_1) じゃあ、やろう 00 16 (Lean24_1) クランさんアレありがとねーと 00 16 (Us21_1) つーかウィルに至っては魔法耐性ありやがりますね 00 16 (GM_Cra) さあこい! 00 16 (Lyce21_3) ありますねぇ 00 16 (GM_Cra) アレってなんだろう 00 16 (Lau_11_1_) ウィルは普通に殴ってなんとかしよう 00 16 (GM_Cra) ああ 00 16 (GM_Cra) わかた 00 16 (Lean24_1) 「万物の創造主にして神々の父、天上の支配者、荒れ狂う軍神たる雷王ハァルの名において」 00 16 (Dal_18_3) 刺突によわいらしいから、あとでダルでウィル行くよ 00 17 (Lean24_1) 「天と地の理に背く不死なる者どもを裁きの場へと誘い、雷王が目前に跪かさん!」 00 17 (Lean24_1) 2d6+4+1+2 00 17 (dice_cre) Lean24_1 5(2D6 1 4)+4+1+2 = 12 00 17 (GM_Cra) 不死王「なっ、なに……」 00 17 (Lean24_1) ぐあああ 00 17 (GM_Cra) おっとダイス目に救われたかも 00 17 (Lean24_1) かっこつけるとダイス目が…ほろり 00 17 (GM_Cra) できそこない6回フリ 00 17 (Dal_18_3) ほろり 00 17 (GM_Cra) 1d6+1-2 00 17 (dice_cre) GM_Cra 2(1D6 2)+1-2 = 1 00 17 (Dal_18_3) でもかっこよかったよ! 00 17 (GM_Cra) ん? 00 17 (Lyce21_3) が、がんばったよ 00 18 (GM_Cra) 出来損ない全滅確定じゃね? 00 18 (Lau_11_1_) じゃね? 00 18 (Lyce21_3) おおー 00 18 (kyou_16_2) レアンさんカッコいい! 00 18 (GM_Cra) できそこない 00 18 (Us21_1) HP6ですからねぇ 00 18 (Us21_1) 六ゾロも出ないから 00 18 (GM_Cra) ’s「にゃー」「きゃー」「みゃー」「きゅー」「びー」「わー」 00 18 (Dal_18_3) わー 00 18 (Us21_1) ピクミンみたいになってるw 00 19 (GM_Cra) 雷帝に撃たれたがごとく、できそこないたちは身を竦ませると、光に包まれ、消滅していった。 00 19 (Us21_1) 「じょ、蒸発したぁ!」 00 19 (Lean24_1) ちょっと心が痛むねっ 00 19 (GM_Cra) 来世への輪廻へと向かっていったのだろう。 00 19 (Lyce21_3) 「れ、レアンさん…すごいです…ね」 00 19 (GM_Cra) 現世での業が昇華され、できそこないたちは消えていった。 00 19 (Lyce21_3) なむなむ 00 19 (Dal_18_3) 「騎士サマもやるもんだな」 ちらりと見やって 00 19 (GM_Cra) っと、続けて参ろう。 00 19 (Lyce21_3) 次生まれてきたら長生きしてね 00 20 (Lean24_1) 「仮にもハァルの騎士なのでね」小さく笑って前向いとく 00 20 (GM_Cra) 2d6+3-2 死霊戦士A 00 20 (dice_cre) GM_Cra 2(2D6 1 1)+3-2 = 3 死霊戦士A 00 20 (GM_Cra) ぐはあああああ 00 20 (Lean24_1) ははは 00 20 (Dal_18_3) わー 00 20 (Lyce21_3) おおw 00 20 (kyou_16_2) すげーw 00 20 (Lau_11_1_) 「剣も使えて魔法も……凄いなぁ」 00 20 (GM_Cra) 2d6+3-2 死霊戦士B 00 20 (Us21_1) かっけえw 00 20 (dice_cre) GM_Cra 5(2D6 2 3)+3-2 = 6 死霊戦士B 00 20 (GM_Cra) いたいいい 00 20 (GM_Cra) ここで問題 00 20 (Us21_1) 「うわー!レアンかっこいー!」 00 21 (Us21_1) え 00 21 (Dal_18_3) ん? 00 21 (GM_Cra) HP15で 00 21 (kyou_16_2) ? 00 21 (GM_Cra) 素通し12点くらったので、 00 21 (GM_Cra) 死にそうになった死霊戦士はどうすればいいのでしょうか……?? 00 21 (Lau_11_1_) 死ねば良いと思うよ! 00 21 (Lean24_1) 「まぁ、一日に一度しか使えないのだが…」 00 21 (Us21_1) ゴーレムと合体! 00 21 (GM_Cra) もう一体は残り9だね! 00 21 (Dal_18_3) なんというフュージョン 00 21 (Us21_1) 遊戯王名物乗っただけ 00 21 (Lyce21_3) 合体するんだw 00 21 (Lean24_1) んー 00 21 (Lean24_1) 弱点は? 00 22 (Lau_11_1_) ブルーアイズアルティメット乗っただけドラゴン 00 22 (Lean24_1) 聖属性攻撃だよー 00 22 (GM_Cra) 聖属性と火属性と打撃 00 22 (GM_Cra) >死霊戦士の弱点 00 22 (Lyce21_3) データを見るといいよ 00 22 (Dal_18_3) ていうかHP9じゃないのかな<死霊騎士 00 22 (Lean24_1) いあ、死者祓いが聖属性ってなってるんだけど 00 22 (GM_Cra) あれ?? 00 22 (Lyce21_3) 1点残りますよ 00 22 (GM_Cra) 死霊戦士HP9って書いてある 00 22 (kyou_16_2) だねえ 00 22 (Lyce21_3) お 00 22 (Lyce21_3) なら死んだね 00 22 (Dal_18_3) だよね 00 22 (GM_Cra) ちゅぼーん 00 22 (Lean24_1) なむなむ 00 23 (GM_Cra) 死霊戦士A「ああ……光が……」 00 23 (Lau_11_1_) ちゅぼおん 00 23 (Lean24_1) (いまいち話がわからなかった私はきっと眠い 00 23 (GM_Cra) 死霊戦士B「俺は後一撃で死ぬぞおおお!」>HP3 00 23 (Us21_1) よっしゃあ 00 23 (Lau_11_1_) よっしゃあ 00 23 (Dal_18_3) わーい 00 23 (Lean24_1) 「おとなしく浄化されるがよろしかろうにな」 00 24 (kyou_16_2) 「見事ですね」 00 24 (GM_Cra) 不死王「俺死者じゃないもんね!もんね!死者祓い効かないもんね!」 00 24 (Lean24_1) 威厳がないっ ほろり 00 24 (Dal_18_3) イライラっとしとこうw>不死王 00 24 (Us21_1) 破魔無効とか言い出さないだろうなw 00 24 (Lyce21_3) 「神の力とは…かくも素晴らしいものなのですね…」 00 24 (Lau_11_1_) 「かっこわるい王様っすね」 00 24 (Us21_1) 「これがらすぼすなのかー」 00 24 (GM_Cra) 不死王「ふはは、我は未だ生ありにして、不死の王なり。死者のみに効く断罪の稲妻など、効くものか”」 00 24 (GM_Cra) 威厳っぽく 00 25 (Us21_1) 最初からそれでいいんじゃあw 00 25 (Lean24_1) 無駄にかっこいい! 00 25 (Lau_11_1_) 「今更っすね。超今更っすね」 00 25 (Dal_18_3) 「ああそうかい。そりゃよかったな」 00 25 (Dal_18_3) >不死王 00 25 (Lyce21_3) ほいほい、次の方ー 00 25 (GM_Cra) うわあ超クールだ 00 25 (Lau_11_1_) 次誰ー? 00 25 (Us21_1) 全体攻撃持ちって他にいませんよね? 00 25 (Lyce21_3) アーシュラさんかロイくん 00 25 (Us21_1) 薙ぎ払いとか 00 26 (Lau_11_1_) リセさん? 00 26 (GM_Cra) 不死王「くくく、行動せぬならば、我が行くぞ」 00 26 (Lyce21_3) あるよ 00 26 (Lean24_1) 「この技は死者を浄化するものだが、ハァル神の裁きの雷はいずれ貴様にも下るだろう」とか今更いっておく 00 26 (Us21_1) ええいせっかちなw 00 26 (Us21_1) じゃどうぞ 00 26 (Lean24_1) まかなくてもいいよ! 00 26 (Lyce21_3) いえ、とりあえず数は減らしてくれたので 00 26 (Lyce21_3) 詠唱しようかと 00 26 (Us21_1) なるほど 00 26 (Lau_11_1_) おけです。じゃあ普通通りか」 00 26 (Lean24_1) その方がさらに… 00 26 (Dal_18_3) ほほう 00 27 (GM_Cra) 不死王「詠唱……くっ、魔術師の女、貴様、その呪文を唱え終えるまで生きておれると思うな!」 00 27 (Us21_1) じゃ隊列順でOKですかね? 00 27 (Lyce21_3) え、もう詠唱した扱い?w 00 27 (GM_Cra) いやただの演出w 00 27 (Dal_18_3) いいんじゃないかな<隊列順 00 28 (Dal_18_3) 悩むようなら先にいくけどー 00 28 (Us21_1) ママゾンビって隊列どこですっけ 00 28 (Lau_11_1_) 「なんつーか……割とあっさりいけそうっすねあの王様」 00 28 (Lean24_1) あ、隊列順でいいとおもいますー 00 28 (Us21_1) マーマンゾンビ 00 28 (Lau_11_1_) じゃあアーシュラさん頑張ってー 00 28 (Dal_18_3) 後列 00 28 (Us21_1) OK 00 28 (Lyce21_3) がんばってー 00 29 (Us21_1) 死霊にとどめでOK? 00 29 (Lean24_1) おけおけ 00 29 (Us21_1) 2d6+9 「くぅだけろォ!」 00 29 (dice_cre) Us21_1 8(2D6 2 6)+9 = 17 「くぅだけろォ!」 00 29 (Lyce21_3) たかーい 00 29 (Us21_1) 水中こええ 00 29 (kyou_16_2) 砕けた! 00 29 (GM_Cra) ぎゃあ 00 29 (Lean24_1) さすがだあ 00 29 (GM_Cra) ダイス振ることもできず 00 29 (Dal_18_3) さすがだー 00 29 (Us21_1) まだ六ゾロが! 00 30 (GM_Cra) 2d6 死霊戦士B「(俺も昇天しとけばよかったーぁ)」 00 30 (dice_cre) GM_Cra 8(2D6 6 2) = 8 死霊戦士B「(俺も昇天しとけばよかったーぁ)」 00 30 (GM_Cra) 一応ふっといた 00 30 (GM_Cra) ちゅどーん 00 30 (Lean24_1) かわいそうにw 00 30 (Dal_18_3) なむなむ 00 30 (Us21_1) 「ふっみねうちだ」 00 30 (Lau_11_1_) 砕けた。と言うか消耗無くても死んでた 00 30 (Lyce21_3) みねうちなんだw 00 30 (kyou_16_2) 「…みね?」 00 30 (Lean24_1) 「倒れたようですが…」 00 30 (GM_Cra) 死霊戦士「(ほんとだ生きてる。俺生きてるよ。ってやだよおい)」 00 30 (Dal_18_3) ん、前列いなくなったね 00 30 (Lau_11_1_) 「……拳っすよね」 00 30 (Us21_1) 生きてる…? 00 30 (Lyce21_3) 「え、ええと…」 00 31 (GM_Cra) ウィルオうぃすぷ前衛 ストーンゴーレム中衛 不死王後衛 00 31 (Lean24_1) 何かが前に出てきていたような… 00 31 (GM_Cra) 繰り上がり 00 31 (Lyce21_3) ふむふむ 00 31 (Lean24_1) おー 00 31 (GM_Cra) 石巨人はうごかじ 00 31 (Dal_18_3) んと 00 31 (Dal_18_3) ★ウィスプA(前):10/10 防御2/1/3 魔法に強い 00 31 (Dal_18_3) ★ウィスプB(前):10/10 防御2/1/3 魔法に強い 00 31 (Dal_18_3) ★マーマンゾンビ(後):??/?? 00 31 (Dal_18_3) ★ストーンゴーレム(中):20/20 防御5/5/2 00 31 (Dal_18_3) ★スカルマスター(後):??/?? 00 31 (Dal_18_3) これでOK? 00 31 (Lau_11_1_) じゃあウィスプに機敏するかのう 00 31 (Lean24_1) ダルさん仕事人 00 31 (GM_Cra) おk 00 31 (kyou_16_2) ありがとう! 00 31 (Lau_11_1_) ありがとう! 00 31 (GM_Cra) あれ 00 31 (Dal_18_3) いえいえー 00 31 (Lyce21_3) おつさまー 00 32 (GM_Cra) マーマンゾンビは前衛に移動したようなしてないような 00 32 (Us21_1) ダルさんどうもです! 00 32 (Lau_11_1_) 短剣での攻撃って刺突扱い? 00 32 (Dal_18_3) おっと、了解です<まーまん 00 32 (GM_Cra) 刺突 00 32 (GM_Cra) でーす 00 32 (Lean24_1) およ、マーマンゾンビって行かなかったのか 00 32 (GM_Cra) あ 00 33 (kyou_16_2) 忘れられてたのか 00 33 (GM_Cra) 存在忘れて死者払いしてなかった 00 33 (GM_Cra) ちょっとまってね 00 33 (Dal_18_3) 見逃したかも 00 33 (Lyce21_3) GM… 00 33 (Dal_18_3) 存在すらw 00 33 (Lean24_1) ほろり 00 33 (GM_Cra) 2d6+3-2 マーマンA 00 33 (dice_cre) GM_Cra 9(2D6 5 4)+3-2 = 10 マーマンA 00 33 (Us21_1) まあこれだけ敵が出ればw 00 33 (GM_Cra) 2d6+3-2 マーマンB 00 33 (dice_cre) GM_Cra 10(2D6 6 4)+3-2 = 11 マーマンB 00 33 (Lyce21_3) 高いな 00 33 (Lean24_1) 耐えるなあ 00 33 (GM_Cra) マーマン「ぐはは我らにハァルごときの雷撃などきかぬっ」 00 33 (kyou_16_2) 二体いたのか 00 34 (GM_Cra) マーマンB「我らこそはマーマンゾンビ一族の最強と唄われたものどもよ!」 00 34 (Us21_1) ママーン 00 34 (Lyce21_3) 一族なんだ 00 34 (Lean24_1) 「ごときといったか貴様!この手で成敗してくれるっ!」 00 34 (Dal_18_3) っていうか二体だったのかっ 00 35 (GM_Cra) ん 00 35 (GM_Cra) 1体だった 00 35 (GM_Cra) 大丈夫かGM!? 00 35 (Lean24_1) なんだってー 00 35 (GM_Cra) というわけで1ダメージね 00 35 (Lean24_1) Aがいないことにされた 00 35 (Dal_18_3) 了解ですw 00 35 (Lau_11_1_) A…… 00 35 (GM_Cra) マーマン「おっと、つい我が2体いるつもりになっておったわ。腐敗が進行したかのう」 00 35 (Lyce21_3) ほろり… 00 35 (Lean24_1) フォローが酷いw 00 36 (Dal_18_3) ★ウィスプA(前):10/10 防御2/1/3 魔法に強い 00 36 (Dal_18_3) ★ウィスプB(前):10/10 防御2/1/3 魔法に強い 00 36 (Dal_18_3) ★マーマンゾンビAB(前):?? -1 /?? 00 36 (Dal_18_3) ★ストーンゴーレム(中):20/20 防御5/5/2 00 36 (Dal_18_3) ★スカルマスター(後):??/?? 00 36 (Lyce21_3) で、ロイくんかな? 00 36 (Lean24_1) 次ロイくんだっけ? 00 36 (Dal_18_3) おそらく 00 36 (Us21_1) どうぞー 00 37 (Lau_11_1_) 2d6+9ウィスプ機敏「ふぅ……っは!」 00 37 (dice_cre) Lau_11_1_ 10(2D6 5 5)+9 = 19 ウィスプ機敏「ふぅ……っは!」 00 37 (GM_Cra) ぎゃあああああああ 00 37 (Us21_1) たかっ 00 37 (Dal_18_3) おー 00 37 (kyou_16_2) いいね! 00 37 (GM_Cra) ぶ、武器はなんだっけ…? 00 37 (Lean24_1) かっけーっす 00 37 (Lau_11_1_) 業物の短剣×2 00 37 (GM_Cra) ひいい 00 37 (Lyce21_3) いいね! 00 37 (Dal_18_3) すてきだっ 00 37 (GM_Cra) 2d6+1-2 00 37 (dice_cre) GM_Cra 4(2D6 1 3)+1-2 = 3 00 38 (GM_Cra) ぎゃああああああ 00 38 (Lean24_1) なむなむ 00 38 (Dal_18_3) なむー 00 38 (Lyce21_3) おわた 00 38 (Us21_1) はははw 00 38 (GM_Cra) ウィル・オ・ウィスプ「………?」 00 38 (GM_Cra) ウィル・オ・ウィスプ「(穴が空いている)」 00 38 (Lau_11_1_) 「手ごたえアリ!」 00 38 (GM_Cra) ウィル・オ・ウィスプ「……?(空気が抜けている)」 00 38 (kyou_16_2) 空気なのかw 00 38 (GM_Cra) ウィル・オ・ウィスプ「……っ!……っ!(あせあせ)」 00 38 (GM_Cra) ぽしゅん 00 38 (Lau_11_1_) 「お前はもう死んでいるっす!」 00 39 (GM_Cra) ひいい1体一撃で撃破ぁ 00 39 (Lean24_1) 「見事だな。次もその調子で頼む」といってると自分がみするんだよねっ 00 39 (GM_Cra) ウィル・オー・ウィスプA「(ぶべら)」 00 39 (Us21_1) ひでぶ 00 39 (Us21_1) 次キョウサさんですか 00 39 (Dal_18_3) だね 00 40 (Lyce21_3) 「ろ…ロイファーさんも…すごいです…ね…!」 00 40 (kyou_16_2) このタイミングで軽業使うと一手番使用しますか? 00 40 (Lau_11_1_) 「うぃっす。まだまだ頑張るっす!」 00 40 (GM_Cra) んー 00 40 (Lyce21_3) 「た…頼りに…してます…」 00 40 (GM_Cra) いいよ行動なしで! 00 40 (kyou_16_2) ありがとう! 00 40 (Lyce21_3) おお 00 40 (Lean24_1) やさしみ! 00 41 (Lyce21_3) なんというPLフレンドリー 00 41 (Dal_18_3) やさしいね! 00 41 (Dal_18_3) 「どんどんご自慢のお人形さんがなくなっていくなァ」<あと4体っ>不死王 00 41 (Us21_1) わーい 00 41 (kyou_16_2) ではウィスプBに軽業機敏攻撃 00 41 (GM_Cra) 不死王「かかか、見ておれ」 00 42 (GM_Cra) がたがたぶるぶる 00 42 (Us21_1) メンタルよええw 00 42 (Lyce21_3) 震えてるw 00 42 (kyou_16_2) 2d6+12 「…」数歩ステップを踏んだ後急激に加速して打つ 00 42 (dice_cre) kyou_16_2 8(2D6 3 5)+12 = 20 「…」数歩ステップを踏んだ後急激に加速して打つ 00 42 (Us21_1) 「どうしたー!ふるえているぞー!」 00 42 (Lyce21_3) おおー 00 42 (Dal_18_3) わー 00 42 (GM_Cra) えええええええええええ 00 42 (Lean24_1) わーすごいい 00 42 (kyou_16_2) どうだー 00 42 (Dal_18_3) これはすごいな 00 43 (Lau_11_1_) おお 00 43 (GM_Cra) 2d6+1-2 ウィル・オー・ウィスプ「(きゃーいやー)」 00 43 (GM_Cra) ん? 00 43 (GM_Cra) 2d6-1 00 43 (Us21_1) はははw 00 43 (dice_cre) GM_Cra 9(2D6 4 5)+1-2 = 8 ウィル・オー・ウィスプ「(きゃーいやー)」 00 43 (dice_cre) GM_Cra 6(2D6 4 2)-1 = 5 00 43 (GM_Cra) 上採用ね! 00 43 (GM_Cra) 上! 00 43 (Lyce21_3) あい 00 43 (Dal_18_3) どっちにしろ・・・ 00 43 (Dal_18_3) ほろり 00 43 (kyou_16_2) 「…遅いですね」 00 43 (Lau_11_1_) まぁ先にやりましたしね 00 43 (Us21_1) はははw 00 43 (Lau_11_1_) ははは 00 43 (Dal_18_3) 「いい腕をしてるな…」 ちらりと見て 00 43 (GM_Cra) ウィル・オー・ウィスプ「(あれでもどっちでもボクだめよ?)」 00 44 (Lau_11_1_) 「……凄いっすね。キョウサさん」 00 44 (GM_Cra) ウィル・オー・ウィスプ「(ばいびー)」 00 44 (GM_Cra) ぽしゅん 00 44 (Lean24_1) ばいびーw 00 44 (Lau_11_1_) (うっし。調子に乗らないようにしないと) 00 44 (Lyce21_3) 「な、なんて…素早いんでしょう…」 00 44 (Dal_18_3) あと、3体っ 00 44 (kyou_16_2) ダイス振った本人がびっくりだw 00 44 (Us21_1) いけるぜ! 00 44 (Dal_18_3) リセさん先どうぞー 00 44 (Lyce21_3) 詠唱いらない気もしてきたw 00 44 (GM_Cra) あれ? 00 44 (GM_Cra) 不死王とストーンゴーレムと 00 44 (Dal_18_3) 素敵な詠唱きたいしているっ 00 44 (GM_Cra) マーマンだけ? 00 44 (Lau_11_1_) でもダイス自体は期待値+1。固定値って凄い 00 44 (Lean24_1) 「順調に数を減らせて何より。お見事でした」 00 45 (Dal_18_3) ★マーマンゾンビ(前):?? -1 /?? 00 45 (Dal_18_3) ★ストーンゴーレム(中):20/20 防御5/5/2 00 45 (Dal_18_3) ★スカルマスター(後):??/?? 00 45 (Dal_18_3) 行動済:レアン、アーシュラ、ロイ、キョウサ、 00 45 (Dal_18_3) 未行動:リセ(詠唱予定)、ダルフィン 00 45 (Lean24_1) ううー 00 45 (Dal_18_3) 多分こんな感じ 00 45 (Lyce21_3) では詠唱しますねー 00 45 (Lyce21_3) 「わ…わたしもがんばります…」 00 45 (kyou_16_2) どうぞー 00 45 (Lean24_1) どぞどぞ 00 45 (Dal_18_3) どうぞどうぞ 00 45 (Lyce21_3) 「万物の根源たるマナよ…我が呼びかけに応え、かつて古代の王国を焼き尽くせし炎を、今、再びこの地に蘇らせ、我らが敵を燃やし尽くせ…」 00 45 (Lyce21_3) あい、どぞ 00 45 (Lean24_1) でもなんか見事に厄介そうなのが残ってるなあ 00 46 (Us21_1) 薙ぎ払いは痛いですねぇ 00 46 (kyou_16_2) 硬いしねえ 00 46 (GM_Cra) けけけけけけけ 00 46 (Dal_18_3) おー 00 46 (GM_Cra) まだまだ本番はこれからよ 00 47 (Dal_18_3) ではマーマンに機敏かな 00 47 (Lean24_1) 華麗なステップをみせてくだされ 00 47 (Dal_18_3) っと、ダメだ。マーマンはゾンビだから不利だ。 00 47 (GM_Cra) ひひ 00 47 (Lean24_1) GMが舌打ちした気がする 00 48 (GM_Cra) ちなみに全員がなんとかできるように属性を多数取りそろえました 00 48 (Us21_1) わーい 00 48 (GM_Cra) でもあっさり蹴散らされてもはや属性があまり残っておりませぬ 00 48 (Lyce21_3) がんばったー 00 48 (Lyce21_3) あははw 00 48 (Dal_18_3) 射程内だとストーンゴーレムか。堅いけどしょうがないっ、削るね 00 48 (Lau_11_1_) まぁ、うちの子はそろそろ辛い時期っぽいですが 00 48 (Lyce21_3) だるさんがんばれー 00 48 (GM_Cra) ストーンゴーレム「くるでごわす!」 00 48 (Lean24_1) がんばってー 00 48 (Lau_11_1_) 短剣しか持ってないし 00 48 (Dal_18_3) そういえば、水の中で銃はあれなので、ダルフィンの銃は海蛇のナイフに相当ということに前回した気がした 00 49 (Dal_18_3) 2d6+5+3+2 機敏※月撃ちの弓相当 「ち、デカブツがっ」ナイフ投げるよっ>ゴーレム 00 49 (Us21_1) どすこい! 00 49 (Lau_11_1_) おお 00 49 (Dal_18_3) ん、ダイス様が反応にぶいな 00 49 (GM_Cra) ダイス様おいでませー 00 49 (Lean24_1) 設定を覚えているダル様がすばらしいなあ 00 49 (Dal_18_3) 2d6+5+3+2 00 49 (dice_cre) Dal_18_3 5(2D6 3 2)+5+3+2 = 15 00 49 (Lau_11_1_) おー 00 49 (Lyce21_3) きた 00 49 (Lyce21_3) ああ、振りなおしたのか 00 49 (Lau_11_1_) ダイス大分アレですが 00 50 (Lean24_1) 補正がつよいねっ 00 50 (GM_Cra) 2d6+5+2 ストーンゴーレム「あっしの肉体に拳法は効かないでごわす」 00 50 (dice_cre) GM_Cra 6(2D6 2 4)+5+2 = 13 ストーンゴーレム「あっしの肉体に拳法は効かないでごわす」 00 50 (Dal_18_3) ち、やはりかたいっ 00 50 (Lyce21_3) 硬いなぁ 00 50 (Lean24_1) 拳じゃないww 00 50 (Us21_1) うはあ硬い 00 50 (kyou_16_2) 硬いな 00 50 (GM_Cra) 2ダメージ通っただけですごいぜー! 00 50 (Lau_11_1_) 誰かKING連れて来てー! 00 50 (Lean24_1) さすが軽業っ 00 50 (Lyce21_3) 「あ…あれは……堅そうです……ね……」 00 50 (Us21_1) で、相手ですか 00 51 (Lau_11_1_) 「欠けずに持つかなぁ。ローとモッチ」 00 51 (Dal_18_3) 「ち、こりゃ相性が悪いなっ」 00 51 (GM_Cra) ストーンゴーレム「この肉体美! はぁー、胸筋ぴくぴく」 00 51 (Dal_18_3) 「きもい!」 00 51 (Lean24_1) 「良く傷を負わせられたな」 00 51 (Lean24_1) きもいw 00 51 (Lyce21_3) 「………うぅ」 00 51 (GM_Cra) ストーンゴーレム「(ポージング)」 00 51 (Us21_1) そんなキャラなのかw 00 51 (GM_Cra) んじゃあいくぞっ! 00 51 (kyou_16_2) 「…あまり僕向きの相手ではないですね」 00 51 (Us21_1) 「ぬう!負けるかー!」(ぽーじんぐ 00 51 (GM_Cra) そろそろ本番だ!歯を食いしばって行こう! 00 51 (Lyce21_3) わー 00 51 (GM_Cra) ストーン 前に出る 00 51 (Dal_18_3) ひゃー 00 52 (GM_Cra) そして 00 52 (Lyce21_3) いやーん 00 52 (GM_Cra) な ぎ は ら い だ!! 00 52 (Lean24_1) きゃー 00 52 (Dal_18_3) わー 00 52 (Us21_1) さっきは手加減かよギャース 00 52 (GM_Cra) 2d6+4 ストーンゴーレム「あっしの弱点は足が遅いこと!しかし近づけばこの通り!」 00 52 (dice_cre) GM_Cra 12(2D6 6 6)+4 = 16 ストーンゴーレム「あっしの弱点は足が遅いこと!しかし近づけばこの通り!」 00 52 (Lean24_1) うわああああああ 00 52 (Dal_18_3) うわああああ 00 52 (Lyce21_3) うわわ 00 52 (GM_Cra) おおおおおおお 00 52 (Us21_1) ぎゃああああああああああああ 00 52 (kyou_16_2) なにー! 00 52 (Dal_18_3) つよすぎるぜえええ 00 52 (Lean24_1) なんなの、いざという時に強すぎる!!! 00 53 (Lau_11_1_) 2d6+3「負けるかッ!」 00 53 (dice_cre) Lau_11_1_ 7(2D6 6 1)+3 = 10 「負けるかッ!」 00 53 (GM_Cra) 不死王「かかかかかか!見たか、愚人ども!」 00 53 (Lyce21_3) これは…強い 00 53 *nick Lau_11_1_ → Lau_5_1_ 00 53 (Lyce21_3) っと、全員ですか? 00 53 (Us21_1) 2d6+7 00 53 (dice_cre) Us21_1 9(2D6 6 3)+7 = 16 00 53 (GM_Cra) 全員だす 00 53 (Lean24_1) で、クリットはどういうあつかいだっけ… 00 53 (kyou_16_2) おおー 00 53 (GM_Cra) あ、違う 00 53 (Dal_18_3) 前列だけじゃないっけか 00 54 (GM_Cra) 前衛と中衛だ 00 54 (Us21_1) ですね 00 54 (GM_Cra) いま、ストーンは前衛だから。 00 54 (Lau_5_1_) キョウサさん頑張れー! 00 54 (kyou_16_2) はいってたのかー 00 54 (Lean24_1) 武勇? 00 54 (GM_Cra) 武勇 00 54 (Lean24_1) お、かいてあったw 00 54 (GM_Cra) しまったぁ、リセ・ダルが入ってないぃぃぃ 00 54 (kyou_16_2) 2d6+1 「!」 00 54 (dice_cre) kyou_16_2 4(2D6 3 1)+1 = 5 「!」 00 54 (Lyce21_3) 下がってて良かった… 00 54 (GM_Cra) いよっし!大ダメージ! 00 54 (kyou_16_2) 痛いー! 00 54 (Lean24_1) 2d6+6 「くっ…」 00 54 (dice_cre) Lean24_1 6(2D6 1 5)+6 = 12 「くっ…」 00 54 (Us21_1) 先生!クリティカルはどういう扱いですか! 00 54 (Lean24_1) うう、涙目だよう 00 54 (GM_Cra) 回避・カウンター不可! 00 54 (Us21_1) OK! 00 54 (Lyce21_3) ふむふむ 00 54 (Dal_18_3) わ 00 54 (Lean24_1) 追加がなくてよかった… 00 54 (Dal_18_3) 急にログがきた 00 54 (GM_Cra) 4番だと盾かざしも自己犠牲も転移魔法も不可! 00 54 (Lau_5_1_) 「……くぅぁ」 00 54 (Us21_1) じゃひらりとよけますぜ 00 54 *nick Lean24_1 → Lean20_1 00 54 *nick kyou_16_2 → kyou_5_2 00 54 (Lyce21_3) キョウサさんが危ないー 00 55 (Lean20_1) あわわ 00 55 (Dal_18_3) わー 00 55 (Lau_5_1_) 何だろう。自己犠牲っとくかな 00 55 (Us21_1) 「キョウサ!だいじょうぶかー!」 00 55 (kyou_5_2) これは次で死んだか? 00 55 (GM_Cra) 不死王「くっく、手加減はせぬぞ、一撃で殺してくれる」 00 55 (kyou_5_2) 「…まだ生きてます」 00 55 (Us21_1) マーマンの能力が怖いなぁ 00 56 (Lyce21_3) うーん 00 56 (Lean20_1) 「一撃でこの惨状か…」 00 56 (Lau_5_1_) 「ま、まだちょっと4,5本持ってかれただけだ!」 00 56 (Dal_18_3) 「ロイファー!キョウサ!ち、石の分際でッ!」 00 56 (GM_Cra) あばら!? 00 56 (Us21_1) 「ふしおー!そうはさせんぞー!」 00 56 (Us21_1) めちゃめちゃ持っていかれてるw 00 56 (Lyce21_3) 「……っ」 00 56 (GM_Cra) 人魚ゾンビマン「ぎゃはは、弱った奴を殴ーる!戦いのきほーん!生前リーダーに教わったもんねー!」 00 56 (Lean20_1) 不死男と脳内変換… 00 57 (GM_Cra) 2d6+5 機敏攻撃(刺突) >キョウサ 「しかし俺はスキルがなぁい!」 00 57 (dice_cre) GM_Cra 4(2D6 3 1)+5 = 9 機敏攻撃(刺突) >キョウサ 「しかし俺はスキルがなぁい!」 00 57 (Dal_18_3) わー・・・ 00 57 (Us21_1) ないんかいw 00 57 (Lean20_1) リーダー…余計なこと教えやがって!! 00 57 (Us21_1) しかしきついなぁ 00 57 (Lyce21_3) これなら 00 57 (Dal_18_3) キョウサさんにたいして機敏攻撃とは笑止! 00 57 (kyou_5_2) 2d6+12 「…まだ」 00 57 (dice_cre) kyou_5_2 10(2D6 6 4)+12 = 22 「…まだ」 00 57 (GM_Cra) ダイス目が低い… 00 57 (Dal_18_3) わー 00 57 (GM_Cra) ぎゃあ 00 57 (Lau_5_1_) つええw 00 57 (Lean20_1) うおお 00 57 (Lyce21_3) なんというw 00 57 (Us21_1) あ、機敏か 00 57 (kyou_5_2) 「このぐらいで」 00 57 (Us21_1) うえええw 00 57 (Us21_1) 凄いいい動きしたw 00 58 (GM_Cra) マー「ぶ、武勇にしておけばよかった…」 00 58 (Dal_18_3) すごすぎるぜw 00 58 (Lau_5_1_) もうこれ反撃してもいいぐらいじゃないだろうかw 00 58 (Lean20_1) だねぇ 00 58 (Lau_5_1_) 武勇にしても通るかな 00 58 (GM_Cra) マーマンは落ち込んで精神ダメージ 00 58 (Dal_18_3) あはは 00 58 (Lyce21_3) ふふふw 00 58 (Lean20_1) 次のターンは精神防御-1ですね、わかります 00 58 (Us21_1) 「やーい同族として恥ずかしいわいー」と追い打ち 00 58 (GM_Cra) 不死王「ええい、情けない! わしはどうすべきか……むむむ」 00 58 (kyou_5_2) じってしてなさい! 00 58 (Us21_1) 色仕掛けでターンエンドしてくれないかなぁw 00 58 (kyou_5_2) じっと! 00 58 (GM_Cra) 不死王「……そこの女魔術師、わしの目を見よ!」と、赤い目が光る 00 58 (Us21_1) 今全員水着だし 00 59 (Dal_18_3) わー 00 59 (Us21_1) うおw 00 59 (Lau_5_1_) わー 00 59 (kyou_5_2) なにー 00 59 (Lean20_1) 見ろと言われて見る奴が… 00 59 (Us21_1) でも見ちゃう くやしいっ 00 59 (Lyce21_3) え、なになに? 00 59 (Lau_5_1_) レアンさんそれ振りw 00 59 (GM_Cra) 2d6+5 特別スキル「マリオネット」 >リセ 精神の対抗判定 00 59 (dice_cre) GM_Cra 11(2D6 6 5)+5 = 16 特別スキル「マリオネット」 >リセ 精神の対抗判定 00 59 (Dal_18_3) ヒャア 00 59 (Lau_5_1_) 勝てない勝てない 00 59 (kyou_5_2) 高い! 00 59 (Us21_1) ちょ本気出すな 00 59 (Lyce21_3) 高いな! 00 59 (Us21_1) w 00 59 (Dal_18_3) しかし詠唱がっ 01 00 (Lean20_1) えげつないなあ 01 00 (Lyce21_3) 2d6+6 「………え?」 01 00 (Lau_5_1_) 詠唱って対抗に関係ない気がする 01 00 (dice_cre) Lyce21_3 8(2D6 5 3)+6 = 14 「………え?」 01 00 (Lau_5_1_) 惜しいッ! 01 00 (Us21_1) っくううおしい 01 00 (Lyce21_3) かかったぁ 01 00 (kyou_5_2) おしいー! 01 00 (Lean20_1) きぃぃ 01 00 (GM_Cra) 危ないいい 01 00 (Dal_18_3) あぶないっ 01 00 (Dal_18_3) どうなんだろ<詠唱 01 00 (GM_Cra) 不死王の代わりにリセさんが行動 01 00 (Lau_5_1_) なぬッ? 01 00 (GM_Cra) 詠唱は防御に使えないと判定してまぁす 01 00 (Us21_1) 「うちのおっぱいをなにしてくれる!」 01 00 (Lean20_1) ちょww 01 00 (Dal_18_3) なるほど<詠唱 01 00 (Lyce21_3) なにを言ってるw 01 00 (Us21_1) ですよねー 01 00 (Dal_18_3) わぁ 01 01 (GM_Cra) 不死王「ならば、貴様にくれてやろう」>アーシュラ 01 01 (Lau_5_1_) 「お、おっぱいって、(げっほげっほ」 01 01 (Us21_1) 「よけいなこといったー!」 01 01 (Lean20_1) 「……」何もいえないっ 01 01 (GM_Cra) リセさんが(スキルが使えない能力なので)通常の精神で攻撃~>アーシュラ 01 01 (kyou_5_2) 「…精神操作?」 01 01 (Lyce21_3) ほいほい、アーシュラさんにね? 01 01 (Dal_18_3) 「……」 雄弁は銀。沈黙は金。だまっとこう 01 01 (GM_Cra) でっす 01 01 (GM_Cra) 6ゾロ!6ゾロ!6ゾロ! 01 01 (Dal_18_3) わー 01 01 (Lau_5_1_) リセさんが振るんですよね 01 02 (GM_Cra) でっす 01 02 (Lyce21_3) 2d6+7 「……万能なるマナよ……炎を矢としてあのものを貫きたまえ」 01 02 (dice_cre) Lyce21_3 10(2D6 5 5)+7 = 17 「……万能なるマナよ……炎を矢としてあのものを貫きたまえ」 01 02 (Lean20_1) 詠唱どうなるんだろう 01 02 (Dal_18_3) わぁ 01 02 (GM_Cra) キター 01 02 (Us21_1) 本気だこの人オオオオオ 01 02 (Us21_1) 2d6+1 01 02 (dice_cre) Us21_1 7(2D6 1 6)+1 = 8 01 02 (Dal_18_3) アーシュラさんのセクハラ発言にリセさんがお怒りだw 01 03 (GM_Cra) んで、リセさんは正気に返ります。敵に見えたのは実はアーシュラさんでした! 01 03 (Us21_1) 「うああああああっつうううううう」 01 03 (Us21_1) え?詠唱?ははは御冗談を 01 03 (Lean20_1) わー 01 03 (Lau_5_1_) むむ 01 03 (kyou_5_2) 殺る気だー 01 03 *nick Us21_1 → Us11_1 01 03 (Lau_5_1_) いやいや 01 03 (Lean20_1) ああ、なるほど…>セクハラ 01 03 (Lau_5_1_) ダメージ9点。と言うかそもそも 01 03 *nick Us11_1 → Us1 01 03 (GM_Cra) 不死王「ちっ。浅い! 女魔術師、抵抗しおったか!」 01 03 (Lyce21_3) で、詠唱はどうなるのかな?キャンセル? 01 03 (Us1) おっと 01 03 (GM_Cra) 詠唱は使ってないので維持 01 04 *nick Us1 → Us12_1 01 04 (Lyce21_3) ほーい 01 04 (GM_Cra) ていうか実は 01 04 (Lean20_1) やさしす 01 04 (Dal_18_3) おー 01 04 (GM_Cra) 詠唱つきでたたきつけてもらおうと思ってたんだけど 01 04 (Lau_5_1_) 水中行動補正、さっきから忘れてる気がする 01 04 (Us12_1) されてたらカケラも残りませんがw 01 04 (GM_Cra) データ見たら「スキル使用不可」ってなってた 01 04 (Lyce21_3) よかったよかった 01 04 (Us12_1) あ、さっきまではしてました 01 04 (Us12_1) 今忘れてた夜 01 04 *nick Us12_1 → Us11_1 01 04 (Lyce21_3) もう解けていいんです? 01 04 (Lau_5_1_) されたら自己犠牲→不屈で残すから大丈夫>詠唱 01 04 (Dal_18_3) 「リセ!しっかりしろっ」といっとこう 01 04 (GM_Cra) でっす 01 05 (Lyce21_3) 「ぁ……わ、わたし………なにを…?」 01 05 (GM_Cra) 不死王の赤く光る目を見た瞬間、すべてが現実性を失い、ただアーシュラさんが倒すべき敵に見えました。 01 05 (Dal_18_3) ロイファー君がたのもしい…! 01 05 (GM_Cra) 今は、元通りになって見えます。 01 05 (Us11_1) あながち間違いでも…>倒すべき敵 01 05 (Lyce21_3) 「あ……アーシュラさん……わ、わたし………」(ガクガク 01 05 (Dal_18_3) 「考えるのは後だッ!あの煩いのを潰すぞっ!」>リセ 01 05 (Us11_1) 「だ、だいじょーぶ」 01 05 (Lean20_1) 「アーシュラ殿、リセ殿、大丈夫ですかっ」 01 06 (Lean20_1) 反応しわすれてたとはいえない… 01 06 (GM_Cra) ちなみにリューニんとかいたら、遠慮なくりゅーにん操ってた 01 06 (Lean20_1) ひぃ 01 06 (kyou_5_2) なんとー! 01 06 (Lau_5_1_) なんとう 01 06 (Lyce21_3) ひえぇ 01 06 (Dal_18_3) きゃー 01 06 (Us11_1) 「おーるおっけー!友達を操るなんてゆるさんー!」 01 06 (Us11_1) ええーw 01 06 (GM_Cra) このチームあんまりトンガリさんがいないんだもんw 01 06 (Lau_5_1_) キョウサさん操られなくてよかったよ。 01 06 (Lau_5_1_) 超とんがってるのに 01 06 (GM_Cra) 不死王「しぶといぞ、女ぁ!」>アーシュラ 01 06 (kyou_5_2) こええ 01 06 (Lean20_1) よかったよかった 01 06 (GM_Cra) なんかキョウサさんは操れないふいんき 01 06 (Us11_1) 「あ、聞いた?女扱いされたぞ私」 01 06 (Dal_18_3) 「は、アーシュラ!このくらいじゃ倒れねぇよな!」 リセさんフォローのために言っとこう>アーシュラ 01 06 (Lean20_1) なるほどw 01 06 (Lau_5_1_) 「性格悪いぞおっさーん!」 01 06 (Lyce21_3) ふいんきですか 01 07 (Dal_18_3) そうなのかw 01 07 (kyou_5_2) そんな雰囲気なのかw 01 07 (Lyce21_3) 「ご…ごめんなさい……わたし…わたし……」 01 07 (Us11_1) 「大丈夫!私のハートはあの炎くらいじゃかき消せないさー!」 01 07 (GM_Cra) 不死王「ふはは、苦しむがいい、苦しみこそ我が神の糧となる!!」 01 07 (Us11_1) なんか沖縄の人みたいになってしまった 01 07 (kyou_5_2) 「…もう一度使われる前に終わらせましょう」 01 08 (Lau_5_1_) 「大丈夫っす。アーシュラさん凄い強いし、さっさとやっつけて帰って治療したら済むっすよ!」 01 08 (Dal_18_3) 「ほら、期待しているぜ」 と、背中をとんと叩こう>リセ 01 08 (Lyce21_3) 「は…はい……」 01 08 (Dal_18_3) で、実はPLのターンなのかなっ 01 08 (Lyce21_3) かな? 01 09 (Lau_5_1_) 詠唱は有効? 01 09 (Dal_18_3) そしてゴーレム前列ってことは不死王は中列になったのかな>GM 01 09 (Dal_18_3) 有効ってさっき言ってた>ろいくん 01 09 (kyou_5_2) ストーンゴーレムは攻撃通りそうもないなあ 01 09 (Dal_18_3) 01 03 (GM_Cra) 詠唱は使ってないので維持 01 09 (Lau_5_1_) おろ。すいません 01 10 (Dal_18_3) いえいえ。見逃すよねw 01 10 (Us11_1) ストーンは武勇以外0だから意外とどうにか 01 10 (Lyce21_3) うーん 01 10 (Lyce21_3) どうしましょうね、詠唱 01 10 (Lyce21_3) 治癒にしておきます? 01 10 (Us11_1) スカルマスターの精神によりますよねぇ 01 10 (kyou_5_2) 固い敵に二分の一がついてるのよ 01 10 (Dal_18_3) ストーン防御が5/5/2だけど、斬・刺・射・炎・冷に強い+2 が痛い 01 10 (Us11_1) ああ、なるほど 01 11 (Us11_1) あ、本当だ防御のところみてなかった 01 11 (Lyce21_3) 攻撃のほうがいい? 01 12 (GM_Cra) ほんとだ、不死王中列だ 01 12 (Lean20_1) 回復…? 01 12 (Lean20_1) アイテムってあったっけ 01 12 (Lau_5_1_) ジリ貧だと厄介な相手になりそうだなぁ。石 01 12 (Us11_1) キョウサさんが死にそうです 01 12 (GM_Cra) ところで困ったことに 01 12 (Lyce21_3) 治癒魔法 01 12 (Dal_18_3) ★マーマンゾンビ(前):?? -1 /?? 01 12 (Dal_18_3) ★ストーンゴーレム(前):18/20 防御5/5/2 斬・刺・射・炎・冷に強い+2 01 12 (Dal_18_3) ★スカルマスター(中):??/?? 01 12 (Dal_18_3) 行動済: 01 12 (Dal_18_3) 未行動:レアン、アーシュラ、ロイ、キョウサ、リセ(詠唱補正有)、ダルフィン 01 12 (GM_Cra) ストーンゴーレムに「固い敵として扱う」がないんだんばこれが、。 01 12 (Lyce21_3) はい? 01 13 (GM_Cra) ないんだなこれが。 01 13 (Lyce21_3) ふむふむ 01 13 (Us11_1) 柔らかいだとw 01 13 (Lean20_1) やわらかい岩 01 13 (kyou_5_2) そうなの? 01 13 (GM_Cra) アイアンゴーレムにはあるよ! 01 13 (Dal_18_3) 不死王が、射程圏内に入ったー 01 13 (GM_Cra) ヤッヴァ 01 13 (Lyce21_3) 軽石かなにかのゴーレム 01 13 (Lau_5_1_) やわらかごーれむ心はひとつ 01 13 (Dal_18_3) そうなのかっ<やわらかゴーレム 01 13 (Lau_5_1_) お風呂場にありそうですね>軽石 01 14 (GM_Cra) 皮膚のお手入れに最適 01 14 (Lean20_1) 治癒に一票入れておきましたよー 01 15 (Dal_18_3) うーん、じゃあ自分も一票 01 15 (Lau_5_1_) リセさんの好きにしてください 01 15 (Lyce21_3) 好きにしていいなら治癒にする 01 15 (Dal_18_3) 了解っ 01 15 (Lau_5_1_) おー 01 15 (Lean20_1) 詠唱治癒ってかっけー 01 15 (kyou_5_2) このターンに全滅させるのは無理だと思うしねえ 01 15 (Us11_1) 治癒ですー 01 16 (Lyce21_3) こちらのターンかな? 01 16 (Us11_1) ですです 01 16 (Dal_18_3) いえす 01 16 (GM_Cra) 不死王「くくく、我らをそう易々と倒せるとおもうな」 01 16 (kyou_5_2) ふしおに範囲魔法とか使われたら死ねる 01 16 (Lean20_1) アーシュラさんから?治癒から? 01 17 (Dal_18_3) カウンターとかあったらこわいよね 01 17 (Lau_5_1_) じゃあ治癒からか 01 17 (Lean20_1) はっ 01 17 (Us11_1) カウンターあったら死ねますよw 01 17 (Lean20_1) その可能性をわすれていた 01 17 (GM_Cra) ヒント 01 17 (Dal_18_3) ほほう 01 17 (kyou_5_2) HPある人とか先に動いちゃう? 01 17 (GM_Cra) このGMは敵に回避やカウンターを持たせるのはすきじゃない 01 17 (Lau_5_1_) おおう 01 17 (Dal_18_3) 了解w 01 17 (Lean20_1) とかいいつつ… 01 17 (Us11_1) ぶっちゃけすぎているw 01 17 (Lean20_1) いやいやw 01 18 (Lyce21_3) まぁ、先に治しましょうかw 01 18 (Lean20_1) よろしくおねがいします 01 18 (Lyce21_3) 呪文の詠唱を途中で変化させる 01 18 (Lyce21_3) 「マナよ…蓄えられしその力を癒しへと変えて傷つきし者たちを癒したまえ」 01 19 *nick Us11_1 → Us 01 19 (Lyce21_3) えっと回復は杖の分は足せるんでしたね? 01 19 (GM_Cra) たせるよう 01 19 *nick Us → Us26_1 01 19 (Lyce21_3) 3倍の前? 01 19 (Lean20_1) リセさんすごいなあ 01 19 (Lyce21_3) 3倍後? 01 19 (Us26_1) kaihuku 01 19 (Us26_1) 回復つええーw 01 19 (kyou_5_2) 全回復だー 01 19 (Dal_18_3) んと、全体回復か 01 19 *nick Lau_5_1_ → Lau_23_1_ 01 19 (Lyce21_3) 全体です 01 20 *nick kyou_5_2 → kyou_21_2 01 20 (Lyce21_3) 19点か21点回復ですw 01 20 (Dal_18_3) 全員全快かもしかしてっ 01 20 (GM_Cra) ぎゃああ 01 20 (Dal_18_3) わー 01 20 (Lean20_1) どっちにしろ全快かなあ 01 20 *nick Lean20_1 → Lean24_1 01 20 *nick Dal_18_3 → Dal_23_3 01 20 (GM_Cra) 不死王「ぐ、くく、治療魔法の使い手とはっ……!」 01 20 (Dal_23_3) リセさんパネェ 01 20 (kyou_21_2) 「…ありがとうございます、リセ」 01 20 (Lau_23_1_) 「体が…動くッ! ありがとうございます!」 01 20 (Dal_23_3) 「この、力は…」 傷がなおっていくね 01 21 (Lyce21_3) 「す、すみません…わたしには…こういう形でしか…」 01 21 (Us26_1) 「うおお傷口がうさがったー!」 01 21 (Lau_23_1_) あばらの位置を確認しながら軽快にステップ踏もう 01 21 (Dal_23_3) 「十分だ。助かったぜ」 背中をとんと叩こう>リセ 01 21 (Lean24_1) 「本当にすばらしいな。感謝いたしますよ、リセ殿」 01 21 (Lau_23_1_) 「最高っす!凄いっすよ!」親指ぐっ! 01 22 (Lyce21_3) 「い、いいえ…わたしがしてしまったことと比べたら…」 01 22 (GM_Cra) ストーンゴーレム「まだあっしがいるってこと、お忘れじゃあないでごわすか(したーん。したーん)」 01 22 (GM_Cra) フリッカースタイル 01 22 (Lau_23_1_) 何か先に行きたい 01 22 (Dal_23_3) よし!いっちゃえ! 01 22 (Lean24_1) アーシュラ殿がよろしければー 01 22 (Lau_23_1_) 不死王射程内ですよね 01 23 (Lyce21_3) がんばれー! 01 23 (kyou_21_2) 頑張れ! 01 23 (GM_Cra) 射程内だねぇ 01 23 (Us26_1) いいですよー 01 23 (Lau_23_1_) じゃあ能力見る意味も兼ねていってみよう 01 23 (GM_Cra) くくく、攻撃してみて驚くな 01 24 (Lau_23_1_) 2d6+9機敏「お前は後ッ!」低い姿勢でやわらかゴーレムの腕の下を潜り抜けて行きます 01 24 (dice_cre) Lau_23_1_ 5(2D6 4 1)+9 = 14 機敏「お前は後ッ!」低い姿勢でやわらかゴーレムの腕の下を潜り抜けて行きます 01 25 (Dal_23_3) おおー 01 25 (Lau_23_1_) いや出目悪いんですが 01 25 (Dal_23_3) 補正値が素敵だよ… 01 25 (GM_Cra) ぎゃあ 01 25 (Lean24_1) 補正値は宝 01 25 (GM_Cra) ふあはははははは 01 25 (kyou_21_2) 十分強いよ! 01 26 (GM_Cra) 2d6+3 不死王「実はわしは殴られればたぶん一撃で死ぬぞおおおお」 01 26 (dice_cre) GM_Cra 6(2D6 5 1)+3 = 9 不死王「実はわしは殴られればたぶん一撃で死ぬぞおおおお」 01 26 (GM_Cra) HP5 01 26 (Dal_23_3) ちょお 01 26 (Us26_1) ちょっとwwww 01 26 (Lyce21_3) なんと 01 26 (GM_Cra) ぼちゅーん 01 26 (kyou_21_2) ええw 01 26 (Lean24_1) えーっ 01 26 (Lau_23_1_) 顎を蹴り付けて短剣をぶっさします 01 26 (GM_Cra) ぱたり 01 26 (Dal_23_3) 「口ほどでもねぇッ」
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163 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 22 39 10.00 ID sXGfhqtd0 アースベルズ王国 この国は周囲を山脈や森で囲まれ、他の国との接点は南と東にある街道のみ。 そして、森や山脈、北の沼地には多くの妖魔などが跳梁跋扈し、それらの進行を食い止め、反映してきたのがこの国の歴史だ その脅威の影響で、かつて一度、人間たちが争っていた為その進行を食い止めることが出来ず、王都が滅んだ事すらあるというのだから規模の大きさが分かる 人々は妖魔の進行に耐えるため、外的が多い北、北西、北東、南西、南東にちょうど五方星の頂点のような位置に拠点を置き、それらに対抗した それが現在の貴族たちがそれぞれ統治している地方である。 ところで、今回の舞台は、この中の北西の都市、ランデスの町から北に5日程歩いた山脈に小さな村となる。 ここは元々は妖魔などに対する前線基地であったのだが、周辺に遺跡が多く見つかる為、 また有事に協力して貰った歴史的背景から、冒険家達の拠点として施設の一部が提供されている場所だ。 そもそもの始まりは少し前、数々の伝承で有名なランデスの町でこんな話を聞いた事から始まる 「お前ら、ここから半日程度歩いたところに不思議な遺跡が有るのは知ってるか? 比較的分かりやすく、生きやすい位置にあるんで、今まで多くの冒険者達が挑み、そして手ぶらで帰ってきた遺跡を しかもその冒険者全てが生還したにも関わらず゙攻略に失敗しだと言っていたという魔の遺跡を お前たち腕に自信があるならいってみたらどうだ?ひょっとしたら始めての攻略者になれるかもしれないぞ」 と 164 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 22 40 24.02 ID 75ZU8HR/0 163 「……謎が深い」 165 :テレスティアHP=14/14 MP=17/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 22 40 39.18 ID Oevxd85T0 「危険なところって怖いですよね…」 共通語でおk 166 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 22 40 44.78 ID tKENVwyV0 「遺跡か~ 歴史なんて俺にはわからないが『誰も攻略してない』って? 面白そうじゃないか…」 ジョナサン は やるきだ 167 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 22 41 25.36 ID Q+KNnxE+0 163 「なるほどねぇ。あたしはなかなか興味深いと見たよ。 もしかしたら、目的に近づくかもしれないしねぇ」 ブランは乗り気になって、皆に勧めるよ 168 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 22 41 46.10 ID sXGfhqtd0 手直ししてたら時間食っただけです… そして、君たちは今前線基地といわれる場所にいる。 このまま遺跡に向かってもいいし、情報収集をしてもいい GMの意図を無視して酒場で飲んだくれても構わない。汝の思うがままに行動してくれ ただし、他にも色々遺跡はある設定だが、作ってないんで探しても見つかる可能性はひくいぞ。といっておく 169 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 22 42 15.98 ID nAOet23Z0 163 「腕に覚えはあるけどねー……行くだけ行って見てもいいかな。 みんな生還してるって言うくらいだし、あんまり危なくはないんだろうし」 170 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 22 42 17.23 ID tKENVwyV0 あ、使用言語忘れてた 【共通語読文・会話】【母国語(東方語)読文・会話】 これを追加でお願いします 171 :テレスティアHP=14/14 MP=17/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 22 42 42.49 ID Oevxd85T0 誰かこの子連れて行ってあげてー 172 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 22 43 20.93 ID tKENVwyV0 168 PCは全員仲間として行動してるわけですか? 173 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 22 43 28.23 ID 75ZU8HR/0 使用言語 【会話】=共通語 東方語 下位古代語 【読文】=共通語 東方語 下位古代語 おっと、一応こっちも書いておかないと。 174 :テレスティアHP=14/14 MP=17/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 22 43 31.09 ID Oevxd85T0 あ、ヤフオクでお願いします そしてラック判定 175 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 22 44 28.37 ID 75ZU8HR/0 168 ではとりあえず「攻略に失敗した」と言っている冒険者を捜してみます。 すぐ見つかるかな? 176 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 22 44 44.88 ID sXGfhqtd0 172 はい。それでお願いします。 別に私は仲間じゃありません。PTのストーカーです!っていっても構わないが 177 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 22 45 12.51 ID nAOet23Z0 一応使用言語 【会話】=共通語 母国語(共通語) 【読文】=共通語 母国語(共通語) ……あれ? 178 :テレスティアHP=14/14 MP=17/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 22 45 28.10 ID Oevxd85T0 GM 保存食を3日分。つまり、21食分買うよ 179 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 22 45 46.48 ID sXGfhqtd0 175 大抵の人は一度言ってるんで、探せばわりと見つかるだろう。 どんな事が聞きたいかを添えて、経験×10+知力で判定をしてくれ 180 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 22 45 50.84 ID tKENVwyV0 176 了解 それじゃ…やっぱ聞き込みですかな 「攻略に失敗したらしい冒険者についての情報」を聞き込みしたいです 181 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 22 45 56.55 ID Q+KNnxE+0 168 山脈ってんだから、普段よりも空が近いだろうね。 「今日は晴れ晴れとした空だねぇ・・・・・・。夜になって星が見えりゃ、美味い酒も飲めそうだ」 酒場でワインを10杯分、水筒のようなものに詰めてもらうよ。 それと、保存食を10食分買う。何があるともいえないし 490→470→400 182 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 22 46 17.78 ID sXGfhqtd0 178 ?三日分なら9食じゃないか? 183 :テレスティアHP=14/14 MP=17/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 22 46 34.88 ID Oevxd85T0 GM この土地の名産品をD+68で探そうか そして9食分ですね。わかります 184 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 22 46 49.47 ID nAOet23Z0 「いいなぁみんな…………ボクもお腹空いた……」 所持金ゼロでっす☆ 185 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 22 46 52.41 ID 75ZU8HR/0 179 「……「攻略に失敗」したのに、全員が生還……?」 経験4の知力10、D+50で判定 186 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 22 47 39.48 ID tKENVwyV0 あ、そうか、こっちも保存食を追加で5食分購入します 35G支払います 187 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 22 48 35.75 ID 75ZU8HR/0 おっと、それならこっちも保存食を20食分買おう。140G消費して残り1660G 184 「……これ」 んで、さっき買ってきた保存食を一つ取り出す。 188 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 22 48 38.63 ID Q+KNnxE+0 184 「ははは、子供が遠慮するんじゃないよ。言えば、食事ぐらいやるさ マスター、保存食10日分と食事を2人前頼むよ」 400→324 189 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 22 49 13.60 ID sXGfhqtd0 183 前線基地に名産品なんてあるわけないだろjk… … ……… グリフグリルだってさ。買う?一食50Gするけど。 190 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 22 49 40.54 ID nAOet23Z0 187-188 「あ、ありがとう二人ともっ☆ ボク、二人のこと大好き! (計画通り……)」 191 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 22 49 40.94 ID Oevxd85T0 じゃあ次に商店街のタイムサービスはいつからかを(ドグワカラシャ GM 買う 「みなさーん、これおいしいですよー」 192 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 22 49 57.55 ID Q+KNnxE+0 189 そうだ。この地域に詳細な地図って売ってる? あったらほしいんだけど 193 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 22 50 27.17 ID 75ZU8HR/0 190 一つ頷く。なんか不機嫌そうな顔で。 でも彼女はいつもこうだ。 191 「……無駄遣い」 194 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 22 50 52.55 ID tKENVwyV0 あ、すみません 「攻略に失敗したらしい冒険者のメンバー構成」について 経験4+知力-8の、32+D判定かけます 195 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 22 51 10.49 ID Q+KNnxE+0 190 「なあに。食った分は働いて返してくれればいいさ。 今のは投資ってんだよ。あんたが偉くなった時、 あたしのおかげで偉くなれましたとでも行ってくれればいい。はっはははは!」 196 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 22 52 01.24 ID tKENVwyV0 193マゼンタ 「ちょっとちょっと、マゼンタ そんなの不機嫌な顔してたらせっかくの可愛さが台無しになっちゃうよ?」 ニコニコしながら どれだけニコニコしてるか平目判定 197 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 22 52 02.46 ID sXGfhqtd0 185 戦士風の男 「少なくとも死んで帰ってきた奴はいないって話らしいぜ。 全滅の話も聞かないが…まあ人知れず全滅してるPTがないとはいいきれないが。 あの遺跡は、たとえ中で怪我しても治っちまうんだ。 仲間が言うには異常なまでの精霊の力を感じるっていってたからそのせいじゃないかと思うんだが 俺らが探索した限りではなんもねーんだよなぁ。遺跡に住み着いた妖魔どもはいたんだが… もう探索しつくされたって感じで だけど、異常な精霊の力の源がわからなかったんだよ」 198 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 22 52 08.32 ID Oevxd85T0 マゼンタ 「お食事は1日の大事な栄養源ですよ」 にっこり。 どこか抜けてるってレベルじゃねえwwwwww そしてやることはやる。D+40+28で遺跡の伝承とか昔話とかそんな感じのことを聞き込む。 199 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 22 52 28.24 ID nAOet23Z0 195 「うん、わかったよ!(実はもう偉いんだけどねーふくくっ)」 200 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 22 53 42.83 ID 75ZU8HR/0 196 「……生まれつき」 197 「異常な精霊の、力の……?」 怪我が治るような異常な精霊力に関して 知識で何か思い当たるモノがないか判定、できるならD+30 201 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 22 53 54.22 ID nAOet23Z0 じゃあとりあえず中に出る魔物についてD+50で聞き込み判定しとこうか 202 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 22 54 19.83 ID Oevxd85T0 「精霊さんのお力ですかー… どうやら傷を負うようなことは無いので私の出番は無いかもしれませんねー」 ぽわぽわぽわぽわ 203 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 22 54 53.63 ID sXGfhqtd0 192 地域の地図ならあってもいいけど表示されない。 ダンジョン内の地図なら書いてくれる人もいるかもしれないけど金取られるな。絶対 194 今までいろんな人がいったらしい。 中には導師級の古代術士がいたメンバーもいたらしいが。 魔法的な力を地下から検出したそうなんだが、下へもぐる方法が分からなかったんだとさ 204 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 22 55 24.44 ID Q+KNnxE+0 あ、マゼンタって思い出した! レスティ姉さんの北方とこ行ったときの奴だ。褐色女。 200 「ったく、なんて顔してんだい! 笑いな! 笑えば大抵のことは何とかなる! 笑わない人生なんて半分は損してるねェ!」 マゼンタの頭をぐしゃぐしゃかき混ぜるよ 205 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 22 55 38.45 ID Oevxd85T0 204 レイティな 206 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 22 55 54.82 ID nAOet23Z0 202 「そんなことないよー、テレスさんは虐めたいくらい可愛いだけで十分役に立ってます♪」 207 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 22 56 26.62 ID 75ZU8HR/0 204 レスティじゃなくてレイティ姉御ですな、っていうかその時いたのかよ!w かき混ぜる手を押しのけはしないが、不機嫌そうな顔をしている。 208 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 22 56 36.52 ID Oevxd85T0 ルゥス 「あらーそうですかー?ありがとうございますー」 どこかが抜けてるとかそういうレベルじゃねえwww 209 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 22 56 41.75 ID Q+KNnxE+0 205 ごめん。間違えたヨー。 203 地域の地図が欲しい。私は世界地図を作るのさ。 210 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 22 57 06.45 ID tKENVwyV0 203 「下にもぐる方法がわからない…? 魔法的な力が地下から…? 導師級の魔法使いまで行ってその結果か…よけいに面白くなってきたな」 ニヤリとw 211 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 22 57 12.34 ID sXGfhqtd0 200 どう考えても知られざる神秘の精霊、通称生命の精霊ですね。 女性の精霊術者が使えるヒーリングに代表される精霊で、 白馬で治癒能力があるといわれているユニコーンともゆかりがあるとか 名前くらい知ってていいだろう。角の力も知ってそうだ。詳細データが分かるとは限らないが 201 ゴブリン・コボルト・後は山脈に出る幻獣とかがいたんだそうだ 212 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 22 58 05.69 ID Oevxd85T0 ジョナサン 「あらあらまぁまぁ」 秋子さんですか貴女は は!こいつ実は腹黒(無い) 213 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 22 58 53.71 ID 75ZU8HR/0 203 地図を書いてくれるという人がいるなら、値段交渉をしてみたいですが可能でしょうか! 211 「……多分、異常の原因は生命の精霊。 地下に何か、あるなら……そこに源がある、かも」 214 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 22 59 02.46 ID sXGfhqtd0 導師級でも、シースルーは使えないしな… 209 それなら手に入るが、山脈の大部分は未踏の地だ。 噂ではドラゴンすら出るといわれてるくらいの事もあるのかもしれない 215 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 22 59 02.64 ID nAOet23Z0 210 「(こういう男の人って……かわいいなあ)」 黒いオーラ判定 216 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 22 59 37.83 ID tKENVwyV0 206ルゥス 「ルゥス、女性ってのはな、虐めるんじゃなくてむしろ守るの で、俺には女性を守るという義務があるわけでな…」 とかなんとか、のたもうてますが…w 217 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 00 21.58 ID tKENVwyV0 215 割と黒いですねww 218 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 00 39.12 ID 75ZU8HR/0 216 「…………」 いつも通りの顔でちらりと見た。 出目が低いほど睨んでいるように見える判定 219 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 00 44.85 ID nAOet23Z0 216 「? ほかの人に虐めさせないためには守るよ?」 220 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 00 54.25 ID sXGfhqtd0 213 さぁ頑張るんだ。マーチャント的な技能だ。 宝物鑑定に該当する技能でどうぞ 221 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 00 55.68 ID Q+KNnxE+0 214 あと詰めはあと詰め。地形の形さえわかれば大体おk。 購入するよ。いくらだい? 「生命の精霊ねェ。・・・・・・ああ、同じルーンマスターでも、精霊と古代じゃ大違いさ あたしの専門分野外だね。興味がないわけじゃないけどさ」 マゼンタのかき混ぜた頭を手で梳く。 222 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 01 28.92 ID tKENVwyV0 218 コワッwwwww (んあ…な、な~んかすごい睨みを感じるんですけど…) 223 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 01 34.82 ID 75ZU8HR/0 220 宝物判定というと、盗賊の奴が使えるかな? 使えるならD+50、知識で行くならD+30、マーチャントしか認めないなら平目で判定! 224 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 01 49.11 ID Oevxd85T0 「生命の精霊さんですかー。会うのが楽しみですねー」 225 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 02 27.47 ID sXGfhqtd0 221 羊紙皮3G インク5G 手間代10G あわせて18Gでございます。白紙多いし こんなん渡したところで問題あるわけじゃないからね 226 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 02 31.01 ID tKENVwyV0 …あれ、ピエロ氏でしたっけ…? あの年齢変動騒動があったのは… 227 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 02 41.81 ID 75ZU8HR/0 221 別に抵抗する様子もなく梳かれながら頷く。 222 いつもこんな感じです。無愛想とかあれば必ず取るってくらいに。 228 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 02 58.41 ID sXGfhqtd0 223 盗賊でいいよー ちょっと対抗判定 229 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 03 09.90 ID nAOet23Z0 「はっ! もしかしてその遺跡の中では傷が治るって事は…… 死なせちゃう心配なくあんなことやこんなことが!」 230 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 03 54.34 ID 75ZU8HR/0 229 「……サディスト」 ぼそり。 231 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 03 55.65 ID Q+KNnxE+0 225 オーケイ 「ふっふっふ。またあたしの夢の完成に一歩近づいたね」 324→306 232 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 04 03.44 ID tKENVwyV0 229ルゥス 「いや、『万が一』ってのがあると思うからやめといた方が…」 233 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 04 25.10 ID sXGfhqtd0 226 うん。それ私ー。 ちなみに今回あの腕輪の使用は"許可する" 82VS132 うーん。50以上負けた。 「あー、アンタには適わん。 10Gでいいさ。俺らがかかなくても他の奴がかけちまうし」 234 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 05 01.13 ID 75ZU8HR/0 233 「……買う」 10G払いましょう、ちゃりーん。 235 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 05 08.71 ID Q+KNnxE+0 229 ごちんと頭に拳固落とす。 「バカなこと言ってるんじゃないよ。次にそんなこと言ってみな あたしがストーンブラスト、しこたま突っ込むよ」 236 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 05 35.81 ID nAOet23Z0 230 「いいじゃないか! 最高の地獄と天国が交わるユートピアですよっ!?」 232 「そだねー……ボクもすぐ治っちゃって傷跡が見れないのはつまんないし」 237 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 05 39.51 ID Oevxd85T0 ブラン 「あれ?ブランさん、精霊魔法使えるんですか?」 238 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 06 15.62 ID sXGfhqtd0 234 「毎度あり。 ああ、あの遺跡に行くんだったら用心した方がいいぜ。 …まあ、普段の自分より軽めの装備を予備で持ってくといいさ」 239 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 06 18.38 ID Q+KNnxE+0 237 「【石】を投げるだけさ。あたしにだってできないこたぁない」 間違ったwwwwwwwwww 240 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 06 37.09 ID tKENVwyV0 233 了解です …シートデータ無くしたから後で効果探してきますww 241 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 07 02.68 ID nAOet23Z0 235 「い、いたいって~…… もー……ボクだって仲間に無茶はしないよお。――多分」 242 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 07 07.41 ID 75ZU8HR/0 236 ジト目攻撃。低いほどジト目な判定。 238 「……ありがとう。おまけ」 ついでに、その情報に2G渡します。 ALL 「軽い装備……ある?」 243 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 08 00.48 ID Oevxd85T0 ブラン 「あれ、石って私達じゃ効果的な大きさのを投げることは出来ないですよ?」 筋力0から ALL 「とりあえず行って見ませんか~?件の遺跡ー」 マゼンタ 「そ・・・装備?」 244 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 08 05.59 ID tKENVwyV0 241ルゥス 「多分、ね… ま、いいや、何かあろうものなら俺がコイツを思いっきり振り回せばいいだけだし」 背中の棍をポンポンと叩きながら笑顔でw どれだけの笑顔か平目判定w 245 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 08 36.48 ID 75ZU8HR/0 243 「あなたには……無関係」 クロースだけの人なんて困りようがないw 246 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 08 50.67 ID nAOet23Z0 242 「ダガーとかスモールシールドならあるよー」 247 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 09 11.31 ID tKENVwyV0 242マゼンタ 「んあ、そうだね… 俺の鎧は一応軽いものにしてるつもりだけど…」 …HQ5のクロースアーマーって購入できますか? 248 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 09 26.38 ID Q+KNnxE+0 243 「別に殺そうってわけじゃないさ。ちょっとしたお仕置き、その程度で十分さね」 249 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 10 05.91 ID nAOet23Z0 244 「……おにいちゃんでボクに当てれるかな? ふくくっ」 不敵な微笑み判定 250 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 10 22.84 ID Q+KNnxE+0 あ、そうだ。古代Lv3ならファミリアー・マジック使えるじゃないか GM、使い魔追加していい? 251 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 10 25.25 ID sXGfhqtd0 240 ただし、望んだとおりと言っても、合計で、装備者の種族寿命の二分の一程度までが限界です。 この効果は生命の精霊を使った、若返りと成長という自然の力を使ったものによる効果です。 効果を使用するには以下の二通りがあります。 "精霊魔法を持っている人が、腕輪の精霊に語りかける" "下位古代語のコマンドワードを唱える(要暗記)" これらは、装備者以外の人が腕輪に触れて行う事でも発動しますが、 その場合、装備者が抵抗した場合は絶対に発動しません。 効果自体は何度でも使えますが、一度年齢を変化させると、最低1時間は腕輪が機能しません。 これは、肉体への負荷を考慮した安全装置ですので、何らかの方法で無視して使用した場合 結果肉体が再構成されず、バラバラに分解される可能性すらありえます。 なお、この腕輪にはセーフティー機能が付いている場合があります。 このタイプは、ある特定のコマンドワードを唱えると、再度解除用のコマンドワードを唱えるまで 年齢を下げている状態で腕輪に触れることができなくなります。 触ろうとしても、すり抜けてしまうようになるわけです。 (つけた状態でこれを行うと、何故か腕から外れないまますり抜け状態になり、外せなくなります) また、知名度が無茶苦茶高いマイナー装備なので、そこら辺の人に売り払おうとしても まず定価では売れないでしょうし、財力的に買い取ってもらえないでしょう。 なお、この効果で最大HPが減った場合、HPは全回復し、 同時に下がった能力値×10の目標値以下の状態異常も回復します。 これは、ヒーリングと、レストア・ヘルスを同時に受けると考えてください。 ですが、回復効果は副産物なので、当てにして乱用すると大変な事になるかもしれません。 頑張って暗記すればコマンドワードくらい使えていいよ 252 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 10 51.52 ID sXGfhqtd0 250 どうぞどうぞ 253 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 11 24.09 ID sXGfhqtd0 ・リバースリング 装備者の体を望んだ通りに若返らせ、またこの効果で若返った体を元に戻す能力を持ちます。 上二行すっ飛んでた 254 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 11 42.41 ID 75ZU8HR/0 ダガー2本、ショートボウ、クロースアーマー、スモールシールドを買います。 全て必要筋力無しモデルで、合計で310Gかな。 「……この出費は、取り返す」 246 「多分……問題、ない」 255 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 12 27.77 ID Q+KNnxE+0 252 じゃあカラスの使い魔【ノワール】を追加するよ。HP3,MP4だ 256 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 12 32.77 ID tKENVwyV0 251 あ、しまった… 色々仕様変更で精霊魔法取っ払ったんだった…w 257 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 12 39.39 ID sXGfhqtd0 247 買えるね。前線基地だし。 金属鎧だと値段跳ね上がるが、まあクロースだし9倍→10倍程度の変動かな 258 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 13 33.59 ID sXGfhqtd0 256 うん、コマンドワードの暗記ガンバってね!ジョニィ まあ使うつもりがなければ暗記なんてせず忘れてただの記念品に成り下がってるでしょう 259 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 13 54.13 ID Oevxd85T0 俺と女性プリーストは相性が悪いらしい… 260 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 14 48.91 ID tKENVwyV0 257 ではHQ5のクロースアーマーを500Gで購入します 261 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 15 27.59 ID sXGfhqtd0 259 準備があって反応しなかっただけだと思うぜ まあ、+装備じゃなければ大抵のものは買えるよ。なんたって武器防具が命だし。ここ 262 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 16 03.89 ID Oevxd85T0 261 違う…!ロール的な意味でだ… セティさんとかハーチェリーのように、サブで取る分にはロールに困らんのだが… 263 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 16 14.81 ID nAOet23Z0 しかし金無しで皆の買い物見てるの意外と楽しいなw 264 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 16 47.89 ID 75ZU8HR/0 「準備……万端」 筋力無し装備を背負い袋に詰め込んで、ぽんぽん。 265 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 17 06.90 ID tKENVwyV0 258 えっと、そのコマンドワードの暗記を行いたいんですが 方法はどのように…? 266 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 17 24.17 ID sXGfhqtd0 262 カオスのステータスさえ変えなければ、キャラ変えてもいいけど? まあ参加辞退して変わりに他の人いれたとすればいいし 267 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 17 41.57 ID Oevxd85T0 266 逃げちゃダメだ 268 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 18 09.77 ID sXGfhqtd0 265 いや、ジョニィは頑張りました。覚えた。でいいよwww コマンドワードは自由に決めていいしね。 なんたってその腕輪くれた人が人外ですから 269 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 18 30.20 ID 75ZU8HR/0 コマンドワード「俺は天才だ!」 270 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 18 41.31 ID Q+KNnxE+0 安価でコマンドワード考えようじゃないか! 271 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 18 55.00 ID Oevxd85T0 コマンドワード「ロンリウェイ」 272 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 19 12.88 ID 75ZU8HR/0 271 ロリウェイ? ロリコン道? 273 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 19 47.69 ID 75ZU8HR/0 なんだろう、設定貼るの忘れてたな。今貼るか。 ・設定 黒髪に褐色の女。背は低めで身体も貧相だが、ロリっ娘という顔つきではない。 いつも不機嫌そうな顔をしているが、それは生まれつきなので放っておこう。 あまり口数は多くなく、態度をはっきりと表に出すことも避ける傾向がある。 緊張すると極度にドジっぽくなるようだが、彼女なりには頑張っているらしい。 かなり南の方からやって来たそうだが、詳しいことは話したがらない。 274 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/08/01(金) 23 19 54.55 ID uxnOyfD70 鍵の頭を捻ると腕輪が「貴方の好きな娘の名前です」っていうからそれがコマンドワードだよ 275 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 20 23.03 ID nAOet23Z0 274 鬼かwwww 276 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 20 40.39 ID sXGfhqtd0 マゼンダが南の島出身だと、技能Lvが+1されかねないから困る 277 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 20 41.78 ID Q+KNnxE+0 274 「「「「「ゴールデンハンマー」」」」」 278 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 20 47.76 ID Oevxd85T0 コマンドワード「愛してるの響きだけで、強くなれる気がしたよ…さようなら、○○」 ↑好きな女の子の名前を入れよう 279 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 21 06.37 ID 75ZU8HR/0 276 南の島じゃないよ!よ! あれは種族がハイヒューマンになってしまうから。 280 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 22 33.66 ID sXGfhqtd0 ちなみに一階の地図。 罠全解除済み 敵いねーよ。アイテムねーよなんで広いけど狭い ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■□□□□□□■■■□□□□■■■■■■■ ■■■□□□■□□□□□□■■■□■■□■■■■■■■ ■■■□□□□□□□□□■■□□□■■□□□■■□□□■■■ ■■■□□□■□□□□□□□□■■■■□□□□□□□□■■■■ ■■■■■■■□□□□□□■□□□■■□□□■■□□□■■ ■■■■■■■□□□□□□■■□□□■■□■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■□■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■□□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■ ■■■■■■■□□□■■□□■□□□□■□■□□□□■■■■■■ ■■■■■■■□□□■■□□□□□□□■□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□■■■■□■■■■■■□□□□□■■■■■ ■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■□□■■■■ ■■■■■■■■□■■■■■■■■■■□■■□□■■■ ■■■■■■■■□■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■ 281 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 22 36.54 ID Oevxd85T0 速く行こうぜ!用が無いなら! 282 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 23 14.26 ID sXGfhqtd0 さて、怪しいところはどこでしょう? 283 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 23 21.42 ID nAOet23Z0 んだな。いくかい 284 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 23 36.83 ID Oevxd85T0 もっこもこ上がらなかったらEDF3で初期値インフェルノするわ… 285 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 24 04.61 ID Oevxd85T0 ああああああああああああああああああああああああああ 280 左下に隠し部屋があると見た 286 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 24 24.08 ID sXGfhqtd0 誤爆ですね。わかります 287 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 24 25.89 ID 75ZU8HR/0 280 地図を広げてみんなに見せよう。 「……どこが怪しい?」 288 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 24 28.75 ID nAOet23Z0 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■□□□□□□■■■□□□□■■■■■■■ ■■■□□□■□□□□□□■■■□■■□■■■■■■■ ■■■□□□□□□□□□■■□□□■■□□□■■□□□■■■ ■■■□□□■□□□□□□□□■■■■□□□□□□□□■■■■ ■■■■■■■□□□□□□■□□□■■□□□■■□□□■■ ■■■■■■■□□□□□□■■□□□■■□■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■□■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■□□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■ ■■■■■■■□□□■■□□■□□□□■□■□□□□■■■■■■ ■■■■■■■□□□■■□□□□□□□■□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□■■■■□■■■■■■□□□□□■■■■■ ■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■□□■■■■ ■■■■■■■■□■■■■■■■■■■□■■□□■■■ ■■■■■■■■☆■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■ ここだな 289 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 24 39.07 ID tKENVwyV0 268 おkwwwww (生命の精霊か… そういやこの腕輪もそれが関係してるとか言ってたっけ… あの時はあの人がいたから使えたけど、他に何かコマンドワードがあれば、とか何とか… 俺はあの時、確か『ムーリシアさん』なんて設定したような…) 少々間をおいて (…なんでそんな単語にしたんだ、俺は…) 一応こんな感じでOKですか?ww 290 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 24 54.17 ID Q+KNnxE+0 ■■■□□□■ ■■■□□□□ ■■■□□□■ □ □ □ □ □ こうなってる予想 291 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 25 10.10 ID Oevxd85T0 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■□□□□□□■■■□□□□■■■■■■■ ■■■□□□■□□□□□□■■■□■■□■■■■■■■ ■■■□□□□□□□□□■■□□□■■□□□■■□□□■■■ ■■■□□□■□□□□□□□□■■■■□□□□□□□□■■■■ ■■■■■■■□□□□□□■□□□■■□□□■■□□□■■ ■■■■■■■□□□□□□■■□□□■■□■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■□■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■□□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■ ■■■■■■■□□□■■□□■□□□□■□■□□□□■■■■■■ ■■■■■■■□□□■■□□□□□□□■□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□■■■■□■■■■■■□□□□□■■■■■ ■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■□□■■■■ ■■■■■■■■□■■■■■■■■■■□■■□□■■■ ■■■■■■■■□■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■ ↑ ↑ 「これか」 「これ」 292 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 25 30.43 ID nAOet23Z0 かべのなかにいる 293 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 25 38.29 ID 75ZU8HR/0 「考えることは……だいたい同じ」 294 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 25 50.48 ID tKENVwyV0 家事言いつけられてるから少々レスが遅くなります… 295 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 26 06.54 ID sXGfhqtd0 289 お前神様ラブか。そうか。そうなんだな? 確かにあの人の現在の肉体は超絶美形だが、それは適わぬ恋だぞwwwwww 296 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 :2008/08/01(金) 23 26 48.49 ID uxnOyfD70 HNとんでた 297 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 26 58.49 ID sXGfhqtd0 まあ、どっちに行くか決めてねー。 そんで探索してねー 一階はイベントオンリーなんだぜ 298 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 26 59.08 ID Oevxd85T0 愛してるの響きだけで強くなれる気がしたよ…ムーリシアさん… あれ、ジョナサン超強化フラグたってね? 299 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 27 00.33 ID 75ZU8HR/0 くまwwww 300 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 27 04.56 ID tKENVwyV0 295 大丈夫です コイツは相手が神だと知りませんし 大体コイツのナンパ成功率は…www 301 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 27 37.72 ID 75ZU8HR/0 じゃあ、まず 288から調べましょう。 明らかに不自然な出っ張りのような気がするし。 302 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 27 53.22 ID Oevxd85T0 いくいくー 303 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 28 04.06 ID Q+KNnxE+0 いっちゃうー 304 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 28 21.77 ID nAOet23Z0 もうらめー 305 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 28 38.54 ID 75ZU8HR/0 もうやだこのPT 306 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 28 53.25 ID Oevxd85T0 305 一緒にすんなよ 307 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 29 06.97 ID 75ZU8HR/0 306 冗談だよ冗談 308 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 29 23.86 ID Q+KNnxE+0 305 あたしは賛同しただけだよ。 309 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 29 55.32 ID Oevxd85T0 308 ウソだ! 310 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 30 01.35 ID nAOet23Z0 お、俺は悪く無い! ヴァン先生がわr(ry 311 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 31 06.75 ID Q+KNnxE+0 309 心外だなぁ、チミィ。疑うのかね、あん? ならばD100平目で勝負だ! ブランが買ったのならば撤回しなされ! 判定 312 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 31 20.17 ID sXGfhqtd0 くまの発言 274 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/08/01(金) 23 19 54.55 ID uxnOyfD70 鍵の頭を捻ると腕輪が「貴方の好きな娘の名前です」っていうからそれがコマンドワードだよ さて、君たちが遺跡に向かうとまあ形が奇妙なわけだ。 まるで何かを祭る神殿というかそんな感じの建物が、山脈の中にあるね。 特に何があるというわけでもなく、地図の怪しいと思われた左下の★部分まで向かう君達 途中の場所には、鍵の開けられた扉などがあり、攻略された遺跡という姿をあらためて実感させられる。 ちなみに、シャーマンはわかるが、この遺跡には何故か "全ての精霊力が働いている" そして、"生命の精霊の働きがおかしい" 313 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 32 18.50 ID Oevxd85T0 311 共通語でおk GM では逸れに対してD+38で知識判定をしてみましょう。何故なら私は精霊LV1を持っているのですから 314 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 32 22.84 ID 75ZU8HR/0 312 シャーマンじゃないので分からない。 CP余裕があったら精霊Lv1だけでも取っていいなぁ、この子。 「……進むだけなら、楽」 315 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 32 55.74 ID tKENVwyV0 312 「遺跡自体は既に攻略済み… いや、あくまでも『表面上』ってとこかな で、本命はこの奥にあるわけだ」 316 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 33 12.92 ID nAOet23Z0 「精霊の動きなんてボクわかんないー」 317 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 34 35.30 ID Q+KNnxE+0 なにもわからないので埃っぽいなぁとか思っておく 「もしや二重扉とか隠し扉って線はないだろうねェ」 318 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 35 09.27 ID Oevxd85T0 「あらー、ここ精霊さんが全員居ますね。 それと、生命の精霊さんの働きがおかしいですね。」 319 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 35 17.37 ID sXGfhqtd0 313 ちなみに遺跡内部はライトと思われし力が働いている為、松明なくても見えます むき出しの大地があるわけでもない。ごく普通の遺跡なのにノームの力があると分かる 別に松明があるわけでもないのに、サラマンダーの力があるとわかる。 そこら辺に水が流れているわけでもないのに、ウンディーネの力があるとわかる。 明らかに異常ではあるが…? ちなみに、精霊魔法は全部使えますが、転ばせる土がそもそもないんでスネアとホールドと、同様の理由でバインディングはできません 320 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 35 48.88 ID Oevxd85T0 「ここらへんの精霊の様子がおかしいですよ。皆さん注意してくださいね」 321 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 36 04.89 ID 75ZU8HR/0 そういえば明かりのことを考えてなかった。 言われなかったからか…… 322 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 36 25.10 ID 75ZU8HR/0 320 こくり、と一つ頷くが 精霊の様子がどうだと言われても分からない。 323 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 36 53.29 ID nAOet23Z0 「注意……りょーかいっ」 324 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 36 58.53 ID tKENVwyV0 320テレスティア 「ん、OK」 言いながら先頭に立ちます 325 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 37 46.67 ID Q+KNnxE+0 320 「了解。まったく、精霊魔法ってのはむつかしいねェ 古代は難しいけれど、セーレイの気まぐれで全部決まっちまうんじゃあ、危なっかしいったらないよ」 326 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 38 18.95 ID sXGfhqtd0 まあ、目標地点についたわけだが、 まあどう見ても他の通路と変わらないように見えるね。 そう、ただの行き止まりに見える 327 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 39 05.93 ID 75ZU8HR/0 324 そんなジョニィをどかして先頭に立とう 「……仮にも、遺跡」 326 行き止まりで、隠し通路やら仕掛けを重点的に捜索判定D+50 328 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 39 06.81 ID Q+KNnxE+0 326 行き止まりの壁を片っ端からスタッフでぶん殴る 329 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 39 29.97 ID PtqifXwD0 322 中の人は知っている キャラはわからない。何故ならぽわぽわしてるから 330 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 39 47.25 ID nAOet23Z0 326 「んー……?」 首をかしげる 331 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 40 23.77 ID nAOet23Z0 ごめん、ちょっと離席。すぐ戻る 332 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 40 57.88 ID sXGfhqtd0 327 ど こ し ら べ た ? 328 うん、違和感は感じないけど 333 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 40 59.91 ID tKENVwyV0 327 「むぎゅ…」 どかされますw さて、その行き止まりで狩人的な捜索判定かけたいです 可能なら狩人2+知力-8で…、12+D判定 334 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 41 31.13 ID PtqifXwD0 「あらー、ただの行き止まりですねー」 無いんだよ。そういうものは 335 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 41 57.56 ID Q+KNnxE+0 332 「ふん。壁で隠してるってわけじゃなさそうだねェ。 あるとしたら、魔法的な仕掛けってわけかい」 336 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 42 13.27 ID 75ZU8HR/0 332 行き止まりの壁や床ですね。 天井も見てはみるけど、手は届かないかなぁ。 337 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 44 56.72 ID sXGfhqtd0 336 少なくとも罠、仕掛けの類は見当たらない。 が、何か違和感があるような… 333 風が流れているような気がしないでもない。…風? 338 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 45 46.69 ID 75ZU8HR/0 337 「……違和感」 うーんと頭を抱える。 339 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 45 47.93 ID tKENVwyV0 337 なぬ? 「ん、なんか風の流れを感じるんだけど…?」 340 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 46 25.67 ID 75ZU8HR/0 339 「……どこから?」 ちょっと興味ありそうな顔で見た。 341 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 47 09.59 ID sXGfhqtd0 風向きね。 ↑に向かってるんだよね。 342 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 47 25.36 ID Q+KNnxE+0 337 では、ジョニィのデータ組み込んで、 聞き耳使うよ。どこから風がくるんのか D+41の判定 343 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 47 38.17 ID PtqifXwD0 「風?」 シルフに何か聞けないorで何かわからないかな 344 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 47 45.94 ID Q+KNnxE+0 OSOKATTA 345 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 48 05.95 ID nAOet23Z0 戻ってきた。↑に風……? 346 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 48 36.52 ID tKENVwyV0 340マゼンタ 「えっと… 341ってとこかな…?」 その風の元を重点的に捜索かけられますか? 可能でしたら同じく狩人捜索12+D判定いきます 347 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 49 13.60 ID sXGfhqtd0 343 ちょっと精霊の魔術判定で判定してくれるとありがたい 348 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 49 23.94 ID Q+KNnxE+0 じゃあ、ノワール[カラス]を使って天井(であろう)場所に行かせて見る 「GO! ノワール!」 349 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 49 56.62 ID 75ZU8HR/0 346 「風が流れる……なら、流れの向こうにも……隙間?」 とか言いつつ↑の部屋の方を見る。 350 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 50 19.08 ID sXGfhqtd0 346 天井に向かって風が吹いてます。 これは間違いなく 342 行き止まりから一マス後ろに下がった辺りくらいからごぉーっという感じで 351 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 50 23.88 ID PtqifXwD0 347 では精霊魔術判定D+38 352 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 50 50.46 ID PtqifXwD0 テレスさん流石だ!左脳だけで生きてる女! 353 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 51 08.13 ID Q+KNnxE+0 創造性ないのかよwwwwwww 354 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 51 16.64 ID sXGfhqtd0 351 感度良好 では、君は"狂った精霊の力"を感知した。 発信源は壁の向こう側だね 355 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 51 29.36 ID tKENVwyV0 350 「天井に向かって風が流れてるな これは間違いないんだけど…」 356 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 51 48.35 ID PtqifXwD0 「壁の向こう側から風が吹いてるだけですよ~」 357 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 51 55.67 ID 75ZU8HR/0 ↑って、天井の方かw 矢印使ったから、地図上の話かと思ってた。 そしてこの能力ではこれ以上分からないな。 358 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 52 18.50 ID nAOet23Z0 355 「天井? でも吹き抜けとかないと思うけど……?」 359 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 54 25.22 ID PtqifXwD0 「だからー、この敷き詰められた壁の向こう側から風が吹いてるだけですってー ん?」 360 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 55 01.04 ID sXGfhqtd0 さて、君たちにはいくつかの手段がある ・どっかから踏み台を持ってくる ・誰かを踏み台にして(肩車して)調べてみる。 ・人生諦めが肝心だよ ・その他(思いついたらどうぞ) 361 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 55 06.03 ID Q+KNnxE+0 358 「古代の魔法にクリエイト・イメージっていうのがあるのさ。 もしかしたら、その類かもしれないねェ ま、これは一時間が切れちまうからそう簡単じゃないんだろうけどさ」 362 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 55 49.74 ID tKENVwyV0 359テレスティア 「へ、壁の向こう側…?」 …その壁を思いっきり棍でぶん殴ってみたいんですが、構いませんか? 363 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 55 56.88 ID 75ZU8HR/0 361 無言で天井に小石を投げてみよう。 小石が全くないなら、銀の矢を投げてみよう。 364 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/01(金) 23 55 56.96 ID Q+KNnxE+0 360 5.ファミリアーと視覚共有。向かわせる 365 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 56 25.00 ID PtqifXwD0 360 6:モール持ってきて壁を全部破壊 366 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/01(金) 23 56 58.48 ID nAOet23Z0 「ジョナ兄! 肩車!」 両手をぶんぶんふりながら。ついでにウォーハンマーもふりながら 367 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/01(金) 23 58 50.14 ID sXGfhqtd0 362 だからそこはただの壁だよ! 363 当たって跳ね返ってくる。 ただし、帰ってくるのが思ったよりも遅い。 364 カラス君は先に進むと微妙に方向感覚がおかしくなった 正確に言うと遠近感がだ。 どうやらその部分だけ見た目より天井が奥にあるらしい。 そして、そこに横穴があるのが見えるね。 実は光の錯覚って奴です。聖剣3のニトロの火薬んところが発想の元ネタです 368 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 59 00.35 ID tKENVwyV0 366ルゥス 「は、肩車? …あんまり気が乗らないが っていうかそれ(ウォーハンマー)振るのはやめろ、マジに危ないから…」 しぶしぶ屈みます なんで「気が乗らない」「しぶしぶ」なのかって? まあ「コイツ」ですからw 369 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/01(金) 23 59 25.58 ID tKENVwyV0 367 あ、そうでしたwww 370 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/01(金) 23 59 33.51 ID PtqifXwD0 367 ウィプスさんなんて使えないぞ・・・! 371 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/01(金) 23 59 54.87 ID 75ZU8HR/0 367 「……少し、天井が……高い?」 より高いなら、思ってた位置と違った場所に当たったかな。 372 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 00 07.32 ID JI0TMk3w0 368 「うし……ほら立って!」 がつりと乗ってウォーハンマーで天井を……届くかな……? 373 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 00 08.65 ID 7ggTDlD90 370 使えないんでさっき分からなかったという。 374 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 00 35.55 ID AGK4O9mC0 372ルゥス 「あらよっと…」 では立ちます 375 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 00 54.43 ID 2VcAoX7C0 373 え、そういうものなの?w 376 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 00 59.63 ID u5p2lmP50 367を伝える。 「ってことらしいけどねェ」 377 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 01 54.50 ID 7ggTDlD90 374 ジョニィーよ、筋力+Dと器用+Dで二回判定、もしくは筋力+器用+Dで一括判定だ いいか、いくらショタだからといってウォーハンマー振り回すがき肩車なんて無謀だ 378 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 02 24.15 ID 2VcAoX7C0 「しかし私は光の精霊なんて扱えません」 379 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 02 26.13 ID xoelcHui0 376 うーん、と考えた。 374 「……次は、私」 と、ジョニィの近くに立った。 380 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 02 29.05 ID JI0TMk3w0 377 だよね……w 381 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 03 14.88 ID AGK4O9mC0 377 了解 では…一括で行きましょう 筋力16+器用10+D判定 382 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 03 19.92 ID 7ggTDlD90 多分Lv2にならないとウィスプとシェイドの力はまともに使えないだろうしなぁ って事で、さっきの魔術判定で風しか教えなかった。 あれ、センスオーラの魔術判定(砕かれし心でやってたやつのパクリ)なんだよね。実は 383 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 03 52.69 ID AGK4O9mC0 379マゼンタ 「ん、OK でもちょっと待っててね…」 384 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 04 21.80 ID 2VcAoX7C0 「問題はどうやってそれを見つけるかですよねぇ」 385 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 05 26.46 ID 7ggTDlD90 ジョニィはウォーハンマー振り回すルゥスにより、バランスを崩しかけたが、 優れたバランス感覚と、良質な全身の筋肉を使い耐える事に成功した。 倒れてたら下手すると頭の上にハンマァーが落ちてきてたかもしれない。 と考えるとぞっとする。 んで、ハンマーはぎりぎり届くけど、それ以前にルゥスから横穴が見えますぜ 手を伸ばせば普通に入れそうだ 386 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 05 37.06 ID xoelcHui0 382 そういえばやってたなぁセンスオーラの魔術判定。 正しい使い方ではないとは思いつつも、そういう使い方もあるよね。多分。 387 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 06 45.02 ID JI0TMk3w0 385 「ん……あ、穴あった! ジョナ兄! そのままがんばってね!」 横穴に手を伸ばして上るよ! 388 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 07 11.85 ID AGK4O9mC0 385 まあ失敗したら某スイーパーみたいに100tが 「ごち~ん!」と当たるんでしょうね、きっと…w 389 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 07 58.20 ID u5p2lmP50 387 「渡ったら、冒険者セットからロープ垂らしとくれ!」 390 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 08 28.64 ID JI0TMk3w0 389 「え? なにそれボク持ってないよー」 買って無いというね…… 391 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 08 48.26 ID xoelcHui0 389 「……ルゥスは、持ってない」 自分の荷物を置いて、そこからロープを出してジョニィを待つ。 392 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 09 02.66 ID 7ggTDlD90 387 普通に上れますね。 中でジョニィが体育座り出来る程度には広さがあるようです。 ロープ持ってればハンマー重し+自分の腕の組み合わせて軽いメンバーなら引っ張りあげられるでしょう。 勿論、無視してそのまま進んでも構いません 393 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 09 23.11 ID u5p2lmP50 OH MY GOD! 「・・・・・・アンタ、必要なものを削って餓死するタイプだよ 長くないねェ」 394 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 10 13.84 ID JI0TMk3w0 393 「だって必要な物は皆がもってるでしょ? だからいいのっ♪」 一応他の皆が来るのを待とうかな 395 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 10 19.93 ID AGK4O9mC0 んじゃあルゥスが上がったら こんどはマゼンタを上げるためにまた屈みます 「よし、次はマゼンタだな」 396 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 10 51.51 ID xoelcHui0 395 ではジョニィの肩に乗ります。何も気にせずに。 397 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 11 39.09 ID u5p2lmP50 394 「最後に宛てにするのはいつだって自分さ」 言いながら、方にノワールを止まらせて頭をなでましょう 398 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 12 08.19 ID AGK4O9mC0 396 では立ち上がりましょうか (…うわ、俺女の子を肩車してるよ…) ちょっと顔赤くしながらw 399 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 12 09.75 ID JI0TMk3w0 「(くっそー……せっかく肩車して貰ったんだから足で首絞めしてもよかったなあ……)」 皆が上がってくるのを待つ間にこんな事を考えて見たり 400 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 12 12.89 ID UUxeozcU0 すまん、PCが再起動してた。ITUNEのセットアップ優先しちゃった/(^o^)\ 401 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 13 29.34 ID xoelcHui0 398 肩車が成功したら、こっちも上の隙間に登ります。 成功すればですが。 登る時にジョニィの肩かあたりに足を掛けそうですが この書き込みの出目が20以下なら、頭を踏む。むぎゅ。 400 あんまり進んでないから大丈夫だ。 402 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 13 54.99 ID xoelcHui0 頭は踏まずに行けたのだろうか……? 403 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 14 42.05 ID 7ggTDlD90 いけたみたいですね。 マゼンダがスカートならジョニィはあえて上を見上げるという手もありますが 404 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 14 42.11 ID AGK4O9mC0 …また判定がいるのかな いるのでしたらまた筋力と器用で 合計26+D判定 405 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 15 17.56 ID 7ggTDlD90 404 ああ、それはいらない。 あれは肩車した上でただでさえバランスの悪いハンマーを振り回したからの判定なので 406 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 15 26.57 ID AGK4O9mC0 403 あ、いけましたか、よかったよかったw …んじゃあ、行けたかどうかの確認のつもりで上を見ますwww 407 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 15 44.58 ID JI0TMk3w0 405 俺余計なことした把握ww 408 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 15 49.94 ID 7ggTDlD90 400 何の問題もありません 409 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 16 10.71 ID UUxeozcU0 「きゃー、フォナサンさんがスカート覗いてますー><」 410 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 16 36.77 ID xoelcHui0 403 さすがにズボンでしょうね、盗賊なので。あと色気無いので。 そんなわけで上に登ったら、下にロープを垂らします。 んで、下のジョニィに声を掛けつつ。 「……まず、荷物。お願い」 406 そんなわけで、あまり良いモノは見られませんよ! 411 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 17 08.66 ID AGK4O9mC0 409テレスティア 「い、いや、違ッ…! 俺はただ上れたかどうか確認しただけで っていうか俺は『ジョナサン』なんだけど…」 412 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 17 40.77 ID UUxeozcU0 ジョナサン 「舌噛んじゃいました」 413 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 17 44.00 ID AGK4O9mC0 410 わははwwwww では荷物を上げましょうか 「はいよ、これでしょ?」 414 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 17 56.06 ID 7ggTDlD90 舌噛んだのかよwwwwwwwwwwwwww 415 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 18 02.56 ID JI0TMk3w0 「……っ、ふく、ふくくくっ」 変態扱い+名前を間違えられたのがつぼにはまったようです 416 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 18 02.56 ID u5p2lmP50 「若いねェ……」 一応精神は31なので、しみじみ見ときます 417 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 18 41.24 ID xoelcHui0 413 こくりと頷き、荷物をロープで引き上げて そこからくさびを取り出して、近くに打ち付けたいですが可能ですか? 用途はロープの補助で、他の人を引き上げる時にロープを引っかけておくために。 418 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 18 51.93 ID UUxeozcU0 416 問題はブランよりテレスティアの方が精神高いことか… 419 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 19 58.13 ID AGK4O9mC0 415 (…後でどうしてやろうか…) 420 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 20 11.38 ID UUxeozcU0 ええい、まだ年齢すら変化してないぞ! というわけでさっさと上るぞ! 421 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 20 26.06 ID u5p2lmP50 418 間違ったよ。精神っていうか、年齢だね。見かけは遅延とって21だからさ 422 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 20 34.90 ID 7ggTDlD90 410 うちのルーさんと同タイプ把握 417 楔は無理だと思う。古代遺跡に打ち付ける方法があるなら私が知りたいです しかし、ちょうどいいものがそこに転がってますね。 ルゥスのはんまぁーです。 418 天然だが、言い換えれば何事にも動じない強靭な精神という事なのではないだろうか 423 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 21 37.04 ID 7ggTDlD90 いや、本当は時間掛けすぎるとこの時点で変化するんだけど、 奥のほうに行ってみようか。とか言ってくれたら変わってましたね。間違いなく 424 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 21 59.26 ID xoelcHui0 422 じゃあ、なんか笑ってるルゥスに視線を送りつつ 「……そのハンマー、使う。重り」 とか言いながらロープを巻き付けて、片方を下に降ろそう。 ついでにハンマーに結びつけた方をしっかり持って ルゥスをじっと見ながら。手伝えと言わんばかりに。 425 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 22 38.28 ID xoelcHui0 422 ルーさんは容姿に魅力的があるので、色気と無縁ではない気がする。 こっちはまたイモ系だ。 426 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 22 41.06 ID JI0TMk3w0 「ん……ボクも手伝うの? えー……」 しぶしぶハンマーを持ちました 427 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 23 36.60 ID AGK4O9mC0 ロープがたれてきたら 「んじゃあ、俺が先に上ろうか …また変態扱いされるのもなんだし…」 ロープを手に取ります 428 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 23 48.62 ID xoelcHui0 426 しぶしぶながら持った様子に一つ頷いて 下の人たちを見ます。 429 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 25 09.95 ID UUxeozcU0 では上るぞ・・・! 430 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 25 53.37 ID 7ggTDlD90 上がるまでの描写 ほぼ全てプレイヤーに任せてるのにお話ができてるからありがたいぜ では全員上がったと言う事で先進むかな? 425 本人が色気なんて使う気も、そもそもそういう類を理解してないし。 ちなみに冷めてて無口、さらに変人でいたずらっ子という 431 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 26 13.57 ID AGK4O9mC0 430 進みます 432 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 26 35.75 ID u5p2lmP50 430 オーケイ。どっこいしょとか言いながら上ったさ 433 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 26 51.60 ID JI0TMk3w0 進もうか 434 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 27 22.83 ID xoelcHui0 430 ああ、いたずらっ子ではないな。 あとこっちは欠点だらけですね。 そして進んでOKです 435 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 27 53.51 ID UUxeozcU0 すすもう 436 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 28 18.46 ID 7ggTDlD90 OK,少々狭い(立ってはあるけない)通路を通っていくと だんだん風の流れをはっきりと感じれるようになってくるだろう。 やがて、開けた場所に出る。 そこには上半身が半透明で、腰から下は完全に何も見えない 青白い肌をした全裸のエルフの女性が二人、くるくる回っているのが分かる 437 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 28 50.34 ID UUxeozcU0 「こんばんわー」 438 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 29 14.79 ID xoelcHui0 436 精霊使いは振らずに分かりそうだけど、知識判定D+30してみます。無言で。 439 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 29 22.70 ID JI0TMk3w0 「…………これは虐め甲斐なさそうというか……」 440 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 30 25.08 ID AGK4O9mC0 436 そのエルフの女性に対して 「…何アレ、っていうか、は、裸…?」 一応PLはわかってますが、PCはどうなのかわかりませんので 知識1+知力-8で…えっと、これは10+D判定 441 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 30 32.58 ID 7ggTDlD90 テレスティアなら問答無用で分かりますが、シルフです。 ちなみにトチ狂っておりますので、返事なんてせずに問答無用で襲ってきます。 と言う事でしたい人は知識判定どうぞ。 後隊列お願い。 ちなみに通路から降りないでサポタージュしても構いませんが、 全員そこにいると武器振ることも出来ずに切り刻まれますよ 442 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 30 59.29 ID xoelcHui0 34 ブラン 16 ルゥス 10 マゼンタ、ジョニィ -5 テレスティア 最大知力31(ブラン) 前列 マゼンタ、ルゥス、ジョニィ 中列 後列 テレスティア、ブラン 行動順データと暫定隊列 443 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 31 21.79 ID JI0TMk3w0 もちろん前衛さ……! 444 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 31 28.28 ID AGK4O9mC0 441 ああ、まだ通路にいるわけですね では通路から出ます 445 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 31 47.89 ID u5p2lmP50 知識で怪物判定しようかねェ。 D+41だよ 通路から降りて後列に待機 446 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 31 52.15 ID AGK4O9mC0 442 私はそれでOKです 447 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 32 05.64 ID UUxeozcU0 しかし精霊使いがいるのですよ。 D+38で知識判定 後通路から降ります 448 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 32 06.94 ID JI0TMk3w0 442 ありがとう ありがとう 449 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 32 44.25 ID xoelcHui0 こっちもさくさく降りますね、知識判定も多分成功してるだろうし。多分。 450 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 32 44.41 ID 7ggTDlD90 442 ありがたやありがたや 451 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 33 38.21 ID 7ggTDlD90 狂えるシルフ×2 HP10/10 MP20/20 【ML】 4 【知名度】 100(ただし精霊使い=テレスティアなら問答無用で知ってる) 【出現数】=単独~数匹 【敏捷】 0 【移動速度】 6/10【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 敵対的 【知覚】 魔法 【知力】:10 【言語】 精霊語 【攻撃方法】 【-】 【防御】 12(7) 【回避】 80(30) 【生命抵抗】80(30) 【精神抵抗】105(55) 特殊能力 かまいたち(魔術90(40) D+5 ) 精霊魔法Lv4 魔術90(40) 魔力4 風の精霊のみ 通常武器は無効 精神的攻撃は無効 毒・病気は無効 シルフは風の精霊で、全裸のエルフの女性の姿で現れます 青白い彼女らの上半身は半透明で、腰から下は完全に透明で何も見えません。 通常の攻撃手段は持ちませんが、目標に絡みつく事で強力なかまいたちを引き起こします この攻撃は回避することはできません。 452 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 34 18.54 ID xoelcHui0 この相手なら、愛用の槍で何とかなるな。 つーわけで+1ロングスピアを両手で構えます。 453 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 34 35.01 ID UUxeozcU0 「こまりました。通常武器は無効らしいです」 454 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 34 40.27 ID AGK4O9mC0 451 ここで「魔法の武器にしといてよかった…」と思う私…w 455 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 35 02.29 ID 7ggTDlD90 ちなみに、ジョニィだけ分かってない。 全裸のエルフ女性(半透明)か、下手するとエルフの女性の幽霊に見えるだろうね 456 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 35 15.55 ID JI0TMk3w0 戦う前に武器ジョナさんに渡していい? 457 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 35 26.93 ID AGK4O9mC0 453テレスティア 「なあに、俺の棍、こないだ魔法強化してもらったから何とかなるさ」 458 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 35 39.92 ID xoelcHui0 453 「……ぬかりない」 456 ジョニィの武器は+1だからちゃんと効くよー 459 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 35 52.21 ID 7ggTDlD90 456 構わないよー 460 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 35 55.81 ID JI0TMk3w0 458 あ、そっか 461 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 36 03.34 ID AGK4O9mC0 455 って、そうか、そういえば… 「…でも相手がなぁ…、あんまり女の人殴りたくないんだよね…」 462 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 36 33.08 ID xoelcHui0 461 「……シルフ、風の精霊。狂ってる」 463 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 36 58.05 ID xoelcHui0 462は、聞き方次第では ジョニィが狂ってるとも取られかねないが むしろそれでいい。間違ってない。マゼンタ的には。 464 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 37 36.97 ID 7ggTDlD90 はいはーい。こちらはジョニィとルゥスに絡みつきます宣言ー。 465 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 37 59.31 ID JI0TMk3w0 あー、構えるのは剣でいきやす 466 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 38 14.49 ID UUxeozcU0 おっきしry ジョニィとルゥスの二人にキュア・ウーンズ拡大二倍 467 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 38 37.17 ID xoelcHui0 じゃあ、ジョニィに攻撃してる方に向かって全力ダメージ+3で宣言 468 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 38 37.45 ID AGK4O9mC0 462マゼンタ 「え、あれ、シルフなの? …あ~、言われてみればそんな気が… だったらなんとかなるかな…」 棍をヒュンヒュン振り回して気合入れ どれだけうまいこといったか平目判定 469 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 39 10.33 ID AGK4O9mC0 では向かってくる方を通常攻撃いきます 470 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 39 17.53 ID UUxeozcU0 468 普 とりあえず目標をシルフJ、シルフRと命名する! 471 :ブラン HP17/17 MP14/14 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 39 23.69 ID u5p2lmP50 「ああいやだいやだ。面倒だねェ、まったく面倒だねェ」 拡大してジョニィとルゥスにカンタマ。ノワールからラインを引いて使うよ 「あとは頑張りな。あたしはこれで十分さ」 472 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 39 34.04 ID 7ggTDlD90 へいへーい。 ちなみに、今剣構えてるので、次の戦闘までに特に宣言がなければ次の戦闘でも自動で最初剣構えるからね 初期が無手なら敵に対応して武器抜けるけど、不意打ちされたら武器なしからスタートだから気をつけてね 473 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 39 53.82 ID JI0TMk3w0 じゃあジョナ兄攻撃してるほうに囮攻撃 474 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 40 05.69 ID UUxeozcU0 472 武器持って無いから問題ないよ 475 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 40 21.65 ID u5p2lmP50 ジョナサンに発動判定 476 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 40 42.06 ID u5p2lmP50 ルゥスに発動判定 477 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 41 05.72 ID 7ggTDlD90 34 ブラン 16 ルゥス 10 マゼンタ、ジョニィ 0:シルフ -5 テレスティア テレスティア以外はそのまま行動しちゃってください。 478 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 41 10.66 ID UUxeozcU0 あ、マジッククリスタルから消費します 479 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 41 22.85 ID u5p2lmP50 あっぶない。 「ま、これであたしはもう見てるだけだね。あとは若者ががんばんな」 480 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 41 41.68 ID 7ggTDlD90 478 把握したよー。 481 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 41 45.88 ID JI0TMk3w0 「避けちゃダメだからね!」囮攻撃さ!どうする? 482 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 41 57.00 ID AGK4O9mC0 475 OK、精神抵抗+20もらいました 「ブランさん、サンキュ」 483 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 42 01.48 ID xoelcHui0 ルゥスの囮攻撃をどう処理されるかはともかく ジョニィに攻撃してる方の死角から槍を叩き込む命中判定D+60 【槍】【命中】=60% 【攻撃】=11 【CL】=8 484 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 42 21.40 ID xoelcHui0 どちらにしろ当たってる ダメージ判定D+11+3 485 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 42 27.14 ID 7ggTDlD90 481 普通に受けますが。狂ってるのでどうでもいいらしいです。 486 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 42 35.06 ID JI0TMk3w0 476 「ありがとっ♪」 487 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 42 41.88 ID xoelcHui0 うげえ、ひどい。 でも14-12=2ダメージか。 488 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 42 51.36 ID UUxeozcU0 お前ら良い事考えた。全員囮攻撃すればいいと思うよ 489 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 43 01.56 ID JI0TMk3w0 受けるのかww ダメージ判定10+D 490 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 43 09.62 ID 7ggTDlD90 シルフJに2ダメージですね 491 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 43 11.28 ID AGK4O9mC0 向かってくるシルフを迎撃の通常攻撃 囮攻撃の処理はわかりませんが… 命中45+D判定 492 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 43 13.69 ID u5p2lmP50 マゼンタさんあのセッションでもだけど、戦闘ダイスがひどい 493 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 43 34.76 ID xoelcHui0 492 ですよねー まあマゼンタの運命ですね 494 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 43 53.67 ID 7ggTDlD90 491 あたってませーん 489 Jに4ダメージ 495 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 44 31.53 ID AGK4O9mC0 494 Miss! 「あら?」 496 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 44 48.52 ID 7ggTDlD90 J HP4/10 MP20/20 R HP10/10 MP20/20 と言う事で、ジョニィとルゥスは抵抗判定どうぞ かまいたち(魔術90(40) D+5 ) 497 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 45 05.42 ID u5p2lmP50 「ちょ、ちょっと! なにやってるんだいアンタら! 速攻けりつけるぐらいの気持ちでやりなさいな!」 498 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 45 16.68 ID JI0TMk3w0 抵抗判定46+20+D 499 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 45 39.61 ID xoelcHui0 497 前衛で戦闘中なので後ろからは見えまいが そう言われるとちょっと涙目病が…… 500 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 45 51.79 ID 7ggTDlD90 498 ダメージ判定D+5-4 経験で軽減勿論可能 501 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 45 58.45 ID UUxeozcU0 ブラン 「あわてないあわてない。一休み一休み」 502 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 46 12.78 ID JI0TMk3w0 497 「ぼくじゃなくてジョナ兄に言ってよ!」 503 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 46 15.84 ID AGK4O9mC0 496 精神抵抗29+20+D判定 「うおおッ!?」 497ブラン 「ん゛あ゛~、ごめんなさい~」 504 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 46 29.78 ID u5p2lmP50 501 「結果が永久休暇じゃ笑えないけどねェ」 505 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 46 34.72 ID xoelcHui0 500 それでもこれは結構くるなぁ 506 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 46 45.70 ID 7ggTDlD90 503 ダメージ判定D+5-4 勿論経験で軽減できます。魔法扱いだもの 507 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 46 59.27 ID xoelcHui0 ジョニィはもっさり弾いてる 508 :ルゥスHP6/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 47 18.07 ID JI0TMk3w0 きっつww 「…………ってえなこらあ! 何俺に手ぇ出してんだよクソがッ! てめえは俺に嬲られてりゃあいいんだよっ!」 509 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 47 21.45 ID AGK4O9mC0 506 ノーダメージですね、わかります 「んあ~、涼しい~…」 510 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 47 45.96 ID AGK4O9mC0 508ルゥス 「ルゥス、口調変わってる…」 511 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 47 50.88 ID xoelcHui0 508-509 これが かくさしゃかい か 512 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 48 17.45 ID UUxeozcU0 ブラン 「大丈夫ですよー、何とかなりますよー。おういえー、回復回復」 キュア・ウーンズ成功判定 513 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 48 49.48 ID 7ggTDlD90 ルゥスにまるで抱きつくようにシルフが絡みつく だが、その際に通り過ぎた風が、まるで研ぎ澄まされた刃の如く、明らかな悪意を持って体を切り刻んだ ジョニィはなんともなかった。むしろ女性に抱きつかれた?俺らっきー?春ktkr? 514 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 48 54.89 ID UUxeozcU0 ルゥスにD+6 ジョナサンは無視 515 :ルゥスHP6/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 48 58.66 ID JI0TMk3w0 510 「だまってろ! てめえはまず少しでもダメージ通すんだよ! 攻撃弾いて避けられてじゃ意味ねえだろが!」 516 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 49 11.60 ID u5p2lmP50 502 「アンタの方がよっぽど結果がひどいじゃないのさ。まったく、世話のやけるガキさね」 517 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 49 17.77 ID UUxeozcU0 「キュア~」 きらきらきらきらきら 518 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 49 17.86 ID AGK4O9mC0 513 wwwwwwwwww 519 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 49 52.56 ID xoelcHui0 無視してもMPは宣言通りに消費するが仕方ないね。 520 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 49 58.51 ID JI0TMk3w0 514 「……はっ……………… テレスさん、ありがとう!」 戻ったよ! 521 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 50 25.20 ID UUxeozcU0 ルゥスが切れたので怖いですとか言って回復中断とか思ってなかったよ ルゥス そこにはキュアーダンスを踊ってる能天気なテレスの姿が! 522 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 50 40.43 ID 7ggTDlD90 それが仕様ですから 次宣言。Rは継続攻撃 Jは魔法を使うよ宣言だ 523 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 51 10.30 ID AGK4O9mC0 522 ではJの方に全力ダメ+3行きます 524 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 51 15.80 ID JI0TMk3w0 521 「…………(虐め甲斐なさそー)……」 ルゥスは、テンションが下がった! 525 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 51 23.76 ID xoelcHui0 520 「……豹変」 ではこっちはRに目標変更、全力攻撃ダメージ+3で宣言。 Jはジョニィが倒して下さい。 526 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 51 37.76 ID u5p2lmP50 精神抵抗専念 527 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 51 39.14 ID JI0TMk3w0 Jに囮攻撃さ! 528 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 52 27.22 ID UUxeozcU0 ではルゥスにキュア・ウーンズだ 529 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 52 35.60 ID 7ggTDlD90 テレスティアさんの宣言町 530 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 53 10.72 ID 7ggTDlD90 おっと着てた。行動どうぞー 20秒がうざったくて振れない俺なみだ目 531 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 53 23.94 ID xoelcHui0 Rに攻撃の命中判定D+60 532 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 53 40.53 ID JI0TMk3w0 囮攻撃どうする? 「ほらほら避けてよ、当たったらしんじゃうよっ?」 533 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 53 44.26 ID xoelcHui0 ほい命中、ダメージ判定D+11+3 534 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 54 07.17 ID 7ggTDlD90 避けないんだよね。どうでもいいから そして回避80だから当たってるよマゼンダ 535 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 54 22.23 ID AGK4O9mC0 530 わかります、すごく… 私はギコナビ使ってて、ついつい高速でレスしようとしちゃうんですよね…w ではJに命中45+D判定 536 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 54 27.08 ID xoelcHui0 浅い。20-12=8ダメージか。 やっぱり不機嫌そうな顔。いつもだけど。 537 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 54 40.04 ID JI0TMk3w0 ダメージ判定10+D 「うんしょっと!」 538 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 54 53.82 ID AGK4O9mC0 出目低いなぁ… さすがマヌケ男…w 539 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 55 00.51 ID 7ggTDlD90 535 残念!当たってないよ!抱きつかれて油断したか? 540 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 55 02.74 ID JI0TMk3w0 うーん……いまいち…… 541 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 55 47.09 ID JI0TMk3w0 「ジョナ兄なにやってんのさっきから! ボク怒るよっ?」 542 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 56 17.63 ID UUxeozcU0 これは次ルゥスにサニティかけなきゃいけないな… 543 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 56 25.32 ID 7ggTDlD90 ルゥスがJに2点 マゼンダがRに8点 J HP2/10 MP20/20 R HP2/10 MP20/20 では、ルゥスは抵抗してくれかまいたち(魔術90(40) D+5 ) さらに全員抵抗してくれ。サイレンスだ。 精霊魔法Lv4 魔術90(40) 544 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 56 34.67 ID xoelcHui0 542 サニティは接触だぞー! 545 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 56 54.45 ID xoelcHui0 543 精神抵抗判定D+50 546 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 57 01.74 ID UUxeozcU0 抵抗判定D+85 544 しってるー^^ 547 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 57 06.96 ID JI0TMk3w0 46+20+Dかまいたち抵抗判定! 548 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 57 16.05 ID MYM9ViVd0 60+Dで抵抗判定 「あたしの口を封じるってかい? あたしの言葉を封じるって?」 549 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 57 29.48 ID xoelcHui0 548 封じられました。 550 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 57 30.41 ID 7ggTDlD90 547 D+5-4のダメージ判定 551 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 57 36.56 ID JI0TMk3w0 46+20+Dサイレンス抵抗判定! 552 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 57 44.24 ID AGK4O9mC0 543 精神抵抗合計49+D判定 553 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 57 54.22 ID MYM9ViVd0 「んー! んーんーんーーーー! ンンンー!」 554 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 00 57 57.15 ID 7ggTDlD90 まさかの抵抗専念状態でのサイレンス。これはひどい 555 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 58 15.52 ID UUxeozcU0 「あ・・・あれ・・・?皆さん、何で黙っちゃったんですか?」 テレスティアさんの魔法防御を甘く見たらいけない 556 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 00 58 21.27 ID JI0TMk3w0 550 ノーダメージ! 「キミ、責めの才能ないよ。おとなしくボクに虐められてた方がいいよ、絶対」 557 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 00 58 32.75 ID AGK4O9mC0 食らいましたw 「むごばば…」 558 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 00 58 53.31 ID xoelcHui0 555 黙ってます、マゼンタ。 抵抗してるけど、単に喋ってないだけですが。 559 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 00 58 53.79 ID MYM9ViVd0 (・・・ま、あとかける魔法なんてなかったからいいんだけどねェ。 やれやれ、あたしもまいったもんだ) 560 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 59 19.60 ID UUxeozcU0 「あの…なんでこんなに静になったんですか・・・?」 動揺してキュア・ウーンズを中止だ! 561 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 00 59 57.14 ID UUxeozcU0 テレスティアがラッキーマンに見えてきた 562 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 01 00 36.05 ID xoelcHui0 560 「……よく分からない。魔法」 つーわけで次ラウンドかな。二回攻撃って対象別にはできなかったよね? 563 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 01 00 56.97 ID AGK4O9mC0 561 パンチする時はめっちゃヘロヘロなんですね、わかりますw 564 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 01 01 45.59 ID 7ggTDlD90 黙ったのはジョニィとブランだけですね。 ちなみに抵抗成功した人の声は聞こえるっぽいので、一方的に言われて言い返せない状態になりますね。 外部に外が伝わらないんですが、この際は関係ありせんね 562 できない 次ラウンド R継続攻撃 Jはマゼンダに攻撃しよう 後列攻撃できるだろうけど、まあ狂ってるし、刃物向ける人に行くよね 565 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 01 02 13.73 ID JI0TMk3w0 2回攻撃をRに 「あのさー、そろそろうざったいんだよね……死んでくれる?」 566 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 01 02 20.53 ID xoelcHui0 って、そもそも二回攻撃は戦闘技術専用じゃねーか。だめだ。 多分Jは誰かが仕留めるだろう、Rに全力命中+20で攻撃を宣言。 567 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 01 02 35.16 ID AGK4O9mC0 564 しつこくJに 今度は全力命中+20で行きます 568 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 01 02 40.06 ID UUxeozcU0 では何もせず踊っておこう 569 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 01 02 43.05 ID xoelcHui0 あれ、ルゥスがやるのか。それならこっちはJに変更します。 ジョニィの方が攻撃当たりにくそうなので。 570 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 01 03 09.67 ID MYM9ViVd0 ノワールに芸を仕込む。 カラス空中三回転 D100で50以上ならうまくいく 70以上ならベター 90以上ならパーフェクト 571 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 01 03 10.66 ID 7ggTDlD90 外部に音が、ですね。日本語がおかしくなってました 572 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 01 03 23.40 ID AGK4O9mC0 569 な~んか知りませんが出目が弱くなるんですよね…w キャラが油断してるに違いない、うん、きっとそうだwww 573 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 01 03 54.02 ID xoelcHui0 572 出目はロールに従うのさ…… このマゼンタさんは経験が上がってるから、もう一人前になったに違いない。多分。 574 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 01 04 00.02 ID 7ggTDlD90 570 そこそこ上手くいったみたいです でも無言・無音なので気が付いた人がいるかどうか… 行動どうぞ 575 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 01 04 18.80 ID xoelcHui0 敏捷10、ジョニィと同時か。 Jに攻撃の命中判定D+60+20 576 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 01 04 37.45 ID UUxeozcU0 「魔法ですって…?!ここは私が気合を入れなければ…!こほん… 煌く星の海に 向かう お前の面影 二度と会えない愛故に なお 愛しい… 背中合わせの世界 重ねあえない現実 涙と共に捨て去れ、何もかもー! さぁ振り返らずにー風になれー痛みを超えて…駆け出せえええええええええ」 歌唱判定平目 577 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 01 04 51.06 ID JI0TMk3w0 一回目56-20+D 「ほらっ!」 578 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 01 04 57.83 ID UUxeozcU0 カーン 579 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 01 05 03.10 ID xoelcHui0 ほい命中、ダメージ判定D+11 580 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 01 05 05.68 ID AGK4O9mC0 よし、では 命中45+20+D判定 581 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 01 05 06.53 ID 7ggTDlD90 577 はずれてるー 575 当たっておりまする 582 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 01 05 12.61 ID JI0TMk3w0 二回目56-20+D 「うりゃあ!」 583 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 01 05 27.65 ID xoelcHui0 あ、当たったけど無効だった。 涙目判定、低いほど涙目。 584 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 01 05 36.29 ID JI0TMk3w0 ダメージ判定10-3+D 「つぶれちゃえ!」 585 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 01 05 58.39 ID xoelcHui0 あんまり涙目ではありませんでした。 それはきっと、ジョニィが当てたのが見えていたからですね。 586 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 01 06 00.19 ID JI0TMk3w0 7+9+D 「ははははっ! たのしー!」 587 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 01 06 12.94 ID MYM9ViVd0 ルゥまわしすぎー 588 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 01 06 19.91 ID AGK4O9mC0 今度こそ当たったかな ダメージは…17+D判定 「あ~らよっと!」 589 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 01 06 24.64 ID xoelcHui0 まだやるきかこのショタ 590 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 01 06 25.21 ID UUxeozcU0 出る時は本当出るよな。クリティカル 591 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 01 06 26.32 ID JI0TMk3w0 7+9+9+D 「ああ、あああああ! ぞくぞくする、楽しいよぉ!!」 592 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 01 06 38.04 ID 7ggTDlD90 580 あたってます 577 あれ?おかしいな?当たった…と思うんだけど…あれあれ? 間合いを読み間違えた…? いや、体がいつもと違うのか? 584 あ、それで落ちたわ 593 :ジョナサン HP=16/16 MP=9/9 ◆JKNWgN2se. :2008/08/02(土) 01 07 12.36 ID AGK4O9mC0 591 そんなルゥスを見て (…なんかアイツを思い出す…、アイツは女だったけど…) 594 :秘得路(残参加可能数1) ◆czAqer7dnU :2008/08/02(土) 01 07 44.16 ID 7ggTDlD90 J HP-4/10 MP20/20 R HP-13/10 MP20/20 R涙目 595 :ルゥスHP12/12MP12/12 ◆07VSZnRNXY :2008/08/02(土) 01 07 53.39 ID JI0TMk3w0 「はぁ……はぁ……はぁ…… ふくくっ、はぁー……いい汗かいたあー……」 596 :テレスティアHP=14/14 MP=16/17 ◆yqlqY47mjo :2008/08/02(土) 01 08 05.02 ID UUxeozcU0 「私の応援歌が届きました!」 597 :ブラン HP17/17 MP14/14 ノワールHP3/3 MP2/4 ◆kTbUDdAxZI :2008/08/02(土) 01 08 05.49 ID MYM9ViVd0 とりあえずルゥにカラスのクチバシアタックを脳天に叩き込んで引き戻す 598 :マゼンタ HP14/14 MP14/14 ◆tenwrAQ7L6 :2008/08/02(土) 01 08 35.32 ID xoelcHui0 撃破ですね、わかります 595 「……落ち着く」 タオル代わりの布きれを差し出しつつ。
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/784.html
魔…DEX75→STR全、super volcano 4(Ruby 4+Quick's Card 4) 弓…DEX全、sept shot 5(Bullet's Card 4+Critical's Card 4) 銃…STR全、mini uzi 5(Bullet's Card 2+Critical's Card 4) 殴…DEX20→MAG35→LP全、fire claw 5(Ruby 4+Bullet's Card 4) それほど強くはないが安定しているのが特徴 -- (名無しさん) 2012-03-13 15 14 49 VSでは高勝率(Rank2) あと魔と鞭と殴は初期装備 魔:LP全 鞭:LP全 殴:LP全 弓:LP(適当な地に振っておく) 弓はtriple poison 装備はブルーストーン5とカタパルト4 たぶん一日に3回戦って一ヶ月に一回負けるほどの強さだと思う -- (名無しさん) 2012-03-16 21 23 29 ネタ 僧全員mag全 やったことはないが強いと思う -- (ww) 2012-03-18 13 53 23 ↑↑ 弓魔天殴でいいと思うけど 理由は天も鞭もLpでは差が出ない為 -- (名無しさん) 2012-03-18 16 23 48 ネタ 天全員DEX全やってみて -- (全クリしたー) 2012-03-18 16 56 13 ネタ 殴全員LP全 ただの壁 -- (全クリしたー) 2012-03-25 11 20 47 ネタ 鞭全員ほぼDEX全石鞭 ディスプレイが… -- (名無しさん) 2012-03-26 13 20 33 ネタばっかしww -- (ww) 2012-03-26 20 26 51 天使4人 全員 MAG60 DEX60 -- (???) 2012-03-27 17 01 09 本編用 殴:(SP)STR全振り(武器)追加攻撃がない武器(合成)基本Vampire'sカードと黄クリ 魔:(SP)DEXを75にしてからSTR振り(武器)SLOW効果のある武器(合成)Aquamarine 僧2人;(SP)STR全振り(武器)RANGEの高い武器(合成)赤石 緑石 序盤はうまく殴を利用すればボスは楽だと思います。最初の目標は魔のthunderを取りましょう(対空用) 殴はsonic punchを取るのが目標です。これを取るまでが辛いと思いますが、 これを取れたらあとはVampire'sカードを取って合成、黄クリよりはまだ白石のほうがいいかもしれません。 僧はRANGEの高い武器で赤 緑(とくに緑)石は合成しときましょう。 序盤は苦戦するかもしれませんが、後半からは結構楽ができます。殴がVampire'sカードのおかげで 僧の効果が得られる状態では稚魚(空は例外)では死ぬ事はあまりないです。 ボスでも凶悪な攻撃以外はごり押しでもいけるぐらいです。 そのときは魔のSLOWで援護 初なので色々抜けてる、説明不足ですが 察してください。 -- (yudo) 2012-03-28 00 29 19 剣・・・サンダーブレード5 ブラッククリスタル5 ゾンビカード4 天・・・チャージリング2 ルビー4 カタパルドカード4 杖・・・ロングアイアンスタッフ4 レッドストーン5 カタパルトカード4 魔・・・サンダースピア4 バレットカード4 ガイドカード4 剣MAG30LP全 天MAG50DEX60 杖STR全 魔DEX75STR全 -- (kju184@) 2012-03-28 09 23 33 本編用 銃:MAG9,STR振り―3点バースト―黄クリ/バレット札 僧×3:STR全振り―長鉄杖―赤石5/緑石5 3点バースト銃がことごとく全てを破壊していく。 61LVで秒間ダメージが2000弱。 防御力が低いように思えるが大抵は攻撃が来る前に敵を倒している。 雑魚敵に囲まれたときの突破力は随一。 ダメージを全て1に抑え、ダメージが蓄積する頃には大量のオニギリが落ちている。 -- (lovegame) 2012-03-29 01 09 46 ↑すみません。 黄クリはLv5、バレット札はLv4です。 -- (lovegame) 2012-03-29 01 11 13 杖杖銃銃 杖2=STR全 銃2=DEX全 口ングスタッフに赤石5と黒石5 ミサイルにクイック4とクリティカル4 ミサイルを乱射する 敵は一瞬で尽きる -- (蠹鑽髄躪) 2012-04-01 13 51 20 僧…MAG全、staff of poisoner 4(Emerald 4+Peridot 4) 僧…STR全、long iron staff 4(Red Stone 5+Black Stone 5) 僧…STR全、long iron staff 4(Red Stone 5+Black Stone 5) 僧…STR全、long iron staff 4(Red Stone 5+Black Stone 5) 序盤のきつさを根気で切り抜け毒杖を入手すれば 困るのはcavern5ぐらい。 念のため他の属性杖も持っておくとよい。 剣×4に並ぶ最強PTかもしれない。 -- (dsiy) 2012-04-04 00 01 02 序盤きつめだが後半は地上戦に限ればもはや敵なし 僧…STR全、long iron staff 4(Red stone 5+Black stone 5) 剣…MAG50→LP全、frozen sabel 4(Diamond 4+Quick's Card 4) 剣…MAG50→LP全、frozen sabel 4(Diamond 4+Quick's Card 4) 剣…MAG50→LP全、frozen sabel 4(Diamond 4+Quick's Card 4) Seaside-2の鬼畜を乗り越えることが出来れば、困るのはSubmarine Shrineくらい MAGを100にしない理由はSPの無駄であることと、Mountain-1のボスによる秒殺にならないように。 これだけでもほぼ完全凍結可能 -- (名無しさん) 2012-04-11 17 16 24 ↑のほうでも出てる僧*4って個人的には 結構特殊なパーティーで、扱いづらいです。 (もちろん↑の方々のPTを否定しているわけではありません) そこで、序盤から終盤まで安定して戦える ようなパーティを紹介しようと思います。 (このPTのVSモードでの実用性は不明) 剣 STR全振り+ATK特化の剣 僧 同上+その時点でLANGEのできるだけ高い杖 魔 DEX75残りSTR+敵にSLOW状態にさせる武器 弓 MAG25残りSTR+毒弓系 剣は僧の恩恵を最大限受けるためにSTR全振り 壁の役割も果たします。 僧はPT全体の攻撃力をUPさせる役割。 LVがあがると石込みで150%を越えますw 弓はボス戦でのHIT%AWAY要員。 魔はサポート要員。 高LVの武器にカードが組み合わさると主砲にも。 剣のSPをMAGに割いて属性剣を使ったりなど、 改良の余地はありますが、とりあえず自分がいいと思ったので、これで。 長文失礼しました。 -- (名無し) 2012-04-15 15 24 11 いいパーティですね 使わせてもらいます -- (ww) 2012-04-18 21 13 07 a -- (a) 2012-05-07 15 32 19 殴…壁、囮(STR全振り) 剣…MAG,STR振り(主にfireかlightsaber系) 鞭…MAG,DEX振り(stone系,fire系が中心) 僧…STR全振り 単純ですが、育成速度、強化速度ともに速く、 強力です。空中戦は多少苦戦しますが、 拳士に囮をやらせ、剣士と鞭で殺せば 対応可能 -- (inogari) 2012-05-14 00 26 51 ↑弱っ ホントにそれやったことあるのか? ネタPTじゃん -- (ザビエル) 2012-05-14 17 08 39 僧 STR全 long iron staff(お好みで変えてもいい) 合成RED STONE Blac stone 僧 ↑と同じ 僧 上と同じ 鞭 ほぼDEX 武器は何でも 基本はBullet’s Cald Sudmaine Shrineをクリアするまでが難しいですがそこは何とかして(^^; -- (サルス) 2012-05-18 23 22 24 青い字押したらそのページに飛ぶ奴ありますよね それのやりかた教えてください。お願いします。 -- (名無しさん) 2012-05-20 13 41 10 リンクつけるだけ -- (名無しさん) 2012-05-20 15 37 34 やりかた教えてください( _ ) -- (名無しさん) 2012-05-20 18 20 08 鞭…MAG40→DEX全、stone flail 5(Blue Stone 4 + Bullet's Card 4) 鞭…MAG40→DEX全、thron chain 4(Green Stone 4 + Bullet's Card 4) 鞭…MAG30→DEX全、thunder flail 5(Blue Stone 4 + Bullet's Card 4) 鞭…MAG60→DEX全、freeze whip 5(Diamond 4+ Quick's Card 4) Submarine Shrine突破までが難しいがそこは 「努力と根性」 でどうにかしたまえ -- (名無しさん) 2012-05-20 20 12 26 剣DEX全ストーン白&緑 銃 STR なんでも 杖 STR なんでも 弓 STR なんでも -- (???) 2012-05-20 21 19 50 僧魔天殴 僧STR全 魔DEⅩ30後STR全 天DEⅩ10の後MAG30の後にDEⅩ30まで上げてMAG全 殴STR全{壁}ww 強くないけど面白いww 僧は仲間の攻撃力あげてww 魔は仲間のサポート役ぅww 天は追加攻撃で敵にダメージ与えるww 殴は敵に高速ダメージ&壁ww -- (ww) 2012-05-27 13 45 56 意外とつよいよww -- (ww) 2012-05-27 13 46 57 ↑失礼だけど普通すぎて面白くなさそう -- (チョネ) 2012-05-27 14 38 58 スリルを求めてる人は使わないほうがいいかもねww -- (ww) 2012-05-27 16 05 56 ぐわー 暇だー 誰か面白そうなネタパーティ紹介してくれー -- (ultra奇行師) 2012-06-05 19 37 55 ↑う~ん やっぱ僧僧僧○だよね 最近はSP大量に入るから○によっては結構強くなるけど・・・ 僧僧僧剣で超回復剣士とかどう? 攻撃面ではかなり弱いと思うけど -- (TheO) 2012-06-07 12 48 39 僧僧僧剣やってみようと思います すぐ終わると思うので他にもパーティ紹介してください。 おねがいします -- (ultra奇行師) 2012-06-07 22 32 12 やっぱりネタPTといったら全殴でしょw 魔振り方面でいろいろ方向性とかも自分で決められるし ただネタで行くならステータスが揃えるべき。 あ、でも全弓で速度上昇Bullet's直線矢連射ってのもたのしいかも -- (wawa) 2012-06-10 13 07 52 高火力PTを作ってみたいんですが何がいいですかね boxer MAG80 DEX18のニードルナックルが半端なく強い。 Gladiator MAG30or35にしてサンダーブレード、またはアイスブレードが高火力 sniper 序盤~終盤まで強いが、最近は前衛の火力のほうが強くなってきているので高火力とはあまり呼べない Magician バレット4をつけたサンダースピアやエレクトリカルショックが強い。が、前衛と同等かどうかは不明。 priest 高火力ptでは必須。 Gunner STRに振ることで高火力になる。3点バーストやミニウージーが強力。 Whipper エクスプロージョン系が強い Angel チャージ系が強い。 こんな感じで考察してみたけどどんなPtがいいのかね -- (伝説のカス) 2012-06-10 13 11 40 僧僧僧剣できました。 TheOさんありがとうございました。 http //stick-wiki.webdeki-bbs.com/stick-wiki_topic_pr_500.html -- (ultra奇行師) 2012-06-10 22 21 08 ↑↑なんか初心者っぽいこと言ってる… -- (ザビエル) 2012-06-11 18 06 51 ↑職業全部やった結果こんな感じになったんだよねww 実際間違ってはいないと思うんだけど何か間違ってるところあるかね。 例えばAngelはチャージより何々が強い、見たいな。 -- (伝説のカス) 2012-06-12 23 10 12 おれは僧弓天使玉だよ -- (架すすぎるカス) 2012-06-16 11 02 36 http //stick-wiki.webdeki-bbs.com/stick-wiki_topic_pr_500.html みんな来てね~ -- (ultra奇行師) 2012-06-30 10 08 06 宣伝はやめろ -- (NIGHT) 2012-06-30 10 42 00 ぐわー 暇だー 誰か面白そうなネタPT紹介してくれー 無理っぽいのでもいいぞー -- (ultra奇行師) 2012-07-01 09 56 58 zako -- (x) 2012-07-01 13 02 56 剣・STR МAG バランス 杖・ほぼSTR全振り 銃・DEX MAG バランス 鞭・MAG多め DEX・STRバランス -- (ドゥミトレスク) 2012-07-04 16 24 55 進めねえーーー -- (ドゥミトレスク) 2012-07-04 16 26 06 スタイル変えたよ~ 銃銃銃銃 -- (ドゥミトレスク) 2012-07-04 16 51 53 ↑うっさい 3連すんな -- (ザビエル) 2012-07-04 20 06 56 ネタPT 僧僧僧銃 理論上は一番強い。 missileでイエクリ5とCritical5つけて 11400-19000(57000-95000) -- (vatch) 2012-07-28 01 00 53 ↑補足 LV71、僧はSTR全振り BlackとRed Stone5 *3 -- (vatch) 2012-07-28 01 02 54 ↑僧僧銃銃の方が理論上強いです。 -- (金スト) 2012-07-28 22 06 59 ↑↑ たぶん単発の威力 -- (me) 2012-07-29 23 25 39 ↑なるほどです -- (金スト) 2012-07-29 23 45 27 僧僧僧剣が多いみたいだけど俺は普段僧僧弓剣を使ってる。 やっぱりAT底上げ型だけど対地対空どっちもできて十二分に強い。 vampireカードを剣につけて先人突破すれば剣は勝手に回復するし、 おにぎりも大量に出るから体力に関しては後衛も困らない。 さらにvampireカードはcriticalカードの効果も回復量に入れるから合わせるとなおよし。 やっぱり基本はレベルを上げて物理で殴ればいいのさ! mountain1で泣きを見たけどな… -- (kuv) 2012-08-03 21 01 04 ↑こんなこと言って恥ずかしくないのか? -- (ザビエル) 2012-08-03 22 50 57 ↑↑お前公式掲示板の「ぬねの」って奴だろ -- (名無しさん) 2012-08-04 08 18 57 銃ついに単発6桁キターーーーー AGIネックだがな。 -- (vatch) 2012-08-05 00 34 43 下の例を見ながら書きました 初心者の作ったPTですが、暖かい目で見てください 弓…MAG25→STR全、毒弓系、エメラルドとペリドット 僧…STR全、RANGE特化、赤石と黒石 銃…MAG9→STR全、自由、自由 剣…STR全、攻撃特化、バンパイアカードと黄クリスタル (解説) 剣と銃を僧で強化して、押し切るPT 弓は、毒でサポート 剣は壁にもなる -- (春也) 2012-08-14 21 33 41 ↑僧はSTR全だとRANGE特化ではなくAURA(AT)特化ですよ -- (金スト) 2012-08-14 21 59 56 殴DEX30→MAG80→LP STR自由×2 殴DEX→50→MAG50→LP全 僧STR全 これどうかな??評価よろ -- (alto) 2012-08-19 19 51 46 ↑BoxerはDEXを20よりあげても意味がありません やるとしたら 『殴DEX18&MAG80⇒LP∞x2 殴DEX14&MAG50⇒LP∞』ですね。 あと無理にBoxerのステ振りかえないでMAG80 Boxer x3でいいと思います。 -- (金スト) 2012-08-19 21 43 36 アドバイスありがとv(*'-^*)-☆ -- (alto) 2012-08-20 12 22 51 剣剣剣僧どうですか -- (alto) 2012-08-20 17 21 28 ↑とてもいいですよ。剣は拳、鞭より楽でいいです。 剣のステ振りはMAG35→LP∞がお勧めです。 -- (金スト) 2012-08-20 18 11 17 へぇ~今剣魔魔僧やってるんですけどどうですか 自分的にサクサクできて良いかと -- (alto) 2012-08-20 18 42 33 剣弓×4意外にいい -- (名無しさん) 2012-08-21 09 43 21 ↑間違えました 弓は3人です -- (名無しさん) 2012-08-21 09 44 31 ↑×9 RANGE特化の武器という意味です 分かりにくくてすいません -- (春也) 2012-08-28 14 27 02 ↑いえ、こちらこそ申し訳ありません -- (金スト) 2012-08-28 21 26 26 弓僧プリ剣は、どうでしょう 僧で動きをのろくしつつ 弓を確実に当てる プリで弓の威力をあげる。剣はおとり -- (名無しさん) 2012-08-30 00 30 37 ↑修正 僧=魔 -- (名無しさん) 2012-08-30 00 36 46 剣魔魔僧ってどうですか? 剣…囮。blade 魔…volcano 魔…ice系(blizzardなど) 僧…RANGEの長い武器。 欠点などはあったら教えてください -- (春也) 2012-09-05 19 33 42 ↑欠点は特にないですね。どんな時でも柔軟に対処できるPTです。 ただ剣がbladeをつかうのに魔はvolcano blizzardとは… 両方electric shockがいいと思います。 -- (金スト) 2012-09-05 19 52 54 剣僧僧僧 全員STR全振り ネタでやっていったら結構強くなった。今じゃ剣僧弓魔はほったらかしだし。 このチームに合う武器って何がありますか? -- (名無しさん) 2012-09-08 19 53 38 ↑剣士はlong blade6 僧はlong silver staffがお勧めです -- (金スト) 2012-09-09 22 29 38 long silver staffですね! 頑張って手に入れます。 ありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-09-12 19 56 23 ↑がんばってください -- (金スト) 2012-09-12 20 05 23 僧魔魔剣でつくるとしたらなにがいいですか? -- (名無しさん) 2012-09-13 15 55 43 ↑自分なら 僧 STR∞ long silver staff6狙い 魔 DEX30 STR50 MAG∞ electric shock5狙い 剣 MAG35 LP∞ thunder blade5狙い でいきます -- (金スト) 2012-09-13 23 27 41 鞭x4はやってみた方いますか? -- (名無しさん) 2012-09-16 16 56 11 ↑やりました。 おもしろいですよ -- (金スト) 2012-09-16 23 36 10 ↑↑以外とサクサク進めて楽しい VSモードだとカス -- (名無しさん) 2012-09-18 18 50 28 シナリオで終始安定パーティーは 剣 鞭 魔 魔 でダメですか? -- (名無しさん) 2012-09-18 19 57 16 ↑ダメじゃないですけど安定PTならもっといいのもありますよ -- (金スト) 2012-09-19 18 51 20 ムチムチムチムチ こちらはどうですか? -- (マルコさんn) 2012-09-19 20 57 13 それ対空が苦手じゃないですか? -- (名無しさん) 2012-09-20 10 12 01 僧は3人が単純計算で一番単位時間当たりのダメージが多いですよね? -- (名無しさん) 2012-09-20 10 13 55 ↑僧僧僧○の○一人あたりの火力は僧3人の時が一番高いです。 ○が複数いる場合、合計の(PT全体の)火力が一番高くなるのは僧2人です ↑↑拳や剣ほどつらくはないですよ -- (金スト) 2012-09-20 18 27 10 情報ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-09-20 20 42 39 boku kenn magisyann puri -- (マルコさんn) 2012-09-22 14 00 25 鞭×4ってどう?? -- (アルタイル) 2012-09-23 13 21 57 ↑ 少し上のコメントを読んでみてください -- (金スト) 2012-09-23 22 36 39 俺が計算してみたんだが lv76の時の僧のSTR150のAURAのAT×2.5について ○僧僧僧 →○“1つ”の秒単位与ダメをDとして D*2.5*2.5*2.5=15.625D ○○僧僧 → 〃 (D+D)*2.5*2.5=12.5D ○○○僧 → 〃 (D+D+D)*2.5 =7.5D これによれば数値的に一番魅力的なのは僧僧僧○だと思われるのですが・・・ これからレベルキャップが外されればもっと差が開きます この式であってる?欠陥はある? -- (名無しさん) 2012-09-27 00 50 53 この式で総合火力を計算できると思ったんだが -- (名無しさん) 2012-09-27 00 58 24 しまった僧の与ダメを入れてないのか! スンマソw -- (名無しさん) 2012-09-27 01 04 13 ↑3 一度複数の僧を使ってみれば分かると思いますが、 僧のAURA(AT)はその人数分足して使われます。 公式のように言うと、(D=○1つの火力,α=僧の数,β=僧のSTR) 総合火力 = (4-α)D[α(β/100)+1] よって ○僧僧僧 →D(1,5*3+1) = 5,5D ○○僧僧 →2D(1.5*2+1) = 8D ○○○僧 →3D(1.5+1) = 7,5D 僧1体と僧2体ならば比較の余地はありますが、僧3体とは比べ物になりません。 僧僧僧○はあくまでネタ用だということがお分かり頂けたでしょうか? -- (金スト) 2012-09-27 12 56 46 なるほど把握しました ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-09-27 17 20 26 銃ってどいつと組み合わせたらいいっすかね誰か教えてちょ -- (pigfeces) 2012-09-30 06 25 26 ↑ 僧…消費金を増やすことなく火力アップできる。 拳/剣…銃が最前線だと即死する。よってLPの高い職がいると良い。 魔…銃は属性攻撃が非常に少ないため各ステージに柔軟に合わせることができない。よって魔がいると良い。 ネタで言うと僧僧僧銃がお勧めです。 -- (金スト) 2012-09-30 09 51 52 ありがとう^^え~とあと、拳って体力だけあげて身代わりにするのが一番いいんすかねぇ。 -- (pigfeces) 2012-10-01 20 13 32 それとパーティ適当に作ってみたんすけど、 拳・鞭・弓・銃って結構おもしろいっすねぇ -- (pigfeces) 2012-10-01 20 15 10 wwwwwwこのパーティにしたらしっかり1列にならんでくれるwww オモロェwww -- (pigfeces) 2012-10-01 20 19 50 僕としては、拳をLPだけあげて、鞭をDEX、MAGを交互にあげて 弓をDEXだけあげて攻撃あげまくって、銃はMAGのみあげる これがわたしの新・パーティっす。 -- (pigfeces) 2012-10-01 20 22 59 このパーティ1列に綺麗に並んでくれるから 結構かわいいよ^^ -- (pigfeces) 2012-10-01 20 25 42 身代わり拳強ッ!!!! -- (pigfeces) 2012-10-01 20 45 20 ここの重鎮にお聞きしたいのですが 経験で最終的な攻略用の安定・最良パーティーはなんですか? 自分は 剣魔弓僧 がとても楽でした -- (名無しさん) 2012-10-06 23 19 36 ↑『重鎮』と指定されるとなかなか返答は来ないと思いますが… -- (金スト) 2012-10-07 22 04 18 剣×4作ろうと思うんだがSP振りはどんなのがオススメ? -- (名無しさん) 2012-10-17 17 51 11 ↑ ①MAG35LP∞ 主にthunder bladeを使うことを目的とします。安定していて火力も高いです。 ②MAG100SP貯蓄 次に出るLv6のblade武器を使うことを目的とします。 現段階ではどのようなものになるかは分かりませんが、①を超える火力が手に入るのはほぼ間違いありません。 以下ネタです。 ③MAG100LP∞ frozen sabelでBOSSも完全凍結してしまおう というものです。 火力が恐ろしく低いので結局flame sabelやthunder bladeを使うことになるのでMAG100は明らかに無駄です。 ④STR∞ STR僧・魔がいるならまだしもこれを4体というのはなかなかきついです。 LPの高さとVampireにより「倒されにくいPT」となりますが同時に敵を「倒せないPT」にもなります。 -- (金スト) 2012-10-17 23 58 39 ↑ありがとうございます さっそく作ってみます -- (名無しさん) 2012-10-20 17 53 27 けっこう海のステージきつい。 -- (回答R) 2012-10-21 16 44 24 おすすめ・ゆみ・毒矢・magian・剣士×2 で、多分いけるとおもいますw -- (史上最強) 2012-10-21 16 52 10 僧僧僧銃 単発はこっちのほうが強いってわかるけど 総合的な火力は僧僧銃銃のほうが強い? -- (名無しさん) 2012-10-30 20 24 55 ↑僧僧銃銃の方が高いです。 自分が少し前に書いたコメントが新・パーティ組み合わせのログにあるので、 それを見ていただければ理由もお分かりになると思います。 -- (金スト) 2012-10-31 17 08 35 ↑過去ログ拝見しました 感謝ニダ ∧.∧ `Д´ -- (名無しさん) 2012-10-31 19 19 46 やっぱり魔×4で D30のあとM全ふりじゃね -- (名無しさん) 2012-11-02 00 13 13 殴…MAG40→LP全 Needle Knuckle 4+Vampire's Card 4+Bullet's Card 4 剣…STR全 Long blade 6+Vampire's Card 4+Critical's Card 5 魔…DEX30→MAG全 Electric Shock 5+Quick's Card 5+Catapult's Card 5 Big Icicle 4+Diamond 5+Quick's Card 5 Inferno 5+Guide's Card 5+Bullet's Card 4 僧…STR&DEX→LP Explosion Staff 5+Quick's Card 5+Catapult's Card 5 解説 殴は壁役として使う。なかなかの強さを誇る。 剣は追加攻撃の無いAT重視の育成方法。Criticalの効果でダメージは1000を超える。 魔はその時に応じて武器を変えるといい。Electric Shockが強い。 僧は…特に言うべき事は無いだろう。 SnowField-2が非常に楽しいです。 -- (Forward) 2012-11-14 21 27 30 殴は優秀なパーティ委員 -- (Daizu) 2012-12-02 17 41 27 剣士はサンダブレードが強い -- (ii) 2012-12-03 17 15 15 剣士4体がきついのわとんでいるてきですでも1たいをおとりにすればいけます -- (ii) 2012-12-03 17 17 27 好奇心でAngel4人でパーティ作って やってみたら以外に進めたぜ・・ww -- (Daizu) 2012-12-09 11 06 23 最初DEXを10まであげてあとはMAGだけ上げまくってる でも・・・いつか詰むな・・・・ -- (Daizu) 2012-12-09 11 08 39 まぁGrassland1大丈夫かな? と思ったが、意外に・・・いけた・・・ -- (Daizu) 2012-12-09 11 10 41 あ、それと剣・弓・銃・魔でやると 結構いけますよ 剣はSTRを50まで上げてあとはHP上げる 弓は25まで上げてあとはSTR上げる 銃は50まであげてあとはSTR上げまくる 魔はDEXを上げまくる それで進めてます -- (Daizu) 2012-12-09 11 14 20 こんなパーティーどうでしょうか? 僧弓鞭鞭 僧 STR全 弓 DEX全 鞭 MAG60→DEX全 鞭 MAG30→DEX全 鞭によるボスの完全凍結と、速攻撃破をねらうパーティー。 武器 僧 長銀杖 弓 貫通弓 鞭 凍結鞭 鞭 爆発鞭 -- (名無しさん) 2012-12-09 11 27 22 あ、訂正する。 魔DEXだけあげるとかいてたが とりあえず70まであげたあとあとは STRあげてちょ 強いかわからんがとりあえず試してみてくれぃ -- (Daizu) 2012-12-11 21 18 17 まぁ武器で言うと、 剣はSTRが高い武器 弓は毒弓 銃は溜めといて必要な場合に使い分ける 魔は凍結武器 が良いと・・・・思う・・・・ これ弱かったらスマン -- (Daizu) 2012-12-11 21 22 50 オススメ武器 僧 str全振り 僧 同上 僧 同上 魔 mag全振り です。 最強です -- (最中) 2012-12-15 10 29 46 僧僧魔魔(僧=STR,魔=DEX75-MAG)をやろうと思ってるんですが後半火力不足になりますかねー? 僧僧天天、僧僧銃銃、僧僧殴殴はすごい火力でした、 やはり魔は支援使ったほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2012-12-17 00 57 58 ↑「支援 で 使った」が抜けてました -- (名無しさん) 2012-12-17 01 00 21 殴鞭銃僧これはどうですか -- (teiruzu) 2012-12-21 21 26 59 よろしくお願いします! -- (teiruzu) 2012-12-21 21 28 14 上の上の上の上さんそれいいですよね -- (おいる) 2012-12-26 09 59 16 天×4って行けますよね? -- (おいる) 2013-01-17 17 21 12 いけるいける。やったことないけど。 実際は天使は銃と同じくらいの射程距離なのでボス戦はかなりきつくなると思います。 -- (斉藤さん) 2013-01-17 22 55 11 僧僧魔魔結構行きました レベルは53です -- (おいる) 2013-01-21 20 38 39 僧 育成 STR全振り 武器 long silver staff6 合成アイテム Red stone5 Black stone5 銃 育成 MAG9→STR DEX 武器 3-round burst5 合成アイテム Quick`s card5 Bullet`s card5 天 育成 DEX30→MAG100→LP 武器 fire chakram5 合成アイテム Ruby5 Garnet5 鞭 育成 MAG70→DEX 武器 explosion chain4 合成アイテム Bullet`s card4 Ruby5 解説 本編専用です。 僧は遠くからの支援に向いているので、 敵からあまりダメージを受けずに銃をサポート。 銃は僧からのAURA(AT)の助けを借り、ザコ敵を一掃します。 天は銃と同じですが、違いは属性攻撃です。 LPに振ることで壁役にすることもできます。 鞭は壁役です。他のキャラが上の敵を倒しているあいだに 前方の敵を倒します。 長文すみません。 -- (名無しさん) 2013-01-25 01 24 57 剣… 全MAG 剣… 全MAG 剣… 全MAG 弓… 全MAG これは本編ではなかなかいける 敵によっては剣のAutomoveを切って弓でHit Away狙ったり弓を完全に援護に回したり使い分けれる 汎用 -- (名無しさん) 2013-02-07 17 15 05 弓mag全に振る必要ないと思うよ -- (おいる) 2013-02-09 16 54 18 僧 STR全 弓 MAG→STR全 弓 MAG→STR全 弓 DEX全 本編はかなり楽(最初を乗り切れば) DEX全に鉄弓、あとの二つの弓は毒弓と炎弓 鉄弓は属性攻撃が聞かない敵に対して有効 quickcard(名前は合ってないかも)(攻撃間隔を減らすカード) を鉄弓につけるとボスと巨大雑魚がかなり楽 -- (AWZ) 2013-02-15 21 22 31 追記 ×最初 ○前半 -- (AWZ) 2013-02-15 21 23 34 殴殴殴殴の火力ラッシュは気持ちいい!! -- (あ) 2013-03-09 17 13 31 僧…STR全、long silver staff 6、Black Stone 5 + Red Stone 5 弓…MAG40→STR105→?、double flame 6、Bullet's Card 5 + Quick's Card 5 弓…上記と同じ 剣…MAG40→LP全 敵が多い場合:flame sabel 4、Garnet 5 + Ruby 5 敵が少ない場合:lightsaber 6、Quick's Card 5 + Topaz 5 double flame 6にはお決まりのBullet's Card 5で本数を増加させ、前衛のGladiatorに計16本の援護射撃でサポート Rubyで炎の威力を上げるよりも、Quick's Cardで回転率を上昇させたほうが敵に与えるダメージは多くなる。 Gladiatorは基本flame sabel 4を装備、敵が少なくなったらlightsaber 6に持ち替えて早期決着を狙う 弓は予備のためにquint poison 6を持っていても良いかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-11 11 53 20 僧…STR全、long silver staff 6、Black Stone 5 + Red Stone 5 魔…DEX75→STR全、ice meteor 4、Quick's Card 5 + Sapphire 5 鞭…MAG60→DEX全、thron flail 6、Bullet's Card 5 + Quick's Card 5 鞭…上記と同じ 鞭にはBullet's Cardを合成してBULLETを可能な限り増やして、鞭特有の弱点である"LPの低さ"を、圧倒的な攻撃数で押し切ってしまおう、というもの。要は"殺られる前に殺る"が鉄則となる。 ただしthron flailでは力不足なので、状況によって他の武器との併用も大事。 魔のサポートはほぼ必須。というか無いとSnowfield系のステージで地獄を見ることになりかねない。 更なる強さを求めるならば魔を鞭にしても良いが、安定しなくなるのでオススメ出来ない -- (名無しさん) 2013-03-13 22 40 21 輪 dex28 弓 〃 魔 mag28 剣 str24 lp4 今後は今上げているもの(剣はstr)を上げていこうと思ってます。 輪は30で止めあとはmagに振ろうと思います。 これで本編はいけますか? いけないことがあれば教えてください -- (名無しさん) 2013-04-07 12 31 13 剣 鞭 魔 弓 いまはまだやってないので装備とかはかかないのですが、これっていけますかね? 昔たしかこれで本編は楽しく、最後まで行ったのはおぼえてます。 -- (Joker) 2013-04-25 22 07 13 剣 MP、LP 1;1の比率で振り分け 魔 〃 弓×2 〃 弓兵2人をなるべく本数を増やしたポイズンアロウ、 剣士をファイアソード系、 魔をお好みでやり、さくさく序盤はいけます。 中盤ちょっと苦戦しますが、後半は順調です。 -- (www、) 2013-05-05 15 51 16 鞭弓銃剣っていけますかね? -- (名無しさん) 2013-05-05 22 14 51 弓魔天鞭はどうでしょう? -- (らっきーくん) 2013-05-11 23 50 00 僧…STR全 武器:何でも レッドストーン+ホワイトストーン 弓…MAG25→STR全 武器:毒弓 毒UPの宝石+命中UPのカード 魔…STR50くらい→DEX30→LP全 武器:雷玉3 AGI DOWNのカード+黄の宝石 魔…上と同じ 武器:氷玉3 他、上と同じ 解説 このパーティは魔(氷)の敵を遅くさせ、魔(雷)で150以上のダメージ、僧で攻撃のオーラでサポート、弓で毒をやり、最終は敵倒す。 というパーティ、序盤はさくさく、中盤はまあまあ、そして終盤あたりからきつくなる。きついボス戦は僧をマウスでボス戦の攻撃を避けながら他の弓魔魔は攻撃でやる。 後、洞窟ステージは弓が不利になる。(これはしたがない) そしてこれはゆっくり本編をやりたいという方にオススメです。 以上です。 どうでしょうか?なにか間違いがあったらお願いします。 -- (棒神) 2013-05-18 14 34 39 僧 魔 鞭 剣 ってどうよ。 僧はSTR全振りで全員の攻撃力を強化 魔はスロウ武器とかを空中の敵に当ててサポート。 鞭はMAGに30くらい振ってからDEF全振りして属性攻撃中心に。 剣はMAGに50降ってLPに全振りして、壁にする。 鞭と剣がいれば完全凍結もできるはず。 -- (名無しさん) 2013-05-19 11 57 47 弓魔剣殴 初投稿ですが、このPTはどうでしょうか? -- (SHOGEKI) 2013-06-01 15 24 48 ↑最近は僧がいた方が絶対強いです。 殴を僧に変えるのがいいかと。 本編を楽しむ分にはいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-06-01 18 07 37 天鞭銃玉でやってみる -- (?) 2013-06-02 13 34 49 剣弓魔僧 でやってます。 うーん… どうなのだろうか -- (名無しさん) 2013-06-09 11 27 25 銃って初心者にも使えるかなー 使えたら僧銃天弓ってどうよ!! ←初心者 -- (名無しだぜ) 2013-06-09 14 12 02 弓僧魔殴 MAG振りの高火力ボクサーを壁にしつつ、 長射程の後衛がそれを支援する戦略。 距離を置いて戦える安定感がある。 [殴] DEX22 MAG90 残りLP ニードル、スパーク系の高火力武器で押す壁役。 手に入る武器に合わせてDEXを上げつつ、MAGをガンガン上げる。 ダメージ源が追加効果なので、STRよりLPを上げて壁役として育成しよう。 needle gloveが2回の攻撃で発動できるようになるともう火力不足に悩むことはなくなる。 合成アイテムは Bullet's Card + Quick's Card が安定。 [魔] DEX75 残りSTR 遠距離から魔法で支援する。 DEXを75まで上げたら、RANGEを伸ばすために残りはSTRに振る。 MAGを上げて多少ダメージを増やすよりも、射程を伸ばして被弾を減らすほうが戦いが楽になる。 序盤はthunder, delta explosionあたりで火力不足を耐える。 中盤は、 ice meteor + Sapphire + Quick's card thunder spear + Bullet's Card + Guide's Card を主軸としてステージにあわせて色々と手を出していく。 終盤は長いRANGEを活かしてthunder spearから electric shock + Bullet's Card + Quick's card に乗り換える。 [僧] 全てSTR パーティー全体の火力の底上げ役。何も考えずにSTRに振る。 武器は、RANGEの長いものにCatapult's CardとRed Stoneをつけておけばいい。 [弓] MAG40 残りSTR 遠距離から毒と炎で攻撃する支援役。ボスとのタイマン戦に強い。 手に入る武器に合わせてMAGを上げつつ、STRをガンガン上げる。 double flame + Bullet's Card 5 + Quick's Card による爆撃の威力は驚異的。対地対空どちらでも強い。 [殴] DEX20 MAG90 残りLP ニードル、スパーク系の火力で押す。 手に入った武器に合わせてDEXを上げつつMPをガンガン上げる。 -- (名無しさん) 2013-06-10 20 03 43 僧…STR全 武器:白杖5 合成アイテム:ホワイトストーン+レッドストーン 弓…MAG40→STR全 武器:毒弓6 合成アイテム:弾数UPカードLv5+AGIカードLv5&白弓 合成アイテム:毒弓6と同じ。 魔…STR85→DEX全 武器:感電玉5 合成アイテム:弾数UPカードLv5+AGIカードLv5 魔…DX75→STR全 武器:氷玉5 合成アイテム:白宝石Lv5+ブルーストーンLv5 -- (シュナイザー) 2013-06-13 20 13 46 ↑dが抜けてますよ~ -- (名無しだぜ) 2013-06-14 20 41 15 僧STR全 武器:RANGEが長いもの 合成アイテム:ホワイトストーンLv5・レッドストーンLv5 弓DEX40→STR全 武器:毒弓6 合成アイテム:弾数UPカードLv5・毒タイムUP宝石Lv5 魔STR85→DEX全 武器:感電玉 合成アイテム:弾数UPカードLv5・AGIカードLv5 魔STR85→DEX全 上と同じ ☆…簡単 ☆☆…普通 ☆☆☆…難しい 序盤…☆☆ 中盤…☆☆ 終盤…☆☆☆? 以上です。 -- (シュナイザー) 2013-06-14 23 52 42 今全員ウィップで行ってます ステ振りは全員str! 男のロマンです -- (名無しだぜ) 2013-06-29 19 19 53 ↑全員STRじゃつうか攻撃ができませんよ -- (シュナイザー) 2013-07-06 17 44 02 ↑なのでもうやめましたww -- (名無しだぜ) 2013-07-07 19 21 09 弓魔僧剣 弓はrangeとmag優先で。 魔法は同じくrangeとmag。 僧は全体的に等しくなるように。 剣はlpとmag、その後strに振り、合成アイテムにVampire's Cardを入れる -- (名無しさん) 2013-07-15 16 30 28 弓弓弓弓てどうですか -- (名無し) 2013-07-31 23 14 36 僧・STR全振り 僧・,, 弓・DEX全振り 殴・STR全振り 本編だと使いやすいけど VSではあまりお勧めしません。 -- (名無しさん) 2013-08-04 07 06 50 魔僧殴…あと一人を考え中… -- (鉄板) 2013-08-05 21 28 35 僧弓剣剣 僧・・・STR極 long silver staff 弓・・・STR50→DEX極 quad steel arrow 剣・・・STR極 long blade Critical's Card+Berserk Card 剣・・・STR極 long blade Critical's Card+Berserk Card 解説 無駄な計算をかなり省いた攻撃力特化PT。 追加攻撃を使わないため少し火力不足かも。 弓と僧の合成はお好みでいい。 実質クリティカルカードで1000を超えることがあるため後半のザコはほとんど一発二発ほどでいける。 ちなみに序盤は火力が低いため結構きついかも。 -- (ななーし) 2013-08-07 15 11 48 殴はLP全とMAG→DEX→LP どっちのほうが良いですか。 -- (gslahdjkf) 2013-08-07 18 19 36 ↑MAG→DEX→LPの方が良い、序盤は死にやすいけどやっていくうちに強くなる。 LP全は壁役、本編では囮役しか立たないけど、VSモードでは違う。 勝率の高いパーティの多くが前衛を壁として使い、後方から遠距離攻撃で相手を一掃する戦法。 Submarine Shrineを突破した頃にはLP1000を超える。 本編でも属性武器とストーン系合成アイテムをうまく合成できれば、耐久力を生かして火力の低さを補うことが出来る。 また、Gladiatorでも同じことができるが、一番の違いはそのRANGE15の差。敵の攻撃対象を後衛からより遠ざけることが出来ます。 そして合成はVSではWhite StoneとBlack Crystalにし、本編ではVampire's CardとONIGIRI's Cardがおススメです。 以上です。 この攻略wikiとかぶってしまいましたが、そこはスルーでお願いします。 詳しくは Boxer育成方法で見れば分かる。 -- (シュナイザー) 2013-08-16 12 37 18 STR弓とMAG殴は、STR僧と同じくらい万能だと思う 他のメンバーに関わらずいい働きをする -- (17) 2013-08-25 18 58 49 僧が2人以上いればあとはどの職業でも強いな -- ( ) 2013-08-27 00 44 03 剣僧弓僧ってどうだろう -- (囲碁) 2013-09-06 20 01 42 僧弓弓天 天は10までDEX、後は全LP 弓はほとんどSTRにふり、少しMAGにもふる (二人とも) 僧は全STR おすすめです!! -- (ディオニス) 2013-09-16 00 33 11 ↑弓の武器はその時に応じて火と毒を使い分ける MOUNTAINでは鉄の弓にクリティカルカード付ければ余裕で行ける -- (ディオニス) 2013-09-16 00 35 18 超攻撃型パーティかんがえたった 僧僧僧銃 僧3体はSTR全振り 銃も同じく -- (名無しさん) 2013-09-30 14 44 30 全員弓 -- (名無しさん) 2013-10-20 13 06 57 剣と殴と弓と銃はどうでしょう -- (アップデートきたー) 2013-10-29 18 39 11 僧弓銃剣 僧...ステ STR全 武器 長銀杖 合成 お好み 弓...ステ MAG40 残DEX 武器 double flame or 4重鋼鉄弓 合成 両方quick5 bullet5 銃...ステ DEX76 残STR 武器 3連銃 合成 quick5 bullet5 剣...ステ MAG40 残LP 武器 lightsaber6 or flameblade 合成 topaz5+α/ruby5 garnet5 本編専用。剣を盾に火力で押す。属性剣を使うので剣自身もなかなかの火力になる。 集団戦時のflamebladeとdoubleflame による火炎地獄は圧巻。 弓は毒弓を使ってもいい。また、剣が壁になるのでSTRに振らなくても問題なし。 むしろ耐性対策に物理弓も使える方が用途が広がる。 銃は純粋な火力要員(多少MAGに振ってもOK)。 -- (名無しさん) 2013-11-01 15 00 41 剣鞭弓僧で、 剣…MAG60後全部STR MP120の武器、フレイムブレイドに ガーネット5とルビー5を合成 鞭…MAG60後全部DEX ストーンフレイルに クイック5とブレット5を合成 弓…STRをレンジ200になるまで振り、後全部DEX quado steel arrowにクリティカル5と緑石6を合成 僧…DEX10後全部STR 攻撃範囲の広い武器に 赤石6と黒石6を合成 普通のパーティだが、このパーティで 進めていくと何故か砂漠地帯がらくに… -- (名無しさん) 2013-12-01 23 23 56 砂漠の前じゃ 5、6、のアイテム取れなくねw -- (名無しのような名無し) 2013-12-04 22 58 01 ゴメンミスった↑ -- (名無しさん) 2013-12-08 11 55 30 弓と増LP・STR・DEX・MAGのどれか全振りかバランスよくいれるのどっちがいいですか? -- (名☆無☆し) 2014-02-22 07 54 29 ↑各職業育成方法 見なさいよ -- (名無しさん) 2014-02-23 00 13 30 俺が気に入ってるのがこれね 弓…MAG10とDEXたくさん、poisonarrowを持たせる(お好みにより変更可)(MAGは使用する武器に必要な分だけ) 弓…〃 僧…DEXを重点的にSTRと交互に、greenstone、redstoneを合成 剣…STR,DEXを交互に -- (マリオ師匠) 2014-03-12 14 51 44 上に付け足して・・・ 剣を主な火力に、弓で援護、僧で防御させる・・・これが作戦ね -- (マリオ師匠) 2014-03-12 14 53 05 僧天銃剣 僧・・・STR全 long silver staff 6 Red Stone 6 Green Stone 6 天・・・DEX10→MAG100→DEX30→LP全 (最終的にDEX30,MAG100になればOK) charge chakram 6 Sapphire 5 Ice spirit 4 銃・・・MAG9→DEX76→STR全 3-round burst 5 Bullet's Card 5 Quick's Card 5 剣・・・MAG25→LP全 flame sabel 4 Ruby 5 Garnet 5 洞窟などではcharge ringとかと使い分ける。 万能の弓や魔を使わない一風変わったパーティを作りたい人にオススメ。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 27 21 魔僧銃殴 とかどうでしょう 序盤は多少きついですが 中盤はまぁまぁです -- (ダメ人間) 2014-03-31 20 48 43 序盤~終盤までストレスなく攻略できるPT 弓魔僧銃 弓 序盤はMAGを使う武器を主として使っていきます。 なので、手に入った武器に合わせてMAGを上げ それ以外をSTRに振り、遠距離に攻撃できるようにします。 その育成方法でフォアゲットツリーまでたどり着いたら 弓の育成を、STR30、DEX全にします。 後半になるにつれて、属性の弓ではどうしても火力不足を感じてしまうのでその対処です。 また、火力向上の上、現在最も金稼ぎが出来ると思われるマウンテン2を高速で回ることができます。 魔 STR60 DEX30 MAG全 を目指しながら振ります。 あまり魔に関しては特筆することはありません。 最終目標はエレクトリックショックです。 僧 STR全 最近、雑魚でもLP10000超がデフォになってきているので 火力不足にならないように入れます。 というか、STR特化僧がいないのに終盤楽なPTといものを見てみたいです。 銃 MAG24 STR全 MAG24の時点でわかると思いますが、ミニウージーを使用します。 序盤は、MAG10程度振り、STR全。ライフルやサブマシンガンを使って進んでいきます。 使っている武器の上位互換が出た場合に、その武器の金消費が1になるようにMAGを振ります。 MAGは24で止めるのを絶対に忘れないでください。 -- (名無しさん) 2014-04-02 01 27 41 最終目標とする武器、合成アイテムは 弓 quad steel arrow6 合成アイテムはBullet's 5とCritical 5 魔 electric shock 5 合成アイテムは Bullet's 4とQuick's 5 僧 long silver staff 6 合成アイテムは Red Stone5とBlack Stone6 銃 mini uzi 5 合成アイテムは Bullet's 5とCritical's 5 この装備を揃えられるとLV82現在 アイスキャッスルのボスを放置で倒せるほどに強くなります。 (ただし、開始直後に銃の行動範囲内にボスがいた場合のみ) -- (名無しさん) 2014-04-02 01 35 05 攻撃力を中心にバランスを加えたパテ 憎憎憎銃 憎3=STR・DEX振りでSTR10をいれたときにDEXを2いれるのを繰り返す 銃=MAG・DEX振りで2パターン 1パターン目MGI10でDEX2をMAG100まで繰り返してMAG100以降DEX全振りか 2パターン目MAG100までやって後でDEX全振りをする ウエポンは銃はクリティカルカードが入っていれば自由 憎はどっちも自由(できれば攻撃力を中心的に) -- (イルシオン) 2014-04-14 22 37 43 すいません上のが誤字ってました。 1パターン目の次のはMGIではなくMAGです。 -- (イルシオン) 2014-04-14 22 41 33 僧天天天 僧侶はSTR全で長銀杖に緑石赤石の5を合成 天使は全員MAG75,DEX60 charge ringにblue stone5,Ruby5を合成 初めにMAGを40まであげてDEXを30にする この辺でcharge ring手に入る(と思う あとはMAG75にしてDEXを60まで上げる これでアイスキャッスルのボスに挑むとほぼ放置で天使が一匹死ぬ程度で勝てる ほぼ放置ってのは初めにボスのところに天使置いてあげるのが必要だから 天使だけでいこうと思ったけど、火力不足に陥りそうだから僧侶いれることにしてみたらこうなった -- (エンジェル) 2014-05-05 21 35 10 ↑連投済まんが、vsだと勝率ひどい 本編でストレスなく進むためにこうしてみた それとMAG75だからthorn chakramが2回で発動する 物理必須なマウンテン2じゃ重宝する -- (エンジェル) 2014-05-05 21 38 57 アプリで棒レンジャー始めたんですが、本編オススメパーティ教えてください! -- (名無しさん) 2014-05-28 19 17 34 ↑×1 僧僧剣弓が自分がオヌヌメできるパーティー 僧×2・・・STR全開 剣・・・MAG25まであげたらLP(STR全開でも○) 弓・・・MAG25・30・40どれかまで上げてSTR全開 -- (Now_Loading..774KB) 2014-05-31 20 02 36 天天天天って意外と強い! 全員DEX60 MAG80ぐらい、後はLPにふればいいよー。 -- (スナメリ) 2014-06-05 06 47 43 たまには僧抜こうかと思って 魔(DEX30距離重視) 弓(MAG25距離重視) 銃(火力) 殴(壁) 銃が金使いまくるから一人で二人分活躍するかと思ったらそんなことはなかった 火力不足でつらい、距離重視x2はSnow中盤くらいまで楽だけど失敗だったかも 自分的本編用PTは魔僧天殴。僧はQuick's Card+その他で中衛補助もできて素敵 天の属性付き貫通多段hitもクセになる強さ -- (名無しさん) 2014-06-06 12 19 26 私は僧僧僧弓ですdoble flame にbullet 付けたら僧×3のstr極で中々の火力 -- (名無しさん) 2014-06-06 20 04 21 銃4人 miniuziでmag24後はstrで カードはバレットとクリティカル まず村でカードを買うまでがきつい 弾幕型 -- (ナミリ) 2014-06-19 10 50 17 僧…STR極、長銀杖(赤石5+黒石5) 僧…〃 弓…MAG40→STR極、double flame(弾5+ルビー5) 魔…DEX30→STR極、electric shock(弾4+クイック5) (解説) 序盤は苦戦を強いられますが???でレベル上げができるようになるあたりからかなり楽になります。 欠点として全体のhpが低いという点が目立ちますが、火力、遠距離攻撃でカバーできる範囲なのでさして気にならないと思われます。 魔術師は主にelectric shock、ice meteor 弓師はdouble flame、quint poison、pierce arrow を使い分けていくといいでしょう。 またIOS版でも弓と魔のRANGEを300以上まで伸ばせる(electric shockを除く)ので、VSモードでもそこそこの成績を残せます。 毒には弱いですが;^^ -- (がわ) 2014-06-27 16 10 10 僧弓魔まで決まったけど、あと1人が決まらない… 職業かぶりは避けたいんだけど何がいいだろうか? -- (名無しさん) 2014-06-30 13 26 56 Android版です。 僧 STR極振り long silver Stuff(赤石 緑石) 弓×3 MAG40 range300まで上げたら、DEXに振りまくる。double flame(弾+6 ルビー) なかなか強いぜ -- (オウフ) 2014-07-06 21 28 45 僧・・・str極 リーチの長い武器に鉄のメダルcatapult's card 弓×3・・・dex極 横にとばす弓矢に赤石に黄クリスタル 解説 特にないです(;_;) 空中又は水中だと雑魚を一気に片付けられます 一人だけ引っ張ってチキン戦法でやってくといいでしょう あんまりお勧めはしませんよ ストーリークリアメインのパーティーで一番強い編成ってなんなんですか 全くわからない (ステ振りも) -- (悩める左) 2014-07-08 19 55 05 鉄のメダルのあと と が抜けてました 連コメ長文すみません -- (悩める左) 2014-07-08 19 56 39 解説3行目もミスがありました ボス戦での話です 本当に申し訳ない -- (悩める左) 2014-07-08 20 00 00 剣天弓僧。今やってるやつ 数値は石などで強化済みの値 剣 MAG30~40ぐらい LP700~ LIGHT SABER 4に青石4と白石4 天 リング3つ MAG30~ LP300~400 charge ring 2にRuby 4 弓 STR40~ MAG40~ DEX20~LP300~ triple poizon 3にEmelard 2~3 Peridot 2~3 僧 STR50~60 DEX30~ MAG40~ LP280~300iron long staff 4に青石4と赤石4 ここまでしてLv51でピラミッド放置でクリアできなかった -- (偽のコスモス) 2014-07-24 21 41 53 防御力あげてみた 剣 MAG(25) LP(全) ice sabel Zonbie's Card Black Crystal 銃 MAG(24) STR(全) mini uzi Bullet's Card 5 Yellow Crystal 僧 DEX(全) long silver staff Red Stone Heal's Card 僧 DEX(全) long silver staff Red Stone Heal's Card 剣 wiki参考 Gladiator育成方法 銃 mini uzi 絶対攻撃力足りなくなると思うから銃 僧 DEX 防御力増加 Heal's Card で仲間回復 Red Stone で攻撃力増加 「こうしたほうがいいよ」 とか足りないとこがあったりしたら お願いします -- (カタバミ) 2014-07-29 14 32 51 剣弓僧僧 -- (名無しさん) 2014-08-24 13 38 17 もしこのゲームに飽きたって人は同一職業四人パーティでやってみ すごい楽しい -- (名無しさん) 2014-08-27 11 14 28 剣弓魔僧 剣…MAG30→STR100→LP全 武器…thunder blade3 合成…Zombie's Card Lv4 + Bullet's Card Lv4 魔…DEX30→MAG60→STR60→LP全 武器…thunder spear4 と electric shock5 合成…Bullet's Card Lv4 + Guide's Card Lv5 合成2(electric shock5)…Bullet's Card Lv4 + Quick's Card Lv5 弓…MAG40→STR105→LP全 武器…double flame5 合成…Bullet's Card Lv5 + Quick's Card Lv5 僧…STR135→LP全 武器…long silver staff6 合成…Red Stone Lv6 + Black Stone Lv6 本編オススメ度★★★★★ VSオススメ度★★★★☆ このPTは本編がサクサク進み、VSでも強いとされている。 序盤は出来るだけ強い武器じゃないと苦戦する。しかもこのPTを完成させるには 合成アイテムが大変入手が難しい。Bronze Medal(出来るだけLvが高いのを)を 四人に付けて手っ取り早く入手しよう。また、剣は上の育成じゃなくてもLP全でも OK。壁役となってくれる。また、Forget Treeに来たら剣をLP全にする。そして武器は 無属性の剣を使用する。合成はZombie's Card Lv4 + White Stone Lv6というLP重視に しよう。こうすれば壁役+遠距離高火力+超遠距離高火力+遠距離パワー上げ という最強のPTが出来る。 -- (さすらいの名無し) 2014-09-14 00 36 49 ↑最近はどのチームにも炎属性いるからゾンビカードは逆効果かも -- (名無しさん) 2014-09-17 13 52 44 最近はじめてみたけど、天使がいればなんとかなるね。合成しだいで幾らでも応用が効くし、高い火力も魅力。遠距離は1人は入れたほうがいい。 -- (ネルソン) 2014-09-27 04 36 25 いつも使ってるPVとキャンペーン両立のPT 剣 魔 魔 僧 -- (名無しさん) 2014-09-28 19 06 59 弓x4(全員STR重視MAG40) 利点 ・バレット付き属性弓による圧倒的範囲殲滅と、敵の索敵範囲外からの不意討ち ・火力が一点集中するので敵の掃討が早い ・実は意外と近接戦闘もこなす。 欠点 ・cavemがマゾい。泣くほどマゾい。123は後回し、456はボスのみを狩るのをお勧め。 ・属性耐性持ちが多い後半は火力不足に。炎弓でゴリ押すかクリティカル付き物理弓で。 ・毒弓が後半にはアイテム欄の肥やしに。毒弱点以外では炎弓か物理弓を使った方が早い。 ・属性弓、物理弓、稼ぎ用と一通り揃えるとアイテム欄がほぼ埋まる。金稼ぎはgold medal推奨。 ・空中足場があるステージでは火力低下が顕著。スタート直後の直上足場はデストラップ。 ・防御を考えて無いので、VSモードは投げ捨てるもの。 -- (名無しさん) 2014-10-03 22 29 13 僧 僧 銃 銃 でやってるけど氷しか効かないボスだと詰んでなにも出来ない。 -- (名無しさん) 2014-10-29 12 37 15 弓 弓 弓 弓 まぁだまされたと思って一回やってみろ -- (名無しさん) 2014-11-03 09 36 58 殴殴殴殴 楽しいよ -- (名無しさん) 2014-11-03 15 37 50 殴殴殴殴 STR極 mach,sonic類 vampire&explosion ですが、desert8&pyramidが進まない。 助けて。 -- (天門) 2014-11-18 14 03 24 やれるもんならやってみろ 剣 STR75 MAG25→DEX50→LP全 wooden sword +Berserk Card 4+ Purple Crystal 4 魔 DEX30→MAG全 atomic ray+Critical's Card 4+ Ruby 4 銃 STR60 MAG全 missile+Yellow Crystal 4+ Blue Stone 4 天 STR30 MAG50 LP全 chakram + Catapult's Card 2+ White Stone 4 -- (りょうすけ) 2014-11-29 08 37 42 天天天僧 天 DEX60 MAG75 LP∞ thorn chakram + Black crystal5 + Bullet's card4 僧 STR極 Long silver staff + Red stone6 + Black crystal 天使は最初はDEX10 MAG20にして、charge ring2 や fire circle3を使いつつDEXを上げていくとよいと思う。 モバイル版で試験的にやってたけど、hell2までは復活なくても何とかなると思う。 -- (名無しさん) 2014-12-27 21 00 27 ↑VSは弱いので期待しない方がよい -- (名無しさん) 2014-12-27 21 01 55 剣mag12 弓sta105 dex残り 魔dex30 mag残り 僧sta その武器の『AT』まで mag残り これで中盤からかなり安定してくる。 僧には毒が好ましい。 -- (剣弓魔僧) 2014-12-28 01 06 55 VSモードでもストーリーでも使える組み合わせ 殴弓銃僧 殴 LP全部 銃 cannon系(VSでは黒クリスタルつけとくと良い) 弓 炎弓を使うといい 僧 sta全部 銃をVSで使えないか考えた結果こうなった 銃で敵の壁を倒して後衛を弓で倒すといった感じ 問題は銃と僧がすぐにやられること 勝率はRANK8で85%程 -- (名無しさん) 2015-01-03 13 50 26 本編に向いているPT(VSでも以外と使える) ・僧弓天天 ※僧にSTRを100上げた場合、天の追加攻撃が2倍になる(知ってたらすまん、即に書いてたら申し訳ない)。 最初からやるのであれば、天はDEX10上げてからMAG。余裕があればDEXを30にしたい。弓はMAG10上げて、 毒弓に変える→飛距離。僧は…個人的だがDEXを20くらい上げて→STR。後半は天が役立つため、ピラミッドなんて10秒かかるかかかんないか。氷のボスも10秒(ry ・VSモード(Lvが低いとお勧めしにくい) 天の武器のクイックにバレットカードを付けたい。DEX30→MAG50→LP振り。もう一体は好みで。 弓は飛距離を上げて炎か鉄で勝負(毒でもいい)。 僧は攻撃力と飛距離が高ければ問題ない。 ※VSだとLvが低いと天が役に立たないため、素直に変えたい。 -- (S富士) 2015-01-04 13 41 19 銃銃銃銃けっこー強いw -- (名無しさん) 2015-01-18 11 51 26 VSはどうかわからないけど、僧銃天鞭がなかなか強い かなりの火力偏重だけど -- (名無しさん) 2015-02-08 22 42 47 僧x4(全員STR極) ※マゾの方にお勧めします 利点 ・オーラが常に重複するので属性の追加効果が総じて高火力に。 ・対地集団戦ではsnow field2のボスですら放置で勝てる事もある。 欠点 ・対空が結構マゾい。序盤の敵ですら届かない有様。上空をカバー出来る武器を。 ・大ボス戦は試練。特にice castleは毒杖を複数持ち込んでも返り討ちにあう。 ・射程がデフォルトのままなので長射程の敵にフルボッコにされる事も。 ・例によってVSモードは投げ捨てるもの。 -- (名無しさん) 2015-03-12 02 32 50 殴殴殴殴 mach sonic explosion(ONIGIRI) vampire でIcecastle mountain2から 進まなくなった。 -- (天門) 2015-03-14 11 34 46 僧弓魔魔 僧 STR全 弓 MAG40→STRかDEXか両方。 魔1 DEX75→MAGかSTR 魔2 DEX30→STR50位で後MAGかMAG全 本編のみのおすすめで、VSモードは不明。 -- (???) 2015-03-18 16 54 22 僧 僧 僧、全員STR、氷スピリット1とSTR石 魔、STR60、DEX30、残りMAG、武器7-1、クイック5、バレット6 spread explosionは当たり判定2回なので、 属性ダメージ1しか通らなくてもあまり苦労しない 自分の場合威力単発約600の22個の弾が1秒に2回 マップ中に散らばる+手前の敵は瞬殺です 何の用意なしにボスラッシュ挑んだら勝てちゃいました -- (本編90%、vs50%) 2015-03-28 15 44 26 僧1、STR極振 long silver staff +poisonC4 +blackCr6 弓、MAG40DEX12残りSTR double flame +bulletLv5 +limitAGILv5 僧2、1と同じ、武器のみpoisonous staffに変更 剣、MAG30残りLP lightsaber6 +poisonC4 +blackCr6 (解説) 安定して強い。本編で困ることはまずないと思われる。 弓の位置取りと剣のhittawayさえちゃんとやっとけば、 IceCastleもFo6も苦ではない。 また、剣の武器であるが、thunderblade5よりもこちらの方が良いような気がする。 VSモードにおいて、他の条件は以上の通りで剣のみ武器をlightsaber6とthunderblade5 にして比較すると、前者は勝率75%で後者は82%だった。 flameblade6は合成にgarnetやrubyを付けないと強くないので、VSモードでは使えない。本編でも使えなくはないが、わざわざ作る必要もないと思う。 -- (せれしあ) 2015-05-31 08 57 53 全殴、MAG45、DEX適量、残りLP全員freezeclaw6 (解説) hittawayしなくても、freeze効果のある武器なら、Diamond、bulletの高レベをつけておけば放置でも勝てるときがある。 調節しながら戦うなら、負けることはほぼない。 しかし、このパーティーは Fo5で詰む ので注意。Forgettreeにはいけないと思っておかなければならない。 (最近新しい武器が出たのでそれを使えば行けるかもしれないが…) -- (名無しさん) 2015-05-31 09 08 27 Rank3で勝ちたい!という方へのオススメPT 弓、doublepoison +emerald +Peridot 弓、doublefire +BulletLv2 +Ruby 剣、全LP purpleCr、whitestone 剣、↑に同じ (解説) 合成のレベルはその時最大のもので。 ただし、BulletはLv2。 剣を殴にしてはいけない。なぜかはわからないが、殴では勝率が低かった。 剣の攻撃範囲のせいかもしれない。 勝率は85%程度。 ※注意! このPTで進めても、本編はなんとかなりますが、VSモードではかなり弱いです。 Rank3付近のみの話ですので、悪しからず。 -- (せれしあ) 2015-05-31 09 30 37 僧 -- (途中で詰むかもよwwww俺は大丈夫だったけど) 2015-05-31 17 57 12 銃僧僧僧 氷無いと詰むステージがあるけど氷杖がある僧入りだから大丈夫だと思ってたら氷結のみでダメージなかったでござる 装備追加待ちするしかなさそう VS抜きにして考えるなら剣か魔は必須な時代なのね -- (名無しさん) 2015-06-10 13 54 58 俺は、僧弓魔殴。 snowfield7から先が進まない… 誰か助けて。 -- (サトタク) 2015-07-23 16 28 44 ↑もう解決しているかもしれませんが一応 参考になれば幸いです 大量の雑魚の処分に殴を利用しほかのレンジャーをサポート要員として活用します 殴…できる限りダメージを多く出せるよう攻撃に完全特化させます 魔…雑魚を固めるためにフリーズ系(おすすめは「freeze exprosion」)武器にダイアモンドとクイックカードを合成 僧…ステ振りによって殴の攻撃をさらに高めたり雑魚固めをより安定させたりしてください 弓…サポートにもダメージソースにもなれないのでBOSSの攻撃の囮に使ってください 入室した瞬間に囮を画面中央に追いやらないとBOSSの攻撃を全員が受けてしまうので気を付けて! 長文失礼しましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2015-07-24 23 12 34 ↑ありがとうございます! さっそくやってみたいと思います -- (サトタク) 2015-07-25 07 43 57 杖天天剣 57Lvで全クリできた -- (アングレ) 2015-07-25 20 37 33 僧ーstr全 剣ーstr全 剣ーmag120str残り 弓ーmag45str残り -- (名無しさん) 2015-07-27 17 19 17 対本編(合成アイテム、合成アイテムのレベルなど特記なければ自由だが高レベル推奨) 弓…MAG40,DEX残り全て、undecuple arrow(Bullet card 6+Reflection card)、double flame(Bullet Card 5+Ruby)、 僧…STR極,explosion staff族(catapult's card+Ruby) 銃…MAG(uzi系の消費$1になるように)、STR残り全て, uzi系統(Bullet Card 5+Catapult's Card 1) 天…DEX30、MAG100、LP残り全て,charge ring2(Ruby) (解説) 殲滅力高、但しfireが通らない敵、特にthunderやiceしか通らない敵に苦心するがクリアは可能。(天と銃がギリギリ対応出来る) uziにcatapult's cardを付けるのは、そのままだと天より前に出て死ぬため。(RANGEが天60に対してuzi系50。catapult's 1付加で70) ステ振りがuzi系特化型のため振り直すのも一考か。 育ちきると、大ボスを放置プレイすら可能。(Ice castleで実戦済み) -- (名無しさん) 2015-07-29 05 31 59 gunnerはvsモードではLPが3倍にしかならない。だったらLPを上げる奴つければ? -- (修哉) 2015-08-23 09 55 17 魔魔魔魔ですけど、いい振り方ある? -- (名無しさん) 2015-08-27 20 37 16 ↑1 mag30残りstr 2 mag30残りstr 3 mag75残りstr 4 mag75残りmag -- (マックさん) 2015-09-25 16 09 36 間違えた。magの代わりにdexだった。 でも4はdex75残りmag OK? -- (マックさん) 2015-09-25 16 11 57 杖杖銃銃 全員STR全 杖:long silver staff + Red stone 6 + Black stone 6 銃:micro uzi + Bullet's Card 5 + Critical's card 6 対空にhunting gun + Quick's Card 5 + Yellow Crystal 6やpierce homing + Bullet's card 6 + Quick's Card 5など 育てるのがかなり大変だが育ちきったら火力が最強 万単位の敵なんてあっという間に溶かす恐ろしい火力となる (クリが出ればSubmarine ShrineボスがBOSS AREAが消える前に倒せる) ただしVSは投げ捨てる -- (名無しさん) 2015-09-30 00 20 29 上のせれしあ氏のパーティーが強い。RANK3なら85%いかないまでも80は余裕で維持できる -- (名無しさん) 2015-10-29 14 41 18 鞭 mag60後dex 天 dex60mag100残りLP 天 dex60mag100残りLP 魔 dex30残りstr seaside楽勝 -- (マックさん) 2015-11-01 10 33 52 本編専用で魔と銃を使いたいのですが後二人は どうすればいいでしょうか -- (名無しさん) 2015-11-19 19 43 23 ↑STR極僧とSTR極殴とかどうでしょ -- (名無しさん) 2015-11-19 22 32 42 上の杖杖銃銃は強い。 ただ金も溶けていくから十分注意してね -- (名無しさん) 2015-11-29 11 52 59 上に追記 MAG25まで上げてからやってもいいかも -- (名無しさん) 2015-12-06 11 27 26 僧僧僧僧でIce Castle攻略するにはどうしたらいいですかね -- (名無しさん) 2015-12-19 13 15 26 弓弓僧剣 弓は両方DEX極 僧と剣はSTR極 弓にはクイックとバレット 剣にはクイックとヴァンパイア 魔は緑石 かなり楽に全ステージクリアできた。 城では剣を敵に近付かせて弓で攻撃。 物理が効かない敵は剣に青石付けて頑張れ。 -- (名無しさん) 2016-01-04 11 15 27 ↑に付け足しで 序盤は毒弓で行くと楽 -- (名無しさん) 2016-01-04 14 50 18 なんでDEXなんですか?? -- (荒波) 2016-01-05 00 03 28 ⇧付け足しで、上の弓二人のことです -- (荒波) 2016-01-05 00 49 56 攻撃力を上げるためですが -- (弓弓僧剣) 2016-01-06 21 57 15 あmagに振ってもいいかもしれませんね試してなかった -- (弓弓僧剣) 2016-01-06 22 08 40 莉郭tr縺ォ63MAG縺ォ25縺オ縺」縺ヲ縺ゅj縺セ縺吶′縺薙%縺九i縺ゥ縺?☆繧後?縺?>縺ァ縺励g縺?°窶ヲ -- (荒波) 2016-01-06 22 13 28 僧僧僧僧でIce Castle攻略 私は次の方法で攻略しました ・4体ともAuto moveをoffにしておく ・mag全振り僧に攻撃用杖を持たせて端から攻撃させる。 杖はPoisonous staff(Emerald+Peridot)が良い。矢で凍結されても与ダメージが減少しないため。 ・囮を用意し、画面中央付近でミサイルに当たらない様に振り回す。 杖は何でも良いが、White stone+Freeze charmを着けておく。これで矢の凍結を気にせず振り回せる。 ・余った僧はRed stone+White stoneを着けて攻撃僧のそばに置いておく。 ・誰かが殺られたら直ぐに蘇生させる。 ・数分間の長期戦になるので時間と集中力に余裕がある時にチャレンジする(最重要)。 僧4人パーティーは装備を工夫しながらボスを攻略するのが楽しいですね。 -- (豆腐屋) 2016-01-07 20 51 39 剣弓弓僧で氷城の攻略教えてください 攻略にはなんかミサイルの出始めはダメージ判定がないってあるんですが ほんとですか? -- (一丁) 2016-01-07 21 10 10 氷城はミサイルが発射される毎に剣を少し左右にずらしていけば避けられます。爆風に注意 出始めは当たり判定ないと思いますよ -- (弓弓僧剣) 2016-01-09 14 51 30 ありがとうございます 頑張ってみます -- (荒波) 2016-01-11 17 12 07 未だ本編クリア出来ず…氷城、マウンテントップで行き詰まり中です。助言お願いします。 鞭→LP全振り 杖→DEX全振り(これは完全にミスですw) 弓→MAG40 DEX100 魔→STR110 DEX30 どなたかお願いします -- (こー) 2016-01-29 13 41 56 天4のステ振り教えてください! -- (棒) 2016-01-31 10 18 58 ↑↑ 鞭→黒水晶5+Zombie's card 杖→long silver staff + 赤石黒石 弓→double flame bullet5 + Catapult's5 魔→Eshock bullet4 + Quick5 鞭を囮にして戦うのがいいかな。 鞭の位置をうまく調節して後衛に氷矢が当たらないようにしないとたぶんキツい -- (名無しさん) 2016-02-02 19 09 41 ↑ ありがとうございます!!試してみます -- (こー) 2016-02-03 14 51 47 殴、銃、弓、僧 これで今のところ全ステージ攻略。 Lv93 殴⇒下から50,40,20,残り 銃⇒下から80,0,100,0 弓⇒下から60,100,残り,0 僧⇒下から0,10,170,0 グリーンストーンなどで強化する。 基本的にごり押し戦法が有効。 序盤は僧のDexをガンガンあげて、Forget Tree で攻撃力メインにするのでよろしいかと。 追記 終盤の事をかいときます 殴ではfire cestus+Bullet5+quick 銃micro Uzi + bullet5+Critical6 弓quad steel arrow+bullet5+quick 僧long gold lod+緑石6+赤石6 -- (あどさど) 2016-02-20 15 51 34 弓僧銃剣 弓…MAG50、STR80になるまで適当にSTR MAGバランス振り、MAG50、STR80到達後はDEX全振り 僧…STR全振り 銃…STR50→DEX50→STR DEXバランス振り 剣…MAG45になるまで適当にLP MAGバランス振り、MAG45到達後はLP全振り 遠距離、高耐性、高火力のいずれにも対応できるので総じて戦いやすかったです。 以下現時点での最終的メイン武器 弓…double hell fire+Quick5+Bullet5 僧…staff of icicle+Catapult6+Aquamarine6 銃…triple shotgun+Quick5+Critical6 剣…thunder GS+Black Crystal6+Silver Medal7 -- (名無しさん) 2016-02-27 23 01 31 弓僧銃殴 Lv51でIslandに到達 弓・・・MAG40、あとは全部STR 僧・・・全部STR 銃・・・MAG24、あと全部STR 殴・・・MAG50、DEX20、あと全部LP 武器は弓がdouble flame、僧がlong silver staff、銃がmini uzi、殴はspark claw等いろいろ 殴でコロコロ武器変えて属性耐性ある敵の対処してたけどice属性ないからそれがきついかな 弓はbullet's card5、僧はgreen stone6、銃はcatapult's card5、bullet' card5、殴はblack crystal6 あとは空欄orまだ決まってない 一つ前にやった、銃銃僧剣で後ろからmini uzi、前線の剣で属性対処のほうが安定してたような気がする -- (名無しさん) 2016-02-28 02 32 24 殴天魔弓で武器を4つずつ持たせて様々な状況に柔軟に対応しつつ進めてHELL6,INFERNO2(アンドロイド版の最終ステージ)まで進めました 殴は黒クリで攻撃をある程度しのぎつつおにぎりカードで回復がメインでMPに振って攻撃もできるようにしてる、主にタンク役 天はMAG,DEXに60ずつ振り追加攻撃でガンガン攻めるパーティのメイン火力、武器も属性の違うものを用意して耐性持ちにも対抗する、対地メイン 魔は主に凍結や氷で敵の足止めをして殴の生存率を上げ、炎、雷属性の武器を1つずつ持たせて敵によって変えていく、サポート役 弓は炎、雷(インドラ、稀少だから持ってる)、無属性弓で殲滅もできるし物理しか効かない敵にもある程度対応できるようにしてる、対空メイン ステ振りは 殴…DEX17程度、MAG50、残りLP 天…DEX60、MAG60、残りLP 魔…STR110、DEX50、残りLP 弓…STR120(デフォルトの位置が魔より後ろだから)MAG40、残りLP アンドロイド版をやっているからまだ欲しい武器が手に入れられてないからバージョンアップを首を長くして待ってます -- (名無しさん) 2016-03-20 01 48 05 剣魔僧弓のアイスキャッスルで詰みかかってます助けてください -- (名無しさん) 2016-03-21 14 58 25 なにも考えずに剣剣弓魔でやって振りも適当にやってたら lv42でMG2とSSクリア出来ずに諦めました 真似しない方がいいです -- (トーフニアン) 2016-04-08 20 15 27 本編用 殴…DEX30 MAG100 残りLP 鞭…DEX100 MAG60 残りLP 天…DEX60 MAG100 残りLP 魔…DEX30 STR130 残りLP 85lvでhell2苦戦。 殴…sparkclawとneedleclaw 鞭…freezewhip 天…icechakramとquickchakrm 魔…Bigicicle(freezeexplosionではない。) 割とサクサク。 -- (マックさん) 2016-05-07 22 35 34 銃を使って、割と良いチームありますか? ごり押しありで。 -- (マックさん) 2016-05-09 16 36 11 僧銃天剣とかどう?↑ 僧…STR全振り 銃…STR全振り 天…↑のマックさんの振り方 剣…MAG120残りLP 解説 僧は長い武器(RANGE) 銃はカードで調節 天…お好み 剣…僧に頼る -- (龍) 2016-05-14 08 13 33 ありがとうございます!頑張ってみます! -- (マックさん) 2016-05-14 08 15 04 龍さんつええ。 -- (名名無し) 2016-05-14 22 24 59 僧僧天天の育て方教えて下さい。 -- (マックさん) 2016-05-15 08 48 41 ↑爽快感MAXで本当に強いです 僧…DEX25(序盤きつい)→STR 天…DEX60MAG100→LP 使う武器に合わせてMAGに振りつつ、いい感じならDEXにみたいにバランス良く振るといいです 武器はcharge ringを終盤まで使って、最終武器はfire godです -- (名無しさん) 2016-05-22 13 36 02 魔僧弓銃 銃 STR全 MAG適量(uzi系の武器に合わせて) 弓 STR30→DEX全 MAG適量(道中の魔法弓に合わせて) vs意識するならSTR延ばして 開幕攻撃でもいいな 僧 STR全 魔 DEX30→STR60→MAG全 先にSTRでもいい 装備をしっかりと整えてレベリングすれば 本編攻略が簡単なパーティー VSは盾役いないし弱いかな -- (名無しさん) 2016-05-31 02 47 48 STR全Gunnar1人をSTR全Priest3人でヨイショするパーティーの楽しいこと楽しいこと VSだとPriestに赤石の他に白石も持たせてGunnarよりも前に出させればそこそこ戦えるけど ロングレンジSniperと爆撃Magician戦隊には出会った時点で被ミンチ確定のかなしみ -- (名無しさん) 2016-06-08 01 48 39 僧僧僧銃 -- (名無しさん) 2016-06-08 01 49 18 僧を入れないパーティーでおすすめのパーティー教えてください -- (カラス) 2016-06-11 11 25 33 僧を入れないおすすめパーティー http //e-village.main.jp/gazou/image_gazou/gazou_0138.jpg -- (僧僧僧銃) 2016-06-11 14 45 39 やっぱ僧入れないと強くならないか、、 僧偉大だね -- (カラス) 2016-06-12 13 15 15 弓弓弓で作るとしたら後一体何がいいと思いますか? -- (名無しくん) 2016-06-19 00 09 42 僧 -- (名無しさん) 2016-06-19 06 15 20 そうだね -- (名無しさん) 2016-06-19 17 44 57 剣弓僧魔のステ振りは何が良いですか? -- (名無しさん) 2016-06-26 11 35 30 剣mag120残りLP 弓mag50DEX80残りstr 僧DEX30(最初)残りstr 魔DEX50mag80残りstr -- (マックさん) 2016-06-26 12 44 14 僧魔弓だったらあともう一つ何入れたらいいですか? 本編重視でお願いします -- (名無しさん) 2016-06-27 07 02 27 僧僧魔弓にしよう -- (銃僧僧僧) 2016-06-27 14 26 47 本編なら僧と銃を1人ずつ入れときゃ大体なんとかなる -- (名無しさん) 2016-06-28 02 11 34 鞭を入れるとしたらどんなパーティーですか? -- (鞭って使えるの?) 2016-07-01 18 19 37 鞭僧僧僧 -- (銃僧僧僧) 2016-07-02 19 42 35 逆に僧僧僧だったらあと一体は何がいいすか? -- (カラス) 2016-07-05 19 27 03 魔か銃あたりが多彩で楽しそう感 -- (銃僧僧僧) 2016-07-06 02 19 22 VS最強のパーティー 育成方法教えてください -- (名無しさん) 2016-07-16 14 45 44 最強なんてあるのか?www 真面目に答えると、勝率が高い人のメンバーを参考にすると良い -- (名無しさん) 2016-07-18 13 26 10 弓弓僧僧って強いです? 弓1はDEXとSTR少し 弓2はMAGとSTRにする感じ。 -- (名無しさん) 2016-07-21 21 30 39 そのパーティだと序盤から中盤まではいいですが使える属性がphysicalとfireとpoisonしか使えないのでMountain-1等の攻略が厳しくなります。(まあMountain辺りは攻略必須なわけではないのでそこまで問題はないですが)また壁がいないのでVSだとあんまり強くないと思います。 -- (名無しさん) 2016-07-22 13 13 32 天僧銃殴なんてどうでしょう、僧は2人がちょうどいいですが、他のが入れられないので1体か2体がよさそうです。 -- (名無しさん) 2016-08-07 08 23 56 イキすぎィ~~~ -- (名無しさん) 2016-08-21 03 01 08 魔×4じゃマウンテン地獄だな… 攻略無理かな… -- (名無しさん) 2016-08-26 20 52 42 僧弓魔剣(VSで使ってるPT) 僧…STR134→MAG60 武器…氷杖4 合成…アクアマリン7 カタパルト7 弓…MAG50→STR105→LP全 武器…地獄弓7 合成…バレット5 クイック7 魔…DEX30→STR108→LP全 武器…ライトニング7 合成…ノックバック4 バレット7 剣…LP全 武器…サンダーGS7 合成…青石7 ブラクリ7 僧は火力底上げ 遠距離サポート 弓は遠距離高火力 魔は遠距離 ごり押し 剣は壁役 -- (おやま) 2016-09-10 18 42 25 天天魔僧 天…LP極振り パワー系+黒水晶 天…DEX100MAG極振り(quickを使う場合)orDEX60MAG極振り クイック or 針+バレット 魔…DEX30MAG極振り 前半お好み、後半凍結属性+バレット 僧…STR極振り 毒+エメラルド 武器はドロップ狙い用。これらにブロンズを合成。 単なるファンタジー系の詰め合わせかと思えば本編を割と進めやすいパーティー。 魔の物理が使えない欠点を天がカバーし、その分魔は異常状態や凍結による耐性貫通で天をカバー。 僧は火力上げと毒担当を兼ねて使う事ができ、どんな耐性の敵相手にも期待を裏切らない火力を出す。 壁天を一番左に設定するのがミソ。たとえばCv4~6では全部重ねるだけで壁が攻撃を防いでくれる。 -- (名無しさん) 2016-09-23 23 00 41 ↑ネタだろw -- (名無しさん) 2016-09-24 23 43 24 ↑たしかにネタだが実際にやってみると最初から最後まで滞りなく進める。壁の使い方と武器をこまめにそろえる事が重要だが。 まあ、射程に振ってない分放置すると壁が機能せず全滅するけどね。 ちなみに攻撃天の振り方はDEX10→MAG25(26)→DEX30→MAG50→DEX100→MAG極振りがお勧め。 -- (名無しさん) 2016-09-25 23 24 01 剣弓魔僧ではステ振りどれくらいがいいですか (forget treeで振り直すので) -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-09-30 20 19 45 統一なら天 -- (名無しさん) 2016-10-07 17 38 37 僧魔銃弓ですがこれってどうですかね -- (名無しさん) 2016-11-10 18 26 21 いろいろ試したが魔僧銃剣がお手軽で最強だと思う。(全ステージ復活を使用せずにクリア済) 剣…囮役兼肉壁なのでHP極振り運用が基本 装備は無属性剣にブラッククリスタルとヴァンパイアカードが安定して強い MPを65まで上げてブラッククリスタルとガーネットを付けたフレイムGSも非常に強い 銃…メインアタッカーのためSTR極振り安定 メイン装備はマイクロUZIにバレットカード5とCatapult'sカード5。大抵のボスを瞬殺可能。 サブ装備として洞窟エリア用にホーミングレーザーウェーブ+Catapult'sカード7+クイックカードも あればどんな場面でも対応できます。 僧…言わずもがなSTR極振り運用 装備はロングゴールドロッドにレッドストーン+ブラックストーン。最終的にパーティ全体の火力を 3倍以上に強化するサポート役。銃と組めば鬼に金棒状態。 魔…アタッカー兼サポート役DEXに30振ったあとはSTR極振りでひたすら射程を伸ばす 装備は火力用としてエレクトリックショック+トパーズ+バレットカードが最強。 サポート用としてフリーズ属性の武器とアイス属性の武器があればボス、雑魚両方に対応可能。 ステージに入った瞬間に剣を敵陣に特攻させ、敵の攻撃が剣に向かっている間に後衛組(魔僧銃) が敵を殲滅する。雑魚敵が強い場合は魔にフリーズ属性武器を装備させればOK。 マウス操作は剣だけに集中すればいいので簡単。剣以外のキャラの射程が長いのでいちいち敵の ところまで引っ張っていく必要もなし。 -- (名無しさん) 2016-11-12 21 53 58 サッカーやろうぜ! -- (サッカー最中) 2016-11-25 12 47 34 ↑名前の読みが『サッカーもなか』w -- (名無しさん) 2016-11-25 16 27 55 ↑www -- (名無しさん) 2016-11-25 16 35 22 アプリでやってるけどアイコンの殴剣魔銃ってつyいの? -- (㈱) 2016-11-28 16 29 23 メンバーの善し悪しは、性能ではなく、プレイヤーの技量によって決定されるものだろう? よって、銃4人が最強です(台無し) -- (ホンホホンホホンッ!) 2016-11-28 19 47 26 殴弓魔魔は結構手応えあり -- (名無しさん) 2016-12-22 08 25 03 四人統一だったら何が一番おススメなん?(´・ω・`) -- (名無しさん) 2017-01-26 18 55 43 ↑壁を作ると十分硬くでき、射程も長い天がたぶん一番良い選択 -- (名無しさん) 2017-01-26 20 18 48 僧…STR全 長金杖 + 赤石 + RANGE伸びるやつ 魔…DEX30 MAG極 凍か広爆 + Quick + Bullet 天…DEX30 MAG100 LP極 炎神か雷神 + Bullet + Ring 剣…STR極 MAG45 ライトセーバー + Critical + Vampire 僧のRANGE伸びるやつは便利だけど本当は雰囲気の為。 魔は万能型にした。同じ合成なら火砕流より広爆の方が いい気がしたけど結局どれが一番いいんだろ。 天は定番のDEX30、MAG100で止めてLPに下のは死ぬのが怖いのと 天魔でLPが全く同じなのが気に入らなかったから個性を出したかった。 2回で使えるなら恐らく大丈夫。 剣はこの合成が一番死ににくいし合うからlightsaberにした。 MAGに降ってもSTR全の僧がいるからCriticalとセットでVampireが 結構いい仕事する。 MAGは実は44で十分だがなんか嫌だったので1余分に振ったら 45になってスッキリした。 -- (気分屋1号) 2017-01-27 23 56 53 ↑訂正 下のは → したのは あと解説が全然簡潔じゃなかった -- (気分屋1号) 2017-01-27 23 58 34 僧…STR全 長金杖 赤石+RANGE伸ばすやつ 魔...DEX30 MAG全 lightningか広爆 Bullet+Quick( ノックバック) 弓...STR108 MAG50 LP全 double hell fireかdouble flame Bullet+quick(Ruby) 剣...LP全 grandsword vampire+blackcrystal (解説) 僧は定石。魔は定番の振り方で広爆かlightning。lightningは攻略の時ノックバックつけても強い。広爆はVSでもかなり強い。 弓は射程をVS安置のRANGE306まで振ってからLP。毒弓はhell fireが強すぎるから使うことはまずない。LP全で殴り合えるようにする。高いATでvampireが輝く。 -- (???) 2017-02-04 12 57 25 ↑剣はLP全で...でした。 -- (???) 2017-02-04 12 58 50 終盤まで進めたPTのための僧弓魔殴(たぶん既出) 僧:STR全 staff+Red Stone+Catapult's (4以上推奨) 弓:STR105 MAG50 残りLP全 double hell fire+Quick's 7+Bullet's 5 魔:STR33~93 残りLP全 blizzard+Aquamarine 7+Catapult's(RANGEが296になるLVのものを) 殴:LP全 glove+Zombie's 4+Black Crystal 7 (合成アイテムのLVが指定されていない部分はFPがギリギリになるように調整) 解説 double hell fireだけで尋常でない火力を叩き出せるから、他のメンバーのFPをけっこうギリギリまで落とせるのが強み。 僧が殺られてもそれまでにかなりのダメージを稼げてるはずだから、そのまま勢いでゴリ押せる。 殴と魔の二重の壁のおかげで弓には殆ど攻撃が届かないから、そう簡単には破綻しないはず。 というか殴が落とされる前にだいたい決着がつく。 終盤でも楽に戦えるような高LVでも簡単にランクを落とせるから勝率が安定しやすい。 -- (名無しさん) 2017-06-11 11 03 49 ↑訂正。 STR33~93→STR28~93 -- (名無しさん) 2017-06-11 13 16 33 矢矢拳拳 試してみるとほとんどの振りでいけました。 自分に合った振りでやってみてください。 -- (カクタス) 2017-08-03 14 24 58 ↑キノコの攻撃も受けにくいし、攻撃力も高いので、結構いけます。 その代わり、空からの攻撃に弱いかも知れません。 ↑振りでなんとかなります。 -- (カクタス) 2017-08-03 14 32 11 アプリでやってます。 -- (カクタス) 2017-08-03 14 37 01 僧入れてもいいかも。 -- (カクタス) 2017-08-03 15 31 07 実験中だけど矢矢魔魔がいいと思う。 カクタスさん、拳と魔、間違えてない? -- (エヴァンゲリオン) 2017-08-08 11 02 47 攻撃範囲ある程度上げて、それから攻撃力上げるといいと思う -- (エヴァンゲリオン) 2017-08-08 11 05 14 攻撃力重視でやろう! -- (エヴァンゲリオン) 2017-08-08 11 06 48 これで序盤はゲームオーバーにほぼならないです。 -- (エヴァンゲリオン) 2017-08-08 11 09 20 拳拳拳拳がいいと思いますイエーーーーーーーーイ -- (¥イエーーーーーイ¥) 2017-10-07 08 06 02 近距離×4でやってる人は空中にいるボスはどうしているのですか? -- ((θωθ)) 2017-10-21 09 35 17 引き寄せるか、ゴリ押しかじゃね(適当) -- ()()()()()() 2017-10-31 23 00 21 僧=DEX 僧=STR 弓=STR,MAG,DEX 殴=LPのみ が結構いける -- (足) 2017-11-01 21 27 01 と思います(ガクガク) -- (足) 2017-11-01 21 28 08 弓魔剣剣が良いと思います。 剣はhp,攻撃力もあるので効果的です。 剣は二人いる方が良い。 魔弓は長x -- (¥イエーーーーーイ¥) 2017-11-25 09 22 47 弓弓剣剣 弓弓、長距離 剣剣、近距離 -- (¥イエーーーーーイ¥) 2017-11-26 08 20 50 拳剣鞭杖 拳MAG20→LP 盾 属性武器 剣MAG12→STR 主戦力 鞭MAG30→DEX 副砲 杖MAG全振り 遠距離要員 添削オナシャス -- (heiya) 2017-12-24 10 04 00 vsだと前衛多すぎてきついし 本編でもhell7とか地獄やぞ... そういうコンセプトならしゃあないけど ただ攻略したいならお勧めできない -- (???) 2017-12-27 21 40 10 初心者なんだけども弓魔僧天でいけるでしょうか。キノコやら対空やらで拳が使いづらくて… -- (名無しさん) 2018-01-29 08 33 16 ↑そのパーティを試したわけじゃないけど天を壁にすればバランスは良いと思います -- (Moriso) 2018-01-30 08 04 01 殴でもauto moveを駆使すれば十分ラスボスまで行けると思います -- (Moriso) 2018-01-30 08 07 49 ありがとうございます。天はDEX30MAG30残りLPにしようと思っています。 -- (名無しさん) 2018-01-31 06 20 29 多分勝率一位の人のパーティ 右側は僕が勝手に考えた 天 壁 DEX30 MAG50 残りMP quick ring系 魔 補助 DEX30 rangeに合わせてSTR lightningにknock backがついてる 魔 上と同じ 魔 blizzardにaquamarine ノックバックがかなり凶悪 -- (Moriso) 2018-02-21 08 15 58 ちゃ ちゃ ↑うん、弱いねそれ まず杖がいない件、火力不足すぎんやろ笑わせないでくれ こっちにノックバックライトニングと弓がいたら完封ですよ 弓、魔、杖、壁(黒クリ、アイスチャーム)、これで勝てるやんどこが勝率一位なん てかね、このゲーム勝率100%はないから勝率一位なんてのは自分で弱いやつ倒して上げてるだけだよ -- (名無しさん) 2018-03-02 03 24 37 剣使えるよね ふつうに -- (¥イエーーーーーィ¥) 2018-03-26 10 01 37 あ、でもすぐやられる -- (¥イエーーーーーイ¥) 2018-03-26 12 29 47 弓弓弓弓 -- (¥イエーーーーーイ¥) 2018-03-26 12 37 07 そんなにいうならレベル上げ -- (¥イエーーーーーイ¥) 2018-03-26 13 44 18 天弓弓剣 -- (¥イエーーーーーイ¥) 2018-03-26 13 46 01 弓弓杖魔 -- (kurextusixendo) 2018-03-28 16 59 27 Lv 72になった魔弓殴僧が強いです 魔 LP→MAG 弓 MAG→LP→STR 殴 DEX→MAG→LP 僧 全STR これが弱いと思った人、 強いと思うよ -- (金リンゴぉ) 2018-04-02 14 02 30 このチームでForest 6をクリアしたよ(^∇^) -- (金リンゴぉ) 2018-04-04 14 26 26 僧 str100+mag 魔 dex30+RANGE200+mag 弓 mag50+RANGE200+dex 殴 str(無属性cestus+Vampire) でストーリー終わらせた人です -- (ちゃんへん) 2018-04-10 19 02 53 ↑あくまでストーリー用 -- (ちゃんへん) 2018-04-10 19 04 25 ↑↑VSにはむかない -- (ちゃんへん) 2018-04-10 19 05 13 おすすめ 僧弓銃殴 僧str全振り 弓mag40str振りたい分残りlp 銃msg24残りstr 殴dex24mag40残りstrかlp ストーリーは楽 -- (ん) 2018-05-03 13 37 54 剣ってつよい? -- (かか) 2018-05-27 13 07 04 ↑強いっちゃ強いけど単純に壁として戦わせるなら後半は殴のが目立って来る -- (名無しさん) 2018-06-03 11 14 58 ↑↑ 上に同感、僧弓魔剣と僧僧弓殴でやったけど壁には殴の方が強いと思う。 -- (TYT) 2018-06-20 02 55 52 魔 thunderstorm➕反射するカード(名前がわかりません)➕baretto’sCard だとすごい面白いことになります。 -- (名無しさん) 2018-06-30 07 15 32 殴or剣or鞭 銃or天 僧 魔or弓 で本編クリアできる -- (hshshs) 2018-07-31 23 10 26 殴STR全降り神(+憎STR全降り×2+弓) -- (スライミー) 2018-09-30 13 28 01 4魔はきつい? -- (名無しさん) 2018-12-03 02 00 36 壁がいないのはいくつかのボスが面倒な気がする 3魔1僧でstr僧にlong杖+catapultカードで囮させたら楽になるんじゃないか -- (名無しさん) 2019-01-05 23 56 55 天鞭鞭僧 -- (名無しさん) 2019-01-30 07 02 07 銃 STR・DEX均等 僧 STR全振り 僧 〃 僧 〃 でいろいろな銃使い分けるのバカクソ楽しい 最初ちょっときついけど砂漠超えた辺りからは楽 後半は楽々(合成アイテムちゃんとしてればね) VSモードは知らない -- (名無しさん) 2019-02-11 01 29 11 本編用 魔弓僧殴 魔 DEX30→STR(好みの武器に応じてRANGE200~250くらい)→武器に応じてMAG 序盤はiceやfreezeで補助、中盤以降はthunder spearなどでアタッカーに回る 最終武器のおすすめはlightning 弓 MAG STR(魔と同程度のRABGEに)→DEX 序盤からpoison系の弓をメインで使用、状況に応じてfireとphysical弓を交えつつ進める 最終武器のおすすめは地上戦はdouble hell fire、空中戦はdouble flameなど 僧 全STR long staff系の長射程武器 + Red Stone + Green Stone or Catapult's Cardなど 常に全員をAura範囲に入れられるようにして完全に補助要員、序盤は目立たないが後半は非常に強力 殴 全LP Sonic系武器 + Vampire's Card(生存率上昇のために必須) + Yellow Crystal or Black Crystal or 各種charm系 で壁役 中盤以降は通常時はYellow Crystalによる火力上昇で回復量を上げ、Pyramidなどのボス用に Black Crystalや各種charmを付けた複数の武器で運用 sonic clawを入手する辺りで火力が向上し、sonic cestus + Vampire's Card5が手に入れればほぼ死なない ATもYellow Crystal 7 + PriestのAura込で500程度になり火力としても中々 -- (名無しさん) 2019-05-07 12 53 25 僧僧銃殴 いろいろ試して挫折していた自分でもラクにクリアできました。 僧 STR全 僧 STR全 銃 MAG30前後 残りSTR全 殴 LP全 僧はロング系杖に好きなスピリッツとカード(研究の余地あり) 銃はUZI系にBalletカードとCatapultカード (頑張れるならMAGを減らしてSTRに) 殴はソニック系で盾役 Vampireカード必須 (残り1枠は研究の余地あり) 僧のひとりを他の職業にしてもこのパーティーより弱くなる気がしました。 なおVSモードについては考慮していません。 -- (名無しさん) 2019-06-05 20 45 03 僧弓剣剣(剣剣弓僧) 剣の壁役と攻撃役とをこなす万能性が生きたパーティです。 今まで試した中でも楽にクリアできるパーティだと感じています。 ステータス振り 僧 STR全 弓 MAG50 DEX112 残りLP 剣 MAG45 残りLP(LP全) 剣 同上 剣はflameGSを目標にfire属性の物を使います。ice GSも使えるようMAGは45まで振ると何かと便利です。 弓はquint poisonまでは毒属性、その後はdouble flameとdouble hell fireを使います。 僧はlong staff系列で問題ないです。 VSではForget Treeで剣のステ振りをLP全に切り替えて、Great SwordにVampire's Card4とBlack Crystal7をつけて使うと剣2体が強固な2枚壁と化します。 これでVSでも十分戦えるかと思います。 -- (Moriso) 2019-08-25 23 27 58 僧•••STR全振り 弓•••MAG50 STRに118 後はLP 僧はロング系に好みなカード系など付ける 弓はoct poison まで毒属性の弓を使って double blameかdouble hell fireに変える あとはRANGEが316,312,308にし、LPに振る volcanoが余裕でクリア、vsモードで 敵無しほどの破滅力を見せてくれる、 ただ、double blame hell Fire系を 手に入れるまではとても攻略しづらい ので、上級者向けである。もしくは、 RANGEを170にあげ、DEXに振るという 手もある。ただ、blameやhell fireを使う使わないで 天と地の差がある、育てるのは難しいが、 やってみてはどうだろうか。 -- (僧弓弓弓(現在98Lv)) 2019-09-16 11 15 23 関電幹部、、、、金貨 関電幹部、、、、3億 関電幹部、、、、スーツ 県庁幹部、、、、お菓子アンダー金貨 -- (高浜助役(Lv90)) 2019-10-04 13 04 48 僧僧弓殴か弓僧僧殴が強いと思う 僧はどっちもstr全振りで武器はlong系で 弓はmag50僧僧弓殴の場合 str109もしくは弓僧僧殴の場合 str112残りのspはLP武器はhell Fire 殴はmag40dex24武器はthunder ctstus もしくはmag100dex26武器はneedle cyst is そのあとLPに全振り、またはLP全振り 武器はsonic ctstus 僧の武器にはred stone Green stone black stone系を 弓の武器にはbullet’s Card 5 quick’s Card 殴の武器には追加攻撃の武器 なら弓と同じ組み合わせ、追加攻撃なしなら black crystal purple crystal Vampire’s Card などを装備するといい 本編はneedle claw double flame などを手に入れる頃から楽に それまでもちゃんとしてたら楽々 Vsモードでも勝利率9割と中々良い パーティだと思う。 -- (フルチェンコ) 2019-10-13 13 14 21 僧魔弓弓 って強いんかな 殴見てたら入れたくなってきたけどlv20になるの大変だった,.. -- (初心者) 2019-11-03 08 30 44 僧僧天銃 僧…strMAX ロング系の杖に緑石 僧…strMAX ロング系の杖に緑石 天…dex60 mag100 残りLP ring'sは絶対 銃…str全 or dex117 残りstr (解説) MG2でレベルが40近くなるとほぼ無双。 僧は元からアタッカーじゃないのでサポート型の合成を。 金欠になるかもしれないので青石は序盤のみ銃に必要。 天は最初dex30の後にmag全してforget treeで上記のようにする。 ラスボスは二倍でも数秒で溶ける。 根気次第だが1週間でAll Clearできる。 -- (LV99) 2019-11-12 17 01 32 弓僧僧殴 弓…mag50 str130 残りlp 僧…str全 ロング系に緑 僧…str全 ロング系に緑 殴…dex26 mag120 残りlp 殴は最終盤はスパークのみ使う。クイックとバレットを装備する。 僧は上に同じく、基本的に緑、黒or赤を装備する 弓はdouble hell fireにバレット、クイック。 このチームでもラスボスを秒で溶かすことができる。 VSにおいてもそこそこの戦績になる。 -- (LV99) 2019-11-27 17 36 12 僧僧銃鞭 僧…str全 緑石 僧…str全 緑石 銃…str全 or dex51or76or117 残りstr 鞭…magは武器に合わせてFTで調整 残りdex (解説) 鞭の武器には緑石orバレットを元の球数に合わせて装備する。 僧、銃は↑↑でやる。 ラスボスはそこそこ余裕。 問題はhell2。白石、ゾンビカードなどつけて囮にする。 -- (LV99) 2019-11-27 17 45 08 初心者におすすめの編成・育成方法を教えて下さい... クリアしたいですた -- (ひろぽん) 2019-12-18 05 00 28 初心者でクリア重視なら壁役と僧を1人ずつ入れて あとの2人は属性が偏りすぎないようにして火力 自分自身で試行錯誤するのが一番だけど、あえて挙げるなら 僧...全Str 魔...とりあえずDex30 次にStr30、あとはお好みでさらにStrかMag 天...Dex30(ring+2) Mag100を目指して育成 殴...壁役。初めは全LP、中盤からはフリーズ系を使えるようDex Magも上げていく (解説) 壁役は殴、火力役は魔と天を採用 殴は全LPでも良いが少ない投資で火力を上げられるのが魅力 魔は状況によって武器を替える、雑魚戦は基本フリーズが安定 天はcharge ring特化だが他の武器も十分扱える 全体的に対空がやや弱いので天はカタパルトカードをつけた武器もあると安心 -- (ロマン) 2019-12-18 18 24 00 僧について。 僧を0ではなく1として、他を4とする。 尚僧は200%とする。 僧0(0%) 4+4+4+4=16 僧1(200%) 3+12+12+12=39 僧2(400%) 5+5+20+20=50 僧3(600%) 7+7+7+28=49 僧4(800%) 9+9+9+9=36 よって僧0 僧4 僧1 僧3 僧2となる。 これを見れば僧を一体も入れないのは相当厳しいことが分かる。 これを見た人は自分の観点で僧と他の数字を変えて計算してみてほしい。 -- (LV99) 2019-12-27 17 53 13 ↑に追記。 僧以外の職の合計を出すと 僧0 4*4=16 僧1 12*3=36 僧2 20*2=40 僧3 28*1=28 よって僧3 僧1 僧2となる。 僧2の圧倒的強い感は否めない。 合計が大きかった僧3が単体だとこのようになってしまう。 玉数が多い職を選ぶなら確実に僧2、僧1がいいと思われる。 -- (LV99) 2020-01-01 14 35 56 各職のオススメ育成方法(個人的) 殴…dex26 mag120 残りlp 剣…mag65 残りstr 弓…mag50 str115 残りlp 魔…dex30 残りmag 僧…str全 銃…dex51,76,117 残りstr 鞭…mag125 残りdex lp1 天…dex60 mag100 残りlp 銃は武器によってAGIが異なるので好きな数字でも問題はない。 天はクイックだけ使うならmag50 dex100残りlpにすると最適。 -- (LV99) 2020-01-17 18 11 08 始めようと思うので、できればよい パーティと育成方法を教えてください。 -- (名無しさん) 2020-02-19 13 19 23 ↑ ちょこちょこ書いている人がいますが、とりあえず 僧(str全振り)をおすすめします 次に、序盤~中盤の難所対策を考えて 弓(MAGとSTR):毒弓と射程強化トリプルショット を入れます あとの2人はお好みで 中盤以降の火力が素晴らしいので 殴(MAG120 DEX26)がおすすめです あとの1人は近接をLP全振りにすると壁役にできて攻略がしやすいかと vampireと相性のいい剣か殴がおすすめです 殴( -- (名無しさん) 2020-04-22 00 24 26 疾風 -- (我、剣弓銃僧。Lv.85ですがHell2で詰む。殴がいない分Vanpire's Cardが活きないのかな) 2020-04-27 09 39 34 ↑すまん、逆になった -- (疾風) 2020-04-27 09 40 18 えっとちゃんと書きます LP,STR,DEX,MAG 剣 任意,120,0,40or60(金稼ぎの時はSTR全振り) 弓 任意,105,40,20(Hell5のみSTR全振り) 銃 任意,120,0,40 僧 少し,残り全振り,0,0 基本復活でなんとかする形です。 Hell入ってからだんだんマジの地獄になっていきます。 一応このwikiのおすすめ育成方法を守っていればその前までは余裕で行けます。 -- (疾風) 2020-04-28 17 44 53 久しぶりにやったけどやはり本編攻略は僧僧魔殴が1番やりやすい。 僧×2(STR全) 魔(DEX30 残りMAG) 殴(DEX26 MAG120 残り自由) 魔と殴は2つとも攻撃特化用の装備か片方黒クリ装備で良き。 -- (名無しさん) 2020-04-28 18 44 38 僧x2 STR全 弓 mag25→str全 殴 dex26 mag120 残りLP 弓は基本的に毒。 殴はヴァンパイアとおにぎりカードを付ける。 僧は緑石 強いかはわからない vsは弱いと思う。多分。 -- (らららんど) 2020-09-19 22 23 04 僧str全 ロング系 魔dex30→str60→残りmag 使い分ける。大型雑魚にはfreeze,空には雷、地上では炎といった感じで 殴str全 マッハ系はエクスプローションカードにヴァンパイアカード ソニック系はヴァンパイアにビッグカード(場合によってはおにぎりでも良い) 剣mag50→str全 使い分ける。基本的にはframe系とライトセイバー 初めて1日でサブマリンについた サブマリンshrineで詰まっている。助けて! -- (らららんど) 2020-09-20 20 17 02 ↑追記 vsでもそこそこの戦績になります。(勝率85%) ちなみに棒レンジャーのvsモードでiyoyasuという名前で やってるので試してみてね! -- (らららんど) 2020-09-21 20 48 55 僧僧銃剣もしくは僧僧銃殴 剣殴はMAGからのLP全振りして壁役 銃はSTR全部リでuzi系を使う 僧はSTR全部リでも問題ないけど序盤はDEXに二人合わせて計50は振っておくとかなり楽になる -- (名無しさん) 2020-10-15 00 47 37 僧 long silver staff 銃 3-round burst 鞭 stone flail 殴 needle knuckle これでmounten-2の敵無双w -- (らららんど) 2020-10-15 20 39 53 弓 今使っている武器の次の武器のmag→str→次の武器が手たらまたその次武器のmag→str・・・という感じ。 最後はmag50 str115 という形になる。 序盤poizon 終盤 fire系で 基本的にバレットとルビーかエメラルド 僧 str全 long系 ストーン系もしくはその他の補助系アイテム 銃 mag10→dex51→str全 3-roundgun系かhorming系かlifle系 3-roundはクリティカルにバレット hormingはバレットにトパーズ lifleは自分がいいと思うものを 殴 str全 ソニック系かマッハ系 ソニックは攻撃用 ヴァンパイアにブラッククリスタル(なんでも) マッハは囮&回避用 シルバーかブラックのクリスタルにチャーム系 解説 弓はダブルヘルファイアを目指す 僧は支援 銃は3-roundgun 無属性耐性がいたらhorming 距離が届かない空敵ならlifle 殴は最近ハマっているstr全 超高火力。 -- (らららんど) 2020-10-25 16 51 12 ↑追記 vsモード用としてLP全にしてもよし。 -- (らららんど) 2021-01-24 16 45 08 あ -- (名無しさん) 2021-01-29 00 48 48 まだ一回もクリアしてないです どんなチームがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2021-01-29 00 49 56 やり込み用パーティー 僧×2 STR全振り Long系 Red Stone+Green Stone or Black Stone 僧が二体要るのでとてつもない攻撃力になるだろう(STR全+RedStone7+BlackStone7を着けるとSTR256という数値になる ×2なので512 つまり攻撃力6.12倍というとてつもないバフをかけてくれる) 弓 MAG50 STR115 残りLP 序盤はPoison系 中盤はDouble Fireを手に入れたらRuby+Bullet Card 1 2 5のどれかを着ける+Poison系(属性無効化の敵や上空にいる敵への対策)終盤はDouble FlameにRuby+Bullet Card 6(この辺になってくるとPoison系も要らなくなってくる) 最終装備はDouble Hell FireにBullet Card 6+Quick Card 7を着ける(とてつもない殲滅力を見せてくれるだろう) 殴 MAG120(体力を高くしたいならMAG100でもいい)DEX28 残りはLP 序盤はPoison Castel手前でNeedle系またはSpark系で使い分ける それからはNeedle Spark系で進めていけばいい MAGとDEXが低いとただのもろい壁だがLVを上げてMAGとDEXをあげると単体には銃に匹敵するDPSを誇る 解説 まず早く本編を攻略するのには多分向いていない、どちらかというとやり込みたい 玄人向きの編成 デメリットは囮がいないということ だがそれはあくまでも序盤苦労するだけで、僧がGreen Stoneを二人とも着けたらダメージがかなり軽減され、そこらの雑魚敵なら一瞬で殲滅できる(ボスの攻撃も比較的難しくはないので、あまり気にすることはない) 属性の敵もでてくるが、殴がNeedle系を使えばHit数が多いので少し待てば倒せる もしどうしても囮がほしいなら殴 LP全orLP+STR Sonic系にヴァンパイア+クリティカルを着けて壁役にしてもいい 本編攻略はともかく、VSモードにはそこまで相性は良くない(だが、殴が↑の育成方法で(MAG100の方)Needle系にBullet7+Blackcrystal7を着けたらそこそこ耐えて手数で攻撃するのでダメージが通りやすい)もしVS特化にしたいなら殴を壁役育成(sonicにヴァンパイア+クリスタル)して、あとは僧のどっちかがフリーズ系でMAGに60程度振りパタカルト+RedStone7などすると強くなるかも あとは自分の好きなようにしてください -- (棒レンジャーVSランクS勝率96.2%の男) 2021-01-30 23 10 04 ↑のやり方でサクサク攻略できてます -- (名無しさん) 2021-01-30 23 13 15 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2021-01-31 09 17 25 僧銃天殴 でやってるんですけどおすすめの育成法と武器、合成アイテム教えてください -- (パア) 2021-02-03 23 58 14 僧はSTR全振りにレンジの長い杖優先 殴はSTR全振りでsonic系(またはmach+Explosion's Card)とVampire's Cardで物理特化HP吸収壁 天はDEXで輪を2~3にしてあとはMAGにふっときゃ大体の属性をカバーできる。楽なのは追尾能力のあるcharge系使い分け 銃はどう育てても強い -- (名無しさん) 2021-02-05 17 00 37 弓4でやってるんですけどコツとかありますかね? あったら教えてほしいですー -- (66) 2021-02-06 08 40 54 補足-現在の育成方法は 弓…MAG10とDEX少し(poisonarrow 弓…MAG12とSTR少し(firearrow 弓…STRとDEXを半分づつ(quadarrow 弓…STR10とDEX少し(tripleshot 今はcastlegateまでやってあります。 合成アイテムはまだつけていないので おすすめもあればありがたいです。 -- (66) 2021-02-06 08 47 40 俺がクリアしたやつ 僧銃天殴 僧 STR全 ロング系 赤石 黒石 銃 STR全 ずっと UZI系 クリティカル お任せ 天 DEX60 MAG100 残りIP 火のやつ リング一個増えるやつ お任せ 殴 STR全 ソニック系 ヴァンパイアカード おにぎりカード 結構楽に進める二番目の強いボスと ピラミッドと氷のボスはちょっと大変 2番目のやつは攻撃当たらないように銃か天に射程伸びるカード つけてやればいける ピラミッドは殴を敵の真下に持っていって避けながら他のやつで攻撃する といける 氷のところはピラミッドと似た感じにやればいい 頑張って -- (パァ) 2021-02-07 05 33 34 66さん多分 上から oct arrow クイックカード Bullet's Card 毒系 Guide's Card お任せ あとはわかんない がいいと思います やったことないのでわかりません 弱くっても許してください -- (パァ) 2021-02-07 05 44 34 みんなさー タイムラインで棒レンジャーのグループあるからそこで話したほうがいいと思う -- (ゆうた) 2021-02-07 05 56 42 オープンチャット「棒レンジャー」 https //line.me/ti/g2/nSQ0Tgje6Lz-WClhRs9VbA?utm_source=invitation amp;utm_medium=link_copy amp;utm_campaign=default -- (かたかたかたかた) 2021-02-11 16 37 55 LP極振りするなら殴と剣どっちがいいですか? -- (名無しさん) 2021-02-13 19 45 55 殴 -- (名無しさん) 2021-02-27 00 50 30 殴 -- (殴) 2021-05-16 21 18 37 本編クリアが一番楽なパーティーは体感でどんな構成ですか? -- (名無しさん) 2021-05-18 11 59 33 前から剣鞭魔弓がいいかも -- (名無しさん) 2021-07-24 13 16 48 僧(STR極) いないと火力ガタ落ちなので必須、絶対入れた方がいい 殴(LP極)などの耐久力の高いキャラ 攻撃を受けておにぎり食べるのが仕事の壁役 魔(DEX30,STRはお好みで) 攻撃もサポートもこなせる万能職、いると楽 後1人火力役として、弓銃魔天からお好みで -- (名無しさん) 2021-07-26 19 23 31 魔 DEX全(Lv25) 魔 MAG全(Lv25) 僧 STR全(Lv25) 僧 DEX全(Lv25)育成中 でやっているんですけどこれどうですか? 魔(DEX全)は対地上で、 魔(MAG全)は対空中とし、 僧二人は攻撃 防御のバフ てな感じで。 改善点があったら教えてください。 以上。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-06 22 36 42 補足 武器変えたら必ず白石付けてます。 全員に。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-06 22 54 07 Magician二人は割と面白い組み合わせだけど(サポート+火力みたいな分け方が良いかな) それだとMountain2あたりがかなり厳しいかと(凍結ダメージは通るけど…) 本編で一番楽なのは殴弓魔僧とかその辺じゃないかな? 弓は中盤までのボス戦を毒などでほぼ完封でき、魔法は氷や凍結でサポートから火力まで何でもできる。 しかしどちらも瞬間火力が無いので後半が辛い。 そこで序盤は要らない子のBoxerにNeedle系やSpark系の武器を持たせて後半無双させるという方針。 僧は一部ステージで毒や爆発系の杖が大活躍するし、火力補助の性能が凄まじいので。 序盤15~25点ぐらいDex振りしてForget Treeで再調整もアリかな。 -- (名無しさんB) 2021-08-07 04 50 11 そのまま行くなら魔法は何にせよDex30はあった方が良いのと、火力でもMAGよりSTRにある程度振っておかないとそもそも攻撃できない状況が発生しやすいので… 僧は防御オーラは10点(Dex50)あればほぼ十分だし、それで防げないような攻撃ならそれ以上振っても同じことなので、後はMAGかSTRかその辺に振ってバランス型を目指した方がいいかもしれない。STR型はMAGにちょっと振るかそのまま全振りでも。 -- (名無しさんB) 2021-08-07 04 56 17 ありがとうございます。試しにやってみようと思います。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-08 21 01 49 やっぱりスタンダードな構成が一番 僧...STR全振り 弓... 魔... 殴...LP全振り 解説 殴は低AGIの武器にVampireカードとONIGIRIカード装備 魔はお好み。ステ振りもお好み。個人的にはbrizzardが弱いけど大好き。 弓はflame系かpoizon系が無難に強い。 僧はRANGE広い武器使って、STR全振り安定。 魔のところはなんの職業でもいいと思う。殴2人目とかでもいいし、同じ前衛職の剣とかもありじゃないかな まあこんな今更感あるパーティの解説してもしょうがないか。新規さんなんて数少ないと思うし。 -- (スタンダードマン) 2021-09-01 16 13 37 でもやっぱりテンプレ構成は大事だよ。何ならこのテンプレ構成wikiのどっかのページに載せておいてもいいくらい -- (名無しさん) 2021-09-03 20 23 33 俺は僧僧弓弓がめちゃオススメ。どのステージも苦戦した覚えないし僧を盾代わりにすれば楽勝。あとレベル上げは忘れずに -- (名無しさん) 2021-09-24 21 55 29 囮の使い方に気を付ければ良いだけ -- (名無しさん) 2021-09-24 21 59 37 僧僧弓弓はめっちゃ強い というか敵三倍課金復活アイテム復活無しだといまだにこれ以外クリアできん -- (名無しさん) 2021-10-04 23 41 14 剣組み込んだおすすめのパーティー編成教えてほしいです! -- (棒大好きマン) 2022-04-12 07 11 02 Lv52でラスボスクリア(クラウンなし)した編成 僧…STRほぼ振り 一部DEX 銃…DEXある程度振って後STR 天…STR60からの後STR 殴…STR全振り ちなみにソニック系 解説 物理火力特化。そのためForest5のBOSSのようなやつはすぐ溶けるんだが物理耐性ある奴は困る。 そうなったら属性銃か属性天にすれば良い。 ちなみにこのレベルは意図はなくたまたまである(どうでもいい) てか道中を考えるとツリー必至過ぎたが。 -- (一般人) 2022-09-18 17 41 51 銃・・・DEXある程度その後STR 僧・・・DEX序盤に振りその後STR 弓···STRとMAG 魔・・・STRとMAGとDEX全部に振る 一応解説 銃は物理 弓は魔法 これどう?(初心者) -- (名無しさん) 2022-09-22 17 29 43 欧か剣で火力と守りに4−6 位の割合で振って、 空の敵は弓に任せて、 僧にバフ効果を任せて、魔に属性で迎撃させる 感じでやってみたけど、どうでしょう? -- (始めたばっかです) 2023-03-13 23 07 56 ワイ、懐かしさだけを理由に魔艦隊で始めたら海ステのラスボスで詰んだんだが。棒プロニキ誰かタスケテ〜(裏声) -- (名無しさん) 2023-06-26 06 05 53 ↑ちな blizzard big thunder×2 rise fire みたいなやつ -- (名無しさん) 2023-06-26 06 08 32 天使良いよ -- (ニルガイ) 2023-10-31 18 02 49 僧僧弓弓でやりたいんですけどどんな感じで振ればいいんですか? -- (初心者の人) 2024-01-31 13 27 20 僧僧弓弓 僧 DEX20→STR全(二体ともに) 弓1 DEX全(無属性武器) 弓2 MAG40→STR全(属性武器、MAGは武器のMPに応じて段階的に増やしていく) 爽快感あってかつ最強のパーティ教えて欲しいです -- (てい) 2024-03-26 01 58 41 初めまして、私は天天天殴パを推しております。 序盤の序盤は相当苦労しますがCharge ringを手に入れればそのあとはもう道なりでスルスルと攻略していけます。 天×3 Dex30Mag100残りHP(使う武器に合わせてMagは調節) 殴 HP全 (Sonic系+vanpaia+黒クリスタル) この編成はChargeRingが手に入ってからなら割とどこもあまり苦戦しません、とってもいいです -- (天使信者) 2024-04-02 13 05 55 爽快感なら魔と銃が気持ちいい あとは順当に拳と僧でいいんじゃないかな 拳 STR極でsonic、気分を変えたい時に青クリスタルとQuick's Card付けた属性拳 銃 安定して金を稼げるまではMAG9残りSTR、稼げるようになったらリセットして高火力銃×高DEXがとても気持ちいい 僧 序盤はDEXに20程度振って防御上げて、ツリー行けたらリセットしてSTR極 魔 DEX30 適宜STR、攻略はpermafrost、気持ち良さならspread explosionがオススメ ただ本編はクリアできるけど最強ではないと思う -- (名無しさん) 2024-05-11 16 15 46
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◆ 流離の子 ソルニゲル Fate/Bloody Zodiac ■■海底都市冬木 回帰の白 物語の王 餓狼伝 ◆ PURIFIER――『回帰の白』 「ラーマ?」 その言葉をラクシュマナから聞かされた時、白騎士は、怪訝そうな顔を浮かべた。 「それは、余の大本である大神ヴィシュヌが地上に遣わせた、七番目の化身(アヴァターラ)。王(ラージャン)としての宿命を背負って生きた者であろう」 「――それでは、貴方は、もしや……」 「然りだ。同郷の者。猛き士族(クシャトリヤ)の血を引く勇者よ」 神話に曰く――。 宇宙の繁栄と維持を目的とした神格であるヴィシュヌは、宇宙の均衡を保つ秩序が失われようとしている時、化身の姿を借りて地上に君臨し、これを正すと伝えられている。 この化身を伝説は、アヴァターラと呼称する。自分の分身を指し示す、『アバター』と言う単語の語源でもある。 地上に知られるヴィシュヌの主たる化身は、全部で十体。その内九体は、過去に地上に来臨し、世界の維持に努めたと言う。 嘗て地上に現れたという化身は、以下の通り。 黄金魚(マツヤ)。 大亀(クールマ)。 巨猪(ヴァラーハ)。 侏儒(ヴァーマナ)。 人獅子(ナラシンハ)。 復讐者(パラシュラーマ)。 王(ラーマ)。 牧童(クリシュナ)。 覚者(ブッダ)。 以上九体が、古の昔地上に姿を見せたとされるアヴァターラである。 だが、地上に伝わっている化身が十体であると言うのに、九体しかこれまで現れていないのは、何故なのか。 答えは、簡単だ。その化身は、『未だこの地上に現れていない』。その化身が現れるのは、人の黄昏の時代、人類最期の瞬間。 西暦四十二万八千八百九十九年に降臨し、遍く地上の悪を滅ぼし人類を救済すると言うその化身は、五十六億七千万年後の世界に於いて人類を救うと言う、 仏教でいう所の弥勒菩薩(マイトレーヤ)の伝承とよく似ていた。そう、最後の化身が現れるのは、遥かな未来。千年、二千年後などと言う次元ではない。それこそ、人類が存続しているか如何かすらも疑わしい未来世なのである。 「余は救世主。停滞する時間に息吹きを与え、停まった時の針を動かす者。諸悪が、汚物を漆喰にして築いた砦を余す事無く破壊する者」 英霊の座に登録されている存在は、過去に死んだ者だけではない。 全ての過去、全ての未来に根を伸ばしている座は、遥かな未来に活躍したとされ、未だ人類が見ていない存在ですらも、カバーしていると言う。 時間すらも意味を成さない概念からの召喚であるのならば、成程。ヴィシュヌが有する最後の化身が、聖杯戦争に召喚されるのも、理屈としては何もおかしくはない。 「余の名は『カルキ』。堕落した世界(カリ・ユガ)を終わらせ、黄金世界(クリタ・ユガ)を開闢させんが為にこの地に馳せ参じたる者である」 カルキ。それは、ヴィシュヌ神が有する十番目の化身。 精神的な退廃が世を覆い、真理が失われ、不正と堕落が市井に蔓延り物欲が社会を支配する、赤錆の付いた鉄の時代。これを、カリ・ユガと人は言う。 人類の終焉期であるカリ・ユガに、ヴィシュヌはこのカルキの姿を伴って現れる。そして、悪徳と闘争を至上とする世界を浄化。 その後、理想郷、即ちクリタ・ユガ、或いはシャンバラを築くのだと言う。 「……兄上が、ヴィシュヌ様の化身である事は、私も知っている。そして、兄上の他にもヴィシュヌ様が化身を遣わし、世界の平和を保つ為に尽瘁していた事も」 「汝の言う通りだ、無限蛇(シェーシャ)。余もまた、世界の平和と維持を願う大神ヴィシュヌの在り方の一つであり、地上を救いたいと微睡むヴィシュヌの夢が、現世に形をとった物の一つである。であるのならば、当世を救う事に何の疑問も余は抱きはしない」 シェーシャ。その言葉を聞いた瞬間、一瞬ではあるがラクシュマナは驚いた。 シェーシャ、と言う名前はある意味自分の真名に近かったからだ。だが、今この世界に存在している、この緑髪のランサーの真名は、ラクシュマナ以外の何物でもない。 では、シェーシャとは何か。それは、ラーヴァナを打ち倒すと言うミッションを遂行しようとした時、ヴィシュヌが地上に化身を派遣する際、 共に化身を寄越せと命を下した従者の名前。それこそが、シェーシャ――高次元空間で瞑想を行うヴィシュヌを防御・防護する、ナーガ達の王であった。 これが、ラクシュマナと全く縁も接点もない存在に、自分がシェーシャだと言い当てられてしまえば真実彼も驚いたろう。 だが、何分相手はヴィシュヌの化身、それも、かの神霊の意思をラーマ以上に強く濃く引き継いだ存在である。成程、ラクシュマナが彼のナーガの王と同一に近しい存在であると見抜けるのも、むべなるかなと言う物だった。 「貴殿が本当にカルキその人であるのならば……納得が出来ない」 「ほう?」 疑問気にそう口にするカルキであったが、表情は、彫刻の様に動かない。 「貴殿はヴィシュヌ様から、然るべき時機に現世に現れて世界を救う任を託された化身である事は解った。だからこそ、理解しかねる所がある。今の時代は、貴殿が姿を現す時ではない筈だ」 そう。ラクシュマナの疑問とは正しく此処であった。 このカルキが現世に姿を見せる時代は、西暦換算で『428899年』。その時期が来るまで、残り四二万年以上を平然と残しているのである。 幾らなんでもこれは、早く来臨し過ぎである。これではせっかちの謗りを受けても、全く反論が出来ないであろう。 ……だが。ラクシュマナのこの痛烈な指摘は、カルキに一切の痛痒も与えなかったようである。 彼の表情は、動かない。まるで、心と言う、肉体の内に宿り感情に波動を与える何かを、生み出される過程で誰かに抜き取られてしまっていたかのように。 「確かに、汝の言う通りだ。通常の時空であれば、余はまだ来臨出来ない。時が満ちていないからだ。余が世界に君臨する時とは、最悪の魔王がこの世界を支配しているその時である。今の世界は世の理想たるクリタ・ユガには程遠いが、まだ正義の煌めきが消えてはいない。余の出る幕では、ないだろうな」 「では――」 「しかし、だ」 ラクシュマナが全てを言い切る前に、彼の言葉をカルキが遮った。 「今言った事は、『通常の時空』であればの話。通常の時空でないこの世界であるからこそ、余はこの世界に来臨し、正義の光で聖善を照らし悪を祓うと誓った」 「まるで、この世界が、嘗て私が生きた世界ではないと言うような口ぶりじゃないか」 「その通りだ。千の頭を持つ蛇よ」 今まで沈黙を貫いていた、カルキの背後で佇んでいた野球のユニフォームを着た男が言葉を口にした。 カルキは言葉遣いや立ち居振る舞いに、人間味を感じさせない、どちらかと言えば機械的な印象を受けたが、カルキのマスターと目される男は、それ以上だった。 人間性にも佇まいにも、全く人間らしさを感じない。ある種のシステム、無機質なAIと会話しているような錯覚すら、ラクシュマナは憶えていた。 「この世界は、お前が生きていた時空を支配する法とは全く異なる法に支配された世界であると言っても良い」 「異世界、とでも言うのか」 「違う。別の宇宙だ。お前達が生きる世界を模して生み出された世界を、その宇宙の内部に配置した空間。それが、この世界、この町だ」 言っている意味が、ラクシュマナにはさっぱり解らなかった。 別の宇宙とは、どう言う意味なのか? そして、ラクシュマナの知る世界を模した世界を創造したとは、文字通りに解釈しても良いのか? 世界の創造など、それこそトリムルティの一角であるところの、創造神ブラフマーの領分ではないか。ラクシュマナの生きていた時代ですら、世界の創造は最上位の秘法。それを、神秘の褪せた現代でやり遂げる事など、不可能なように思えるが……? 「異なる宇宙であるからこそ、余は召喚に応じた。この世界は、カリ・ユガである、と言う次元の問題ではない。輪廻する四つのユガは、世界の摂理。だが余や汝が今いる世界は、全ての摂理と真理の外に存在する異物――『特異の点』である」 カルキが今度は、バッターの代わりに説明を担当した。 「来たるカリとの戦いに備え、余はこの世界で力を奮って我が身を慣らすと同時に、余や汝が生きる世界に多少ならぬ影響を与えるやもしれないこの世界を、余は浄化すると決意した」 「浄化……!? この世界を、更地にでもするつもりか!!」 「然り。この世界が虚像だと見抜けぬは、無限蛇、汝のヨーガの鍛錬が足りぬ証左と知れ。真なる瞳でこの世界を見据えれば、この世界が幻影(マーヤー)に過ぎぬと理解出来ようが」 スッと、カルキはラクシュマナに対して手を差し伸べた。 プラチナよりも輝き、ダイヤよりも美しい煌めきを持つ機械鎧に覆われた右腕は、生身を一切露出させていないにも関わらず、その鎧の下にはさぞ鍛えられた筋肉が隠されているのだろうと確信を見る者に与える。 「大神の瞑想を護る天蓋であり、大神の微睡を心地よくする為の寝台である世界蛇としての使命、よもや忘れた訳ではあるまい。至高の維持神にして、我らの祖であり師(グル)であるヴィシュヌの名代として命ずる。余と共に来い、シェーシャよ」 無感動無表情そのものとも言うべき鉄面皮、何と大胆な提案だろうか。 カルキは、ラクシュマナを調略・懐柔し、此方側に引き込もうと考えたのである!! 相手が、一流の英雄であると理解してなお、この態度と行為。 大本であるヴィシュヌが、ラクシュマナの大本であるシェーシャの主である、と言う根拠だけで、カルキはスカウトに踏み切ったのである。 これに対して気が気でならないのが、ラクシュマナのマスターである隼鷹だ。 コンテナ倉庫に隠れ、事の始終を手に汗握って注視していた彼女であったが、此処でラクシュマナがカルキの提案を呑んだら、どうなってしまう? 結論を言えば、隼鷹とて予想出来ない。ただ、聖杯の獲得と言う目的達成が、遠退きそうなのは確実であった。 ラクシュマナからは、自分の主であったラーマと言う男がどれ程偉大であったかを隼鷹は既に聞かされている。 そして同時に、彼がこの聖杯戦争に現れれば、自分の命令以上にラーマの命令を優先するであろう事も、心で理解した。 やめて、と叫ぶのは容易い。だが、叫んだ所でどうなろう。果たして、ラクシュマナは自分の言う事を聞いてくれるのか? 令呪を切らねばならないのではないか? 早鐘を打つ心臓で、事の顛末を見つめ続ける隼鷹。たっぷり十秒。ラクシュマナは、沈黙を保っていた。 スタスタと、カルキが伸ばす右腕の方に近付くラクシュマナ。 見れば見る程、同じ釜の飯を喰らい、同じ不幸と幸運を噛みしめた、兄にして同胞、そして地上の誰よりも尊敬する聖王に、カルキはよく似ている。 ラクシュマナはそう思いながら、カルキの瞳を見つめる。身長差がある為、見上げる形になってしまう。その状態でラクシュマナは、口を開いた。 「……貴殿が、私の大本である世界蛇、シェーシャの主であるヴィシュヌ様のアヴァターラである事は、最早疑いようがない。であるのならば、私は貴殿の提案を呑み、これに従う事が道理であるのだろう」 「その通りだ」 「だが――」 其処でラクシュマナは、伸ばされたカルキの右腕を勢いよく払い飛ばし、温和な光を湛えていたその瞳に、強い瞋恚を宿させて、更に言葉を紡いだ。 「勘違いするな。私はシェーシャのアヴァターラではあれど、シェーシャではない。魔王ラーヴァナを倒した勇者、コサラの光たる聖王であるラーマ様の為に、身を粉にして働き、肺肝を砕いて奉仕すると決めた一人のクシャトリヤ。それが私だ……ラクシュマナだ……!!」 「余の反目に回るか。シェーシャよ」 ラクシュマナとは対照的に、カルキの瞳は冷めていた。そして、その言葉ですらも。 「三つ。貴殿について、気に喰わぬ点があった。故にこそ、私は敵対の道を選んだ」 「赦す。その三つ、申して見よ」 「一つ。兄上の顔をしていた事」 これが理由では、ラクシュマナはカルキに与する事など、最初からあり得ないではないか。 「二つ。私をシェーシャと呼んだ事。兄上は、私がシェーシャのアヴァターラであると解っても尚、私の事をラクシュマナと呼んでくれた。その時の喜びを、忘れた事はない」 ラーマが、己が何の為に世界に産まれ落ち、そして如何なる神に連なる存在だったのか。 その宿命を理解したのと連鎖して、ラクシュマナも、自分が何者であるのかも理解した。ラーマはそれを知っても、ラクシュマナを無二の弟にして親友、そして、 従者として扱った。一度として、彼をシェーシャとして扱った事はなかったのである。高次の霊的世界では、ヴィシュヌとシェーシャは主と従者の関係。 これは間違いないのだろう。だが、そんな物はラーマとラクシュマナとの関係には不要。今まで通りの関係でありたい。そう願ったラーマの心と精神に、心の底からラクシュマナは感動したのだ。目の前のサーヴァントは、ラーマの顔をして、自分の事をシェーシャと呼んだ。それは、ラクシュマナが尊いと感じた思い出に、泥を塗るような行為なのだった。 「そして最後の理由は――兄上の顔を取って現れておきながら、幼気な少女を殺そうとした其処の蛮族(ムレーチャ)の悪逆を、止める事すらしなかったと言う事だ!!」 ビッと、バッターの方に指を指しながら、ラクシュマナが一喝する。 三つ目の理由。これが、ラクシュマナの怒りを買った最大の行為であった。 彼が尊敬する本物のラーマは、正義と善を誰よりも愛する男だった。故にこそ、彼は聖王にして英雄であったのだ。 本物のラーマであれば、理由はどうあれ、マスターが幼い子供を殺そうとしているのを見たら、身を挺してそれを止めたであろう事は想像に難くない。 カルキは、これを止めなかった。マスターであるバッターが、子供――光本菜々芽――を殺そうとしたのを、無視、咎める事すらしなかった。 誰よりも尊敬する男の顔と姿を借りていながら、その尊敬する男の本質や在り方に瑕疵を付けた、目の前の男を、ラクシュマナは断じて許さなかった。 「ヴィシュヌ様の名代であるからと自惚れるな、救世主!! 私は……俺は、兄上の為であるのならば……彼と非業の別れを遂げた義姉上の為であるのならば!! 己が無限の闘争が支配する修羅道にも、浅ましい獣共が跋扈する畜生道に堕ちる事をも覚悟の、『血濡れた献身』を是とする者であると知れ!!」 タッと、バックステップを刻み、七m程距離を取った所で、ラクシュマナは今まで手にしていた稲妻の槍・ブラフマーストラを構え、一層鋭くカルキを睨んだ。 「俺は聖杯を手に入れ、これを以って兄上と義姉上に忠を尽くす。その目的には、救世主。貴様の存在が厭わしい。だが、俺の言い分が気に喰わぬと言うのであれば、どう振る舞うべきかは知っていよう。互いに我を譲らぬ士族(クシャトリヤ)が、どちらかの我を貫き通させる為に神が定めた、士族のみに赦される正しい道理の選ぶ権利。それを以て、救世主。お前の我を貫いてみろ!!」 「決闘か」 その言葉を受けて、カルキの傍に佇んでいた白馬が構え、バッターもまた、その身体に力を漲らせる。 が、カルキはこれを、ラクシュマナに払われた右腕を水平に伸ばして制止させた。 「目の前の男は、士族としての流儀に則って、余と戦おうと言うのだ。決闘で、他の者の力を借りては余の名も地に堕ちよう。余一人で、目の前の男は対処するとしよう」 言い切った瞬間、白馬とバッターを制止させていた右腕を下ろすカルキ。いつの間にかその右手に、抜身の剣が握られていた事に、胸中で驚くラクシュマナ。 やや剣身が湾曲したその曲刀は、白く激しく刀身が光り輝いており、正に救世主の振う武器として申し分ない程の説得力を醸し出していた。 「シェーシャとしての生き方を捨て、ラクシュマナと言う名のアヴァターラとしての生き方を優先した、か」 「悪いか?」 「いや、悪くはない。だが、余に曙光剣を抜かせておきながら、無事にこの場を丸く収められると思わぬ事だ」 槍術における中段の構えを取るラクシュマナとは対照的に、カルキの構えはリラックスとしたそれ。自然体の立ち居振る舞いだ。だが、それが恐ろしい。 武芸に通じる身であるラクシュマナだからこそ解る。カルキはあの構えから、こちらを如何様にも斬り崩せる力量の持ち主である事が。 「汝の覚悟で余の機装と肉体を穿てるか、試してみるが良い、ラクシュマナ。出来ねば直ちに、その首がシェーシャの下に還るものと知れ」 「聖杯を手にし、兄上に献身を尽くすのだ。その為の踏み台になるがいい、救世主!!」 その一言と同時に、カルキの姿が霞の様に消えた。 いや、消えたのではない。目にも留まらぬ超スピードで、カルキとラクシュマナとの間の距離をゼロにまで詰めたのである。 自身が曙光剣と呼んでいた抜身の剣を、音の速度を容易く凌駕する程の速度で縦に振り降ろすカルキ。 これを軽く、ラクシュマナが雷神の力を内包した神槍・ブラフマーストラで受け流し、相手が体勢を崩した所で石突による一撃を見舞おうとする。 だが、白い機装を纏った救世主の身体は、全く微動だにもしていない。抜身の剣を受け流した際に、槍から伝わった力は、龍すら屠れんばかりの威力を内包したものだった。 それだけの力で攻撃しておきながら、受け流されてもこの男は全く姿勢に綻びを見せない。平衡感覚が優れているか、はたまた、今の一撃ですら挨拶代りであったのか。恐らく、両方なのだろうとラクシュマナは考えた。 曙光剣を左中段から横薙ぎに振るうカルキ。攻撃の速度も然る事ながら、先程の振り降ろしから今の攻撃に移行する速度も、迅雷のそれであった。 攻撃を防御し続けていれば、一生攻勢を相手に譲る事になると考えたラクシュマナは、今放たれた一発を防御すると同時に、後ろに飛び退く。 そして飛び退きざまに、ブラフマーストラの尖端をカルキに向け、其処から稲妻を、放射する。 放たれた稲妻に、電瞬の速度でカルキが反応。稲妻目掛けて白光の剣を振り上げる。ブラフマーストラから伸びる白い放電に剣身が触れた瞬間、 稲妻は竹の如くに真っ二つに裂かれ、カルキの鎧を焼かぬままに通り過ぎて行く。俗にいう、雷切伝説。これを救世主は、当たり前のようにやってのけたのである。 その程度の事は、出来ようなと、ラクシュマナは考えていた。驚くに値しない。 散々カルキを扱き下ろしはしたラクシュマナであったが、目の前のサーヴァントは低く見積もってもラーマと同等だ、と推測しているのも事実。 この評価はラクシュマナが下すものとしては最上のそれであると言っても過言ではない。ラーマもまた生前、メーガナーダの放つ魔雷を斬り裂いて防御した事があった。 カルキがこれを出来ても、何もおかしい所はない。心を掻き乱される程の事ではない。それに、まだ手はあるのだから焦る必要もラクシュマナにはなかった。 真言を唱え、己の回りに梵字の障壁を展開させるラクシュマナ。これで、一度か二度は、攻撃を喰らってもセーフティであろう。 そしてこの状態のまま、再びカルキ目掛けて接近。先程、カルキの乗る白馬を追い詰め、攻撃にすら転じさせなかった程の速度と勢いの、槍の連撃を見舞わせる。 槍を振った際の刃風と衝撃で、海面が弾け、泡だって行く。槍の直撃を受けずともこの副次物で、並の戦士など粉微塵になってしまうかも知れない。 だが、相手もさる者。夥しい数の連撃と、それを淀みなく紡がせる技術の粋を凝らしたようなコンビネーションの妙。 並の英霊であれば防ぐ事で精一杯の、ラクシュマナの猛攻を、涼しい顔をして防ぎ続けているのである。 突きが剣身で弾かれる。薙ぎに合わせて攻撃を行われて防がれる。払いを軽くいなされる。 残像が空間に軌跡として色濃くクッキリと残る程の攻撃の数々をカルキは、弾き、払い、防ぐ。 一撃が余りにも遠すぎる。一撃与えて有効打を与えられるか如何かすらも解らない、相手はそれ程までの怪物である。 であると言うのに、その一撃すらも当てられぬと言うのは何と言う残酷な事柄か。間違っても、ラクシュマナの技量が劣っていると言う話ではない。 カルキの技量が、ラクシュマナの想像を遥かに超えて『達している』だけなのだ。まるで、ラーマ様の武錬の冴えを見ているようだとすら、ラクシュマナは思っていた。 攻撃を続けながら、ブラフマーストラの力を限定的に展開させる。瞬間カルキの頭上から落雷が閃くも、これすらも、彼には到達しない。 剣を振り上げるカルキ。ラクシュマナの攻撃を弾くのと、落雷を真っ二つに斬り裂いて無力化させるのを、カルキは振り上げの一動作で完結させてしまう。 そして、白光剣を振り上げ終わり、剣を掲げる様な姿勢から、直にカルキは剣を振り降ろしに掛かる。一秒たりとも、カルキは止まらない。 攻撃が終われば、また次の攻撃に転じられるような、流れるような動作とコンビネーションを彼は旨としていた。 カルキの攻撃にラクシュマナが、ブラフマーストラの穂先を合せた。穂先と剣身が、激突。 「――使うではないか」 その言葉をカルキが口にするのと同時に、彼が曙光剣と呼ぶ剣が、回転しながら中空を舞った。 白い光を散らしながら、縦に回転するその剣にカルキは目もくれない。そこに目を向けている間に、ラクシュマナの振う槍の穂先が首を穿つからだ。 シェーシャの化身たるこの男は、稲妻の放射や落雷でカルキが葬れるとは欠片も思っていなかったらしい。 本命はあくまで、槍の業。ラクシュマナは落雷を発生させ、カルキの意識を若干落雷に向けさせる事で、本命。 即ち、『ブラフマーストラの穂先に内在させていた稲妻の力』に注意が行く事を防いだ。つまり、カルキが振り上げで斬り裂いた稲妻は、囮だったのだ。 そしてその囮作戦は見事に成功。振り降ろしを槍の穂先に当てた瞬間、内部で荒れ狂わせた稲妻の力を放出。 ブラフマーストラの放つ稲妻は、直撃すればカルキとてダメージを負う。槍の穂先と打ち合い、不穏な電気が己の指先まで走り掛けたその瞬間、 この救世主は反射的に稲妻を放っていた。何たる、反射神経か。電流が身体を伝うよりも早く、それを伝える伝導体を放り捨てる等、並大抵の技ではない。 カルキが凄い芸当を披露したのは事実だが、今剣を手放した事で、ラクシュマナに千載一遇のチャンスが巡って来ているのもまた事実。 この機を逃さじと、即座にカルキの鼻頭目掛けて上段突きを放つラクシュマナ。反応しなければ、勝てる。 ラーマ王子と共に武辺を示した戦士が、そう確信したその時だった。初めから其処にいた男は幻であったかの如く、カルキの姿がラクシュマナの視界から消えた。 「!!」と反応した時には、もう遅い。最高のタイミング、最高の速度、最高の威力を以って放たれたラクシュマナの突きは、スカを喰っていた。 何が、と思ったその瞬間。 低ランクの攻撃宝具ですら一方的に遮断し防ぎ切る、ラクシュマナが展開していたマントラの梵語障壁が、薄氷の様に砕け散った。 それについてレスポンスを示すよりも早く、ラクシュマナの腹腔にインパクトが叩き込まれ、そのベクトル方向に彼の身体が素っ飛んで行く。 ラクシュマナは背面から、閉められたコンテナ倉庫に激突。金属製の壁を突き破って内部に吹き飛ばされるだけでは飽き足らず、倉庫の中に配置されていた、 空のコンテナにも衝突する。ラクシュマナのクッションにされた空コンテナが、滅茶苦茶にひしゃげて破断。破壊されてしまった。 ひしゃげた金属の破片同然にまで破壊されたコンテナの残骸から、ラクシュマナが急いで復帰する。 シェーシャのアヴァターラであるラクシュマナは、元となった龍王の権能をある程度は引き継いでいる。 再生を司るナーガであるシェーシャは、∞とすら形容される程埒外の再生力を誇る。オリジン程とは行かないがラクシュマナもこの性質を持つ。 少なくとも、心臓や脳を破壊された程度では死亡すらしない程度の再生力と耐久力はある。だがそれにしても、凄い衝撃だった。 倉庫の壁に空いた穴から見れる、カルキのポーズ。右膝立ちの状態で、手を開いた状態で右腕を伸ばした姿勢から推理するに、 掌底で自分を吹っ飛ばした事はラクシュマナにも解る。上段突きを放った時、視界から消えたとラクシュマナが錯覚する程スムーズかつ高速度で、 カルキは低姿勢の状態で突きを掻い潜り、避けたと同時に掌底を放ったのであろう。それにしても、この威力は驚異的としか言いようがない。 鎧の重量を乗せての掌底とは言え、シェーシャのアヴァターラたるラクシュマナにダメージを継続させる程の力は、並の事ではなかった。 「初めて見る技術でもなかろう。余は、お前が初めて目の当たりにしただろう技を使った覚えはない」 腕を引き、ゆっくりと姿勢を戻すカルキを見て、ラクシュマナは口を開いた。 「……『カラリパヤット』」 「然り」 その名前は、ラクシュマナも知っている。と言うより、使う事も出来る。 生前に、弓矢や剣、槍の他に素手で戦う術も学んでおけと、ラーマが手ずからラクシュマナやハヌマーンに教えていたのである。 守りを神髄とするカラリパヤットであるが、その守りにはカウンターと言う意味も込められており、この格闘技を極めた者の攻撃は極点に達する。 ラクシュマナが知る限りでは、案の定、と言うか当たり前ではあるが、今まで見て来たカラリパヤットの使い手の中で、ラーマが一番冴えていた。 此方が守勢に回れば皮膚は勿論髪の一本にですら相手の攻撃は掠らず、此方が攻勢に回れば成す術もなく相手は打たれ続け地に伏せる。 素手による攻撃で、ラーマもハヌマーンも、そしてラクシュマナも。生前は羅刹を打ち殺して来たものであった。 ヴィシュヌの化身であるラーマがカラリパヤットを使えるのであれば。 同じくヴィシュヌの化身であるカルキが、カラリパヤットを使える事に何の矛盾もない。寧ろ使えて当たり前、道理とすら言えた。 そしてその練度の方は、最早語るに及ばず。技の上達や達成度を測る演武を、見るまでもない。今の一撃で解った。 カルキのカラリパヤットは、ラクシュマナの扱えるそれよりも遥かに高い習熟度で習得されている上に、カラリパヤットの始祖たるラーマに匹敵する程の域にまで達している。殴り合いで、勝てる相手では断じてなかった。 曙光剣を拾おうとしたか。目線と意識を若干、地に横たわる抜身の剣に向けたその瞬間を縫って、ラクシュマナが駆けた。 正に弾丸の如きスタートダッシュで、十数m以上もの距離を詰めた彼は、ブラフマーストラに稲妻を纏わせ、これをカルキ目掛けて叩き落とす。 身体を僅かに半身にする事で、槍の穂先を回避したカルキ――回避した、と思っていた。ブラフマーストラの穂先は、カルキの頭蓋を弾け飛ばすまであと三十cmと言う、 寸止めどころか全く命中させる気のない所で停止していた。寸止め、と言う言葉が脳裏を過った時、これがラクシュマナのフェイントである事を今カルキは知る。 フェイントに対して回避行動を取ったカルキの姿を認めるや、ラクシュマナは、槍に纏わせていた稲妻を発破させ、全方位に放電現象を迸らせる。 金属すら蒸発させる程の熱量を秘めたこれをカルキは、天性の武才を以って、ラクシュマナが行うであろう次の行動を予測。 放電が起こる前にバックステップを刻む事で回避。そして、放電が終わったその瞬間を狙って、機械鎧を纏った救世主が地を蹴った。 ミサイルの如き勢いで接近、退いた分の間合いをゼロにしたカルキが、ラクシュマナの胸部に殴打を放とうと試みる。 此処までの行動を、ラクシュマナは計算していた。 放電が避けられる事も、此方の攻めが終わるや相手が即座に攻撃を仕掛けて来るであろう事も、織り込み済み。 ラクシュマナの狙いはカウンターであった。格闘技である以上、自分から攻める技もカラリパヤットには勿論ある。 だがカラリパヤットの神髄は守勢にある。相手の攻撃に合わせて、此方が攻撃を叩き込む。相手が攻撃を仕掛けた筈なのに、何故か攻撃した側が打ち倒される。 つまりはカウンターだ。カラリパヤットを極めた者のカウンターは、余人に見切れるものではない。攻めているのに殺された、と言う現象が往々にして起こる。 槍の技ではない。ラクシュマナは、カルキよりも練度の劣るカラリパヤットのカウンターで、救世主の顎(あぎと)を破壊しようと試みた。 ラクシュマナがカラリパヤットを習得している事までは知っていようが、これで攻撃してくるなどとは夢にも思うまい。当然だ、カルキに比べて練度が拙いのだから。 だからこそ、不意打ちとして機能する。絶対にしてこないであろう手を、意識の外から放つ。背後や暗所から攻める、卑怯な手段だけが不意打ちではない。士族(クシャトリヤ)に相応しい、正統なる不意打ちと言うものが、この世には存在するのだ。 カルキの殴打に合わせて、身体を勢いよく半身にして攻撃を回避するラクシュマナ。 それだけに留まらない。半身にした時の勢いをそのままに、ラクシュマナはそのまま身体を横に一回転。 この時の回転力を乗せて、裏拳をカルキの顔面に叩き込もうとする!! トン、と。裏拳に用いている右腕、その肘に何かが軽く触れた。少なくとも、手の甲がカルキの顔面を捉えた感覚ではない。 親しい間柄の人間の肩を、背後からぽんぽんと叩く様なそれと、意味合いに大差はないだろう。 ――その叩かれた所を支点に、ラクシュマナの身体が裏拳を放つ方向とは逆方向に、勢いよく回転を始めた。勿論、裏拳はカルキに当たらない。 それどころか彼の身体は勢いよく回転を続けたまま、カルキから数mも遠ざかって行き、回る勢いが止まったのと時同じくして、地面に仰向けに倒れ伏してしまった。七回。これは、ラクシュマナが回転した回数であった。 「ぐ……お……っ!!」 急いで立ち上がるラクシュマナ。肘を基点に腕が折れてはいけない方向に折れ曲がっているだけでなく、筋肉と皮膚を突き破って橈骨が露出しているではないか。 何故、こんな現象が起っているのかはその身を以って理解している。ラクシュマナを殴るべく伸ばした、右手。 これを以てカルキは、ラクシュマナの肘に軽く触れたのだ。これだけでラクシュマナは思いっきり吹っ飛ばされただけでなく、腕を折られてしまったのだ。 無論、ただ触れただけではない。攻撃してきた相手を、相手の攻撃時の勢いを乗せて吹っ飛ばす特殊な接触法である。これもまた、カラリパヤットの奥義だ。 攻撃の勢いを乗せると言う性質上、相手の攻撃の威力が高ければ高い程、この接触法の効果は強まって行く。ラクシュマナの今のダメージは正に、彼自身の筋力ステータスの高さが招いた禍なのだった。 「見事な反撃である。余も少し、肝を冷やしたぞ」 平時の調子でこう言う物だから、本気で焦ったのかどうか全く疑わしい。 これでは猜疑心が強い、疑い深い人間でなくとも厭味と受けとってしまおう。そう言うのであれば、冷や汗の一つでもかくのが礼儀であろうが、勿論、カルキは汗を流してなかった。 腕が折れた程度では、ラクシュマナの心は折れない。骨折程度は、シェーシャの権能で五秒あれば元通りになる。 現に、露出した部分の骨を圧し折り、無理くりその骨を筋肉の中に埋もれさせた時には、粗方回復していた程だった。 それよりも何よりも、ラクシュマナが意図したカウンターが通じなかった事である。 カルキのやった事は、ラクシュマナが行った『カウンターに対してカウンターで返した』と言う事に等しい。 まさか合わせて攻撃していたつもりが、あちらの反撃に合わせるよう攻撃させられていたのである。これ程滑稽な話もなかった。 カルキの口ぶりから察するに、彼の行ったカウンターは初めから意図していたものではなさそうではあるが、あれ程スムーズに行われていては、寧ろ初めから計算済みの事柄ではなかったのか、と。邪推もしたくなるものであった。 「傷の治りが速いな。流石に、無限蛇の化身の事はある」 本来なら完治に数ヶ月以上も要するであろう骨折を、ものの四、五秒程で治して見せたラクシュマナを見て、嘆息するカルキ。 これを見て、間違いなく攻め方を変えて来るであろうと言う確信がラクシュマナにはあった。具体的には、自身の再生が追い付かない、より高威力のものを見舞って来る、と言う事だ。 そして、その攻撃は放たれない、と。ラクシュマナは考えていた。 「此処では滅ぼせまい?」 此処まで追い込まれても、ラクシュマナは、カルキに殺される可能性は極めて低いと言う確信があった。 ラクシュマナの耐久ステータスの高さは、再生能力の高さ……と言うよりは、シェーシャの化身であるが故に彼が持つ、守りに特化した権能に由来している。 彼を一撃で滅ぼそうと言うのであれば、それこそ、冬木港どころか、冬木市の数割以上がこの世から消える程の威力の宝具を放つ位しかない。 それ程までに、このラクシュマナと言う男の再生速度および、素の頑健さは常軌を逸している。恐らくカルキは、自分を滅ぼせるだけの威力の宝具を、 間違いなく有してはいる。だが、ラクシュマナ一人を滅ぼす為にその宝具を開帳する事は間違いなくないであろうし、仮にその宝具を彼を滅ぼす為に使うと決めても、 おいそれと放てるものではないのだろう。そのような考えに想到した理由は、簡単だ。この世界の浄化が己の目的だと、カルキは言った。 だがそれが、この世界にカルキがやって来た理由なら、『召喚されたその時点でその手段を発動してなければおかしいのである』。 その手段を実行していないと言う、現在の疑いようのない事実。ここから導かれる可能性は一つ。その手段は現状使えないのだ。 仮に使えたとしても、場が煮詰まり切ってない聖杯戦争の序盤も序盤で、その手段を開帳する訳には行かないだろう。 よって、以上の理由から、カルキは自分を滅ぼせない。電撃戦ではカルキの方に分があろうが、シェーシャの権能を引き継いだ自分が持久・耐久戦で負けを見る訳がない。ラクシュマナは強く、固く、そう信じていた。逆に言えばそれは、粘り勝ちでしかカルキには勝ちえない、と言う事をも意味するのであるが。 「確かに、余の真の権能は、今此処では放てない。汝の言う通りではある」 「――だが」 「真なる力に頼るまでもなく、汝を討つ術はある」 ハッタリでは、ないのだろう。 他の武器があるのか、他の宝具があるのか。はたまた、カラリパヤットの秘められたる技があるのか。 どちらにしても、湾港倉庫周辺に甚大な被害を与える事を避けつつ、自分を倒す手段となると、相当限られてくるであろうと言う確信がラクシュマナにはある。後はそれをどう見切り、どう反撃するか、だが。 白い具足に包まれたカルキの両脚に、力が漲り出したのを、ラクシュマナは見逃さなかった。 来る、そう思った瞬間、カルキは垂直に十m以上も跳躍。一直線に向かって来るか、高速移動を利用した攪乱を初めに行って来るかと思っていたラクシュマナは、 カルキの取ったこの行動に当初は面喰った。だが、飛び上がればその分、行動の自由が利かなくなる。好機である。人は空を飛べないのだ。 勿論、無理やり魔力を放出しての移動と言うものがあろうが、これは無理やりと言う言葉が指し示す通り魔力を相当消費する。 生前であればいざ知らず、魔力と言うリソースを自前で有する分のそれかマスターからの供給によってでしか頼る事が出来ないサーヴァントの身の上では、 この移動方法は無駄極まりなく、いたずらに現界時間を短くしてしまうだけだった。 攻撃を打ち込むならば、今。ラクシュマナがこう考えたのも無理はない。ブラフマーストラに稲妻の力を漲らせ、迎撃しようとする。 だが、彼は知らなかった。カルキは明白に、ラクシュマナを討ち滅ぼそうとするべく、飛び上がったと言う事を。 そしてその攻撃を放ってしまえば、無駄に被害が拡大してしまう為、あえて空を飛んだのだと言う事を。言ってしまえばこの跳躍は、被害を最小限度に抑える為の角度調整に過ぎないのだ。 「カラリパヤット、ヨーガ、苦行(タパス)。それら全てを修めた人間には最早、相手を打ち倒すのに、武器も技も不要」 ラクシュマナがブラフマーストラを構え終えたのと、カルキが口上を言い切ったのは、殆ど同時だった。 「覚えておけ、無限蛇のアヴァターラ」 槍を放擲しようと、身体全体に力を漲らせるラクシュマナ。 「――真の救世主(えいゆう)は眼で殺す」 その言葉と同時に、カルキの紅蓮の瞳から、純白の光条(ビーム)が伸びた。 槍をその手からラクシュマナが放つよりも早く、両目から放出された二本のレーザービームは、ラクシュマナの肺腑を穿った。 そのまま光条は彼の背中を貫通し、埠頭の地面に直撃。――それと同時に、着弾地点を中心として、今まで二名が戦っていた船着場全体に亀裂が生じ始めた。 固いコンクリで出来ていた筈のそれが、風化して脆くなったように亀裂から崩壊を始めて行き、破片が一つ残らず海へと沈んで行った。 しかしラクシュマナは、海に落ちる事はなかった。気合と根性を発揮し、コンクリの船着場に亀裂が入ったその瞬間に彼は飛び退き、亀裂の生じていない所まで退避。溺れる事だけは防いだ。 眼から、光線を放つ!! 同郷の地に、その優れた眼力を矢よりも鋭く尖らせ、視覚化させる事で、相手を撃ち殺す者がいた事はラクシュマナも風の噂で聞いていた。 さぞや、優れたヨーガと苦行、カラリパヤットを修めたのであろうと当初は思っていた。カルキも、使えるのか!! 口から血を吐き悶絶しながら、今まさに空中から海上に落下しようとしている彼を見上げるラクシュマナ。頭上にいる救世主の恐るべき強さに、蛇のアヴァターラは戦慄していた。 二度目を放たれたら、拙い。今ラクシュマナの肺は完全に炭化し、肺と隣接している臓器は焦げ付いている。 これすらも、シェーシャの権能に掛かればどうとでもなるのだが、立て続けに連発されてしまえば流石のラクシュマナと言えど、危険極まりない。 どうする、と。彼が思案を巡らせていた、その時であった。自分の背後の方角から、何かの気配が近付いて来るのを、ラクシュマナに備わる超感覚が感じ取った。 ラクシュマナは勿論、カルキでもなく、況して彼の駆る白馬でもなければ、救世主の主たるバッターの物でもない。 何か小さい、ミニチュア程度の物が高速でこっちに飛来して来ているのだ。飛来、と言う言葉からも解る通り、それは空を飛んでいた。丁度、高度二十m程の所だ。 落下をしているカルキや、ダメージにあえいでいるラクシュマナ、そして、離れた所で戦闘の模様を見守っていたバッターや白馬。 全員が全員、近付いてきている物の正体を判別した。飛行機型の、ラジコン……のような物だった。 プラモデル相応のそれが、凄い速度で此方に近付いてきているのだ。誰かが此処で遊んでいるのか? そうと考える者は、誰もいない。 この場にいる三名と一匹の中で、三名に属する者の一人、ラクシュマナだけがこの怪しいラジコンの正体を掴んでいた。そして、これを放った者が誰なのか、どんな意図でこれを放ったのかも。悉皆理解していた。 ラジコンめいたそれは、速度をそのままに、カルキの方ではなくバッターの方へと向かって行き――。 そのラジコンが、突如としてバッターの方へと急降下、するのと同じタイミングで、円筒状の物を彼目掛けて産み落とした。 「避けよ!! 浄化者!!」 カルキが海面に『降り立つ』のと、彼自身が叫んだのは同時であった。 彼に言われるよりも早く、バッターは後ろに飛び退いており、まだ足りぬと白馬は判断したか。 その口でバッターの服の襟を噛み、そのまま急浮上。七十m以上もの距離を、ラジコンが吐き出した円筒状の何かから取った。 それが地面に着弾した、次の瞬間。空気を震わせ、鼓膜が破裂せんばかりの大音と同時に、埠頭で円筒が爆ぜた。 爆発、だった。オレンジ色の炎が着弾地点から燃え上がり、衝撃波や爆風がコンテナ倉庫をねっとりと炙る。この爆発の威力だ。直撃していれば、人間の体など粉微塵であったろう。 バッと、ラジコンが飛来した方向に顔を向けるラクシュマナ。 今の今まで、コンテナ倉庫の影でひっそりと身を隠していた隼鷹が、脱兎の如く逃げ出しているのを認めた。 一緒に逃げよう、と言う意味である事を、彼は受け取る。この場で決闘を放棄し、背を見せて逃走するのは、士族に有るまじき卑怯な行いである。 ほんの一瞬だが、逃げるのを躊躇った。だが、此処で死んではラーマに忠を尽くせない。今回の聖杯戦争でラクシュマナ、ラーマにシータを遭わせてやりたいのだ。 であれば、此処はいったん退却し、身を整える事が重要であろう。逃げる事は、恥ではない。そう自分に言い聞かせ、ラクシュマナは、 隼鷹の放った九九式艦爆に一瞬カルキらが目を奪われている隙に駆け出し、その場から逃走。 これを追跡しようとカルキはするが、その時彼は、眼から放った光線で艦爆を射抜き、爆破させている時であり、追いすがるのが遅れてしまった。 その一~二秒程の遅れを許したせいで、ラクシュマナとカルキの距離は、八十m以上まで離されていた。 追っても良い。だが、敵もさる者。わざと密集地帯を選んで逃げている。これでは無駄に建造物を破壊してしまう。それでは面白くない。カルキは結局、ラクシュマナを追うのを諦めた。 「……あれ程の戦士が、逃げを選ぶとはな」 見損なった訳ではない。寧ろ、評価している。 己が勇名と強さを誇り、それによって得られた戦果や勲章・勝利を尊ぶクシャトリヤにとって、戦いからの逃走を選ぶ事は、自決よりも勇気がいる。 自分がその強さで得て来た全てを、放擲するに等しい行為だと思っているからだ。だが、市井で平凡に生きる平民にとっても、民草を統治する王侯にとっても、 戦いを生業とする戦士にとっても、濁った眼をした奴隷(シュードラ)にとっても、決して変わらぬ不変の真理と言うものが存在する。 人は『死ねば終わり』。これは、どんな身分の人間は勿論、神をも屠る強さの戦士にとっても同じである。死ねば、今生きている何某と言う人物はお終いなのだ。 戦いの中で死ぬ事を誇りに思う戦士でも、その場で死にたくないと思ったのなら逃げれば良いのだ。恥ずべき事ではあるかも知れないが、人として、何もそれは間違ってはいない。 ラクシュマナ。カルキの目から見ても、優れた戦士であった。 あの戦士の本質は、高潔かつ高邁、秩序と善とに価値の重きを置く、英雄の名に恥じぬ男なのだろう。 それ程までの男が、逃げを選ぶ。心が読めるカルキではないが、其処には葛藤の一つや二つ、あっただろう事は想像に難くない。 士族の恥だと罵られる事を覚悟で、叶えたい願いがあるのだろう。それが、カルキの大本であるヴィシュヌが嘗て使ったアヴァターラ、 ラーマに対して忠を尽くすと言う物なのは明らかだ。戦士としての誇りに泥を塗ってまで、あの男はラーマに尽くしたいのである。 献身の姿勢としては、素晴らしい。クシャトリヤとしては褒められた行為ではなかったのかも知れないが、その在り方は、カルキの目から見ても尊いものだった。だから、これ以上追う事をカルキは止めた。 だが、今回追うのを止めただけに過ぎない。次出会えば、力の全てを尽し、あの男を葬るとカルキは決めていた。 技術の全て、能力の全てで此方が秀でていると言う事を知らしめながら、ラクシュマナを浄化すると決意した。 改心の余地がある人間に幾ら殺意や敵意を向けられた所で、カルキはそれを歯牙にもかけない。 だが此方に明白に敵意を示した相手がクシャトリヤ、それも、恐るべき強さを誇る上に、極めて頑迷な性格の持ち主であると言うのなら容赦はしない。 末世を正す救世主として、己の穢土救済の道を阻もうとする思い上がった者は、今生からの解脱と言う形でその愚かさを知らせしめるのである。 「何故追わない」 ある一方向を眺めながら、バッターがそう言った。 コンテナ倉庫が複雑に入り組んでいる為、隼鷹とラクシュマナがどう言うルートで逃げているのか、普通は見えない。 だが、バッターの霊感は、あの二名がどう逃げているのか彼に明白に告げている。そして恐らくはカルキも、どう逃げているのか解っているのだろう。 解っていて、追わない。止めを刺しに行かない。バッターが不快に思うのも、無理からぬ事であった。 「あれは敵ではあるが、悪ではないからだ。敵と悪とは、同じ括りに纏められない。余に刃を向けた報いは何れ受けさせるが、世界を乱す悪でない以上、躍起になる必要もない」 「あれは……いや、奴らは『亡霊』だ。嘗て死んだ者、そして、これから死ぬべき者の魂魄が、現世に未練と憧憬を抱いた末に現れる、正しい時空に存在するべきではない影だ」 「サーヴァントをそう呼称する者は、汝以外を於いて他におらぬだろうな。その定義では、余もまた、お前の言う穢れた亡霊になる」 「その通りだ」 淡々と続けるバッターの瞳が、カルキを捉えた。無感情ながらも、確かな決意を内奥に秘めたカルキの瞳とは違い、バッターの瞳は本当の虚無で満ちていた。 感情がない、情動がない。その癖、冷たい意気に満ちたその瞳は、ガラス球のそれとも違う。 過去に起こった凄絶な体験の末に、心が壊れた人間では、バッターは断じてない。心が確かにある筈なのに、心が壊れた人間以上に、『心が初めから存在しないと余人に思わせしめる』この男は――誰の目から見ても、明白な異常者であった。 「本来浄化されるべき亡霊を用いて、亡霊を浄化するなど、神聖な任務に矛盾する事柄だが……こうでもしなければこの世界に潜り込めなかった、と言うのが腹ただしい」 空に浮かぶ月を見上げ、バッターは尚も言葉を紡ぎ続ける。 「猥雑な色を浴びせた世界。混沌で満ちた宇宙。この穢れた宇宙を、俺の墓標にするつもりらしいが、そうは行かない」 月が、バッターを見下ろしている。 少年の夢と青春が詰まった、白い野球のユニフォーム。これを纏った狂人を見下ろす、雌黄色の月の気持ちとは、果たして。 「覚悟しろ、ジャッジ。奴隷の名を冠した亡霊の全てを討ち滅ぼした後、二度と戯言を口に出来ぬよう貴様の顎と牙とを我がバットで砕いてくれる」 「だがその前に――」 「この世界には雑音が多すぎる。行くぞ、アドオン……いや、『ライダー』、だったな。紛らわしい」 そう言葉を切ってから、バットを肩にかけ、その状態のままバッターはカルキに背を向けて、一人スタスタと歩いて行く。 騒ぎを聞きつけた、港の関係者及び、此処を巡回している警備員が走り寄ってくるのを、自身の超感覚で捉えたからだ。 カルキもまた、バッターに従いその場を後にしようとするが、それを行う前に、白馬が拾ってくれた曙光剣を手に取り、邪魔な蜘蛛の巣を払うが如く、 これを高速で虚空に一閃。それが、単なるデモンストレーションだったのかは、カルキにしか解らない。どちらにしても彼は、剣を振い終えたその後に、白馬と一緒に霊体化を行い、バッターに追随。港から去って行く。 ……あれだけの騒ぎを起きていた港が、嘘のように静かだった。 波が打ち付ける音、潮騒が奏でるバラード、潮風の心地よい香り。カルキとラクシュマナの血で血を洗う死闘によって、極限まで褪せていた、冬木の海な平和な様相が今、復活を始めていた。 「……これで主役が揃い踏み、ってか」 平和な風景であったからこそ、青年の声は良く聞こえた。 先程カルキがラクシュマナを吹っ飛ばした事で穴があけられた、コンテナ倉庫。その穴からニュっと、カエルの仮面を被った男が姿を見せた。 顔に、冷や汗を張りつけさせているこの男は、ずっと隠れていた。自らが使役するサーヴァントが産み出した、透明人間薬。これをずっと服用したまま、戦闘の余波で死ぬんじゃないかと冷や冷やしながら、だが。 「にしても……あのこわーい旦那に相応しい、おっかないサーヴァントだったな。……本当に勝算があるのかね……パブロの奴」 名を、ザッカリー。この聖杯戦争を運営している白猫・ジャッジの盟友であり、浄化者・バッターをこの世界に招き入れた、張本人でもある男であった。 「そんじゃま、後は噂の流布に務めますかね。あのアヒルちゃんに試練を与える為のな。……OFFのゲームじゃしがない物売りだったが、俺だってレギュラーキャラになれば結構働くんだぜ? 読者の皆様方」 あらぬ方向にウィンクを決めながら、ザッカリーは、おちゃらけた調子でそう口にしたのであった。 ◆ ――『白い騎士』がやって来る。 冬木の街に、こんな伝承(フォークロア)が語られるようになったのは、果たして何時の事であったろう。 一年前どころか、インターネットが普及する以前、それこそ、世の人々がまだテレビやラジオを主な情報源としていた時代。 いやそれどころか、千年・二千年もの昔から、古文書・口伝と言った方法で細々と伝えられてきたかの如き、時の重みすら、この伝承からは感じられた。 ――『白い騎士』がやって来る。 噂の担い手たる人間達の年齢に、纏まりはなかった。 多くの老若男女がその噂を認識していた。無論、手放しに皆が信じている訳ではない。 馬鹿げた話だと切り捨てる者もいる。頭から全て信じ込んでいる者もいる。話の何割かが嘘ではあるが、残りの部分に真実が隠されていると推理する者もいる。 何れにせよ、言える事は一つである。多くの者達がこの伝承を、形はどうあれ、耳にしていると言う事。これだけは、揺るぎのない真実だった。 ――『白い騎士』がやって来る。 多くの者達がこの噂を認識しているにも拘らず、その形式(フォーマット)は余りにも各人でバラバラ過ぎた。 噂とは一種の伝言ゲームであり、話し手や聞き手の人間性や知性次第で、幾らでも尾鰭が付くもの。 我が国においては、口裂け女、と言う都市伝説こそがまさに、人の話す内容とは上から下に下るにつれて変化して行く、と言う事の一例とも言えようか。 ――『白い騎士』。 それこそが、噂の核、骨子である。伝承を語る人物が誰であろうと、この部分だけは絶対に変わらない。これを変えてしまえば、全く別の伝承になる。 問題は、この白い騎士の各人の捉え方、解釈の仕方であった。『白い騎士』を、『正義の担い手』であると信じる宗教者もいる。 『白い騎士』を、『白馬の王子様』と呼ぶ夢見がちもいる。『白い騎士』を、『諸悪を裁く審判者』だと確信する者もいる。 『白い騎士』が現れるその時こそ、『世界の終末である』と認識する破滅主義者もいる。『白い騎士』は、『勝利の上に更に勝利を重ねる者』だと恐れる宗教者もいる。 『白い騎士』が果たして誰で、何の為にこの世界に現れ、そして現れれば何を行うのか。それを正確に理解出来ている者は、一人たりともこの街にはいるまい。 そして、各人のどんな白騎士論が、真実のそれであるのか、と言う事も勿論、誰も理解していまい。 真実に到達しようがするまいが、どうしようもなく、人々を取り巻く事情は刻一刻と変化して行き、水車が回る様に時間も廻り、星も自転し、月も秤動する。 つまり、『白い騎士』の伝説など、人々がどう認識しようが、所詮は伝説。伝説とは、歴史と化した嘘である。 遥かな古に、何をルーツに興ったか解らない伝説など、現代(いま)の激動を生きる人間には、慰みにしかならない。 「ああ、そんな話があるのか」、そうと認識しながら、人々は、今日を生きるしかないのである。結局は、この白い騎士の伝説も、人々の知識に彩りを与える程度の小話に過ぎなかった。 ――『白い騎士』が、やって来る。 空を自在に飛ぶ『白馬』に跨り、宇宙の真理が完全に保たれた『黄金の時代』を再び築き上げるべく。 『白い騎士』が、やって来る。その手で勝利を得、そして築いた勝利の上に、更に勝利を築く為に。 『白い騎士』が、やって来る。 苦諦に満ちた世界を過去の物とするべく。 跳梁跋扈する悪霊共を祓うべく。聖なる光を煌めかせながら。白い騎士は、今日も往く。 ◆ ――ブエノス・ディアス。 猛き少年、ピュアな少女、気取った紳士に麗らかな淑女の皆様方。 待たせて悪かったな。三か月ぐらい待たせた気もするが、気のせいだろ。まぁ兎に角、審判の時とやらがようやく始まるんだ。 ま、気取った言い方をしないで言うと、聖杯戦争って奴がこの瞬間を以って始まる。はは、嬉しいか、怖いか? ちなみに俺は嫌だぜ、仕事が増えるからな。 さて、聖杯戦争の基本的なルール自体は、お前さん達が持ってるこの星座のカードに『オッケーグーグル!!』って感じで念じれば確認出来る。 だから今更伝える事は特にはない。新しく増えたルールって奴も特にはない。だが、それとは別に、極めて重要な伝達事項って奴を伝えなくてはならない。 まぁ、古風かつ差別的な言い方をしちゃうと、『お尋ね者』、って奴だな。んで、聖杯戦争の開始と同時に、お前さん達にはクエストって奴を提示しなけりゃならん。 ヘヘ、何かRPGっぽくてワクワクするよな!! こう言う本筋と逸れたクエストばかりクリアしちまうとこっちが強くなり過ぎてバランス壊れるとかザラだよな!! だがま、これからやって貰いたいクエストってのは、バリバリ聖杯戦争の本筋に関わるし、最悪身の危険がある奴だからな。無視って言う選択肢もアリだ。 その分、報酬は凄いぜ。詳しい事は下の方に記してあるから、取り敢えず見といてくれ。このクエストを、落ちてる金を拾うもんだと思うのも良し、乗るに値しない物だと思うのも良し。それじゃ、諸君らの良い健闘と検討を祈ってるぜ!! 討伐クエスト:バッター及びライダーの討伐 討伐事由:極めて重度かつ深刻な危険思想の持ち主かつ、運営側への反逆行為 開示情報:バッター及び、ライダーの顔写真及び身体的特徴を映した写真の開示 備考:主従共に消滅が報酬達成条件。 報酬:令呪10画+希望者は元の世界への帰還 ――星座のカードを通じて、五月三日の深夜0 00に投影されたホログラムより ◆ ――第五の情報が開示されました ◆ 【クラス】ライダー 【真名】カルキ 【出典】ヒンドゥー教終末論 【性別】男 【身長・体重】178cm、72kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力:B++ 耐久:A+ 敏捷:A 魔力:A 幸運:A 宝具:EX 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではライダーに傷をつけられない。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 維持神の加護:EX ヒンドゥーの神話体系におけるトリムルティ(三位一体)を成す神霊、ヴィシュヌによる加護。 ライダーの行う敵対者の殲滅行動、及び『悪』を滅ぼすと言う行為は、ヴィシュヌによって成功が高い確率で保障されている。 ライダーが敵と認識した存在と交戦する際、戦局を有利に進めるありとあらゆる行動の判定に上方修正が掛かる。 属性が『悪』の者に対しては、更にその上方修正に補正が掛かるものとする。 また、ライダーはヴィシュヌの加護により、悪の誘惑及び精神干渉を一切跳ね除ける。ランクに関わらず精神攻撃の全てを無効化する。 堕落した世界を善の満ちる世界に変革する救世主が持つ権能。善は悪に勝利すると言う、当然の最終的結実を意味するスキル。勇者とは、常に勝利する者である。 但し、ライダーの交戦する相手が『善属性』、或いはライダーが『善』と認識した者、或いはAランク以上の神性を保有する者については、このスキルによる上方修正機能は発動しない。 魔力放出(光):EX 膨大な魔力はライダーが意識せずとも、悪党(ダスユ)と蛮族(ムレーチャ)を滅ぼす眩い光明として総身から発せられる。 尽きぬ程に溢れ出るこの光は、規格外の熱量を保有する聖光。ライダーが赦した、或いは『善である』と認識した存在には、 眩くはあるが柔らかな光に過ぎないが、一度敵と認識した存在には肉体を焼き滅ぼす程の熱光と爆光になる。 また、『悪』の属性を内包した者に対しては、その光の威力が倍加する。可視化されたカリスマその物。このスキルは常時発動しており、攻撃力・防御力を共に埒外の値としている。 神性:A++ 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 維持神・ヴィシュヌが地上に降臨する際に用いるアヴァターラの一つであり、役目を終えた後ライダーは神の座に還る。 地上に伝えられる十の化身の中でも、ライダーは特にヴィシュヌ本来の性質が色濃く反映されており、その神霊適性はサーヴァントとしての枠を超え、神霊一歩手前の状態である。 武の祝福:A+ 最悪の魔王・カリが支配する末世、カリ・ユガを浄化、清めた後理想の精神世界クリタ・ユガを打ち立てる運命にあるライダーは、 剣術だけでなく武術全てに秀でている。心眼や軍略、圏境・戦闘続行・カラリパヤットなど、多くの戦闘系のスキルを内包した複合スキル。またこのスキルにより、ライダークラスでありながら宝具に近い威力の弓や槍等を持ち込める事が可能となっている。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。ライダーの姿は、『悪』には恐るべき審判者に見え、無辜の民には『救世主』に見えると言う。 【宝具】 『偉大なる者の腕(トリムルティ・バージュー)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~50(武器により可変) 最大補足:500 同じヴィシュヌのアヴァターラであるパラシュラーマ、及び、ヴィシュヌ、そして、彼と同じトリムルティを形成するシヴァ神から、 あらゆる神魔に対抗するべくディーヴァの神々より授けられた数多の武器。投擲武器である円盤や投槍シューラヴァタ、棍棒モーダキーにシカリー、 シヴァ神の持つ三叉槍トリシューラに、シヴァの象徴たる第三の目の眼光の具現化であるハーシュパタ等、その数は圧倒的。 神性が高ければ高い程ヴィシュヌ神に近い存在とみなされ、持ち込める武器の数が多くなる。 ランクA++は、最早サーヴァントシステムにおけるクラス制限があってないも同然のレベル。ライダーでありながら、三騎士のクラスでも平然と活躍する。 但し、本来のクラスではない武器を用いていると言う弊害か、クラス違いの武器を振う場合には、平時の魔力消費量に、本来のクラスで扱われる筈だった武器の魔力消費量を増大させた値がプラスされる。 『朝日よ、希望を照らせ(スティティ・テージャス)』 ランク:A++ 種別:対人~対城宝具 レンジ:1 最大補足:1~500 ライダーの騎乗する、白い翼をその背に宿し、白く輝く機械の鎧を装着する白い巨馬。その正体は、それ自体が高い神性スキルを保有する神獣。 一説に曰く、騎乗者ではなく、この宝具こそがヴィシュヌ本体であると言う説もあるが、その真実は不明。 確かなのは、この宝具、つまり白馬は、ライダーと思考が同期されており、ライダーが思考した瞬間その思考通りに動く事が可能と言う点。 重力・慣性・空気抵抗の無視、空間座標の固定と言った能力をフルに利用した超加速移動を可能とし、装備している機械の鎧から弾丸や砲弾を射出する事も出来る。 騎乗状態で真名を解放すると、ライダーと白馬の存在がシンクロを引き起こし、維持神ヴィシュヌが有する『維持』の権能を限定的に解放。 過去・現在・未来から迫り来るありとあらゆる危機的状態が、ライダーに害を及ぼす直前で停滞。 あらゆる物理干渉をシャットアウトし、5つの魔法、神霊級の魔術や攻撃や宝具・害意すら寄せ付けず、何者の侵害も許さない、究極の防御が此処に完成する。 また白馬は、ライダーと同等の魔力放出(光)スキルを持ち、単体でも恐るべき戦闘能力を誇る。素の突進がA+ランク相当の対軍宝具レベルの威力を誇り、魔力放出スキルを発動させた状態ならば、A+ランク相当の対城宝具レベルの威力へと変貌する。 『天地開闢・三界救世(クリタ・ユガ)』 ランク:EX 種別:対界~対星宝具 レンジ:100~星全体 最大補足:1000~地球総人口 末世を終わらせる勇者・救世主たるライダーが保有する、悪を滅ぼすと言う力、その根源。 その正体は、悪の殲滅と善の繁栄と言う、救世主に求められる使命達成の為、神々が地上に齎す破壊権利。 終末世界及び、悪の居る世界を浄化(破壊)する為に必要な力を必要なだけ、ヴィシュヌ・シヴァ・ブラフマーから借り受けるのがこの宝具。 発動すると天空から、莫大な熱量を誇る光柱が一切の逃げ場もなく降り注ぎ、地上に存在する悪と敵を全て浄化する。 この宝具は一度発動すれば、ライダーが敵と認識した存在が消滅するまで発動し続け、発動中に敵が抵抗すればする程、その威力が上昇し続ける。 対粛清防御すらも貫通して打倒するに足る一撃である為、生半なスキルや宝具では防御は勿論一秒の対抗すら不可能。 対抗するには最低でも同等出力の対界宝具か、同じく同等出力の防御宝具が必須。極めて強力な宝具だが、使用には莫大な魔力が必要であり、かつ敵が滅びるまで宝具が続くと言う都合上、戦いが長引けば長引く程、ライダー及びマスターに与えられる魔力負担は凄まじいものとなる。 上記の説明は、この宝具の最初のステップ、つまり『破壊』のそれに過ぎない。 この宝具には続きがある。この宝具の真の本質は、『世界を次のステージに移行させる』と言うもの。 この宝具を真実最大出力で放つと、現実の物理法則によって成り立つ世界が剥がれ落ち、過去のものとなった幻想法則が現れる。 つまり、『神代に逆戻りしてしまう』。当然、この宝具は発動自体が抑止力の対象であり、尋常の手段ではそもそも魔力自体が足りず、発動は絶対的に不可能。 ――但し、聖杯があるのならば話は別。聖杯の力があれば、この宝具は真実の姿で発動する事が可能。 ライダーの真の目的は、『聖杯の魔力を用い、この宝具を完全状態で発動させ、聖杯戦争の舞台たる世界を浄化する事』である。 【weapon】 曙光剣・バイラーヴァ: ライダーが保有する、シヴァ神の異名の一つの名を冠する、白く輝く抜身の長剣。 これ自体がAランクの宝具に相当する代物であり、此処に魔力放出(光)による熱光を纏わせて行う剣術を、ライダーは戦闘の基本骨子としている。 一見するとセイバークラスの宝具に思えるが、実際にはライダーを象徴する武装の一つであり、宝具・偉大なる者の腕による魔力消費増大の対象外。 ◆ 流離の子 ソルニゲル Fate/Bloody Zodiac ■■海底都市冬木 物語の王 餓狼伝 ◆ ZONE28――『ソルニゲル』 「ありゃ、なんてぇ奴なの。アポリオンを破壊しやがった」 壁掛け式の巨大モニターに流れていた映像が、突如として切れたのを見て、中年にも老人にも見える男は驚いた。 見た目から推察出来る年齢からは想像もつかない程、この男は調子が普段から軽く軟派で、道化の如くおどけた様子を隠さないふざけた男であった。 よく言えば少年の心の持ち主、悪く言えば、幼稚。今の言葉も、てっきりその延長線上から出た言葉なのかと誰もが疑おうが、実際には違う。この男は本気で驚いていた。 錬金術師・『フェイスレス』の放った超小型自動人形・アポリオンは、人間の手が織りなせる超精密作業の限界にまで到達したような、フェイスレスの傑作だった。 人を殺す人形を作る事など、フェイスレスにとっては造作もない事柄である。十秒で五人以上の人間を殺せる人形だって、この男の手に掛かれば朝飯前であった。 見てくれだけ美しい人形だって思いのまま、人間の様に闊達に言葉を喋れ、動作もスムーズな人間だってフェイスレスは自由自在なのだ。 そんな彼が、アポリオンを傑作だと感じている理由は単純明快。小さいからだ。ただ小さいと言っても、米粒程の大きさと言う訳ではない。『それよりも小さい』。 人間の体内、毛細血管の中にまで侵入出来る程アポリオンは小さく、そしてその小ささの故に、人の身体のみならずこの世の遍く精密機械の中に侵入が出来る。 アポリオンはその小さい身体を駆使して、機械の回路に致命的なエラーを引き起こさせ、破壊させる事が出来る。そしてそれは勿論、人間に対しても。 最も小さい人形であるにも拘らず、最も効率よく人間を死に至らしめるこの人形。人を殺すのに、マッハ数十の弾丸を射出する銃も、圧倒的な範囲を面破壊するミサイルも不要。それを如実に証明して来たアポリオンは正に、傑作の名に相応しい自動人形であった。 人間の体内に、当人に気付かれずに侵入出来ると言う特徴からも解る通り、アポリオンは大変小さい。 人間の肉眼で捉える事はほぼ不可能。活動を停止させた上で、専用の拡大鏡や顕微鏡を通して見る事や、アポリオン自体が存在を知らせしめると言う行為でもしない限り、その認知は不可能に近い。 アポリオンを冬木に来てから幾つも創造していたフェイスレスは、冬木全土にアポリオンを撒き、 冬木全土の動向をこの小型自動人形に搭載されたピンホールカメラを通じ、冬木新都の屋敷にいながらしてリアルタイムで把握していたのである。 流石に、元いた世界程時間が有り余っていたわけではなかったので、アポリオンの作成数にも限界があった。今の所百体、冬木には監視用のアポリオンが潜んでいる。 それでも、冬木市程度の町であるのならば、全く不自由しない程広範囲を監視出来る。このように情報面においてフェイスレスは、非常に抜きん出たアドバンテージを有していた。 ――そのアポリオンが、『破壊された』。 白い鎧を纏った、美丈夫だった。ルビーの様に美しく煌めく赤髪と、恒星を練り固めた様に光り輝く白色の機械鎧を身に纏った男。 その男が手にした、白く輝く抜身の剣の一閃で、二体のアポリオンが一緒に割断され破壊されてしまったのである!! あの男の姿は、眼を瞑ってもフェイスレスには鮮明に思い出せる。 白馬の王子様と言われても納得する程の、御伽噺の住人めいた美形は、フェイスレスから見てもサーヴァントだと一目で『理解』させる程のそれ。 一方で、あの纏っている現代的であるどころか、遥かな遠未来風のモティーフの鎧は如何だ? SFの世界から飛び出して来たようなデザインそのものではないか。 古の時代から連綿と伝わる神話や伝説の中の存在めいた美男子が、今日日のSFを思い起こさせるような機械鎧を身に纏う。 そのアンビバレンツさに、久方ぶりに忘れていた、人形使いとしての白金の魂を揺さぶられた気がした。 ああいうデザインの人形を作るのも、悪くはないかも知れない。閃き(インスピレーション)は彼のような物作りに凝る人間には重要である。 作図などを一から丁寧に書き上げてから作り上げた作品よりも、閃きと情熱の赴くがままに作成した作品の方が、時に優れていると言う事が往々にしてあるのだ。あの白騎士から作られた人形。時間があれば、テストしてみるのも、悪くはない。 アポリオンが破壊されていると言うのに、フェイスレスは全く動揺していない。 アームチェアに腰を下ろし、余裕そうな態度で、巨大モニターのチャンネルを切り替えている今の様子に、狼狽の香りは欠片も感じられない。 このような態度を貫き通せているのは、単なる強がりではない。諦観でもない。『過去に今と同じく、アポリオンが破壊された事例があった』からだ。 要するに開き直りだ。人の目には捉えられない程の小ささのアポリオン。これは事実である。だが、英霊相手には必ずしもそうは行かない。 人間には備わりようのない超感覚で、アポリオンの微かな羽音を捉え、これを破壊すると言う事も出来るであろう。 結局アポリオンは、ただの人間相手には極めて有効な手段だが、人間の範疇を超えたサーヴァント相手には通用しない事もあると言う事をフェイスレスは痛い程思い知っている。最初はアポリオンを破壊されたら大いに驚いたが、最近は壊されてもまぁ良いかと思い直す事にした。何故なら、アポリオンが誰の手による物なのかなど、フェイスレスの関係者でもない限りは知る由もない。自分の身元がバレない限りは、まるでセーフティなのだ。 当たり前の事柄であるが、アポリオンを破壊した存在はフェイスレスも要警戒している。何せ通常気付けない存在を認知して破壊するのだ。 マークしない手はなかった。何せアポリオンの存在を認識出来ると言う事は、フェイスレスの切り札である『ゾナハ病による病死』を、 一方的に無効化させるに等しいのだから。アポリオンを破壊、或いは無力化させたサーヴァント達は、以下の通りである。 白いワンピースを身に纏った、金髪の美女。彼女はアポリオンの存在に気付くなり、口汚く此方を罵りながら、手に持った剣でこれを割断した。 黒いフロックコートとスラックスを身に纏った、灰色の髪の美青年。アポリオン越しに此方を見るフェイスレスに、青年が笑みを浮かべたその瞬間、映像が途絶えた。 白金として生きていた時代の中国ですら旧時代の産物であった、旧い時代の中国の礼服を纏った青年。彼は持っていた弓で、アポリオンを叩き落とした。 浅黒い肌色をした、眉間に眼球が生じている角の生えた青年……ではなく、従えていると思しき白衣を纏った、総白髪で初老の男。彼は高いテンションでサーヴァントに命令を下し、アポリオンを正体不明の攻撃で破壊した。 黄色いフード付きローブを纏った、正体不明の男。この男の姿を捉えた瞬間、突如として突風が巻き起こり、アポリオンはそのボディをバラバラにされた。 『謎の狗』。超感覚でアポリオンを喰われ、その状態が数十秒程続くや、急に酷いノイズがモニターを支配。そのまま映像は映らなくなった。 この地球上の国家で採用されたそれのデザインをパッチワークケルトにして見せた様な、赤い軍服を纏う青年。彼に認識された瞬間、モニターが鮮血に染まった。 日本の僧侶が身に纏うような法衣を纏う、禿頭の美男子。その手から光が瞬いたと同時に、アポリオンからの映像はシャットアウトされた。 とたとた、と言う効果音が似合いそうな程軽やかに、何処かの屋敷の廊下を走るプラチナブロンドの髪をした少女。「めっ、です」とカメラ目線に少女がそう言うや、同時にスクリーンが黒く染め上げられた。 銀色のファーコートを身に纏った、紫色の髪の美女。「悪いヘイムダルもいたもんだな」、とヘラヘラ笑いながら、手を動かしてアポリオンを砕いた。 ……、実を言うとこれから言う存在はフェイスレスも確認出来なかった。「あぁん、遂にワタクシの事を見て下さったのねェ。お慕いしておりますわフェイスレス様ァ」と、何故かディアマンティーナの声音がアポリオンがそう拾うや、カメラにドアップで黒い男性器とアナルが映し出され、その後スクリーンにノイズが走った。……この後フェイスレスが吐きそうになったのは、言うまでもなかった。 上の十一体をなるべく避けるように、フェイスレスはアポリオンを放っていた。 それはそうだ、これ以上彼らに深追いをすれば、自分の身下まで割れかねない。それは防ぎたいと思うのなら、アポリオンの存在を看破したサーヴァントの下に、 これを派遣するのは馬鹿のやる事だ。癪に障る話だが、無視するしかなかった。勿論これは、先程アポリオンを割断した機械鎧の戦士にも言える事だった。 「凄いんですね、他のサーヴァントの方々も。私にはこの、『あぽりおん』……全然見えないですのに」 そう言ってフェイスレスの背後で、手をゆらゆらと動かして、虚空に向かって勢いよく手を伸ばし、ギュッと何かを握る動作を繰り返す少女がいた。 墨に浸けた様な黒い和服を身に纏った、毛先だけ緋色の黒髪を持ち、紅色の瞳が美しいこの少女は、ランサーのサーヴァント、『空亡』。 フェイスレスが従えるサーヴァントであり、百鬼夜行図の最後列で妖怪達を追いたてる聖なる太陽が、人々の信仰(迷信)によりて妖怪と化した存在。 現代のフォークロアが産んだ、最新にして最強を宿命づけられた怪異。それが彼女であった。 そんな彼女は何故、この奇妙なパントマイムを披露しているのか。単純な話。フェイスレスがこの部屋に放っているであろうアポリオンを捕まえようとしているのだ。 実際にはフェイスレスはこの部屋にアポリオンなど放っていない――と言うか放つ必要性すらない――のだが、彼のついた嘘を空亡は信じ、これを捕まえよう、小一時間位ずっとこんな仕草を続けているのだ。見ている分には、フェイスレスとしては楽しくてしょうがない。 「凄いよねぇ、サーヴァントって奴はさ。僕の傑作アポリオンを容易く認識して、容易く破壊する。解るかい、ランサー? 『地獄の機械』は、こんな世界でですら、僕を虐めるんだ……」 椅子から立ち上がり、芝居がかった仕草で空亡の方に向き直るフェイスレス。 泣いていた。その瞳から滂沱の涙を流し、カーペットに水溜りを作りながら、オンオンとフェイスレスは泣いていた。 その様子を見て空亡も、グスンと一言口にしてから、着物の袖で瞳を拭う仕草をして見せた。勿論涙など流していない。 自分のマスターである、六歳児が精神年齢をそのままに大きくなったような老人・フェイスレスにノリを合せているだけに過ぎない。この老人は自分の仕草に一々反応してくれると喜ぶのである。 「僕の願いなんてちっぽけさ、好きな女の人と、一緒に暮らして、その女の人に微笑みかけられて欲しいだけ。それなのに、地獄の悪魔は僕の恋路を邪魔するんだ~~~~!!」 科学を極め、錬金術の秘奥を見たフェイスレス。 ありとあらゆる構造物を『分解』し、命なき人形に一つの意思ですら構築させられるそんな彼ですら、分解も出来ず構築も出来ないものがあった。 運命。フェイスレスは、自分を取り巻く運命を『地獄の機械』と表していた。 フェイスレスの願いは、正真正銘今彼が口にした通りのもの。好きになった女に笑みを投げ掛けられて欲しい。一緒にその女と過ごしたい。 世の男の誰もが夢想するだろう、ありふれた願い。世界を支配する悪の魔王を倒す強さが欲しいだとか、世界の危機を救うだけの奇跡が起きて欲しいだとか。 そんなスケールの大きい願いなどでは断じてない。本当に、些細な願い。本人の努力次第で如何様にも軌道修正が効くであろう、小さなそれ。 その願いが、フェイスレスはずっと叶えられないでいた。その年数、優に二百年。オリジンとなった白金、白金の記憶を引き継いだ二代目の身体、 そして二代目の身体に『ガタ』が来た為機械化を重ね補強を行った今の身体。以上三つの身体で、三つの異なる顔で、同じ女に恋をして見たが、その恋が全く実らない。 科学を極めた男が、唯一その手に握ったドライバーで分解出来ないもの。それは、地の底で跳梁跋扈する悪魔共が構築した地獄の機械。 きっと悪魔達は、僕がフラれて失恋する姿を肴にして、酒でも飲んで楽しんでるんだ。フェイスレスは腹の底から、そう思っていた。 人の恋路を邪魔する地獄の機械。フェイスレスは、自分の運命は正にこの機械に操られているんだと、考えている。 その機械が分解される時とは正に、エレオノールが此方に微笑みを投げ掛けてくれたその瞬間を於いて他にない。 この世界なら、地獄の機械など及ばない。 自分が聖杯を掴めると思っていたのに、地獄の悪魔の魔の手はこんな世界にすら及ぶらしい。一度は絶望だってフェイスレスはした。 だが――男は諦めない。挫けない。そして、自分を信じ続ける。 「なぁ、ランサー。絶対に諦めちゃいけないよ。夢から目を背けちゃいけないよ」 そう言ってフェイスレスは、今まで自分が座っていた椅子の手すりに手を掛ける。 「自分の夢を一番信じてやれるのは……励ましてやれるのは、自分だけなんだ。その自分が諦めて、目を背けちゃ、夢なんか絶対に叶わない」 手すりを握り、フェイスレスが椅子を軽く上に放る。そして、左腕が掠んだ、その瞬間。 椅子は、座部、背もたれ、手すり、脚部。その全てが一つ残らず丁寧に分解され、まるで組立前の段階に戻ったかのように、 カーペットの上にボトボト音を立てて落ちて行く。よく見るとフェイスレスの左手からは、細かい+-ドライバーの他、コルク抜きのようなバネ状の細い鉄棒、 鉗子のような物が指と指の間から差し木の様に生えているではないか。そう、これを以ってフェイスレスは、座っていた椅子をバラバラにしたのである。 「どうか僕を照らしておくれよ、太陽のお嬢さん。そして僕の旅路に立ちはだかる、地獄からの敵を分解しておくれ。丁度――」 「この、椅子の様にですか」 フェイスレスの足元に散乱する、嘗て椅子だったもののパーツを見つめた後、ニッコリと、年相応のあどけない笑みを浮かべ、空亡は言った。 「ええ、勿論です。私は、善も悪も照らす太陽/大妖。全ての物を等しく、差別なく照らす太陽とあれかし。そう思っているのです。私の一番お傍にいるマスターを、照らさないわけが御座いません」 「……あっははは!! いいじゃないかいいじゃないか、流石は僕のサーヴァント。僕の気持ちを忖度出来るサーヴァントで、僕嬉しいよ~ん!!」 言ってフェイスレスは、ピョンと空亡の下まで近づいて行き、彼女の両手を握った後、ブンブンと上下にシェーク。 「わ、わ」、と困惑する空亡ではあったが、別段嫌ってはいなかったらしい。 「きっと僕達が勝ち抜けば、僕達の後ろで卑怯にも、僕達を遮っていた地獄の機械を分解出来る筈さ。もうすぐ、もうすぐだ。それまで一緒に頑張ろうぜい!!」 先程流していた涙は何処へやら。 笑みを浮かべて、フェイスレスは声高らかにそう口にする。――但しその笑みは、口の両端を三日月の如く吊り上げた、陽性の欠片もない、邪悪なそれであったのだが。 そんなフェイスレスが浮かべる、醜怪な笑みを、子供らしいにこやかな笑みで迎えている空亡。その絵面は酷く、アンバランスな物だった。 ――そんな二人の様子を中断させるように、ビーッ、と言うアラートが部屋中に鳴り響く。 おや、これは。一瞬で真顔になったフェイスレスが、スッと空亡から手を離し、モニターの方に目線を向けた。 これは、この世界で試験的に作成した自動人形が、意図的に第三者の手によって危機的状況に陥らされている際に鳴らされる、緊急警報だ。 何だ何だと思いながら、モニターのチャンネルを、今しがたアラートを鳴らした粗忽物に搭載させているカメラレンズが録画しているそれに変更。 フェイスレスが見た映像は酷いノイズと砂嵐が支配する中にあって、カメラ越しでも息が止まる程の威風を放つ、朱色の外套の男だった。 完全破壊寸前の自動人形が何かを叫び、そして、映像が途絶えた。外套の男の威容に、完全にやられたようにしか、フェイスレスには見えなかったのだった。 ◆ 流離の子 Fate/Bloody Zodiac ■■海底都市冬木 物語の王 餓狼伝 ◆ ZONE29――『餓狼伝』 その自動人形は結論を述べれば、活動停止の危機に陥らされていた。 造物主であるフェイスレスから下された、冬木市の探索及び、令呪と呼ばれるトライバルタトゥーの刻まれた人間の抹殺の任務。 これを、十二世紀の偉大なる大王であるところのアラゴン王の系譜に連なり、七つの爵位を欲しいままにし、代々軍団長としてフェイスレスに仕えていた彼は、忠実に実行。 冬木市を探しに探しては見たのだが、結果の方は芳しくない。だから彼は、探索場所を新都と呼ばれる所から遥か西、国道沿いの森林に移した。 森閑とした夜の森には人の気配は一つとしてない。時間帯も、中途半端に明るい時間ではなく完全な夜であった為、獣と虫の天下の時間と化していた。 自動人形が人の気配を感じたのは、森に入って二十分程経過した時の事だった。 気配はそれも、一人。行き倒れか、それとも遭難者か。その正体を探ろうと、気配のする方向に近付いたその時であった。その人物が現れたのは。 「人の言葉を囀り、人の如き自我を持つ傀儡(くぐつ)。下らぬ発明よ。物相手では、いくら俺が威風を発揮しようとも、臆する事もしない。何より、俺の真名(な)を口にしても何の反応も示さぬからな」 低く、そしてよく通る声だった。一陣の風が吹き、落ち葉と落ち葉が擦れあう音響。 それが問題にならない程、目の前の男の声を、自動人形に備わる音感センサーに類する機能は拾って来る。 男の意識としては、ただ普通に喋っているだけなのだろう。それなのに、何故か男の声はよく響く。支配者、独裁者として、理想的な声質の持ち主であった。 だがそれ以上に目を瞠るのは、その尊大な物言いに相応しい、男の威風であろう。 遥か昔に世界を支配したモンゴルの騎馬民族、その上流階級が纏っていたと思しき朱色の民族衣装の上に、灰色のマントを纏った黒髪の壮年だった。 ただの上流階級と言う訳ではない。民族衣に刺繍された物々しく厳めしい紋様、そして羽織るマントの分厚さ。 一部族の酋長を飛び越え、騎馬族全体を支配する王と呼ばれても納得するだけの説得力を、身に纏う衣服は醸し出していた。 しかし、その圧倒的な威風を放つのは衣服だけでは断じてない。纏う着衣物だけは立派なのに、それに包まれた男は貧相な中年。そんな情けない姿では断じてなかった。 丸太の如き分厚さを誇りながら、限界まで引き締められた四肢の筋肉。大蛇がとぐろを巻いているかの如き胸筋。恐ろしく太い首。 そして――自動人形の身長よりもなお大きいその巨躯と、餓えた狼を連想させる鋭い瞳。 厚みのある筋肉で構成されたその身体は、男が並々ならぬ鍛錬と人生を経て来た事を如実に証明する何よりの証であった。 この男が遥かな過去の住人であれば、この男をモデルにした彫像や絵画が今も現存しているであろうと言う確信すら余人に与える程の、大偉人。そんなイメージを、見る者は抱くであろう。 そんな男の周囲を、獣臭を香らせる獣(けだもの)が二匹、侍っているではないか。 蒼みがかった灰色の毛並みを持つ、体高一m、全長二m程にも達する大きい狗。同じような毛並みを持った、体高二m近く、全長二.五m程の筋肉質な馬。 それらの動物は共通して、血色に燃え上がる瞳と、体中の至る所から赤黒いフレアーめいた物を噴き上がらせており、この世の生命でないと言う事を、 一瞬で理解せしめる程の力を有していた。宛ら彼らは、地獄や冥府の支配者が従える、死者の魂を喰らって餌にする魔獣その物であろう。 斯様な恐るべき魔物が、民族衣装の男の周囲に佇み、壊れかけの自動人形の方に睨みを効かせている。どうやら王の気風を放つこの男が、二匹の魔物を従えているようであった。 「おのれ、悪魔(デモン)!! 穢れた血の流れる悪しき狼めが!! 彼の十字軍遠征の御代から軍人の血筋、名誉の武門に連なるこの私を愚弄するか!!」 グルル、と、男の右横に侍っていた狗と、左横に侍っていた駿馬の瞳が、激発する様に輝いた。 グニャリと、身体の周りを取り巻く空間が歪む。怒りの放射であった。主君である男を悪罵された、と言う事実に、この二匹の魔獣は激昂しているらしかった。 今まさに飛び掛かり、体中から銀色の液体を血液の代わりに流している自動人形を破壊しようとする魔獣達であったが、これを男は、ただの一瞥で制止する。 「よい、よい。控えていろ、ボロクル、ジェルメ。お前達は時折俺を喜ばせようと、想像以上に目覚ましい活躍をするから困る。主君に武勲を立てさせる事も、よき部下の務めと知れ」 男の言葉を受け、狗と馬は、瞳から迸らせる瞳を若干弱めさせ、一歩二歩後ろに下がった。 「我が手足たる、四駿四狗を煩わせるまでもない。此処よりは貴様は、誰に剣を向けたのか。その身を以って思い知り、無に堕ちるが良い」 その自動人形が、今いる森に入って時間がある程度経過した所に、この男は現れた。そして同時に、ただの人間ではない事も理解した。 自動人形たる彼にも解る。この男は、余りにも血腥く――そして何よりも、身体の組成が蛋白質や水分ではなく、一種の高次エネルギーである事を見抜いたのである。 これこそが、造物主たるフェイスレスが口にしていた、サーヴァント。造物主はサーヴァントを倒したいのなら、マスターと呼ばれる相棒の人間を狙えと言っていた。 自分の強さを信頼していないのか、とこの自動人形は疑問に思った。フェイスレス程の男が、一九八二年のファイナル・ムーヴ戦での自分の活躍を忘れる筈がない。 あの戦いで一万人もの人形破壊者を斬り殺した自分の実力を知っていながら、フェイスレスはサーヴァントとは交戦するなと口にしたのだ。 己の強さを再認して貰うべく、自動人形は、目の前の男と交戦した。自分の勲の為に戦ったと言うのもあるが、それ以上にマスターの気配を感じられなかった上、相手も此方を逃す気がなかった為、戦わざるを得なくなったとも言う。 その結果が、現状である。 正義の剣スパヴェンダによる猛攻は、自らの身体を『防具』に変形させる能力を持った馬によって防がれ、 自動人形ですら目で追跡するのが困難な速度で動き回る狗によって、此方の身体が尽く破壊されて行く。 今や自動人形が身に纏う羽根つき帽や軍服はズタボロの状態の上、狗によって左腕は付け根の辺りから食いちぎられ、胴体の三割が狗の前脚による一撃で吹き飛ばされている。 このまま行けば間違いなく自分は、活動不可能なレベルで疑似体液を失い、機能停止に陥る。人間が終局的に体験する所の、『死』は最早避けられぬだろう。 ならせめて、勇敢なる騎士の誉れである『相討ち』にまで持って行くしかない。そうすれば、フェイスレスも自分の事を高く評価し、盛大にその死を悲しんでくれるであろう!! 「ならばお前は知るであろう、薄汚れた毛並みの狼め!! そして、お前を葬る騎士たるこの私が、貴様のような悪賊を討つにどれ程相応しい男なのかとくと知れ!!」 そう言って自動人形は手にしたサーベルを強く握り、足につけられた、体内に搭載している燃料を噴出させそれを推進力にして移動するジェット機構を発動。 凄まじい勢いで男の方へと向かって行き、サーベルを振り被った!! 男はその様子を、冷めた目で見ている。 「今を去る事七七六年前、私の二十代前の祖先にして勇猛果敢な騎士、そして勇者であったハインリヒ・フォン・バッセンハイムは、 彼の悪しき餓狼の群れにして正統なる騎士と聖職者の敵たるモンゴル軍が集ったあのリーグニッツにおいて、五千兆人もの大軍を僅か な寡兵で打ち倒した烈士である!! バッセンハイムはその手に握った御佩刀でモンゴル軍が放った鉄砲をいなし、駄馬に乗ったモン ゴル兵を馬ごと次々に斬り崩し、あの悪魔の如き一群を忽ち恐慌に陥れさせ、自軍には勝利への確信を抱かせた、正に悪しき竜を討つ 大天使ミカエルの再来を思わせる騎士の鑑、悪しき狼が恐れる猛き獅子の如き男であったと口伝のみならず遍く歴史書に於いてその勇名を――――――――――」 凄まじい早口で、そう捲し立てながら、自動人形は男へと接近、手にしたサーベルで首を刎ね飛ばそうとするが、それよりも速く。 彼は自動人形の首をガッと引っ掴み、そのまま地面に背面から押し倒した。首を掴んだまま、男と自動人形が見つめ合う。 この程度の状態であれば、自動人形は抵抗出来た筈だが――何故か、抵抗出来なかった。いや、違う。しなかったのだ。 造物主たるフェイスレスが手ずから制作した秘密の箱。己の身体を自己改造で無限大に強めさせて行く自動人形が、唯一弄る事の出来ないブラックボックス。 人間で言う所の心臓や脳にも匹敵する、自動人形が自律行動を行うのに必要なその箱が、徐々に『侵食』されて行く感覚をこの人形は味わっていた。 自分の主は、フェイスレス。……いや、そうだったか? 確かに、そうだった筈だ。 いや、もしかしたら自分の首を掴んでいる男のような気がして来た。違う、この御方は敵だった筈だ。御方……? 敵に対してその言葉の選び方はおかしいだろう。 記憶が混乱している。今の身体の酷い状態のせいだろうか。この御方が真の君主、造物主であったような気がする。 となれば、何故彼は己の首を掴んで、此方を睨みつけている? もしかしたら、自分に何かしらの粗相があったから、それを咎めているのかもしれない。 そうだ、この御方は何も間違っていない。今自分が地面に叩き付けられたのも、今の身体の状態も。目の前の御方、天地を掌握される覇王の不興を買ったが故の、当然の帰結なのだ。 「早口過ぎて何を言っているのか聞き取れなかったが、辛うじて聞こえた所だけ、反応してやる」 そう男が言った瞬間、彼の回りの空間が歪み、其処から鏃が顔を現した。 矢である事は解る。そして、軍人としての知識を予め搭載されたこの自動人形は、それが弩(コンポジットボウ)のそれである事を理解した。 「流石に五千兆人もモンゴルにはおらぬわ、この大法螺吹きめが」 矢が、自動人形の額に突き刺さり、嘗て元気に偽りの伝統を口にしていた人形は、動かなくなった。 パクパクと動く人形の口を、読唇術に堪能な者が見れば、何と言っていたか理解出来たであろう。 この人形は、「申し訳ございません、『チンギス・ハン』」と口にしていた。 ◆ 「化物が」 鉄製のヘルメットの奥で、怯懦の光が瞬いている。 桁違いの、怪物だった。外面は間違いなく人間の姿をしているのに、その戦闘能力は人間のそれを超越していた。 北斗神拳の辛い修行に中途で脱落する事も、弱音を吐いて逃げ出す事もなく、最終的に四人の伝承者候補まで残り、 拳法の武練が常人の遥か上を行く『ジャギ』だからこそ解った。自分が引き当てたサーヴァントであるライダー、チンギス・ハンは桁違いに強い。 ジャギですらその名も、その功績も良く知っている、世界史を語る上で避けて通れぬ、星のターニング・ポイントそのものの人物。 遥か数百年も昔の人物であるのに、現代にまで影響を及ぼす偉人である事はジャギとて百も承知だが、所詮は皇帝。統治が専門の人物であると何処かでは思っていた。 だが――違う。あの男はその気になれば、北斗神拳の先人達とも渡り合える。いやもしかしたら、ケンシロウですら彼に掛かれば……? 勝つ為には弓も銃も火薬も使い、遣い魔たる狗と馬も駆るなど、戦いに関するスタンスはジャギとある意味良く似ていた。 だが、その強さが違い過ぎる。その体躯から容易く想像出来る程腕っぷしが強いのも勿論だが、あれ程の巨漢なのに身のこなしも軽捷そのもの。 そして何よりも、身体に宿る拳才も、凄まじい。恐らくチンギスは、学ぶ機会も必要性もなかったから会得してなかっただけで、その気になって拳法を学べば、 一週間で極め切れる程の才覚を有している。生まれついての拳法への天稟、そして、蒼天(かみ)より授けられた肉体。全てが全て、ジャギが嘗て欲した物を、チンギスは保有していたのである。 そしてチンギスをチンギス足らしめる、大ハーン特有の威風に至っては、ジャギと比べる事すらが最早失礼に当たる程のレベルであった。 世紀末の世界で燻っていたジャギとは、比にならぬ程の圧倒的なカリスマは、見るだけで降伏をしたくなる程の威圧感で溢れている。 これだけのカリスマを敵意に変換してしまえば、幾千幾万もの餓狼に睨みつけられているヴィジョンを錯覚してしまうのも、当然の話。 初めてチンギスと邂逅した時に、何か一つ選択肢を違えていれば、恐らくチンギスは聖杯が手に入ると言う千載一遇の機会を投げ捨てても、ジャギを殺していただろう。それ程までに気高く、猛々しい気性の持ち主であった。 そんな存在と戦わされる、あの人型の絡繰は、さぞ不幸な事であったろう。 遠目から見ても、呼吸もせず瞬きもする所が確認出来なかった事から、あれが人間ではないと言う事はジャギも勘付いていた。 だがまさか、自分の意思を持ち、自由に言葉を喋れるある種のロボットのような物だとは流石に思わなかった。 稲妻に似たエネルギーを纏わせたサーベルを操るその技量は並ではない。寧ろ達人以上の動きを、機械であそこまで再現出来るとは思わなかった。 ジャギですら、真正面から戦っていれば不覚を取っていたかも知れない。だが、あの人形はツキに見放されていた。 戦っていた相手がよりにもよってチンギスだったからだ。チンギスが四駿四狗と呼ぶ獣、それが人形の攻撃を防ぎ、人形の攻撃は一撃たりとも主に到達させない。 それでいてチンギス側の攻撃は、面白い様に人形に叩き込まれて行く。その結果が、半壊状態に等しい人形のザマであった。 最早自分の活動限界を悟った人形の捨て身の特攻を、チンギス自身が、眼にも止まらぬ動きで無効化させ、引導を渡すその様子の何と恐ろしい光景か。 初めからあの狗と馬を出すまでもなく、チンギス自身が動いていても勝っていただろう。部下の動きを、試していたのかも知れない。彼自身に付き従う、あの四駿四狗を。 「下らぬ時を過ごしたわ」 今までジャギが、自身のサーヴァントと自動人形の戦いぶりを眺めていた、石造りの古城の入口。 其処にまで近づくや、チンギスは実に退屈そうな口ぶりで、四駿の一匹ボロクルと、四狗の一匹ジェルメを従えながらそう言った。 ボロクルとジェルメの、鬼灯の如き赤い目とジャギの目線があった。鋭い瞳で、睨みつけられた。どうやらジャギは、『主君の主君』と思われていないようだった。 「天地が、騒がしい。采配を誤ったな、屑星め」 「な、何ィ!?」 屑星。その言葉がジャギにとっての怒りのツボだと理解していてなお、チンギスはジャギの事をそう呼称する時がある。 その言い方を止めろ、と言って素直に聞くような人物ではチンギスは断じてない。言う事を聞かないと、と言って暴力に訴えかけても、実力の差は先述の通り。 結局ジャギは、顔を真っ赤にしてチンギスの不遜を我慢するしかないのである。 「駿馬を魂とし、幼子の頃より裸で馬に乗り弓の扱いを学ぶ我ら遊牧の一族に、元来籠城など向かぬ。魔王(アター・オラーン)を御する術がこの世にないように、この俺が今の今までこの下らぬ豚小屋で無聊を慰めていた事を、奇跡と思え」 チンギスには、ジャギが拠点としているこの石造りの古城がお気に召してなかった。 時の重みがそのまま城の形を取って現れた様なこの城は良い意味でクラシックで、大抵の人間には受け入れられようと言う外観であったが、 チンギスの趣味趣向に合うような城ではなかったようである。この城に住むくらいなら、まだ城の外の森林の方がチンギスには落ち着く。 現に城内で常に構えるジャギとは違い、チンギスは常に森の一角で胡坐をかき、来るべき『時』を部下である四駿四狗と共に待っていたのである。 「テメェ、何がいいてぇのかハッキリしやがれ!!」 四狗・ジェルメが唸りを上げた。 数t以上の重さの岩塊を前脚の一振りで粉砕する膂力と、弾丸すら見てから回避する悪魔の狗に唸られ、ジャギも冷や汗をかく。 ボロクルの方は、静かにジャギの方に注視している。この馬の主な仕事はチンギスの防護であるが、その気になれば攻撃にも移行出来る。その突進に直撃すれば、ジャギなど即座に蛋白質と骨の破片であった。 「ジェルメ。今は良い。好きに囀らせてやれ」 静かにそう口にするチンギス。ジェルメが大人しくなった。今は、とはどう言う意味だ。後で殺すとでも言うのか。 「俺達があのガラクタと戦っている間、この都市を西と東とで分けるあの未遠川と呼ばれる川及び、新都の方で争いがあった。サーヴァント同士の、大規模なだ」 「んだ、と? だってテメェ、此処からあの川まで……」 ジャギの疑問は尤もだ。そう口にした理由は単純明快。遠すぎるのだ。 戦術上における地理の重要性を、戦の天才であるチンギスが知らぬ訳がない。この街の地理と地図を真っ先に頭に叩き込んでいたチンギスだったが、 同じようにジャギも、冬木市の地図は粗方頭に叩き込んでいた。だから解る。未遠川まで遠いのだ。如何贔屓目に計算して、二十㎞以上はあるではないか。 仮に未遠川や新都で争いがあったとして、如何してチンギスは其処で戦いがあった事を知っているのか。 「遠い、と言いたいのか? それは確かに事実であろうな。だが、然るべき手段を講じれば、その程度の距離、遥かな草原に生きる俺達にとっては目と鼻のそれよ」 その手段を、チンギスは敢えて口にしない。だが、如何にチンギスとはいっても、遥か数㎞先で何が起っているのか。 その仔細をリアルタイムに感知するスキルは持ち合わせていない。出来たとしても、斥候としても抜群の適性を持つ四駿四狗を野に放ち、 彼らが見て感じている事をチンギスと同期させると言う手段であった。だがチンギスはつい最近、相手の監視に打って付けの物を偶然手に入れた。 それ自体は、チンギスの瞳には見えない。四駿四狗の超感覚と超視力を以って初めて見えるそれであるらしく、彼らから聞いた所それは、 『機械で出来た小さな虫』らしい。面白い、と思ったチンギスは、スキルである『文明侵食』を発動させて虫にふれ、道具の支配権を本来の持ち主から自分へと移行。 小型の虫の用途を悟った。この、驚くべき技術で作られたそれはサーヴァントの手による物ではなく、明白に当世に生きる人間のそれらしい。 しかも、あの小ささで監視と暗殺・抹殺を兼ねているという優れものだ。殺傷方法は、相手の体内に侵入させ、身体の中に毒素めいた物を蔓延させ病死させる、 と言うもの。恐らくは運が悪ければジャギは、この虫に殺されていただろう。ジャギは知らなかっただろうが、チンギスは間接的にジャギの命を救っていたのである。 この機械虫を利用しないチンギスではない。 戦略上有効な手段であるのならば、それが例え不倶戴天の仇敵が使っていた手法や道具であろうとも使えるようでなければ、世界征服は出来ない。 小さな機械虫――即ちアポリオンと呼ばれているそれの支配権を奪ったチンギスは、これを野に放ち、逆に監視目的に使った。 おかげで、ジャギの下らない籠城に付き合いながらも、深山町や新都の情報をある程度収集出来た。その収集作業中に、新都と未遠川で起こった戦いを、アポリオンが拾った。とどのつまり成り行きはそう言う所であった。 ――尤も、あくまでもアポリオンは『新都と未遠川で何が起っているのか』を精確にチンギスに伝えると言う手段だけを果たしたに過ぎない。 実際チンギスは、アポリオンを利用するまでもなく、遊牧の民としての優れた直感……もとい、略奪の乱世に生きた戦国人の勘で、理解していた。 近い内に、戦いが始まる。世界(テンゲリ)が震え、引き締まって行くのを感じる。血臭と暴力、犯される女子供の絶叫と、それを見て打ちひしがれる男共の絶望。 それが近い内に、この冬木でも起こるのであろうか。起って欲しい、物だった。男の一番の喜びとは、略奪。その真理を年若き頃にチンギスは思い知らされた。 命を奪う、住まいを奪って財を得る。相手の手足の腱を切り裂き、動けなくなった男を眺めながら、その男の妻や娘を犯す事は、至上の悦楽であった。 この国には蜘蛛の子散らして逃げる、と言う言葉があるようであるが、それをチンギスは許さない。逃がさないからだ。 徹底的に殺しつくし、恥辱を与え、奪い尽くす。彼(モンゴル)に敵対した者の末路とは、とどのつまりはそう言う事だ。 さぞ、奪い甲斐のある宝具を持った男共がいるのであろう。その全てを命ごと奪い、俺(モンゴル)の血肉にする。 さぞ、犯し甲斐のある美しい美貌の女共がいるのであろう。その命を、腹の中の子供ごと、俺(モンゴル)の一部にしても良い。 世界の全てを平らげ、己の一部とする。チンギスの理想とする世界征服はそう言う事だ。世界と己を同化させるのだ。 己の身体を邪険にする者はいない。誰だって己の身体の管理には本気を出す。ならば世界を己の身体としたのなら、当然世界=チンギスは、その管理に全力を尽くす。 それ、見た事か。ついでとは言え、世界は平和になるではないか。世界は俺が健在の限り平和であり続け、俺の死と同時に夢のように消え失せる。何とも、素晴らしい。物や人ではなく、世界を奪うなど、略奪の理想とすら言えるだろう。 四駿も四狗も、チンギスの薫陶を強く受けた爪牙である。彼らもまた、チンギス同様奪いたいのであろう。おうおう、少し落ち着け暫し待て。 忘れて何ていない、直にお前達にも略奪の機会を与えてやろう。だから今は、大人しく牙と蹄を磨いていろ。 「お前も俺の奪う得物の恩恵に与りたいのであれば、北斗七星の名を冠したその拳で俺の役に立ってみるが良い。同胞に対しての嘘は好かん。勝利の暁には――俺と同じ視座で世界を視る事を、許してやる」 其処で、クツクツとチンギスは忍び笑いを浮かべ、其処で、爆発した様に哄笑を上げた。 その様子を、引いた目でジャギは見ている。奪う、殺す、と言う事への執着が、余りにも自分とは異質過ぎる。この男にとってはそれが全てに等しいのだ。 チンギスの狂的で、躁病の患者そのもののような笑みに呼応するように、チンギスの両足から、夜の闇より尚暗くて濃い影が伸びて行く。 左側の三つの影は狗のそれに似て、右側の三つの影は馬のそれに似ていた。その影に、幾つもの赤色の目が浮かび上がり始め、其処から血色の液体が流れて行く。悲しんでいるのではない。喜んでいるのだろう。血涙を、流す程に。 餓えた蒼色の狼の伝説が、此処より再び始まろうとしている。 現在の世界を形作ったと言っても過言ではない、嘗て中央アジアの乾燥地帯で生まれた一人の狼の仔。 今の世界を暴力と略奪とで創造し、多くの諸民族諸国家を殺し破壊したその恐るべき力を以って今、餓狼は伝説を作り上げようとしていたのだった。 だが、この時哄笑を上げているチンギスは、果たして気付いたかどうか。 未遠川と今監視しているアポリオン、そのカメラの死角で、高層ビルまでテレポートを行い、その屋上からサーヴァントの戦った後の模様を眺めようとした人物が、居た事に。 ◆ 流離の子 Fate/Bloody Zodiac ■■海底都市冬木 物語の王 ◆ ZONE30――『流離の子』 月が、よく見える。 東京よりも星が綺麗なのは、この冬木が東京と比べ夜間に照らされる明かりが少ないからなのだろう。 都会で星が見えないのは、空気が汚れているからと言う理由よりも、夜に付けられる電灯や照明が明るくて見え難いからだと言う。 してみると、まだ地方都市の域を出ぬ冬木では星空も月も、綺麗に輝いて見えるのは当たり前の話で。 況して其処が、東京に比べて空気が清浄な地であると言うのなら、成程。頭上の夜空で瞬く星々が、砕いた宝石を鏤めたが如く輝いているのは当然の帰結であるのだろう。 自分には聞こえないが、きっとこの町の植物は、今の環境に満足し、喜ぶ声を上げているのだろうか。 この町ならきっと、ありすは喜ぶのだろうなと、少年は思った。この町であるのなら、伸び伸びと、友達付き合いも合唱も、楽しめた事であろう。 「……見ないのか? 輪くん。貴重な情報になるぞ」 既に実体化を始めている、少年が使役するサーヴァントがそう言った。 白い五分袖のワンピースを身に着けた、黒髪で角髪を結った少女だった。歳にして、小学校低学年程。彼女のマスターと年齢的には大差がない。 紫色の髪をした少年と、黒髪の少女とでは、性別も髪の色も違うが、共通している所が一つある。どちらも酷く、大人びている。 朝の熱に充てられ今にも溶けそうな初雪の如く、儚げなイメージを見る者に与える少女と、気難しそうな瞳をしている少年。 どちらも、同じ年の子供達と比較して、とても大人びて、達観していた。老成している、とも言うのかも知れない。どちらにしても、並の子供では二人はなかった。尤も一方はサーヴァントである以上、並の子供と言う言葉を使う事自体が、間違っているのだが。 「見たところで、な。オレ達が此処に着た頃には、祭りの後だったじゃないか」 「それでも、あの様子を目にしておく事は必要だよ。サーヴァント同士の戦いとは、ああいう物だ」 全く、生真面目な性格だ。この性格は、ギョク=ランやヒイ=ラギの事を連想させるから、勘弁して欲しかった。 尤も、こっちの方は十歳になる前に水に身を投げた悲劇の子供の天皇であり、正真正銘の神としての性格を持つと解っているから、あの二名程鼻持ちならない訳ではないのだが。 この世界の地球――KK=101――の月には基地がない。いやそもそも、嘗て隆盛を誇り、そして滅んだシアの星系は愚か、サージャリムすら存在しない。 つまりこの世界……いや宇宙は、嘗て『小林輪』や、月基地の前世の記憶を引き継いだ多くの人物を振り回した概念がそのまま存在しない事になる。 不思議な、気持ちだった。この世界にはあれ程輪や、彼の前世であるザイ=テス=シ=オンが執着していた月基地も存在しないのだ。 当然、こんな世界でキィ・ワードを集めたって、露程の意味もない。月基地のメンバーとの思い出が、思い起こされるだけに過ぎない。 命を賭す思いで身を捧げた行いや理念が、全て意味を成さなくなる世界。昔の輪/シオンであれば、狂っていたのかも知れない。 だが今は、いい。もう、よかった。キィ・ワードを全部集めても意味がない事は、元の世界で確認済み。 婚約者のモクレンに、シオンが初めて見せた……いや、婚約者が死んでから、初めて見せた優しさ。その発露たる、立体映像投影装置。 その中のモクレンが思う存分歌って、思う存分草木や花々を伸ばし、キィ・ワードを送る電波を遮断しているのだ。 朽ちて骸になったシオンを包む繭の様に包む、歌によって健やかに伸びる植物。それはあたかも、地上での諍いによってシオンの眠りが妨げられないように、と、モクレンが配慮しているかのようであった。 月基地も、シア星系もない。 良い事なのか悪い事なのか、一概には何とも言えない。 ただ確かなのは、疫病に掛かったが故に起こった、人間的な醜さに溢れたあの騒動もなかった。 シアの星系がなかったが為に、シオンと言う人物も存在せず、従って故郷テスで戦災孤児になって心を荒ませる彼もいない。 輪やシオンを不幸にする諸々の要素が、初めからない。だから、苦しみようがない世界。其処を、理想郷と捉えるかどうかは、難しい所であった。 「……慣れし故郷を放たれて、夢に楽土求めたり」 「うん?」 戦場となった冬木大橋周辺と、わくわくざぶーん、そして港の方面を真面目に眺めていた少女が、疑問気に輪の方に向き直った。 「婚や……いや、ボクの好きな人が気に入ってる歌でね。流浪の民って言うんだ」 もっと言えば、シウの奴も好きな曲だったなと輪の中のシオンの記憶が考える。何せ、キィ・ワードに選ぶ程のフレーズだったのだから。 流浪の民。ドイツが産んだ天才音楽家・シューマンが作曲した歌曲である。今日本人が合唱などで聞く機会が多い歌詞は、石倉小三郎と言う日本の音楽家の訳による。 名訳、と言う評価が名高い。成程、モクレンもシウも、そしてありすも気に入る筈だった。輪やシオンは、それ程琴線には触れなかったが、フレーズだけは憶えている程だった。 「ま、慣れ親しんだ故郷を離れて、遠い所にある楽園を求めたよ、って意味さ」 口にしながら、何とも重い話だと思った。実際には楽土は、眼と鼻の先にあったのだ。 母星が跡形もなく消滅し、故郷を失った月基地のメンバーは、すぐ近くの惑星である地球に移住する事が許されなかった。 誰もが皆、疫病に苦しみながら、死んでいった。何で、如何して、と、地球の人間の思考で考えれば思うだろう。 星間飛行すら達成出来る技術を持った人間なら、月と地球程度の距離、容易く行き交い出来よう。だが、しなかったのだ。 いや、時と場合によっては許されたかもしれない。だが、グズグズしている内に、伝染病と言う蜘蛛の巣に捕らえられ、道が断たれた。 地球に、病原菌を持って行く訳には行かない。だから、月基地で皆、運命を共にする事を選んだのだ。 十分も宇宙船を走らせれば、酸素も真水も確認出来ている星があったと言うのに、狭い月基地で運命を共にする事になる事の苦痛は、どれ程の物だったろう。 すぐ近くに逃げ道があったと言うのに、其処に足を踏み入れる事すら許されず、疫病に苦しんで死ぬと言うのは、どれ程悲惨な事だったのだろう。 そして――一人だけ疫病のワクチンを打たれ、自殺すら許されぬまま、皆の骸が転がる月基地で九年も苦しみ続けたシオンの気持ちは、想像だに出来ない。 結局シオンは、あれ程降りるべきだと主張していた地球に降り立ちはしたが、この星は予め観測していた通り、争いの絶えない星だった。 この世界も、楽土ではなかったのだ。そしてシオンは、この世界を本当に楽土にしようと足掻いたが、結局全ては徒労に終わった。 輪やシオンの事を、前世の復讐を持ち込もうとするパラノイアだと悪罵した男が嘗ていた。冷えた頭で考えれば、その通りだった。 今、自分が冬木の町にいるのは、それに対する罰なのか? 或いはこの世界の神とやらは、この世界をこそ楽土とでものたまうつもりなのか? 後者だとすれば――成程、ふざけている。余計なお世話にも程がある。此処こそが、地獄ではないか。 サーヴァントなる超常の存在を操り、戦いを強制させる催し。嘗てモクレンが、『大気になりたい』と笑みを浮かべて口にした星で行われるには、余りにも醜い戦争。この世界で一番最小限度で、最も人間の業を詰め込んだ、地獄の縮図そのものではないか。 「流れに流れて、こんな世界じゃ、全く報われんね。流離った先が、地獄だなんてえのは、笑い話にもなりはしない」 「だからこそ、輪。君はあの戦いの跡を見るべきなんだ」 ――少女の目の色が変わったのを、輪は見逃さなかった。 セイバーのサーヴァント、『水天皇大神』こと安徳天皇を召喚出来たのは、偶然ではない。凛と安徳は、似ていた。 彼女もまた、その心の中に輪同様、もう一人の人格のような物を持つ。壇ノ浦に身投げした、幼い悲劇の天皇。 その夭折を慰めるべく、安徳天皇は神へと祀り上げられた。そしてその折、彼女は記紀神話におけるとある神。 不具の身体が原因で、芦の船に乗せられて流された神。人はこれを『蛭子命』と呼ぶが、安徳はこの神と習合させられた。 これが理由で彼女の体には、蛭子としての人格と権能が住みついている。そして彼の神は、輪の中のシオンとは違い、明白にもう一つの人格なのだ。輪のそれは、シオンの記憶。故に、蛭子の人格が顕在化している間は、明白に立ち居振る舞いも在り方も変わる。そして今、輪と会話している人格は、蛭子神そのものなのだ。 「君も、そして私も、今この瞬間にも流され続けている流離の者なのだろう。その流れに逆らう事は、もう不可能なのかも知れない」 「もう、サーヴァントである君が呼ばれたからな」 「そうだ。だが……ボロの船で急湍な川の流れに逆らう事は出来ずとも……必死に漕いでもがき続ければ、岸辺の位地を変える位の真似は、出来る筈だろう?」 そうなのかな、と輪が口にし、そうなんだろうな、と思い直した。 ありすは、輪も、そしてシオンも救おうと必死だった。少女は輪と違い、攻撃的なサーチェスを持たなかったが、それでも、 振り子の落ちる先を変えようと頑張っていた。その事だけは、今も覚えている。 「……オレにも、……ボクにも、できるかな」 「出来るんじゃなくて――」 「するんだろ、か。はは、尤もな話だ」 基地も何もない、きっと、兎が餅でもついてるであろう黄金色の月から目線を離し、 ズタボロの状態になったレジャー施設・わくわくざぶーんと、冬木大橋周辺、そして、冬木の港の三方向を、輪はマークする。 「全く、改めてみると酷いな」 「だから、よく見とけと言っただろ言仁は」 苦笑いを浮かべながら輪は、月に見降ろされながら被害の爪痕を眺めた。 そして、思うのだ。もうすぐ、聖杯戦争とやらは、幕を開ける。あれは、これから始まる熾烈な戦いの、序章なのだ、と。 ――張り終えられた黒い蜘蛛の巣を、蜘蛛が這いまわる瞬間なのだと。 ◆ ――さて、準備は良いかな? アイ ――できてるけど……これ、する必要あるの? クモのお兄さん ――いいや、あるさ。何だって、初めの挨拶が肝心だよ、クイーン ――うーん、よくわからないけど。いいよ、やろう? セリフも、バッチリ覚えたよ ――うん、偉い偉い!! それじゃ、僕が最初に台詞を言うから、しっかりと決めようね ◆ . Fate/Bloody Zodiac ■■海底都市冬木 物語の王 . ◆ QUEEN――『物語の王』 バッ、と、多方向から浴びせられる、スポットライト。 上から、下から、横から、斜めから。あらゆる方向から眩いばかりのライトを浴びせられる、二人の人物がいた。 縁日で売っているようなデフォルメされたクモのお面を被った、まだら模様が綺麗な朱色のスーツを纏う青年。 そして――フリルがいっぱいついた、黒色の妖艶なドレスを着こなす、桜色の髪の少女。 二人は互いに手と手を繋ぎ、此方の方に向かって、深く一礼を投げ掛けた。どっちも全く同じタイミングだ。練習を、前もってしていたのか。 いやそれとも、青年の方が、少女の礼にピッタリ合わせる術を持っているのか。 「開演のベルが、鳴り響く!!」 男の声が、石造りの地下室に良く通った。 少女から手を離し、小さな桟敷で周囲を囲んだ小さい舞台の上で、音吐朗々と口にする。 「血濡れた運命が、切り落ちる!!」 次に少女の声が、男の声がまだ反射する地下室に跳ね返った。 舞台慣れしているのか、それとも大声を出すのに抵抗感がないのか。男の声に負けぬ、声の元気さだ。 「始まりまするは星々の刻まれたカードに導かれた、三十二名の勇者と愚者の大冒険」 蜘蛛のお面の男が言った。 「紡がれまするは星々の導きで世に現れた、人理の影絵。三十二名の英霊達の大奮闘」 次に言うのは少女の方。 「そして待ち受ける結末は、喜劇か悲劇か、はたまた虚無(更新停止)か、全ては神の掌(たなどころ)!!」 此処で二人は互いに向かい合い、自分達の後ろの方。 即ち、石造りの陰鬱な壁が広がる灰色の壁であるが、その壁際から十数cm離れた所の空間に、切れ目が入りだし、それがベロンと捲り上がる。 すると其処に、砂嵐のような物が刻まれ初め、其処に映像が流れ出す。そしてそれを見て、最初に口を開いたのは、蜘蛛のお面の男であった。 「堕落の道が、拓かれて――」 その言葉に呼応するように、空間の傷を思わせるような所に流れる砂嵐の映像が、二人の人物の映像を映す。 白い制服を着用する青年――藤丸立香と、彼が従える金髪の女性のセイバー、アスモデウスの会話の模様であった。 「魔王が日輪、斬り裂いた!!」 次に言葉を口にしたのは、少女の方だった。 これに合わせて、映像が切り替わる。褐色の肌の少女、クロエ・フォン・アインツベルンと、それに従う悪逆非道のセイバー・アテルイのトラブルの模様。 「無痛の刃が、閃いて――」 蜘蛛のお面の男が言う。どうやら、男と少女が、交互に台詞を口にするようだった。 流れるのは、修道女の服を纏う鮫歯の女性と、その女性を困ったように眺める初老の神父の映像。 「二つの魂、搏動す!!」 ビルの上で、何かを眺める二人の子供。小林輪と、水天皇大神の映像。 「砕けぬ意思が、固くなり――」 私室でゲームをやる東方仗助と、一日当たりのゲームのプレイ時間を咎められ、ゲーム機本体を破壊するナイチンゲールの映像。 「黄金の意思が、輝き出す!!」 自室で、自分の家族の事を話す空条徐倫と、それを真剣に聞く、ドレスを着た美女。エリザベス1世。 「神魔が全て、無に還り――」 修道服の女性、クラリスを横抱きにしながら空を飛ぶ、フロックコートを纏う堕天使・アザゼルの映像。 「無償の愛が、芽吹き出す!!」 涙を流し、ユリアへの思いを叫ぶシンと、不動の面持でそれを耳にするゲイ。 「因果の謎に、指を掛け――」 焼きプリンを大仰そうに口にするディスティ・ノヴァと、それを自分も食べてみているメーガナーダ。 「停まった時計が、動き出す!!」 銃弾を撃たれ瀕死の体のオルガマリー・アニムスフィアを負んぶしながら駆けている、カイン。 「地獄の機械が、回り出し――」 何かの自動人形を手ずから制作するフェイスレスと、今も空中に手を伸ばし何かを掴む仕草を続けている空亡。 「愛した者に、命賭す!!」 ぜいぜいと苦しそうに肩を上下させ、荒い息を吐く隼鷹と、今も自分が戦ったカルキへの思いで険しい顔をするラクシュマナ。 「救済の時、訪れて――」 圧倒的な実力で、シャドウサーヴァント共を消滅させて行くバッターとカルキの映像。バットで殴られ、曙光剣で斬られた傍から虚影の塵が堆積して行く。 「淀んだ風が、荒れ狂う!!」 沈んだ顔をしてベッドに仰向けに寝ている琴岡みかげと、家の外を風となって偏在しているハスター。 「嘗ての星が、煌めいて――」 一緒に冬木の夜空を眺め、星を観測している瞳島眉美と、宇宙服を纏ったガガーリン。 「嘗ての戦が、幕開く!!」 ベラベラと藤丸立香の冒険譚を話し続けるレッドライダーと、それを無視して自習を続ける光本菜々芽。 「餓えた魔王が、胎動し――」 古城に置かれた椅子に座るジャギと、森の中で瞑想のような物を続けるチンギス・ハン。 「最後の戦に、鬨上がる!!」 星座のカードを持ち、これについて何かしらの講釈を続けているロキと、それを聞いている、ぐだ子と呼ばれる少女。 「最後の時間を、巻き戻し――」 銀の盆に乗った、伊藤誠の首とヨナカーンの首を眺める、桂言葉とサロメ。 「問の答えを、導きだす!!」 図書館で何かの本を読むデュフォーと、当世の漫画本を面白そうに眺める空海。 「平和の仕組に、哲学し――」 拙そうに銀色の肉を食べるザッカリーと、ウェルズ。 「剣の身体で、山を往く!!」 鮮やかな包丁捌きに拍手を送るケイと、それに少し照れながら料理を続ける衛宮士郎。 「迷える頭で、剣を取り――」 プラチナブロンドの髪の少女、パドマサンハヴァが、メロダークの口を両手で掴みびろーんと伸ばしている。 「迷わぬ思いで、腕振う!!」 アスモデウスの奸計でダメージを負ったカナエを、イスカリオテのユダは鋭い瞳で見張っていた。 「悪なる蛇が、蠢動し――」 岸辺颯太が変身する魔法少女、ラ・ピュセルの余りにも性癖の塊な姿に爆笑している八岐大蛇。 「善なる狂者が、騒ぎ出す!!」 コーヒーを作る香風知乃と、自分の忠告が聞いて貰えなくて騒いでいるアリス。 「無垢なる思いで、奉仕をし――」 トゥワイスこと、分倍河原仁に、タバコに火を付けてほしいと命令され、手にした100円ライターを指で圧壊してしまい怒られるガラティア。 「善なる統治を、夢想する!!」 白い部屋を一瞬映し、其処を猫が一瞬横切るが、この瞬間映像が理不尽に中断された。「気を取り直して」、と小声でクモの 「不滅の覚悟が、固まりだし――」 マシュ・キリエライトにウィラーフが、盾の使い方を教えている。マシュの方は真剣に、それに耳を傾け、練習を続けていた。 「不退の決意が、世を燃やす!!」 どうだい、一緒に親交を深めて見ないかい? と言って、藤丸立香が風呂に入っている現場に入って来て、水をぶっかけられているアレイスター・クロウリー。 後一人、残していると言うのに、スクリーンは閉じてしまう。最後に残った相手は、相当蜘蛛のお面の人物にとって嫌いな人物であるようだった。 スクリーンが閉じたその瞬間、蜘蛛のお面の男は、自身のマスターに当たる少女を抱え、お姫様抱っこの状態にするや、スポットライトの光が、 更に強まったばかりか、グルグルと彼らの回りを旋回しだしたではないか。 「そして――」 「そして――」 その言葉と同時に、スポットライトが二人に集中。舞台の下からスモークが噴き上がり、パンパン、とクラッカーが鳴り響いた。 「「物語が、紡がれ出す!!」」 二人同時に唱和する。二人とも満面の笑みで、蜘蛛の男も、口元だけでも良い笑顔を浮かべている事が解る程だった。 何処から兎も角、誰の物とも知れぬ歓声が響き渡り、二人を祝福する。誰もいない陰鬱な地下室で行われるには、余りにも異常な風景だった。 「儚く散るは、何が定めか。星か、世界か、人の世か。それとも僕達、蜂と蜘蛛?」 「それでも全然、構わない!! 面白くなくちゃ、生きてるイミなし!!」 「ヒゲ生えちゃう!!」 其処で蜘蛛のお面を被った男は、トッ、と少女を上に放り投げるが、彼女は器用に舞台の上に着地し、にこやかな笑みを浮かべた。 「最後/最期に笑うの、私達――」 此処で、全てのスポットライトが、蜘蛛のお面の男に集中。彼が佇んでいる所以外の空間が、暗くなる。 「――アサシン・『アナンシ』」 スポットライトが今度は、少女の方に集中する。 「『蜂屋あい』」 ニコリと笑みを浮かべ、少女――蜂屋あいは、一礼をした。 「間もなく解かれる地獄の門。間もなく轟く破壊劇。我らが主従、何処まで喰らい付けるか疑問ではありまするが、蜘蛛の糸は既に張られております」 「それでは――愉快で無惨な聖杯戦争、私共と共に、お楽しみ下さい」 其処で、緩やかに、レーンすらないのにカーテンが動き出し、二人の間の空間を仕切ってしまう。 「完璧じゃないか、アイ!!」と言う声と、「お兄さんばかり普通のテンションでずるいなぁ、大声出してばかりで喉痛めちゃった」と言う声が聞こえて来たのは、また別のお話。 ◆ ――第六の情報が開示されました ◆ 【クラス】アサシン 【真名】アナンシ 【出典】西アフリカ伝承、各種絵本、童話 【性別】男性 【身長・体重】188cm、67kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:A+ 幸運:A++ 宝具:EX 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 トリックスター:EX 秩序にして混沌。賢者にして愚者。善にして、悪。神の法や自然秩序を無視し、世界を引っ掻き回す悪戯者。 このランクになると、2つまでなら、特定のサーヴァント独自のユニークスキルを除いた如何なるスキルであろうとも、Aランク相当での模倣がいつでも可能。 また、このスキルは極めて高ランクの叛骨の相を保有しているのと同じであり、アサシンのスキルランクの場合であると、 カリスマや皇帝特権等、権力関係のスキルを無効化し、逆に弾き返す。令呪についても具体的な命令であれ決定的な強制力になりえなくなる。 アサシンのトリックスタースキルは規格外かつ評価不能のそれであり、観測する人間や、その時々の状況で、己の姿形は愚か、 魂の本質や属性ですら意のままに変貌させられる。更にアサシンは、呼び出されたマスターの人格に応じて、『高ランク固有スキルを二つ習得する』。 今回のアサシンは、自身を呼び出したマスターの性格や本質によって、『策謀型』のそれに傾倒させられている。 文化英雄:A+ 武ではなく智によって人類の生存に貢献した者の持つスキル。旱魃・疫病・虐殺などの効果を持つスキル・宝具に対するとき、有利な補正を得る。 神性:B 天空神ニャメと豊穣の女神アサセ・ヤとの間に生まれたアサシンは、本来は紛う事なき正統なる神の一柱であり、規格外の神霊適性を誇っていたが、 聖杯戦争に際しては、生来の魔獣・魔蜘蛛としての適性と、文化英雄的な側面を押し出しての召喚の為、神性スキルがランクダウンしている。 高速思考:A 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。アサシンの場合は機転の良さや、悪戯を考える速度、そして計画を練る為のスピードである。 特に、謎解きや策略・謀略において、アサシンの高速思考スキルは高い効果を発揮する。 蜘蛛糸の果て:A+++ 構築した計画や策謀、それに人を同担・加担させられる力。ランクが高ければ高い程、人は、アサシンの練り上げた計画に無意識の内に加担して行く。 このランクになると、余程勘に優れたサーヴァントでもない限りは、アサシンの描いた計画に自分も加担している事に気付く事は不可能な他、 その計画を練り上げたアサシン自体の存在にも、彼自身がその存在を暴露しない限りは気付く事は不可能となる。トリックスターによって獲得された、一つ目のスキル。 邪知のカリスマ:A 通常のカリスマスキルと違い、このスキルは大軍団ではなく個人単位で人間を大きく引き付ける才覚を表す。言ってしまえば、人間的魅力、人を惹きつける力。 このランクになると『混沌』及び『悪』属性を持った存在に対して非情に強いカリスマを発揮させられるだけでなく、『秩序』や『善』属性を持った存在にさえ、 その魅力が作用、悪の道に引きずり込ませる事だって不可能ではない。トリックスターによって獲得された、二つ目のスキル。 【宝具】 『知恵の瓢箪(スパイダーズ・ポット)』 ランク:A 種別:対知宝具 レンジ:- 最大補足:- アサシンが腰の辺りに巻き付けている、砂色の瓢箪。武器に使える物では勿論なく、中に液体が入っている訳でもない。 その正体は、アサシンと対峙した、或いはアサシンに近づいている存在の保有する記憶や知恵をコピー、複製させて、内部に溜め込んでおく不思議の瓢箪。 瓢箪の中に溜め込まれた知識を、アサシンは自由に閲覧する事が出来、これを利用して、相手の真名の把握や弱点、及び、どんなスキルと宝具を持っているのか、 と言う事を理解する事が可能。瓢箪の中に収められる記憶や知恵の総量は無限であり、自由にどんな知識も収容可能。 但し、アサシン以上の神性スキル及び、特殊な加護を内在したスキルや宝具を持っている相手には、情報に掠れが生じ、閲覧がやや困難になる。 また、溜めこんだ知恵を『放出』すると言う芸当も可能で、この場合、任意の相手に瓢箪の口部分を押し付け、解放させる事で、 相手の脳内に瓢箪内の全情報が炸裂。脳の処理速度を大幅に上回る情報の波濤で、ダメージを与える事が可能。溜めこんだ情報次第では、致命的な一撃になり得る。 『人世、全ての話(アナンセ・セム)』 ランク:EX 種別:対物語宝具 レンジ:∞ 最大補足:∞ ひとよ、すべてのはなし。 『物語の王』と言う名を持ち、その名の通り、世界中の様々な所に形を変えて己を伝えて行き、行く先々で時に悪役、時に主役、時に悪、時に善として 様々な活躍を見せて来たアサシンと言うサーヴァントの在り方が、宝具となったもの。 その神髄は、この世界を一種の物語として認識する事によって行われる『第四の壁』を破る事による『世界へのメタ視』及び観測者への語り掛け。 そして、メタ的に世界を認識する事で行われる『意図的な運命干渉』。つまりこの宝具の真価とは、『自身を主人公とし、俗にいう主人公補正を』発動させる宝具。 この宝具を利用する事で、己の死をなかった事にして即自的に復活を遂げたり、そもそも攻撃を透過させたり、 本来ならば致命傷に至らないような小技の攻撃で、十全の状態の耐久力に優れたサーヴァントに宝具・スキルの効果を無視して消滅寸前の大ダメージを与えたり、 およそ考えられるあらゆる不条理を手繰り寄せる事が可能。物語の王、つまりは、ある種の『神』の視座から行われる、物語の奴隷(キャラクター)への制裁。但し、引き起こす運命干渉の度合いによって、魔力の消費量が乱高下する。 物語の王としての生来のサガとして。そして、アサシンを召喚したマスターの魂の属性に引きずられたせいで。 『悪役』としての側面をクローズアップされて召喚されたアサシンは、『主役(主人公)の属性を持つ者』、或いは『星』の属性を持つ者に対しては非常に弱く、極めて高い確率でこの宝具の失敗率が跳ね上がってしまう。 【weapon】 自己改造で生やした蜘蛛の手足: アサシンは己の身体から蜘蛛の脚を生やす事が出来、これを高速で振るう事でアウトレンジからの攻撃を行う事が可能。 ◆ ――最後の情報が開示されました ◆ Fate/Bloody Zodiac ■■海底都市冬木 Fate/Bloody Zodiac 浄滅海底都市冬木 ◆ スイッチは ON になった
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17 30 (GM) ああ… 17 30 (GM) 五時半ですね 17 30 (bar22_1) 皆さんいるのかなー 17 30 (E-sa) ノ 17 30 *nick E-sa → Luie-21-2 17 30 (kaname) ノ 17 30 (Nies27_1) ノ 17 31 (kaname) _ 17 31 (prem26_1) っ 17 31 (GM) ありがと0う! 17 31 (GM) ノシ=====0 17 31 (prem26_1) っ0 17 31 (GM) よし、では 17 32 (GM) 再開させていただきますーよろしくお願いしますー 17 32 (bar22_1) よろしくお願いしまーす! 17 32 (Nies27_1) よろしくおねがいしまーす! 17 32 (prem26_1) よろしくおねがいしまーす 17 32 (Luie-21-2) おねがいしまーす 17 32 (GM) では中断中思ったんですが 17 33 (GM) ああ、いやいいか 17 33 (prem26_1) え!? 17 33 (bar22_1) なんだろう 17 33 (Nies27_1) 気になるじゃないですか! 17 33 (GM) 負け戦闘だし戦闘すっとばして口プロレスでいったほうが早いかなと思ったんですが 17 33 (prem26_1) あれ負け決まってるんですか 17 33 (GM) いや勝ってもいいけど 17 33 (Luie-21-2) かったらおかねがもらえなくなる。 17 34 (GM) よし、じゃあ勝つ気の人もいるかもしれないし殴り合うか! 17 34 (GM) 殺す! 17 34 (Luie-21-2) 殺される! 17 34 (prem26_1) ここからとつぜんエリザベスが豹変して 17 34 (prem26_1) ムカつくから殴る流れかとおもったのに 17 34 (Luie-21-2) むかつくからなぐられるぽじしょんはゆずらない。 17 34 (Luie-21-2) 絶対にだ。 17 34 (prem26_1) よし。 17 34 (GM) よーしそれじゃあ 17 34 (GM) 戦闘開始といくか! 17 35 (prem26_1) でも特に意味がないならまいてもいいんじゃないかなGMだし 17 35 (prem26_1) まずはゴーレムを粉砕するバレットさんからだ 17 35 (Nies27_1) よーし手ーぬくぞー 17 35 (bar22_1) わー 17 35 (GM) 皆さんは観客の熱気に包まれた闘技場の中心で今剣を抜いた! 17 35 (GM) 剣以外も抜いた! 17 35 (Luie-21-2) シャキーン! 17 35 (prem26_1) 剣以外!! 17 36 (GM) というわけでバレトさんだ! 17 36 (GM) ッが遅刻した 17 36 (prem26_1) 腰の十字剣をかまえて大仰に構える 17 36 (prem26_1) ッ 17 36 (bar22_1) 「……では、行かせてもらうぞ」 17 36 (Luie-21-2) すでに装備は剣に変えているのだ…… 17 36 (GM) 無駄がねえ… 17 36 (bar22_1) 2d6+9 騎士Bに機敏突だー! 17 36 (dice_cre) bar22_1 12(2D6 6 6)+9 = 21 騎士Bに機敏突だー! 17 36 (prem26_1) わらった 17 36 (GM) あ、あと魔物知識判定は手番消費出お願いします 17 36 (Nies27_1) あれえ!? 17 36 (GM) いやこれはおかしい 17 37 (prem26_1) まあまあもりあげるためには 17 37 (GM) えーBか 17 37 (prem26_1) 少しほら苦戦してもらわないとね 17 37 (bar22_1) ね。 17 37 (prem26_1) Bは機敏高い人ですね 17 37 (bar22_1) ですねー 17 37 (GM) 2d6+6 「こい!我が剣のさびにしてくれるわ!」 17 37 (dice_cre) GM 7(2D6 2 5)+6 = 13 「こい!我が剣のさびにしてくれるわ!」 17 37 (GM) 8点か 17 37 (GM) 「グハァ!」 17 37 (bar22_1) 「脆いなァ!」盛り上げ 17 38 (GM) 「くっ中々やるぞ!皆気をつけろ!」 17 38 (Luie-21-2) 「ククク……その程度で我等に勝とうと言うのか……」 17 38 (prem26_1) 「ぐわはははー、噂に名高い騎士団もこのていどかー」 17 38 (Luie-21-2) 「20年くらい早いわァ!」 17 38 (Nies27_1) 「………」 17 38 (prem26_1) 「曖昧だ!」 17 38 (bar22_1) 「このホームの精鋭を知らない田舎者がこれだけいるとはな……!」 17 38 (Luie-21-2) えーと、私もBに攻撃します、 17 38 (GM) アナ「あーっとこれは手痛い一撃だー!流石に魔物退治を請け負うだけの事はあります!」 17 38 (GM) よしこい! 17 39 (Luie-21-2) 精神無属性、剣から何かこうオーラみたいなのを! 17 39 *prem26_1 mode +o Luie-21-2 17 39 (Luie-21-2) 2d6+4 オラアアアア 17 39 (dice_cre) Luie-21-2 3(2D6 2 1)+4 = 7 オラアアアア 17 39 (prem26_1) わらった 17 39 (Luie-21-2) さすがだ。 17 39 (Nies27_1) すんすん 17 39 (GM) 2d6+1+2 防具の力を見よ! 盾で防ごうとするぜ! 17 39 (dice_cre) GM 11(2D6 5 6)+1+2 = 14 防具の力を見よ! 盾で防ごうとするぜ! 17 39 (GM) かん 17 39 (prem26_1) 戦闘するだけで笑えるとはどういうことだ 17 40 (Nies27_1) おや?何耐性だろう 17 40 (Luie-21-2) 「ふ、中々やるようだな……だがまだ序の口よ……」 17 40 (GM) あ、装備分です 17 40 (Nies27_1) なるほどお 17 40 (GM) 「もはや油断はせん!今度はこちらの番だ!」 17 40 (prem26_1) いい装備つけやがって 17 40 (GM) ここはバレットさんに殴り返そう プロレス的に 17 40 (Luie-21-2) 一人だけ後ろにいるからボスっぽく振舞おう。 17 40 (Luie-21-2) 午後五語 17 40 (Luie-21-2) ゴゴゴゴ 17 41 (GM) 2d6+6+2 急所狙い 突 17 41 (dice_cre) GM 9(2D6 3 6)+6+2 = 17 急所狙い 突 17 41 (prem26_1) 午後は五語しかしゃべってはいけない呪い 17 41 (bar22_1) 2d6+7 「くっ!」 17 41 (dice_cre) bar22_1 2(2D6 1 1)+7 = 9 「くっ!」 17 41 (GM) 「フッ!」と的確にレイピアを操りつきまっておわああああああああああああ! 17 41 (prem26_1) いいやられっぷりだ 17 41 (prem26_1) 完璧すぎる 17 41 (bar22_1) 「ぐわああああ!!」 17 41 (Nies27_1) 合掌 17 41 (prem26_1) バレットさん素敵!! 17 41 (bar22_1) (ガクーッ) 17 41 (Luie-21-2) かっけぇ 17 41 (prem26_1) 「バ、バレットー!!」 17 41 *nick bar22_1 → bar00_1 17 41 (Nies27_1) 素晴らしいアップダウン 17 41 (GM) 死んだーッ! 17 41 (prem26_1) 素敵! 17 42 (Luie-21-2) 「バレットがやられたか……」 17 42 (GM) あ、現在のHPはどっかに書いておいてください 17 42 (GM) 「上手くきまってくれたか…」とヒュっと血を払う! 17 42 (GM) さぁレングさんや! 17 42 (prem26_1) 「しかしヤツは四天王の中で一番の小物…」 17 42 (kaname) アイネ「なん・・・え?…乱入?」ぶつぶつと言ってたら取り押さえられていました。観客席で 17 42 (GM) 客「ガード!ガード!」 17 42 (GM) ガード「野蛮な行為に後悔せよ!」 17 43 (kaname) アイネ「いや、やらないから、はーなーせー!」じたじた 17 43 (prem26_1) スタァァァップ 17 43 (Reng21_1) うーむ 17 43 (Nies27_1) 観客席を眺めていてアイネさんを見つけよう 17 43 (Nies27_1) 合点が行ったかのように頷き視線を戻す 17 44 (prem26_1) れんぐさんやれんぐさんや 17 44 (Reng21_1) なんだい 17 44 (prem26_1) 出番ですよ 17 44 (GM) 先にCいきます? 17 45 (Reng21_1) んー、足元狙って当てないこととか出来るのかちょっと悩んでました 17 45 (GM) いいだろう 17 45 (Reng21_1) じゃあエリザベスっぽい人の足元狙うかなー 17 45 (GM) こい! 17 46 (Reng21_1) 2d6+9+3 精神火 足元狙い 左手を突き出して火球を放つ 17 46 (dice_cre) Reng21_1 6(2D6 3 3)+9+3 = 18 精神火 足元狙い 左手を突き出して火球を放つ 17 46 (GM) 固定値がおかしい 17 47 (Reng21_1) 豪快に足元の地面を抉ったり焦がしたりしといてくださいな 17 47 (GM) ではエリザベスは狙われると一瞬ビクッとし一歩さが 17 47 (prem26_1) エリザベスさんの動きを観察しよう 17 47 (GM) とその時盾かざしですよ 17 47 (GM) あ、でも当たりそうな位置です? 17 47 (GM) こう、何かはたから見て 17 48 (GM) 当たりそうだったら庇いにいくな 17 48 (Reng21_1) んー、1mぐらい離れた足元狙うことにしますかね 17 48 (Reng21_1) これを当たりそうかどうかはGM判断で。 17 48 (GM) あ、ではやめておこう 17 48 (Reng21_1) ウィー 17 48 (Nies27_1) ほほう 17 48 (GM) アナ「おおおっと!これは危ない!地面が抉れるほどの炎!何と言う魔力でしょうか!」 17 49 (bar00_1) 「ハハッ、見たか、我がホーム精鋭団、吸血鬼ハンター・レングラントの実力を……!」(倒れたまま 17 49 (GM) ではCが 17 49 (prem26_1) 「その力…味方にして恐ろしい男よ…」 17 49 (Reng21_1) 「っと、狙いが逸れたか…」 なんて言いつつ騎士たちに目配せをこそっとしとこう 17 49 (bar00_1) 「そうとも……このバレットなどホーム精鋭団の中でも一番の小物……」(倒れたまま 17 49 (prem26_1) キャラが安定していない 17 49 (GM) 2d6+6+2 「ならばこれでどうだ!」精神(聖)範囲魔法 17 49 (dice_cre) GM 6(2D6 1 5)+6+2 = 14 「ならばこれでどうだ!」精神(聖)範囲魔法 17 49 (Nies27_1) 範囲魔法だとうー 17 49 (prem26_1) ぽわぁー 17 49 (GM) 上空から光の十字架が降り注いできます 17 50 (Reng21_1) 騎士生まれのCさんすげぇ 17 50 (Luie-21-2) 「吸血鬼殺しの焔……その温度は五千度を超える……」 17 50 (Nies27_1) 2d6+1 17 50 (dice_cre) Nies27_1 3(2D6 2 1)+1 = 4 17 50 (bar00_1) 「ぐわぁー!」 17 50 (Nies27_1) あ、これはだめだ 17 50 (GM) アナ「で、でたー!あれは七尾の蜥蜴騎士団に伝わる伝説の魔法!十字架落としだー!」 17 50 (prem26_1) 2d6+4 見よ防御 17 50 (dice_cre) prem26_1 4(2D6 3 1)+4 = 8 見よ防御 17 50 (Luie-21-2) 2d6+3 17 50 (dice_cre) Luie-21-2 8(2D6 5 3)+3 = 11 17 50 (Reng21_1) 2d6+7 精神防御ー 17 50 (dice_cre) Reng21_1 6(2D6 5 1)+7 = 13 精神防御ー 17 51 (prem26_1) 「くっ、暗殺者たる私は光に弱いのだー」ごろごろ 17 51 (Nies27_1) 「いてー」 17 51 (prem26_1) ので脱落しておこう 17 51 (Luie-21-2) あえて普通に受けて立っていよう。 17 51 *nick prem26_1 → prem00_1 17 51 (bar00_1) 「ぷ、ぷれみおー!!」 17 51 *nick Reng21_1 → Reng20_1 17 51 *nick Luie-21-2 → Luie-18-2 17 51 (Nies27_1) 「魔女の私より先に魔法で退けるとは聞いていない」 17 51 (Reng20_1) 大げさに片膝をついておこう 17 52 (Nies27_1) 「帰る」 17 52 (GM) 「フフ…いかに冒険者といえどこれをまともにくらっては立っていられまい (あ、大丈夫ですか火力)」 17 52 (GM) どうですか火加減 17 52 (prem00_1) ちょっとあついです 17 52 (Luie-18-2) 「ほう、中々やるではないか……まさかプレミオまでもがやられるとはな……」腕組みして立ってる 17 52 (bar00_1) いたいです 17 52 (Luie-18-2) 腕組みしてる腕は 17 52 (Luie-18-2) マントで観客席からは見えないが 17 52 (GM) 「なんと!あの攻撃を受けてまだ立っているぞー!」 17 52 (Nies27_1) というわけで後ろで倒れている人々をふんづけてニースは場外へ帰ります 17 52 (Luie-18-2) ひそかにサムズアップを作っている。 17 52 (GM) 帰ったあああああ! 17 52 *nick Nies27_1 → Nies17_1 17 52 (prem00_1) 帰ったああああ 17 52 (Reng20_1) 帰った! 17 53 (prem00_1) 「ぎゅむ」 17 53 (GM) 「あーっとこれはニースが会場を出て行くぞ!これはどういうことだー!」 17 53 (GM) 騎士「え、どういうこと!?」 17 53 (Reng20_1) (あの女、結構フリーダムなヤツだな) 17 53 (Nies17_1) 失格ということでお願いしますw 17 53 (GM) OKですw 17 53 (bar00_1) 「ま、まて、ニィィース!」 17 53 (Luie-18-2) 「奴は二時間に一回やみの儀式を行わねば体が崩壊を始める、今の光でそれが早まったのだな……」 17 53 (Luie-18-2) とかてきとうぶっこく。 17 53 (bar00_1) 「なんという事だあのニースが戦わずして去るとはな…」 17 54 (bar00_1) 「ああ、違いない……なんと恐ろしい……」 17 54 (Luie-18-2) 二時間に一回儀式ってせわしねぇな。 17 54 (prem00_1) ねてらんねえね 17 54 (GM) 「なんと!これは衝撃の事実です!まさか闇の力を操る物がいたとは…!」 17 54 (GM) さてAか 17 54 (bar00_1) (盛り上がっている、とりあえず100Gほどの追加報酬は取れるか……)倒れつつ 17 54 (prem00_1) 何度かもぞもぞして美しい倒れ方を模索している 17 55 (GM) 2d6+6+2 武勇切:銀 「ならばこれをくらうがいい!」突撃はさすがにどうかなっておもって… 17 55 (dice_cre) GM 5(2D6 4 1)+6+2 = 13 武勇切:銀 「ならばこれをくらうがいい!」突撃はさすがにどうかなっておもって… 17 55 (prem00_1) こうか…いやこうではない…いや観客席にこの角度で…もさもさ 17 55 (Luie-18-2) あいてはだれだ! 17 55 (Nies17_1) 意外と痛かったのはほんとうです。 17 55 (GM) ルイエさんや! 17 55 (GM) いやここはダイスだな 17 55 (GM) 1d2 17 55 (dice_cre) GM 2(1D2 2) = 2 17 56 (GM) レングラントさんとダイスはいっている 17 56 (Luie-18-2) 神(ダイス)は言っている…… 17 56 (Nies17_1) 防御頑張れー 17 56 (Reng20_1) 2d6+2+2 武勇防御+切耐性ー 17 56 (dice_cre) Reng20_1 4(2D6 2 2)+2+2 = 8 武勇防御+切耐性ー 17 56 (GM) ずばしゃあああ 17 56 *nick Reng20_1 → Reng00_1 17 57 (Reng00_1) 「ウワーヤラレター」 17 57 (Luie-18-2) 「レングラントまでもが……ふ、貴様らの実力、甘く見ていたようだな……」 17 57 (GM) 「これこそが我が騎士団の力よ!」と剣を掲げワーッ! 17 57 (GM) エリザベスさんは一言もしゃべってません 17 57 (GM) あ、Dか 17 58 (Nies17_1) まあ想像通りではありますねえ 17 58 (Luie-18-2) 「ならばこの私の真の力を解放するべきときが来たようだな……」ゴゴゴゴと効果音を口で。 17 58 (Reng00_1) (メンドクセェ…)と思いつつ倒れ伏せながら、エリザベスとやらの様子を確認しとくかな 17 58 (Luie-18-2) 「ゴゴゴゴゴ」 17 58 (GM) 2d6+3+1 「くらえー!」 17 58 (dice_cre) GM 12(2D6 6 6)+3+1 = 16 「くらえー!」 17 58 (GM) これはひどい 17 58 (Reng00_1) ぱねー 17 58 (GM) あ、切りです 17 58 (Nies17_1) 本気出し過ぎだよ! 17 58 (prem00_1) これは死んだ 17 58 (Luie-18-2) ぶゆうですか、 17 58 (GM) 「ああーっと!これはどうしたことかルイエの周りにオーラが見えるぞー! 17 58 (GM) あ、それもか失礼武勇です 17 58 (Luie-18-2) たぶんそれマッドシチューの瘴気>オーラ 17 59 (Luie-18-2) 2d6+2 17 59 (prem00_1) くさい。 17 59 (dice_cre) Luie-18-2 7(2D6 1 6)+2 = 9 17 59 (GM) 7点 17 59 (GM) ぐしゃああああ 17 59 (Luie-18-2) 「我が五千年の永きにわたるふういんをご」ギャルンときりもみ回転して 17 59 (Luie-18-2) 地面に頭から 17 59 (Luie-18-2) ドグチャアアアアア 17 59 (bar00_1) 「る、るいえー!」 がくっ 17 59 (prem00_1) きれいにとんだ 18 00 (Nies17_1) 芸達者ですなー 18 00 (Luie-18-2) しばらくずざあああとしてから、うごかなくなる、 18 00 (GM) アナ「あああああっとここで決着ーッ!勝者は七尾の蜥蜴騎士団だああああああ!」 18 00 *nick Luie-18-2 → Luie-0-2 18 00 (GM) 騎士A「ふん!貴様らなどエリザベスが出るまでもないわ!」 18 00 (prem00_1) エリザベスさんの様子をみていよう 18 01 (GM) 一応構えてましたが終わってから剣をしまって何かきょろきょろしてます 18 01 (GM) でこっちに礼します 18 01 (Nies17_1) おろ 18 01 (prem00_1) かまえかたとかはどんなものなんだろう 18 01 (GM) 教科書通りって感じですね 18 01 (GM) あと堅い 18 01 (prem00_1) だれかたおれながら魔物知識をするんだ 18 01 (Reng00_1) マジで 18 01 (GM) で、兜をこうふぁさぁっととるわけです 18 02 (prem00_1) ふぁさぁ 18 02 (bar00_1) 取ったー 18 02 (GM) でそこで野郎共の「うおおおー!」 18 02 (Luie-0-2) ふぁさぁをみる。 18 02 (GM) さきほどの女性ですね 18 02 (prem00_1) まだまだだな…とかおもっている 18 02 (GM) 観客席に礼をして門に戻っていきます 18 02 (kaname) アイネ「・・・(何れアレをたたきのめしてくれるわー」(退場 18 02 (Nies17_1) 戦場への廊下の途中で眺めています 18 02 (prem00_1) 係員のひとにたんかにのせられるまで待ってる 18 02 (bar00_1) (外野がうるさいな……) 18 03 (Reng00_1) ふーむ魔物知識というかなんかどれぐらい強いかとかわかるかな 18 03 (GM) と、いうわけで控室へ 18 03 (GM) あ、そうですねどうぞ 18 03 (GM) +2でいいですよ魔物知識 18 03 (Reng00_1) 2d6+7 精神そぉい 18 03 (dice_cre) Reng00_1 11(2D6 6 5)+7 = 18 精神そぉい 18 03 (Reng00_1) 20ですね 18 03 (Nies17_1) すごーい 18 03 (Luie-0-2) 2d6+3 そーいやぁ ぷらす2はいるならぷらすに 18 03 (dice_cre) Luie-0-2 9(2D6 4 5)+3 = 12 そーいやぁ ぷらす2はいるならぷらすに 18 03 (prem00_1) だいすさんあらぶってるなー 18 03 (GM) 14か 18 04 (GM) エリザベス 18 04 (GM) HP15 18 04 (GM) ATK 1/5/3 18 04 (GM) DEF 6/3/3 18 04 (GM) skill 必殺技 超必殺 魅了 魅了 魅了 魅了 魅了 18 04 (GM) 超必殺 必殺技の倍加を武勇の三倍に でも、お高いんでしょう? 18 04 (prem00_1) みりょおおおい 18 04 (bar00_1) みりょう… 18 04 (Nies17_1) 弱くはないな 18 04 (Nies17_1) 魅了される前に帰って良かった良かった 18 04 (Reng00_1) 決して弱くはないが噂ほどではない、って感じか 18 04 (GM) 1/3/3ですねステータス 18 04 (prem00_1) まあこんなものか 18 04 (GM) あと魅了は何か外見の美しさ云々らしいので積んだ 18 05 (prem00_1) 2d6+1+2 18 05 (dice_cre) prem00_1 6(2D6 2 4)+1+2 = 9 18 05 (Reng00_1) 仕方ないね 18 05 (GM) ステータスまではわかる!>ぷれみー 18 05 (bar00_1) 2d6+1 ふってみよう 18 05 (dice_cre) bar00_1 7(2D6 6 1)+1 = 8 ふってみよう 18 05 (prem00_1) ではふむふむしておこう 18 06 (GM) ではそんなわけで控室 18 06 (Luie-0-2) では控え室で椅子に座りながら、さっきのエリザベスだが、と切り出そう、 18 06 (Luie-0-2) ただし首が30度くらい常に傾いている。 18 06 (bar00_1) 疲れた、と椅子に座ろう 18 06 (GM) 大惨事じゃねえか!!!!!!!! 18 06 (Reng00_1) (さしづめ噂に尾ひれがついて引き返せなくなった、ってところか…?) 18 06 (Nies17_1) ではルイエさんを首を治そう 18 06 (bar00_1) 首は見ないぞ! 18 06 (Luie-0-2) さっきのでひねったんだね。 18 06 (prem00_1) 長椅子に転がっていよう 18 06 (Luie-0-2) しかたないね。 18 07 (prem00_1) 控え室には今他のチームはいないのだろうか 18 07 (Nies17_1) 背後からゴキャッと治す 18 07 (GM) 次の試合のハンマーと有翼はいませんね 18 07 (prem00_1) ごきゃきゃ 18 07 (Luie-0-2) ごきゃっと直る。 18 07 (prem00_1) 「うわ」 18 07 (Reng00_1) ニースさんすごい!ワザマエ! 18 07 (bar00_1) 「う……」嫌な音に反応する 18 07 (GM) モブがアップしてる 18 07 (Nies17_1) 今応急処置していいですかー 18 07 (GM) ぬ、一人ならいいよ! 18 07 (prem00_1) ひっとぽいんとはもどしてもいいのかなGM 18 07 *nick Luie-0-2 → Luie-11-2 18 07 (Nies17_1) 一人かー 18 08 (GM) 喰らった分はのこしておいてくださいね 18 08 *nick prem00_1 → prem20_1 18 08 (Nies17_1) まあ順当に一番減ってる人を治そう 18 08 (Luie-11-2) 装備を剣から魔法の投擲布に直しておきます、 18 08 (bar00_1) GM、防御時ファンブルはどうかな ダメージ素通しかな 18 08 (GM) 回避等不可で 18 08 (GM) お願いします 18 08 (GM) 回避不屈その他 18 08 (Nies17_1) 回避は元々できないような 18 08 *nick bar00_1 → bar06_1 18 08 *nick Reng00_1 → Reng15_1 18 09 (GM) いや今後の念のために! 18 09 (Nies17_1) そして素通しですか 18 09 (GM) いえ素通しではないですね! 18 09 (bar06_1) よし、生き延びた! 18 09 (GM) し、死んでる… 18 09 (Luie-11-2) 単なる回避とか不可ってだけですね、 18 09 (GM) うむ 18 09 (Nies17_1) なるほど 18 10 (Nies17_1) じゃあバレットさんに絆創膏をはろう 18 10 (GM) ぺたし 18 10 (bar06_1) 「……」貼られた 18 10 (Nies17_1) 1d6+2 18 10 (dice_cre) Nies17_1 1(1D6 1)+2 = 3 18 10 (Luie-11-2) 「まぁなんだ、やっぱりアレだ、アレだったな」首をコキコキやりながら周囲に目をやる、会話が聞かれていないか、 18 10 (Nies17_1) 愛が足らない 18 10 (prem20_1) わあい 18 10 *nick bar06_1 → bar09_1 18 10 (GM) 仕事が若干雑だ… 18 10 (prem20_1) 「うわさにたがわぬってかんじだったねー」 18 10 (GM) まぁ二時間寝るごとに2回復だからいける! 18 10 (bar09_1) (いてっ……)頬をさする 18 10 (Nies17_1) バシーンと草臭い絆創膏を 18 10 (prem20_1) べちーん 18 10 (GM) 二時間で1か 18 10 (Luie-11-2) 「うむ、美しかったな」キリッ 18 11 (bar09_1) 「もう少し丁寧にやらないか…」 >バシーン 18 11 (prem20_1) ばしーんべちーん 18 11 (GM) もっといい声でおなき! 18 11 (nebula) 「主人は荒療治が得意なので、そこはご了承を」 18 11 (prem20_1) 「僕らはあとどーすりゃいーんだろ、参加賞とかないのかな」 18 11 (bar09_1) いやーっ! やめてーっ! 18 11 (prem20_1) 「うおーねこー」ずざーっと取りに行く 18 11 (GM) ではミックさんが 18 11 (GM) 「お疲れ様です」 18 11 (GM) と控室にやってくる 18 12 (prem20_1) 「おいーす」 18 12 (Luie-11-2) 「……(技自体は確かにそれなりのようではあったが、体がついて行っていないな……)」 18 12 (nebula) 「ああお疲れ様です何もしてませんが」とられた 18 12 (bar09_1) 「本当に疲れた」げんなり 18 12 (Reng15_1) 「あぁ、アンタか」 18 12 (Luie-11-2) 「仕事はこれで終わりか?」 18 12 (prem20_1) 「結構たのしかった」ニースさんところにもどるまえに抱っこするのだ 18 12 (nebula) 誘拐されたし 18 12 (prem20_1) 今ぐるぐるまわってます 18 13 (GM) 「ええ、御苦労さまです そうですね 団長が礼を言いたいそうなのですが、あいにく運営等で忙しいそうですので…」 18 13 (GM) 「報酬はこの大会が終わってからでよろしいでしょうか」 18 13 (prem20_1) 「えー?」 18 13 (bar09_1) 「いつ終わるんだ」 18 13 (prem20_1) ぐるぐるまわったらおろそう 18 13 (GM) 「その間の宿泊費等はこちらで出しますので 観光を楽しんでいただけたらと」 18 14 (prem20_1) 「せいきゅーしょはうえさまで」 18 14 (GM) あ、今日で一回線をすべて終わらせ、明日二回戦、明後日に決勝という流れですね」 18 14 (GM) もう時間かかるから誤字のまんま出せばいいかと最近悟り始めてきた 18 14 (Reng15_1) ほろり 18 15 (nebula) 「ああやはり日を重ねて盛り上げていくのですね」 18 15 (prem20_1) 「僕らの出番はこれでおわりでいーのかな」 18 15 (GM) 「ええ、ロゼオーの商会も協力してくださっているのでその関係もありますが」 18 15 (prem20_1) せっかくの祭りを一日でおわらせるのはもったいないね 18 15 (prem20_1) バーゲンとかやるね 18 16 (GM) 「そうですね、騎士との戦闘以外は八百長無しなので試合をご覧になるのもよいかもしれません」と若干皮肉っぽく 18 16 (prem20_1) 「え、他のチームもなの?」 18 16 (GM) 「ええ」 18 16 (prem20_1) ほかのちーむも騎士団とあうときにはまけろっていわれてるの?的な 18 16 (prem20_1) 「まーじでー」 18 17 (GM) 金、かけてます 18 17 (nebula) 「バーゲンとはなんでしょう」 18 17 (Reng15_1) 「…ま、そっちの事情はどうでもいい」 18 17 (prem20_1) 口にしてないよバーゲン! 18 17 (nebula) おっと台詞ではなかった 18 17 (GM) 事件は会議室でおこってるんじゃない 18 17 (nebula) しょんぼり… 18 17 (nebula) なかったことにしよう! 18 17 (prem20_1) ねこォ 18 17 (Luie-11-2) このマッドシチューどうしよう……(背景 18 17 (prem20_1) くえ。 18 17 (Luie-11-2) むちゃいうな。 18 17 (bar09_1) 「観光なんて柄じゃないが」異議が無いか、ほかの皆を見回そう 18 17 (GM) ちょっと事前にアレ渡すの忘れてたこともあるので 18 18 (prem20_1) 「かんこーかんこー」 18 18 (GM) 対戦表ね! 18 18 (Luie-11-2) 「じゃ、まぁ自由行動か?」 18 18 (GM) 明日までもっていい! 18 18 (prem20_1) 「あーい」 18 18 (Luie-11-2) いいや!! 18 18 (GM) あとバレットさんの200Gも経費でおちていい 18 18 (Luie-11-2) 今日中に使ってみせる!!!!! 18 18 (GM) なん…だと… 18 18 (prem20_1) でもこうしてへんに有名になったあとに観光で自由行動って、なにかおこる気しかせんな 18 18 (nebula) 「ああ本当にこんなもので良いのでしょうか、何だか気が引けてしまいますね」 18 18 (Luie-11-2) そうだ、 18 18 (bar09_1) (久々に賭けでもしてみるか……) 18 18 (Luie-11-2) 男爵のとこに匿名で差し入れし説こうか、 18 18 (bar09_1) 経費だ! 18 18 (GM) !? 18 18 (prem20_1) 「ねこはかわいいがしごとなのだ!!!」 18 19 (Luie-11-2) やめよう。 18 19 (prem20_1) じゃあミックさんに 18 19 (GM) ええー… 18 19 (Luie-11-2) さすがにこれ以上やると問題が…… 18 19 (prem20_1) さしいれようぜ。 18 19 (bar09_1) いれないのかー 18 19 (nebula) 「私めは猫である前に使い魔ッ!二ース様の魔女としての誇りを立てるのがお仕事なのです!」 18 19 (Reng15_1) んじゃーヤンキーは客席で試合でも見てるかな 18 19 (prem20_1) 「じゃあ使い魔の仕事もかわいいことだな」 18 19 (Reng15_1) 「そうかい。ま、オレは試合の見物でもしてるわ」 18 19 (bar09_1) バレットも試合を見に行こう 18 20 (prem20_1) 試合の見物もしたいが観光もしたい。 18 20 (nebula) 「わかりましたわかりました、では兼用にいたしましょう」 18 20 (GM) では見るなら、と例のVIP席を解放してくれますよ 18 20 (nebula) 観光派ですなぁー 18 20 (Reng15_1) VIP席はいいや…(げんなり 18 20 (prem20_1) 「かわいいならまけんぞおお」 18 20 (bar09_1) VIP席へ行こうー 18 20 (GM) 紅茶とか出してくれるメイドつき 18 20 (prem20_1) では別行動で二窓がはじまるわけだな 18 20 (GM) なん…だと… 18 20 (bar09_1) やった! VIP席を専有だ! 18 20 (Reng15_1) 普通の客席とかで立見するぞーぅ 18 21 (prem20_1) みっつにわかれたわけだな。 18 21 (Luie-11-2) マッドシチューどうするか…… 18 21 (Reng15_1) さしいれ。 18 21 (bar09_1) さしいれよう 18 21 (Luie-11-2) そこまでいうならしゃあねぇな、 18 21 (Luie-11-2) わたしはやりたくないんだけどなぁー!!!!! 18 21 (GM) ではまず試合を見るメンバーから 18 21 (Luie-11-2) でもみんながいうからなぁー!!!!!! 18 21 (prem20_1) おとなはきたないなあー 18 21 (GM) 他の方も観客として参加してていいぜよ! 18 21 (bar09_1) わー! 18 22 (Luie-11-2) エリザベス様が見たのは俺だっつってんだろ!オラッ! 18 22 (GM) では二回戦はハンマー男と四人の剣士対有翼人五人組ですね 18 22 (GM) 有翼人は飛行しつつ、パスパス打ってくるせんぽうのようです 18 22 (nebula) キャラ濃いーですよね 18 22 (bar09_1) VIP席でのんびり見よう 18 22 (GM) 1d2 18 22 (dice_cre) GM 2(1D2 2) = 2 18 23 (GM) あ、では剣士の一人がワイヤーのようなロープを投げつけ二人ほど地面にたたきつけて 18 23 (GM) 倒しますね 18 24 (bar09_1) 「ふむ。ワイヤー使いか」酒を一口飲む 18 24 (nebula) 竜巻の呪文の特権が…! 18 24 (GM) その流れで劣勢になったか、有翼人は三人ほど剣士を倒しますが、攻撃の隙を疲れて負けてしまいますなうぎゃー 18 24 (GM) そんな感じだ!予定などつくってないわ! 18 24 (Reng15_1) HAHAHA 18 25 (Reng15_1) まぁ特に何もなければそれに越したことはないね! 18 25 (GM) まぁ星の学院と傭兵団もやっておくか… 18 25 (GM) 1d2 18 25 (dice_cre) GM 2(1D2 2) = 2 18 25 (GM) 星の学院買ったわ 18 25 (GM) 勝ったわ 18 25 (Luie-11-2) フォカヌポゥwwww 18 25 (bar09_1) 「やはり魔法には不利だったようだな」酒ごくり 18 26 (prem20_1) フォカヌポォゥwwwwwwwww 18 26 (GM) あっれ 18 26 (GM) いやいいか 18 27 (Nies17_1) フォカヌポゥって本当にあったんですね… 18 27 (GM) データが見つからないがまぁよかろう 18 27 (GM) うむ 18 27 (GM) では観光組だな! 18 27 (Nies17_1) はーい 18 28 (GM) この街はその建造物自体が古代の様式であるため 18 28 (GM) そのへんみているだけでも飽きないな! 18 28 (GM) 腹は膨れないが! 18 28 (Luie-11-2) 私はまたべつにやることがありますのでせいざ。 18 28 (GM) ちなみに見どころはコロッセオなのだが使われている 18 28 (nebula) そりゃそうだ 18 28 (GM) 結構出店とかも出てますね 18 29 (GM) あとは何かよくわからない石に解説の石版がついてたりします 18 29 (nebula) 「やあこうして歩くだけで今までどれほど狭い世界にいたのかこの身に思い知らされますねえ」 18 29 (GM) こう、手のひらサイズの意思が台座にのっていて 18 29 (GM) その隣に説明書きが 18 29 (Luie-11-2) 意思ちいせぇ。 18 29 (GM) 石な! 18 29 (nebula) 石が台座に乗ってて、 18 30 (GM) まぁあとは出店くらいだなでみせ イカ焼き売ってたりしてるわ 18 30 (nebula) イカは森育ちだと馴染みがなさそうだ 18 30 (nebula) むしろクラーケンとかイドとかの怖い知識しかなさそうだな… 18 31 (prem20_1) なんか説明はないのかね 18 31 (prem20_1) イカ買おう。 18 32 (GM) たれがたれている 18 32 (GM) ごめん 18 32 (prem20_1) なにかアイテムてきなものはあるかね 18 32 (prem20_1) たれがたれたイカをかおう。 18 32 (GM) しかたねえなぁ!>アイテム 18 32 (nebula) 「なんと…あの恐るべき水中生物を口にすると…、ですがなんなんでしょうこの食欲をそそる魔性の香りは!」 18 32 (prem20_1) 出したくてたまらないという前フリだ しかたねえな 18 32 (GM) 武器・霊木刀 18 32 (GM) 0/0/0 18 32 (GM) 霊験あらたかな霊木を、呪術師が切りだしたもの。 握る部分にはよくわからない東夷の文字が書かれた包帯のようなものがまかれている 18 32 (GM) 1セッションに一度、防御判定を好きな能力値で行うことができる 18 32 (prem20_1) 「イカうめえwwwwwwwwwwwwwww」 18 32 (GM) ザ・リサイクル 18 32 (prem20_1) またそれか、いくらだ! 18 32 (GM) 修学旅行のお土産にどうぞ 18 32 (GM) 10000Gだ! 18 32 (prem20_1) わりと向きなアイテムではあるんですけどね 18 32 (GM) いらんならいらんでよし! 18 32 (nebula) 足りねえな 18 33 (prem20_1) 「おっちゃんこれ高い、2000円にしてくれ」 18 33 (GM) あともう一個あったんだがデータがみつからなかった 18 33 (GM) 「馬鹿言えこれつくるのにどんだけ手間かかると思ってんだ」 18 33 (GM) あ、ちなみに石はですね 18 33 (GM) 願い事をしながら持ちあげるんですが 18 33 (nebula) ふむ 18 33 (prem20_1) 「手間隙かけて売れないのもアレじゃん!」 18 33 (GM) その願い事がかなうものであったら軽くなって 18 33 (prem20_1) ほお 18 33 (GM) かなわないものであったら重くなるそうな 18 34 (prem20_1) ほお。 18 34 (Luie-11-2) いいな。 18 34 (nebula) おもろいですなー 18 34 (Luie-11-2) ちょういいなそれ。 18 34 (prem20_1) すごいまゆつばだな、 18 34 (prem20_1) るいえくんに10000でうりつけよう 18 34 (Luie-11-2) まじで!? 18 34 (Luie-11-2) やったァー!! 18 34 (GM) 観光名物だから持ちだすな!? 18 34 (nebula) 「おやっ主!あの曰くある石等は面白そうですよ」 18 34 (prem20_1) 「なんあれ、えんむすびー?」 18 35 (nebula) 「なになに…これを持ちあげながら願い事をして、かなうなら軽いもの、重いならかなわぬもの…と」 18 35 (prem20_1) 「ほうほう」うでまくりしながら 18 35 (nebula) 「ほほう、ここはひとつ主の栄えある人生を…ななっ!?」 18 36 (GM) 闘技場を観戦してた人達も 18 36 (GM) 出てきていいのよ 18 36 (prem20_1) その石は持ちにいってもいいのかな 18 36 (GM) 解放されてますね 18 36 (prem20_1) さわったらあかんモノなのでしょうか 18 36 (GM) 結構行列ができててやってみてるみたい 18 36 (Luie-11-2) じゃあ男爵に匿名でマッドシチュー差し入れしてから出てきてもいいですか! 18 36 (prem20_1) ならぼう。 18 36 (GM) いいよ! 18 36 (Luie-11-2) よっしゃあ! 18 37 (GM) もっていくの!? 18 37 (Luie-11-2) 男爵のとこにタッパごとおいてきました。 18 37 (Luie-11-2) もっていきはしねぇよ!? 18 37 (Luie-11-2) というわけでいつの間にかプレみーのうしろにならんでるわけです、 18 37 (GM) 他の方もいいのよ! 18 37 (Luie-11-2) 「中々混んでいるな」マッドシチューのにおいがなくなっている 18 37 (prem20_1) 「うわ」 18 37 (Nies17_1) 並んでます並んでます 18 38 (prem20_1) 「いつのまにきたの!?」 18 38 (GM) ではやりたい奴はやるがよいクク… 18 38 (prem20_1) ところでもちおわってかえっていくひとたちは 18 38 (prem20_1) どんなかんじです、 18 38 (Luie-11-2) 「アレは今から三十六万……いや、一万四千年前だったか……」 18 38 (GM) 本当に重さかわったんだけどー!とかそういう反応 18 38 (prem20_1) へーほー 18 38 (Nies17_1) おおいいね! 18 38 (bar09_1) 「……お前たちか」いつのまにか現れよう 18 38 (GM) 持ってる時に違う願い事したらいきなりおもくなってー!って 18 39 (prem20_1) 「じゃーかないそうにない願いとかないそーなのをやってみたほうがおもしろいかなー」 18 39 (prem20_1) 「あれバレット試合はー?」 18 39 (GM) お昼休憩的ななにか 18 39 (nebula) 「他の試合はもう終了してしまわれたのですか」 18 39 (bar09_1) 「休憩だ。これは何だ?」>行列 18 40 (nebula) 「かくかくしかじかで。」 18 40 (prem20_1) 「おもしろそーだよねー」 18 40 (bar09_1) 「願い事か…」 18 40 (prem20_1) 「あーでもねがい、ねがいかーおもいつかないなー」 18 40 (Luie-11-2) 「……」 18 40 (prem20_1) 「いけめんのかれしーがでーきるー」ゆびおり 18 40 (Luie-11-2) (さすがに盗んだらあかんな……) 18 41 (nebula) 「彼氏…?」 18 41 (prem20_1) 「かれしー」 18 41 (nebula) 「それはそれは業深い…」 18 41 (bar09_1) 「並んでみるか」 バレットも並ぼう 18 41 (prem20_1) 「うぇっへっへっへ」 18 42 (GM) よしやりたい奴はやれ! 18 42 (prem20_1) ではやろう!!! 18 42 (prem20_1) どうやるのさGM!!! 18 43 (GM) 願え! 18 43 (GM) そしてモテ! 18 43 (GM) 持て! 18 43 (prem20_1) ではイケメンの彼氏ができますように!!!でかかります 18 43 (GM) クロさん、ぶっちゃけ出来ますかね 18 43 (prem20_1) ぶっちゃけおった!? 18 44 (prem20_1) 僕はまったく将来のことは考えてないからなあ 18 44 (GM) よし、じゃあとりあえず軽くしておこう 18 44 (GM) つくろうとおもえばでーきーるー 18 44 (prem20_1) プレイヤー的にはできないんじゃねとおもってます 18 44 (GM) じゃあ重い 18 44 (Luie-11-2) じゃあちゅうくらいで。 18 44 (GM) あ、それだ 18 44 (prem20_1) 中途半端ダアアアア 18 44 (GM) 重…いや軽…んん? 18 44 (Luie-11-2) がんばればもてるかなー!?くらい。 18 45 (nebula) やりがいがあるな 18 45 (GM) というくらい 18 45 (prem20_1) では「イケメンじゃなくても彼氏ができますように!!」だと 18 45 (prem20_1) どうなのだ。 18 45 (GM) 超軽くなった 18 45 (prem20_1) 「ウワァイ」 18 45 (Luie-11-2) 妥協オオオオオオ 18 45 (bar09_1) 「……持てるようになった、のか」 18 45 (prem20_1) 「超すげえハンターになれますように、はどうだ!!」 18 45 (prem20_1) 口に出してる。 18 45 (bar09_1) どうだ! 18 46 (GM) すげえか… 18 46 (nebula) 「プレミオさん3つも願いを言うなんてなんと強欲!」 18 46 (GM) これは重くていいよね 18 46 (prem20_1) 「じゃあすげえ、すっごい、いけてる、すばらしい」 18 46 (prem20_1) なんかいろいろいってる 18 46 (prem20_1) そろそろおいだしてもいい 18 46 (bar09_1) 「本当に重さが変わるのか? 仕掛けか思い込みじゃないのか」 18 46 (bar09_1) とバレットが出てくる 18 46 (prem20_1) 「ならもってみろよぉーぃ」と 18 46 (prem20_1) ルイエくんをぬかしてバレットさんにわたす 18 47 (bar09_1) 「ああ調べてみる。何か願えばいいんだろう」 18 47 (Luie-11-2) 「口に出して願えよ」 18 47 (GM) さぁねがえ! 18 47 (Luie-11-2) キリリ 18 47 (prem20_1) 「いっちまえー!」 18 47 (bar09_1) (俺が頭領になって、団は潰れてしまったが……牢獄にいる盗賊団の仲間たちを助けられるだろうか?) 18 47 (bar09_1) 無言で念じるよ! 18 48 (GM) ちなみにですがカレントさん、どうですか 18 48 (bar09_1) 1d100 100で軽いよ! 18 48 (dice_cre) bar09_1 89(1D100 89) = 89 100で軽いよ! 18 48 (bar09_1) 軽っ 18 48 (prem20_1) これはいけるわ 18 48 (GM) いけるだと!? 18 48 (bar09_1) 「見ろ。重いなんてデタラメだ」 18 48 (bar09_1) ひょいひょいと 18 49 (GM) 個人的にはマイナス30くらいしたいところだw 18 49 (Luie-11-2) 「どれ、貸してみろ」 18 49 (bar09_1) 「ほら」 18 49 (Luie-11-2) と手を出す、 18 49 (prem20_1) 「じゃーほら明日になったら美女になってますようにとかねがってみー」 18 49 (Luie-11-2) 「金貨の風呂で泳げますよおおおおおおおにいいいいいい!!!!」 18 49 (prem20_1) 潰れたな、 18 50 (GM) 手がもげる 18 50 (Luie-11-2) 手がめりこむくらい 18 50 (prem20_1) もげたあああああ 18 50 (Luie-11-2) ずんと。 18 50 (GM) レベル 18 50 (bar09_1) 「……」冷ややかな目つき 18 50 (prem20_1) 「うおぁ」ばっととびずさる 18 50 (Nies17_1) 「……」 18 50 (Luie-11-2) 石が地面にめり込み手がその下敷きに。 18 50 (prem20_1) 「金にえんのないおとこキタワアー」 18 50 (Luie-11-2) 「オアアアアアアア」 18 50 (GM) とうさん、重力って強いんだね…とおもった 18 50 (Nies17_1) 合掌 18 50 (bar09_1) 「そんなはずはない…」と石を見ている 18 50 (prem20_1) 「イカ焼き食いたいとかでも無理そうだね」 18 50 (Luie-11-2) だが願い事を変えることなど 18 50 (Luie-11-2) 決してしない。 18 51 (nebula) 「何とこれはまあ……」 18 51 (prem20_1) そしてそのままるいえは 18 51 (prem20_1) 石になった。 18 51 (GM) 男らしいけども! 18 51 (nebula) 「ふむ、主よ私どもの願いもかけてみましょうか」 18 51 (nebula) 「なんと…妹様の健やかなる日常を…!?なんて心優しいお人なんだ…!」 18 51 (Luie-11-2) 「ちょっと誰かとって、リアルにこれとって、やばいやばいやばい指やばい」 18 51 (bar09_1) 「そんなはずは」石を持とうとする 18 52 (GM) 軽い 18 52 (bar09_1) ひょいっと 18 52 (prem20_1) 「おー」 18 52 (GM) でもルイエの手は凹んでいる 18 52 (prem20_1) 「おー」見る 18 52 (Luie-11-2) 指が変な方向に…… 18 52 (bar09_1) 「……どういうことだ?」 石を見つつ、ニースさんに渡そう 18 53 (Nies17_1) では持ちますー 18 53 (GM) どうでs(ry 18 53 (Reng15_1) 「…何やってんだお前ら」 ジト目で眺めてよう 18 53 (bar09_1) 「レングラントか」 18 53 (Nies17_1) これは願掛けみたいなものですからねえ、今年も平和に過ごせますようにとかそんなノリです 18 53 (GM) ああ、では軽いですね 18 53 (prem20_1) 「おもしろいよれんぐー」 18 53 (GM) 少し重みがありますが 18 53 (prem20_1) 手を振って呼ぶ 18 53 (bar09_1) 「ちょっと来い、お前の魔力でこの石を調べてみろ」 18 54 (nebula) 「どうですか主…平気そうな表情のようですが、これで妹様は安泰ですかね!」 18 54 (Nies17_1) 「…」頷いてルイエさんの手にもどす 18 54 (GM) 発泡スチロールの方とかそういうレベルでは流石にない 18 54 (GM) ぐしゃあああああ 18 55 (Luie-11-2) 「ゴアアアアアアア」 18 55 (prem20_1) 「うはおもしれえwww」 18 55 (bar09_1) 「……大丈夫か」 18 55 (Luie-11-2) 「イジメか!!!」 18 55 (Reng15_1) あー、魔術知識で調べてみていいかな 18 55 (GM) 調べるなら精神ですね 18 55 (GM) 魔術知識でOKDえす 18 55 (Reng15_1) おk 18 55 (Luie-11-2) 背景でふんのーとか言いながら手を引っこ抜こうとしています、 18 55 (Reng15_1) 2d6+7+2 魔術知識判定そぉい 18 55 (dice_cre) Reng15_1 7(2D6 5 2)+7+2 = 16 魔術知識判定そぉい 18 55 (Nies17_1) 猟奇的な笑みを浮かべている >いじめか! 18 56 (bar09_1) 「どうだ?」レングラントさんの方を見ている 18 56 (GM) 願石:未来を見通す石 しかしあくまで可能性を示唆してくれるだけで、あり、実現するかどうかは別の話である 18 56 (nebula) がんせきだ。 18 57 (prem20_1) がんせきだわー。 18 57 (bar09_1) がんせきかー 18 57 (GM) ようするにダジャレだ 18 57 (Reng15_1) 「あー…岩石ってそーいう…」 18 57 (prem20_1) 「岩石ー?」 18 58 (Reng15_1) 「まぁなんだ。それもって重いんなら死ぬ気で叶えろってこった」 18 58 (nebula) 「なるほど岩石なら人によって重いと答えても不思議ではありませんな」 18 58 (Luie-11-2) 「泳ぐわ!!!!!」 18 58 (Luie-11-2) 「超泳いで見せるわ!!!!!!」 18 59 (GM) クロールで! 18 59 (Luie-11-2) しかし指と心が折れそう。 18 59 (bar09_1) 「まぁ、あくまで願掛けだろう。実現するかは別だ」 18 59 (bar09_1) 石をひょいと持ちあげよう 18 59 (prem20_1) 「へーほー」 18 59 (GM) さてそんなこんなしているうちに行列のせいで 18 59 (GM) 夜です 18 59 (prem20_1) よるだぁー 18 59 (nebula) あれー 18 59 (GM) 現在時刻は九時頃でしょうかね 18 59 (Reng15_1) ほうほう 18 59 (GM) 二時間睡眠でHP1回復なので 18 59 (nebula) 「いやぁ寒くなってきましたねえ。もう日暮れどころか真っ暗じゃないですか!」 19 00 (GM) 気をつけてね☆なにをとはいわないけど☆ 19 00 (prem20_1) 「かえろーかえろー」 19 00 (Nies17_1) なんてこったお肌に悪いからさっさと寝ますよ!! 19 00 (prem20_1) 「あのふわっとしたベッドで寝たーい」 19 00 (bar09_1) (俺だけ、嫌に軽かったな…)石を思い出しながら、 19 00 (bar09_1) 「帰るか」 19 01 (GM) ではそんなこんなで 19 01 (GM) とりあえず睡眠でいいかな行動ある人います? 19 01 (Luie-11-2) あぁつかれたわーくびこきこきやりながら今日は早めに寝よう、 19 01 (prem20_1) ねーるねーる 19 01 (Nies17_1) お風呂入って寝ます! 19 01 (bar09_1) ねるぞー 19 01 (GM) あとトナーリ領のブータンはリバースしてました何をとはいわないけど 19 01 (GM) では九時なので 19 01 (GM) 何時まで寝るかね 19 01 (Luie-11-2) かわいそうに、だれがこんなひどいことを 19 01 (prem20_1) 八時まで寝る。 19 01 (Nies17_1) 試合が始まるのはいつですかね 19 02 (GM) ちなみに次の試合開始時刻は十時頃です 19 02 (bar09_1) 9時まで寝よう 19 02 (Nies17_1) 10時間寝たいな… 19 02 (GM) では半日なので6回復か 19 02 (Luie-11-2) んーと 19 02 (Reng15_1) ふーむ 19 02 (Luie-11-2) 11時までねよう(きりり 19 02 (prem20_1) それぞれ自由にはねれないのかい 19 03 (prem20_1) ろくかいふくすりゃぜんかいやー 19 03 (GM) あ、いいですよ 19 03 (Nies17_1) 10時から8時まで寝ようかな 19 03 *nick bar09_1 → bar15_1 19 03 (Nies17_1) これで5回復のはずだ 19 03 (GM) ちょっと処理に困りますが! 19 03 (Nies17_1) ああっじゃあ統一しようw 19 04 (Nies17_1) 大体同じ時間に部屋から出たでいいですよ 19 04 (Reng15_1) じゃあ半日寝るかー 19 04 (Luie-11-2) かいふくりょうとかおいといて、 19 04 (Luie-11-2) ねぼうしたい。 19 04 (GM) でも行動がある場合は睡眠時間削って寝ていいですよ 19 04 (GM) 何を言っているんだ俺は 19 05 (prem20_1) 寝るという行動 19 05 (bar15_1) 3回読みなおしてしまった 19 05 (GM) あー、すみませんボケッとしていました 19 05 (GM) よし!じゃあ睡眠時間を全員いってください! 19 05 (GM) 自由でいいぜよ! 19 05 (Luie-11-2) 14時間!!! 19 05 (Nies17_1) 睡眠と言うか休憩時間としてお部屋にいる時間は12時間かな!! 19 05 (GM) 九時からだな! 19 05 (GM) OK! 19 05 (Luie-11-2) あぁ! 19 06 (prem20_1) じゃあそれで!! 19 06 (Reng15_1) 12時間寝てHP全回復させときます 19 06 (prem20_1) 僕もぜんかいします。 19 06 (Nies17_1) いいなー 19 06 (GM) ではルイエさんはまだ寝ていますが 19 06 *nick Nies17_1 → Nies23_1 19 07 (GM) 皆さんは規則正しく起床し、食事をとり 19 07 (GM) フロントに集まりましたルイエ三以外! 19 07 (Luie-11-2) すやすや 19 07 (bar15_1) フロントの椅子に座ってよう 19 07 (Luie-11-2) 金貨の風呂を泳いでいたら風呂の栓が抜ける夢を見ている。 19 07 (GM) ズゴゴゴゴゴ 19 07 (prem20_1) 「おはよーい」 19 07 *nick Reng15_1 → Reng21_1 19 07 (nebula) 「やあ皆さん今日も清々しい朝を迎えることが出来ましたね。傷の具合はどうですか」 19 07 *nick prem20_1 → prem26_1 19 08 (bar15_1) 「……」立ち上がろうとして、顔をしかめる >傷 19 08 (prem26_1) 「くくくあのようなまじゅつでわたしをたおせるとおもうてかー、くらい」 19 08 (nebula) 「それは素晴らしい。我が主ももう一晩眠れば完治いたしますでしょう」 19 09 (bar15_1) 息を吐いて座り直そう 19 09 (nebula) 「バレット殿もあまり無理せずに」 19 09 (Reng21_1) 「さて…見物にでも行くかネェ」 19 09 (bar15_1) 今日の試合はどうなってるかなー 19 09 (GM) 一回線が騎士とハンマー図ですね 19 10 (GM) 二回戦が星の学院とモブ 19 10 (Nies23_1) 二回戦目ですねえ 19 10 (prem26_1) 学院みてえ… 19 10 (bar15_1) 「今日も自由行動だな」 19 10 (bar15_1) 観戦に行ってみよう 19 10 (prem26_1) 「ちらっと様子くらいみにいってみよーかなー」 19 10 (nebula) 「我々は早くから解放されて運が良かったもようですね」 19 11 (bar15_1) とはいえ休んで傷を治すほうがいいかもしれない 19 11 (GM) さて、では皆さん行動をどうぞ 19 11 (GM) 宣言を 19 11 (prem26_1) 観戦しにいってみるー 19 11 (GM) うむ、追加で休む場合は部屋で睡眠ですな 19 11 (bar15_1) くっ、一日宿でごろごろしよう! 19 12 (Nies23_1) 同じく観戦ですかなー 19 12 (Luie-11-2) ひるまでねています。 19 12 (Nies23_1) ああっ薬草臭い絆創膏がもっと効いていれば今頃肩を組んで観光していたのに! 19 12 (GM) グースカピー! 19 12 (Luie-11-2) すややかすややか 19 12 (GM) ニースさんどうします? 19 12 (bar15_1) 「そう言えばルイエとやらは」 19 12 *nick Luie-11-2 → Luie-18-2 19 12 (Nies23_1) おっと私は観戦しますー 19 13 (Reng21_1) ヤンキーは観戦で 19 13 (GM) 寝る子はグロウアップするってセイするだろ? 19 13 (prem26_1) 「今朝みてないねー」 19 13 (GM) では、バレットさんとルイエさんが睡眠ですな 19 13 (prem26_1) 「まだ石でつぶれてるんじゃないかな」 19 14 (GM) 枕を石にかえておけ 19 14 (bar15_1) ルイエさんの部屋まで行って顔だけ見て、 19 14 (Luie-18-2) 頭の上に石乗っけとけば 19 14 (Luie-18-2) 自然と死ぬよ。 19 14 (bar15_1) 「放っておいてもいいか」 ということで自室で寝よう 19 14 (Nies23_1) じゃあ普通の石をのっけておこう 19 14 (GM) それ人は毒を飲めば死ぬっていってるようなもんですよね 19 15 (GM) では感染組ですね 19 15 (GM) ごめん 19 15 (Nies23_1) 死んでしまう。 19 15 (GM) 今日もがやがやと闘技場に向かう人達はたくさんいますね 19 15 (prem26_1) がーやがや 19 15 (GM) 商人の人達ももうかっているようで、店には行列ができているところもちらほらありますね 19 15 (GM) 席はVIPと普通のどっちにしましょう 19 16 (prem26_1) きょうも焼きとうもろこしとたこ焼きとかき氷を 19 16 (Nies23_1) VIPにしましょう 19 16 (prem26_1) こわきにかかえていく。 19 17 (GM) では席につこうとすると、ちょうど始まる寸前だったらしくですね 19 17 (GM) アナ「さぁ!二日目最初の試合は七尾の蜥蜴騎士団対考古学者のロナルド率いるチームです!」 19 17 (prem26_1) ポップコーンをばらばらこぼしながらせきにつこう 19 17 (prem26_1) 「ろなーうど」 19 17 (prem26_1) 「ん、あれ、ハンマーのひとたちじゃなかったっけ」 19 18 (prem26_1) ぼろぼろ 19 18 (GM) 「ロナルドは昨日紹介いたしました通りの凄腕であり見事な戦術で有翼人を倒しましたね!」 19 18 (Luie-18-2) ロナウジーニョ 19 18 (GM) 今名前は決めた 19 18 (prem26_1) むしろこうこがくしゃだったのか 19 18 (GM) 「さぁどういった試合になるのか…今試合開始です!」 19 18 (prem26_1) 「こーこーがくしゃだったのかァ」 19 18 (nebula) 「考古学者が巨大なハンマーを振るう様はなかなか猛々しいですね。あれは護身用に培われたのでしょうか」 19 18 (GM) と、歓声が響き渡り相対するのですが 19 18 (GM) 薙ぎ払いとスタン攻撃って同時に使えますっけ 19 19 (nebula) スキル同士だしオッケーな気がしますなー 19 19 (GM) ありがとうよかった! 19 19 (GM) ではロナウドはですねその巨大な鎚を抜くやいなや目にもとまらぬ速度で振りまわし 19 20 (prem26_1) 「おぉぅ」 19 20 (GM) 不意をつかれた騎士団は全員気絶してしまいますね 19 20 (prem26_1) 「おおおー」 19 20 (prem26_1) 「やらしいわ」 19 20 (nebula) 「おやおやこれは急展開」 19 20 (GM) 場内の観客も一瞬何がおこったかわからなかったようで、しん…と静まり返りましたが 19 20 (prem26_1) 「エロい的な意味でね!!」振り返って 19 20 (GM) そこでロナウドは口笛を吹きますね 19 20 (GM) すると 19 20 (Reng21_1) 「…へぇ」 19 20 (nebula) 「やだプレミオ殿いやらしい」 19 21 (GM) ふっと大きな影がかかったと思うと 19 21 (prem26_1) 「うぇっへっへっへ」 19 21 (GM) 上空からワイバーンが 19 21 (Reng21_1) あ、ヤンキーは普通の客席で見てますよ 19 21 (GM) でですね、遠目に見ているとエリザベスさんを肩にかかえて 19 21 (prem26_1) 「ありゃ」 19 21 (GM) ワイバーンに乗ります 19 21 (bar15_1) おー 19 22 (GM) 飛び立とうとしますね 19 22 (Luie-18-2) お嫁さんか。 19 22 (Reng21_1) 「どうやら…ブックとは違うことがおきてるみてぇだな」 19 22 (GM) というか飛んでます 19 22 (prem26_1) 「おやぁー」見上げる 19 22 (Reng21_1) 飛んでいく先を確認しよう 19 22 (Reng21_1) 精神とか機敏でわかりますかね 19 22 (GM) で、少し浮きあがったところで 19 22 (GM) 残りの剣士四人の様子がおかしいですね 19 22 (GM) ちょっとまってごめん! 19 23 (nebula) 「なんと…あれは文書にまつわる竜なる生物ですか」 19 23 (Reng21_1) 待つ! 19 23 (GM) というわけで スケルトン 使います 19 23 (prem26_1) 「こりゃーあかんでえ」 19 23 (prem26_1) もくもく(ポップコーン 19 23 (GM) 四人の剣士はドロドロと崩れ去って、骨があらわになりますね 19 23 (GM) そして地面からボコボコと数十体のスケルトンの大群が出てくるわけですよ 19 23 (prem26_1) 「お、お、」容器を横に置く 19 24 (prem26_1) 「おおお」足を窓枠にかける 19 24 (nebula) 「おやおやおや…これは余興とはちがいますよね…」 19 24 (Reng21_1) 「金貰って終わる簡単な依頼だと思ってたが…こいつは退屈しなさそうだ」 19 24 (GM) で、倒れてた騎士を 19 24 (GM) めった刺しにし始めますな 19 24 (Nies23_1) 合掌 19 24 (GM) そして観客の一人が悲鳴を上げたところで 19 24 (prem26_1) 「あーあー」いいながら飛び出します 19 24 (GM) パニックが起こり始めますね 19 24 (Reng21_1) 殴り込めるかい! 19 24 (GM) よしこい! 19 24 (prem26_1) いくぞぉー! 19 24 (Luie-18-2) しかし私は寝ているという 19 24 (Luie-18-2) このうっかりさん。 19 24 (prem26_1) うむ。 19 24 (bar15_1) ぐっすり。 19 25 (GM) ではそして皆さんは舞台にかけこみます 19 25 (prem26_1) ヒャッハー! 19 25 (bar15_1) がんばれー! 19 25 (Nies23_1) 仕方ないのでなぐりこみますぞ 19 25 (Reng21_1) 3人か! 19 25 (GM) スケルトンの集団の半数ほどは舞台から出て行っているようですね 19 25 (prem26_1) むしろ出ていってるのは 19 25 (prem26_1) 市民をおいまわしてないだろうか 19 25 (GM) 遠くから「観客を避難させろ!絶対に奴らを外に出すな!」という騎士の声らしい怒号が 19 25 (prem26_1) そっちのほうが気になるけど! 19 25 (GM) きこえてくるわけです 19 26 (prem26_1) じゃあまかせていいな!! 19 26 (Reng21_1) 「あっちは騎士の奴らに任せるぞ」 19 26 (Nies23_1) よーしでは戦うぞ! 19 26 (prem26_1) 「おうさー」 19 26 (GM) ルイエさん達は市民連中が悲鳴を上げながら逃げ惑っているので 19 26 (GM) 起きてもいいぞ! 19 26 (prem26_1) なんとか武勇機敏性新がそろってるな 19 26 (Reng21_1) 「オレらはコイツらの掃除だ」 右腕から炎を燃やしつつ 19 26 (prem26_1) せいしんの文字がどうかとおもう 19 26 (Nies23_1) 「……」箒を持って戦場に降り立つ 19 26 (bar15_1) はっと目を覚まそう 19 26 (GM) ではカタカタと顎をならして 19 27 (GM) スケルトンは襲いかかってくる! 19 27 (prem26_1) 十字剣をぬいてブァサァ 19 27 (nebula) 「しょうがありませんねぇ。主の真の腕をご賞味あれ!」 19 27 (Nies23_1) #sort r 19 27 (Nies23_1) Nino わすれたよー 19 27 (bar15_1) HPはいくら回復かなー 19 27 (GM) そうね、開始すぐなので 19 27 (Nies23_1) #sort s 19 27 (Nies23_1) Nino 準備完了だよー 19 27 (GM) 0かな! 19 27 (prem26_1) 1d20+5 @みよ 19 27 (dice_cre) prem26_1 14(1D20 14)+5 = 19 @みよ 19 27 (Reng21_1) 1d20+1 @やんきー 19 27 (dice_cre) Reng21_1 6(1D20 6)+1 = 7 @やんきー 19 27 (Nies23_1) 1d20+1 @ニース 19 27 (dice_cre) Nies23_1 8(1D20 8)+1 = 9 @ニース 19 28 (bar15_1) 飛び起きよう! 19 28 (Luie-18-2) 戦闘参加は 19 28 (GM) 1d20+2 @スケルトンA 19 28 (dice_cre) GM 4(1D20 4)+2 = 6 @スケルトンA 19 28 (Luie-18-2) いつからおーけーなのでしょう 19 28 (GM) 機敏で判定してください 19 28 (bar15_1) 街側は別チャンネルのほうがいいかな 19 28 (nebula) 1d20+1 @ネブラ 19 28 (dice_cre) nebula 2(1D20 2)+1 = 3 @ネブラ 19 28 (Luie-18-2) 2d6+5 バレットさんがおきるとすでにルイエの姿はそこにはないのだ 19 28 (dice_cre) Luie-18-2 4(2D6 2 2)+5 = 9 バレットさんがおきるとすでにルイエの姿はそこにはないのだ 19 28 (Luie-18-2) いや、あったわ。 19 28 (Luie-18-2) まだねてるわ。 19 28 (GM) 15以上なら1ターン後それ以外なら2ターン後ですね 19 28 (nebula) ほーりでーい 19 28 (GM) 1d20+2 @スケルトンB 19 28 (dice_cre) GM 1(1D20 1)+2 = 3 @スケルトンB 19 29 (GM) 1d20+2 @スケルトンC 19 29 (dice_cre) GM 5(1D20 5)+2 = 7 @スケルトンC 19 29 *nick nebula → neb11_3 19 29 (GM) よし以上だ 19 29 *nick neb11_3 → neb11_2 19 29 (bar15_1) ともかくルイエさんを起こしに行こう 19 29 (neb11_2) 二列目いなかった 19 29 (bar15_1) 「おい! 起きろ!」ゆさゆさ 19 29 (Nies23_1) #sort p 19 29 (Nies23_1) Nino 並び順だよー 19 29 (Nies23_1) 19みよ>9ニース=9Luie-18-2>7やんきー=7スケルトンC>6スケルトンA>3ネブラ=3スケルトンB 19 30 (prem26_1) るいえくんは寝起き悪いからな… 19 30 (GM) あ、それとワイバーンが飛んでいった方向ですがそうだな 19 30 (Nies23_1) はっ 19 30 (GM) 機敏かな機敏でわかります 19 30 (Reng21_1) はいはい 19 30 (Reng21_1) 機敏かー 19 30 (prem26_1) 2d6+5 機敏ときいて 19 30 *Nies23_1 topic 19みよ>9ニース>7やんきー=7スケルトンC>6スケルトンA>3ネブラ=3スケルトンB 19 30 (Reng21_1) 2d6+1 わっかるかなーわっかんねぇだろうなぁー 19 30 (dice_cre) prem26_1 7(2D6 4 3)+5 = 12 機敏ときいて 19 30 (dice_cre) Reng21_1 9(2D6 6 3)+1 = 10 わっかるかなーわっかんねぇだろうなぁー 19 30 (prem26_1) れんぐさんがんばっとる 19 30 (GM) プレミオさんは南のほうだわ!と悟った 19 30 (GM) 南だわー 19 30 (Luie-18-2) 「何だ……騒がしい」 19 30 (Reng21_1) 南か! 19 30 (prem26_1) 南になんかあるとかはおもいあたりますか、まあいいかあとで 19 30 (bar15_1) 「街を見ろ!」窓際に引っ張っていこう 19 31 (Reng21_1) とりあえず骨を土に帰そう 19 31 (GM) 逃げ惑う人々「ひいい!」 19 31 (Nies23_1) ルイエさんを奮い起こす役のひとたち 19 31 (Luie-18-2) では逃げ惑う人々がコロッセオのほうから来るのを見て無言でコロッセオに向かうわけですそして2ターン後に続く。 19 31 (GM) 今のうちにイニシ振っててもいいのよ 19 31 (prem26_1) とぅびぃこんてぃにゅーど 19 31 (Reng21_1) 後編に続くー 19 31 (Luie-18-2) 1d20+5 @ルイエ 19 31 (dice_cre) Luie-18-2 1(1D20 1)+5 = 6 @ルイエ 19 32 (bar15_1) 「お、おい」 バレットもついてこう 19 32 (Luie-18-2) こいつねとるわ。 19 32 (GM) 寝起きが効いている 19 32 (bar15_1) 1d20+6 @ばれ 19 32 (dice_cre) bar15_1 10(1D20 10)+6 = 16 @ばれ 19 32 *GM topic 19みよ>ばれ>9ニース>7やんきー=7スケルトンC>6ルイエ=スケルトンA>3ネブラ=3スケルトンB 19 32 (Nies23_1) どうもどうも 19 32 (GM) とりあえず書き込みだけ 19 32 (GM) よし、ではみよっち! 19 32 (GM) 君のターンだ! 19 32 (prem26_1) ではBからぶんなぐろー 19 32 (Nies23_1) あれっ意外に早いぞ 19 33 (GM) 騎士の死骸に群がっていたスケルトンは君達を見ると襲いかかってくる! 19 33 (prem26_1) 2d6+7 機敏射切 「ヒャッハァー!」 19 33 (dice_cre) prem26_1 6(2D6 3 3)+7 = 13 機敏射切 「ヒャッハァー!」 19 33 (Nies23_1) 死んでいたか… 19 33 (prem26_1) 銀もつけといてください 19 34 (GM) 2d6+2+1-2 射撃耐性あり銀弱点! 19 34 (dice_cre) GM 10(2D6 4 6)+2+1-2 = 11 射撃耐性あり銀弱点! 19 34 (prem26_1) かてえい 19 34 (Nies23_1) 二点ですな 19 34 (GM) では少し顎がかけた! 19 34 (prem26_1) 「かったいなこらぁ」 19 34 (Nies23_1) んじゃ追撃をかけますー 19 34 (Nies23_1) 2d6+12 武勇打 無言で箒の柄をよこ薙 19 34 (dice_cre) Nies23_1 6(2D6 4 2)+12 = 18 武勇打 無言で箒の柄をよこ薙 19 34 (Nies23_1) こいつ出目悪いな 19 35 (GM) 2d6+4-2 打は弱点だわ! 19 35 (dice_cre) GM 7(2D6 3 4)+4-2 = 9 打は弱点だわ! 19 35 (Nies23_1) 合計11店かー 19 35 (prem26_1) ポグゥ 19 35 (GM) やべえ砕ける 19 35 (prem26_1) 砕けろ! 19 35 (GM) あ、そうかこいつら一体じゃなかったな 19 35 (Reng21_1) スケルトンBはまだ生きてるかい 19 35 (prem26_1) もうぶちまけたかい 19 35 (GM) ではプレミオさんの攻撃でスケルトンの数体が崩れ 19 35 (prem26_1) 集団扱だったのか! 19 35 (Luie-18-2) モブか、 19 35 (Nies23_1) スケルトンの集団ですねえ 19 36 (Reng21_1) ああなるほど、トループみたいなあれそれなのね 19 36 (GM) ニースさんの攻撃でその倍数が消し飛ぶがまだBの集団は動いている! 19 36 (GM) 詳しくはアイテムデータをよろしくと言いたいところだが 19 36 (Reng21_1) じゃあBに追撃かな 19 36 (GM) まだ魔物知識判定してないから 19 36 (GM) みないでね! 19 36 (Nies23_1) 4人がどうやったら軍団に… 19 36 (Reng21_1) おうよ! 19 36 (Reng21_1) あとでいっぱい生えてきたよって説明してたはず}! 19 36 (GM) 地面からボコボコ出てきたんだぜ! 19 36 (Nies23_1) ああごめんよごめんよ 19 36 (Reng21_1) というわけでBにいきます 19 36 (Nies23_1) では箒をぴっと払って骨の粉をはらいます 19 36 (prem26_1) やっちまえーい 19 37 (Reng21_1) 2d6+9+3 精神火 ルーン剣を左手で抜いて、右手を刀身に添えて火を宿しそのまま振るう 19 37 (dice_cre) Reng21_1 6(2D6 5 1)+9+3 = 18 精神火 ルーン剣を左手で抜いて、右手を刀身に添えて火を宿しそのまま振るう 19 37 (GM) 2d6+2 たえられるかー! 19 37 (dice_cre) GM 9(2D6 4 5)+2 = 11 たえられるかー! 19 37 (Reng21_1) 結構たえてませんか。 19 37 (GM) では骨はたやすく炭化し 19 37 (Nies23_1) がんばったよ… 19 37 (GM) Bの集団は消し飛んだ! 19 38 *Nies23_1 topic 19みよ>ばれ>9ニース>7やんきー=7スケルトンC>6ルイエ=スケルトンA>3ネブラ 19 38 *GM topic 19みよ>ばれ>9ニース>7やんきー=7スケルトンC>6ルイエ=スケルトンA>3ネブラ 19 38 (GM) おそかった!w 19 38 (Nies23_1) わあわあ 19 38 (GM) ではCだ! 19 38 (GM) 1d2 19 38 (dice_cre) GM 1(1D2 1) = 1 19 38 (GM) 1d4 19 38 (dice_cre) GM 1(1D4 1) = 1 19 38 (Reng21_1) 「数が多くても烏合の衆じゃ意味がネェわな」 左手のルーン剣を肩に担ぎつつ 19 38 (GM) あ、違うまだ全員そろってねえ 19 38 *GM mode +o neb11_2 19 38 (GM) 1d3 19 38 (dice_cre) GM 2(1D3 2) = 2 19 39 (GM) プレミー! 19 39 (Nies23_1) がんばれー 19 39 (GM) Cの集団はさびた武器でプレミオさんにまとわりつく! 19 39 (prem26_1) ぬわー 19 39 (GM) 2d6+4 武勇切! 19 39 (dice_cre) GM 6(2D6 5 1)+4 = 10 武勇切! 19 39 (prem26_1) 2d6+4 19 39 (dice_cre) prem26_1 7(2D6 5 2)+4 = 11 19 39 (GM) 無造作にざくざくと武器を振りまわします 19 39 (Nies23_1) がんばったー 19 39 (prem26_1) 「皮つけてでなおしてこいっての!」 19 39 (GM) チッ! 19 39 (prem26_1) ぱしぱしといなしてくるしゅたと下がります 19 39 (GM) ではAだ! 19 39 (GM) 1d2 19 39 (dice_cre) GM 1(1D2 1) = 1 19 40 (GM) 1d3 19 40 (dice_cre) GM 3(1D3 3) = 3 19 40 (GM) レングラントさんだ! 19 40 (Nies23_1) これもし1d2が2だとネブラさんなのか 19 40 (prem26_1) にゃんぶらー! 19 40 (GM) これ冷静に考えると確率おかしいな 19 40 (GM) 2d6+4 囲んで錆びた武器を振り上げる!武勇切! 19 40 (dice_cre) GM 10(2D6 5 5)+4 = 14 囲んで錆びた武器を振り上げる!武勇切! 19 40 (Nies23_1) ふくろだたきだー 19 40 (GM) どこにそんな力があるのか凄い重さの斬撃を 19 41 (Luie-18-2) まるで石のような 19 41 (GM) 石死 19 41 (Reng21_1) おおぅ 19 41 (Reng21_1) 2d6+2+2 武勇+切耐性 19 41 (dice_cre) Reng21_1 5(2D6 2 3)+2+2 = 9 武勇+切耐性 19 41 *nick Reng21_1 → Reng16_1 19 41 (Nies23_1) いてて 19 41 (Reng16_1) いてて 19 42 (GM) 続いてネブラさんや! 19 42 (neb11_2) 「むむむ…何たる狼藉…では露祓いにもなりませんが!」 19 43 (neb11_2) 2d6+2 精神水毛を逆立てて霧をつくりだす 19 43 (dice_cre) neb11_2 8(2D6 6 2)+2 = 10 精神水毛を逆立てて霧をつくりだす 19 43 (neb11_2) おっとAde 19 43 (GM) 2d6+2+2 フハハハハ!冷属性耐性はあるんだよおおお! 19 43 (dice_cre) GM 7(2D6 5 2)+2+2 = 11 フハハハハ!冷属性耐性はあるんだよおおお! 19 43 (neb11_2) 水だって!! 19 43 (GM) 水だったわ! 19 43 (Reng16_1) 1てーん 19 43 (GM) じゃあ1ダメージだわすまぬ! 19 44 (GM) で、ターン終了なんですが 19 44 (neb11_2) 「見て主!1人倒しましたよ!」 19 44 (GM) 1d6 19 44 (prem26_1) スケルトンがあらわれて綺麗に 19 44 (dice_cre) GM 6(1D6 6) = 6 19 44 (GM) あ、A、6回復します 19 44 (neb11_2) 「(´・ω・`)」 19 44 (prem26_1) 「みるみるうちにみるみるげんきー」 19 44 (GM) 崩れそうになったスケルトンはすぐに持ちなおす! 19 44 (GM) そして2ターン目! 19 44 (Luie-18-2) ハハッ 19 44 (GM) CはHPマックスだからいいか 19 45 (GM) プレミオさんだ! 19 45 (Nies23_1) 各個撃破がのぞましいですねー 19 45 (prem26_1) ではAをぶんなぐろー 19 45 (GM) やめてください死んでしまいます 19 45 (Nies23_1) 聞く耳持たない! 19 45 (prem26_1) 2d6+7 機敏射切銀 「だがこいつはどうかなァー!」 19 45 (dice_cre) prem26_1 8(2D6 5 3)+7 = 15 機敏射切銀 「だがこいつはどうかなァー!」 19 45 (prem26_1) ぼちぼち 19 46 (GM) 2d6+3-2+1 うおお! 19 46 (dice_cre) GM 9(2D6 6 3)+3-2+1 = 11 うおお! 19 46 (Nies23_1) がんばるのう 19 46 (prem26_1) かてえよ!! 19 46 (GM) では十字架をうけて二体ほど倒れる! 19 46 (prem26_1) 十字剣だ!! 19 46 (GM) ごめん!!!!! 19 46 (GM) そしてニーさん! 19 46 (prem26_1) ニー! 19 46 (Nies23_1) 誰が兄さん!武勇でーす 19 47 (Nies23_1) 2d6+12 ワイルドにスイングしよう Aに追撃です 19 47 (dice_cre) Nies23_1 8(2D6 4 4)+12 = 20 ワイルドにスイングしよう Aに追撃です 19 47 (Luie-18-2) ワイルドォ 19 47 (GM) 2d6+4-2 打はじゃくてんだってばよ! 19 47 (dice_cre) GM 9(2D6 3 6)+4-2 = 11 打はじゃくてんだってばよ! 19 47 (Nies23_1) 頑張りすぎだってばよ 19 47 (GM) うわいってえばりばりとスイングしたところにいた骨が砕け散る! 19 48 (GM) レンさん! 19 48 (Nies23_1) 「気持ち悪い……(半端に残って)」 19 48 (prem26_1) ばりばりー 19 48 (prem26_1) 「いーなー」 19 48 (Reng16_1) 2d6+9+3 精神火 ルーン剣を地面にブッ刺すと同時に火柱ドカーン 19 48 (dice_cre) Reng16_1 9(2D6 3 6)+9+3 = 21 精神火 ルーン剣を地面にブッ刺すと同時に火柱ドカーン 19 48 (Reng16_1) あ、A狙いで 19 48 (GM) 2d6+2 いやーそれはたえられんわー! 19 48 (dice_cre) GM 6(2D6 1 5)+2 = 8 いやーそれはたえられんわー! 19 49 (GM) スイングで散っていた骨ごと蒸発させた! 19 49 *GM topic 19みよ>ばれ>9ニース>7やんきー=7スケルトンC>6ルイエ>3ネブラ 19 49 (Nies23_1) あたーCだけだ! 19 49 (GM) よし! 19 49 (GM) 1f4 19 49 (GM) fて 19 49 (prem26_1) どごぉん 19 49 (GM) 1d4 19 49 (dice_cre) GM 3(1D4 3) = 3 19 49 (GM) プレミオ! 19 49 (prem26_1) こいやーこいやー 19 49 (GM) 2d6+4 かこめー!殺せー! 19 49 (dice_cre) GM 6(2D6 5 1)+4 = 10 かこめー!殺せー! 19 49 (GM) 武勇切! 19 49 (prem26_1) 2d6+4 19 49 (dice_cre) prem26_1 7(2D6 1 6)+4 = 11 19 50 (prem26_1) 「ふははははァ」びしびし 19 50 (GM) とおんねー! 19 50 (GM) ええいネブラさんだ! 19 50 (neb11_2) ネブラさんは傷心気味なので待機です 19 50 (GM) なんだとw 19 50 (GM) では2ターン目なので 19 50 (GM) バレットさんとルイエさんがかけつけるぞ! 19 50 (Luie-18-2) 観客席から出てきます、 19 51 (bar15_1) 「何だこれはっ!」闘技場の観客席から走ってくるぞ! 19 51 (Luie-18-2) バァーン 19 51 (bar15_1) (前がバァーンしたので止まる) 19 51 (GM) よしちょうど三十分休憩なので説明その他とかして手大丈夫です! 19 51 (prem26_1) 「遅いぞこらぁ」 19 51 (neb11_2) 「おやよくここが分かりましたね……」しょんぼりしている 19 51 (GM) 客席には客の姿が一人もいないが、ちらほらと騎士達がスケルトンと戦っている 19 52 (prem26_1) 「エリザベスがロナルドってぇーのにさらわれたよ、ワイバーンのってピューって」 19 52 (Reng16_1) 「話は後だ。こいつらを片付けるぜ」 19 52 (Luie-18-2) 「成程な」 19 52 (Luie-18-2) きゅうけいってせんとうおわったらでないだろうか 19 52 (GM) 二人はここに来る途中、騎士達が救助活動を行っているのを見ていた! 19 52 (prem26_1) もうきゅうけいしてるのかとおもってた 19 52 (bar15_1) おー 19 52 (GM) あ、まだいけるのか! 19 53 (GM) ではみよさんだ! 19 53 (Luie-18-2) 戦闘終わったらっていってたからそうなのかなって 19 53 (neb11_2) 「八百長で騎士内の事情を測られてしまったのが仇となりましたねェ…」 19 53 (Reng16_1) うむー 19 53 (GM) でもぶっちゃけるともうちょいだけ長引きますよこれ 19 53 (Reng16_1) マジで 19 53 (Luie-18-2) じゃあいまきゅうけいすっか。 19 53 (Reng16_1) なら先に食べてきちゃっていいかな 19 53 (GM) うむ、大丈夫ですー 19 53 (Luie-18-2) いてらー 19 53 (Reng16_1) ではしばし失礼します! シュババ 19 53 (neb11_2) では休憩でー 19 53 (bar15_1) いってらっしゃいー 19 53 (prem26_1) てらてらー 19 53 (prem26_1) では八時半くらいが目安ですかね 19 53 (neb11_2) では私も! 19 53 (prem26_1) てらーい 19 54 (GM) いってらっしゃい0 19 54 *nick Nies23_1 → M_res_afk 19 54 (Luie-18-2) てららー 20 28 *nick M_res_afk → Nies23_1 20 32 (Reng16_1) ぬもも 20 32 (prem26_1) みんないるのかなー 20 33 (Nies23_1) いえーい 20 33 (bar15_1) ノ 20 33 (GM) おおっとはちじはんか! 20 33 (prem26_1) じいえむがいないかいたあ 20 33 (prem26_1) 再開やでー 20 33 (Luie-18-2) シャオラッ 20 34 (GM) ちょっとおまちを 20 34 (Luie-18-2) せいざ 20 34 (prem26_1) せいざ 20 34 (bar15_1) せいざ 20 35 (Reng16_1) せいざ 20 35 (Nies23_1) セィーザ 20 36 (GM) よし 20 37 (GM) 申し訳ない再開させていただきますー 20 37 (prem26_1) よろしくおねがいしまーす 20 37 (Luie-18-2) シャァッ 20 37 (Luie-18-2) ぼっこぼこにしてやんよッ(イニシ6 20 37 (GM) おらああああ!3ターン目あたまじゃあああい! 20 37 (Luie-18-2) おねがいしますー 20 37 (Nies23_1) おねがいしまーす 20 37 (Reng16_1) ヒャッハー宜しくお願いします 20 37 (bar15_1) よろしくお願いしますー! 20 38 (GM) さて!プレミオさんの攻撃からですね! 20 38 (prem26_1) あとCだけかな 20 38 (GM) うむ、ですね 20 38 (prem26_1) 2d6+7 機敏射切銀やでー 20 38 (dice_cre) prem26_1 10(2D6 4 6)+7 = 17 機敏射切銀やでー 20 38 (prem26_1) うむ。 20 38 (Nies23_1) いいね! 20 38 (Reng16_1) よすよす 20 38 (GM) 2d6+3+1-2 おらああああ! 20 38 (dice_cre) GM 11(2D6 5 6)+3+1-2 = 13 おらああああ! 20 38 (GM) なんだこの 20 38 (prem26_1) がんばりすぎじゃい!!! 20 38 (Luie-18-2) かてぇ。 20 38 (GM) 銀属性武器に対する謎の耐性 20 39 (Nies23_1) ぷっぷくぷう 20 39 (GM) まぁでも三体くらいはけしとんだな! 20 39 (Luie-18-2) アンデッドが銀に弱いと思ったら大間違いだコラァ!という 20 39 (Luie-18-2) 気合 20 39 (Nies23_1) お前この戦闘初めてか?力抜けよ 20 39 (Nies23_1) 2d6+12 というわけでしねえええええええええええええい! 20 39 (dice_cre) Nies23_1 9(2D6 4 5)+12 = 21 というわけでしねえええええええええええええい! 20 39 (GM) しかし時すでに時間切れ 20 39 (GM) 属性を! 20 39 (Nies23_1) あ 20 39 (Nies23_1) バレさんいるやん!! 20 39 (GM) あそうだよ! 20 39 (prem26_1) やーい 20 39 (bar15_1) はははー 20 40 (Nies23_1) じゃあこの攻撃はなかったことに…(しょぼしょぼ 20 40 (GM) あぶないところだったぜ… 20 40 (Reng16_1) HAHAHA 20 40 (bar15_1) では、 20 40 (bar15_1) 2d6+9 闘技場の手すりから飛び降りて、Cめがけて機敏突だ! 20 40 (dice_cre) bar15_1 11(2D6 6 5)+9 = 20 闘技場の手すりから飛び降りて、Cめがけて機敏突だ! 20 40 (Luie-18-2) おおう 20 40 (GM) おかしいだろ!!!!!!!!! 20 40 (bar15_1) 飛び降りパワー!!! 20 40 (GM) 2d6+3+2 だが突には耐性が! 20 40 (dice_cre) GM 10(2D6 5 5)+3+2 = 15 だが突には耐性が! 20 40 (GM) あったわ 20 40 (Nies23_1) よし 20 40 (bar15_1) 「骨には効かないかっ」武器を引いて、隊列に加わる 20 41 (Nies23_1) 今度なく遠慮なく死ね!! 20 41 (prem26_1) がんばりすぎやで!! 20 41 (GM) では一体が貫かれ吹き飛び、そいつに激突して二体がはじける! 20 41 (bar15_1) いけぇい! 20 41 (prem26_1) シネェイ 20 41 (GM) くんな! 20 41 (Nies23_1) 2d6+12 では武勇打だオラァ!! 20 41 (dice_cre) Nies23_1 5(2D6 3 2)+12 = 17 では武勇打だオラァ!! 20 41 (Nies23_1) こんな気はしていたよ! 20 41 (GM) 2d6+4-2 おらあ! 20 41 (dice_cre) GM 5(2D6 3 2)+4-2 = 7 おらあ! 20 41 (Nies23_1) しねえええい!! 20 41 (GM) ばぎゃあああん! 20 42 *GM topic 19みよ>ばれ>9ニース>7やんきー>6ルイエ>3ネブラ 20 42 (Nies23_1) では大跳躍を繰りだした上で回転打ちをかます! 20 42 (GM) と、いうわけでスケルトンは吹き飛ばされ砕け散った! 20 42 (GM) が 20 42 (GM) オラァ!全員不屈じゃい!!!!!!!!!! 20 42 (bar15_1) 「な!?」 20 42 (Reng16_1) 起き上がった 20 42 (Nies23_1) イニシけしちまったよう 20 42 (prem26_1) 「ですよねー」 20 43 *GM topic 19みよ>ばれ>9ニース>7やんきー=7スケルトンC>6ルイエ=スケルトンA>3ネブラ=3スケルトンB 20 43 (GM) 用意しておったわ! 20 43 (Nies23_1) ありがとうー 20 43 (Luie-18-2) でも 20 43 (Reng16_1) YYS! 20 43 (Luie-18-2) HP1ですよね。 20 43 (Luie-18-2) YYS! 20 43 (prem26_1) だがターンがおわるとかいふくするから 20 43 (GM) スケルトンが比較的無事な部品を集めて一体ずつ、系三体がおきあがります! 20 43 (prem26_1) いまのうちにぺちれ 20 43 (Reng16_1) 小パン小パン 20 43 (GM) だがCは今すぐ殴れる! 20 43 (neb11_2) 「むう、さすが不死の軍勢」 20 43 (GM) つまりはそういうことだ! 20 43 (bar15_1) 「ええい、アンデットが…」 20 44 (prem26_1) 「しつこいのだけがウリだからねー」 20 44 (GM) カタカタカタ!と顎を鳴らすぜ! 20 44 (Nies23_1) 「粉にしてやろうか…」 20 44 (Reng16_1) 「メンドクセェ相手だ」 20 44 (GM) さぁレンさんですわよ! 20 44 (Reng16_1) 「灰にして二度と起き上がれネェようにしてやる」 20 44 (Reng16_1) 2d6+9+3 精神火→A 20 44 (dice_cre) Reng16_1 7(2D6 1 6)+9+3 = 19 精神火→A 20 45 (GM) 2d6+2 ぎえぴー! 20 45 (dice_cre) GM 4(2D6 1 3)+2 = 6 ぎえぴー! 20 45 (GM) じゅう 20 45 (Luie-18-2) ひどぅい。 20 45 (GM) かけらものこんねえわ 20 45 *GM topic 19みよ>ばれ>9ニース>7やんきー=7スケルトンC>6ルイエ>3ネブラ=3スケルトンB 20 45 (Reng16_1) 頭蓋骨をつかんでそのまま焼却!サツバツ! 20 45 (GM) ええい!それならCの攻撃じゃい! 20 45 (Luie-18-2) ワザマエ! 20 45 (GM) 1d6 20 45 (dice_cre) GM 6(1D6 6) = 6 20 45 (GM) レングラントさんだ!隙あり! 20 45 (Reng16_1) スッゾコラー! 20 46 (Nies23_1) ダイス対決だー 20 46 (GM) 2d6+4 横から切りつけるぞ!武勇切! 20 46 (dice_cre) GM 9(2D6 5 4)+4 = 13 横から切りつけるぞ!武勇切! 20 46 (prem26_1) おあぁ 20 46 (Reng16_1) 2d6+2+2 ダイス目高いな!武勇+切耐性 20 46 (dice_cre) Reng16_1 8(2D6 4 4)+2+2 = 12 ダイス目高いな!武勇+切耐性 20 46 (Nies23_1) いいね! 20 46 (prem26_1) がんばった!! 20 46 (GM) うわかってえ 20 46 *nick Reng16_1 → Reng15_1 20 46 (Reng15_1) よすよす 20 46 (prem26_1) ええでええでー 20 46 (Nies23_1) よーしインド王をわたすのだ 20 46 (prem26_1) インド王… 20 46 (Luie-18-2) インド王 20 46 (prem26_1) もってたっけ 20 46 (bar15_1) インド王…!? 20 47 (Nies23_1) 通じない…だと…!? 20 47 (Luie-18-2) 私か! 20 47 (Reng15_1) インド王を右に。 20 47 (Luie-18-2) スケルトンBに攻撃します、 20 47 (prem26_1) まかせろ 右に 20 47 (GM) こい! 20 47 (Luie-18-2) 懐からシャッと鉄製のサイコロを投げる、 20 47 (Luie-18-2) 2d6+8 機敏射撃打撃属性オラアアアアィ 20 47 (dice_cre) Luie-18-2 12(2D6 6 6)+8 = 20 機敏射撃打撃属性オラアアアアィ 20 48 (GM) うっわこれはひどい 20 48 (prem26_1) おああ 20 48 (Luie-18-2) 頭蓋骨スカーン 20 48 (Nies23_1) よく寝たからね! 20 48 (prem26_1) 今宵のダイスさんあらぶりすぎですよ 20 48 (GM) 2d6+3-2+1 おあああああ! 20 48 (dice_cre) GM 2(2D6 1 1)+3-2+1 = 4 おあああああ! 20 48 (GM) ああああああああああ!? 20 48 (Nies23_1) 美しすぎっぞ! 20 48 (bar15_1) ダイスさーん!! 20 48 (Luie-18-2) これは。 20 48 (GM) ではダイスは見事に脊椎、首、脳天をウチ抜き 20 48 (Luie-18-2) 「これは……」 20 48 (GM) スケルトンは崩れ落ちる! 20 48 (Luie-18-2) 「明日死ぬ気がする!!!」 20 49 *GM topic 19みよ>ばれ>9ニース>7やんきー=7スケルトンC>6ルイエ>3ネブラ 20 49 (neb11_2) 「やりますな…これは私めも落ち込んでいる場合ではない!」 20 49 (prem26_1) 「おおー」 20 49 (prem26_1) 1d100 20 49 (dice_cre) prem26_1 37(1D100 37) = 37 20 49 (GM) ここをしのげばなんとかいやなんねえな! 20 49 (neb11_2) ラス骨を精神水だー! 20 49 (prem26_1) でもやはり見なおしたりはしない 20 49 (GM) こいやぁ! 20 49 (neb11_2) 2d6+2 しゅわしゅわ 20 49 (dice_cre) neb11_2 7(2D6 4 3)+2 = 9 しゅわしゅわ 20 49 (neb11_2) 期待値だ! 20 49 (GM) 2d6+2 うおお!ダイスの出目勝負か! 20 49 (dice_cre) GM 4(2D6 2 2)+2 = 6 うおお!ダイスの出目勝負か! 20 49 (Luie-18-2) るいえくんだからね、 20 50 (GM) しんだー! 20 50 (bar15_1) やった! 20 50 (neb11_2) 「やった!今度こそやりました!」 20 50 (prem26_1) きさまはもうしんでたー! 20 50 (prem26_1) 「ねこやったー」 20 50 (GM) では水で撃ち抜かれパーツがバラバラになる! 20 50 (GM) ええい畜生!倒したひとドロップ振れ! 20 50 (neb11_2) 霧で腐食した感じかなー 20 50 (Luie-18-2) シャオラー! 20 50 (Luie-18-2) 2d6 20 50 (dice_cre) Luie-18-2 7(2D6 3 4) = 7 20 50 (Luie-18-2) 期待値 20 51 (neb11_2) 2d6 ここほれなんなん 20 51 (dice_cre) neb11_2 12(2D6 6 6) = 12 ここほれなんなん 20 51 (neb11_2) あれえ… 20 51 (prem26_1) ねこおお 20 51 (bar15_1) ひゃあ 20 51 (Luie-18-2) なんなんすげえ。 20 51 (Reng15_1) わーお 20 51 (GM) 錆びた武器か錆びた防具のどちらか>ルイエ 20 51 (GM) いやダイスさんちょっと 20 51 (Reng15_1) 2d6 Aのダイスかな 20 51 (dice_cre) Reng15_1 11(2D6 5 6) = 11 Aのダイスかな 20 51 (Reng15_1) なんかダイスさんがすごぉい 20 51 (prem26_1) ダイスさん「これならええんやろ」 20 51 (GM) 匠の剣 10000G>ネブラー 20 51 (neb11_2) わああい 20 51 (GM) いやおかしいだろ 20 51 (Luie-18-2) さびた武器のほうがなんか財宝っぽいし、 20 51 (GM) レングさんも匠の剣だわ!!!!!! 20 51 (Luie-18-2) さびた武器で、 20 52 (prem26_1) もうこれだけで10000も 20 52 (neb11_2) 「しゅじーんこの剣無事ですぞ!」と一生懸命拾おうとする。 20 52 (prem26_1) 「猫かわああああああああ 20 52 (GM) いやーありえねえわー! 20 52 (Reng15_1) わーお 20 52 (Nies23_1) では剣を拾い上げて、 20 52 (GM) よく見ると 20 52 (GM) 七本の尾がある蜥蜴の紋章が 20 52 (GM) 掘ってある 20 53 (Nies23_1) なんだと 20 53 (prem26_1) ほー 20 53 (GM) 騎士たちを見ると、剣の鞘だけがのこされていますね 20 53 (Reng15_1) ふむ 20 53 (neb11_2) 「あ…待ってくださいこれは…この紋章は見覚えがあるでしょう!」 20 53 (Luie-18-2) 「もらってしまえ」 20 53 (prem26_1) 「ウェヒヒ」 20 53 (Reng15_1) 「おいおい、モンスターの落としたモンは冒険者のモンだぜ?」 20 54 (prem26_1) 戦闘がおわったらまわりをぐるっとみよう 出てったスケルトンとかの騒ぎは落ち着いたのだろうか 20 54 (neb11_2) 「なんということ!まさか既に騎士団内にここまでの犠牲者が出ているとは…」 20 54 (bar15_1) 「……ともかく、何が起きたんだ?」 20 54 (GM) まだ向こう側では悲鳴が聞こえてきますね そこで剣を抜いたミックと団長が走ってきます 20 54 (Luie-18-2) 「どうした! うっかりのミック!」 20 54 (Nies23_1) 剣をさっと懐に隠します 20 54 (GM) 「大丈夫ですか!」 20 55 (prem26_1) 「ぼくらの心配よかー」 20 55 (GM) 「人が襲われてんのに何ふざけてるんですか!」 20 55 (Reng15_1) 「…よぉ。面倒な事になったみてぇだな?」 左手でルーン剣、右手で紋章の剣を持ちつつ 20 55 (GM) と叫びますね 20 55 (prem26_1) 「エリザベスが南のほうにつれてかれたけど、見た?」 20 55 (GM) 「街の人達の避難は終わりました スケルトンもあらかた片付いたようです!」 20 56 (Luie-18-2) 「じゃあ町はもう問題ないな?」 20 56 (neb11_2) 「ふ、ふざけてませんよ!ほらそれよりエリザベス嬢ですエリザベス嬢!」 20 56 (GM) 団長「ああ、くそっ 我々がいる中このような事態を引き起こしてしまうとは…!」 20 56 (prem26_1) 「まあそれは後にしよーじゃん、南のほうってなにか思い当たったりしない?」 20 56 (prem26_1) 「あとロナルドだっけ、アイツってどんなやつなのかとか」 20 57 (GM) 団長「南の方角…ミック?」 ミック「ええ、確かロナルドに声をかけたのがそちらの方角にある街でした」 20 58 (Reng15_1) 「とりあえず状況を説明すると、だ。あのハンマー使いが騎士共を皆殺ししてお嬢さんをつれてったってところだ」 20 58 (GM) 「ええ…腕の立つ者はいないか、ということで探していた時、紹介を受けたのですが…」 20 58 (Luie-18-2) 「それ以外に情報は?」 20 58 (bar15_1) 「ハンマー使い…」思い出し 20 59 (GM) 「南の街の遺跡を調査しにきたということで、そこに滞在していたことと、あとは…」 20 59 (GM) とそれだけだというように口をつぐみますね 20 59 (prem26_1) 「なんよ」 20 59 (bar15_1) 「あとは?」 21 00 (neb11_2) 「どうされたのでしょう」 21 00 (GM) 「いえ、数々の遺跡を調査していたとのことで詳しいことは…」 21 00 (Luie-18-2) 「じゃあまずはその町に行くか」 21 00 (neb11_2) 「ああそうだ、先ほど貴殿の騎士団の紋章の意匠がある武器を発見したんですが」適当に転がっている折れた剣を二ースに拾ってもらう 21 00 (GM) あ、見せるんです? 21 00 (prem26_1) あああ 21 00 (neb11_2) 駄目なら途中で止めて! 21 01 (prem26_1) 「ねこぉりゃー」 21 01 (prem26_1) とりあげる 21 01 (prem26_1) (猫を 21 01 (neb11_2) 「きゃあ」 21 01 (Luie-18-2) 折れた剣ってことは 21 01 (Luie-18-2) どろっぷひんとはまたべつなんじゃね 21 01 (neb11_2) そのつもりでした 21 01 (prem26_1) でもそれは 21 01 (prem26_1) 単に 21 01 (prem26_1) そこでスケルトンに殺された騎士のもので 21 01 (prem26_1) いまさらみせるものでもないとおもった 21 01 (GM) うむ 21 01 (prem26_1) 多分スケルトンが実は騎士だったとかそういうんじゃないとおもう 21 02 (neb11_2) ああ、そうなんだ 21 02 (Luie-18-2) 錆びた武器は 21 02 (prem26_1) のだがどうよGM! 21 02 (Luie-18-2) 何だ。 21 02 (Reng15_1) どうなんですかGM! 21 02 (prem26_1) さびてるのはスケルトンのだな。 21 02 (GM) まぁそう思うな! 21 02 (prem26_1) たぶんな!! 21 02 (Luie-18-2) じゃあ 21 02 (Luie-18-2) いっか!!!!!!!!!!!!!!! 21 02 (neb11_2) なるほどじゃあ勘違いですね!! 21 02 (neb11_2) ネコババだー!! 21 02 (prem26_1) なので猫をとりあげてぐるっと回転したらもとのところにおこう。 21 02 (neb11_2) 「ああびっくり」 21 03 (prem26_1) 「びっくりだったわー」 21 03 (GM) 「何か?」 21 03 (Luie-18-2) そーいや」 21 03 (prem26_1) 「それよりあとはの先は本当にないのかね」 21 03 (Luie-18-2) えりざべすがつれさられたことはふたりはしっとるのかね 21 03 (GM) ないない 21 03 (Luie-18-2) しっとるか、みんなみてたし、 21 03 (GM) うむ 21 03 (prem26_1) さっきそういった 21 03 (Luie-18-2) 「じゃあまずはその町だな」 21 04 (bar15_1) 「エリザベスが連れ去られた事に、心当たりはないのか」 ときいてみる 21 04 (GM) 「申し訳ないが…頼めるかね 我々はあまり動ける身分ではなくてな…」 21 04 (prem26_1) 「その遺跡ってのも怪しいかなー」 21 04 (neb11_2) 「契約外の内容ではありますが、非常事態ゆえやむをえませんね。そこへ向かいましょう」 21 04 (Luie-18-2) 「そんなもんあの顔ならいくらでも連れ去る理由はあるんじゃあないか?」 21 04 (GM) 「いや、これというものは…」 21 04 (prem26_1) 「こっちの騒ぎを鎮めるのもたいへんそーだしねー」 21 04 (Luie-18-2) どっこいせと宝箱を背負います、今までどこに持ってたんだという突っ込み話で。 21 04 (Luie-18-2) は、なしで。 21 04 (prem26_1) ツッコミ話をはじめようか 21 05 (Luie-18-2) よしこい。 21 05 (prem26_1) よしGMにまかせた。 21 05 (GM) !? 21 05 (neb11_2) 意志よわっ! 21 05 (prem26_1) 投げっ話という 21 05 (Luie-18-2) うまい。 21 05 (Nies23_1) あっ応急処置していいですか? 21 05 (GM) HAHAHA 21 06 (Reng15_1) 「ま、報酬は上乗せして貰うがな」 ルーン剣を鞘に収めよう。紋章剣は足で鞘を蹴り上げて、掴んで刀身を納めよう 21 06 (GM) ううむ、一人ならいいですよ! 21 06 (Nies23_1) ではレングラントさんしかダメージ受けてないのでー 21 07 (GM) 「ああ、もちろんだ」 21 07 (GM) 騎士団残ってるといいね 21 07 (prem26_1) かえってきたら壊滅してるんだね 21 07 (neb11_2) 「ああ、そういえばレングラント殿のお怪我!そういうときはあれです。一つお主人を信用して身を任せてください」 21 07 (Luie-18-2) 「気をつけろ」 21 07 (prem26_1) \えろーい/ 21 07 (GM) 凄まじい大失態だしね 21 07 (Luie-18-2) 「首をごきっとされるぞ」 21 07 (Reng15_1) 「あ? かすり傷だ、問題ネェだろ」 21 07 (neb11_2) 「いいからいいから」 21 08 (bar15_1) 手当を見てよう 21 08 (Luie-18-2) 南のほうって 21 08 (Luie-18-2) トナーリ領のほうではないですよね、 21 08 (GM) トナーリ領は西側ですね 21 08 (Luie-18-2) えがったえがった 21 08 (Nies23_1) 1d6+2 では草臭い軟膏と絆創膏をばしっと 21 08 (dice_cre) Nies23_1 5(1D6 5)+2 = 7 では草臭い軟膏と絆創膏をばしっと 21 08 (prem26_1) トナーリはミギドナーリかヒダリドナーリのはずだ 21 08 (GM) めちゃ回復してる 21 08 (bar15_1) きいてる。 21 08 *nick Reng15_1 → Reng21_1 21 08 (prem26_1) ばしーん 21 08 (Reng21_1) 「…クセェな。効き目は確かみてぇだが」 21 09 (neb11_2) 「薬草学に精通してますからな」 21 09 (bar15_1) 「その割に前は効かなかったような…」 21 09 (prem26_1) 「とらえずさくっと南の街ってのにむかおーじゃんー」 21 09 (Nies23_1) アァン?(ギロリ >バレさん 21 09 (bar15_1) 「……」気圧される 21 10 (Luie-18-2) にーさんかわいいな。 21 10 (prem26_1) どういうしゅみだ。 21 10 (Luie-18-2) え!? 21 10 (GM) いやかわいいだろ! 21 10 (Luie-18-2) ですよね! 21 10 (Nies23_1) 地蔵の勢いですよニースさん! 21 10 (prem26_1) 猫のがかわいいね!!!! 21 10 (Reng21_1) かわいいよね… 21 10 (GM) さておき 21 11 (GM) 団長「それでは我々はけが人等の応対をせねばならぬのでそちらに行くが…」 21 11 (GM) 「すまぬ、諸君らの善意に頼るような真似をして」 21 12 (bar15_1) 「……行くか」仲間をみる 21 12 (Reng21_1) 「金さえ積んでくれりゃあ問題ネェ。少なくともオレはな」 21 12 (Luie-18-2) 「淑女を助けるのは紳士の勤めだ」キリリ 21 12 (neb11_2) 「ははは、困った時は助け合いではありませんか。お互い善処いたしましょう」 21 12 (prem26_1) 「だって冒険者のしごとは竜やガイコツと戦うことだかんねー」 21 12 (Luie-18-2) この 21 12 (Reng21_1) 「何より…退屈しないしナァ?」 21 12 (Luie-18-2) バラバラ感。 21 12 (prem26_1) 「あ、あとお姫様を助けることかなー」 21 12 (GM) 何、問題ねえ 21 12 (prem26_1) それが冒険者さ ばらばら 21 13 (GM) と、いうわけで皆さんは 21 13 (GM) 南の街に向かうかな! 21 13 (neb11_2) 向かうぞー 21 13 (bar15_1) 向かおうー 21 13 (Luie-18-2) いくさ! 21 13 (Reng21_1) 向かうぞー 21 13 (prem26_1) わー 21 13 (Luie-18-2) そりゃいくさ! 21 13 (GM) ではその途中でですね 21 13 (bar15_1) おや 21 13 (GM) ニヤニヤニヤニヤしてるブータンさんとすれ違います 21 14 (neb11_2) きなくせえわー! 21 14 (prem26_1) おひょひょひょひょ 21 14 (Luie-18-2) 「おっとぉ足が滑ったああああああ!!!」通り過ぎざまに足払い 21 14 (Reng21_1) へーどんな感じナノカナー 21 14 (Luie-18-2) スバアアアアアン 21 14 (GM) 「ぷっふふ…全くこれほどの失態を犯したなんぞ奴らももう終わぶふうええええええ」 21 14 (bar15_1) しかけた! 21 14 (GM) ぐしゃああああ 21 14 (prem26_1) 「おおお」 21 15 (Luie-18-2) 「おっと宝箱も滑ったああああああ」その上に色々入った宝箱を 21 15 (Luie-18-2) どさああああああっ 21 15 (GM) 「何をするkガハアアアア!」 21 15 (prem26_1) 「おおおー」 21 15 (Luie-18-2) 背負いなおして、 21 15 (neb11_2) まあライバルのとっておきが触られてメシウマアアアかもしれませんがのう 21 15 (Luie-18-2) 何もなかったかのように 21 15 (Luie-18-2) 出発します。 21 15 (GM) そのままビクンビクンとけいれんして気絶する 21 15 (neb11_2) さらわれてだ 21 15 (prem26_1) ではそのまま去ります。 21 15 (prem26_1) ねぶさんえろい。 21 15 (Nies23_1) ついでに2、3回踏んで立ち去ろう 21 15 (bar15_1) 「後で面倒じゃないか」 言いつつ去ろう! 21 16 (GM) さてそんなわけで半日ほどあるいて 21 16 (Reng21_1) 「…誰だコイツ」 ブーツで思いっきり顔面踏みつけつつ去ろう 21 16 (prem26_1) ふむとよごれるからふまない。 21 16 (Luie-18-2) ルイエ君別にそこまでブータンさん嫌いなわけじゃないんだけど何でだろうね。 21 16 (prem26_1) なぐってほしそうなかおしてるからじゃないかな 21 16 (GM) いける位置にある村に到着しましたね 21 16 (Luie-18-2) そっか。 21 16 (Reng21_1) 実はブータンさんははじめてみるヤンキー 21 16 (prem26_1) 村きたぁー 21 16 (Reng21_1) 村ぁ 21 16 (prem26_1) いやまて 21 16 (bar15_1) 村だー 21 16 (GM) 辺鄙ーな村で、ぽかんと口をあけた遺跡がある以外は 21 17 (prem26_1) はんにちもあるくかよ!!それこそ馬車とかつかえよ!!!! 21 17 (GM) 辺鄙です 21 17 (GM) 借りたらすぐいけるぜ! 21 17 (Nies23_1) 急いだ方がよさそうだね! 21 17 (prem26_1) 領収書は騎士団で!!! 21 17 (GM) チッ!仕方ねえな! 21 17 (Reng21_1) じゃあ馬車で(きりり 21 17 (prem26_1) ガラガラガラ 21 17 (GM) では馬車を無理矢理そちらの村へ向かわせ 21 17 (bar15_1) がたごと 21 17 (GM) ムラ街に到着します 21 17 (Nies23_1) むらまち… 21 18 (GM) どう見ても村 21 18 (Luie-18-2) むらまち 21 18 (prem26_1) 村街… 21 18 (GM) 何か普段こない旅人を見て村人がちらちらと 21 18 (GM) 視線を 21 18 (prem26_1) 遺跡はこっからは近いのかな 21 18 (GM) すぐ見えますね 21 18 (Nies23_1) その前に目撃情報ですなぁー 21 18 (Reng21_1) ふむ、村人からは変な噂とかないかしら 21 18 (Nies23_1) 特に視線は気にしないで箒をかかえている。 21 19 (prem26_1) あんなのがばさばさとんできてたらぜったいだれかみてるきはしますけど 21 19 (GM) その辺の人に聞けばわかるかもしれぬ 21 19 (Reng21_1) ワイバーンがきた!世界は滅亡する!今ならこの聖書をお買い上げすれば救われます!みたいな 21 19 (prem26_1) ではそのへんのひとをつかまえよう 21 19 (Luie-18-2) 買おう。100Gくらいなら、 21 19 (prem26_1) この街はムラ街ですとかいいそうな人を 21 19 (GM) 「な、なんだぁ?」とめちゃなまってる若い女性を 21 19 (Luie-18-2) 1d100 21 19 (dice_cre) Luie-18-2 33(1D100 33) = 33 21 20 (Luie-18-2) あんまこのみじゃない、 21 20 (GM) 東北訛り 21 21 (prem26_1) 「おねーさんこっちのほうに小一時間くらい前になんかとんでこなかった?」 21 21 (GM) 「ああ、たしがなんかでっげえとりがこっちさ飛んできただな」 21 22 (bar15_1) 「どこに行ったんだ?」 21 22 (GM) 「向こうの(南)ほうにとんでいっただぁ」 21 22 (neb11_2) 南の方には何がありますかねえ 21 22 (prem26_1) 「そっかー」 21 22 (prem26_1) 遺跡かな、 21 22 (GM) 大河がありますね 21 22 (prem26_1) 大河があったわー、 21 22 (neb11_2) 大河かYO! 21 22 (prem26_1) 「めっちゃ川だわー」 21 22 (GM) 大河を超えたらネス公国突破しますな 21 22 (prem26_1) 荒野方面か 21 23 (Luie-18-2) 「以前この村にいた考古学者の男を知らないか?」 21 23 (neb11_2) 「ふむ…となるとむr…町の更に南を突き進んだ可能性も…いやそれは参りましたな」 21 23 (GM) 「最近はよそもんがいいっぱいくるでな 何があったんかね」 21 23 (prem26_1) 「ちょっと人探ししてるんだよねー」 21 23 (GM) 「ああ、そうそう そういうおとこがぱっときてまたぱっとかえってっただなぁ」 21 23 (bar15_1) 「何をしてたんだ、その男は」 21 23 (prem26_1) 「それいつのこと?」 21 24 (GM) 「そうさなぁちょっとまえだがら一週間くれえまえかなぁ」 21 24 (GM) 「ほれ、そこのふるーい建物で色々しらべてたみてえだあ」 21 24 (neb11_2) 「単独犯か誰かと結託して行ったのか、そのへんも気になりますな」 21 24 (GM) と遺跡を指差し 21 24 (Luie-18-2) 「ふむ」 21 24 (Reng21_1) 「…そいつの事について詳しく聞かせろ」 21 24 (bar15_1) 遺跡に視線をやる。 21 24 (GM) 「え、ええ!?えと…えと…」 21 25 (bar15_1) 「言えない事情でもあるのか」 21 25 (GM) 「なんかぁ、そこで調べてたくれえでよぐわかんねぇ そこしらべりゃわかるんでねえかな」 21 25 (prem26_1) 「こわがらせるのはなしなしー」間にはいってぴょこぴょこしつつ 21 25 (neb11_2) 「ああ…突然押し掛けてぶしつけなのは承知しております」 21 26 (Reng21_1) 「そうかい。引き止めて悪かったな」 もうこいつから情報は聞きだせネェなという態度で遺跡の方に向かうかな 21 26 (prem26_1) 「あの建物ってなんの建物とかはわかる?」 21 26 (GM) よそもんこええよお 21 26 (GM) 「ああ、ふるぅーいたてもんだがらなぁ 神様まつってたりしてたみてえだけど」 21 27 (prem26_1) 「かみさまかあ、ごめんねありがとねー」 21 27 (Luie-18-2) 「人の足でこれ以上考えなしに南を追うのは無理がある、か?」 21 27 (neb11_2) 「ふむ…ワイバーンの方は乗り捨てたとも考えられますからな」 21 27 (bar15_1) 「調べるしかないか……」遺跡を見る 21 27 (Reng21_1) ヤンキーはすたすたと遺跡に向かってるぞー 21 27 (prem26_1) 「とにかくなんかはありそうだからねー いってみよー」 21 27 (neb11_2) もう少し目撃情報を集めることはできますかね 21 27 (Luie-18-2) 遺跡だ!遺跡に行くんだ! 21 27 (neb11_2) 遺跡の傍で人影を見たとか 21 27 (prem26_1) もうみんないくきしかしない 21 28 (GM) そうですね、それなら判定をば 21 28 (bar15_1) ワイバーンについては、どういう生物だとか分かるんだろうか 21 28 (neb11_2) 時間かかりますか? 21 28 (Luie-18-2) 目の前に洞窟があったらもぐるのが冒険者よ 21 28 (GM) 覚えてる人を探すのでちょっちかかりますね 21 28 (neb11_2) うーーむ 21 28 (GM) ワイバーンは魔物知識判定ですな 21 28 (Reng21_1) とりあえずヤンキーは遺跡の方を先に調べたいが… 21 29 (bar15_1) せいしんはまかせたー! 21 29 (Luie-18-2) ワイバーン 21 29 (Luie-18-2) みてないわ。 21 29 (Reng21_1) 精神オレぐらいかよ! 21 29 (Luie-18-2) ねてたわ。 21 29 (neb11_2) 2d6+2 よし精神だ 21 29 (dice_cre) neb11_2 5(2D6 3 2)+2 = 7 よし精神だ 21 29 (neb11_2) むりでしたー! 21 29 (Reng21_1) 遺跡は任せた…! 21 30 (prem26_1) 2d6+1 見てたわー 21 30 (dice_cre) prem26_1 7(2D6 3 4)+1 = 8 見てたわー 21 30 (prem26_1) うむ。 21 30 (GM) よし、さっぱりわからん 21 30 (Reng21_1) 2d6+7 ワイバーン魔物知識 21 30 (dice_cre) Reng21_1 9(2D6 3 6)+7 = 16 ワイバーン魔物知識 21 30 (GM) ドラゴンみてえなもんだわ! 21 30 (prem26_1) なんかばさばさしてたわー。 21 30 (GM) なん…だと… 21 31 (GM) ワイバーン 21 31 (GM) HP30 21 31 (GM) ATK6/6/6 E皮翼(武機+1) 風のブレス(精風+1) 21 31 (GM) DEF4/4/4 E鱗(ALL1) 21 31 (GM) skill 範囲魔法 必殺技 投射魔法 詠唱 21 31 (Luie-18-2) それなりけっこうなかなかつよい 21 31 (prem26_1) つよいう。 21 31 (GM) あ、飛行書いてねえ 21 31 (GM) 今気がつくって 21 32 (prem26_1) つまり地面をドタバタとあるいていったのか。 21 32 (neb11_2) 能力値がおされだな! 21 32 (Reng21_1) でもこれぐらいなら一撃で倒せるな 21 32 (GM) マジこええわー! 21 32 (GM) では遺跡調査ですかね 21 32 (neb11_2) んー、まあ足跡調べれば分かることですね。進みますかー 21 32 (bar15_1) かなー 21 32 (Reng21_1) すすみまー 21 32 (Luie-18-2) 調査なんだぜ 21 33 (GM) では遺跡へ 21 33 (prem26_1) わー 21 33 (neb11_2) 機敏1だけどな!! 21 33 (GM) 遺跡は中に入ってすぐに行き止まり、というような構造ですね 21 33 (GM) すぐといってもまぁ少し歩きますが 21 33 (bar15_1) ふむ 21 33 (neb11_2) あっやはりダンジョンではないのか 21 33 (prem26_1) てっくてく 21 33 (GM) 壁に壁画があり、これを復元している最中であったとわかります 21 34 (GM) 調べるには機敏ですな 21 34 (prem26_1) なにい 21 34 (prem26_1) 2d6+5 きびんぬ 21 34 (dice_cre) prem26_1 12(2D6 6 6)+5 = 17 きびんぬ 21 34 (bar15_1) 2d6+6 きびん! 21 34 (dice_cre) bar15_1 4(2D6 1 3)+6 = 10 きびん! 21 34 (neb11_2) あれええええええ!? 21 34 (prem26_1) なんだこりゃあ 21 34 (bar15_1) 格差だ…! 21 34 (GM) 復元用のブラシやつるはしなどがそのへんにころがってっておいいいいいいいいい! 21 34 (Luie-18-2) ひでえ 21 34 (GM) 6ゾロか…えーっとだなw 21 34 (Luie-18-2) 2d6+5 モノクルありますきびんおらああああ 21 34 (prem26_1) 「くっくっくこいつをやったのはしろうとだな」したりがおで 21 34 (dice_cre) Luie-18-2 6(2D6 4 2)+5 = 11 モノクルありますきびんおらああああ 21 34 (Reng21_1) 2d6+1 一応機敏 21 34 (dice_cre) Reng21_1 3(2D6 2 1)+1 = 4 一応機敏 21 34 (GM) そうだな…wじゃあつるはし一個上げようw 21 34 (Reng21_1) だめだこりゃ 21 34 (Luie-18-2) クッッ 21 34 (GM) 無事そうなつるはしがあった! 21 34 (GM) そして 21 34 (neb11_2) これで物質系は一撃ですね! 21 34 (prem26_1) 「つるはしおもいからあげるわー」 21 35 (neb11_2) 「おお、じゃあいただきましょうか」 21 35 (GM) ゴミ箱のように色々と捨てられた場所でですね半分燃えかけた紙を発見します 21 35 (GM) 何か図形が描かれているようですね 21 35 (prem26_1) 「なんかかいてあるー」 21 35 (Nies23_1) つるはしを受け取る 21 35 (GM) 調べるには精神でどうぞ 百科でもOK 21 35 (bar15_1) 見てみよう 21 35 (prem26_1) なんかかいてあるほうはあたまのよさそうなひとにわたしたいけど 21 35 (prem26_1) いねえ。 21 35 (bar15_1) 2d6+1 精神 21 35 (dice_cre) bar15_1 9(2D6 4 5)+1 = 10 精神 21 36 (neb11_2) 2d6+2 精神ぬ 21 36 (dice_cre) neb11_2 9(2D6 6 3)+2 = 11 精神ぬ 21 36 (neb11_2) かった! 21 36 (prem26_1) 猫にわたすか… 21 36 (bar15_1) がんばったのに! 21 36 (Luie-18-2) 百貨 21 36 (Reng21_1) 2d6+7 そぉい 21 36 (dice_cre) Reng21_1 7(2D6 2 5)+7 = 14 そぉい 21 36 (prem26_1) 2d6+1 せいしんぬ 21 36 (dice_cre) prem26_1 6(2D6 4 2)+1 = 7 せいしんぬ 21 36 (Luie-18-2) ねぇか…… 21 36 (Luie-18-2) 2d6+3 21 36 (dice_cre) Luie-18-2 3(2D6 2 1)+3 = 6 21 36 (GM) 旅人の技能書は+していいっすよ 21 36 (Luie-18-2) 「わからん」 21 36 (bar15_1) 「さっぱりだ」 他の人にパス 21 36 (prem26_1) 「よめんぬ」 ぐるぐるまわしながら 21 36 (Luie-18-2) ひどいわ。 21 37 (GM) レングさんはわかるな くっそわかんなかったら時間かせげたのに 21 37 (Reng21_1) ふふふ 21 37 (GM) えっとですね 21 37 (GM) ハロンで取引を行う証書としてこういう紋章が必要だわ 21 37 (neb11_2) 「ああっ難しいですね。個人的にすごい惜しい所までいったんですがねえ」 21 37 (Reng21_1) 売る気だこれ。 21 37 (bar15_1) ハロンかー 21 37 (prem26_1) はろんってこっからどっちほうめんです 21 37 (GM) 南っすな 21 38 (neb11_2) オオオオオイ! 21 38 (prem26_1) みなみきたわー 21 38 (bar15_1) おおう 21 38 (neb11_2) ん、あれ 21 38 (GM) 地図をごらんください!南方面にごらんいただけるのがかの悪名高いハロンでございます! 21 38 (neb11_2) ルイエさん転移使えますよね 21 38 (Reng21_1) あるね! 21 38 (GM) うわーこいつらー! 21 38 (Luie-18-2) ハロンとか 21 38 (Luie-18-2) いったことありそうなんですけど 21 38 (Luie-18-2) どうですかじーえむ、だめですか、 21 38 (GM) ありそうな理由を聞こうか 21 38 (Reng21_1) 「…こいつはハロンで使う証書だな」 21 38 (GM) トークでもいいよ 21 39 (prem26_1) 「はろんとな」 21 39 (prem26_1) 「え、売る気?」 21 39 (Luie-18-2) 普通に基本的には盗みを生業としてますので 21 39 (Luie-18-2) 盗品を売りさばく時に 21 39 (neb11_2) 「ハロン…なんと人身売買でありますか!何たる非道な!」 21 39 (Luie-18-2) 普通のお店では都合が悪いので 21 39 (prem26_1) るいえくん盗品うりさばいたことありましたっけ 21 39 (bar15_1) 「……言われれば、見たことがある、ような気もするな」紙を見てる 21 39 (Luie-18-2) ………… 21 39 (Luie-18-2) ははは 21 39 (prem26_1) 「え、でもあんだけハデなことして売るだけってのもなんか」 21 40 (prem26_1) 「なんかしょっぱいけどぉー、もしかして名指しできたとかなのかなァ」 21 40 (Luie-18-2) じゃあいったことないんじゃね!!!(キラキラキラキラ 21 40 (Reng21_1) 「知るかよ。ただこれがハロンの紋章であることは確かだぜ」 21 40 (GM) よし! 21 40 (neb11_2) 「いえ、実際試合の最中というのは盲点だったんじゃないでしょうか」 21 40 (prem26_1) ははは 21 40 (Luie-18-2) えーと 21 40 (prem26_1) 「あー、ふだんはたしかにガードかたそーだもんね」 21 40 (Luie-18-2) 過去のセッションで行ったことねぇかな、 21 40 (Luie-18-2) ねぇな。 21 40 (prem26_1) イーサさん関連では 21 40 (Reng21_1) ふむ 21 40 (prem26_1) いったことないんですか、 21 40 (Reng21_1) ヤンキーはワイバーンの魔物知識に成功してるわけですが 21 40 (Luie-18-2) うーん 21 40 (Luie-18-2) ハロンそのものではなく 21 41 (Luie-18-2) 少し離れた場所にある森なら行ったことがあるとは思いますが、 21 41 (Reng21_1) ここからワイバーンの飛行で飛んで言った場合、どれぐらい時間がかかるとかわかりますか 21 41 (Luie-18-2) ハロンそのものいったことねぇな。 21 41 (Luie-18-2) ねぇよ。 21 41 (GM) そうですねー 21 41 (Luie-18-2) 何でねぇんだよ盗賊なのに。 21 41 (prem26_1) 盗賊じゃねえからだよ。 21 41 (neb11_2) ハロン怖いからね 21 41 (Reng21_1) 盗賊(笑)だから…ですかね 21 41 (Luie-18-2) 怪盗だからだな、 21 41 (prem26_1) かいとうワラ 21 41 (GM) まぁ急げば半日かな 21 41 (neb11_2) 早ッ 21 41 (Reng21_1) 半日か… 21 41 (Luie-18-2) 怪しい盗賊、略して怪盗 21 41 (GM) いや流石にはええよな 21 42 (GM) 一日半くらいか 21 42 (Reng21_1) ふーむ 21 42 (Luie-18-2) ホームからハロンよりは遠いです? 21 42 (Luie-18-2) こっからハロン、 21 42 (GM) まぁ近いですけど大差ないですね 21 42 (Luie-18-2) たいさねぇかー 21 42 (bar15_1) ここから馬車では何日かなハロン 21 42 (neb11_2) まあ向こうもその気になれば転移師呼べそうだし 21 42 (Luie-18-2) わいばーんのはやさはどんくらいですっけ、 21 42 (GM) まぁ三日かそこらですな 21 42 (neb11_2) こちらも諦めるべきなのかなぁ 21 42 (GM) いやでもどうだろうかな 21 43 (prem26_1) 馬車はあんまりはやくはないからなー 21 43 (GM) まぁ馬で飛ばせば三日くらいだ 21 43 (Luie-18-2) うーむ、 21 43 (Reng21_1) 問題は本当にハロンに向かってるかって話なんですが 21 43 (Luie-18-2) まぁ違ったら 21 43 (Luie-18-2) 転移でかえってこようよ 21 44 (neb11_2) んー 21 44 (Reng21_1) ロナルドはこの遺跡調べてたみたいだけど、この遺跡ってどんな遺跡なんですかね 21 44 (prem26_1) 調べてたのかなー 21 44 (GM) そうですね 洪水前のアルケア帝国で何かしらの紙をあがめてた神殿みたいですが 21 44 (GM) 修復が途中なのでよくわからん 21 44 (prem26_1) ペーパァー 21 44 (prem26_1) わかりませんか、 21 45 (GM) あがめよぺーぱー! 21 45 (prem26_1) 猫ではなさそうなのはわかるか、 21 45 (Luie-18-2) うーん 21 45 (Reng21_1) ふーむ、となるとロナルドは事前に大会があるのを知ってて、あらかじめそこを狙ってここで張ってたって感じか 21 45 (Luie-18-2) 現状では 21 45 (Luie-18-2) ハロンのほうに向かうしか選択肢はないのではあるまいか、 21 45 (Reng21_1) まーねぇ 21 45 (prem26_1) ないかなぁ、 21 45 (bar15_1) かな 馬を借りましょうか 21 45 (neb11_2) 方角一致してますしねえ 21 46 (Luie-18-2) それ以外の選択肢を示す情報がねぇからなぁ 21 46 (Luie-18-2) 一応騎士たちに話通して 21 46 (Luie-18-2) ほかのところの捜索は頼んでおいて、 21 46 (Luie-18-2) 岸から早馬を借りてハロンにいく、 21 46 (Luie-18-2) でどうだろう、 21 47 (Reng21_1) そんな感じかなぁとりあえず今は 21 47 (neb11_2) 騎士には伝えてもいいと思いますねー 21 47 (bar15_1) 異論なしー 21 47 (Reng21_1) あ、燃えかけた紙は一応取っておきたい 21 47 (neb11_2) しかし紙切れに判定失敗したら時間稼げるという割に 21 47 (neb11_2) ハロンへの距離の時間カウントがアバウトだったのが気になる 21 47 (Reng21_1) メメタァ 21 48 (prem26_1) 判定にせいこうするかどうかしか問題じゃなくて何でいくかはどうでもいいんだきっと 21 48 (GM) ^^ 21 48 (prem26_1) しかしそろそろ 21 48 (prem26_1) 中断かしらん 21 48 (neb11_2) 時間ですねえ 21 48 (Luie-18-2) うむ。 21 48 (GM) ですな 21 48 (Reng21_1) ですねー 21 48 (prem26_1) まあきりもよかろう! 21 48 (bar15_1) りょうかいー 21 48 (neb11_2) おうともさー 21 48 (prem26_1) 次回はいつですかな 21 48 (Luie-18-2) もうしわけねぇ(ふんぞり 21 49 (Nies23_1) もちもち 21 49 (Reng21_1) 来週の土日あたりですかねー 21 49 (Nies23_1) 一週間後と言うことはまた日曜ですかな 21 49 (Reng21_1) いーさんはどうです 21 49 (GM) いーさんが来週ちょっときついそうなので再来週くらいですかね 21 49 (Reng21_1) 把握 21 49 (Luie-18-2) 来週の土曜以降ならおーけーです 21 49 (prem26_1) じゃあにちようだな、 21 49 (GM) あ、じゃあ来週の日曜日だいじょうぶですか 21 50 (Nies23_1) じゃあまた日曜の日中からいけそうなのかな 21 50 (Nies23_1) カレさんはいかがでしょう 21 50 (bar15_1) 大丈夫ですー 21 50 (Luie-18-2) にちようおけー 21 50 (GM) ではとりあえず来週日曜日13時からということで 21 50 (prem26_1) はーい 21 50 (bar15_1) はいー 21 50 (Nies23_1) イエーイ 21 51 (Reng21_1) 了解ー 21 51 (GM) お疲れ様でしたあああああああ! 21 51 (prem26_1) おつかれさまでしたーい 21 51 (Luie-18-2) おつかれええええええ 21 51 (Reng21_1) お疲れ様でしたー 21 51 (Nies23_1) お疲れ様でしたー!楽しかったですよー! 21 51 (bar15_1) お疲れ様でしたー! 21 51 (GM) OP異様に長くてごめんよ 21 51 (prem26_1) いやー 21 51 (prem26_1) ここまでオープニングとはな… 21 51 (GM) ここから頑張る!すごく! 21 51 (Nies23_1) 厳しい戦いになりそうやな… 21 51 (Reng21_1) ここからが本当の地獄だ 21 52 *nick Reng21_1 → M_HKS 21 52 *nick Nies23_1 → M_res_afk 21 52 *nick M_res_afk → M_resol 21 52 * bar15_1 → M_current 21 52 *nick GM → ywrk 21 52 *nick prem26_1 → M_kafk 21 55 (Luie-18-2) ではおちますー 21 55 (Luie-18-2) おつかれー 21 55 (M_kafk) おつかーれー 21 55 (M_current) おつかれさまでしたー 21 55 (M_HKS) お疲れ様ですー 21 55 (M_kafk) おもちかれー 21 55 (M_resol) お疲れ様ですー 21 56 (ywrk) こんなしょうもないセッションに十時間もどうもですー 21 56 (ywrk) しょうもねえわ!!!!! 21 56 (M_current) 次回が楽しみだ! 21 56 (M_kafk) でもたのしかったですよ、 21 56 (M_resol) 面白かったですよー 21 56 (M_resol) 「でも」いれちゃうんだそこ!? 21 57 (M_kafk) しょうもなく、かつたのしい 21 57 (ywrk) そうだろうそうだろう!しょうもないだろう! 21 59 (M_resol) 騎士さんたちをあっさり殺しちゃうところがああやっぱりやわさんだなあと思いました 21 59 (M_kafk) むしろあれで「うわあ騎士さーん」という人がいなかったのがもうしわけないれべる。 22 00 (M_resol) ほんとうだ。 22 00 (M_resol) ああいやいや死んだとは思いませんでしたので! 22 00 (M_resol) ネブラさんはなんて非道な!とか言いましたよちゃんと! 22 01 (ywrk) モブだから仕方ないね 22 01 (ywrk) あるわ!!!!!!!!! 22 01 (ywrk) 仕方あるわ! 22 01 (M_kafk) でもふとするとえりざべすさんも惨殺されるか死んだほうがましなことになってるんでしょう? 22 02 (M_resol) いやいいと思いますよ!! >モブ 22 02 (M_resol) 敵側も生かす理由がないわけですからね
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スキル込みでNP効率は高いし2種バフで宝具火力もあるな、スキルが全体的にパッとしないけど - 名無しさん (2018-06-13 19 28 41) ファラオチョコラトルと相性良いかな?相撲はなるべく付けたくない…これから色々議論されていくの楽しみやー - 名無しさん (2018-06-13 20 25 08) カリスマさえ貰えれば高打点目指せるお手軽スキル郡だし、全体宝具鯖としてはまとまってると思う。欲張るならNP50あれば完璧ではあっただろうけど - 名無しさん (2018-06-13 20 27 10) NP30でもまあ十分よ NP50礼装+孔明orマーリンで発動ラインだし カード性能も割と良いし悪くない性能はしてる - 名無しさん (2018-06-13 20 41 42) 俺は20固定じゃなかっただけでホッとしている。30ならNP50礼装と補助鯖でいけるしな - 名無しさん (2018-06-13 21 27 13) 宝具火力は1で35328かな? - 名無しさん (2018-06-13 20 38 42) 等倍?有利? - 名無しさん (2018-06-13 20 56 48) 有利、というか未強化の等倍でこれだけ出たらバケモノだぞ - 名無しさん (2018-06-13 21 00 14) 対四騎宝具1自バフのみで37391らしい - 名無しさん (2018-06-13 21 00 15) 雑魚飛ばす分には十分だね - 名無しさん (2018-06-13 21 10 15) 特攻の一つすら持ってないとは思わなかったな。30%×2じゃキアラと大して変わらない。英雄作成と相性が良いのは美点だが - 名無しさん (2018-06-13 20 43 14) いうてキアラは30%×2できるのは単体の敵だけだからな・・・ - 名無しさん (2018-06-14 12 14 14) エゴという枷は思いの他デカイって印象やわ 素直にセイバーやったら化けてた - 名無しさん (2018-06-13 20 50 41) 剣だったらスキル控えめにされて終了だと思う - 名無しさん (2018-06-13 20 58 38) クラスだけ剣で他は同じという仮定にそれはナンセンス - 名無しさん (2018-06-13 21 06 39) 仮定がナンセンスなので仕方ないよ - 名無しさん (2018-06-13 21 35 03) クラスが違うからこそのスキル構成とかもあるし、仮定がちょっと… - 名無しさん (2018-06-14 00 17 29) 言うても宝具強化済みで宝具リチャとNP30獲得持ちのモーさんいるからね - 名無しさん (2018-06-14 00 20 30) リチャージなんてあんなの追加効果で一番ごみやろwNP効率いい奴なら別だけど - 名無しさん (2018-06-14 16 52 56) リチャージあるから宝具3連射出来るんやで - 名無しさん (2018-06-14 17 09 28) 剣は宝具強化されてるやつばっかなのにそこに30%×2で殴りこんでも素のカード性能が良い以外結局取り柄がなくなる・・・今剣が欲しいのは50%チャージ鯖だよ - 名無しさん (2018-06-14 12 23 00) まぁ、B鯖だしマーリンと組ませて宝具ぶっぱと割り切れば無難かな。頼光でよくね?って言われるとそれまでだけど - 名無しさん (2018-06-13 21 06 49) 50%礼装と組み合わせられるのはいいんじゃね - 名無しさん (2018-06-13 21 07 20) 頼光と違って特攻持ってないのがなぁ。Fateを終わらせるとかいうキャッチコピー通りに鯖特攻でもあれば話は違ったんだろうけど - 名無しさん (2018-06-13 21 10 02) 頼光さんは即ぶっぱ出来ない(するのに凸カレか孔明orマーリン必須)辺りで普通に差別化出来るよ ダメージ自体は沖田オルタ単体でも雑魚吹っ飛ばすにゃ十分だし - 名無しさん (2018-06-13 21 09 15) 特攻無しの頼光より火力出るし、相撲やエアリアルも考慮できる。天地人も違うからセミラミスも含めて一応差別化できるわな - 名無しさん (2018-06-13 21 20 53) 騎乗…どこいった? - 名無しさん (2018-06-13 21 07 14) 元々クラスの補正で貰ってただけのお情けスキルだったんだから、セイバーじゃなくなったなら無くなるのは自然な流れ - 名無しさん (2018-06-13 21 12 41) 敵のクラス混合かつ敵がアルターエゴに不利な鯖オンリーって場合のみ輝くとかいうレアな状況限定になりそうな気がががが - 名無しさん (2018-06-13 21 24 56) 何かやたら必死だけど騎雑魚周回で普通に使えるぞ NPチャージ持ち全体殺みたいに扱えるし - 名無しさん (2018-06-13 21 29 36) 敵クラスが1種のみなら普通に倍率2倍の有利クラス使えばよくね? - 名無しさん (2018-06-13 21 33 00) なんで敵クラスが騎のみの場合で殺鯖と比較してるか考えたほうがいい - 名無しさん (2018-06-13 21 36 16) 考えれば考えるほど蝉様でいいじゃねぇかという話 - 名無しさん (2018-06-13 21 38 53) セミ様で良いって言うけど1Wave目の1ターン目のセミ様じゃB50デバフ撒けないんスよ - 名無しさん (2018-06-13 21 42 06) スキル構成の関係でwave分けて2発以上撃つなら沖田のほうがいいかな - 名無しさん (2018-06-13 21 43 48) 相手に3騎士が居ないのなら凸カレ付けて1waveブッパ⇒W孔明で70NPリチャして2waveブッパ⇒3waveのボスに有利取れるクラス(30チャージ持ち)に黒聖杯付けて孔明の残った30NP付与してお供もろともそいつがブッパ。このムーヴ好き - 名無しさん (2018-06-13 23 43 10) 大して打点変わらん上にぶっぱの縛りは向こうより全然少なくて、ついでに追撃の殴りも入れられて、トドメに有利取れる範囲も多いぞ。もっかい言ってごらん、誰でいいって? - 名無しさん (2018-06-13 21 44 54) 凸カレファントム(棒 - 名無しさん (2018-06-13 21 56 20) セミラミスでいいというより、セミラミスじゃなくて沖田オルタでいいって感じ - 名無しさん (2018-06-13 23 47 52) 全体殺にテコ入れプリーズ - 名無しさん (2018-06-13 21 38 50) 1.5倍補正のエゴとほぼトントンだからなぁ 改めて比較すると辛い物があるよねこれ… - 名無しさん (2018-06-13 21 48 31) しかも周回でダメージ出したい時の定番お供マーリンのBバフ乗るやつが全然いないっていうね - 名無しさん (2018-06-14 00 20 32) 流石に嘘ついたらアカンで - 名無しさん (2018-06-14 20 02 20) まじで宝具強化早くして欲しいっす - 名無しさん (2018-06-13 21 52 43) 普通に使える性能してるから2年くらいかかりそう。というか、そのまえに素沖田の強化をですね - 名無しさん (2018-06-14 20 31 19) 別に1体くらいなら不利混じっててもいいよ、被ダメ等倍だし - 名無しさん (2018-06-13 21 35 04) 言うほどレアでもないな - 名無しさん (2018-06-14 12 41 13) 全体宝具を使いたいときって、宝具後B耐性ダウンほぼ意味なくね? - 名無しさん (2018-06-13 22 03 34) 全体宝具で取り巻き2体掃除からのボスをクリB殴りは普通にあると思うけど - 名無しさん (2018-06-13 22 08 02) ボス戦で取り巻きいるときって、取り巻き残しとかない?じゃないとボスが暴れだすし - 名無しさん (2018-06-13 22 14 22) マーリンとか併用の1Tキルとかの話よ。周回クエとかよくあるじゃん、ボス20万、雑魚4~5万くらいのマップ。 - 名無しさん (2018-06-13 22 15 47) あぁ、そういうことね。シナリオボスのこと考えてたわ。たしかにそれならありだな - 名無しさん (2018-06-13 22 25 49) 周回の時にボス+取り巻きの構成だと全体宝具だけじゃ落とし切れない時があるんで、そういう時に取り巻きを落としつつ味方には実質的なB30バフを掛けられる - 名無しさん (2018-06-13 23 31 23) 沖田でクリバフないのはなぁ - 名無しさん (2018-06-13 22 11 09) 何かスキルが普通やね、限定鯖だしもっとぶっ飛んでて良かった - 名無しさん (2018-06-13 23 11 01) 普通だな。弱くはない。普通 - 名無しさん (2018-06-13 23 19 15) 少ないAをサポートできるA3枚、心許ない火力をサポートできる毒酒、アルターエゴの幅広い有利についていける二重召喚、宝具のBダウン成功率をサポートできる鳩、相方はセミ様しかいないと思うのじゃが!じゃが! - 名無しさん (2018-06-13 23 30 28) 高レアエゴって大体固有クラススキル持ってたからちょっと肩透かし感あるわ - 名無しさん (2018-06-14 00 10 01) なんだかんだ社長絵好きだし1枚引いたけど重ねるほど突っ張らなくていいかな… - 名無しさん (2018-06-14 00 20 21) 基本的な仕事はできそうだけどちょっと足りないねって空気からの強化に期待 - 名無しさん (2018-06-14 01 47 41) すいませんそれアルターエゴってクラスの欠点なんですよ……クラス自体の強化なら歓迎だが - 名無しさん (2018-06-14 11 44 58) メルトと見くべると、宝具後のBバフで補えってことだと思うの - 名無しさん (2018-06-14 17 13 07) 星出しとNP効率はどうなんだ。クラススキルとスキルだけ見ると初期鯖~中期ぐらいを思い浮かべるレベルの平凡さなんだが - 名無しさん (2018-06-14 03 36 12) The 普通 - 名無しさん (2018-06-14 08 36 21) Q2A1構成の中だとQの星生産量は沖田と同率で1位(持続するセルフバフ含めると単独1位 ※騎ん時が2位) 。NP効率だと沖田・騎ん時・パトラ・槍玉に続く5位(持続バフを含めると騎ん時・パトラに続く3位。瞬間バフを含めると沖田・槍玉が前に出て5位) 。 A性能はこの五人の中で1位で、持続バフ含めるとパトラに続く2位になる(瞬間バフを含めると槍玉が入るから3位になる)。 性能は過去含めて普通に良い部類。 - 名無しさん (2018-06-14 11 23 41) 基本性能はバフ込だと(3Tも相まって)なんなら上位クラスなんだな。クラス相性的にもATK的にも汎用性高いし良鯖かもしれんね。詳しい情報ありがとうございます - 木主 (2018-06-14 11 49 00) 基本性能は間違いなく高いよ。あとは集中あってクリバフ無いとかのちょこちょこ物足りないスキルに手を加えたらあっという間に化ける。引き合いに出して悪いけど水着オルタみたいに基本性能が死んでたらスキル弄ってもどうにもならんからね - 名無しさん (2018-06-14 18 38 03) クリに関しても「持ってたら良かったのに」って感じな物足りなさを感じるってだけで、実際のCritダメで言えばクラススキルとカードバフのおかげでBクリのダメージとかは本家沖田さん(40%クリバフ持ち)以上のダメージを出せるからね。(Qは負けるけど0.8倍のQでCritだしても伸びは悪いからダメージ差はそんなにないし) 本当に優秀だわこの子 - 名無しさん (2018-06-14 19 55 08) まぁ普通 - 名無しさん (2018-06-14 08 49 45) 雑に4騎相手に出して行けて、アサシン全体宝具の代替にもなるB宝具持ちだから特に文句の付けようがないっていう - 名無しさん (2018-06-14 09 01 16) 騎や術は全体火力も豊富だからほとんどの人にとっては全体殺の代わりということになるだろうね。ちょうど宝具威力もそのあたりだし - 名無しさん (2018-06-14 11 59 30) もう出尽くした話題なんだろうけど、1.5倍で追いつかれる全体殺が悲惨だ… - 名無しさん (2018-06-14 12 28 40) ほんとにな……。しかもあいつらQが多いせいで素殴りもatk数値以上に火力低いし。 - 名無しさん (2018-06-14 13 47 02) 素のATK数値が低めなのと殺補正があるからなぁ 実質1.6倍くらいしか無い印象 それでも単体宝具で強い子は強いんだけども - 名無しさん (2018-06-14 13 51 19) というかなんで全体殺は誰一人宝具強化されてないんだろうな。ただでさえ火力不足になるクラスなのに。酒呑は実装されてもう二年以上経つぞ - 名無しさん (2018-06-14 13 51 53) 剣の環境と一緒で、現状でクラス内ではバランス取れてるからでない? - 名無しさん (2018-06-14 18 30 16) 術って火力的には豊富って程抜けてるやつネロと特攻褐色さんくらいじゃね? - 名無しさん (2018-06-14 16 26 49) 不夜キャスとダヴィンチちゃんは宝具強化されてるし、術ネロとアナスタシアは自己バフが強いよ。全体殺より宝具火力は優秀だと思う。それに不夜キャス以外NP50%持ちだから礼装の補助もしやすいしね - 名無しさん (2018-06-14 16 49 09) 星5まで引き合いに出さなくてもこの間配布されたジークの壁が意外と厚くてな。宝具2のこっちより宝具5ジークの方が打点が上で30チャージまで一緒なんだ。意外と全体術は馬鹿力連中が多い。 - 名無しさん (2018-06-14 19 15 20) 術は火力というか、周回の土俵だと☆4のやべーファラオと☆4のやべーママがいらっしゃるからね - 名無しさん (2018-06-14 22 19 01) 強いて不満言うならS1がCT6な点かな、持続系はCT5が欲しかった。それ以外は割と良い感じにまとまってる - 名無しさん (2018-06-14 12 15 19) そもそも特定クラスに限定したら基本の3すくみ勢が強いに決まってるのに、そう言う敵を想定して「ライダーの方が強い」とかがわざわざ弱いマップ想定してるだけにしか。 実際既に過去のマップで下手にドレイクとか使うよりリップでやった方が早いマップとかもあったのに - 名無しさん (2018-06-14 13 23 14) バーサーカーというクラスをご存じでない? - 名無しさん (2018-06-14 13 43 29) 俺なら4騎混合相手ならエゴつかうな - 名無しさん (2018-06-14 13 46 26) 混合はめんどくさいからライコーでいい - 名無しさん (2018-06-14 22 14 19) 即時NPチャージ持ちが聖杯ドバドバ注ぎ込まないとちょっと辛いスパさんだけなんですがそれは - 名無しさん (2018-06-14 13 47 57) バーサーカー使うなら「ライダーの方が強い」んじゃない - 名無しさん (2018-06-14 13 49 25) NPチャージできる全体狂がスパさんしかおらんし・・・ - 名無しさん (2018-06-14 13 49 29) もしかして狂のダメージ補正が2倍だと思っている可能性 - 名無しさん (2018-06-14 13 51 54) もし今回のイベで頼光を使ってるなら分かると思うが、イベ装備でNPを貯めるの辛過ぎる - 名無しさん (2018-06-14 13 55 54) 今回のイベなら特効付いてる茶々の方が良くね - 名無しさん (2018-06-14 14 16 00) 今回特攻で茶々いいよね - 名無しさん (2018-06-14 14 21 26) 茶々ですら若干面倒なくらいだから結局向いてないことなんじゃな - 名無しさん (2018-06-14 14 27 52) 茶々や沖田オルタで面倒って一体何処次元のイベント回してるんだろう… - 名無しさん (2018-06-14 15 29 51) これって狂で良くね?→狂(頼光・茶々)で溜めるのは面倒だから魔人さんのが良いよって内容なんじゃ? - 名無しさん (2018-06-14 17 06 26) NP獲得ないキャラのたとえ話をイベ攻略の視点で語りだした人が出たあたりで話がずれたねw - 名無しさん (2018-06-14 17 11 56) リップではやいってことは、カレスコ凸か孔明での話だろうから、NPうんぬんの話じゃなくクラスの話だと思うが - 名無しさん (2018-06-14 14 07 34) 言うてもクラス統一されてるクエストも多いし、過去にリップの方が~と言っても基本的にはドレイクで行った方が早いケースが多いだろうし。 - 名無しさん (2018-06-14 17 16 45) B宝具と星出し性能でエミヤ(弓)と組んで守護者コンビもいいかなと思ったけど、クラス相性が噛み合ってないのねコレ。 - 名無しさん (2018-06-14 16 14 41) 環境的に殴りで星出すのはイマイチだしなぁ - 名無しさん (2018-06-14 17 19 24) 久々のあたり鯖だな。3期相手できないクラスなのが残念極まりないけど、特高のぞいたライコウより火力出るし素のNP効率もトップクラス。何よりマーリンと相性のいい30%NP組。20%とかじゃなくてよかった。 - 名無しさん (2018-06-14 16 25 50) 30%NPは初期50%礼装持たせるだけでマーリンかけて宝具うてるしな。もしくは孔明マーリン+自前で100%とか - 名無しさん (2018-06-14 16 37 54) 20%とかの複合だったらなしで他少しもってもらったほうがほうがましレベル - 名無しさん (2018-06-14 16 41 50) 特攻50有りの頼光と比べても、エアリアル装備なら天と人相手にほぼ互角だから使いどころはあるはず - 名無しさん (2018-06-14 17 37 14) これを久しぶりの当たりとか目ついてるのか?1・2か月前に雷帝実装したばっかだろ… - 名無しさん (2018-06-14 17 33 13) その雷帝さん、強いと言われながらもチャージ持ってないから結局周回でも高難易度でもほとんど採用されてませんよね - 名無しさん (2018-06-14 18 42 22) 使う使わないと強い弱いは別だろ?頭使えよ - 名無しさん (2018-06-14 19 05 47) カタログだけ高評価で実践では活躍しない。それははたして強いと言えるのか?って意味合いだったんだがね - 名無しさん (2018-06-14 19 12 33) いや強ければ使われるだろ、使われないのは一見強く見えるが噛みあってなくて強くないという事だ - 名無しさん (2018-06-14 20 06 58) いや、使えば強いと思うよ。ただ持ってる人が少ないだけ。 - 名無しさん (2018-06-14 20 20 15) 持ってるし宝具も重なってるけどドレイクイスカンダルの壁は越えられてません - 名無しさん (2018-06-14 20 21 54) イスカンダルは純粋火力で ドレイクは取り回しで上回ってるからなぁ 決して雷帝が弱いとかじゃないしスキルの一つ一つは間違いなく強いんだがそれ=強い鯖かどうかって言われるとうーn - 名無しさん (2018-06-14 22 40 12) 敵が弱すぎて辛い - 名無しさん (2018-06-14 20 53 52) 使用機会の多寡で強弱を語ったら、最強の鯖はスパさんかアーラシュで邪ンヌやジャンヌや天草は最弱候補ってことになるな。アホかな? - 名無しさん (2018-06-14 22 20 05) ツァーリが弱いとは思わないけど、流石にその例えをだす方がアホっぽい。 - 名無しさん (2018-06-14 22 55 06) わっかりやすく対応性の高さと高難易度適性で差別化してる鯖を「普段使わない!つまり強くない!」なんてアホ理論なんだから「じゃあアレか、この辺は強くないってかアホか」って反証が飛んでくるのは順当では - 名無しさん (2018-06-14 23 41 08) 「全体宝具ライダーが欲しい場面でも使われない」って言う言い方をしないと理解できないほどのアホだとは思わなかったんだよ済まなかった - 名無しさん (2018-06-14 23 44 12) 「周回しか見てません!!!1」ってだけの台詞を小難しく言い換えなくていいんだよ - 名無しさん (2018-06-15 00 13 11) 周回じゃなかったらイスカンダルでいいんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-15 00 29 09) 実際の所ツァーリに関してはイスカンダルがコラボ限定でほとんど入手できないから代用で出しましたっていう感じがする。 宝具強化が来てるのとNP効率の分負けてるけど似たような事はできるからこれで我慢してねみたいな感じ - 名無しさん (2018-06-15 00 43 50) ボスが複数って今時イベントでもストーリーでもそう珍しくないけど、初撃~次ターンに全部ぶち込むスタイルの征服王出すの?NP効率マシになったっつってもようやく初期鯖に毛が生えた程度だぞ? - 名無しさん (2018-06-15 03 10 38) 既に書いた通りツァーリが弱いとは微塵も思わないけど、言うほどその例えが上手じゃないからアホっぽいとしか表現できない。(アホ理論だと思った内容に対して意図的にアホ理論で返してるのならしらんけど - 名無しさん (2018-06-14 23 50 01) 「そのアホ理論に則ると(アホな評価)になるぞ」って話してんだから例えの内容がアホなことになるのは当たり前なのでは? - 名無しさん (2018-06-15 00 11 39) 自らアホ理論で返してるのなら「アホっぽい」と言われるのも本望だろ。なぜ言い返すのかコレガワカラナイ - 名無しさん (2018-06-15 00 22 39) 雷帝はスキル上げが辛いのと実装されてから騎有利の高難易度がないからな。 - 名無しさん (2018-06-14 22 23 32) 最適解=ハズレっていうそのキッズ脳からどうにかせにゃ - 名無しさん (2018-06-15 00 25 15) ×最適解 〇最適解じゃない - 名無しさん (2018-06-15 00 25 42) アキレウスはハズレなんか?ごく普通に強いんじゃが - 名無しさん (2018-06-14 19 33 31) 本音いえばバサカがよかったけどこの性能でバサカだったらほとんどのキャラ死んでたか。特攻以外のバサカ最高打点だし星それなりに出せて吸えてNPすぐたまってバスター宝具のNP獲得持ちだもんな - 名無しさん (2018-06-14 16 44 48) 狂鯖だとNPチャージ外されてただろうさ - 名無しさん (2018-06-14 17 17 55) バサカだったらバフ目減りは必至だもの。 - 名無しさん (2018-06-14 18 05 47) 4騎だけの混成とか数えるくらいしかないだろ…実際は周回含めて単独か3騎4騎全混成が多い バサカか剣なら良かったのに、アルターエゴは本当にクラスが弱い - 名無しさん (2018-06-14 17 59 37) 狂は兎も角、剣が良かったと言うけど仮に剣だったらそれはそれで未強化全体宝具(特効の無いアーサー、即死の無い剣式)を本当に使うの?って。現状だと(あくまでも目安として)種火相手に殺術騎狂を吹き飛ばす火力が出るけど、剣になったら槍狂意外は吹き飛ばせなくなるから寧ろ全混成どころか3騎混成や4騎混成って区分相手にも連れて行きづらくなるよ? - 名無しさん (2018-06-14 18 25 40) もう剣の全体B宝具はいらん - 名無しさん (2018-06-14 20 06 22) 今のステ、スキルで剣にして1.5倍から2倍にしてもモーさんに5000近く差をつけられるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-06-14 18 31 20) NP50ならワンチャンあるけど30だとモーさんの独壇場になるだけだもんな - 名無しさん (2018-06-14 18 43 41) 宝具デバフにスター集中とかも持ってるから宝具一発の場面ならモーさん、一発撃って更に殴りまで必要なら沖田オルタになると思うよ。 それでも宝具強化は求められるだろうけど実際に強化された場合、今度はモーさんが瀕死になる - 名無しさん (2018-06-14 18 46 30) モーさんは宝具のリチャージ20があるから孔明で宝具2発使える。剣沖田オルタに強化来ても瀕死にはならんよ - 名無しさん (2018-06-14 18 56 22) (殴りが……) - 名無しさん (2018-06-14 18 52 36) 殴り込みで上回るだと周回性能的には若干落ちるから結局モーさんとどっこい、って評価にしかならないと思うからお世辞にも剣なら強かった、なんて言えないと思うよ。セミラミスとの比較と似たような部分があるけどセミラミスはダメ稼ぐのにお膳立てがいるから、そのお膳立て含めてこの差しか出ないなら沖田オルタの方がいいのでは?って所がある - 名無しさん (2018-06-14 19 13 31) モーさんとどっこいなら全体剣としては十分強いの範囲なのでは・・・ - 名無しさん (2018-06-14 19 37 57) 剣だとチャージないけど宝具後クリ殴り枠にはアルテラさんがいるしな。宝具未強化の時点で剣だと埋もれる。宝具クリ殴りで取り巻きもボスもって運用がしにくい術殺と有利相性が被ってるからこそ役に立ってるのが沖田オルタ。 - 名無しさん (2018-06-14 19 39 49) 数えるぐらいしかないかと言われたらそこまで少なくはないよ - 名無しさん (2018-06-14 18 33 33) 相手が騎オンリーでも普通に他の殺と並んで採用候補入っちゃうんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-14 22 21 26) そもそも全体宝具と即時チャージスキルを持った殺鯖がセミ様しか居ないからな。普通に並べて使うだろ。 - 名無しさん (2018-06-14 23 00 41) (どっこいでいいし、どっこいがいいよ。6.6.6じゃなくて4.4.10とかに対応ムーブ欲しい。現存サバの仕分け強化して。) - 名無しさん (2018-06-14 19 43 20) 枝ミス - 名無しさん (2018-06-14 19 44 02) 癖が強い全体殺の代わりとしてはいいんじゃないか。周回向けのNP30獲得もあるし。 - 名無しさん (2018-06-14 21 00 18) セミは☆食うしな - 名無しさん (2018-06-14 21 17 11) 何故回避を2回貰えなかったのか。回避3回→2回→1回ってどんどんケチになっていくな - 名無しさん (2018-06-14 21 20 51) 回避1回だと宝具避けようとしても取り巻きの攻撃で剥がされそうで怖いよなぁ。有利防御相性がほぼ無いのに更に打たれ弱くしなくてもいいだろうに - 名無しさん (2018-06-14 22 21 14) スキル3なんて宝具打つタイミング以外で使わないから雑魚処理後に回避1回残ってるって考えるのが普通じゃないの?何で宝具回避にスキル3使おうとしてるのか意味不明なんじゃが - 名無しさん (2018-06-14 22 38 46) その回避自体も宝具30UPという宝具に付けておいてよってレベルのバフと抱き合わせだし… - 名無しさん (2018-06-14 22 39 49) 宝具に30%バフを付けておいてって意見を見ると、やっぱり少しずつながらもインフレは進んでいるんだなって感じる - 名無しさん (2018-06-14 22 46 26) 誤意見、御横暴ってどこにでもあるんやなって・・・ - 名無しさん (2018-06-14 22 47 54) 一部の強いのみたら他にも全部つけろって言うね - 名無しさん (2018-06-14 22 53 53) 一般の方でまじんさんのスキルCTが長いとかいう意見も出てたな。ごく全体で見れば標準的なのに一部の例外を比較に持ち出して。 - 名無しさん (2018-06-14 23 10 44) 正直ギルのあの強化は失敗だとしか思えない - 名無しさん (2018-06-14 22 55 47) 自分はスキル強化までしたのが完全に失敗だったと思ってる - 名無しさん (2018-06-14 23 12 10) 鯖特効すらゲーム的におかしいのにNP30チャージは完全に悪ノリ - 名無しさん (2018-06-14 23 15 37) 宝具強化+宝具バフ追加は妥当なのよね、仮に宝具バフの追加が無かったら「鯖特効のっても青王と変わらない火力」って感じな特効()状態だったのだし。 - 名無しさん (2018-06-14 23 36 46) 自バフがカリスマだけだったから、宝具30%は問題ないのよ。ログ見たらわかるけど、強化前の時点で「仮に強化後倍率(当時の宝具2)になっても火力は糞だから微妙」って言われてた程なのだし。問題は宝具強化後にもう一回強化が入ってなぜかNP+30が追加された点。流石にやり過ぎだのヤケクソだの書かれるほどだし。 - 名無しさん (2018-06-14 23 14 10) 各要素を抜き出して常に同系統の一番上と一緒じゃなきゃヤダヤダ!なんて言い出すキッズの存在なんて昔っからなんだからインフレもクソもなかろ。大体ギルの宝具に事前バフが付いたのなんてもう二年前だぞ - 名無しさん (2018-06-14 23 42 29) 宝具のバスター耐性ダウン30%からとか普通に強い - 名無しさん (2018-06-14 22 26 17) 宝具攻撃前に発動だったらなー - 名無しさん (2018-06-14 23 13 26) それだとちょっと強すぎたからしゃーない。全体術もほぼ食ってしまう。 - 名無しさん (2018-06-14 23 33 56) むしろドレイク姐さんに追いついてしまうな、流石に征服王の一発には勝てないが2発目考慮したら持続T数の関係でいい勝負になってしまう - 名無しさん (2018-06-14 23 41 46) 基本性能が高いからこれで前だったら4騎の全体宝具はこいつでよくね?状態だったからね。とはいえ前10後20とかにしてくれてもよかったんだが - 名無しさん (2018-06-15 18 55 45) 全体殺としてなら強いと感じたけど求めていたのとは違う感 - 名無しさん (2018-06-14 23 25 08) かといって他クラスで実装されたら糞扱いだぞ、宝具未強化的に考えて。 - 名無しさん (2018-06-14 23 43 32) スキルが中途半端過ぎて色々使えそうで結局使わない - 名無しさん (2018-06-15 02 36 10) 魔人さんでバスター防御下げたあとにゴールデンスパークするの最高に楽しい - 名無しさん (2018-06-15 14 49 37) 狂ならどれだけ良かったか - 名無しさん (2018-06-15 00 35 09) やっぱりスキル1はCT5でも良かったんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2018-06-15 00 51 59) CT3でもいいよ、CT3「が」いいかというとそんな事はないけど - 名無しさん (2018-06-15 00 53 11) 割と現実でも気づかず言ってる人いるけど「○○でいい」っていうのは基本的には上から目線の時に使うセリフなんだよな。 謙遜して使ってるつもりで言ってる人たまに見かけるわ - 名無しさん (2018-06-15 00 56 02) 「○○でいい」は「で」により妥協や消極的選択を表すけど、上の木や枝で言ってるのは「でも」であり、これが意味するのはあくまで「例示」でしょう。56 02さんの言うことは正しいけれどもこの状況で言うべきことではないのでは。 - 名無しさん (2018-06-15 01 34 06) 9本でいい(謙虚)。 古いネタであったね、「○○でいい」「○○がいい、だろうが!」ってやつ、たぶん20年くらい前にちょっと流行った - 名無しさん (2018-06-15 14 52 21) もうCT1にすればいいじゃん - 名無しさん (2018-06-15 15 39 15) クラススキルでもよかったのでは。 - 名無しさん (2018-06-15 15 48 05) 味方全体強化でよかったよな - 名無しさん (2018-06-15 16 39 38) そろそろ具体的にどう生かすか考えたいんだけど、おる太+マーリンは良いとして先発3人目を誰にするかで悩んでる。新殺で星の安定供給とコントロールするか、カーミラで火力と - 名無しさん (2018-06-15 14 37 23) 妨害にも振るか。状況によるのはわかるけど諸氏の考えを聞きたい - 名無しさん (2018-06-15 14 37 49) 何を目的にするかを書き忘れた。通常攻撃クリティカルを主体とするパーティとします。途中送信メンゴ - 名無しさん (2018-06-15 14 39 42) そもそも防御面に不安があるからガチガチ殴り合うのには不向きだと思うけど - 名無しさん (2018-06-15 14 46 19) 攻撃力高くなってる今回でもまともに殴り合うと結構ボロボロになるしね - 名無しさん (2018-06-15 15 08 35) スタメンで道中抜ける前提なら、アサシンゆえのある程度の星出し能力、クリ威力アップ、指定タゲ集中と星獲得のあるアサシンエミヤか、 - 名無しさん (2018-06-15 15 48 58) 星5バーサーカーゆえの高攻撃力と星獲得、指定星集中ダウンである程度は星の集中を操作できるXオルタなんてどうでしょうかね。 - 名無しさん (2018-06-15 15 52 19) そうか、Xオルタとジャンヌオルタを並べることで竜の魔女が……と思ったけどおる太さん顔だけしかアルトリア成分ないんだった ちくしょう!社長! - 名無しさん (2018-06-15 16 20 17) 1w2wをニトクリスかアーラシュ+αで吹き飛ばして3wでオダチェンしてマーリン魔人金時で雑魚を蹴散らしながらボスにゴールデン、ってのがよく見る光景になりそう - 名無しさん (2018-06-15 14 54 16) クリ殴りで固めの雑魚を落として2・3w目どっちかで宝具撃ってそのまま殴り抜けるおる太さんメインパーティが組みたいんや 強いか弱いかはともかくとしてその運用ならどう? - 名無しさん (2018-06-15 15 22 30) 魔神さん自身の星出し要素がQカードのみで、スター集中スキルも500%なのがネックだな。また、素殴りに関してはやはりアルターエゴの相性補正が厳しいからボスを殴り殺すにはバフ量が心もとない。バフを盛りつつSWや星出し補助なんかでクリティカルを狙いやすくしてくれる鯖が望ましいけど……。うん、デルセンかWマーリンだな(思考放棄 やっぱ宝具ぶっぱが適役だと思うの - 名無しさん (2018-06-15 15 47 35) まじんB60cri10は,騎クラスのatk1000ほど低い鯖が40バフ盛った程度は出すハズけどね. - 名無しさん (2018-06-15 16 06 44) どこから60%なんて数字が出てきたの? - 名無しさん (2018-06-15 16 29 54) 宝具のバスターデバフ後のクリ殴りじゃない? - 名無しさん (2018-06-15 16 39 57) なるほど - 名無しさん (2018-06-15 16 41 25) あ、これ雷帝との比較か?雷帝も宝具にBデバフあるけど、そこのところはどうなんでしょう? - 名無しさん (2018-06-15 17 04 20) 途中で気付いたげと特定鯖との比較ではないです すまない - 名無しさん (2018-06-15 17 55 24) 単なる例示でしたか、こちらこそ申し訳ない - 名無しさん (2018-06-15 18 13 10) クリ時 雷帝 まじん=1 0.885くらいかも - 名無しさん (2018-06-15 19 30 05) やっぱそうなるかー、つよあじとしては宝具ぶっぱ後に居残ってもサブアタ程度の仕事は余裕でこなすとこ、NP効率が高いので少し粘れば2発目が有ることかね。孔明マーリンとトップクラスの相性ってこったな - 名無しさん (2018-06-15 16 11 52) 簡単にトップクラスとか適当なこと書かない方が良いと思うよ。 - 名無しさん (2018-06-15 16 24 40) 幻術で宝具の星出しが多少マシになるし、特攻捨てて取り回し良くなった頼光みたいな使い方してみるのはどうよ。宝具で残ってもデバフと自バフの合計でB性能が60伸びるからクリ打点自体は出るんでない - 名無しさん (2018-06-15 17 10 59) スター集中がNPチャージと複合なのでタイミングが合わない。スキルラインナップで勘違いするんだろうけど、同じような動きは頼光出来ないよ。頼光の特攻と違って魔神さんの方はB以外だとダメージはあまり伸びないし。 - 名無しさん (2018-06-15 17 23 41) 枝の運用だとチャージぶっぱじゃなくて殴りで1w突破してるし、50礼装あればチャージ使わんでもNP間に合うんじゃね?何なら宝具後再チャージから星集中クリティカルでNP溜め切ってもう一発っていう頼光には無い動きも出来るし - 名無しさん (2018-06-15 18 14 43) 後から気づいたんだがもう一個問題があって、マーリンの幻術1個ではOK込み期待値21個なのよね。NQQEXなら飽和も狙えるくらいなんだが……。敵の編成次第やカード運に左右されまくるので、宝具一発で安定して星を出す頼光みたいな感じにはならないと思う。 - 名無しさん (2018-06-15 20 42 55) ちなみに頼光だと自バフのみで31個、幻術込みで41.5個 - 名無しさん (2018-06-15 20 58 22) 書き間違いスマソ)同じような動きは頼光出来ないよ→頼光と同じような動きは出来ないよ - 名無しさん (2018-06-15 17 24 47) むしろ、2waveを頼光+幻術で一層+星出し、3waveを沖田法具 - 名無しさん (2018-06-16 14 03 04) とクリ殴りで…てのが現実的じゃないかな - 名無しさん (2018-06-16 14 04 13) 魔神さんのクリ殴り活かすなら他の鯖にスター用意してもらう方が確実だわな - 名無しさん (2018-06-16 22 54 38) アルターエゴが得意である筈の対騎殺術鯖への宝具火力見たらギル以下で笑った。流石に雑魚敵相手だとこいつの方が火力出るが、HP多いボスなんて大抵は鯖だしこいつを3waveのボスアタッカーに据えるのはかなりの縛りプレイになるな。 - 名無しさん (2018-06-15 18 57 39) 全体宝具で対ボスアタッカーまで兼任できるのなんてそもそも特攻持ちだけじゃろ - 名無しさん (2018-06-15 18 59 37) 何でこいつこの低火力で特効(というか役割果たせる性能)貰えなかったんだろうね。イベ終わったら完全にサポ欄の一番右にいるだけのニートになる。 - 名無しさん (2018-06-15 19 03 57) 必死にテイカリョクガーって言ってるけど全体宝具でボス戦こなせるのはギルかすまないさんか、おおまけにまけてシェヘラザードくらいだぞ 雑魚処理には充分な火力あるのにケチの付け方が雑過ぎるじゃろ - 名無しさん (2018-06-15 19 09 20) というかクリ殴りではこいつの方がギルより強いでしょ。イシュタル実装の時もそうだったけど、何が何でも宝具(特攻込み)のギルだけが優位な条件で比べてマウント取りたがる頭の可哀想な子がいるんだよね。現在はクリ殴り込んだらイシュタルのが単体相手には圧倒的って評価だけど - 名無しさん (2018-06-15 19 14 24) 今でも宝具威力は全体殺と同じくらいあるからじゃない? これに特攻が入るようになったら騎や術にも超えられる鯖が出ると思うんだけど - 名無しさん (2018-06-15 19 17 30) 特攻じゃなくてB30デバフが事前になるだけで宝具強化済みのドレイクと同等の火力出るようになっちゃうからね 特攻なんて載せた日には術殺騎の全体宝具持ちの殆どがお株奪われてしまう - 名無しさん (2018-06-15 19 37 13) ダメージの検証や比較なんてとっくに終わってんだから、そのバカの一つ覚えはもう通じんよ。これで低火力っつったら特攻頼光以外の全バサカがニートってことになるし全体殺も使えたもんじゃなくなるぞ - 名無しさん (2018-06-15 19 20 40) 現実そうなってない?実際このゲーム一部の特効鯖以外はニート化が著しいだろ。そういうバランスになってる。 - 名無しさん (2018-06-15 19 24 33) 「特攻鯖以外は使えない」っていう脳筋思考なら最初っからそう言えば良いとして、じゃあ何で君はこのページに居るんだって問題がですね。というか全体殺には特攻持ちなんかいないんだけど君ライダーの雑魚処理どうしてるの?特攻も無い等倍にAUO出してるの? - 名無しさん (2018-06-15 19 26 28) それはおそらく頼光とギルだけですべてが回っているであろう君の頭ン中だけですね - 名無しさん (2018-06-15 19 27 19) ニートなのは君の所だけじゃろ - 名無しさん (2018-06-15 19 28 40) うーんこのエアプ丸出し感 - 名無しさん (2018-06-15 22 46 46) ナンニデモ=ダオr…バーサーカーならそれこそ狂だけ使ってなさいな。そしてそれなら他クラスの頁に立ち寄る理由も無くなって皆ハッピー - 名無しさん (2018-06-16 00 29 28) エゴクラスが得意なのは「対騎殺術クラスの敵」であって「鯖」に限った話じゃないぞ。鯖相手ならエゴと同じ1.5倍になるのだから強化済みのAUOのが上回るのは当たり前だろ - 名無しさん (2018-06-15 19 11 13) うんうん君は一生AUO無双しているといいよ自分のカルデアにお帰り - 名無しさん (2018-06-16 01 38 10) 毎フェーズ宝具撃てるならならそうかもね。どうやってんのか教えて欲しいわ - 名無しさん (2018-06-16 12 01 01) 相対的にキアラ有能評価にするためでしょ(適当) - 名無しさん (2018-06-17 00 05 12) 使ってて思ったけどQ5ヒットってやっぱ異常だわ… Q性能が高い奴ってどうしてこうも使いやすいのか - 名無しさん (2018-06-16 01 39 41) 3rdQでCrit ovk出るとモリっとNPが溜まる上に星も沢山出るのが本当に良いよね。場に星がある状態でS1S2使って他人のA乗せ3rdQ(Critとovk)を出すだけでチャージ合わせて70NP近く溜まる上に星が15個以上でるし。 - 名無しさん (2018-06-16 02 33 56) 何気にQバフ30%が偉いんだよな。NPと星だけでなく火力がA並になるから実質的に星がいっぱい出るAみたいになってる。 - 名無しさん (2018-06-16 02 56 05) まあA始動でしかもオバキルとか1waveに2T以上かけてる状況でしか起きない前提なんだけどな。様子見の初見くらいでしかありえない効率悪い前提条件。 - 名無しさん (2018-06-16 02 59 38) 普通に礼装の関係で0から貯める必要がある場合なら良くある前提条件なんだけど - 名無しさん (2018-06-16 03 39 33) 続き 槍玉とか沖田とかパトラとか(Q3だけど)ジャックとかイベント時とかそういう風に運用するのが一般的だと思うんだけどね - 名無しさん (2018-06-16 03 41 47) 普通に有るよ。珍しくもない - 名無しさん (2018-06-16 06 57 01) まさに今そういうイベントやってると思うんやが、礼装積まずに周回してんの?それとも4体以上を1Tで倒し切る魔法でもあるの? - 名無しさん (2018-06-16 08 32 37) 特攻100%つきのイベント戦で性能を語るとかないわ - 名無しさん (2018-06-16 08 37 27) 何で唐突にダメージの話持ち出したの?NP効率の話してんじゃないの?言っとくけどこのATKにカードバフ+星集中あるから特攻無いと殴れないなんてキャラでも全然ないぞ? - 名無しさん (2018-06-16 08 44 00) イベントで使ってて思うけど、特攻100%からのオバキルNP獲得量アップはかなり影響してるぞ。特攻なくなったら素殴りでのNP貯めは体感で3割くらい落ちると思っといたほうがいい。周回ぶっぱ以外で使うことがあるかは知らんが - 名無しさん (2018-06-16 13 21 15) 火力が3割落ちるからと言って素殴りでのNP貯めが=で3割くらい落ちる訳でも無いけどね。 - 名無しさん (2018-06-16 17 42 06) 特攻どうこうじゃなくて「エネミーが増えるイベントは殴りでNP溜めるんだから効率大事に決まってるだろjk」って話だぞ。マスターは日本語が読めないったって限度があるだろ - 名無しさん (2018-06-16 08 45 02) 1.5倍の素殴りでの溜め性能は価値としては低く見積もるべき。それが必要になる場面なら有利2倍で溜めやすい奴・クリ殴りが強い奴を出した方がいいからな。あくまで広く4騎へのNP30持ち高くも低くもない宝具威力ぶっぱキャラだよこいつは - 名無しさん (2018-06-16 08 36 22) うn…?何その謎理論 一応言っておくと素殴り火力も術殺なら大差ないぞ - 名無しさん (2018-06-16 08 43 30) うん、だからターンが嵩むならダメ2.0倍/被ダメ0.5倍を使ったほうがいいよね - 名無しさん (2018-06-16 08 59 10) バサカじゃあるまいし被弾等倍で落ちるような周回クエなんてまず無いし、特に殺術なんてクラス補正とATKとスキルが相まって大して火力差無いぞ。エアプが机上論だけで語るにしてもせめてちゃんとデータ参照せえよ - 名無しさん (2018-06-16 09 02 12) 運用のことなら周回だけじゃなく高難易度も含む話だろ。勝手に周回限定の話にするな - 名無しさん (2018-06-16 09 05 26) いや誰がどっからどう見ても普段使いの話なのに勝手に高難易度とか言い出してるのは君だけなんですが。大体全体鯖が出るような高難易度っつったらまずクラス複合の鯖ラッシュなんだから都合よく有利相性だけ持ち出してる君が余計アホになるぞ - 名無しさん (2018-06-16 09 10 43) 何故アンチは毎度こうも自らの愚昧さをアピールするのか…コレガワカラナイ - 名無しさん (2018-06-16 11 00 25) クラス単一なら有利クラス、4騎混合ならエゴ、はいこの話終わり。 - 名無しさん (2018-06-16 12 21 24) 高難易度ならNP0から殴って(更にオーバーキルを出す)とかって前提条件が成立しねーよ - 名無しさん (2018-06-16 11 06 45) 実情は1.5倍対2倍なんてハッキリした割合じゃないのですよ。 - 名無しさん (2018-06-16 08 52 07) 今は相性が良いフォーリナーが少ないけれど、2章ってこれからワラワラと敵として出てきそうなんだよね。どうみても、あいつらのバックって宇宙人か何かだろうし。 - 名無しさん (2018-06-16 03 04 55) そうそうないだろ。2部の後半、キシュタリア辺りからは知らんけど - 名無しさん (2018-06-16 04 03 09) ピクト人(フォーリナー) ないか - 名無しさん (2018-06-16 04 06 48) 名前ちゃんと憶えてやれよwww一応マリスビリーの一番弟子でクリプターのまとめ役だぞ - 名無しさん (2018-06-16 07 34 47) イキリシュタリアだろ?俺は賢いから覚えてるんだ - 名無しさん (2018-06-16 11 20 26) 滑ってますよ - 名無しさん (2018-06-17 15 25 06) そうなったら今度は攻撃性能で北斎と比較されて叩かれるんだ - 名無しさん (2018-06-16 04 17 42) 北斎自身が特殊なだけでフォーリナーに人属性って居ないと思うんだよなぁ。後やっぱりマーリン込の差が。 - 名無しさん (2018-06-16 05 26 00) 特効無くてもフォーリナー同士で有利じゃん - 名無しさん (2018-06-16 06 45 48) 特攻入らない北斎の攻撃性能と比較されて叩かれるって言いたいのか? - 名無しさん (2018-06-16 10 55 42) エクストラの雑魚なんてそうそう出ないぞ。エアプか? - 名無しさん (2018-06-16 08 30 35) 2部プレイしておいてフォーリナー出ないと思ってる方がエアプじゃねーの? - 名無しさん (2018-06-16 08 49 31) 章が進むペースが不明でいつになるか分からないうえに、「わらわらと」エクストラクラスが出たことはない - 名無しさん (2018-06-16 08 57 11) どうでもいいが、粛清騎士の中にしれっとルーラーが混じってたのには腹がたったな - 名無しさん (2018-06-16 11 21 25) 妄想と事実を混同するのはやめロッテ - 名無しさん (2018-06-16 12 32 56) まあでもせっかく引いた☆5鯖は強くあってほしいよな - 名無しさん (2018-06-16 06 29 12) アルターエゴってクラス特性自体が器用貧乏感あふれてるからなぁ。まあ鯖が揃ってない時はありがたいから、それでいいと思うんだけどね(メルト、リップで始めた人の感想です - 名無しさん (2018-06-16 13 40 41) (強さ見てから引けばいいんじゃ......) - 名無しさん (2018-06-16 14 07 02) 恒常に入ってこなかったことをまずは喜ぼう - 名無しさん (2018-06-16 17 45 02) 連中ほどハズレってわけじゃないからタチがわるいんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-17 00 04 13) 蝉女帝とオル太のB耐性DOWNからの本命ぶっぱが面白そうだ。実用性は知らんが - 名無しさん (2018-06-16 08 27 49) 沖田オルタだけでもいいんじゃねと思わなくもない オジマンとか三蔵ちゃんあたりが宝具ぶちこんだらそれだけで大抵のボス昇天するし - 名無しさん (2018-06-16 08 37 25) 蝉とオル田でB80、Wマーリンだと攻40にB100・・・おや? - 名無しさん (2018-06-16 09 24 11) そこにクリバフ入るしな - 名無しさん (2018-06-16 09 25 52) 王の話で敵に苦痛ダメージ与える異聞帯マーリン? - 名無しさん (2018-06-16 09 29 41) 前者二人は自身もチャージ持ち攻撃宝具なんだから、二人分の宝具ダメージも加味するべきでしょ - 名無しさん (2018-06-16 10 38 50) B耐性下げてから本命のBでダメージ伸ばすのが楽しいって話だから、マーリンの宝具にダメージがあるかどうかは関係ないだろ。実際にクエストを想定するなら、オル田と蝉のデバフを重ねることなんてあるか? - 名無しさん (2018-06-16 15 29 31) 蝉様のはスキルなんだから普通にある。自分の宝具に使わずまじんさんのに使うだけの話 - 名無しさん (2018-06-16 18 41 53) Bデバフを自分以外の宝具に合わせることができるがセミ様の強みの一つだぞ - 名無しさん (2018-06-16 22 56 16) 俺のマーリンは王の話したら敵が苦しみもがいて大ダメージ食らうぞ、お前の所は違うのか? - 名無しさん (2018-06-17 00 01 29) 凸カレと凸虚数x2とか無茶な想定になるけど、セミ・オル田・翁とかで高HP取り巻き+超高HPボスに使う……とか? - 名無しさん (2018-06-16 10 47 04) 前座でNP貯めれば全然問題ないな! - 名無しさん (2018-06-16 11 18 48) アルターエゴの使い道って言うと火力のバカ高い奴が多いライダークラスをメインで使う人がサポートで入れるとかじゃねえかな?ライダーが苦手なアサシン、ライダーのサポートをするキャスター、両方狩れる。 - 名無しさん (2018-06-16 17 53 44) ライダーのサポートをするキャスターが苦手にしてるライダー、な。オジマンとかをメインで使う人は多少の混成をバフでねじ伏せる人も多いじゃろ? - 名無しさん (2018-06-16 17 54 51) 有利取ればどこでも雑に入れられるな。基本は雑魚処理用サブアタッカーって立ち位置かな - 名無しさん (2018-06-16 19 51 18) 全体宝具アサシンの代わりに使ってる。周回だと全体殺は癖が強すぎるからオル田は使いやすいよ - 名無しさん (2018-06-16 20 30 59) 正直S1とS2はCT-1しても大して問題なかったと思う - 名無しさん (2018-06-16 18 09 36) すでにスター集中600の3ターンでNP30CT5持ってるのいるのにスキル2がCT6はおかしいだろと思う - 名無しさん (2018-06-16 18 20 39) 何も考えてないお馬鹿さんだから許してあげて - 名無しさん (2018-06-16 18 56 58) すでにスキルの上位互換なんて溢れてるのに同じ基準で決められてると思ってるのか - 名無しさん (2018-06-16 23 07 05) いい加減にしろよハゲ - 名無しさん (2018-06-16 23 21 05) S1はなんか強化きそうなんだよなあ。ミドキャスとかあの辺見てると如何にも追加効果つきますよーみたいなCTと効果やん? - 名無しさん (2018-06-16 18 42 13) Aアップだうおおおおおおおおお!!!! - 名無しさん (2018-06-16 19 19 14) ぶっちゃけそれでも良いや。まじんぱわー感 - 名無しさん (2018-06-16 19 54 04) エミヤはまじんだったのか・・・ - 名無しさん (2018-06-16 22 18 54) まじんパワーは抑止力だった・・・? - 名無しさん (2018-06-17 11 03 55) 一概に比較するのもアレではあるけど、極地は段蔵の人造四肢があるのに同効果でCT+1なのはちょっとねぇ - 名無しさん (2018-06-16 20 23 19) スター発生率50%UPでもいいわ。カード性能がそれなりだし、Qバフと併用になるから星が出やすくなる。宝具も連続HIT系だし(こっちはそこそこの効果だろうけど) - 名無しさん (2018-06-16 20 39 16) 一概に比較するのもアレすぎる - 名無しさん (2018-06-16 21 33 55) 上でもあったけど○○でもいいは宗教だから許してあげて - 名無しさん (2018-06-16 21 43 14) 剣豪系でスキルにクリバフないのこいつくらいじゃね - 名無しさん (2018-06-17 00 02 34) 武蔵ちゃんに真っ二つにされたいらしいな - 名無しさん (2018-06-17 00 04 24) 剣豪系がまず持てない単独行動持ってるから一応ネ - 名無しさん (2018-06-17 01 42 16) 実装直後から強化欲しがるとかどんだけ - 名無しさん (2018-06-16 22 46 58) そろそろイベント新鯖はそういう路線にしないと今後新鯖に宝具強化すら来ない可能性あがる一方でしょ剣の沖田とかいつくるんだよ - 名無しさん (2018-06-17 00 27 37) 新鯖に宝具強化なんてするくらいなら最初からバフ設定量を増やせばいいのでは? ボブは訝しんだ - 名無しさん (2018-06-17 00 33 08) つまり宝具火力も強化後相当で、殴り火力は他以上の化け物が量産されていくって事ヨそれ - 名無しさん (2018-06-17 02 24 10) それ、実装直後に強化クエしても一緒じゃん - 名無しさん (2018-06-17 04 01 03) どの辺が一緒なか。バフ設定量を増やさずに実装して、その後に宝具強化を実装しても増えるのは宝具火力だけで殴り火力は増えねーぞ - 名無しさん (2018-06-17 05 21 08) どういう想定してるの?なんでステ上げ限定なの?宝具倍率だけ強化済み同等で実装とかいろいろある中で、なんで最も直接的なステ上げを想定するの? - 名無しさん (2018-06-17 06 01 44) 最初からバフ設定量を増やせばいい 『バフ設定量』と書いているのに『宝具倍率だけ強化済み同等で実装とかいろいろある中で』と何を意味不明な事言い出してるの? - 名無しさん (2018-06-17 06 30 22) いや宝具バフ付ければいいじゃん…何言ってるの君… 最近明らかに宝具前にバフ乗せて強化後とのバランスとってる鯖が増えてますやん - 名無しさん (2018-06-17 11 33 35) それはそれで正しいけど、上の返しと言ってる事違うだろ。アホちゃう? - 名無しさん (2018-06-17 13 14 04) ???例えばイシュタルは宝具前にBバフ付けることで、ギルトの火力差を埋めつつ宝具ターンの素殴りを強化することでバランスとってるよな? 雷帝は宝具バフとバフの持続ターンで、アキレウスも宝具前バフで既存の強化済み鯖と大差が出ないようにしてる訳だが、この現状で「殴り火力は他異常の化物」が量産されてるように見えるのか? - 名無しさん (2018-06-17 13 20 39) 横からだけど、それって程度に差はあるけど十分に「殴り火力は他以上の化物」の条件に当てはまってると思うよ。普通に実装して宝具強化をした鯖よりも宝具火力・殴り火力共に出るような構成になっているのは事実だし。 - 名無しさん (2018-06-17 13 30 33) すぐ上で書いてる内容を微塵を理解できないのなら書き込まずに黙ってりゃ良いのに何故に重ねるのか。 - 名無しさん (2018-06-17 13 51 04) あと、「宝具前に宝具バフを乗せて強化後相当の火力にしてる鯖」なんて最近誰か居たか?居るのは上で書いたような自バフモリモリにした結果、殴り火力も同クラスの中でもとびぬけたような奴ら(イシュタルだの水ネロだの)だと思ってたけど - 名無しさん (2018-06-17 13 18 47) まぁ宝具バフで対応されると、それはそれでイベント特効の時とか黒聖杯持たした時とかに計算式の関係で火力が激減する問題があるしね - 名無しさん (2018-06-17 13 27 31) 別に宝具バフに限定した話しとらんじゃろ。宝具前バフの一種として宝具バフ挙げてるだけで - 名無しさん (2018-06-17 21 43 12) いや、してるじゃろこれ。元々上の方で「通常攻撃にも乗るバフだったら宝具火力・殴り共に上がるバケモンになる」って内容で、その返しにアレコレ言った結果が個の返しなんだし。 - 名無しさん (2018-06-17 22 32 00) それやると強化クエストでコンテンツ水増しできないだろ!冗談はいいとして、オルタとかフランみたいな初期宝具倍率をいじるのは初期はやってたのに最近はやらなくなったな - 名無しさん (2018-06-17 04 42 54) ぶっちゃけ雑魚処理しか出来ない性能だよなぁこいつ。かといって雑魚処理に星5 コスト割かされるのも笑えない話だな。趣味鯖やな。 - 名無しさん (2018-06-16 21 13 12) お前NPチャージスキル持ちの全体宝具星5を周回で使ってないのか。むしろ、いや何でもない - お前NPチャージスキル持ちの全体宝具星5を周回で使ってないのか…… (2018-06-16 21 25 14) スパルタクスとアーラシュは多様してるな。星5に雑魚処理させると礼装で埋めれないから低火力高レア鯖は役割ないなって思ってる。 - 変な名前ですねぇ (2018-06-16 22 16 40) ああ、凸カレスコ持ってない子かな?凸カレもって宝具→リチャージ宝具で1人で2waveっていう戦法があってね、これするとアーラシュとかスパさんの枠圧縮できるから(カレ、凸虚数減らせる)イベ礼装枠増やせるんだよ、もうちょっと色々集まったら試してみような - 名無しさん (2018-06-16 22 19 23) 凸カレ自慢始める廃課金FGO民かっこよすぎる尊い - 名無しさん (2018-06-16 23 07 38) 凸カレ程度自慢にもならんやろ、持ってて当然じゃないの、少なくとも星5鯖のコメント欄に書き込む程度にガチャってるなら - 名無しさん (2018-06-16 23 42 07) 悪いが星5鯖なんかよりカレスコ出る方が圧倒的に少ない。つまり星5完凸よりも難しいと個人的には思ってるんだけど本当に持ってて当然なのか? - 名無しさん (2018-06-17 00 05 06) 初期からやってる人すらカレスコは一枚目の難民いたりするんやぞ…そういう人が星5鯖一枚も持ってないとでも思うんか - 名無しさん (2018-06-18 10 26 51) 遊びやら鯖足りないなら十分入るけど好き勝手組めるとまず入らないな。今のイベクエで特攻楽しんだ後はどうなるか不安だわ - 名無しさん (2018-06-16 22 39 51) まぁ過去に何度も言われてるけど、現状でも殺の代わりにはなる(ってか癖の無さ考えると使いやすい)から使い道が無くなるって事はないとは思うよ。セミ様もってたとしても、セミ様・魔人・孔明で宝具ブッパ周回出来るのだから一緒に使えば良いのだし。 他クラスの代わりに使おうと思うのなら未強化なのもあって重ねないとつらいけど - 名無しさん (2018-06-16 22 53 50) 火力的に言えば宝具2になると騎や術の代理もできちゃうんだよなこの子 まあまず重ならないし机上の空論だけどもさ - 名無しさん (2018-06-16 23 37 08) ぶっちゃけ殺鯖に関してはこの先NPチャージ持ち全体宝具のまともな殺鯖が果たして出るのかって問題があるからなぁ・・・。NP力女王のパトラは即打ち出来ないし、セミはバフに縛りあるから素撃ちの火力はたかが知れてるし。仮にNPチャージ持ってたとしても茶々みたいにバフなくて威力が微妙とかスパみたいに殴りが死んでるとかNP効率が最悪とか有りうるってのがね・・・ - 名無しさん (2018-06-17 01 37 26) イベント特攻ない状態のNP効率ってどんな感じですか?沖田(剣)と同じような使用感? - 名無しさん (2018-06-17 00 07 04) ログからだけど Q2A1構成の中だとQの星生産量は沖田と同率で1位(持続するセルフバフ含めると単独1位 ※騎ん時が2位) 。NP効率だと沖田・騎ん時・パトラ・槍玉に続く5位(持続バフを含めると騎ん時・パトラに続く3位。瞬間バフを含めると沖田・槍玉が前に出て5位) 。 A性能はこの五人の中で1位で、持続バフ含めるとパトラに続く2位になる(瞬間バフを含めると槍玉が入るから3位になる)。 性能は過去含めて普通に良い部類。 - 名無しさん (2018-06-14 11 23 41) - 名無しさん (2018-06-17 00 29 48) QのスキルなしNP効率はメルトのが上じゃない? - 名無しさん (2018-06-17 01 38 40) 実際にはクラススキル入るから効率は僅差でメルトのが上になるね - 名無しさん (2018-06-17 01 59 01) Bバフ無しの蝉様と全力のこいつで比べてる情報操作したいだけの奴が結構いるよなここ。鳩の存在を知らないんだろうか。無駄金使ったことを認めたくないのは分かるが現実見ようぜ? //- まともな殺鯖実装までがこいつの寿命 (2018-06-17 01 26 29) 術ボス殺雑魚のクエストとかにだせりゃ十分じゃん。こういう時に騎ばかりで編成固めるのもキツいし。ボスの弱点突こうとするととりまきが耐性持ってるっつーいやらしい構築結構あるよね - 名無しさん (2018-06-17 05 51 07) どうせボス相手に全体宝具だけでは火力足りないしスタメンは術鯖で、オダチェンで騎金時でも引っ張り出せば良いだけじゃん。 - 名無しさん (2018-06-17 06 04 47) 術+エゴで雑魚を倒してボス戦で術を騎と交換すればメンバー全員有利で戦えるぞ - 名無しさん (2018-06-17 08 40 06) Bデバフあるし単体B鯖と組ませれば良いよ。自分で殴っても良いけどな - 名無しさん (2018-06-17 09 00 02) それ別に術枠に沖タでも良いよな。騎ボスへのダメージ三倍差なわけで、確殺に効いてくることもあるだろ - 名無しさん (2018-06-17 16 56 23) 相方はジャンヌマーリンがいいのかな。3騎士が混ざってたらジャンヌでちまちま殴ってもらう。相性不利取られないから防御を固めれば、最適解にはなりにくいが幅広い相手に対処できそう。 - 名無しさん (2018-06-17 10 42 17) 目的が何かによるんじゃないかね。無敵貫通がそうない高難易度でならジャンヌマーリンの時点で何でもいいだろうし。逆に一般クエなら事前にクラスと脅威度くらいわかるんだから素直に有利鯖+オルタ+マーリンなりでいいんじゃないか?能力的には単独で成り立つから相方を固定する意味は薄そうに思う。 - 名無しさん (2018-06-17 11 49 05) セミ様を推したい - 名無しさん (2018-06-17 11 56 37) 術ギルでスター+100%して宝具~EXまでやると星50を超えるので楽しい。 - 名無しさん (2018-06-17 13 29 04) どう扱いたいか次第かな 単純に取り巻き排除しつつB30デバフ撒けるって事考えるとオジマン・三蔵ちゃん・山の翁みたいなB単体宝具持ちとも相性が良いとも言えるし - 名無しさん (2018-06-17 13 56 07) 個人的にA1鯖混ざるとジャンヌは無敵回転率落ちてやりにくいからWマーリンのが安定する場所多い - 名無しさん (2018-06-17 21 26 55) 大体は殺か術の全体アタッカーとして使うって感じかな 特に術殺は基礎火力が低めだし素殴りの補強も考えると周回要員として便利そうだ - 名無しさん (2018-06-17 15 48 37) 術の素殴りはバフ中の水着ネロくらいしかまともなのいないしね。チャージ持ち多いから大体の術鯖が宝具は撃ちやすい傾向にあるけど、素殴りまで含めて戦力になる要因がいなさすぎる - 名無しさん (2018-06-17 20 33 57) 殺術のBAQQQやBAAAQってカード構成もまた火力面で少し足引っ張ってるのよな いや特色として決して悪い事ではないとは思うけど - 名無しさん (2018-06-17 20 37 11) ネロも星乗せる場合は飽和させるしかなかったからそういう方向でも使いやすくはあるんだよな - 名無しさん (2018-06-17 22 03 24) 種火周回が難しいからその辺で評価辛くなるのがあんのかねえ。個人的には術と殺のアタッカーを兼用で出来るだけで嬉しいわ。オダチェンするなら孔明やマーリンアマデウスあたりにしたいし - 名無しさん (2018-06-18 07 21 10) ビースト来ねえかなあ・・・ - 名無しさん (2018-06-18 07 21 43) どうも種火以外周回したこと無いみたいな感じのケチの付け方する子多いからね 実際はんなこと無いしイベ周回とかで普通に使えるよ - 名無しさん (2018-06-18 07 44 39) 修練場で三騎士以外では固定メンバーにしとけるNPチャージ持ちと考えるとなかなか - 名無しさん (2018-06-18 10 07 49) 今時種火基準で話す奴ってエアプですって自己紹介してるようなもんじゃね。そんなもん思いっきり初期にしか通用しない話で今じゃもう何の基準にもならない - 名無しさん (2018-06-18 10 14 57) 今だと種火周回を基準にできるのは狂・讐・降とかの(種火なら)相性無視して殴れる連中だけよな - 名無しさん (2018-06-18 10 35 28) 種火なんて全体狂3人3Tより優れたものなんて無いのじゃよ - 名無しさん (2018-06-18 11 29 36) HPが3k前後で、等倍火力の指針として分かりやすいからだぞ? - 名無しさん (2018-06-18 13 11 10) 0が抜けてたわ。30kだた - 名無しさん (2018-06-18 13 28 59) 種火でエゴが等倍になる敵クラス出てきたっけ?ま、まさかエア… - 名無しさん (2018-06-18 13 54 14) ダメージ基準・種火、のワード拾っただけでエゴ相性の事が頭から抜けてた。寝ぼけてたな - 名無しさん (2018-06-18 14 14 20) 寝ぼけてたんならしょうがないわ - 名無しさん (2018-06-18 16 25 06) 最終就職先として宝物庫があるし、比較的マシな方だと思うんだ - 名無しさん (2018-06-18 14 00 07) 宝具での星出し、やはり礼装だけでは補助しきれんぁ。優雅な凸おじさま付けて15個前後。 - 名無しさん (2018-06-18 10 01 22) あんな低数値礼装何の役にも立たないから別のもん付けたほうが良い。サポで術ギルやシェイクスピア起用なら全然違うぞ - 名無しさん (2018-06-18 10 17 01) 鈴鹿の50%UP宝具10ヒット×3でようやく実用的ってレベルだしなあ。 出そうと思うなら100%UPが必要だと思う - 名無しさん (2018-06-18 10 22 25) 狂ランスの30%UPでも実用はあると言えばある。やっぱり使い忘れた時は☆少なくてクリ出ない事故あったりするし。 - 名無しさん (2018-06-18 11 08 15) あれはQ宝具だからカード補正が入るので条件が異なる - 名無しさん (2018-06-18 14 07 48) 日輪ならクリアップとNPチャージついて、宝具で星10代前半個。スキルでの星出し補助無いなら、通常攻撃と絡める前提で採用検討してもいいかもしれん。 - 名無しさん (2018-06-18 11 23 39) スター発生率up100%にクリアップ40%付与してくれるカエサルお勧め・・・なんだけど発生率落としてでもマーリン使った方が強いかな・・・ あいつでも幻術切れば発生率50%付与可能だし - 名無しさん (2018-06-18 11 27 10) カエサルがいたかそういえば カリスマ、クリバフ、星バフ全部持っててかつCT短めだもんな 普通に運用する際のサポーターとしては問題なく機能しそう ちょっと試して来るわ - 名無しさん (2018-06-18 12 39 15) カエサルも悪くないけどシェイクスピア使うな自分なら。NP補助できて発生率100%+Bバフだし - 名無しさん (2018-06-18 21 42 47) おシェイだと肝心のクリ殴りが貧弱になるから微妙なところかなー - 名無しさん (2018-06-19 00 20 35) 宝具、本家に合わせて防御力無視攻撃+防御デバフじゃだめだったのかな。全体でそれは強すぎるのか? - 名無しさん (2018-06-19 00 02 56) 攻撃有利の範囲が広いしな。アレもコレも、となるとどれかは引っ込めにゃあならんて。仮に防御デバフ付いてたら3アビに宝具バフが無い、って事にもなりかねんし - 名無しさん (2018-06-19 03 03 21) なんで星集中3Tにしてくれなかったんや - 名無しさん (2018-06-19 07 10 49) 三枚来た時だけ欲しいときとかあるし、1Tと3Tは性能が別物だからなあ。どっちが上位ってわけでもないし使い分けだよ使い分け。 - 名無しさん (2018-06-19 10 50 33) 集中1TはいいんだがNPチャージと一緒なのが気になるな。どっちもタイミング選ぶ効果だからバッチリ噛み合う瞬間ってのがなかなか来ないわ - 名無しさん (2018-06-19 11 11 08) 他の3T集中型と競合しないから寧ろ歓迎要素なんですが - 名無しさん (2018-06-19 11 39 54) 例えばどんな感じ? - 名無しさん (2018-06-19 12 05 19) ライダーのアタッカーが横にいると考えると分かりやすくない?沖タに星が欲しいのは宝具ブレイブチェイン使える時か三枚目にAを差し込む時位であって他の場面では極力アタッカーに星を回したい、みたいな。 - 名無しさん (2018-06-19 13 06 45) 横からだが、ライダーと並べる時に500%アップじゃけっこう散るから微妙だぞ。SW100%3騎で並べてる状態でもそこそこ散るのに、200%が混ざるとなおさらに。 - 名無しさん (2018-06-19 15 10 16) そりゃあランスロットじゃあるまいし少しくらいは散って当たり前だが、それで微妙とはならんだろ… - 名無しさん (2018-06-19 15 17 39) 剣スロみたいな極端な例じゃなくても1000%持ちもいるやんか。星出しスキルを持ってたら確定までもっていき易いけどそれも無いし、クリ殴りを活かすなら他の鯖からの援護は必須で結局魔神さんメインになりがち。 - 名無しさん (2018-06-19 15 54 15) 礼装は何がいいかとか考える時はあるけどNPチャージ系以外だともうサマーリトルでいいかって気にもなる。アタッカーでサマーリトルが適合しない奴っているのかな・・・ - 名無しさん (2018-06-19 13 08 11) NP効率が絶望的でなぐってNP貯めるとか考えられない鯖とかクリなぐりできない鯖はおのずと優先度は下がるかな - 名無しさん (2018-06-19 13 13 22) アルターエゴの性能は一度見直した方がいいなこれ - 名無しさん (2018-06-19 13 52 28) アルターエゴは条件満たせば弱点属性のない狂みたいな扱いができるんだが、そんなに条件厳しいか? - 名無しさん (2018-06-19 13 58 40) わかるけど、有利相手非ダメ半減、与ダメ2倍、半減ルーラーのみ のどれかほしい - 名無しさん (2018-06-19 14 39 04) 1個目と2個目は騎術殺が死んでガチャまわらなくなるから無理。後半は致命的にダメな訳じゃないけど弱点なさすぎで優遇されすぎじゃろ。アヴェンジャーに有利取れるだけのムーンキャンサーっていうクラスもあるんですよ!(1人しかいないけど) - 名無しさん (2018-06-19 14 50 01) こうやってみるとルーラーって優遇されたクラス補正だよなあ。まあ本来は一年とかで終わる予定だったらしいしジャンヌだけの特別クラスのつもりで性能決めちゃったんだろうけど - 名無しさん (2018-06-19 14 55 28) 1と3は結局火力中途半端、と思ったけどアベンジャーはルーラーと狂以外等倍だったっけな やっぱりクラス相性じゃなくて邪ンヌみたいなステで偏らせてるのいるからややこしい - 名無しさん (2018-06-19 15 34 02) その類の話だと、3騎には与ダメ等倍の被ダメ2倍で他は現状維持してくれたら、有利不利のバランスも崩さないで、すごく使いやすくなると思うんですよね。 - 名無しさん (2018-06-19 14 58 54) バサカが与ダメ1.5倍で被ダメ2倍なんだからやっても与ダメ0.75倍の被ダメ2倍じゃな・・・ - 名無しさん (2018-06-19 15 10 32) プラスして現状エクストラ等倍を0.75に引き下げもいるかな - 名無しさん (2018-06-19 16 14 55) 0.75倍とはどこから来た数値なのかは置いておいて、有利3騎を1.5倍で叩くために、非有利3騎から被ダメ2倍に非有利鯖は与ダメ0.75倍はデメリット大きすぎてバランス取れてないと思うよ。 - 名無しさん (2018-06-19 16 39 39) 1.5を標準とした場合の半分だろうね。3waveボスモブを一掃しやすくなる。よくあるケースでの利便性向上するなら、稀ケースのデメリットくらい安いかと。稀を重要視するなら対フォーリナーも査定上げるべきですし。 - 名無しさん (2018-06-19 17 03 52) ここで言う、よくあるケースと稀なケースってのがいまいちわからんから、具体例頼む。 - 名無しさん (2018-06-19 17 24 14) よくあるケース(自分にとって都合のいいケース)稀なケース(自分にとって都合の悪いケース)って事かな - 名無しさん (2018-06-19 17 57 17) そこで無理してアルターエゴ使いたいってのはイチユーザーの我儘以外の何物でもなくない。ゲーム全体で見たら狂で良いじゃん。 - 名無しさん (2018-06-19 19 13 07) 誰に強制されてる訳で無し、使いたいなら使えばいい。自分のプレイスタイルを押し付けないなら誰も迷惑しない。狂推しをするにしても、態々他クラスのトコに書き込みに来ないで頂戴な - 名無しさん (2018-06-19 19 16 55) 狂でいいじゃんってなるからクラス相性見直そうぜって話なんじゃないの? - 名無しさん (2018-06-19 19 18 19) ここで議論するより要望でも送ったらどうだろうか、仮に議論するにしてもキャラページでは無くアルターエゴ考察ページでも作った方がいいと思う - 名無しさん (2018-06-19 19 32 51) でたでた - 名無しさん (2018-06-19 19 50 48) ブッパしかしない、ダメージを一切食らう予定がない脳死周回専用ならそうだろうな。(その条件でも場所によっては狂の火力はエゴに劣るけど - 名無しさん (2018-06-19 19 58 01) 要望が被ダメージ増やしていいから、与ダメージ増やして!だから… - 名無しさん (2018-06-19 20 18 41) あ、そういう流れかこれ… - 名無しさん (2018-06-19 20 24 16) 何度も何度もループしてるけど、チャージ持ちでこの打点出るB宝具バサカがおらんからむしろ「三騎が嫌な混ざり方しない限り沖田オルタでいい」んすよ。 結局クラスどうこうより本体の性能次第なのに、未だにクラスの話しか出来てないのは周回遅れが過ぎる - 名無しさん (2018-06-19 20 29 46) 言いたいことは理解するし正しいとも思うがこの木は最初からクラスの話をしてるな - 名無しさん (2018-06-19 20 31 41) キャラに一切言及せんのならここでやる意味が無いし、大体枠の括り方が雑すぎて「弓クラスは大してアテにならん星集中と引き換えにマイナス補正ありの弱クラス」みたいなレベルの話にならんかそれは - 名無しさん (2018-06-19 20 33 02) 結局個々のキャラありきのバイアスだよ、クラス単位のどうこうって。「火力出るクラス」みたいな認識が未だにあるアヴェンジャーだって実態は邪ンヌが個人技で暴れてるだけみたいなもんだし - 名無しさん (2018-06-19 20 39 38) クラス間での話だと、弓は正確には「マイナス補正があるけどそれ込みの実質火力は騎と同じで、騎よりSWが劣る代わりにパッシブでクリバフが付いている」クラスになるな。(前半には同意した上での、ただの後半部分に対するツッコミね - 名無しさん (2018-06-19 20 43 46) エゴの相性倍率どうこうってオルタ単体の性能がどうこうって理由に決まるはずもないし言ってる通りここでやる意味ないと思うよ - 名無しさん (2018-06-19 21 22 42) クラス単位で「バサカで良いから使わない」って言い方してんならこの葉がおかしいんと違うか - 名無しさん (2018-06-19 20 40 58) 「各個キャラの性能じゃなくてクラスだけの話だ」とか言ったらそれ単に板違いだし、それこそ現状の倍率で沖田オルタ位には有能なの出せる時点で「サンプル少ないせいでクラス自体の認識にバイアス掛かってるだけ」で話終わるんよな - 名無しさん (2018-06-19 20 31 47) ちょっと何言ってるかわからない・・・ - 名無しさん (2018-06-19 17 09 20) そこまでやると完全に壊れになるって先に話題になってたんですよ。 - 名無しさん (2018-06-19 16 04 49) その話は知らないけど、それが本当ならフォーリナーとシールダー以外を1.5倍で殴れるバーサーカーが壊れだって言われそうなもんですが。 - 名無しさん (2018-06-19 16 16 04) 実際バーサーカーゲーと言われた時期があるからなあ。ブレイクゲージの導入もバーサーカー対策って面もあると思う - 名無しさん (2018-06-19 16 27 24) ブレイクゲージでバーサーカーゲーが解消したと仮定するなら、基本4騎中3騎を1.5倍、他を等倍で殴れるぐらい耐久力の差を考慮しないなら、壊れと言うほどとは思いませんが。 - 名無しさん (2018-06-19 16 49 09) もともと剣弓槍から2倍だと勘違いしてる説 - 名無しさん (2018-06-19 16 57 56) 壊れかどうか以前にバーサーカーとの差別化が微妙過ぎるんじゃね。三騎士に弱点突かれないだけまだ優遇されてると思うが。 - 名無しさん (2018-06-19 17 01 37) ボスまでもあっさり殺されることは回避してもバーサーカーが強力なのは変わっていないよ。周回の敵や取り巻きはゲージを持っていないからね - 名無しさん (2018-06-19 17 13 12) ブレイク来るまで金時ワンパンゲーとか言われるくらいにはバサカでいいじゃんな風潮はあった - 名無しさん (2018-06-19 16 46 30) つい最近のApoイベでもそんな感じだったしね 噛み合う場面じゃ今でもすこぶる強い - 名無しさん (2018-06-19 18 25 14) シンプルに殴るなら狂ってコンセプトは昔から揺らいでいないし攻撃面のクラス相性的に狂より強力なクラスはまず出ないだろうな - 名無しさん (2018-06-19 18 40 37) 強力っていうか面倒がないクラスかな まあそれでも基本自己バフが薄い分宝具重ねるのが前提だったりするのがネックではあるが - 名無しさん (2018-06-19 19 32 37) 1Tの間ならともかく3Tの間1.3×1.3倍維持できるキャラなんてそうおらんで? - 名無しさん (2018-06-19 20 49 41) 狂で30%バフ2つを3Tも維持できる奴って居たっけ…? - 名無しさん (2018-06-19 20 53 16) 他のサポートが無いと誰もできない。1番近いトコでえっちゃんの30,20 - 名無しさん (2018-06-19 21 54 02) じゃあもうクラス補正1.1で調子いいんでない - 名無しさん (2018-06-19 16 20 14) ぶっちゃけ沖タと同じムーヴができる狂なんて今いないわけで。それで狂が代わりになるとかなんとか言われても困る。素殴りでのNP効率と星出し性能も含めりゃ十分すぎるだろ。 - 名無しさん (2018-06-19 22 43 35) つうかクラス自体の強化よりもアルターエゴを補完するようなクラスが来てほしいんだよな。 - 名無しさん (2018-06-19 16 02 45) ビーストあく。つってもちょっと強すぎ感あるんでステやスキルを控えめにされそうだけど - 名無しさん (2018-06-19 16 18 23) キアラにビーストクラスで来てほしかった感はあるなあ。アルターエゴと並ばせると全クラスに対応できて且つバサカとは比較にならない位硬いってことになる。 - 名無しさん (2018-06-19 16 37 54) 盾鯖と狂鯖並べた方が早いんじゃ? - 名無しさん (2018-06-19 21 07 30) 狂はまず介護ありきだからなあ・・・NPチャージ持ちも貴重だし・・・ - 名無しさん (2018-06-19 21 59 30) かと言って、相互補完で2体出すのと介護役と一緒に狂鯖出すのとどこまで違うか……ワントップの方がバフも集中させやすいし - 名無しさん (2018-06-19 23 50 33) 選択肢が増えるのが重要だろうよ。盾鯖+狂だって万能じゃないんだ。 - 名無しさん (2018-06-20 00 04 07) いくら有利クラスが増えてもそれがextraクラスだと出現率低過ぎて結局使えない - 名無しさん (2018-06-19 23 46 21) アルターエゴってATK補正1.2くらいあってもいいって思うわ アルターエゴ接待ステージでもないとつかわない - 名無しさん (2018-06-19 22 54 15) 実際にそれすると有利クラス相手でも術殺と火力変わらなくならないか? - 名無しさん (2018-06-19 22 57 53) 変わらないどころか普通に追い越すよ 1.1倍でも抜かれる子が居るのに - 名無しさん (2018-06-19 23 03 25) あれ? クラス補正×有利クラスだと、殺術は0.9*2で1.8、エゴも1.2*1.5で1.8で通常攻撃からして完全に同じになると思ったんだが違ったかな? - 名無しさん (2018-06-19 23 05 56) すぐ下に書いたけど、ステータスの時点で殺含む複数のクラスにはマイナス補正が入ってるから実際の差はもっと差は小さいよ。 - 名無しさん (2018-06-19 23 09 55) いやそうじゃなくて、普通にステータス上の攻撃力のことを言いたいんだが・・・自分の理解がおかしいのかな? セイントグラフに表記されているAtkは意味なくて実際の内部数値はアサシンだと-補正されていてさらにクラス補正で-されているってことか? - 名無しさん (2018-06-19 23 17 38) だから、そのセイントグラフに表記されているAtkってのは殺になってる時点で本来の数値よりも低い値が書かれている(低いATKに設定される)訳ヨ?同一鯖・同一ステータスならその殺で書かれているATKよりも高くなる訳。その低く設定されているATKから更に0.9倍されるって意味。 - 名無しさん (2018-06-19 23 21 26) いや、単純に同Atkの場合で考えているんだよ。もし木主さんのいう補正でAtkの同値のアサシンとエゴを比較した場合、産出されるダメージは一緒って理解で大丈夫かな? - 名無しさん (2018-06-19 23 27 42) 違う、殺の時点で低いATKになるのだからそもそも「同Atk」にはならないって事だよ。これで仮にその殺が他クラス並み(仮に魔人並み)のATKをもっているのなら、それはその鯖が規格外なステータス(筋力とか魔力とか敏捷とかの奴)を持っているってだけの話であって、クラス間での問題じゃないよ。もう一度言うけど、既に下にも書いているけど、『仮に完全同一鯖(仮に沖田オルタ)がエゴクラスと殺クラスで同時実装されたとしても騎クラスへのダメージは双方で数%しか差が無いのが現状のシステム』だよ。魔人さんが殺で実装された時点で、仮に同一鯖であってもATKは下がるのだから。 - 名無しさん (2018-06-19 23 41 52) ああ、理解した。クラス補正を先に計算していたのか - 名無しさん (2018-06-19 23 59 13) ダメージ計算時のクラス補正以前にATK値にもクラス補正がかかっているので同ATKなら~とは言っても沖田オルタと同ATKの術殺なんていないし今後もそうは出てこないって話やで。 - 名無しさん (2018-06-20 00 19 37) 沖田オルタがATK偏重&ATKに関係するステータス(筋力魔力敏捷)が全てB以上だから基準以下にならない&狂に次ぐエゴのクラス補正になるから、仮に以後実装される殺がステALLExでATK偏重でも超すのは(計算式を超えた優遇措置が入らない限りは)無理なんじゃなかろうか - 名無しさん (2018-06-20 00 23 47) うん。たぶん自分、ATK補正(クラス補正)のこと勘違いしてたわ。セイントグラフに書かれている時点でATK補正(クラス補正)がかかった数値で算出されているってことね。今まで書かれている数値にさらにクラス補正が入るのかと思ってた。コメントありがとうね - 名無しさん (2018-06-20 00 24 07) 今直ぐ殺術のATKの数値の沖田オルタのATKの数値見比べてきなよ それでもなお判らんって言うなら自分でダメージ計算して沖田オルタのダメージを1.2倍してみりゃ良い - 名無しさん (2018-06-19 23 22 14) 考察ページ読めばわかるけど、クラスのATK補正以前のステータス算出時点でエゴは狂に次ぐ+補正がされてて殺と術は-補正がされている。なので、仮に同一鯖(仮に沖田オルタ)がエゴと殺で同時実装されたとしても騎クラスへのダメージは双方で数%しか差が無いのが現状のシステム故、さらにエゴ側に1.1倍(10%増)も火力を盛ったら余裕で超すことになる。 - 名無しさん (2018-06-19 23 08 25) 殺になったらATK11732じゃないの? - 名無しさん (2018-06-19 23 26 52) それであってる。だから余裕で超すってのは言い過ぎでほぼ同じになるってのが正しいね - 名無しさん (2018-06-19 23 48 17) すっとした。 - 名無しさん (2018-06-19 23 49 37) 殺2:分1.5=1.728:1.53 ←これあってる?まちがってる? - 名無しさん (2018-06-19 23 44 23) そうだな、4騎がいくつか混成してるステージかフォーリナーいるステージでないと使わないよな。選択画面でそのステージで出てくるクラスが表示されてるけど見方が分からないんだもんな。仕方がないよな。 - 名無しさん (2018-06-19 22 59 34) ロストベルト1のフリクエで既に使ってるがなぁ まあ人それぞれかね - 名無しさん (2018-06-19 23 05 46) それがあったから接待というほどではない程度には普通に四騎士混成クエあるよな - 名無しさん (2018-06-19 23 18 12) というかこの手のスキルその他ガン無視で「エゴだから使わない」って節穴なこと言い出す木、毎回語調から何から似通ってるし同じ奴がやってんじゃねーのか - 名無しさん (2018-06-19 23 43 22) そりゃあ使わんだろ お前らイベント終わった後アルターエゴ使ってるのか? 少数だろ - 名無しさん (2018-06-21 16 44 55) 同じキャラばかり使っての変わり映えしないプレイとかつまらんから、実験ついでに組み替えで使ってる俺がいる。 - 名無しさん (2018-06-21 23 03 10) イベ後なんてフリー期間だしテスト運用や絆上げにエゴとか含めて色々使うんだが、そんなに珍しいことだったか? - 名無しさん (2018-06-22 18 24 59) 何度こういう自分でデータ引かん雑魚に「普通に打点とチャージで最適解候補に入るぞ」って教えてやらにゃならんのか - 名無しさん (2018-06-22 19 39 48) 「クラス補正どうこうより結局は本体のスキル性能とATK」「オル田はどっちも優秀で殆どのバサカを上回る火力がNPチャージから出せる」っていうループしまくった内容を何度書けばよいのか。 もういっそ掲示板の注意書きにでも入れとくか? - 名無しさん (2018-06-19 23 33 27) そりゃどんなサーヴァントでもクラス相性が噛み合わないなら使わないわ - 名無しさん (2018-06-19 23 36 32) 噛み合わないクラスが他より多いのが致命的 - 名無しさん (2018-06-19 23 44 20) 噛み合うクラスも他より多いけどね - 名無しさん (2018-06-19 23 49 50) 横からだが、噛み合うクラスは1.5倍で他のo.75倍なのに、噛み合わないクラスは0.5倍で他と等倍なのがきちぃ - 名無しさん (2018-06-19 23 52 12) どうせエゴで三騎士殴らないからどうでもいいわ - 名無しさん (2018-06-20 00 02 51) そもそも三騎士と四騎の複合ってそんなに多い+アタッカー並べてカバーできないような配置になってるか?少なくとも今回は特攻込みでも見てもそんなことないが - 名無しさん (2018-06-20 00 17 27) 他のどのクラスだって使う場所選ぶだろうに。エゴに限った話しゃないだろそんなん - 名無しさん (2018-06-20 02 43 39) その選ぶの内容が違ってだね。狂を除いた基本6クラスは1クラスの弱点を避けるだけで等倍でもある程度の雑魚までは問題ないんだけど、アルターエゴの場合は基本の7クラス内で等倍相手がおらず、3騎士クラスを避けないとある程度の雑魚すら取りこぼすわけで。2クラス混成で片方が苦手クラスの確率を計算すると、狂以外の基本クラスだと14%、これに対してアルターエゴだと42%になる。もちろん、3騎士以外の4クラス混成なら等倍が混ざる基本クラスよりダメージは出るのは承知してるけど、それ以前の編成への組み込みやすさで劣ってる点は忘れちゃいけないよね? - 名無しさん (2018-06-20 05 17 13) 補正算出値をもとに、エゴは例えば3体中 2体に1.5 1体に0.5だと値3.57。対してスコアの高いランサーでも3体が等倍では値3.213。 - 名無しさん (2018-06-20 06 18 53) 8割等倍で殴れるのと6割弱点突けるのが等価値だという理屈にはちょっと頷けない - 名無しさん (2018-06-20 08 29 08) 半減されるのが4割、被ダメ半減がいない のは? - 名無しさん (2018-06-20 08 40 34) エゴの半減4割は裏を返せば有利6割でしょって言ってるのに改めて4割は?って聞かれても何を求められてるのかわからん。元々こっちがどちらも見ないとって話をしてるんだが。 - 名無しさん (2018-06-20 09 15 27) いやいや、比較するのが8割等倍と6割有利だけっておかしいってだけの話なんだが - 名無しさん (2018-06-20 09 41 17) えっとね、その比較の前に基本クラス不利1割強、エゴ不利4割って比較が出てるよね。別にそれを否定しているわけではなく、君が言うようにそこだけを見るのはおかしいということで等倍8割・有利6割の比較を出したんだけど。わかるかな。 - 名無しさん (2018-06-20 09 53 57) 被ダメについてふれてないし、だいたいエゴの有利も微有利だよね - 名無しさん (2018-06-20 10 00 00) それは最初に割合の話を出した人に言ってほしいものだが、被ダメについては半減いないね、でも倍もいないね。与ダメの有利倍率については1.5倍しかないね、でも上で話題に挙がってるように殺術とはATK格差が有るので実ダメはそんなに変わらないけどね。これでよろしいか。 - 名無しさん (2018-06-20 10 45 53) なにがよろしいかなの? - 名無しさん (2018-06-20 11 04 12) いや8割等倍と6割有利「だけ」比較するのはおかしいから多角的に評価すべきって言ってたんじゃないの? それ以外に君は何も主張してないからそれ以上を求めてられても困る。 - 名無しさん (2018-06-20 11 11 12) 横だけど、そもそも敵構成に合わせて手持ち変えてくゲーム性なのにこの枝の話はまるで無意味だと思うんだがどうか。4騎混成構成には全部有利倍率で殴れて被ダメも狂以外等倍でこれを真似出来る他クラスは存在しないってだけで話終わらね?範囲の話するならクラスが出現する確率(確率?)なんかより全クエ全敵構成の総数算出して実際どうなのって話じゃないと無意味じゃね? - 名無しさん (2018-06-20 11 31 20) その通りだと思うよ。だから元々はその割合計算おかしくねって返したんだもの。 - 名無しさん (2018-06-20 11 37 08) その、真似ができるできないレベルの域をでないから言ってるんだよ - 名無しさん (2018-06-20 12 04 51) それで合ってる。完全に無意味な、悲観主義者の戯言だよこの無駄に育った枝。まず大本の木からして周回遅れだけど - 名無しさん (2018-06-20 14 45 40) 敵構成みて選ぶだけなんだから、補正1.2でも有利相手2倍でもなにも問題ないよね - 名無しさん (2018-06-20 21 53 05) 被ダメの話してるけど聞いてる?視点の足りなさを指摘しただけでなにも求めちゃいないが - 名無しさん (2018-06-20 11 39 09) そう、じゃあ被ダメの説明はしたからもう何も話すことはないね。聞くまでも無かったな、すまん。 - 名無しさん (2018-06-20 11 52 40) よく対狂はどのクラスでも2倍とはいうけど、ここでも殺術あたりに比べてエゴがそれなりに上回ってるんだよね。すでに。 - 名無しさん (2018-06-19 23 52 24) 対狂としてみると狂自体が今度1.5倍で微妙なのもある - 名無しさん (2018-06-19 23 55 39) ↑の枝もそうだがもう理屈も何もないただの我儘やんけ - 名無しさん (2018-06-19 23 57 34) 枝以前に木が呆れるほど周回遅れの認識してる時点でなあ。それこそ理屈も何もない、バイアスありきの「エゴというクラスなら無条件で弱い」って我儘言ってるようにしか - 名無しさん (2018-06-20 00 20 59) 上の長い枝も無意味な仮定でしか話してないし本当に不毛だな。 - 名無しさん (2018-06-20 00 42 59) 仮定も「自分に都合のいい状況」をずりずり引きずり出してるだけであって議論にすらなってないっていう ちゃんと状況固定すりゃいいのにそれすると叩けないからなんだろうなぁ - 名無しさん (2018-06-20 13 10 34) 爆死してどうあっても弱くないと困るんだろうなあ木主は - 名無しさん (2018-06-20 14 05 06) 俺木立てただけで枝付けてねえぞw あと反論できなくなると持ってないor爆死認定するの情けないからやめて まあ竜馬育成でレベル上げ止めてるが http //imepic.jp/20180621/631000 - 名無しさん (2018-06-21 17 35 42) 論……? - 名無しさん (2018-06-21 19 59 30) そういうとこやぞ - 名無しさん (2018-06-21 20 59 14) 持ってるんだとしたらだけど、まともに育てて運用してもいないのに雑な事言うのはどうなのかな? - 名無しさん (2018-06-21 21 10 36) 育てないとわからんのか? 倍率計算すればいいだけでは - 名無しさん (2018-06-21 21 54 33) 計算したら実ダメでは術殺とほぼ互角だとわかるはずなんだなあ…。 - 名無しさん (2018-06-21 22 08 39) 他の各種エゴを所持してるし頻繁に比較に出されるセミ様も持ってるけど、エゴ接待ステージじゃなくても使うし、他の〇〇を持ってたら使わないって事にもならないぞ。※先に実装されてて既に宝具強化がされてる面子に合わせるために宝具を重ねて、レベマスキルマにして使った上での意見な。 http //imepic.jp/20180621/772090 - 名無しさん (2018-06-21 21 36 31) まあ俺が言いたいのは1つでも半減クラスあると編成しにくい選択肢に入りにくいってことよ だからクラス事態を強化ほしいって言っただけ それで勝手に爆死認定されて木主はこの鯖が弱くないと困るんだな~みたいなこと言われたから腹立っただけだよ - 名無しさん (2018-06-21 22 01 04) まぁ所持鯖見る感じだと一覧に乗せてない鯖も宝具4-5ぐらいまで重ねてそうだから、それらと比べたら火力的には…って思うんだろうなってのは分からんでもない。 - 名無しさん (2018-06-21 22 32 54) よしじゃあまず沖田ちゃんの宝具Lvも5にしてもらおう。話はそれからだな - 名無しさん (2018-06-21 23 06 43) すまん頻繁に5はお財布すり減ってまう(白目) - 木主 (2018-06-21 23 15 49) エゴエアプ卒業したらまた会おう - 名無しさん (2018-06-21 23 18 34) すまんキアラ以外アルターエゴは持ってるんだわ - 名無しさん (2018-06-21 23 34 23) 半減云々言うなら殺術騎全部おんなじやんけ 単に自分が勝手に三騎士にぶつけて使いにくいわーとか言ってるだけじゃん 今でも殺術とか術騎とか騎殺の組み合わせのフリクエあんのに - 名無しさん (2018-06-21 23 59 06) 正直俺も我儘だったとは思うよ 強化いらんわ 確かにきちんとクラス相性毎回考えればいいだけだからな ほかのエクストラやバサカの脳死カレ凸ぶっぱ周回に甘えてたところあると思うわ - 木主 (2018-06-22 00 22 00) そういやヒッジとの相性とかはもう語り尽くされてる?普通に良相性だよね。 - 名無しさん (2018-06-20 00 06 33) 沖田が星出して土方さんに食わせても良いし、土方さんから沖田にバフ投げても良い。それなりに良好ではあるよね。Bバフ宝具バフ持ってる沖田側は、足りない攻撃バフ貰いたいトコではあるけど - 名無しさん (2018-06-20 02 47 57) ぶっちゃけ三騎にレジストされるってそんな問題か?アルターエゴの最大の長所はボスの弱点を補完するような取り巻きが出てきたとしてもまとめて攻撃できる点だろ?ボスの弱点を補完しないクラスの雑魚なんざボスの弱点突くついでに払っちまえばいいだけなんだし - 名無しさん (2018-06-20 22 19 28) 騎、殺、術のボスに剣、弓、槍の取り巻きついたんならボスの弱点のクラスの全体攻撃とかで払う。取り巻きが騎、殺、術ならアルターエゴでまとめて払う。単純な話だ - 名無しさん (2018-06-20 22 22 28) 有利とっても微有利だからそこが気になるし、割を食ってる印象を受けるんだよ - 名無しさん (2018-06-20 23 12 36) エゴは状況によって比較対象がコロコロ変わっちゃうから人によって評価が揺れるよなあ。四騎相手なら弱点のなくなった狂になるんだけど、そうすると有利クラスと比較されて与ダメが少ないとされたりする - 名無しさん (2018-06-20 23 34 30) 肯定してる人はそもそも使える場面に制限があることを割り切ってるから比較対象コロコロ変えちゃうのは大体箇条書きマジックでデメリットあげつらえたい否定派よ - 名無しさん (2018-06-21 00 30 45) 使える場面に制限があるのなんてみんなそうだし特にクラス制限なんて当たり前だろって話なんだがな - 名無しさん (2018-06-21 03 06 26) 使える場面の多少を問わずに「みんなある」とか大雑把にもほどがある - 名無しさん (2018-06-22 04 28 53) アルターエゴは今まで狂しか差し込めない場面に差し込めるけどな - 名無しさん (2018-06-22 09 10 20) 沖田ちゃんですべてのクエを攻略しなきゃいけないわけでもなければ他鯖があらゆる場面で均等に使われてるわけでもなし。っていうか相性有利で戦うのが原則なんだから使える場面自体はむしろ多いんだけどね。 - 名無しさん (2018-06-22 10 08 16) 絶対に有利を取る必要性より、攻撃不利を避ける必要性の方が高いんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-06-23 04 55 47) 敵に紛れたwave内の3騎士1体程度、PTの残り2人で余裕で対処できるだろ。仮に敵の編成が 騎・騎・術 *3wave って場面でも「攻撃不利になるから絶対に殺は連れて行かない。最低でも等倍になる騎を連れて行く。」ってのがアンタの理論な訳だけど、無駄に時間かかるだけじゃんそれ。 - 名無しさん (2018-06-23 05 43 15) 有利とっても1.5だけどね そんで片方有利取ろうとするともう片方に有利を取られるっていう編成は稀のケースだよね しかも騎術殺の中限定なら尚更 - 名無しさん (2018-06-23 16 21 13) ???反属性が出てくることは稀でもないし、これはあくまでも例であって実際には「相手に3騎士が混じっている」「味方はエゴ+術殺騎って組み合わせ」だぞ?というか、お前のFGOは常に単騎プレイでも縛られてるのか? - 名無しさん (2018-06-23 16 28 05) ごめん読み違えてた 稀でもないけどそんなにないよね今回のイベにも多分無いし、しかしその構成だとどっちに偏るとか色々あるから俺は殺は連れて行かないかな - 名無しさん (2018-06-23 18 24 16) 相手が不利側に片寄るのならエゴも連れて行かない(と言うか連れて行く意味が無いから前提が成立しない)と思う。 上の例をエゴが実際に直面する構成に置き換えた場合だと 術・殺・騎とか騎・騎・術(術とか騎に限定しないけど)なら連れて行かない理由はないし、騎・騎・殺とか剣・騎・術とかでも殺(攻撃:有利1半減1等倍1)よりは有利2等倍0に変わるから連れて行くし、騎(攻撃:有利1等倍2)とは有利=半減で差はない(騎に限ってはクラス倍率で差が出るけど)のだし。一方で 剣・剣・騎 とか相手にするなら殺を連れて行けばいいだけ(有利1になる時点でエゴのメリット皆無だから連れて行く意味が無くなるから前提が成立しない)ってなるからね。 - 名無しさん (2018-06-23 18 46 01) 丁寧に返してくれて大変ありがたい 俺が言いたいのは、このキャラを含めたこのクラスが、与えられた強みに対して弱みが大きいと考えていて、本領を発揮できる敵構成だとしてもちょっと便利だよねの域をでないんだってだけの話なんだよね 基本クラスであれば有利相手単体でなくてもそこに不利がいさえしなければ本領発揮できていると考えてるのが大きいのかもね - 名無しさん (2018-06-23 19 54 39) 結局あなたはエゴの有用性を誰かに教えてほしいと思っているんだろうか。そうであればもっと他人の話に耳を傾けるべきだし、そうでないのなら個人的な思い込みが論理や現実を超えるあなたに何を言っても無駄だろうなとしか思わないんだけど。 - 名無しさん (2018-06-23 20 23 32) 敵の編成、HP次第なので三騎士混入ダメ!絶対!!でもないよ。 - 名無しさん (2018-06-23 06 00 19) 例えば剣を弓に出さないのは勿論だけど槍以外の他クラス相手にも敢えて出したりしないでしょ。実際に有利取れる頻度で言ったら狂以外の各クラスはエゴより低いんだよ。君は各鯖vsエゴじゃなくて全ての他鯖vsエゴで使用頻度比べてるだろ。 - 名無しさん (2018-06-23 08 46 09) その分半減される頻度も高いし、有利とっても微妙だから言ってるわけで - 名無しさん (2018-06-23 16 07 42) 「有利とっても微妙だから」って言う自分は計算できませんアピールとか必要ないから - 名無しさん (2018-06-23 16 11 21) 下回るね、術相手ならもっと下回るね - 名無しさん (2018-06-23 17 58 23) それ、「〇〇の鯖は70%以上のバフが盛られてるから」っていうエゴの1.5倍とか術2倍とかとまったく関係ない話なんだけど色々と大丈夫? - 名無しさん (2018-06-23 18 08 07) 騎は普通にドレイクとかいるから術相手だけ想定するならそうだね。じゃあ殺と騎並んでたときに同じくらい火力出せてNPチャージできる鯖挙げてみて? - 名無しさん (2018-06-23 19 25 43) 「対ライダー相手の周回なら有利クラスより総合的に有用」って何度ループさせたら気が済むの - 名無しさん (2018-06-23 17 51 16) なんで周回前提なの?与ダメはあまりかわらないけど被ダメは半減できないよね - 名無しさん (2018-06-23 18 01 47) この性能で周回が前提にならないの?大体「有利相性と同等以上に使える場面がある」ってことに対して何の反論にもなっとらんぞ - 名無しさん (2018-06-23 18 13 40) なんで相手にライダーしかいない状況限定なの?複数クラスじゃなきゃエゴ連れて行く意味ないよねそして複数クラスだと他クラスでも被ダメは半減できないよね - 名無しさん (2018-06-23 18 18 07) チャージ持ち全体攻撃アサシンが希少で且つ火力も性ほとんどないからやぞ - 名無しさん (2018-06-24 05 44 10) 「エゴは殺の代用として使える」と「エゴは殺の代用以外には使えない」は別もんだぞ。 - 名無しさん (2018-06-24 05 59 11) 印象でしょ?一例だけど殺ボスで取り巻き騎。もしくは術ボスで取り巻き殺相手するケースを考えなよ。この状況で沖タ以上に火力出して取り巻きもボスもとダメージ与えられるっつーと脆い狂だけでしょ? - 名無しさん (2018-06-21 06 30 36) 書いてるやつ同一人物だけど微有利って何?与1.5倍被等倍の何を持って微妙なの?気になるとか割食ってるとか、もはや使ってもいない論理の欠片もないただの食わず嫌いでしかないし、「微」有利とか造語使って過剰にマイナスな印象操作するのやめたら? - 名無しさん (2018-06-21 10 54 02) 初期からずっと居座ってる頭の可笑しい子だろうからさ。超爆死して悔しくてしょうがないんだろう - 名無しさん (2018-06-22 14 20 20) 決めつけが過ぎるね普通に持ってるわ レッテル張り好きだね~ 微有利は主に被ダメ等倍のことを言ってるよ - 名無しさん (2018-06-22 15 17 29) どう見ても周回環境前提の鯖の被弾等倍に何のデメリット見出してんのかしらんけど、そういう実プレイを想定してない主張がエアプとか未所持呼ばわりされとんやで - 名無しさん (2018-06-22 17 10 28) 環境どうこうはあなたの価値観でしょ? - 名無しさん (2018-06-23 16 04 31) こいつやドレイクの性能考える時に高難易度想定する?しないでしょ - 名無しさん (2018-06-23 18 10 24) 混ぜっ返しはいいから、等倍被弾が致命的なデメリットになる場面って具体的にどんなのよ。複合クエに一般クラス出したって普通に等倍被弾はあるが、死にかけるなんて状況なったことないぞ - 名無しさん (2018-06-23 18 18 53) 持ってるって言うだけは誰でもできるからな。実際に持ってないとしか思えないような発言繰り返すからエアプとか未所持とか断定されてんだよ - 名無しさん (2018-06-24 12 10 57) 評価っていうのは常に相対的に見るものだけど、”微”をつけることがそんなにおかしい? - 名無しさん (2018-06-22 15 18 55) それは狂も微妙って言ってるってことですよね? - 名無しさん (2018-06-22 19 13 57) 与ダメ1.5倍で常に被ダメ倍の狂は微妙どころじゃなくなるな。その理屈から行けば - 名無しさん (2018-06-22 19 38 55) 上二人、もうちょっと考えてから発言してもらえる?狂はクラス補正1.1でフォーリナー以外に与ダメ有利なのが強みだからだろ?本当にFGOプレイしてる? - 名無しさん (2018-06-23 16 01 57) めちゃくちゃクラス補正大好きな人居るけどダメージ計算出来ないのかな - 名無しさん (2018-06-23 16 27 19) そういうアホの子アピールなんでしょ。何の為にここでアピールしてるのかは知らないけど - 名無しさん (2018-06-23 16 34 45) 元は2に対して1.5は微か?って話よ。範囲は問題外として、倍率1.5のエゴに対して狂の1.65を強み主張はどうなの? - 名無しさん (2018-06-23 16 48 04) 「クラス補正が無い分大体のバサカがロクに持ってない自バフと稼ぎ性能で普通に同等以上の効率」って性能欄に書いてあることも読めんままようそんなドヤ顔できたな - 名無しさん (2018-06-23 17 53 04) ぐだぐだ言う前に性能・総評の項目読み込め。いい加減しつこいわ - 名無しさん (2018-06-21 13 10 50) まさかの「愛するもの特性」もちとは・・・ほんと謎特性だな、これ - 名無しさん (2018-06-20 22 30 38) この子がAとQ持ってるときって、他キャラのA始動だとAQとQAのどっちが回収率高いかね? 検証うまくいかなくて……。 - 名無しさん (2018-06-21 20 43 59) ほとんど変わらないけど僅差でaQA のはず。 - 名無しさん (2018-06-21 22 05 29) 宝具威力見てみると宝具1レベルの時点でカレスコ持った状態での自力での威力はアーラシュに並ぶのか。やっぱ等倍で落とせない4万前後のHPの4騎クラス混成の雑魚集団を落とせるのはこの子が最適じゃない?ボスまでなだれ込んでもBデバフと星出しがあるから腐りもしないし。 - 名無しさん (2018-06-22 12 56 52) チャージ持ち全体宝具で3万越え、弱点突けば一体あたり5万前後に手が届くってのは一つの分水嶺だと思うがどうか。 - 名無しさん (2018-06-22 13 03 42) それができる鯖が全クラスにいるのか? - 名無しさん (2018-06-22 13 07 10) 殺が厳しい(条件満たしたセミラミスのみ)、狂がいない。だから沖タは割と本気で貴重じゃないか?フリクエでも最近アーラシュ等倍で倒せない雑魚多いしさあ。 - 名無しさん (2018-06-22 13 13 32) セミラミスも無理じゃない?デバフ込みでも出て4万くらいじゃないっけ - 名無しさん (2018-06-22 13 19 45) 宝具ダメージ表見るとスキルマならレベル1でも三万五千は超えるっぽい。弱点突けば6万前後の騎雑魚は払えるみたいだ。 - 名無しさん (2018-06-22 13 28 47) その35000が弱点ついた値やで。沖タも同じく - 名無しさん (2018-06-22 13 35 52) ホントだ、自分の手持ちのキャラ見て火力スゴいことになってたしダメージ表にそもそも書いてあるな。そうなるとやっぱ頑張っても4万前後かあ。 - 名無しさん (2018-06-22 13 41 56) それ宝具未強化で届いてるのイシュタルただ一人だぞ、チャージ無しでも未強化で届くのオルタ倍率の黒王とイスカしかおらん - 名無しさん (2018-06-22 15 00 30) 比較されがちなのはアーラシュよりスパさんとじゃない? - 名無しさん (2018-06-22 13 14 29) 言われてみりゃそうか・・・とはいえスパさんもアーラシュもHP5万に届く雑魚相手だとキツいのに変わりはないんだよなあ。 - 名無しさん (2018-06-22 13 19 33) 宝具一発だけで倒せる相手ならいいけど、デバフや素殴りまで考えると沖田ちゃんの利点が出てくるしね - 名無しさん (2018-06-22 13 27 31) 若干話題からそれるけど術は孔明玉藻マーリンとかに育てるリソース裂かれてアタッカーロクに育てられてない人とか多いと思うんだよね。いても全体術が一枚二枚とか。全体殺の穴を埋めるついでにモスクワ周回用に育てておく選択も悪くはないと思う。今後もっとタフな雑魚は沸くだろうし。 - 名無しさん (2018-06-22 13 26 07) それ新規しか当てはまらなくね? - 名無しさん (2018-06-22 17 12 26) 星4だって縁が無い人はとことん引けないし、術は全体アタッカーそんなおらんorいても育成面やらの癖が強いからなあ - 名無しさん (2018-06-22 19 41 16) こっちは全体術アタッカーしかおらんからその想定はおかしいぞ(怒)まあ沖田ちゃん引いたら全体術殺騎の代わりくらいには働けるべ。どうせ宝具撃つ前に何かしらのバフかけるし - 名無しさん (2018-06-23 12 20 33) 無辺は魔力放出雷と近いところあるし、いっそ頼光と同じスター発生率アップ宝具で不断の星集中が3Tあったらな - 名無しさん (2018-06-23 11 52 35) 1Tは1Tで使いやすいからな。一概にどちらがいいとは言い切れないのよね - 名無しさん (2018-06-23 12 52 46) エゴをメインアタッカーにする戦闘だと3T吸ってもいい気はするけどね。とにかく宝具ターンに星がないとダメ、自前のQ2枚じゃ心もとないから欠片や星出しスキル持ちを並べるのは必須だろうね - 名無しさん (2018-06-23 13 51 42) 別にんな事無いが 自前のQ2枚で作った星分だけでスター集中で普通に100%行くぞ スキレベ1とか騎と並べてるなら知らんが - 名無しさん (2018-06-23 14 27 23) 自分のQ2枚の次ターンに宝具Bクリを狙うためのBが配られるとは限らないだろ - 名無しさん (2018-06-23 14 29 08) ああ宝具ターンに限定してんのか よく見てなかったわ 唯のNPチャージに星集中だし別に宝具ターンに限らんで良いと思うんだがなぁ - 名無しさん (2018-06-23 14 37 58) NP30+クリ殴りで溜めるという考え方もあるけど、性能を最大限生かすなら、残りNP30で宝具に届くまで溜めておいてから、宝具のB耐性ダウンとBクリを合わせる(英雄作成を重ねたり)のが一番いいと思うなあ - 名無しさん (2018-06-23 14 45 47) ぶっちゃけ宝具とBBが揃うなんて事は殆ど狙いようがないからなぁ うちは宝具撃った後で使ったりしてるわ 宝具BB揃うまで撃たないとかやると逆に効率悪すぎるし - 名無しさん (2018-06-23 14 47 40) B耐性ダウンは3T持続だから無理してあわせなくてもいい - 名無しさん (2018-06-23 14 50 04) 正直Bは1枚あれば上出来程度に考えてるなぁ - 名無しさん (2018-06-23 16 33 49) 宝具BBは難しくても、B1枚きたら宝具と合わせてクリティカルを狙うのはいいと思う - 名無しさん (2018-06-23 17 30 31) 2004をつかってみれば?とか考えるけど、鯖個体に自身の理想ムーブ最適を求める人だと、それが縛りだったり弱体選択肢に感じたりするのかね - 名無しさん (2018-06-23 17 44 31) それなら頼光にもNP30付くね - 名無しさん (2018-06-23 18 28 33) それなら沖田オルタには特攻付くね? - 名無しさん (2018-06-23 18 55 49) 不断は性能露骨に絞られてる残念スキルよな。バビロンの完全下位互換。CT長い上に星集中を機能させるために温存してるとさらにチャージ長くなるという超悪循環。星集中は実質的に無いものとして扱うか再利用を諦めるかのどちらかという見た目以上の使い辛さよこれ。 - 名無しさん (2018-06-24 06 20 01) 周回鯖として使う分には2T目か3T目に1回きり使うだけだからどっちも気にならないんだけどな。 - 名無しさん (2018-06-24 07 18 45) 使い勝手違うんだから下位互換なんかじゃ無いんだけどな。そう思いたいんだろうけど - 名無しさん (2018-06-24 09 43 04) 普通はNPチャージを宝具前に使いたいのに宝具後に使わないとB耐性が下がった敵にBクリ当てるのが難しいんだから、使い勝手が悪いのは事実。集中2Tや3Tだったら不都合さが気にならないほど利便性が上がるよ - 名無しさん (2018-06-24 10 30 44) その使い方ならそうかもな。Bは他鯖でもいいんだし3Tだと宝具後クリ殴りを他鯖にさせづらくなるって点があるからな - 名無しさん (2018-06-24 10 40 07) ワンマン性能は、それはそれ。 - 名無しさん (2018-06-24 11 12 41) 宝具と合わせてBクリ狙うためのものじゃないのか。集中1tと3tはメリットデメリットが混在してるからどっちの方が優れてるとかはあまりないぞ - 名無しさん (2018-06-24 12 00 07) 1Tならばそうすべきだと思うよ。1.5倍のエゴで宝具ぶっぱでは片付かない戦闘に出すなら、耐性ダウン後Bクリは必須 - 名無しさん (2018-06-24 18 56 48) 1T1wave前提の3T周回だとBデバフ活かすチャンスって同ターン内の追撃しかないんだよ。んでBバフではなくBデバフであることの最大の利点は恩恵を受けられるのが自身に限らないことだから、そのターンに切れるBが他鯖のものだったらそっちに星寄ってくれた方が有難い。この場合2T目に不断使っておいてしまえば良いわけで。そういう使い方ができるのは1T集中の強み。 - 名無しさん (2018-06-24 12 17 09) SWが並にあるのだから宝具タイミングで星があったところで他のアタッカーに集中スキルがないとそれも難しいぞ - 名無しさん (2018-06-24 18 59 22) スター集中が3Tだったら難しいどころか必須になってたんだぞ…? - 名無しさん (2018-06-24 20 27 11) 宝具後バフっていうワンパン出来ない低火力なのに、Bダウンを活かすためには死ぬほどカード運に振り回されることになるからな集中1Tだと。つーか宝具Tに運良く星で殴りたいって言ってる奴は星持ってるならセミラミスワンパンで良くなるって理解してるのかしらねぇ。 - 名無しさん (2018-06-25 00 36 10) ちょっと言ってる意味が解らないのだけれど、「セミラミスワンパンで良くなる」ってどういう事? - 名無しさん (2018-06-25 00 40 40) 敵はセミワンパンラインとオルタワンパンラインとの隙間HPか? まあ今の僅差威力は問題だからセミ強化はよ。 - 名無しさん (2018-06-25 00 52 33) 相手が騎だけなら実際その通りじゃね?宝具前にデバフ撒けるから宝具火力も僅かに上だしカード運にも左右されないし。っていうか上で言ってるように3T周回だと沖タのBデバフって追撃でしか活かせないわけなんだが想定してるのは1waveだけのボス戦で取り巻きに全体宝具で吹っ飛ばしたい雑魚がいるクエストとかなのかな? - 名無しさん (2018-06-25 01 26 57) 約2000程度の差しかない上にセミ様はBバフの乗らないA3構成だから追撃も期待できないから「魔人でワンパン出来なくてセミ様でワンパンできる約2000ダメージの隙間」での話でしか活躍できないぞ、その運用だと - 名無しさん (2018-06-25 01 38 46) セミ様の宝具でワンパン出来るならセミ様でいいんじゃね。集中云々の話とは違う気がするが - 名無しさん (2018-06-25 01 55 37) セミは果たして騎狂以外の4騎士を落とせるんかねぇ……騎だけの単クラス相手ならそもそもエゴ使う必要無いんだが - 名無しさん (2018-06-25 02 00 46) 引かない理由を探している奴にマジレスしても効果ないぞ - 名無しさん (2018-06-25 08 50 07) 極地も不断もCT7-5だったらだいぶ印象違ったかな。宝具撃つだけじゃなくて良好な本体性能を活かせるスキル構成の方が輝いた気がする - 名無しさん (2018-06-24 09 33 21) 極地は同性能の加藤段蔵で7-5なのになぁ。そもそも自バフで8-6ってのが - 名無しさん (2018-06-24 17 36 50) 絡繰と生身の差と考えれば…。段蔵はA++もあるし。 - 名無しさん (2018-06-24 18 05 29) そなぶんスキラゲが楽やん。 - 名無しさん (2018-06-24 18 18 16) 8-6ならAバフを追加したうえに他の味方にも使える神授の智慧もあるしなぁ。後発の汎用ではないスキルの割にここまで微妙なのも珍しい - 名無しさん (2018-06-24 18 33 32) サポ向きではない弓が持ってる優良スキルか。自バフとしても優秀だし殴り進行に向いてるけど、宝具は伸び悩むからバランスじゃないかな - 名無しさん (2018-06-24 19 11 38) 基礎ステの違い、攻撃有利範囲の違い、色々あるでしょ? - 名無しさん (2018-06-24 18 58 17) 段蔵sr25.5 na0.71×4 atk8935、沖田オルタsr10.2 na0.77×5 atk12465。これに30%だから、結果はちがうね。 - 名無しさん (2018-06-24 18 58 38) というか段蔵ちゃんが高性能スキル貰ってるってだけで極地も充分強い部類なんだけどな 段蔵ちゃんは逆にコレがないとやってられないレベルだし別に比べてどうなるもんでもなかろ - 名無しさん (2018-06-24 20 53 36) というよりキャラがあってスキルがそれに合わせて調整されるから、○○のスキルはこいつの上位互換で云々とか言ったところでその持ち主と合わせての評価になるんでスキルだけ抜き出しても全く意味がない - 名無しさん (2018-06-24 21 06 47) むちゃくちゃ育った木が多いけどさ、正直『今まで狂でしか突破できない状況』に差し込むことができて狂よりも明確に有利な状況が存在するだけでアルターエゴは居場所を確保できてると思うんだよね。現状恒常は存在しないんだし間違えて引いて使いどころに困るとかもないやろ。 - 名無しさん (2018-06-25 08 36 55) ブレイクゲージや援軍で長期戦が増えてきた以上狂のゴリ押しで辛くなってきたならその対策もいるわな。個人的には似たような感じで弓ボス取り巻き剣の状況を狂以外で突破できる手段が欲しいもんだが。 - 名無しさん (2018-06-25 08 39 50) チャージ持ち全体攻撃の弓と殺に単純にボスの弱点突くだけだとキツい取り巻きがいるのが一番苦戦する・・・皆はどう? - 名無しさん (2018-06-25 08 42 19) むしろ全体狂を使う絶好の機会だろ - 名無しさん (2018-06-25 08 48 36) 一発で落とし切れる程度ならいいんだけどって感じ。こちとら茶々が全体狂の最大火力じゃ。つうかそろそろ本気で星5全体バサカ恒常で出てきてくれない? - 名無しさん (2018-06-25 09 12 27) 1発かますだけならフランが屈指の威力だけど、宝具レベル低い? - 名無しさん (2018-06-25 10 25 26) 重ならないねえ。ピックアップ来て狙うなら新しい星5とかに絞りたいし - 名無しさん (2018-06-25 13 22 33) その有利な状況を想定しにくいのが問題なんじゃないだろうか。 フォーリナーはまだキャラが少ないしエネミーで出るとも限らないから、四騎相手を前提に比較されていることが多いように思える。 また狂の耐久面が問題になって来るのは高難易度だろうから、その場合「三騎士が混じってこないか」「そもそも沖田オルタちゃんは高難易度向きなのか」という点が問題が出てくる。 個人的には宝具がBデハフだったり回避が一回だったりと微妙に周回にも高難易度にも振り切れてない感じを受けるので、何かしら強化をするか明確に活躍できるフォーリナーの出るクエストが来て欲しい - 名無しさん (2018-06-25 10 01 02) 狂の耐久は普通の上級難度で事故しねるよ - 名無しさん (2018-06-25 10 16 14) バーサーカーはどこでも普通に事故るよ?何度でも言われてるけど、狂と差がない火力を出しつつ狂より耐久性が高いのが利点なわけでね - 名無しさん (2018-06-25 10 28 43) 狂は一切ダメージを受けない宝具ぶっぱ周回でもなければ事故る時は事故るぞ - 名無しさん (2018-06-25 11 28 25) 耐久面以前に自己バフ盛りとNPチャージを併せ持つ狂全体ってスパしかいなくて且つ火力は沖タのが上なんだがそれだけでは御不満?三騎士が混ざっていて他鯖でフォローも難しい場面なら使い難いが、それって範囲が狭いだけで他クラスでも往々にして有り得ることでエゴ特有の事情ではないからね。 - 名無しさん (2018-06-25 12 10 36) 巌窟王でも事故る時は事故るからなあ・・・二体からクリティカル出るだけで落ちることのある狂はやっぱ脆いよ - 名無しさん (2018-06-25 13 27 16) だから「射程の広さ以前に、仮に対ライダーのぶっぱ要員に限って見ても普通に最適解候補に入る」っていうのを何回ループさせりゃ木が済むのだ - 名無しさん (2018-06-25 17 17 00) それはどうでもいいよ。 - 名無しさん (2018-06-25 17 28 55) まあまあ、こっちは君のどうでもいい心配に付き合ってるんだからそうつれないことを言うなよ - 名無しさん (2018-06-25 18 10 34) ここまで書いてどうでもいいって、周回で普通に一線級のキャラの「有利な状況を想定しにくい」っていう寝言はどっから生えるのさ - 名無しさん (2018-06-25 18 27 29) リップをつかってると思うけど、エゴの3騎士不利は防御面には作用しないからメインのゲージ持ちはともかく取りまきに混じってくるボス程度なら意外と問題なくやれたりする、まぁ最適解かと言われればそれまでだけど - 名無しさん (2018-06-25 17 40 03) 枝主です。コメントありがとうございます。 まず沖田ちゃんが全体殺の代理になるってのは理解しているつもりです。またフォーリナー有利なことも現状NPチャージ持ちの全体狂がスパさんしかいないこともです。 その上で「全体狂を使うより有利な状況」というのがイメージしにくいのではないかと言いたかったのです。 全体狂ではなく沖田ちゃんが求められる状況は「敵は混成の上で四騎がメインである」「狂では耐えられないくらいの長期戦になる」「敵は複数体が並ぶ」という状況だと思ったのです。 これがかなり限定的なのではないかと思い、その後に沖田ちゃんは高難易度に向いているのかという疑問になりました。 実際のところそんなクエが来るかもしれませんし、仮に三騎士が混じってもそれを倒す要員を入れておけばいいという話でもあるのですが「それ狂でよくね?」という声を払拭するほどの利点として認知されていないと思うのですよ。 なので確実に活躍できる状況やイメージを払拭するような強化が欲しいと思った次第です。 もしお気を悪くさせてしまったのでしたら申し訳ありませんでした。 - 枝主 (2018-06-25 19 28 40) ブレイクゲージ持ちかHP15万以上のボスがいる取り巻きが4騎で設定された場所が大体そんなところだよ。あと今回のイベントみたいに増援が来るタイプの周回もバサカだと事故率が上がって厳しいときがある。 - 名無しさん (2018-06-25 19 33 34) 枝主です。同クラスの増援がくるクエストとは相性いいと思いますね。うまくそれに近い高難易度などが来て最適解に近い状況になればよいのですが - 名無しさん (2018-06-25 19 48 24) いや、高難易度でなくてもあるからね?イベント周回の後半で三騎がいない奴は大体沖タ入れられるよ。そしてその状況下では同じ動きができる狂は存在しない。 - 名無しさん (2018-06-25 20 03 01) そもそもチャージ持ち狂のスパさんはオル田より火力出なくて、そもそもぶっぱで終わらないイベントが今まさにやってる状況で「狂で良くね」という声とやらが払拭されないならさ。それ「~の声」とかいう卑怯な主語じゃなく お 前 が 引かなくていい理由を探しとるだけでは? - 名無しさん (2018-06-25 19 44 58) 「自分も含めてダメージ計算も参照しないタコが未だに騒いでる」っていう話かな、要約すると - 名無しさん (2018-06-25 19 45 47) NP星出し効率と敵全体へのBダウンデバフとNP獲得と星集中、自前で殴っても仲間が殴っても良いってのもあってそれなりの火力も持ってる。ってのは「狂でよくね?」になるのか - 名無しさん (2018-06-25 19 50 02) イベ礼装ガン積みをはじめ殴りでNP溜めざるを得ないパターンなんて珍しくも無いし、そういうとこに事故を心配せずに全体バサカなんて誰一人おらんでしょ。お前の勝手なイメージを一般化されても困る - 名無しさん (2018-06-25 19 50 25) すげえ他人事っぽく「全体狂でいい“という声”」だの「イメージしにくい」だの言ってるけど、未だにそんなとこで認識止まってる情弱なんてお前含めてそんなおらんぞ - 名無しさん (2018-06-25 19 51 42) まず周回でスパさん使いたくなる場面ってイメージできる?いや普通に高レア狂で良いっしょとか思ってない? - 名無しさん (2018-06-25 21 02 02) 毎度思うけどスパさんを引きに出してくる人の中で実際にスパさんガチ育成してる人がどれほどおるやろな... - 名無しさん (2018-06-26 08 18 03) 枝主です。思った以上にコメントが付いたためこちらで一括に返答いたしますね。 一応自分は沖田オルタを引いております。今回の高難易度にも起用してクリアしました。 さて木主さんの言う「狂よりも明確な有利な状況」は確かに存在するのになぜ育った木が多いのか、という疑問に対して考えた結果が今まで書き込んだ「有利な状況を想定しにくい」のではないかという意見です。 「狂でよくね」という意見について語ったのも、そう考える人がいるから木が伸びるのだろうと判断したからです。それを一般化したように受け取らせてしまったのなら申し訳ありません。 その上で「敵の編成を選ばずに火力が出せる狂の利点」と「エゴの与ダメは限定的になるが被ダメ等倍」というのが釣り合うかを考えてみました。 ですが皆さんから様々な意見をいただきこんな疑問を抱いているのは自分くらいであるのかと思っております。 正直なところ引いたはいいものの果たして今後も活躍の場があるのか、全体狂に役割を奪われないのか不安も抱いておりました。 ですがしっかりと活躍できる場面はあるようで嬉しく思っております。またアドバイスをしていただきありがとうございました - 枝主 (2018-06-25 21 10 06) そもそもの話として「エゴと言うクラス」についての話をしているのか「魔人オルタという鯖」についての話をしているのか。何方にせよ「敵の編成を選ばず~狂の利点」とか「エゴの与ダメは~等倍」とか見たいな「クラス間での差」だけを見て鯖の性能(スキルやカード性能)をスルーしてる時点で意味のない話ではあるけど。 - 名無しさん (2018-06-25 22 16 37) 枝主です。自分は沖田オルタのことのつもりでいました。 エゴクラスとしての話となると他のエゴとも比較する必要が出てくると思いまして - 名無しさん (2018-06-26 08 41 53) エゴの時点でクラスとしては半端だから使える使えないは人に寄るわな - 名無しさん (2018-06-25 17 09 54) 半端もなにも谷間産業的なニーズに答えて増設されたクラスだし... - 名無しさん (2018-06-25 18 45 14) 番人クラスが三騎士有利&四騎士不利で実装されたりすんのかな - 名無しさん (2018-06-26 11 06 31) 殺や狂だとコイツ並みの火力以前にチャージ持ちがいない。術だとコイツ並みに星を出す奴がいない。騎の代替は若干微妙だが普段星をあまり吸わないという特性があるので差別化は出来る。そしてフォーリナー相手はアルターエゴが最適で、よく分からんエクストラクラス相手には互角には行けるっつー利点もある。十分だと思うがなあ - 名無しさん (2018-06-25 17 33 13) souiya - 名無しさん (2018-06-25 17 35 49) ミス、そういやアルターエゴって魔神柱相手の相性ってどうなん?二、三件検索かけてもよく分からない結果になっちゃったんだけど - 名無しさん (2018-06-25 17 36 48) 等倍 - 名無しさん (2018-06-25 19 01 49) サンクス - 名無しさん (2018-06-25 19 12 56) 実用にはどうしたって宝具2は必要だと思うので宝具重ねるかで迷ってるんだけど、逆に性能的な面で宝具1で問題ないって考えはある? - 名無しさん (2018-06-25 19 32 56) 星出し、バスターデバフを据えた道中の4騎払い+デバフのサブアタッカー要員ならそれでいいんじゃね。 - 名無しさん (2018-06-25 19 35 04) 取り巻き8万ぐらいなら適当バフで消し飛ぶから無理に2にしなくても良いなぁ。と思いつつ出来たら2にならないかとも思うな - 名無しさん (2018-06-25 19 43 19) 自バフのみ宝具1でのダメージは平均35000、宝具2では47000。この差をどう捉えるかだな。 - 名無しさん (2018-06-25 19 59 54) どっちにしても取り巻き潰しか道中の露払い役だから1でも十分仕事できるぞ。ボス相手は単体にやらせるもんだしな - 名無しさん (2018-06-27 11 35 46) 敵3体中1体だけHP高い場合、カード構成によるけどEXまで繋いで星出とNP貯めるとか。 - 名無しさん (2018-06-27 14 19 49) うーん普通に強いサブアタッカーだな~(笑) - 名無しさん (2018-06-25 20 01 24) 有利相手にメインを張ってもおかしくない火力を出した上で他鯖のB火力底上げまでこなせるんだから笑い所がわからないくらい的を射た評価 - 名無しさん (2018-06-25 21 55 17) 宝具強化来てないのに強い全体宝具の鯖のが少ないよ。 - 名無しさん (2018-09-14 13 15 16) ぶっちゃけB宝具のライダーやバーサーカーの横に置いときゃ仕事するんだよねコイツ。メインを騎や狂に任せてBデバフ撒きながら星出して騎や狂が苦手にしてる雑魚を払ってればいいんだよ。 - 名無しさん (2018-06-25 20 15 42) それって高難易度で使う場合の話だよな。周回なら宝具で一掃、あるいは残ったHPをB殴りでそのターン中に落とすつもりなら星を出すのは前のターンだし - 名無しさん (2018-06-25 22 10 20) 周回は語る必要あるか?NPチャージと二種バフある時点でぶっぱ性能は十分高いから居場所に困ることはないだろ。 - 名無しさん (2018-06-26 02 49 50) 周回はライバルが多すぎて沖田オルタの絶妙に足りない火力で困ることはないって言われるともにょる - 名無しさん (2019-05-28 12 29 50) そんな事言ったら2倍出せなくてあの火力のバーサーカー連中なんてもっと酷いし - 名無しさん (2019-05-28 12 38 33) バーサーカー殴るといい火力出る。もっと2.0倍で殴りたいよぉ - 名無しさん (2018-07-01 17 05 55) すごい強いナタって感じ。すごい使いやすい。 - 名無しさん (2018-07-10 21 37 25) スター集中あるのがほんと便利だよな。ここは今沖田オルタと競合してる鯖には真似できない部分だしさ - 名無しさん (2018-07-24 23 12 47) それどことか殺や術の競合相手にもいないという - 名無しさん (2019-03-10 22 20 03) スカスカマーリン併用での相性も悪く無いという。礼装凸カレ凸聖杯でもいけて、アーツチェインも狙え、ほぼ全カードが盤石に強化されてクイッククリ殴り→np貯め星出し→宝具→バスタークリがいい具合に回せる - 名無しさん (2018-07-31 20 16 02) スカスカマーリンっていう固定サポに組ませるならかなりシナジーある鯖だと思う。 - 名無しさん (2018-07-31 20 23 02)
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メニュー トップページ 文系学問 文系学問エフェクト 弥生時代後期の木製の鎧がみつかった奈良県の遺跡です だいふくいせき(大福遺跡) 政治家などが意見や主張を説いて回ること ゆうぜい(遊説) 1275年の農民らの訴状で有名な現在の和歌山県にあった荘園 あてがわのしょう(阿氐河荘) 学問や研究に専念することの例え しゅぼくらんぜん(朱墨爛然) 旧日本陸軍の一〇〇式重爆撃機の愛称 どんりゅう(呑龍) 「非常に」「たいそう」といった意味の言葉です すこぶる(頗る) 怒ったり喜んだりと感情がころころと変わること さいしょくふてい(采色不定) 中国のことわざは「燕雀何鴻鵠の志を知らんや」? 「いずく」(安)んぞ 何度も城を落とされ「戦国最弱」「常陸の不死鳥」と評される武将 おだうじはる(小田氏治) 相良家に仕え、島津家の猛攻を撃退し続けた戦国武将 あかいけながとう(赤池長任) 達磨に弟子入りするために腕を切り落とした禅宗の僧 えか(慧可) 1937年にソ連と満州国の間で起きた国境紛争「?事件」 「かんちゃずとう」(乾岔子島)事件 恐れおののくこと きょうく(恐懼) 武田信玄と激闘を繰り広げた戦国大名・村上義清の居城 かつらおじょう(葛尾城) 弓を射る際に、矢筈を弓の弦にかけること つがう(番う) 無名時代の宮沢賢治の才能を見出したことで有名な詩人 さとういちえい(佐藤一英) 東京都大田区にはその名を冠した美術館がある近代日本画の巨匠 かわばたりゅうし(川端龍子) 「将軍直属の配下」を意味する言葉です きか(麾下) カタツムリの殻のように狭い家という意味の言葉 かろ(蝸廬) 607年に隋に渡りました おののいもこ(小野妹子) 江戸時代に岡山藩にあった庶民のための学校です しずたにがっこう(閑谷学校) 1911年に清朝を倒して中華民国を立てた革命 しんがいかくめい(辛亥革命) 江戸時代中期に世界で初めて鮭の自然保護養殖に成功した人物 あおとぶへいじ(青砥武平治) 上杉景勝に反旗を翻した上杉謙信の家臣です しばたしげいえ(新発田重家) 南北朝時代に室町幕府内で行った内紛は? 観応の「じょうらん」(擾乱) 「反清復明」をスローガンに活動した中国・清代の秘密結社 かろうかい(哥老会) 豊臣秀吉が一夜で完成させたと言われています すのまたじょう(墨俣城) 「文芸春秋」の編集長も務めた日本の評論家 つつみぎょう(堤堯) 今川義元を倒した時に織田信長が戦利品として得た名刀です そうざさもんじ(宗三左文字) 君子の交わりと小人の交わりを比較した言葉は? 「れいすい」(醴水)の交わり 姉川の戦いで織田信長にあと一歩まで迫った浅井長政の家臣 いそのかずまさ(磯野員昌) 1946年に日本の歴史上最後の枢密院議長を務めた憲法学者 しみずとおる(清水澄) 小学館「日本国語大辞典」の編者として知られる国語学者 まついしげかず(松井栄一) 急がば回れと同じ意味のことわざは? 田走るより「くろ」(畔)走れ 滋賀県にある彦根城の別名 こんきじょう(金亀城) 中国・清の時代に行われた税の制度です ちていぎんせい(地丁銀制) 著書に「天国にいちばん近い島」がある女流小説家です もりむらかつら(森村桂) 現存する日本刀で最高傑作といわれる平安時代製作の刀 おおかねひら(大包平) 年老いてぼけること もうろく(耄碌) 2017年から第17代日本ペンクラブ会長を務めた作家 よしおかしのぶ(吉岡忍) 江戸時代中期に活躍した、現在の兵庫県出身の俳人は? 上島「おにつら」(鬼貫) 徳川四天王の一人本多忠勝の愛馬です みくにぐろ(三国黒) 最重要ポイントです かんじんかなめ(肝心要) 物を売って商売をすること ひさぐ(粥ぐ) 狭くて汚い町の路地のこと ろうこう(陋巷) 戦場で長さ2mの大木を振り回して戦ったという戦国武将です まかべうじもと(真壁氏幹) 他を全てを忘れて熱中することを意味する言葉です ちまなこ(血眼) 去勢された官吏のことです かんがん(宦官) 直木賞を68歳と史上最年長で受賞した作家です ほしかわせいじ(星川清司) 古代日本の律令制において官庁に属する家族を持てない奴隷 くぬひ(公奴婢) うらみを抱いて嘆く声のことを何という? 「えんさ」(怨嗟)の声 サンスクリット語の日本での呼び名です ぼんご(梵語) 幕末の1865年に福岡藩で起きた勤王派弾圧事件は? 「いっちゅう」(乙丑)の変 小説「帰省」などで知られる明治時代の詩人・小説家です みやざきこしょし(宮崎湖処子) 直江兼続が敬愛したことで有名な仏教の神様は? 「あいぜん」(愛染)明王 内容の善し悪しに関係なく他人の言うままに従うこと いいだくだく(唯々諾々) 1938年に芥川賞を受賞した中山義秀の小説です あつものざき(厚物咲) フビライ・ハンが南宋を滅ぼしたのは1279年の何の戦い? 「がいざん」(崖山)の戦い 天文の乱においては義父の伊達稙宗を救出している戦国大名 そうまあきたね(相馬顕胤) 1115年に金を建てた女真族の首長 アクダ、アグダ(阿骨打) 「咳をしても一人」という俳句で有名な俳人です おざきほうさい(尾崎放哉) 室内で衣類などを掛けておく木でできた道具のこと いこう(衣桁) 2019年に亡くなった人間国宝の狂言師は? 五世「しげやませんさく」(茂山千作) 1336年に足利尊氏が後醍醐天皇の軍に敗れたのは? 「てしまがわら」(豊島河原)の戦い 残さずすべて いっさいがっさい(一切合財) 自分の欲望をおさえる心のこと こっきしん(克己心) 権力に物を言わせて強引に事を推し進めること けんぺいずく(権柄ずく) 聖徳太子が愛用した反りのない直刀は? 「へいししょうりん」(丙子椒林)剣 幕末に「王政復古の大号令」実現に尽力した公家です なかやまただやす(中山忠能) 西田幾多郎の理解者の一人であった京都学派の哲学者 たなべはじめ(田辺元) 「決して」「少しも」と言った意味の副詞です ゆめゆめ(努努) 作家・泡坂妻夫が直木賞を受賞した小説のタイトルは? かげききょう(陰桔梗) 平安時代に追捕使として活躍した人物です おののよしふる(小野好古) すっきりと吐き出されずにかすのように積もり溜まるもの おり(澱) 大佛次郎の小説「赤穂浪士」などを手掛けた挿絵画家 いわたせんたろう(岩田専太郎) 平塚雷鳥を中心に結成されました せいとうしゃ(青鞜社) 夏目漱石の小説「草枕」の舞台となった熊本県の温泉 おあまおんせん(小天温泉) フランスのケネーらが主張した経済思想です じゅうのうしゅぎ(重農主義) 大正・昭和期に活躍したアララギ派の歌人です うえだみよじ(上田三四二) 明治政府の神道国教化政策により起こった仏教排斥運動 はいぶつきしゃく(廃仏毀釈) 水軍を率い、海賊大名の異称をとった戦国時代の武将 くきよしたか(九鬼嘉隆) 三木一草の一人に数えられた南北朝時代の武将です ゆうきちかみつ(結城親光) かつて広島市にあった毛利氏の城は? 「さとうかなやま」(佐東銀山)城 大日本帝国憲法発布の際に万歳三唱を考案したとされる人物 とやままさかず(外山正一) この世の初めを意味する仏教用語です ごうしょ(劫初) 2019年に京都の福田美術館初代館長に就任したアイフル社長の娘 かわばたみさ(川畑光佐) ボクシングペインティングで有名な現代芸術家です しのはらうしお(篠原有司男) 物事に執着しないこと むえ(無依) 海外など他の例を引き合いに出して語る人を揶揄した言葉 でわのかみ(出羽守) 物事の隠れた面に重点を置いて記述する歴史のこと りめんし(裏面史) 徳川家康が派遣しました しゅいんせん(朱印船) 大和朝廷から派遣された使節 けんずいし(遣隋使) 「鉄脚のエース」と呼ばれた太平洋戦争で活躍したパイロット ひのきよへい(檜與平) 松永久秀や塙直政の居城となった奈良県にあったお城 たもんやまじょう(多聞山城) 職人を主人公とした舟橋聖一の小説は? 「しっかいや」(悉皆屋)康吉 能ある鷹は爪を隠すと同じ意味「何の猫は爪を隠す」? 「いちもつ」(逸物)の 日本テレビ年末時代劇のタイトルにもなった西南戦争の激戦地 たばるざか(田原坂) 新選組による池田屋事件で亡くなった土佐出身の人物 もちづきかめやた(望月亀弥太) イザナギがカグツチを斬った時に用いた日本神話上の刀 アマノオハバリ(天之尾羽張) 困難や難問などに出くわすこと、行き着くこと ほうちゃく(逢着) 代表作に「アレ夕立に」「斑猫」がある文化勲章も授章した画家 たけうちせいほう(竹内栖鳳) 「赤蝦夷風説考」の著者・工藤平助の娘である江戸時代の随筆家 ただのまくず(只野真葛) 金剛力士像の怒りに触れて海に沈んだという鹿児島沖の島 まんりがじま(万里ヶ島) 戦場で、部隊の士気を高めるため大勢で一緒に叫ぶ声のことです ときのこえ(鬨の声) 身分や才能などを包み隠すことです とうかい(韜晦) 「そればかりではなく」という意味がある言葉 しかのみならず(加之) 戦国時代に活躍した軍師です やまもとかんすけ(山本勘助) 訳詩集「海潮音」で知られる日本の詩人です うえだびん(上田敏) 夕暮れ時に撞く鐘のことを何という? 「いりあい」(入相)の鐘 承久の乱に際し、北条義時追討の院宣を作成し、処刑された公卿 はむろみつちか(葉室光親) ことばによる情操教育に関する本を多数執筆している言語学者 とやましげひこ(外山滋比古) 詩集「山羊の歌」で有名な山口県生まれの詩人です なかはらちゅうや(中原中也) 人目をはばからずに勝手気ままな行動をすること ぼうじゃくぶじん(傍若無人) 住友初代総理事を務め、住友財閥と大阪財界の基礎を築いた実業家 ひろせさいへい(広瀬宰平) 前漢や唐で異民族を懐柔するために嫁がされた女性王族のこと わばんこうしゅ(和蕃公主) 岩手県にあるお城盛岡城の別名です こずかたじょう(不来方城) 男女間のやきもちのこと りんき(悋気) 秦の始皇帝が建設した宮殿 あぼうきゅう(阿房宮) 明治時代に日本人として初めてパリのサロンに入選した画家 ごせだよしまつ(五姓田義松) 庄内平野の北部にあった山形県最古のお城です あらためじょう(新田目城) お城の天守の形の種類です なげしがた(長押形) 19~20世紀初頭に西欧の植民地で働いた、アジア系外国人労働者 クーリー(苦力) 「仙台藩の坂本龍馬」とも呼ばれる幕末に活躍した人物 たまむしさだゆう(玉蟲左太夫) 平安時代中期に貴族の慶滋保胤が著した随筆 ちていき、ちていのき(池亭記) 父と兄を殺された復讐のために呉を助け、楚と戦った武人 ごししょ(伍子胥) 宇都宮駅前にある餃子像の作者である現代彫刻家 にしまつこうじ(西松鉱二) 天保の改革で水野忠邦が解散させました かぶなかま(株仲間) 天保の改革をした水野忠邦の長男で老中を務めたのは? 水野「ただきよ」(忠精) 河童を題材にした作品で有名な戦前に活躍した日本画家 おがわうせん(小川芋銭) 水などを左右の手のひらを合わせてすくうこと むすぶ(掬ぶ) 1972年に映画化された小説「旅の重さ」で知られる作家 もとくきこ(素九鬼子) 主君を諫めるために死ぬこと かんし(諫死) 武士の身分を奪った上で領地も没収する罰のことです かいえき(改易) 1960年刊行の「三省堂国語辞典」の編者を務めた国語学者 けんぼうひでとし(見坊豪紀) 米作養蚕中心の日本的能楽の基礎を築いた日本三老農の一人 ふなつでんじべい(船津伝次平) 山本常朝が口述した武士の心得「葉隠」を筆記した鍋島藩士 たしろつらもと(田代陣基) 南朝の再建を図った勢力が1443年に京都を襲撃した事件 きんけつのへん(禁闕の変) 鳥取砂丘を舞台にした作品で有名な写真家です うえだしょうじ(植田正治) 「滑稽新聞」「面白半分」などの雑誌を発行したジャーナリスト みやたけがいこつ(宮武外骨) 雪を伴った強い風のこと ゆきしまき(雪風巻) つまらないものをカとアブにたとえた熟語です ぶんぼう(蚊虻) 通称「笑左衛門」と呼ばれた薩摩藩の家老 ずしょひろさと(調所広郷) 織田信長によって尾張守護に奉じられた戦国武将 しばよしかね(斯波義銀) 1946年に群馬県の岩宿で打製石器を発見した考古学者 あいざわただひろ(相沢忠洋) 坂上田村麻呂に降伏した蝦夷の族長 あてるい(阿弖流為) 坂上田村麻呂に処刑された蝦夷の族長 アテルイ(阿弖流為) 坂上田村麻呂に処刑された蝦夷の族長 モレ(母礼) 秀吉の軍師・黒田官兵衛が最初に仕えた武将です こでらまさもと(小寺政職) 万葉集などに見られる美しい花を指した言葉です かおばな(容花) 田畑一面に種を蒔くこと さっぱ(撒播) 「一晩中」という意味の副詞です よもすがら(終夜) 明治維新の研究で知られる日本の歴史学者です はっとりしそう(服部之総) 妻にメリー喜多川を持つ代表作に「孤獨の人」がある作家 ふじしまたいすけ(藤島泰輔) 戦国武将・伊達政宗の伯父にあたる山形藩初代藩主です もがみよしあき(最上義光) 正体は蓮實重彦とする説もある1980年代に活動した野球評論家 くさのしん(草野進) 肉体は滅びても魂は永遠に継続するという仏教の考え りんねてんしょう(輪廻転生) 現実離れした夢も時にこう呼ばれます おとぎばなし(御伽噺) 深く仏を信じること、または心の拠り所を強く求めること かつごう(渇仰) 桃山時代最後の巨匠といわれる日本画家は? 「かいほう」(海北)友松 中国史上の最初の女性政治家である、殷第23代王武丁の妻の一人 ふこう(婦好) お互いを必要として持ちつ持たれつの関係のこと しんしほしゃ(唇歯輔車) かつての満州国やペタン政権 かいらいせいけん(傀儡政権) わが国の初代天皇は? 「じんむ」(神武)天皇 古墳から出土した装身具です(画像) まがたま(勾玉) 海外では通じません わせいえいご(和製英語) 紀元前194年に滅んだ伝説上の国は? 「きし」(箕子)朝鮮 1973年に芥川賞を受賞した三木卓の小説です ひわ(鶸) 岡山市にある弥生時代の遺跡は? 「ひゃっけんがわ」(百間川)遺跡 あっという間に時が過ぎ年老いてゆくこと じつげつゆまい(日月逾邁) 足利義昭を支援するため毛利輝元が寺社に課したとされる労役 ともふ(鞆夫) 十万石まんじゅうの名前の由来となった埼玉県行田市にあった藩 おしはん(忍藩) お寺の台所のこと くり(庫裏) 山形県にある井上ひさし寄贈の蔵書が閲覧できる図書館です ちひつどうぶんこ(遅筆堂文庫) 清が藩部の管理のために置いた中央官庁 りはんいん(理藩院) 日本刀で柄に被われている部分を何という? なかご(茎) 「徹底的に」という意味の表現は? 「かんぷ」(完膚)無きまで ものごとをおろそかにしたりいい加減にして放っておくこと なおざり(等閑) 1929年に描かれた日本画家川端龍子の代表作です せいうまんだら(請雨曼荼羅) 1931年に描かれた日本画家川端龍子の代表作です なんぴず(南飛図) 「玉にキズ」と同じ意味がある言葉です はくへきのびか(白璧の微瑕) 張作霖爆殺事件の処理を巡り総辞職した首相です たなかぎいち(田中義一) 武蔵野美術大学出身の女性現代彫刻家です ながいそらや(永井天陽) 戦国時代に登場した「種子島」とも呼ばれる武器 ひなわじゅう(火縄銃) 1570年に起きた毛利軍と尼子軍の戦いの舞台になりました ふべやま(布部山) 戦国武将・武田信玄が生涯住んだ居館は? 「つつじがさき」(躑躅ヶ崎)館 うわべは似ているが本物ではないこと えせ(似而非) 著書「日本百名山」で有名な登山家でもあった作家です ふかだきゅうや(深田久弥) 山形県山形市にある古墳時代の遺跡は? 「すげさわやま」(菅沢山)古墳群 身近にある良いものを嫌い珍しく新しいものを好むこと かけいやぼく(家鶏野鶩) 明治初期、警察官はこう呼ばれました らそつ(邏卒) 江戸幕府が全国の諸大名に命令してお城などを作らせた土木工事 てんかぶしん(天下普請) 「巴里からの遺言」「愛の領分」などの作品で知られる作家は? ふじたよしなが(藤田宜永) ハンコによく使われる漢字の書体 てんしょ(篆書) 接続詞として使われる国字です さて(扨) 皮膚や物の表面がなめらかなこと きめ(肌理) 大正デモクラシーの指導者・吉野作造が唱えました みんぽんしゅぎ(民本主義) 絶対王政の根拠となった近世ヨーロッパの何説? 「おうけんしんじゅ」(王権神授)説 夫婦の中が良いことを意味する四字熟語です きんしつそうわ(琴瑟相和) 出世して故郷に帰ること いきんかんきょう(衣錦還郷) 日本の国際連盟脱退が決まった会議の首席全権 まつおかようすけ(松岡洋右) 明治初期に採用されていた1と6の付く日を休日とした制度 いちろくび(一六日) 古代の日本で作られたチーズのような食べ物です そ(蘇) 代表作に「夏の五箇山」があるセザンヌに傾倒した明治の画家 おのちっきょう(小野竹喬) 似合わないことを、ある武器を用いて表現した言葉です あいくちにつば(匕首に鍔) お由羅騒動で切腹した薩摩島津藩の重臣 あかやまゆきえ(赤山靱負) 江戸時代の街道の一里塚に植えられました えのき(榎) あらゆる仕事を一人でたくみに処理する能力を持っていること はちめんろっぴ(八面六臂) 前九年の役で源頼義が大敗した1057年の戦いは? 「きのみのさく」(黄海柵)の戦い 1950年代に「蟻の町のマリア」とよばれた東京の社会奉仕家 きたはらさとこ(北原怜子) 厚紙に布を貼って作る書物の損傷を防ぐ覆い ふまき(帙) 織田信長と石山本願寺の和睦に尽力するなどした戦国時代の公家 このえさきひさ(近衛前久) 「田中ビネー知能検査」に名を残す日本の心理学者 たなかかんいち(田中寛一) 江戸時代に薩摩藩で行われた子弟の教育法は? 「ごじゅう」(郷中)教育 するべきことがなくなった状態です せんかたない(為ん方無い) 天皇が行幸なさる際に旅先に設けた仮宮のこと あんぐう(行宮) 尾崎紅葉の出世作となった小説は? 「ににんびくに」(二人比丘尼) 色懺悔 吉川英治の小説「宮本武蔵」で武蔵と決闘する鎖鎌の使い手 ししどばいけん(宍戸梅軒) オイルショックを日本語でいうと? せきゆきき(石油危機) 平安時代に行われた、弓で勝敗を競う年中行事のひとつ のりゆみ(賭弓) 2010年から2012年まで大阪市長特別顧問を務めた哲学者 うちだたつる(内田樹) 小さな出来事が、大きな事件や事故の原因となること ろうぎかいてい(螻蟻潰堤) 中山道の追分と北陸道の高田を結んだ江戸時代の街道です ほっこくかいどう(北国街道) 声量が大きくハッキリしているという意味の四字熟語 おんとろうろう(音吐朗朗) 官渡の戦いで曹操軍に敗れた中国・後漢王朝末期の大将軍 えんしょう(袁紹) 他人に誘いかけて勧めること しょうよう(慫慂) 外部への侵攻はあまり行わず領国の安定統治に務めた戦国大名 きそよしあり(木曽義在) 重要なことと、つまらないことを逆に扱ってしまうこと ほんまつてんとう(本末転倒) 物事の動きに勢いがなくなってしまうこと いびちんたい(萎靡沈滞) 人の弱味につけこんでさらに害を与えること らくせいかせき(落穽下石) かつて日宋貿易で栄えた神戸市にあった港です おおわだのとまり(大輪田泊) 藤原道長が著した、現存する国内最古の自筆日記です みどうかんぱくき(御堂関白記) 豊臣秀吉にも恐れることなく諫言したという戦国武将 はなぶさもとひで(花房職秀) 豊臣秀頼の槍の指南役を務めた大坂夏の陣の際に自害した武将 わたなべただす(渡辺糺) 1653年に日光山輪王寺に運営された徳川家光の廟所です たいゆういん(大猷院) 江戸時代に博物書「庶物類纂」を編纂した加賀金沢藩の医者 いのうじゃくすい(稲生若水) どんな困難にもひるまずくじけないこと ふとうふくつ(不撓不屈) 1955年に保守合同が実現したときの自由党の総裁です おがたたけとら(緒方竹虎) 物事に熱中して手が付けられないことのたとえは? 病「こうこう」(膏肓)に入る 産業革命の時期にイギリスのジョン・ケイが発明しました とびひ(飛び杼) どうしても手に入れたい憧れの逸品などのことです すいぜんのまと(垂涎の的) まくら元にいつも置いてある本のことです ちんとうのしょ(枕頭の書) 罪のつぐないをすること、または何かを買い求めること あがなう(贖う) 戦後の俳壇をリードした松山市出身の俳人です いしだはきょう(石田波郷) 東条英機内閣のもとで1942年に行われた選挙は? 「よくさん」(翼賛)選挙 1996年に文化功労者にも選ばれたアメリカ生まれの写真家 いしもとやすひろ(石元泰博) 悲しみと喜びを交互に味わうこと ひきこもごも(悲喜交交) あの世のことです くさばのかげ(草葉の陰) ナターシャが登場するトルストイの小説です せんそうとへいわ(戦争と平和) 元気がなくしょげるさまを何という? 「あおな」(青菜)に塩 小説「太陽のない街」で知られる大正・昭和期のプロレタリア作家 とくながすなお(徳永直) 「一挙両得」と同じ意味の言葉をある動物を使って何という? いっせきにちょう(一石二鳥) 何事にも動じないたとえ「何の心」? 「ひせき」(匪石)の心 1996年のベネチア・ビエンナーレで金獅子賞を受賞した芸術家です いしやまおさむ(石山修武) 平安時代、嵯峨天皇が蔵人頭に任命しました こせののたり(巨勢野足) 19世紀にアメリカで起きた内戦です なんぼくせんそう(南北戦争) 後々の世まで長く残る作品は? 「ふきゅう」(不朽)の名作 代表作の「浮雲」やロシア文学の翻訳で知られる明治時代の作家 ふたばていしめい(二葉亭四迷) 何かにつけていがみあってばかり けんえんのなか(犬猿の仲) 明治時代に日本で最初の外交官を務めました さめしまなおのぶ(鮫島尚信) 夏目漱石に師事し、「漱石門下の四天王」に数えられた哲学者 あべよししげ(安倍能成) 奥州藤原氏の初代当主は? 藤原「きよひら」(清衡) 台風や椅子に座って両足を垂下している仏像のこと ぶついざぞう(仏倚座像) 茶の湯を大成しました せんのりきゅう、せんりきゅう、せんりきう(千利休) 寒山と共に画題として有名な中国・唐の時代の僧侶です じっとく(拾得) 1年の月日が過ぎることを何という? 「きゅうかつ」(裘葛)を易える 作家・火野葦平の芥川賞受賞作です ふんにょうたん(糞尿譚) 植物の新芽の裏側に生える産毛のこと もうじょう(毛茸) 明治政府が日比谷に設けた欧風の社交場 ろくめいかん(鹿鳴館) 物事が相次いで現れることを野菜の名を使って何という? うごのたけのこ(雨後の筍) イギリスの元首相チャーチルの演説で有名「?のカーテン」 「てつ」(鉄)のカーテン 江戸時代に魚市場や水産業者をこう呼びました いさば(五十集) 武田信玄、北条氏直、結城秀康に仕え大坂の役で討ち死にした武将 みしゅくかんべえ(御宿勘兵衛) 武蔵坊弁慶が使っていたとされる有名な薙刀です いわとおし(岩融) 律令制下で、国司が農民を土木事業などに駆り出した制度 ぞうよう(雑徭) 愚かで、物事の道理を知らないこと むちもうまい(無知蒙昧) 「残照」「暮潮」「朝明けの潮」などの代表作がある日本画家 ひがしやまかいい(東山魁夷) 前漢や唐で異民族を懐柔するために嫁がされた女性王族のこと わはんこうしゅ(和蕃公主) 正宗白鳥の小説「何処へ」の主人公 すがぬまけんじ(菅沼健次) 日本画で使われる、貝殻を砕いて作られた白色顔料 ごふん(胡粉) まとわりつくこと てんちゃく(纏着) 「下天は夢か」「夢のまた夢」などの作品で知られる小説家 つもとよう(津本陽) 新選組による池田屋事件で亡くなった熊本藩士です みやべていぞう(宮部鼎蔵) 一つの道で最も尊敬されている人のことです たいざんほくと(泰山北斗) 青森県八戸市にある古墳時代の遺跡は? 「たんごたい」(丹後平)古墳群 810年に藤原冬嗣と巨勢野足が初代に就任した役職です くろうどのとう(蔵人頭) その気になるように勧めます そそのかす(嗾す) 仏教などにおいて、何も見ずに経典の内容を暗唱すること じゅきょう(誦経) 難しくありません たやすい(容易い) どんなつらいことがあっても心を動かさず堪え忍ぶこと けんにんふばつ(堅忍不抜) 古墳時代から平安時代まで生産された青灰色の土器 すえき(須恵器) 1980年に「黄色い牙」で直木賞を受賞した作家です しもだかげき(志茂田景樹) 中国や日本の遺跡から出土した古代の文字が記された木の札 もっかん(木簡) 他人に先んじられることを何という? 「こうじん」(後塵)を拝す 日本の禅文化を海外に広くしらしめた仏教学者 すずきだいせつ(鈴木大拙) 武田斐三郎が設計した日本初の洋式城郭 ごりょうかく(五稜郭) 江戸時代の武士が持っていた特権のひとつ きりすてごめん(切捨御免) 水戸黄門の「黄門」はこの官職のこと ちゅうなごん(中納言) 一時しのぎの対応をすること こそく(姑息) 元々は遊女の言葉だった「結構だ」という意味の表現 おんのじ(御の字) 文永の役と弘安の役をまとめてこういいます げんこう(元寇) 「宵待草」などの詩を残すなど多方面で活躍した画家 たけひさゆめじ(竹久夢二) 坂本龍馬がここで襲撃されました(建物の画像) てらだや(寺田屋) 特殊的な例から普遍的な規則を見出そうとする推論方法のこと きのうほう(帰納法) 頭数に応じて数を分け合うこと あんぶん(按分) お城の天守や櫓の壁面にある鉄砲や矢で攻撃するための小窓 さま(狭間) 2020年に京都市京セラ美術館に設けられたガラスの茶室「?」 モンドリアン(聞鳥庵) 従来のやり方をそのまま受け継ぐこと とうしゅう(踏襲) 小説「アカシヤの大連」で芥川賞を受賞した作家です きよおかたかゆき(清岡卓行) 1973年に第5回日本文学大賞を受賞した武田泰淳の自伝的小説 けらく(快楽) 海から聞こえる波の音のこと とうせい(濤声) プロレタリア文学の代表作「蟹工船」の作者です こばやしたきじ(小林多喜二) プロレタリア作家・小林多喜二の遺作となった小説です とうせいかつしゃ(党生活者) 役に立たないものという意味がある四字熟語 でいしゃがこう(泥車瓦狗) 「学問のすゝめ」を福沢諭吉と共に著した明治時代の思想家 おばたとくじろう(小幡篤次郎) 日本初の科学入門書とされる1868年刊行の福沢諭吉の著書 きゅうりずかい(窮理図解) 手掛かりのない中でいろいろなことを試みること あんちゅうもさく(暗中模索) ひたすら突き進みます ばくしん(驀進) 実力を発揮する機会がないことを嘆き悲しむこと ひにくのたん(髀肉之嘆) 気持ちを引き締めて油断せずに物事に向かうこと きんこんいちばん(緊褌一番) 後漢末期に、洛陽から長安へ強引に遷都させた首謀者 とうたく(董卓) 「哀果」という号をもっていた明治生まれの歌人、国文学者です ときぜんまろ(土岐善麿) 激しい川の流れの音です たんきょう(灘響) 視野や見聞が極めて低いこと ようかんきてん(用管窺天) 戦国時代に蝦夷地を支配した大名 かきざきすえひろ(蠣崎季広) 初めは勢いがよいが最後は振るわないことをいう言葉 りゅうとうだび(竜頭蛇尾) 室町時代から戦国時代にかけて下総国を本拠とした足利氏のこと こがくぼう(古河公方) 女性がまゆを逆立てて怒る様子を言った四字熟語 りゅうびとうじゅ(柳眉倒豎) 平安時代、一夜を共にした男女が翌朝別れたこと きぬぎぬ(後朝) 大晦日の前日を意味する言葉です こつごもり(小晦日) 太平洋戦争のミッドウェー海戦を指揮した第一航空艦隊長官 なぐもちゅういち(南雲忠一) 隻腕の剣客として知られた幕末の武士 いばはちろう(伊庭八郎) 日本最古の漫画ともいわれる様々な生き物が描かれた巻物 ちょうじゅうぎが(鳥獣戯画) 658年に軍船180隻を率いて蝦夷を討ったと伝えられます あべのひらふ(阿倍比羅夫) 660年に阿倍比羅夫が戦って服属させた東北地方の民族 みしはせ(粛慎) 「非常に短い時間のあいだ」という意味です たちまち(忽ち) 現在の群馬県とほぼ同じ地域にかつて存在した国です こうずけ(上野) 2017年10月に世界記憶遺産に登録された群馬県高崎市にある石碑群 こうずけさんぴ(上野三碑) 明治に入って会津藩が移封されて青森県で誕生した藩です となみはん(斗南藩) 奈良時代の743年に発布された法律は? 「こんでんえいねん」(墾田永年)私財法 645年の大化の改新で蘇我入鹿が暗殺された政変のこと いっしのへん(乙巳の変) 1960年に社会党の浅沼稲次郎を暗殺 やまぐちおとや(山口二矢) 「突然」「急に」という意味です にわかに(俄に) 「急に」「にわかに」という意味がある言葉 とみに(頓に) 大坂冬の陣では豊臣軍を打ち破るも、その後夜襲を受けました はちすかよししげ(蜂須賀至鎮) ベストセラー「日本語練習帳」でも知られる言語学者です おおのすすむ(大野晋) 著書に「火の国の女の日記」がある熊本県出身の民俗学者 たかむれいつえ(高群逸枝) あなたに任せます ゆだねる(委ねる) 著書に「混同秘策」「天柱記」がある江戸時代後期の思想家 さとうのぶひろ(佐藤信淵) 農夫の姿を描いた、明治時代の洋画家・浅井忠の代表作 しゅんぽ(春畝) 初代内閣総理大臣伊藤博文の号です しゅんぽ(春畝) 第一次伊藤博文内閣で初代文部大臣になりました もりありのり(森有礼) 「相手の事情や心情を汲むこと」を意味する言葉です しんしゃく(斟酌) 毛利元就の身代わりとなって討ち死にした戦国武将 わたなべとおる、わたなべかよう(渡辺通) 「のこりかす」を意味する言葉です ざんさい、ざんし(残滓) 経験者のほうが優っていること いちじつのちょう(一日の長) 古代の男性の髪の結い方 みずら(鬟) 幕末の禁門の変で戦死した長州藩の尊皇攘夷派志士 きじままたべえ(来島又兵衛) 大化の改新後に6歳以上の男女に配られました くぶんでん(口分田) 鎌倉時代に茨城県水戸市に水戸城を築城した武将です ばばすけもと(馬場資幹) 15世紀後半に成田顕泰が築いた関東七名城の一つです おしじょう(忍城) ものごとを一気に成し遂げること いっきかせい(一気呵成) 大正天皇の生母である明治時代の典侍です やなぎわらなるこ(柳原愛子) 明治天皇の母親である孝明天皇の側室です なかやまよしこ(中山慶子) 随筆「方丈記」で有名な鎌倉時代の人物です かものちょうめい(鴨長明) 九州で多く発見される埋葬専用の土器です かめかんぼ(甕棺墓) 別名を儀同三司母という平安時代の歌人 たかしなのたかこ(高階貴子) 1885年に尾崎紅葉らと文学結社硯友社を結成した作家です やまだびみょう(山田美妙) 小説「英語屋さん」などのサラリーマン小説で有名な作家 げんじけいた(源氏鶏太) 物事の道理をよく知っている状態です わきまえる(弁える) 北条時宗に招かれ来日し円覚寺を開いた南宋の僧侶 むがくそげん(無学祖元) しゃくりあげて涙を流すことです すすりなく(嘘く) 「皇典翼」や「神典翼」を著した幕末・明治期の国学者 やのはるみち(矢野玄道) 非常にむごたらしい様子のこと あびきょうかん(阿鼻叫喚) 仁徳天皇のお墓とされる最大の前方後円墳 だいせんりょう(大山陵) 戦国時代の合戦で用いられた携帯用の食糧です ほしい、ほしいい(干飯) 1970年の著書「奇想の系譜」で有名な日本の美術史学者 つじのぶお(辻惟雄) 江戸城開城が決まった翌日に自殺した江戸時代末期の幕臣 かわじとしあきら(川路聖謨) 小説「生れ出づる悩み」や「カインの末裔」で有名な作家 ありしまたけお(有島武郎) 将軍・足利義輝を暗殺した下剋上の典型とされる戦国武将 まつながひさひで(松永久秀) 世が平和で穏やかなこと えんぶしゅうぶん(偃武修文) 奈良時代に始まった、日本の神々と仏を同体と見て一緒に祀る思想 ほんじすいじゃく(本地垂迹) 夜が明け、だんだんと明るくなってきた頃です あさぼらけ(朝朗) 小物が大物の中にいることは? 雑魚の「ととまじり」(魚交じり) がっくりとしています うなだれる(項垂れる) 非協調的な態度を取ることを指す表現は? 「そっぽ」(外方)を向く 大喜びするという意味の慣用句です えつぼにいる(笑壺に入る) 度を過ぎるぜいたくのこと しゃし(奢侈) ペリー率いる黒船が来航したときの元号 かえい(嘉永) 現在の栃木県とほぼ同じ地域にかつて存在した国です しもつけ(下野) 利益や権利を独占すること ろうだん(壟断) 書道や絵画の作品が完成した後に作者が署名や押印をすること らっかん(落款) 安土桃山時代に中院通勝が著した「源氏物語」の注釈書 みんごうにゅうそ、みんごうにっそ(岷江入楚) 心の中にしまいこむことを何という? 「むねさんずん」(胸三寸)に納める 相手の心情を推し量ること そんたく(忖度) 1988年に「尋ね人の時間」で芥川賞を受賞した作家です あらいまん(新井満) 代表作に「O夫人坐像」「浴女」がある、昭和を代表する女性画家 おぐらゆき(小倉遊亀) 寺院などで、中の鐘を鳴らすことで時刻を知らせた楼閣のこと しょうろう(鐘楼) 名君として讃えられている中国・清朝の第4代皇帝 こうきてい(康煕帝) 古来の朝廷や武家の儀式を研究する学問 ゆうそくこじつ(有職故実) 戯曲「牛山ホテル」「紙風船」や小説「暖流」で有名な作家は? きしだくにお(岸田国士) 心がおおらかで小さなことにこだわらないこと らいらいらくらく(磊磊落落) 平安時代の宮廷の儀式などを詳細に記した藤原実資の日記 しょうゆうき(小右記) 「日本哲学の父」と呼ばれる岡山県出身の哲学者です おおにしはじめ(大西祝) 戦国時代、大将が戦いの指揮を執るため用いたのは「?団扇」 ぐんばい(軍配) 埼玉県にある古墳時代の遺跡は? 「さきたま」(埼玉)古墳群 関が原の戦いの退却戦で島津義弘が用いた戦法 すてがまり(捨て奸) 蘇我馬子の邸宅とされる建物跡が確認された明日香村の「何遺跡」? 「しまのしょう」(島庄)遺跡 宮中における油の灯火の意味で、古文ではこう読みます おおとなぶら(大殿油) 小さな利のため大きな損失をする事は? 「じゅうば」(戎馬)を殺して狐狸を求む 小説「肉体の門」で有名な作家です たむらたいじろう(田村泰次郎) 勝海舟が艦長を務めました かんりんまる(咸臨丸) 滑川に落とした10文を、50文で買った松明で探させたという武士 あおとふじつな(青砥藤綱) 中国浄土教の開祖である僧 どんらん(曇鸞) 1947年に吉田茂首相が労働運動の指導者を指して言った言葉です ふていのやから(不逞の輩) 江戸時代の思想家石田梅岩の著書 とひもんどう(都鄙問答) 日が暮れそうで、なかなか暮れない状態を表す言葉です くれなずむ(暮れ泥む) 他人のことをあなどるという意味です なみする(蔑する) 一生を終わるまでの期間のこと ひっせい(畢生) これを貸して母屋を取られることもあります ひさし(庇) 東北学を提唱したことで知られる日本の民俗学者 あかさかのりお(赤坂憲雄) レジオン・ドヌール勲章も受賞した日本の洋画家です おぎすたかのり(荻須高徳) 山内一豊の妻・千代を主人公にした、司馬遼太郎の歴史小説 こうみょうがつじ(功名が辻) 「要領よく立ち回る人」のことをある動物に例えてこう呼びます こうもり(蝙蝠) 小説「富士に立つ影」で有名な明治生まれの作家 しらいきょうじ(白井喬二) 山などがそびえる様子のことです そばだつ(峙つ) 調子に乗って付け上がること ぞうちょう(増長) 「政談」などで知られる江戸時代の儒学者 おぎゅうそらい(荻生徂徠) 自分の身一つで他に頼むものがないことをいいます としゅくうけん(徒手空拳) 1874年に江藤新平と共に佐賀の乱を起こした人物 しまよしたけ(島義勇) マリア・ルーズ号事件を題材とした早乙女貢の直木賞受賞作 きょうじんのおり(僑人の檻) 羽柴秀吉が柴田勝家を破った戦いの舞台となった山 しずがたけ(賤ヶ岳) 「安史の乱」の首謀者・安禄山の息子で、後に父を殺害しました あんけいしょ(安慶緒) 中国で起こった「安史の乱」の「史」とはこの人のこと ししめい(史思明) 孤独な時のうれしい訪問のことを何という? 空谷の「きょうおん」(跫音) 聖徳太子の母親は? 穴穂部「はしひと」(間人)皇女 中国最初の統一王朝秦の都です かんよう(咸陽) 句集「冬青空」「雑草国」などで知られる岩手県出身の俳人は? やまぐちせいそん(山口青邨) 運を天に任せ、一世一代の大勝負に出ること けんこんいってき(乾坤一擲) 蒸した玄米をタマゴ型に固めた平安時代の食べ物です とんじき(頓食) 自分の子供をへりくだっていう言葉です とんじ(豚児) 「言いのがれ」という意味の言葉です とんじ(遁辞) 気持ちが大きく快活で小さなことにこだわらないこと ごうほうらいらく(豪放磊落) 第78回芥川賞を「蛍川」で受賞した作家です みやもとてる(宮本輝) 苦学することの例えです さくへきとうこう(鑿壁偸光) イギリス王・ヘンリ7世の時に確立された国王直属の裁判所 せいしつちょう(星室庁) 禁門の変で戦死した幕末の長州藩士です いりえくいち(入江九一) 作品「女」で有名な日本の彫刻家です おぎわらもりえ(荻原守衛) 上司の命令を部下に徹底させること じょういかたつ(上意下達) 立場や主張がはっきりしていること きしせんめい(旗幟鮮明) 民間の細々とした事実を記録したものを、正史に対して何という? はいし(稗史) 二つのものが接近して隣り合っていること いちいたいすい(一衣帯水) 考えが浅い者ほど大騒ぎするという意味です あさせにあだなみ(浅瀬に仇波) 作家・円地文子の父親である今は亡き国語学の権威 うえだかずとし(上田万年) 真田昌幸・幸村親子に仕えた戦国武将 たかなしないき(高梨内記) 現在の群馬県にあった真田昌幸の沼田城の支城 なぐるみじょう(名胡桃城) ポツダム宣言受託を拒み終戦の日に自決しました あなみこれちか(阿南惟幾) 人から命令されることです いいつかる(吩咐かる) 坂本龍馬の亀山社中に参加するも船の沈没で死去した土佐藩の志士 いけくらた(池内蔵太) 「岐阜」という地名を考案したとされる戦国時代の僧侶です たくげんそうおん(沢彦宗恩) 1949年に労農党議員の松谷天光光と結婚して騒がれた民主党議員 そのだすなお(園田直) 本能寺の変の際には明智光秀に加担した戦国武将 あつじさだゆき(阿閉貞征) 世俗的な事柄を避けることは? 「えいすい」(潁水)に耳を洗う 女流作家・平岩弓枝の直木賞受賞作です たがねし(鏨師) 「どてらい男」「銭の花」などの小説を書いた昭和の作家は? はなとこばこ(花登筺) 明治生まれの詩人大手拓次の処女詩集です あいいろのひき(藍色の蟇) 1896年に富岡鉄斎らと共に日本南画協会を設立した画家 こせしょうせき(巨勢小石) わびしい住居のことです さいひ(柴扉) 「自分の思い通りに」という意味がある言葉 ほしいままに(恣に) 平安末期に城資盛が築城した新潟県胎内市にあった城 とっさかじょう(鳥坂城) ドイツの美術学校バウハウスに最初に留学した日本人です みつたにたけひこ(水谷武彦) 精を出すこと びんべん(黽勉) 江戸時代の思想家・安藤昌益を再発見した教育家です かのうこうきち(狩野亨吉) 「Frame of Reference」という英語の読解法を考案しました みないよしろう(薬袋善郎) 意味するところをあきらかにします ときあかす(註す) 直木賞作家・有明夏夫の歴史小説です ダイブレーキ(夜明け) 第二次世界大戦中におきた璽宇教の教祖です ながおかながこ(長岡良子) 作家・遠藤周作が用いていた別名です こりあんざんじん(狐狸庵山人) 戦時中の米軍捕虜の解剖実験を題材とした遠藤周作の小説は?(海と毒薬の画像) うみとどくやく(海と毒薬) 互いに呼び捨てにし合うほど親しい関係は「何の交わり」? じじょ(爾汝) 鎌倉時代、京都に設置された番所 かがりや(篝屋) 海岸沿いなどで潮風のために傾いて生えている松のこと そなれまつ(磯馴れ松) 江戸時代に籠を担いで町を売り歩いた商人のこと ぼてふり(棒手振り) かすかな動揺のことをこうも言います さざなみ(細波) 多くのおとぎ話を普及させた明治時代の児童作家 いわやさざなみ(巌谷小波) 明治・大正時代に活躍した児童文学作家です いわやさざなみ(巌谷小波) 受領の貪欲さを表した逸話で有名な平安時代の貴族は? 藤原「のぶただ」(陳忠) 資生堂の花椿マークをデザインした日本宣伝美術会の初代委員長 やまなあやお(山名文夫) 江戸時代に行なわれていた砂鉄の採集方法のひとつ かんなながし(鉄穴流し) 陰暦16日の月のことです せいはく(生魄) 二・二六事件で首謀者の一人として逮捕された思想家 にしだみつぎ(西田税) 島津家家臣として耳川の戦いなど多くの戦で活躍した戦国武将 えいひさとら(頴娃久虎) 古代中国・周で武王から幽王の時代までの都 こうけい(鎬京) 思い通りにいかずはがゆくもどかしいこと かっかそうよう(隔靴掻痒) 1582年の徳川家康との戦いで北条氏直が本陣とした山梨県の城 わかみこじょう(若神子城) 末広鉄腸の政治小説「雪中梅」の主人公である青年政治家 くにのもとい(国野基) 相手を敬って、自分を低くすることです へりくだる(謙る) 現在の場所を離れてさまよい出るという意味です あこがれる(浮宕れる) 詩集「黒衣聖母」などで知られる大正・昭和期の詩人 ひなつこうのすけ(日夏耿之介) 第一次長州征伐後、責任を取って切腹した長州藩家老 ますだちかのぶ(益田親施) 南北朝~室町時代に成立した武士の子弟向け教科書 ていきんおうらい(庭訓往来) 2000年に文化勲章を受章した「かな書」で有名な書家 すぎおかかそん(杉岡華邨) 平安時代に神道資料「古語拾遺」を著した貴族 いんべのひろなり(斎部広成) 日本初の女医・荻野吟子の生涯を描いた渡辺淳一の小説 はなうずみ(花埋み) 日本最初の流通貨幣とされています わどうかいちん(和同開珎) つぶれてしまい、すっかり駄目になることです ついえる(潰える) 好ましくない状態を指す「様子」「有様」という意味の言葉です ていたらく(為体) 1589年に伊達政宗が蘆名義広を破った戦いは? 「すりあげはら」(摺上原)の戦い 夏目漱石の門下生である作家森田草平の代表作です ばいえん(煤煙) 親しく打ち解けて付き合うことを表す言葉です じっこん(昵懇) 中国後漢末期に権力を握っていた10人余りの宦官の集団のこと じゅうじょうじ(十常侍) 1578年に毛利輝元と尼子勝久が激突した播磨の城 こうづきじょう(上月城) 他人の文章や学説などを盗作し自分のものとして発表すること ひょうせつ(剽窃) 日本人陶芸家で初めて大英博物館で個展を開催 さわだちとうじん(澤田痴陶人) 遣隋使小野妹子の帰国とともに使者として来日した随の官人 はいせいせい(裴世清) 色々な物をひとまとめに扱うことです じっぱひとからげ(十把一絡げ) かつての日本海軍で根拠地として設置された機関 ちんじゅふ(鎮守府) 言葉巧みに信用させて相手を自分に従わせること いいくるめる(言い包める) 鎌倉・室町時代、港や大都市で運輸や取引を行ないました といまる(問丸) 本居宣長が書いた源氏物語の注釈書は? 源氏物語「たまのおくじ」(玉の小櫛) 「トリックスター論」などの文化理論で知られた文化人類学者 やまぐちまさお(山口昌男) 若く未熟な人をあざけってこれが「黄色い」と表現します くちばし(嘴) ハート型、みみずく型などがあります(土偶の画像) どぐう(土偶) ためらうことです ちゅうちょ(躊躇) 「わだつみのいろこの宮」や「海の幸」で有名な画家です あおきしげる(青木繁) 江戸時代の画家・尾形光琳の代表作は? 「こうはくばい」(紅白梅)図屏風 江戸時代の画家・尾形光琳の代表作は? 「ふうじんらいじん」(風神雷神)図屏風 けちのアルパゴンを主人公としたモリエールの小説です しゅせんど(守銭奴) 坂本龍馬が最期を遂げた京都の醤油屋 おうみや(近江屋) 日本で初めて国葬となった明治初期の右大臣です いわくらともみ(岩倉具視) ふだんは農業などをしているがいくさの時には兵になります あしがる(足軽) ドイツ帝国宰相・ビスマルクのカトリック弾圧政策 ぶんかとうそう(文化闘争) 事実を曲げたりでっちあげてある人を目上の人に悪く言うこと ざんげん(讒言) 歴史に名をとどめることは? 名を「ちくはく」(竹帛)に垂る 歴史に名前が残るような功績や手柄のこと すいめいちくはく(垂名竹帛) 後世に長く語り継がれるような功績を遂げること すいめいちくはく(垂名竹帛) 枝に実が生ってしなっている様子に使われることばです たわわ(撓わ) 大笑いする様子を表す言葉は? 「おとがい」(頤)を解く 著書に「外交繹史」がある「東洋史」の創始者 なかみちよ(那珂通世) 武士が打刀とともに腰に差した短い刀 わきざし、わきさし(脇差) 経験豊富でしたたかなこと うみせんやません(海千山千) 約束を破ることを「○○にする」といいます ほご(反故) オランダ商館が置かれました でじま(出島) 城の防御用に、先端を尖らせた木の枝を外に向けて並べた柵 さかもぎ(逆茂木) 弓の弦に塗る粘着剤で、ことわざで待ち構える時にこれを引きます てぐすね(手薬煉) 檀一雄の代表作である小説です かたくのひと(火宅の人) 民法典論争を繰り広げたことで有名な明治時代の憲法学者 ほづみやつか(穂積八束) 「マヌ」や「ハムラビ」が有名 ほうてん(法典) ベランジェを主人公とした劇作家イヨネスコの代表作は?(サイの画像) サイ 直江兼続に武勇を絶賛された最上家に仕えた戦国武将 さけのぶひでつな、さけのべひでつな(鮭延秀綱) セオドア・ルーズベルト大統領のラテンアメリカに対する政策 こんぼうがいこう(棍棒外交) 「日本ペンクラブ」の会長も務めた文芸評論家です おざきほつき(尾崎秀樹) ゾルゲ事件に連座して処刑されたジャーナリスト おざきほつみ(尾崎秀実) 東京に地下鉄を敷設した実業家 はやかわのりつぐ(早川徳次) 物理学者の石原純との不倫で世間を騒がせたアララギ派の歌人 はらあさお(原阿佐緒) 「古今和歌集」の歌風ののたとえにされる、か弱い女性を指す言葉 たおやめ(手弱女) 女優・朝丘雪路の父でもある美人画で有名な日本画家 いとうしんすい(伊東深水) 下手な文章を書くことを何という? 「とくひつ」(禿筆)を呵す 「定信」の字を分解して題名をつけた松平定信の自叙伝 うげのひとこと(宇下人言) 元々は仏教用語であった真理を求めることを指す用語 ぐどう(求道) 恋人などとの仲を人前で得意気に話すこと のろける(惚気る) 代表作に「亦復一楽帖」がある江戸時代後期の画家です たのむらちくでん(田能村竹田) 「女人平家」「徳川の夫人たち」「鬼火」で知られる女流作家は? よしやのぶこ(吉屋信子) 6世紀にササン朝ペルシアと組んでエフタルを滅ぼしました とっけつ(突厥) 江戸幕府第4代将軍・家綱の補佐役として活躍しました ほしなまさゆき(保科正之) 1895年に台湾などで起こった戦争です いつびせんそう(乙未戦争) 武士が武芸訓練として励みました かさがけ(笠懸) 武士が武芸訓練として励みました いぬおうもの(犬追物) 武士が武芸訓練として励みました やぶさめ(流鏑馬) ことわざで、棒が出てきたり蛇が出てきたり やぶ(藪) 物事に取り組む意志を示す表現は? 「やぶさか」(吝か)では無い 下関条約締結後に清の全権大使李鴻章を襲撃したテロリスト こやまとよたろう(小山豊太郎) 日本初の五十音順に配列された国語辞典「和訓栞」で知られる江戸時代の国学者 たにかわことすが(谷川士清) 数々の奇行から「京都学派の異端児」と呼ばれた哲学者 どいとらかず(土井虎賀寿) 夏目漱石の「後期三部作」に数えられる小説です ひがんすぎまで(彼岸過迄) 漢の武帝が朝鮮に設置しました らくろうぐん(楽浪郡) 漢の武帝が朝鮮に設置しました げんとぐん(玄菟郡) 1397年、明の洪武帝が民衆に発布した6つの教訓 りくゆ(六諭) 呉・東晋・宋・斉・梁・陳の王朝をまとめてこう呼びます りくちょう(六朝) 1591年に謀反を起こした南部信直の家臣です くのへまさざね(九戸政実) 「流転の王妃」と呼ばれた愛新覚羅溥儀の妻です さがひろ(嵯峨浩) 細かくて詳しいこと つぶさに(具に) 道に外れて正しくないことや誠実でないこと よこしまな(邪な) 孔子でも失敗することがあるというたとえ くじのたおれ(孔子の倒れ) 多くの人数で話し合うことです せんぎ(僉議) 明治時代に「鹿鳴館の華」と呼ばれた岩倉具視の三女です とだきわこ(戸田極子) 1583年に起こった羽柴秀吉と柴田勝家の戦いは? 「しずがたけ」(賤ヶ岳)の戦い 病を患い頭巾で顔を隠していた「吉継」の名前でも有名な武将 おおたにぎょうぶ(大谷刑部) 代表作に「公余探勝図」がある江戸時代後期の画家です たにぶんちょう(谷文晁) 稲などが勢い良く成長している様子のこと かしょゆうゆう(禾黍油油) 小物も集まるとあなどれないという意味は? 「しゅうぶん」(聚蚊)雷を成す お城にある門の中で普段は使用してない門 あかずもん(不明門) 厳しい寒さのこと きかん(祁寒) 心が落ち着かないことや気が短くて性急なこと けぜわしい(気忙しい) 水流をせき止めること えんそく(堰塞) 山口青邨に師事した戦後生まれの俳人です にしむらがにあ(西村我尼吾) 斎藤道三に仕えた美濃三人衆の一人です あんどうもりなり(安藤守就) 斎藤道三に仕えた美濃三人衆の一人です うじいえぼくぜん(氏家卜全) 明治時代の国民主義者です くがかつなん(陸羯南) 天武天皇の孫に当たる奈良時代の皇族 ふなどおう(道祖王) 本心ではないうわべだけの言葉 したさきさんずん(舌先三寸) 三重県の地名にちなむ図々しいことを表す言葉 あこぎ(阿漕) 沖縄戦最後の激戦地です まぶにのおか(摩文仁の丘) 自分の力を優れたものとして誇る気持ちのこと きょうじ、きんじ(矜持) 人の夢とはこんなものです はかない(儚い) 現在の千葉県北部と茨城県南部にかつて存在した国です しもうさ(下総) 現在の千葉県中部にかつて存在した国です かずさ(上総) 「野次将軍」と呼ばれた1955年の保守合同の立役者 みきぶきち(三木武吉) 明治の政治家・森有礼を暗殺した人物です にしのぶんたろう(西野文太郎) 中国最古の王朝夏の建国者 う(禹) 1970年に第1回大宅壮一ノンフィクション賞を受賞 おかわまさつぐ(尾川正二) 代表作に縦に描いた「鮭」がある明治の洋画家です たかはしゆいち(高橋由一) 映画「東京島」の主人公のモデルとなった「アナタハンの女王」 ひがかずこ(比嘉和子) 小説「真知子」「海神丸」で有名な女流作家です のがみやえこ(野上弥生子) 物事の本質を見抜いたり真偽を見分ける洞察力のこと けいがん(慧眼) 禅問答で、出題する側が用いる「さあどうだ?」の意味の言葉 そもさん(什麼生) イタリア・カンパニア州の州都です ナポリ(那不児) 伊勢市に美術館がある三重県出身の女性日本画家 いとうしょうは(伊藤小坡) 刷毛で刷ったような跡がある土器です さつもんどき(擦文土器) 現在の島根県西部にかつて存在した国です いわみ(石見) ライト兄弟より120年も前に初めて空を飛んだ日本人 うきたこうきち(浮田幸吉) 奈良時代に設置された地方行政を監督する令外官の官職です あぜち(按察使) 「必ず」「絶対に」という意味の副詞です きっと(急度) 詩集「一握の玻璃」「砂金」などで知られる詩人 さいじょうやそ(西条八十) 小おどりして大喜びすること きんきじゃくやく(欣喜雀躍) 光り輝いて明るい様子を表現する言葉です かくしゃく(赫灼) 戦国武将・結城秀康が用いた天下三名槍の一つです おてぎね(御手杵) 戊辰戦争の際の会津藩の家老 さいごうたのも(西郷頼母) 物事がうまく運んで満足して喜ぶこと えつにいる(悦に入る) 著書「県民性」で知られた日本の心理人類学者です そふえたかお(祖父江孝男) 夏目漱石が使ったペンネームです たいらのでこぼこ(平凸凹) 被爆体験を基に書いた小説「夏の花」で有名な作家 はらたみき(原民喜) 幕末に活躍した熊本藩士横井小楠の著書です こくぜさんろん(国是三論) 「博覧会」という訳語を考案したとされる幕末・明治期の人物です くりもとじょうん(栗本鋤雲) 陸軍の基礎を確立した第3代・9代内閣総理大臣 やまがたありとも(山県有朋) 影響を受けたり感化されて同様の状態になること あやかる(肖る) 文化大革命で台頭した中国の青年学生運動 こうえいへい(紅衛兵) 毛沢東の後継者と言われたがソ連への亡命中に墜落死した人物 りんぴょう(林彪) 何とかしようとすることです もがく(藻掻く) 地質年代で、第4紀前半の氷河時代にあたります こうしんせい(更新世) 戦場で叫ぶ「鬨の声」をある動物を用いてこう言います げいは(鯨波) 急いで駆けつけることを武士の様子に例えて何という? おっとりがたな(押っ取り刀) ある事実が実際に起こるか否かの確実さの度合いのこと がいぜんせい(蓋然性) 古い家屋やお寺に見られる風雪や光などを遮る建具のこと しとみど(蔀戸) 控えめな様子です つづまやか(約やか) 小説「あゝ玉杯に花うけて」で知られる少年小説の第一人者 さとうこうろく(佐藤紅緑) 諸葛亮亡き後の蜀を支えた中国・三国時代の名将です きょうい(姜維) 子供などの痛々しくいじらしいさま いたいけ(幼気) 1336年に楠木正成が戦死した戦いは? 「みなとがわ」(湊川)の戦い 倒幕運動と結びついた政治思想 そんのうじょうい(尊王攘夷) 日本銀行第2代総裁や東京府知事を歴任した人物 とみたてつのすけ(富田鐵之助) 小説「金閣寺」で知られる作家三島由紀夫の命日を何という? ゆうこくき(憂国忌) 作家・三島由紀夫の義理の父にあたる画家です すぎやまやすし(杉山寧) 「縁起」を略さずに言うとどんな四字熟語になる? いんねんしょうき(因縁生起) 旧日本陸軍の二式単座戦闘機の愛称 しょうき(鍾馗) 魔除けや守護神として知られるひげが濃い中国の神様 しょうき(鍾馗) 魔よけの力があると言われる中国の道教系の神様 しょうき(鍾馗) 唐の玄宗皇帝の夢に現れたとされる神 しょうき(鍾馗) 印象派の画家モネの代表作です ひがさのおんな(日傘の女) 歌集「まひる野」で知られる明治生まれの歌人です くぼたうつほ(窪田空穂) 心がおおらかでのんびりしていること とういつかんい(蕩佚簡易) 江戸時代に広瀬淡窓が豊後国日田に開いた私塾 かんぎえん(咸宜園) 人の気に入るように振る舞い取り入ること おもねる(阿る) 何ものにもとらわれない禅の悟りの境地のこと かくねんむしょう(廓然無聖) 小説「吾輩は猫である」に登場する文学青年です おちとうふう(越智東風) 小説「吾輩は猫である」に登場する哲学者です やぎどくせん(八木独仙) 江戸時代に使われ始めた屋根の瓦の種類です さんがわら(桟瓦) 「賤ヶ岳の七本槍」の一人にも数えられる戦国時代の武将です ひらのながやす(平野長泰) 「賤ヶ岳の七本槍」の一人にも数えられる戦国時代の武将です わきさかやすはる(脇坂安治) 鎌倉時代に始まった相互扶助組織 たのもしこう(頼母子講) 作家・吉行淳之介の芥川賞受賞作 しゅうう(驟雨) 百済より渡来した秦氏の祖とされる人物 ゆづきのきみ(弓月君) 1931年に日本の関東軍が鉄道を爆破したのは? 「りゅうじょうこ」(柳条湖)事件 戦国武将を表現する時などに使われる残忍な大人物を指す言葉 きょうゆう(梟雄) 大河ドラマ「真田丸」の題字を手がけた左官職人の芸術家 はさどしゅうへい(挾土秀平) 「肉を斬らせて骨を断つ」といわれた剣術の流派です じげんりゅう(示現流) 戦国武将・徳川家康の生母は? 「おだい」(於大)の方 奥州藤原氏の最後の当主は? 藤原「やすひら」(泰衡) 「辛酉」の年は革命がおこるなど未来の吉凶についての説 しんいせつ(讖緯説) 2005年の愛知万博で、総合プロデューサーを務めた建築家 きくたけきよのり(菊竹清訓) 日本で初めて作られた全国規模の戸籍です こうごねんじゃく(庚午年籍) 「赤城の山も今宵限り」の名文句で有名な江戸時代の侠客 くにさだちゅうじ(国定忠治) 2011年に、残した炭鉱画などが世界記憶遺産に登録されました やまもとさくべえ(山本作兵衛) 「小倉百人一首」にも和歌が収められている女流歌人 だいにのさんみ(大弐三位) 「小倉百人一首」にも和歌が収められている女流歌人 あかぞめえもん(赤染衛門) 「小倉百人一首」にも歌が詠まれている平安時代の歌人です りょうぜんほうし(良暹法師) 「小倉百人一首」にも和歌が収められている平安時代の歌人 せみまる(蝉丸) 「小倉百人一首」第11首目の和歌の詠み人である歌人です おののたかむら(小野篁) 「小倉百人一首」に和歌が収められている和泉式部の娘 こしきぶのないし(小式部内侍) 日本の元号を五十音順に並べると最後にくるのは? わどう(和銅) 信長、秀吉の姓にちなむ安土桃山時代の別名です しょくほうじだい(織豊時代) 織田信長や豊臣秀吉が統治した何時代? 「しょくほう」(織豊)時代 豊臣秀吉が京都に造営した華麗な大邸宅 じゅらくだい(聚楽第) 戦国時代、毛利元就や豊臣秀吉に仕えた外交僧 あんこくじえけい(安国寺恵瓊) 大坂夏の陣でも活躍した豊臣秀吉が創設した旗本衆 ななてぐみ(七手組) 通称を「官兵衛」といった豊臣秀吉の家臣は? 黒田「よしたか」(孝高) 豊臣秀吉が一夜城を作ったと伝えられています すのまた(墨俣) 1589年に豊臣秀吉が聚楽第で催した淀殿の懐妊を祝った行事 きんくばり(金賦) 比叡山の僧侶であった豊臣秀吉の五奉行のひとり まえだげんい(前田玄以) 天下統一を成し遂げた戦国大名です とよとみひでよし(豊臣秀吉) 織田信長や有馬晴信らの武将が用いた家紋は? 「もっこう」(木瓜)紋 1570年の金ヶ崎の戦いで織田信長を助けた豪族 くつきもとつな(朽木元綱) 1570年の宇佐山城の戦いで戦死した織田信長の家臣 もりよしなり(森可成) 弟・森蘭丸と共に織田信長に仕えた、安土桃山時代の武将 もりながよし(森長可) 織田信長や毛利元就を診察した安土桃山時代の医師 まなせどうさん(曲直瀬道三) 天下統一を目指した戦国大名です おだのぶなが(織田信長) 織田信長が焼き打ちしました えんりゃくじ(延暦寺) 織田信長の旗印となった明から輸入された貨幣 えいらくせん(永楽銭) 織田信長が家臣から選抜して構成したエリート部隊です くろほろしゅう(黒母衣衆) 大和宇陀松山藩の初代藩主である織田信長の次男 おだのぶお、おだのぶかつ(織田信雄) 長篠の戦いが行われた三河国の地名です したらはら(設楽原) 「真田十勇士」の一人です ねづじんぱち(根津甚八) 「真田十勇士」の一人です かけいじゅうぞう(筧十蔵) 「真田十勇士」の一人です あなやまこすけ(穴山小助) 「真田十勇士」の一人です うんのろくろう(海野六郎) 私塾「日新塾」で藤田小四郎らを指導した水戸藩の教育者 かくらいさざん(加倉井砂山) 木が茂って薄暗い様子 うっそう(鬱蒼) フランスの画家ミレーの代表作です おちぼひろい(落穂拾い) 「世界の始まり」を意味する四字熟語です てんちかいびゃく(天地開闢) 清では漢民族にも強制された満州族の髪型です べんぱつ(辮髪) 1930年に雑誌「女性時代」を刊行し女流詩人の育成に尽力した詩人 かわいすいめい(河井醉茗) ひなげしの別名が題名になった夏目漱石の小説です ぐびじんそう(虞美人草) 竹久夢二によって創られた有名な詩のタイトルです よいまちぐさ(宵待草) 大正時代に活躍した画家竹久夢二の代表作です くろふねや(黒船屋) 他人につらく当たることを意味する言葉は? 「あしげ」(足蹴)にする 風が吹けば儲かる商売です おけや(桶屋) 呂布とともに董卓を裏切り謀殺した中国・三国時代の人物 おういん(王允) 桓武天皇が大鴉から授かり平家に与えたという伝説の剣 こがらすまる(小烏丸) 中国四大奇書のひとつとされる西門慶を主人公とした小説は? きんぺいばい(金瓶梅) 現在の山口県北西部にかつて存在した国です ながと(長門) 嫌な夢を見るとこうなります うなされる(魘される) 1940年に南京国民政府を樹立した中国の政治家です おうちょうめい(汪兆銘) 現在の大分県とほぼ同じ地域にかつて存在した国 ぶんご(豊後) 現在の福岡県東部から大分県北部にかけてかつて存在した国です ぶぜん(豊前) 雑誌「ホトトギス」の「4S」と呼ばれた俳人のひとりです たかのすじゅう(高野素十) 雑誌「ホトトギス」の「4S」と呼ばれた俳人のひとりです あわのせいほ(阿波野青畝) 雑誌「ホトトギス」の「4S」と呼ばれた俳人のひとりです やまぐちせいし(山口誓子) 1786年5月幕府の命を受け択捉島に上陸した探検家は誰? もがみとくない(最上徳内) 小説「破戒」「夜明け前」や詩集「若菜集」で有名な作家 しまざきとうそん(島崎藤村) 作家・島崎藤村の小説「破戒」の主人公は? せがわうしまつ(瀬川丑松) 瀬川丑松を主人公とした島崎藤村の小説です はかい(破戒) 日本人として初めてノーベル文学賞候補となった人物です かがわとよひこ(賀川豊彦) 第二次世界大戦前のスローガン きょこくいっち(挙国一致) 魔女狩り事件を扱った平野啓一郎の芥川賞受賞作は?(日食の画像) にっしょく(日蝕) 「古寺巡礼」「風土」などの著書で有名な日本の哲学者は? わつじてつろう(和辻哲郎) 明治維新後の新政府で初代大蔵次官を務めた人物 ごうじゅんぞう(郷純造) 幽霊のお露が登場する三遊亭圓朝の怪談は? ぼたんどうろう(牡丹灯籠) 実際にはなかったことを事実であるかのようにでっちあげること ねつぞう、でつぞう(捏造) 心の迷いを、かずらと藤の枝のもつれにたとえた熟語 かっとう(葛藤) 小野小町に恋した深草少将が何度も通った伝説を何という? ももよがよい(百夜通い) あてもなく歩きまわること さまよう(彷徨う) とんぼ返りをすることを何という? 「もんどり」「もどり」(翻筋斗)を打つ 函館戦争で戦死した新選組の副長です ひじかたとしぞう(土方歳三) イギリスと清の間に起こった戦争の原因ともなった麻薬 アヘン(阿片) 「赤頭巾ちゃん気をつけて」で芥川賞を受賞した作家は? しょうじかおる(庄司薫) 明治から昭和初期にかけて活躍した宮崎県出身の歌人 わかやまぼくすい(若山牧水) 時任謙作を主人公とした志賀直哉唯一の長編小説は? あんやこうろ(暗夜行路) 志賀直哉の長編小説「暗夜行路」の主人公 ときとうけんさく(時任謙作) 髪の色と目の色から西洋人のことをいう言葉です こうもうへきがん(紅毛碧眼) おごそかな様子です げんしゅく(厳粛) 特定の商人が生糸を一括購入する江戸時代の制度 いとわっぷ(糸割符) 作家・藤本義一の命日です ありんこき(蟻君忌) 性格がひねくれていてずるがしこいこと かんねいじゃち(奸佞邪智) 中国の都市・南京のかつての名前です けんこう(建康) 丸橋忠弥とともに慶安の変を起こしました ゆいしょうせつ(由井正雪) 誉めたりけなされたりといった様々な評判のことです きよほうへん(毀誉褒貶) 現在の山口県東部にかつて存在した国です すおう(周防) 実際には何の役にも立たないもの じんぱんとこう(塵飯塗羹) 大分県にある旧石器時代から縄文時代の遺跡は? 「そうずだい」(早水台)遺跡 日中戦争のきっかけとなったのは? 「ろこうきょう」(盧溝橋)事件 怪談「牡丹灯籠」の元となった話が収められた、中国の怪談集です せんとうしんわ(剪燈新話) 江戸幕府の初代外国奉行に就任した人物の一人です ほりとしひろ(堀利煕) シルクスクリーンに代表される版画の分類の一つです こうはんが(孔版画) 四条畷の戦いで戦死した南北朝時代の武将 くすのきまさつら(楠木正行) 大坂夏の陣で塙直政とともに奮戦するも討ち死にした武将 たんのわしげまさ(淡輪重政) 日明貿易では、これと区別するために勘合符が使われました わこう(倭寇) 2011年に縄文時代のクワガタムシの全身が出土された奈良県の遺跡 あきついせき(秋津遺跡) 「日本のプチ・ファーブル」と呼ばれた日本の細密画家です くまだちかぼ(熊田千佳慕) 水玉をモチーフとした作品で有名な女性現代芸術家です くさまやよい(草間彌生) 小林一茶の句は? 「だいこ」(大根)引き大根で道を教えけり 戦国時代に佐竹家の家督相続争いの舞台にもなった城 へたれじょう(部垂城) 関ヶ原の戦いの前哨戦の一つとされる「何の戦い」? 「あのつじょう」(安濃津城)の戦い 関ヶ原の戦いで西軍に参加した戦国武将 いとうすけたか、いとうすけたけ(伊東祐兵) 京都の犯罪などを取り締まった平安時代に置かれた役職です けびいし、けんびいし(検非違使) 役人の交代の際に引き継ぎ書類の審査を行った平安時代の役職です かげゆし(勘解由使) その徳行で有名な孔門十哲の一人です ぜんはくぎゅう(冉伯牛) 「団右衛門」の通称で知られる大坂夏の陣で戦死した戦国武将 ばんなおゆき(塙直之) つっかえていること わだかまり(蟠り) 平安時代に作られた源義経の守り刀です いまのつるぎ(今剣) 後に淀殿の養女となった豊臣秀勝と江の娘です さだこ(完子) 信仰のために命を捧げること じゅんきょう(殉教) 江戸時代、旗本・御家人の代理で蔵米の取り引きをしました ふださし(札差) 2011年に紫綬褒章を受章した現代美術家です もりむらやすまさ(森村泰昌) 天皇の行幸などの際に先払いが声をかけること けいひつ、けいひち(警蹕) 夏目漱石の小説「三四郎」のヒロインです さとみみねこ(里見美禰子) 「王政復古の大号令」で明治政府に設置された三職の一つです ぎじょう(議定) 自分の気に入った人だけの肩を持つこと えこひいき(依怙贔屓) 洋画家・岡田三郎助の妻であった女流小説家です おかだやちよ(岡田八千代) 南の方角を守るといういわれる神様 すざく、しゅじゃく(朱雀) 平城京と平安京を南北に走っていた大通り すざくおおじ、しゅじゃくおおじ(朱雀大路) 第一次長州征伐後、責任を取って切腹した長州藩家老 くにししなの(国司信濃) 1865年に江戸幕府の最後の大老となった姫路藩主 さかいただしげ(酒井忠績) 「酒井銀鵝公俳句集」などの句集も残した江戸時代中期の姫路藩主 さかいただざね(酒井忠以) 大逆事件で処刑された女性作家管野スガの遺稿集です しでのみちくさ(死出の道艸) 周恩来の死で首相に就任 かこくほう(華国鋒) 作家・有島武郎の代表作は? カインの「まつえい」(末裔) 小者が集まって、噂や悪口を話して騒ぎ立てること ゆうけんぐんばい(邑犬群吠) 「残念なことに」という意味の副詞です あたら、あったら(可惜) 「もったいないことに」「惜しくも」という意味の言葉 あたら(可惜) 「承諾する」「肯定する」という意味の言葉です うべなう(肯う) 小説「由熙」で第100回直木賞を受賞した作家は? イヤンジ(李良枝) 寄せ集めのグループのこと うごうのしゅう(烏合の衆) 剣豪・宮本武蔵が残した水墨画 こぼくめいげきず(枯木鳴鵙図) 2000年に芥川賞を受賞した松浦寿輝の小説です はなくたし(花腐し) 五月雨を意味する夏の季語です うのはなくたし(卯の花腐し) 奈良時代に平城京を中心に栄えた南都六宗の一つです じょうじつしゅう(成実宗) 奈良時代に平城京を中心に栄えた南都六宗の一つです くしゃしゅう(倶舎宗) 松平定信に重用された江戸時代の国学者です むらたはるみ(村田春海) 栃木県令・三島通庸暗殺計画の発覚により茨城県で挙兵 かばさんじけん(加波山事件) たわいもないという意味は? 「じぎ」(児戯)に等しい 麻布中学校の設立者でもある戊辰戦争で活躍した人物 えばらそろく(江原素六) 世間の人はよく昔を懐かしむという意味の? 世は「もとしのび」(元偲び) 尾崎紅葉の小説「金色夜叉」のヒロイン、お宮の名字は? しぎさわ(鴫沢) 動物などの体を切り裂くことをいった言葉 ほふる(屠る) 源義仲軍と平家軍の合戦があった石川県と富山県の県境 くりからとうげ(倶利伽羅峠) 聖徳太子によって纏められたとされる仏教書 さんきょうぎしょ(三経義疏) 堂々とした立派な容姿で勇ましくきびきびとした様子 えいしさっそう(英姿颯爽) 仏教で、疑いや迷いが解け、悟りを開くこと かつぜんたいご(豁然大悟) 世の中が穏やかに治まること せいひつ(静謐) 地道だが着実に物事に取り組むさま こつこつ(兀兀) 右肩を出して着る袈裟の着用の仕方 へんたんうけん(偏袒右肩) 僧が相手に恭敬の意を表す袈裟の着方です へんたんうけん(偏袒右肩) 仏教では、3000年に一度だけ花が咲くという伝説がある花 うどんげ(憂曇華) 書評ブログ「千夜千冊」で知られる編集者・著述家 まつおかせいごう(松岡正剛) 鎌倉時代の執権・北条氏において嫡流の当主を指した言葉です とくそう(得宗) 古墳時代に豪族が支配した私有地 たどころ(田荘) かつて豪族の田荘を耕していた私有民のこと かきべ(部曲) 出会った人とは、必ず離れる運命にあるということ えしゃじょうり(会者定離) 隠れた人材を探し出し用いること はらてっけつ(爬羅剔抉) 「貧しい生活をしながら勉学に励むこと」を意味する四字熟語です さくへきとうこう(鑿壁偸光) 「生前の評価は当てにならない」という意味の四字熟語です がいかんじてい(蓋棺事定) 「論語」を伝えたとされる渡来人 わに(王仁) 悪いことがはびこること しょうけつ(猖獗) 日清戦争後の1895年に下関条約が調印された旅館 しゅんぱんろう(春帆楼) 日清戦争後の下関条約で清が日本に割譲したのは? 「ほうこ」(澎湖)諸島 倉敷の大原美術館が所蔵しているエル・グレコの絵画です じゅたいこくち(受胎告知) 代表作に札幌大通公園の「泉の像」がある彫刻家 ほんごうしん(本郷新) 現在の中国・陝西省にある蜀の諸葛孔明が没した場所 ごじょうげん(五丈原) 小説「日本三文オペラ」で知られる作家です たけだりんたろう(武田麟太郎) 「年月」のことを、星の巡りと冬の霜にたとえた表現 せいそう(星霜) 意志を固く保ってなにものにも縛られないこと けんかいふき(狷介不羈) 信念を固く守り、誰にも束縛されずに行動すること けんかいふき(狷介不羈) 2010年に礎石の遺構が発見された小堀遠州が設けた「空中の茶室」 かんうんけん(閑雲軒) 「ラバウルのリヒトホーフェン」の異名も持つ零戦の撃墜王 ささいじゅんいち(笹井醇一) 若い頃に身に付けた腕前は衰えない例えは? 昔取った「きねづか」(杵柄) 過去に鍛えた腕前を誇る言葉は? 昔とった「きねづか」(杵柄) 戦国時代の分国法の一つです じんかいしゅう(塵芥集) 分国法の塵芥集を制定するなど伊達家の基礎を築いた人物です だてたねむね(伊達稙宗) 江戸幕府の直轄地に置かれた奉行 おんごくぶぎょう(遠国奉行) 戒めを込めた短い言葉です しんげん(箴言) 武田信玄の影武者を務めた信玄の弟 たけだのぶかど(武田信廉) 武田信玄の影武者も務めた信玄の弟・信廉の通称 しょうようけん(逍遥軒) 武田氏が釜無川に施した大規模な治水工事の遺跡 しんげんつつみ、しんげんづつみ(信玄堤) 馬鹿馬鹿しいということ おこ(烏滸) 楠木正行と正時が高師直らに敗れた場所 しじょうなわて(四條畷) 警察予備隊→○○○→自衛隊 ほあんたい(保安隊) 作家・半村良の代表作は? 「むすびのやま」(産霊山)秘録 土、国、一向などがあります いっき(一揆) 反対語は「粋」です やぼ(野暮) 小説「田舎教師」「蒲団」で有名な作家です たやまかたい(田山花袋) 横山芳子と竹中時雄の恋愛を描いた田山花袋の小説は?(蒲団の画像) ふとん(蒲団) 田山花袋の小説「蒲団」で主人公の小説家の名前は? たけなかときお(竹中時雄) 田山花袋の小説「田舎教師」の主人公 はやしせいぞう(林清三) 大宝律令を撰定した天武天皇の皇子 おさかべしんのう(刑部親王) 第1回文化勲章を受章した明治生まれの歌人です ささきのぶつな(佐佐木信綱) 歌誌「心の花」編集長を務める昭和生まれの歌人です ささきゆきつな(佐佐木幸綱) 西村真琴が作った東洋初のロボットの名前 がくてんそく(学天則) 山本周五郎の代表作は? 小説「「もみ」(樅)ノ木は残った」 気力や体力がだんだんと衰えていくこと たいだいび(頽堕委靡) 仏具を入れる飛鳥時代の工芸品 たまむしのずし、たまむしずし(玉虫厨子) 「蛙の子は蛙」と同じ意味のことわざは? 「まむし」(蝮)の子は(蝮) 代表作に「動植綵絵」がある江戸時代の画家は? 伊藤「じゃくちゅう」(若冲) 動植物を描いた、江戸時代の画家・伊藤若冲の代表作です どうしょくさいえ(動植綵絵) 馬主でもあった作家の菊池寛が広めた格言 ぶじこれめいば(無事之名馬) 歌集「一握の砂」「悲しき玩具」で有名な明治末期の歌人は? いしかわたくぼく(石川啄木) 1910年に刊行された石川啄木の処女歌集です いちあくのすな(一握の砂) 石川啄木の第二歌集の題名は? 悲しき「がんぐ」(玩具) 「東洋のロダン」と呼ばれた明治生まれの彫刻家です あさくらふみお(朝倉文夫) 「三国志演義」では劉備、関羽、張飛がここで呂布と戦いました ころうかん(虎牢関) 1861年に武市半平太によって結成された政治組織です とさきんのうとう(土佐勤王党) 小説「日輪」「旅愁」で知られる新感覚派の作家 よこみつりいち(横光利一) 戦国時代にタイ捨流兵法を創始した肥後国の武将です まるめながよし(丸目長恵) 台湾を舞台にした佐藤春夫の童話は? 「いなご」(蝗)の大旅行 戦国時代に使われた元号です ぶんき(文亀) 戦国時代に使われた元号です えいしょう(永正) 戦国時代に使われた元号です ちょうきょう(長享) 落語の演目にもある「おなら」を意味することば てんしき(転失気) 多くのものの中で一番です ずいいち(随一) 1863年の八月十八日の政変で京都より追放された公卿です しじょうたかうた(四条隆謌) 「万葉集」に収められている和歌のひとつです あずまうた(東歌) 後醍醐天皇の元で活躍した武将・楠木正成の幼名です たもんまる(多聞丸) 建武新政府の征夷大将軍に任ぜられた後醍醐天皇の皇子 もりながしんのう(護良親王) 後鳥羽上皇や後醍醐天皇が流されました おき(隠岐) 南北朝時代に大覚寺統と交互に皇位を継承した皇室の系統です じみょういんとう(持明院統) 蕉門十哲の一人に加えられることもある江戸時代前期の俳人 はっとりとほう(服部土芳) 役に立たない人や機転が利かない人のこと でくのぼう(木偶坊) 北海道美唄市に美術館がある美唄市出身の彫刻家 やすだかん(安田侃) 公園「アルテピアッツァ美唄」に作品が置かれている彫刻家 やすだかん(安田侃) 842年に承和の変を起こした平安時代の貴族は? 橘「はやなり」(逸勢) 中国・三国時代に曹操軍の主力となった、黄巾賊出身の兵士 せいしゅうへい(青州兵) 設計から建造まで全て日本人が手がけた初の巡洋艦です あきつしま(秋津洲) 小説「草筏」が第1回芥川賞の候補作品となった作家です とのむらしげる(外村繁) 日本最古級の古墳の可能性が報告された静岡県沼津市の古墳です つじばたけこふん(辻畑古墳) 小説家の大江匡とお雪の恋愛を描いた永井荷風の小説は? ぼくとうきたん(墨東綺譚) 恥ずかしくて顔を赤らめること きたん(愧赧) 「本当は恐ろしいグリム童話」で有名な女性2人からなる作家は? きりゅうみさお(桐生操) 渡辺崋山による肖像画でも有名な古河藩の蘭学者 たかみせんせき(鷹見泉石) 「自画自賛」と同じ意味です てまえみそ(手前味噌) エコール・ド・パリを代表する日本人画家です ふじたつぐはる(藤田嗣治) 随筆「徒然草」で有名な鎌倉時代の人物です よしだけんこう(吉田兼好) 古代の日本で宮廷に仕えた女官 うねめ(采女) 俳句雑誌「ほととぎす」で活躍した松山市生まれの俳人 たかはまきょし(高浜虚子) 片倉小十郎と共に伊達政宗の側近として活躍した武将です だてしげざね(伊達成実) 1554年に陶晴賢と毛利元就が争ったのは? 「おしきばた」(折敷畑)の戦い 巌島の戦いで毛利元就に敗れた室町時代の武将 すえはるかた(陶晴賢) 執権として毛利元就を支えた戦国武将 しじひろよし(志道広良) 貫名菘翁、巻菱湖と共に「幕末の三筆」と呼ばれました いちかわべいあん(市河米庵) 市河米庵、貫名菘翁とともに「幕末の三筆」と呼ばれました まきりょうこ(巻菱湖) 市河米庵、巻菱湖と共に「幕末の三筆」と呼ばれました ぬきなすうおう(貫名菘翁) 「幕末の三筆」と呼ばれた人物 ぬきなすうおう(貫名菘翁) 新選組による池田屋事件で亡くなった土佐出身の人物 きたぞえきつま(北添佶摩) 明治維新後、大阪の商業の発展に尽力した人物です ごだいともあつ(五代友厚) まったく頼りにならないたとえは? 餓鬼に「おがら」(苧殻) 「万葉集」に和歌が収められている奈良時代の歌人 おののおゆ(小野老) 明治時代の翻訳家・黒岩涙香が創刊した日刊新聞 まんちょうほう、よろずちょうほう(万朝報) 「多くの物事の中でとりわけ」という意味がある副詞です なかんずく(就中) 物事をまっすぐに進める何の気象? 「かんいまいおう」(敢為邁往)の気象 忠臣蔵の際に激闘の末に死んだという吉良上野介の家臣である剣客 しみずいちがく(清水一学) 神事の前に飲食など慎み水浴で心身を清めること さいかいもくよく(斎戒沐浴) 「ふだん、常に、日常」という意味の熟語です へいぜい(平生) JR渋谷駅前にある忠犬ハチ公の作者です あんどうたけし(安藤士) 現在の岡山県北東部にかつて存在した国です みまさか(美作) 小説「二十四の瞳」で有名な作家です つぼいさかえ(壷井栄) 作家の壺井栄を妻に持った日本の詩人です つぼいしげじ(壺井繁治) 助力を求めて頼りとします すがる(縋る) 軽くおじぎをするという意味の言葉です いちゆう(一揖) 大酒飲みのことを、巨大なヘビに例えてこう呼びます うわばみ(蟒蛇) 中国の易姓革命における君主の交代方法のひとつ ほうばつ(放伐) 古代インド仏教において世界の中心にあるとされた山 しゅみせん(須弥山) 隠れキリシタン摘発に用いたキリストなどの像を刻んだ板 ふみえ(踏絵) 1970年に「プレオー8の夜明け」で芥川賞を受賞した作家です ふるやまこまお(古山高麗雄) 庶民には「義賊」と呼ばれて人気を集めた江戸時代の盗賊 ねずみこぞう(鼠小僧) 764年に反乱を起こした藤原仲麻呂の別名 えみのおしかつ(恵美押勝) 主君に殉じて側近が切腹することです おいばら(追腹) 中国の武将・杜預が著した「春秋左氏伝」の注釈書 けいでんしっかい(経伝集解) 「破竹の勢い」の由来にもなった中国・三国時代末期の晋の武将 とよ(杜預) 中国・後漢末期の農民反乱「黄巾の乱」の首謀者です ちょうかく(張角) 「もてあます」という意味の言葉です てこずる(手子摺る) 政治家としても活躍した明治の自由民権運動家 うえきえもり(植木枝盛) 日本刀を収める鞘の先端の部分を何という? こじり(鐺) 刀の刀身の先端のこと きっさき(鋒) 石器時代と鉄器時代の間は何時代? 「せいどうき」(青銅器)時代 牛鍋を食べる庶民の姿を描いた仮名垣魯文の代表作は? あぐらなべ(安愚楽鍋) 代表作に「西洋道中膝栗毛」「安愚楽鍋」がある明治の作家 かながきろぶん(仮名垣魯文) 寛政の改革や天保の改革のものが有名 きえんれい(棄捐令) 1960年に新日米安保を調印した総理大臣 きしのぶすけ(岸信介) 皇帝が使用する印章のことです ぎょくじ(玉璽) 人のためと言いながら実際は自分のためなのです おためごかし(御為倒し) パレスチナからシリアにいたる地域は?(三日月の画像) 肥沃な「みかづき」(三日月)地帯 寺田屋で襲撃された坂本龍馬を救った槍の名手である長府藩士 みよししんぞう(三吉慎蔵) システィナ礼拝堂の壁に描かれたミケランジェロの代表作です さいごのしんぱん(最後の審判) 東京国立博物館が所蔵する画家・下村観山の代表作 よろぼし(弱法師) 「ローマ人の物語」シリーズで有名なイタリア在住の女流作家 しおのななみ(塩野七生) 戦いの始まりの合図として放たれた音を立てる矢です かぶらや(鏑矢) 「美人すぎる日本画家」として人気がある女性画家です まついふゆこ(松井冬子) 「天気晴朗なれども波高し」という名文句が有名な参謀 あきやまさねゆき(秋山真之) TVドラマ「坂の上の雲」では本木雅弘が演じた明治の軍人 あきやまさねゆき(秋山真之) 他人の実力や価値を疑うことを「これの軽重を問う」といいます かなえ(鼎) 「多くの人ににらまれること」を意味する四字熟語です ばんもくがいさい(万目睚眥) 「見返り美人」で有名な江戸時代の浮世絵師です ひしかわもろのぶ(菱川師宣) 念を入れて物事を考えたり見たりする様をいう副詞です つらつら(熟々) 「突然で失礼だが」という意味のことばは? 「そつじ」(卒爾)ながら 乙女山古墳などに代表されるのは?(帆立貝の画像) 「ほたて」(帆立)貝型古墳 「赤い蝋燭と人魚」で有名な大正・昭和の児童文学作家です おがわみめい(小川未明) 1918年に児童雑誌「赤い鳥」を創刊した作家です すずきみえきち(鈴木三重吉) 寺山修司の劇団「天井桟敷」の美術担当だったデザイナーです よこおただのり(横尾忠則) 大阪の法善寺横丁を舞台にした昭和の作家・織田作之助の小説 めおとぜんざい(夫婦善哉) 小説「夫婦善哉」で知られる作家です おださくのすけ(織田作之助) 1989年に文化勲章を受章した日本の女性画家です かたおかたまこ(片岡球子) 口語文法の仮定形に当たる文語文法の活用形です いぜんけい(已然形) 奈良・平安時代に大学寮で漢文字や歴史学を教えた令外官 もんじょうはかせ(文章博士) 戦いに敗れた武将の身の処し方です じがい(自害) 「後漢書」が出典の、泥棒を意味する言葉は? 「りょうじょう」(梁上)の君子 「蕉門十哲」に数えられる江戸時代の俳人です かがみしこう(各務支考) あまり上手ではありません つたない(拙い) 早起きするとこれだけ得します さんもん(三文) 日本に無教会主義を創始した明治・大正のキリスト教伝道者 うちむらかんぞう(内村鑑三) 「わずかばかり」という意味の副詞です いささか(聊か) ポーランドの民主化に貢献した日本の社会運動家です うめだよしほ(梅田芳穂) 大阪万博の基本構想計画なども手がけたグラフィックデザイナー あわづきよし(粟津潔) 南北朝時代の北朝初代天皇とされている人物です こうごんてんのう(光厳天皇) 1889年に外務大臣・大隈重信に爆弾を投げて重傷を負わせた人物 くるしまつねき(来島恒喜) 急所をズバリとついている意見などをさす慣用句 こうけいにあたる(肯綮に中る) 日銀総裁と内閣総理大臣の両方を務めた唯一の人物です たかはしこれきよ(高橋是清) 命日を「山廬忌」という山梨県出身の俳人です いいだだこつ(飯田蛇笏) 「鞍馬天狗」「パリ燃ゆ」などの小説を書いた作家 おさらぎじろう(大仏次郎) 1931年の三月事件と十月事件に関与した陸軍軍人 ちょういさむ(長勇) 2人の皇后が唐の政治を混乱させた事件 ぶいのか(武韋の禍) 五木寛之の小説「青春の門」の主人公 いぶきしんすけ(伊吹信介) 北条早雲によって討たれた堀越公方・足利政知の子 ちゃちゃまる(茶々丸) シルクロードを日本語でいうと? 「きぬ」(絹)の道 シルクロードを描いた作品などで有名な、2009年に亡くなった画家 ひらやまいくお(平山郁夫) 社会主義者・無政府主義者12名が死刑に たいぎゃくじけん(大逆事件) アメリカ公使館通訳ヒュースケンを暗殺した薩摩藩の藩士です いむたしょうへい(伊牟田尚平) 何もしゃべらない状態をいった表現 口を「つぐむ」(噤む) 遣唐使で大陸に渡った僧を描いた井上靖の歴史小説は? 天平の「いらか」(甍) 映画にもなった井上靖の小説は? 天平の「いらか」(甍) お嬢様などに対してよく使う清らかな様子を指す熟語 せいそ(清楚) 決して自分のものにはできないたとえです たかねのはな(高嶺の花) 「寛政の三博士」の一人です びとうにしゅう、びとうじしゅう(尾藤二洲) 寛政の三博士の一人です しばのりつざん(柴野栗山) 「寛政の三博士」の一人です こがせいり(古賀精里) 江戸時代に牢屋敷があった町 でんまちょう、てんまちょう(伝馬町) 東京女子大学の初代学長を務めました にとべいなぞう(新渡戸稲造) 「最後には」という意味がある言葉です ついに(竟に) 中国・元の時代の小説「漢宮秋」のヒロイン おうしょうくん(王昭君) 「浮世風呂」「浮世床」などで知られる江戸時代の戯作者 しきていさんば(式亭三馬) 太平洋戦争のキスカ島撤収作戦で指揮官を務めた名将です きむらまさとみ(木村昌福) 藤原兼家に欺かれて出家した第65代天皇 「かざん」(花山)天皇 太平洋戦争の際、日本軍に奇襲攻撃を受けました しんじゅわん(真珠湾) 平安時代に貴族の間で行われた球を蹴りあう遊びです けまり、しゅうきく(蹴鞠) 正倉院などに見られる建築様式 あぜくらづくり(校倉造) 恵美押勝の乱を平定した奈良時代の文人 きびのまきび(吉備真備) 中国・後漢末期に張角らが組織した宗教結社 たいへいどう(太平道) 北原白秋に師事した新潟県出身の歌人 みやしゅうじ(宮柊二) 画家として活動する石原慎太郎の四男です いしはらのぶひろ(石原延啓) 戦国武将・北条早雲の別名は? 伊勢「しんくろう」(新九郎) 北原白秋の有名な句は? 行く秋や風白うして「すがた」(象)あり 2008年に第4回正岡子規国際俳句賞の大賞を受賞しました かねことうた(金子兜太) 1968年に第2回蛇笏賞を受賞した俳人です あきもとふじお(秋元不死男) 正岡子規に師事した歌人・小説家です いとうさちお(伊藤左千夫) 松山出身の俳人正岡子規の命日です へちまき(糸瓜忌) 正岡子規の俳句 柿くへば鐘が鳴るなり「ほうりゅうじ」(法隆寺) 薩摩の西郷隆盛邸に居候し西郷隆盛の墓の文字を書いた書家 かわぐちせっぽう(川口雪篷) 代表作に「老猿」「西郷隆盛像」がある明治の彫刻家 たかむらこううん(高村光雲) 最初は「詩人」という題名だったロダンの彫刻です(画像) かんがえるひと(考える人) 平安時代の盗人の集団を描いた芥川龍之介の小説 ちゅうとう(偸盗) 仙人になろうとする青年を主人公とした芥川龍之介の小説です とししゅん(杜子春) 芥川龍之介の遺作となった小説の題名は?(歯車の画像) はぐるま(歯車) 芥川龍之介の小説「鼻」に登場する鼻の長い僧侶は? ぜんちないぐ(禅智内供) 地獄に落ちたカンダタを主人公とする芥川龍之介の小説 くものいと(蜘蛛の糸) 「今昔物語集」の説話を題材にした芥川龍之介の小説 やぶのなか(藪の中) 梁山泊に集まった108人の豪傑たちの物語です すいこでん(水滸伝) 古代から中世の日本で、農民に対して行われた利子付き貸借 すいこ(出挙) インドへの旅で知られる「三蔵法師」とも呼ばれた僧 げんじょう(玄奘) 1925年刊行のルポルタージュ「女工哀史」で有名な作家 ほそいわきぞう(細井和喜蔵) 真面目で堅苦しいことを、ある漢数字を使った言葉で何という? しかくしめん(四角四面) 現在は「瀋陽」と呼ばれるかつての満州国最大の都市 ほうてん(奉天) 思いがけない様子を意味しています たまさか(偶さか) 閉門よりも重く、改易より軽い江戸時代の刑罰 ちっきょ(蟄居) 修験道の山伏がかぶるずきん ときん(兜巾) 「馬脚を現す」と同じ意味の言葉を何という? 「めっき」(鍍金)が剥げる 日本で最も大きい装飾古墳は岡山市にある何古墳? 「つくりやま」(造山)古墳 「糠に釘」と同じ意味のことばは? 豆腐に「かすがい」(鎹) 「豆腐にかすがい」と同じ意味のことわざは? 泥に「やいと」(灸) 「全てにわたって」「隅々まで広く」という意味がある言葉 あまねく(遍く) あまねく行き渡ること ふきゅう(普及) 能ある○は爪を隠す たか(鷹) 井伏鱒二の小説「黒い雨」の主人公の名前は? しずましげまつ(閑間重松) 川の中の小さな穴を舞台にした井伏鱒二の小説です(山椒魚の画像) さんしょううお(山椒魚) 日本文学の傑作で、「魚」「大夫」に共通してつきます さんしょう(山椒) 現存するわが国最古の歴史書 こじき(古事記) 桜田門外の変で暗殺された幕末の大老 いいなおすけ(井伊直弼) 朝鮮戦争の別名は?(アコーディオンの画像) 「アコーディオン」戦争 桜井みかげを主人公としたよしもとばななの小説は?(キッチンの画像) キッチン けちな人は「ここに火をともす」と言われる体の部分 つめ(爪) 7世紀前後の、奈良盆地南部に都が置かれていた時代 あすかじだい(飛鳥時代) キリスト教が日本に伝来した時のカトリック宣教師の呼び名 バテレン(伴天連) オランダの画家ゴッホが好んで題材にした花です ひまわり(向日葵) 天皇に代わって国政をとります せっしょう(摂政) 1853年、ペリーが黒船を率い来航したところです うらが(浦賀) 戦国時代の発端となったもの 「おうにん」(応仁)の乱 文における成分の一つです しゅご(主語) 剣豪・机竜之介を主人公とする中里介山の小説は? だいぼさつとうげ(大菩薩峠) 老人問題を題材とした有吉佐和子の小説です こうこつのひと(恍惚の人) 切腹をする武士の後ろから首を刀ではねること かいしゃく(介錯) 多くの戦国武将たちがこれを目指しました てんかとういつ(天下統一) 中国の易姓革命における君主の交代方法のひとつ ぜんじょう(禅譲) 自分の行為を再考し反省すること かえりみる(省みる) 小説「高野聖」「婦系図」で有名な明治生まれの作家 いずみきょうか(泉鏡花) 泉鏡花の小説「高野聖」の舞台となった峠 あもうとうげ(天生峠) 主人公の僧侶・宗朝の不思議な体験を描いた泉鏡花の小説です こうやひじり(高野聖) 主人公・早瀬主税と元芸者・お蔦の恋を描いた泉鏡花の小説は? おんなけいず(婦系図) 泉鏡花の小説「婦系図」の口絵を描いた浮世絵師です ひれざきえいほう(鰭崎英朋) 能の役者・恩地喜多八を主人公とする泉鏡花の小説です うたあんどん(歌行燈) 泉鏡花の小説「日本橋」の装丁など絵を手がけた画家 こむらせったい(小村雪岱) 歌人・斎藤茂吉を父にもつ芥川賞作家です きたもりお(北杜夫) いい国作ろう! かまくらばくふ(鎌倉幕府) 鎌倉幕府が朝廷の動きを監視するために設けた機関 ろくはらたんだい(六波羅探題) 鎌倉幕府の最後の将軍 もりくにしんのう(守邦親王) 鎌倉幕府で御家人統制や警察の役割を担った機関 さむらいどころ(侍所) 新田義貞の軍勢が鎌倉幕府軍を打ち破った鎌倉市にある地名 こぶくろざか(巨福呂坂) 1333年に新田義貞と鎌倉幕府が激突した戦い 「こてさしがはら」(小手指原)の戦い 866年の応天門の変で濡れ衣を着せられた人物 みなもとのまこと(源信) 豊臣秀吉の正室である高台院の通称です きたのまんどころ(北政所) 摂政や関白の正妻を指す敬称 きたのまんどころ(北の政所) 公文所を前身とする鎌倉幕府の機関です まんどころ(政所) 中世日本の同業者組合 ざ(座) 現在の三重県にあった戦国時代の忍びの里 いが(伊賀) ちらっと見ること いちべつ(一瞥) 上野寛永寺を拠点に江戸の警備にあたりました しょうぎたい(彰義隊) 中国・清の時代の地税と人頭税を合わせた税制 ちていぎん(地丁銀) 現在の茨城県北東部にかつて存在した国です ひたち(常陸) 夏目漱石の「坊っちゃん」に登場する校長先生のあだ名です(たぬきの画像) たぬき 「明治の三筆」と呼ばれた書道家の一人 くさかべめいかく(日下部鳴鶴) 1928年、奉天に引き上げる途中日本軍によって暗殺されました ちょうさくりん(張作霖) 江戸幕府が町人や農民に作らせた隣保組織 ごにんぐみ(五人組) 高熱などで意識の混濁した人が無意識に口走る言葉のこと うわごと(譫言) 無意識に言います うわごと(譫言) 南北朝時代に書かれた作者不詳の軍記物語です ばいしょうろん(梅松論) 自由律俳句で有名な山口県出身の俳人 たねださんとうか(種田山頭火) もともとは庶民の平服だった鎌倉時代以降の武家の礼服 ひたたれ(直垂) 4歳で将軍に就き8歳で死去した江戸時代の第七代将軍 とくがわいえつぐ(徳川家継) 小林一茶の俳句は?(馬の画像) 雀の子そこのけそこのけ「おうま」が通る 敵国の船を攻撃して、積み荷を奪う許可を得た船のこと しりゃくせん(私掠船) 相手に首を切られても後悔しないほど強い友情は? 「ふんけい」(刎頸)の交わり 明治の文豪・夏目漱石の本名 夏目「きんのすけ」(金之助) 父とともに討ち入りに参加した赤穂浪士の一人 おおいしちから(大石主税) 足利義政が建立したのは何寺?(銀閣寺の画像) 「ぎんかく」(銀閣)寺、「じしょう」(慈照)寺 シドニー・カートンを主人公としたディケンズの小説 にとものがたり(二都物語) 日本軍が満州国の皇帝とした清朝最後の皇帝・宣統帝 ふぎ(溥儀) 源義経が奥州平泉に逃げる手助けをしたとされる平安末期の商人 かねうりきちじ(金売吉次) 「起こる可能性がある」という意味の動詞です ありうる(有り得る) ドイツの哲学者ハイデガーの著書です そんざいとじかん(存在と時間) フランスの哲学者サルトルの代表作です そんざいとむ(存在と無) ロカンタンを主人公としたサルトルの小説 おうと(嘔吐) 小説「帰らざる夏」で谷崎潤一郎賞を受賞しました かがおとひこ(加賀乙彦) ナオミをヒロインとした谷崎潤一郎の小説です ちじんのあい(痴人の愛) 谷崎潤一郎の小説「痴人の愛」の主人公です かわいじょうじ(河合譲治) 盲目の三味線奏者を主人公とした谷崎潤一郎の小説 しゅんきんしょう(春琴抄) 蒔岡家の四姉妹を描いた谷崎潤一郎の小説は? ささめゆき(細雪) 谷崎潤一郎の小説「細雪」の主人公は何家の四人姉妹? 「まきおか」(蒔岡)家 小説「細雪」の舞台にもなった谷崎潤一郎の旧邸宅 いしょうあん(倚松庵) 第1回谷崎潤一郎賞を受賞した小島信夫の小説です ほうようかぞく(抱擁家族) 柿内園子を主人公とした谷崎潤一郎の小説 まんじ(卍) 彫刻師の恋を描いた幸田露伴の小説です ふうりゅうぶつ(風流仏) 小説「人生の阿呆」で第4回直木賞を受賞した作家です きぎたかたろう(木々高太郎) 江戸幕府の初代外国奉行に就任した人物のひとり いわせただなり(岩瀬忠震) 「三国志演義」では「江東の小覇王」と呼ばれた人物 そんさく(孫策) 兄の孫策・孫堅・孫翊と比べ影が薄い、孫堅の四男 そんきょう(孫匡) 兄・孫策に似て勇敢だったと伝えられる、孫堅の三男 そんよく(孫翊) 匈奴を討ったことで知られる中国・前漢の武帝時代の名将 かくきょへい(霍去病) 曹操と戦うも敗れ、帰順した南匈奴の単于 おふら(於夫羅) 匈奴を討った秦の将軍 もうてん(蒙恬) 著書に「聖教要録」がある江戸時代の儒学者です やまがそこう(山鹿素行) 岐阜県大垣市に記念館がある江戸時代後期の詩人です やながわせいがん(梁川星巌) 歌集「独楽吟」で知られる幕末の歌人です たちばなのあけみ、たちばなあけみ(橘曙覧) 蜀を攻略する際に活躍した中国・三国時代の魏の武将 しょうかい(鍾会) 生前の行ないに基づいて死者に贈る称号 し、おくりな(諡) 古代中国では郡を治める長官のこと たいしゅ(太守) 中国・三国時代の呉の初代皇帝・孫権の三男 そんか(孫和) 中国・三国時代の呉の初代皇帝・孫権の長男 そんとう(孫登) 孫権の元で活躍した中国・三国時代の武将 こくり(谷利) 陳寿の書いた歴史書「三国志」に数々の注釈を付けた人物 はいしょうし(裴松之) 娘を三国時代の名軍師・諸葛亮に嫁がせた人物 こうしょうげん(黄承彦) 中国の三国時代のように三者が互いに対立する状態 ていりつ(鼎立) 蜀の軍師・ほう統はこう呼ばれていました ほうすう(鳳雛) 蜀の軍師・諸葛亮はこう呼ばれていました ふくりゅう(伏龍) 兵士に耕地を開墾させ、有事の際以外は農業に従事させる制度 とんでん(屯田) 中国の三国時代に、屯田制の普及を推進した魏の政治家 そうし(棗祗) 「三国志演義」にも登場する諸葛亮の息子 しょかつせん(諸葛瞻) 小説「三国志演義」で夏候惇の死期を予言した方士 かんろ(管輅) 中国・三国時代の一国です しょく(蜀) 中国・三国時代の一国です ご(呉) 中国・三国時代の一国です ぎ(魏) 蜀の黄忠に討ち取られた中国・三国時代の魏の武将 かこうえん(夏侯淵) 曹操のいとこにあたる中国・三国時代の武将 かこうとん(夏侯惇) 中国・三国時代の末期に活躍した「竹林の七賢」の1人 おうじゅう(王戎) 中国・三国時代の末期に活躍した「竹林の七賢」の1人 しょうしゅう(向秀) 名軍師・司馬懿を兄に持つ中国・三国時代の政治家 しばふ(司馬孚) 中国・三国時代の名軍師諸葛亮の終生のライバルです しばい(司馬懿) 後漢では曹操が、蜀では諸葛亮が務めた古代中国の官職 じょうしょう(丞相) 「三国志演義」で姜維を救うため魏軍に突撃し戦死した武将 ちょうぎょく(張嶷) 後漢王朝の末期に董卓が就任していた役職 しょうこく(相国) 中国の三国時代に、魏で曹丕の在位中に使われた元号 こうしょ(黄初) 「三国志演義」に登場する烏戈国の王 ごつとつこつ(兀突骨) 中国・後漢王朝末期の袁紹・袁術らの出身地 じょなん(汝南) 各地で、数多くの英雄が覇を競っている状態 ぐんゆうかっきょ(群雄割拠) 小説「当世商人気質」で知られる明治時代の作家 あえばこうそん(饗庭篁村) 樋口一葉の小説「たけくらべ」の主人公 みどり(美登利) 「たけくらべ」「にごりえ」などの小説を書いた女流作家 ひぐちいちよう(樋口一葉) 明治時代の作家・樋口一葉の師匠であり恋人だった作家 なからいとうすい(半井桃水) 西太后が摂政を務めた中国・清朝の第11代皇帝 こうしょてい(光緒帝) 個人の罪による刑罰が親族にも及ぶという制度 えんざせい(縁坐制) 江戸時代に罪人を入れ運んだ籠 とうまるかご(唐丸籠) 五街道とその付属街道以外の道路をこう呼びました わきかいどう(脇街道) 後に三世雪中庵となった江戸時代中期・後期の俳人 おおしまりょうた(大島蓼太) 女優アルカージナが登場するチェーホフの小説は?(かもめの画像) かもめ 大化の改新で廃止された朝廷の直轄地 とんそう、みやけ(屯倉) 1866年に同盟を結びました さっちょう(薩長) 663年に倭国と新羅・唐の連合が戦ったのは? 「はくそんこう」、「はくすきのえ」(白村江)の戦い 現在の千葉県南部にかつて存在した国です あわ(安房) 岩倉具視の幼名です かねまる(周丸) 「悪いことをした」と感じて心を痛めること とがめる(咎める) 和歌の別名です みそひともじ(三十一文字) 短歌のことをこう呼びます みそひともじ(三十一文字) 「日本書紀」や「万葉集」に登場する「幻の人工池」 いわれいけ、いわれのいけ(磐余池) 徳川吉宗の時に定められた江戸幕府の職俸制度 たしだか(足高) 「佐賀の七賢人」の1人に数えられる明治の政治家 そえじまたねおみ(副島種臣) 村田珠光の「侘び茶」を引き継ぎ茶の湯を芸術にまで高めた茶人 たけのじょうおう(武野紹鴎) 主人公・道子とその従兄弟の愛を描いた大岡昇平の代表作 むさしのふじん(武蔵野夫人) 「裸女と白布」「寝台の裸婦」など裸婦で有名な大正の画家 こいでならしげ(小出楢重) 日本人初のノーベル文学賞受賞者です かわばたやすなり(川端康成) 主人公・菊治の恋愛を描いた川端康成の小説は?(千羽鶴の画像) せんばづる(千羽鶴) 1905年に発表された夏目漱石の短編小説です ろんどんとう(倫敦塔) はなればなれになってしまうことです かいり(乖離) 日本画家・横山大観が生み出した独自の画風です もうろうたい(朦朧体) 明治維新後に徳川宗家16代を継いだ人物は? 徳川「いえさと」(家達) 江戸時代に旅人を宿泊させ食事を提供した宿屋のこと はたご(旅籠) 平戸藩の松浦静山が著した江戸時代の随筆 かっしやわ(甲子夜話) 随筆集「甲子夜話」で有名な江戸時代の平戸藩主です まつらせいざん(松浦静山) 愛宕山を馬で駆け上ったエピソードが有名です まがきへいくろう(曲垣平九郎) 星座の名前にもなっているルネサンスの三大発明のひとつ(羅針盤の画像) らしんばん(羅針盤) 暴力や強権によって、他者の権利などを踏みにじること じゅうりん(蹂躙) 三国志でおなじみの武将・関羽が戦死したのは? 「はんじょう」(樊城)の戦い 小さいことにこだわっている様子 せつせつたる(屑屑たる) 中国唐代の詩人・白楽天の代表作です ちょうごんか(長恨歌) 小説「黒パン俘虜記」で直木賞を受賞した作家です くるみざわこうし(胡桃沢耕史) 手紙の冒頭で相手の健康や幸福を祝って使う言葉です せいぼく(清穆) お城の中心をなすヤグラのことです てんしゅかく(天守閣) 貧しい農民の生活を描いた小説「土」で有名な作家は? ながつかたかし(長塚節) イギリスやアメリカで一般的に使われる言語 えいご(英語) 日本神話で黄泉の国の火で煮炊きされた食べ物を食べること よもつへぐい(黄泉戸喫) 日本神話で、神武天皇の東征の際現れた金色のトビのこと きんし(金鵄) 日本神話で、神武天皇を道案内したとされる鳥 やたがらす(八咫烏) 弟と大喧嘩をした日本神話に登場する神です うみさちひこ(海幸彦) 兄と大喧嘩をした日本神話に登場する神です やまさちひこ(山幸彦) 日本神話に登場する英雄です スサノオノミコト(素戔嗚尊) 日本神話に登場するヤマトタケルノミコトの幼名 おうすのみこと(小碓命) 八咫鏡を作ったとされる日本神話に登場する神です イシコリドメ(石凝姥命) スサノオノミコトに退治された日本神話に登場する大蛇です ヤマタノオロチ(八岐大蛇) スサノオノミコトがヤマタノオロチ退治に使ったとされる剣 あまのはばきり(天羽々斬) 日本神話で日本の元となる渾沌とした大地をかき混ぜた矛 あめのぬぼこ、あまのぬぼこ(天沼矛) 日本神話の神武東征の際に大和地方で抵抗した豪族の長 ながすねひこ(長髄彦) 現在の奈良県とほぼ同じ地域にかつて存在した国です やまと(大和) 1941年に竣工された旧日本海軍最大の戦艦 やまと(大和) 後に改装されて航空母艦となった大日本帝国海軍の潜水母艦です たいげい(大鯨) 大日本帝国海軍で建造された綾波型駆逐艦の10番艦 うしお(潮) 大日本帝国海軍で建造された綾波型駆逐艦の7番艦 おぼろ(朧) 大日本帝国海軍で建造された阿賀野型軽巡洋艦の3番艦 やはぎ(矢矧) 大日本帝国海軍で建造された吹雪型駆逐艦の5番艦 むらくも(叢雲) 大日本帝国海軍における最後の海軍大将 いのうえしげよし(井上成美) 大和朝廷に仕えた渡来人の機織技術者 あやはとり(漢織) 大和朝廷の財物を納めた蔵 いみくら(斎蔵) 広瀬淡窓や稲村三伯の師匠である江戸時代の儒学者 かめいなんめい(亀井南冥) 「裸体美人」「羅布かづく人」などの代表作がある画家 よろずてつごろう(萬鉄五郎) レベッカ・シャープを主人公としたサッカレーの小説 きょえいのいち(虚栄の市) オランダの学者スピノザが説いた哲学説 はんしんろん(汎神論) 城の裏側の門の別名は? 「からめて」(搦手)門 1837年に乱を起こした越後国の国学者 いくたよろず(生田万) 光明皇后によって設置された病人を治療する施設 せやくいん(施薬院) 日露戦争下の金沢を舞台にした五木寛之の小説です ときのはか(朱鷺の墓) 欠点などを指摘して手ひどく批判すること こきおろす(扱き下ろす) 石原慎太郎の小説「太陽の季節」の主人公 つがわたつや(津川竜哉) 過去の例や手本などに照らして考えること かんがみる(鑑みる) 1600年にオランダ船・リーフデ号が漂着しました うすきわん(臼杵湾) 作家・井上靖の芥川賞受賞作です とうぎゅう(闘牛) 井上靖の小説「闘牛」の主人公津上のモデルとなった人物です こたにまさかず(小谷正一) 気晴らしに見物や遊びにでかけること ものみゆさん(物見遊山) 鹿ヶ谷の陰謀を平清盛に密告した平安時代末期の武将です ただゆきつな、ただのゆきつな(多田行綱) 手ごたえがないことを意味することわざ 「のれん」(暖簾)に腕押し 細かいところまではっきりしていること つまびらか(詳らか) 江戸時代に志賀島で発見されました(画像) きんいん(金印) 物事に対して偏見を持っていることです ひがめ(僻目) お互いに差がありません きんとう(均等) 19世紀フランスの作家モーパッサンのデビュー作は? しぼうのかたまり(脂肪の塊) 何も考えずひたすら座禅する曹洞宗の修行法 しかんたざ(只管打座) 「小倉百人一首」にも歌が詠まれている平安時代の歌人です みぶのただみね(壬生忠岑) 「古今和歌集」の撰者として知られる平安時代の歌人です みぶのただみね(壬生忠岑) 「日本外史」を著しました らいさんよう(頼山陽) イタリアを拠点に活動している世界的に評価が高い彫刻家 おがたよしん(緒方良信) 徳川家康の息子・松平忠輝と結婚した伊達政宗の娘です いろはひめ(五郎八姫) 評論「厭世詩家と女性」で有名な明治時代の作家です きたむらとうこく(北村透谷) 1899年に新詩社を創設し、翌年に「明星」を創刊した歌人です よさのてっかん(与謝野鉄幹) 「十六夜日記」を著した女流歌人 あぶつに(阿仏尼) 従兄弟・畠山政長とのいざこざが応仁の乱を導いたのは? 畠山「よしなり」(義就) 嘉吉の乱で殺された室町幕府第6代将軍 あしかがよしのり(足利義教) 応仁の乱で叔父の足利義視と対立した室町幕府第9代将軍 あしかがよしひさ(足利義尚) 室町幕府の第14代将軍 あしかがよしひで(足利義栄) 1943年に小説「和紙」で芥川賞を受賞した作家 とうのべかおる(東野邊薫) 物事の食い違いのこと そご(齟齬) ハリスと通商条約の調印について協議した開国派の老中 ほったまさよし(堀田正睦) 文永の役で日本軍の総大将を務めた鎌倉時代の御家人です しょうにかげすけ(少弐景資) 神武東征の際に、長髄彦の矢に射られて亡くなった神武天皇の兄 いつせのみこと(五瀬命) 人の運不運は天が決めるということ うんぷてんぷ(運否天賦) 1912年に日本人として初めて南極大陸に上陸した探検家 しらせのぶ(白瀬矗) 離れた壺に矢を投げ入れる奈良時代に日本に伝わった遊び とうこ(投壺) 代表作に「バラと少女」がある1919年に22歳で死去した洋画家 むらやまかいた(村山槐多) 大正期の洋画家・村山槐多の代表作は? 「いばり」(尿)する裸僧 「奥の細道」の道中で松尾芭蕉と知り合い、弟子入りしました たちばなほくし(立花北枝) 「蕉門十哲」の一人に数えられる江戸時代の俳人です おちえつじん(越智越人) 向井去来と共に「猿蓑」を編集した、松尾芭蕉の弟子 のざわぼんちょう(野沢凡兆) 松尾芭蕉の句は? あかあかと日は「つれなく」(難面)も秋の風 松尾芭蕉が「嵯峨日記」を書いた場所である弟子・向井去来の草庵 らくししゃ(落柿舎) 松尾芭蕉の「おくのほそ道」の出発地となった場所です さいとあん(採茶庵) 松尾芭蕉の研究で有名な明治・大正期の国文学者 ぬなみけいおん(沼波瓊音) 松尾芭蕉の死後に門人の河合乙州がまとめた、芭蕉の俳諧紀行です おいのこぶみ(笈の小文) 芭蕉の死後、その作品を編纂して「笈の小文」として出した門人 かわいおとくに(川井乙州) 芭蕉の「野ざらし紀行」の旅に同行した、彼の門人です なえむらちり(苗村千里) 芭蕉の門下生として知られる江戸時代の女流俳人です しばそのめ、しばそのじょ(斯波園女) 国木田独歩の代表作は? 牛肉と「じゃがいも」(馬鈴薯) 小説「牛肉と馬鈴薯」「武蔵野」で有名な作家 くにきだどっぽ(国木田独歩) 滑稽味のある気のきいた言葉や冗談、ユーモア かいぎゃく(諧謔) 1961年に、小説「忍ぶ川」で第44回芥川賞を受賞した作家 みうらてつお(三浦哲郎) 戦国時代の合戦で取られた陣形の一つです こうやく(衡軛) 戦国時代の合戦で取られた陣形の一つです ほうし(鋒矢) 戦国時代の合戦で取られた陣形の一つです がんこう(雁行) 戦国時代の基本的な陣形のひとつ かくよく(鶴翼) 1587年に長宗我部信親が戦死したのは? 「へつぎがわ」(戸次川)の戦い 古代中国神話に登場する人面蛇身の姿とされる神 ふくぎ、ふっき(伏羲) 名文として名高い、諸葛亮が蜀の皇帝・劉禅に奉った文書です すいしひょう、すいしのひょう(出師表) 蘇我入鹿暗殺の舞台にもなった奈良県にあった都は? 飛鳥「いたぶきのみや」(板蓋宮) 528年に「磐井の乱」を鎮圧した豪族は? 物部「あらかび」「あらかひ」(麁鹿火) 「三国志演義」で、董卓と呂布が争った絶世の美女 ちょうせん(貂蝉) 昭和30年代に「女子大生亡国論」を唱えた国文学者です てるおかやすたか(暉峻康隆) お坊さんの社会を、着ている墨染めの衣からこういいます しりゅう(緇流) 日露戦争で威力を発揮した下瀬火薬を生んだ海軍技師 しもせまさちか(下瀬雅允) 細くてしなやかな竹のこと なよたけ(弱竹) 他人の詩などの作品をそっくり盗用すること せいどんかっぱく(生呑活剥) 他人の詩文を盗用することや頑固で融通がきかないこと かっぱくせいどん(活剥生呑) 2011年3月に亡くなった「支倉常長像」などの作品で知られる彫刻家 佐藤「ちゅうりょう」(忠良) 大化から数えて100番目の元号 かおう(嘉応) 何のわだかまりもない素直な心で物事にのぞむこと きょしんたんかい(虚心坦懐) 源頼朝が流されたとされる場所 ひるがこじま(蛭ヶ小島) ある事柄が他の事柄の進行と共に行われる様子 まにまに(隨に) なりゆきに任せる様子のことです まにまに(随に) 落ち着いて、ゆっくりと行動する様子です おもむろに(徐に) 「無花的薔薇」「北帰」などの作品で知られる中国の作家です しょうそん(小松) 恋する女の子がなる表情 はにかむ(含羞む) 1988年に直木賞を受賞した西木正明の小説 しばれるひとみ(凍れる瞳) 奈良時代に東大寺を開山した華厳宗の僧です ろうべん(良弁) 禅の公案を描いた如拙の水墨画 ひょうねんず(瓢鮎図) 「京焼の幕末三名人」の一人である江戸時代の陶工 あおきもくべい(青木木米) 1977年に「榧の木祭り」で芥川賞を受賞した作家です たきしゅうぞう(高城修三) 過ちを巧妙に取り繕うことを意味する四字熟語です らくひつてんよう(落筆点蠅) 大河ドラマ「平清盛」の題字を書いたことで注目の女性書道家 かなざわしょうこ(金澤翔子) 「懐風藻」の編者ともいわれる奈良時代の文人 おうみのみふね(淡海三船) 戦国時代の紀伊で活躍した鉄砲による武装集団 さいかしゅう(雑賀衆) 坂上田村麻呂が現在の岩手県に築いた蝦夷制圧の拠点 いさわじょう、いさわのき(胆沢城) 「天皇ごっこ」「囚人狂時代」などの作品がある作家 みさわちれん(見沢知廉) 代表作に「日高河清姫図」がある大正・昭和期の画家です むらかみかがく(村上華岳) モダニズム俳句の先駆者と言われる日本の俳人です ひのそうじょう(日野草城) 「日本ペンクラブ」の会長も務めた詩人です おおおかまこと(大岡信) 第5代日本ペンクラブ会長を務めた作家は? 芹沢「こうじろう」(光治良) 2010年に、国際ペンクラブの専務理事に東洋人として初めて選出 ほりたけあき(堀武昭) 1990年に小説「表層生活」で芥川賞を受賞した作家です おおおかあきら(大岡玲) 都会から離れている様子のことです へんぴ(辺鄙) 漫画家・白土三平の父であるプロレタリア画家です おかもととうき(岡本唐貴) 日英同盟の成立に尽力した明治時代の外交官 はやしただす(林董) 現在の均一ショップにあたる江戸時代の価格が一律のお店 しもんや(四文屋) 武士が額から頭の中ほどにかけて髪を剃り落としたこと さかやき、つきしろ(月代) 賈宝玉を主人公とした中国の古典文学です こうろうむ(紅楼夢) 19世紀ロシアの作家ゴーゴリの小説です がいとう(外套) 安土桃山時代に盛んになった極彩色をつかった障壁画 だみえ(濃絵) 江戸時代初期に起こった幕府と朝廷が対立した事件 しえじけん(紫衣事件) 国立民族学博物館の初代館長を務めた民族学者です うめさおただお(梅棹忠夫) 「つまらないこと」という意味がある言葉 そぞろごと(漫ろ事) 1932年に前大蔵大臣・井上準之助を暗殺した血盟団のメンバーです おぬましょう(小沼正) 初めて足のない幽霊を描いたと言われる江戸時代の画家 まるやまおうきょ(円山応挙) 宮本武蔵が霊巌洞で執筆したとされる兵法書です ごりんのしょ(五輪書) 1629年に即位した、称徳天皇以来の女性天皇は? 「めいしょう」(明正)天皇 五箇条の御誓文の原案を作成した福井藩士 ゆりきみまさ、ゆりこうせい(由利公正) 「雁の寺」「飢饉海峡」などの小説で有名な作家 みずかみつとむ、みなかみつとむ(水上勉) 日本人なら誰でも使えるもの かな(仮字) 日本最大級の縄文集落跡といえば? 「さんないまるやま」(三内丸山)遺跡 「フィロソフィー」という英語を「哲学」と訳した日本の哲学者 にしあまね(西周) 時おり芸能人の作品が入賞し話題となる美術展覧会です にかてん(二科展) まわりくどくて実用的でないこと うえん(迂遠) 20世紀前半にアメリカで活躍した日本人画家 くによしやすお(国吉康雄) 1984年に銅剣が出土した島根県出雲市の遺跡 「こうじんだに」(荒神谷)遺跡 歌集「海やまのあひだ」で有名な別名を「釈迢空」という歌人 おりくちしのぶ(折口信夫) 国文学者の折口信夫が歌を詠む際に使った号は? しゃくちょうくう(釈迢空) 1715年に周防国で起きた徳山藩が改易された事件は? 「まんにゃくやま」(万役山)事件 ヴィクトル・フランクルの著書「夜と霧」を翻訳した心理学者 しもやまとくじ(霜山徳爾) 作家・太宰治の命日です おうとうき(桜桃忌) 「走れメロス」「人間失格」などの小説を書いた作家は? だざいおさむ(太宰治) 太宰治の小説「人間失格」の主人公 おおばようぞう(大庭葉蔵) 江戸幕府最後の老中首座 いたくらかつきよ(板倉勝静) 石川県能美市にある旧石器時代の遺跡 「とだしの」(灯台笹)遺跡 正倉院におさめられている物が有名な、ペルシャ風の水差し しっこへい(漆胡瓶) 1970年に第1回中原悌二郎賞を受賞した彫刻家です きのうちよし(木内克) 日本初の「軍用犬」を導入した太田道灌の曾孫にあたる武将 おおたすけまさ(太田資正) 国が永遠に栄えることを意味する四字熟語 かざんたいれい(河山帯礪) 物事の標準や手本を意味する四字熟語です きくじゅんじょう(規矩準縄) 江戸時代初期に加納藩主安藤信友が興した茶道の流派 おいえりゅう(御家流) 戦前にヨーロッパで活躍した日本の劇作家 こおりとらひこ(郡虎彦) 物事に必要以上にこだわり気にかけることです こうでい(拘泥) 「元禄の四俳女」と呼ばれた江戸時代の女流俳人の一人 わたらいそのじょ、わたらいそのめ(度会園女) 「松川事件」「神経病時代」で有名な明治生まれの作家 ひろつかずお(広津和郎) 日本で初めて国産自動車を完成させた岡山の発明家 やまばとらお(山羽虎夫) 日本最古の「盾持ち人埴輪」が発掘された桜井市の何古墳? 「ちはらおおはか」(茅原大墓)古墳 紀元前5000年頃に中国東部に存在した世界最古の稲作文化 かぼとぶんか(河姆渡文化) 仏様がお座りになるという台座のことです はすのうてな(蓮の台) 「不連続殺人事件」「堕落論」で知られる無頼派の作家です さかぐちあんご(坂口安吾) 無頼派の作家・坂口安吾の代表作です だらくろん(堕落論) 作家の坂口安吾と恋人関係だった代表作に「神楽坂」がある作家 やだつせこ(矢田津世子) 静岡県浜松市にある縄文時代の遺跡です しじみづかいせき(蜆塚遺跡) 静岡県浜松市にその名を冠した美術館がある女性日本画家です あきのふく(秋野不矩) 現在の青森県に位置する鎌倉時代の豪族・安東氏の本拠地 とさみなと(十三湊) 城を築く時に石垣に裏に楔として詰めた細かい石 ごろたいし(五郎太石) 佐久間象山を暗殺したことで有名な幕末の武士です かわかみげんさい(河上彦斎) 二葉亭四迷の小説「浮雲」の主人公です うつみぶんぞう(内海文三) 聖徳太子のブレーンとして活躍した豪族 はたのかわかつ(秦河勝) フランス式訓練を受けた江戸幕府直属の近代歩兵部隊 さっぺいたい(撒兵隊) 1914年に刊行された歌人・北原白秋の第二詩集 きららしゅう(雲母集) 1953年に陶芸家として初めて文化勲章を受章した人物 いたやはざん(板谷波山) 幕末に軍艦奉行、外国奉行を務め日本の近代化に貢献した人物です おぐりただまさ(小栗忠順) 愛知県田原市にある縄文から弥生時代前期にかけての遺跡 よしごかいづか(吉胡貝塚) 小説「広場の孤独」で芥川賞を受賞した作家は? ほったよしえ(堀田善衛) 台湾の先住民族です たかさごぞく(高砂族) 「かろうじて」「なんとか」といった意味を持つ副詞です ようやく(漸く) 掲げる、たずさえるという意味がある言葉です ひっさげる(挈げる) 幕末に北海道で起きた箱館戦争の別名です きしのえき(己巳の役) 進んで新しいことを取り入れる姿勢がないこと たいえいてき(退嬰的) 元気のない様子のこと しおしお、しょうしょう(悄悄) 盾とホコを指す言葉から、戦いのことを何という? 「かんか」(干戈)を交える 「少しの間」「しばらく」という意味の言葉 ざんじ(暫時) 「四凶」の一つとされる中国神話に登場する怪物です こんとん(渾沌) 「四凶」の一つともされる中国神話に登場する怪物です とうてつ(饕餮) 古代中国の殷・周時代の青銅器に見られる獣面の文様 とうてつもん(饕餮文) 鎌倉時代初期の1213年に反乱を起こした御家人です いずみちかひら(泉親衡) 「文章を飾ること」を意味する四字熟語です ちょうぶんこくる(雕文刻鏤) 平安時代前期の888年に起こった政治事件です あこうじけん(阿衡事件) 969年に左大臣・源高明が左遷された事件は? 「あんな」(安和)の変、「あんわ」(安和)の変 江戸時代に造られた細長く屋根のない舟 ちょきぶね(猪牙舟) 奈良県にある縄文時代の重要な遺跡です おおこいせき(大川遺跡) 「最後の浮世絵師」と呼ばれる幕末・明治初期の画家 こばやしきよちか(小林清親) 国内最古の馬の乳歯が出土した四條畷市の遺跡は? 「しとみやきた」(蔀屋北)遺跡 戦国時代に発達した、都市における自治的な共同組織です えごうしゅう、かいごうしゅう(会合衆) 「きまりが悪い」「照れくさい」といった意味の表現です おもはゆい(面映い) 人生が短く、はかなく過ぎ去ってしまうことをたとえた四字熟語 はっくかげき(白駒過隙) 人生が短くはかないということのたとえです ふゆうのいちご(蜉蝣の一期) 平安中期から室町時代にかけて僧兵が為政者に要求をしたこと ごうそ(強訴) 人の行動を厳しく制限して自由を束縛するもの しっこく(桎梏) 1945年に日本最後の陸軍大臣を務めた人物 しもむらさだむ(下村定) 平安貴族の間に流行した民謡を雅楽風にした歌謡 さいばら(催馬楽) 退却する軍の最後尾で追撃に対抗する役割のことです しんがり(殿) 江戸時代に、大槻玄沢が江戸に開いた蘭学塾 しらんどう(芝蘭堂) すばらしい友人から受ける良い影響 しらんのか(芝蘭の化) 下総佐倉藩初代藩主を務めた江戸時代の老中 松平「のりさと」(乗邑) 戦国時代に活躍した越中富山城主 じんぼうながもと(神保長職) 593年に厳島神社を創建し初代神主となった豪族 さえきのくらもと(佐伯鞍職) 物事の完成させるための最後の大事な仕上げのことです がりょうてんせい(画竜点睛) 幕末に起きた会津戦争の戦いの一つ 「のへじ」(野辺地)戦争 大坂城や駿府城に置かれた江戸幕府の役職です じょうだい(城代) 江戸時代中期から明治時代にかけて使われた女性用の被り物 おこそずきん(御高祖頭巾) 江戸時代の儒学者室鳩巣の著書 すんだいざつわ(駿台雑話) 1609年に対馬の宗氏が李氏朝鮮と結んだ貿易に関する条約 きゆうやくじょう(己酉約条) 中国、金・元の時代に使われた紙幣 こうしょう(交鈔) 1860年に勝海舟が渡欧した際に咸臨丸の司令官を務めた軍艦奉行 きむらかいしゅう(木村芥舟) 江戸幕府の第9代将軍徳川家重の幼名です ながとみまる(長福丸) 今川義元の妹を母に持つ徳川家康の正室です つきやまどの(築山殿) 「女戦国大名」と呼ばれた武将・今川義元の母親です じゅけいに(寿桂尼) 1536年から1545年に起こった今川義元と北条氏康の戦い かとうのらん(河東の乱) 今川義元の軍師として知られる臨済宗の僧侶です たいげんすうふ(太原崇孚) 丁未の乱で暗殺された飛鳥時代の豪族 もののべのもりや(物部守屋) 蘇我馬子と戦い討ち死にした飛鳥時代の豪族です もののべのもりや(物部守屋) 宇都宮城釣天井事件で失脚した江戸時代初期の幕臣 ほんだまさずみ(本多正純) 徳川家康の側近として活躍した人物です ほんだまさのぶ(本多正信) 「笹の才蔵」と怖れられた福島正則の家臣は? 「かに」(可児)才蔵 「伝教大師」と呼ばれた人物 さいちょう(最澄) 江戸時代末期に公武合体政策を推進した幕府の老中です くぜひろちか(久世広周) モンゴル帝国の創設者チンギス・ハンの幼名 テムジン(鉄木真) 戦国から江戸時代にかけて「直轄領」を指した言葉です くらいりち(蔵入地) 戦国時代から江戸時代にかけて大名の直轄領のことを指した言葉 くらいりち(蔵入地) 計りきれないほどの多い状態を意味します ばんこく(万斛) 古代日本において行われた動物の骨を用いた占い ふとまに(太占) 鶴岡八幡宮で源実朝を暗殺 くぎょう(公暁) 1858年にロシアと清が条約を結んだ土地 あいぐん(愛琿) 伊庭想太郎に刺殺された明治の政治家 ほしとおる(星亨) 明治の政治家・星亨を刺殺したテロリスト いばそうたろう(伊庭想太郎) 文章を添削することを指す表現 「ふえつ」(斧鉞)を加える 山本周五郎の小説「赤ひげ診療譚」の主人公 にいできょじょう(新出去定) 白話文学を提唱した中国の思想家 こてき(胡適) 平安時代前期に活躍した六歌仙のひとりです おののこまち(小野小町) 六歌仙の一人に数えられた平安時代の歌人です ふんやのやすひで(文屋康秀) 薬師寺三重塔のものが有名なひさし状の出っ張り もこし(裳階) 東京駅で原敬を暗殺した人物 なかおかこんいち(中岡艮一) 幕末に土佐藩士の中岡慎太郎が結成した軍隊 りくえんたい(陸援隊) 謀反を疑われて処刑された孝徳天皇の皇子 ありまのみこ、ありまのおうじ(有間皇子) 君主にそむいて兵を挙げること むほん(謀反) 平氏討伐を企てたが失敗した後白河天皇の第三皇子 もちひとおう(以仁王) 唐の皇帝・中宗を毒殺した皇后 いこう(韋后) 大化の改新で廃止された朝廷の直轄地 みやけ(屯倉) 清原夏野らが編集した養老令の官撰注釈書 りょうのぎげ(令義解) 室町幕府の第2代将軍は? 足利「よしあきら」(義詮) 執権・北条時頼が置いた評定衆の補佐役 ひきつけしゅう(引付衆) 四条天皇の代に当たる使われた日数が最も短い年号 りゃくにん、れきにん、りゃくじん(暦仁) 江戸時代に武士が領地を治めたことをこう言います ちぎょう(知行) 災難のとんだ巻き添えをくうという意味の言葉です ちぎょのわざわい(池魚の殃) 古代中国で、黄河流域に発生した都市国家の総称 ゆう(邑) ケネディが最も尊敬した日本人に挙げた米沢藩の藩主 うえすぎようざん(上杉鷹山) 「長征」と呼ばれる大移動で中国共産党の軍が行き着きました えんあん(延安) 664年に対馬・壱岐などに防人とともに設置された狼煙の一種 とぶひ(烽) 政治や国を傾けてしまうほどの絶世の美女や遊女を指す言葉 けいせい(傾城) 一時逃れの方策のことです びほうさく(弥縫策) 2010年に日本最古の色付きの絵が出土した愛知県の遺跡 「いっしきあおかい」(一色青海)遺跡 「広辞苑」を編纂した国語学者です しんむらいずる(新村出) 身分の高い人などが正妻以外の女性に生ませた子 おとしだね(落とし胤) よく誤読される、「ひとり舞台」と同じ意味の言葉です どくせんじょう(独擅場) 江戸、天明の狂歌三大家とは唐衣橘洲、太田南畝と誰? あけらかんこう(朱楽菅江) 悪いことをすればバチがあたるということ てんばつてきめん(天罰覿面) 効果○○、天罰○○? てきめん(覿面) 中国・五胡十六国時代の「五胡」のひとつ きょう(羌) さぐりさぐり見る様子のことです うかがいみる(覘る) 睨みつけるような目の女の子を描いた作品で有名な画家です ならよしとも(奈良美智) 戦国大名・浅井氏の居城だった滋賀県長浜市にあったお城です おだにじょう(小谷城) 額が地につくほど丁寧にお辞儀する様子です ぬかずく(叩頭く) 直接関係ない事と無理に結びつけ都合のよい口実にすること かこつける(託ける) 富士山に観測所を建てた野中至の生涯を描いた新田次郎の小説 ふようのひと(芙蓉の人) 「恥じ入る」という意味の言葉は? 「ざんき」(慙愧)に堪えない 「人は何のみにて生きるものにあらず」? パン(麺麭) 江戸幕府の将軍に直属した旗本や御家人の総称 じきさん(直参) 大坂夏の陣以降の平和な時代を指します げんなえんぶ(元和偃武) 大坂夏の陣により長い戦乱の時代が終わり平和になったこと げんなえんぶ、げんわえんぶ(元和偃武) 相手を激しく問い詰めます なじる(詰る) 現在の静岡県西部にかつて存在した国です とおとうみ(遠江) 「無駄に」という意味の副詞 いたずらに(徒に) 米を蒸すために用いられた弥生土器の一種 こしき(甑) お釈迦様の入滅から56億7000万年後に現れるとされています みろくぼさつ(弥勒菩薩) 仏教の開祖・釈迦の父です じょうぼんおう(浄飯王) 仏教の開祖・釈迦の母です まやふじん(摩耶夫人) 釈迦の説法や、熱弁を振るう様子を指す三字熟語です ししく(獅子吼) 釈迦の説法や教説や熱弁をふるって真理・正義を説くことを意味する言葉 ししく(獅子吼) 1582年に徳川軍と北条軍が戦った山梨県北杜市にあった城です ししくじょう(獅子吼城) ラッキーな出来事をこのように言います ぎょうこう(僥倖) 1945年の神戸空襲で亡くなったエジソン唯一の日本人助手 おかべよしろう(岡部芳郎) 1335年、北条高時の遺児・時行が起こした反乱は? 「なかせんだい」(中先代)の乱 江戸時代前期の儒学者伊藤仁斎の著書です どうじもん(童子問) 2011年に紫綬褒章を受章した彫刻家です ふなこしかつら(舟越桂) 2009年に毎日芸術賞を受賞した岩手県出身の彫刻家です ふなこしかつら(舟越桂) 天智天皇の妃である7世紀後半の女流歌人 ぬかたのきみ、ぬかたのおおきみ(額田王) 小説「年の残り」で芥川賞を受賞した作家 まるやさいいち(丸谷才一) 深く眠り込んでいてなかなか起きない様子 いぎたない(寝穢い) 人気作家・吉本ばななの本名は? よしもとまほこ(吉本真秀子) 平安時代中期の僧・源信の別名 えしんそうず(恵心僧都) 清の皇帝・乾隆帝が10回の遠征を行なったこと じゅうぜんぶこう(十全武功) その私塾の名前にもなった国学者・平田篤胤の号 いぶきのや(気吹舎) 自由律俳句の俳人・尾崎放哉が晩年を過ごした場所です みなんごあん(南郷庵) 奈良時代から平安時代における地方軍事力として整備された軍団 こんでい(健児) 沖縄戦で活躍した日本の軍人 ちょうおさむ(長勇) 神に誓って熱湯に手を入れさせた古代の裁判 くかたち(盟神探湯) 牛車の前に突き出している二本の棒 ながえ(轅) 迷いから覚めて、悟りの現地に達することです せんぜい(蝉蛻) 源頼光が酒呑童子を斬ったとされる刀は? 「どうじぎり」(童子切)安綱 与謝蕪村の有名な俳句は? 「いかのぼり」(凧)きのふの空のありどころ 眠っている間も忘れないことは? 「むび」(夢寐)にも忘れない 江戸時代の国学者・平田篤胤の著書です たまのみはしら(霊能真柱) 「旗」「夜の桃」などの句集がある岡山県生まれの俳人です さいとうさんき(西東三鬼) 「幕末の剣聖」と呼ばれた江戸時代の剣客です おたにのぶとも(男谷信友) 聖徳太子が国書を送った隋の第2代皇帝 ようだい(煬帝) 遣欧使節としてローマに渡った伊達政宗の家臣は? はせくらつねなが(支倉常長) 作家・長谷川時雨を妻に持った明治生まれの作家 みかみおときち(三上於菟吉) 前漢の時代に、劉安が編纂させた哲学書です えなんじ(淮南子) 戦国時代には南関東に勢力を伸ばした、「何家」? 「おうぎがやつ」(扇谷)上杉家 戦国時代に活躍した近江近郊の石工職人たち あのうしゅう(穴太衆) 作家・山本有三の小説「女の一生」の主人公 みきまさこ(御木允子) 禅宗の僧侶を描いた肖像画 ちんぞう(頂相) 中国と日本の美術品を集めた奈良市の美術館 「ねいらく」(寧楽)美術館 故国である楚を憂い詩人・屈原が身を投げた湖 べきらこう(汨羅江) 山梨県と長野県の境にある峠 おおだるみとうげ(大弛峠) 「起筆」に対して書き終えるという意味です かくひつ(擱筆) かな4文字で読んでください いろどり(釆) かな4文字で読んでください かんなぎ(巫) かな4文字で読んでください ともがら(輩) かな4文字で読んでください いにしえ(古) かな5文字で読んでください まつりごと(政) 本屋さんのことを難しくこうも言います しょし(書肆) 毛利元就の献上金で即位式をした第106代天皇は? 「おおぎまち」(正親町)天皇 古代中国で北方の遊牧民族を指した言葉 ほくてき(北狄) 大正時代に民芸運動を提唱した美術評論家です やなぎむねよし(柳宗悦) 平安時代に十二単と共に礼装とされた貴族女性の髪型 おおすべらかし、おすべらかし(大垂髪) 作家・半村良の代表作 「めぐみのやま」(産霊山)秘録 1983年に亡くなった日本の陽明学者 やすおかまさひろ(安岡正篤) 「京焼の幕末三名人」の一人である江戸時代の陶工 にんあみどうはち(仁阿弥道八) 幕末に新選組の参謀を務めた人物 伊東「かしたろう」(甲子太郎) 日露戦争での体験を元に書かれた戦争文学「肉弾」の著者は? さくらいただよし(桜井忠温) アジア出身で初の国際赤十字・赤新月社連盟の会長となる人物 このえただてる(近衞忠煇) 鎌倉時代初期に一族もろとも滅ぼされた御家人です ひきよしかず(比企能員) 源頼家に嫁ぐと外戚として権力をふるった若狭局を娘に持つ人物 ひきよしかず(比企能員) 江戸時代の画架・司馬江漢が残した銅版画です みめぐりけいず、みめぐりのけいず(三囲景図) 江戸時代の国学者・平田篤胤の主著 たまのみはしら(霊能御柱) 1953年に描かれた日本画家川合玉堂の代表作 たぎつはやせ(多藝都速瀬) 1938年に描かれた日本画家川合玉堂の代表作です あさもや(朝靄) 新井白石と共に「正徳の治」をおこなった江戸時代の側用人 まなべあきふさ(間部詮房) 柳田国男の「遠野物語」に使われた話しの人物 ささききぜん(佐々木喜善) 少年時代の思い出を描いた中勘助の自伝的小説は?(スプーンの画像) ぎんのさじ(銀の匙) 代表作に「鳴門」「醍醐」などがある日本の画家 おくむらとぎゅう(奥村土牛) 明治生まれの作家岩野泡鳴の小説です たんでき(耽溺) 「怪しく疑わしい」ことを意味する言葉です うろん(胡乱) 多くの人ににらまれ、居場所がないこと まんもくがいさい(万目睚眥) 台湾の烏山頭ダムを建設した日本人技師 はったよいち(八田與一) 第1回朝倉文夫賞を受賞した日本の彫刻家です とやしげお(戸谷成雄) 宇治川の先陣争いで有名な鎌倉時代の武将です かじわらかげすえ(梶原景季) 宇治川の先陣争いで梶原景季が乗った名馬 するすみ(磨墨) 宇治川の先陣争いで佐々木高綱が乗った名馬 いけづき、いけずき(生食) 落ちぶれて世間から隠れ暮らすこと ひっそく(逼塞) 礼儀をわきまえないこと ぶしつけ(不躾) 律令制において大蔵や内蔵の出納をつかさどった役職 けんもつ(監物) 律令制における基本法を補足した追加の法律のこと きゃく(格) 日本の律令制の役人・国司はここで政務をとりました こくが(国衙) 740年から744年まで聖武天皇が都としました くにきょう、くにのみや、くにのみやこ(恭仁京) 特に根拠が無い当て推量のことです しまおくそく(揣摩憶測) そうなのか、そうじゃないのか はたまた(将又) 歌舞伎で吉原の遊女が登場する場面に流れる三味線の音楽 すががき(清掻き) 江戸時代に活躍した画家池大雅の代表作です ちょうべんず(釣便図) 正しい道理にそむいているという意味です もとる(悖る) 福澤諭吉の命日のことをこう言います ゆきちき(雪池忌) すぐれた存在という意味の言葉です ゆうぶつ(尤物) 高野長英の著書のタイトル 「ぼじゅつ」(戊戌)夢物語 江戸時代の蘭学者・高野長英の著書 「ぼじゅつゆめ」(戊戌夢)物語 歯ぎしりして悔しがる様子 せっしやくわん(切歯扼腕) 1949年に大阪市立大学の初代学長に就任した法哲学者 つねとうきょう(恒藤恭) 明治の文豪・森鴎外が半生を過ごした旧居をこう呼びます かんちょうろう(観潮楼) 安楽死をテーマにした森鴎外の短編小説です(高瀬舟の画像) たかせぶね(高瀬舟) 「晩年の父」「不遇の人鴎外」などの著書がある森鴎外の娘 こぼりあんぬ(小堀杏奴) 太田豊太郎を主人公とした明治の作家・森鴎外の小説 まいひめ(舞姫) 森鴎外の孫である医学博士 もりまっくす(森真章) 明治の作家・森鴎外の小説「ヰタ・セクスアリス」の主人公 かねいしずか(金井湛) 互いに地球の真裏に当たる2つの地点のことです たいせきてん(対蹠点) 栂尾山に高山寺を創建した華厳宗の中興の祖 みょうえ(明恵) 「安和の変」で源高明を失脚させたのは? 藤原「もろただ」(師尹) 「だらしがない」という意味の慣用句は? 「らっし」(﨟次)も無い 中国の神話に登場する要海軍の頭領である鬼神 しゆう(蚩尤) 「日本書紀」に登場する熊襲の首長 かわかみのたける(川上梟帥) 太平洋戦争中の記録「暗黒日記」で知られる評論家 きよさわきよし(清沢洌) 会いたいときにあなたはいません えんれん(遠恋) 体勢を崩した状態 よろける(蹌踉ける) 氏姓制度の「姓」のひとつ おびと(首) 氏姓制度の「姓」のひとつ あたい、あたえ(直) 氏姓制度の「姓」のひとつ みやつこ(造) 684年に制定された制度「八色の姓」のひとつ むらじ(連) 684年に制定された制度「八色の姓」のひとつ みちのし(道師) 684年に制定された制度「八色の姓」のひとつ いみき(忌寸) 臣・連・君・直などがあった古代の豪族の称号 かばね(姓) 真人、朝臣、道師、稲置などを指す言葉 やくさのかばね(八色の姓) 1924年に初代大蔵政務次官を1926年に大蔵大臣を務めた政治家 はやみせいじ(早速整爾) 「時が経てば物事は自然に成功する」という意味の故事成語 すいとうきょせい(水到渠成) 「築地明石町」「三遊亭円朝像」などの美人画・肖像画で有名です かぶらききよかた(鏑木清方) 機転がきき、動作が素早い様子を言います はしこい、はやい、はしっこい(捷い) 佐藤春夫の小説「田園の憂鬱」の元となった作品 やめるそうび(病める薔薇) ことわるという意味の言葉です いなむ(辞む) 相手をおだてあげて、自分の思い通りのことをさせる行為 けしかける(嗾ける) 「とりつくろう」という意味の言葉 かざる(文る) 表現したい内容を別の言葉で伝えます ひゆ(譬喩) こうするのもいい加減にしないと ふざける(巫山戯る) 代表作に「日付絵画」シリーズがあるニューヨーク在住の画家 かわらおん(河原温) 江戸時代中期に伊予吉田藩の藩医を務めた医学者 ひらずみせんあん(平住専安) 神仏のご利益が著しく際立っていることです あらたか(灼か) 神様のご利益が明らかであることです あらたか(灼たか) 決意などの表現に使われる言葉は? 「まなじり」(眦)を決する へつらう言葉に気を付けること「何は忠に似たり」? ねいげん(佞言) こびへつらっている言葉のことです ねいげん(佞言) 中国・唐の時代に設けられた海上貿易を担当した役所 しはくし(市舶司) 後唐、後晋、遼、後漢、後周で高位についた「五代の宰相」 ふうどう、ひょうどう(馮道) 始皇帝陵のものが有名な人や動物をかたどった人形です へいばよう(兵馬俑) 日本で活躍するイギリス出身の作家C・W・ニコルの小説です いさな(勇魚) 俳句では冬の季語である捕鯨を意味する言葉です いさなとり(勇魚取り) 鉄砲が伝来した時の種子島の領主は? 種子島「ときたか」(時尭) 戦国武将・伊達政宗に学問を教えた臨済宗の僧は? こさいそういつ(虎哉宗乙) パナマ運河の建設作業に日本人として唯一参加しました あおやまあきら(青山士) 「ゴタゴタ」の語源とされる南宋から来日した臨済宗の僧 ごったんふねい(兀菴普寧) 埴谷雄高の小説「死霊」の主人公です みわよし(三輪与志) 桃山時代によく見られた屋根の形 からはふ(唐破風) 日本のお城の屋根に見られる装飾の一種です はふ(破風) 幕末に加賀藩の藩主を務めた人物 まえだよしやす(前田慶寧) チベットに潜入し「西蔵旅行記」を書いた日本の仏教学者 かわぐちえかい(河口慧海) 鎌倉末期に正中の変に参加するも倒幕計画を漏らしたとされる人物 ときよりかず(土岐頼員) 「土岐鷹」と呼ばれる絵も有名な美濃の守護大名 ときよりなり、ときよりよし、ときよりのり、ときよりあき(土岐頼芸) 甲斐国における忍者の呼称です すっぱ(透波) 1844年、清がフランスと結んだ不平等条約 「こうほ」(黄埔)条約 1844年、清がアメリカと結んだ不平等条約 「ぼうか」(望厦)条約 「不夜庵」「水語」などの別号でも活躍した江戸時代の俳人です たんたいぎ(炭太祇) 鎌倉時代に執権の北条氏に仕えた武士 みうちにん、みうちびと(御内人) 「ロマンスグレー」という言葉の元になった同名小説の作者は? いいざわただす(飯沢匡) いわさきちひろ絵本美術館初代館長としても活躍した作家 いいざわただす(飯沢匡) たいへんいいとほめることです よみする(嘉する) 仲間に加わることや味方することを意味する言葉です くみする(与する) 恐怖や緊張などのため体が震えること わななく(戦慄く) 身持ちの悪い道楽者を意味する言葉 ゆうやろう(遊冶郎) 同じ意味の言葉は「じれったい」です もどかしい(牴牾しい) 家綱から吉宗まで5代の将軍に仕えた江戸時代の儒学者 はやしほうこう(林鳳岡) 古人の優れた筆跡を一冊にまとめた書画帳のこと てかがみ(手鑑) 「江戸新道」「都曲」などの作品がある江戸時代の俳人 いけにしごんすい(池西言水) 身分の高いお方の子を大切に育てること ふいく(傅育) 宮中に泊まり込んで警備する意味で、古文ではこう読みます とのい(宿直) ウトウトしている様子です まどろむ(微睡む) 岡倉天心をモデルとした彫刻家・平櫛田中の代表作 いづらちょうじん(五浦釣人) 土方歳三の死後、新選組の最後の隊長を務めました そうまかずえ(相馬主計) 太宰治の小説「富嶽百景」の舞台になりました てんかちゃや(天下茶屋) 「富士には月見草がよく似合う」という一節が有名な太宰治の小説 ふがくひゃっけい(富嶽百景) 平将門の首を祀っている東京の神社 つくどじんじゃ(築土神社) 明治の作家・東海散士が書いた政治小説です かじんのきぐう(佳人之奇遇) まだ亡くなっていない人の霊のことです いきすだま(生き魑魅) 北条早雲に攻め滅ぼされた戦国時代初期の武将です みうらよしあつ(三浦義同) 中国・戦国時代の楚で使われたアリの顔に似た形の青銅貨幣 ぎびせん(蟻鼻銭) 代表作「黄瀬川陣」「王昭君」「鴻門会」などがある日本画家 やすだゆきひこ(安田靫彦) 情け容赦が無くたちが悪い様子 あくらつ(悪辣) 織田信長も切り取った、東大寺正倉院に収蔵されている香木 らんじゃたい(蘭奢待) 東大寺に正倉院が所蔵する国宝の香木 らんじゃたい(蘭奢待) 同じ事をしても人によって力量に違いがあることを喩えた言葉です あいごせいもく(相碁井目) 斉明天皇の墓である可能性が高い奈良県にある古墳は? 「けんごしづか」(牽牛子塚)古墳 公武合体のため和宮と結婚した江戸幕府の将軍 とくがわいえもち(徳川家茂) 久坂玄瑞、高杉晋作と並び賞された長州藩士 よしだとしまろ(吉田稔麿) 明治天皇の幼少時における称号です さちのみや(祐宮) 「聖徳太子」のことを、最近の教科書ではこう教えています うまやどのおうじ、うまやどのみこ(厩戸皇子) 作家・尾崎一雄の芥川賞受賞作のタイトルは? のんきめがね(暢気眼鏡) 生まれた土地の守り神 うぶすながみ(産土神) 女性が色っぽく見えることです あだめく(婀娜めく) 徳川秀忠、家光に「新陰流」を伝授した剣術家 やぎゅうむねのり(柳生宗矩) 戦国時代に栄えた剣の流派柳生新陰流の開祖です やぎゅうむねよし(柳生宗厳) 古い習慣や考えにこだわり新しいものを毛嫌いすること ころう(固陋) 知らんぷりをすることです とぼける(恍ける) 明治生まれの作家徳田秋声の小説 かそうじんぶつ(仮想人物) 明治生まれの作家徳田秋声の小説 かび(黴) 代表作に「黴」「あらくれ」などがある明治生まれの作家です とくだしゅうせい(徳田秋声) 約2万3千年前と、日本最古級の住居跡が見つかった神奈川の遺跡 こほといせき(小保戸遺跡) 出雲に集まった神々がそれぞれの国へ帰る時に執り行われる神事 からさでのしんじ(神等去出神事) 宮内庁が保管する天皇の印章 ぎょじ(御璽) 文筆を得意とした古代の渡来系氏族 かわちのふみうじ(西文氏) 広く世の人々に知られて口に上ること かいしゃ(膾炙) 2010年に国内最古級の土偶が出土された滋賀県の遺跡は? 「あいだにくまはら」(相谷熊原)遺跡 わかりやすく言うと誘拐するということです かどわかす(勾引かす) 誘拐すること かどわかす(勾引かす) 人を騙して連れ去ること かどわかす(拐かす) 高圧的な態度のこと いたけだか(居丈高) 他人に対して威圧的な態度をとることです いたけだか(居丈高) 馬鹿なことばかりすることは? 「たわけ」(戯け)を尽くす 江戸城開城の際に新政府軍の勅使を務めた人物です はしもとさねやな(橋本実梁) 年配であることを遠まわしに表現した言葉 ロートル(老頭児) 情に引きつけられて心や行動が縛られることです ほだされる(絆される) 文章を書くときには気をつけなくてはなりません てにをは(弖爾乎波) 山下猛造を主人公とした花登筺の小説 どてらいやつ(どてらい男) 自分の父親のことを敬っていった言葉です かたいじん(家大人) 人をあざむくこと たぶらかす(誑かす) たいへん多くのはずかしめのこと 「ももち」(百千)の屈辱 成人を迎えたばかりの若者のことです こかんじゃ(小冠者) 中国における禅宗の始祖とされるインド出身の僧侶 だるま(達磨) 著名人が依頼を受け毛筆で書をしたためること きごう(揮毫) 相模小田原藩の初代藩主を務めた江戸初期の老中です おおくぼただちか(大久保忠隣) 「さいおう」ともいう伊勢神宮に奉仕した未婚の内親王 いつきのみこ(斎王) 愛想がない、そっけないこと 「にべ」(鰾膠)もない 邪馬台国の女王です いよ(壱与) 邪馬台国の女王・卑弥呼と対立した狗奴国の王 ひみここ(卑彌弓呼) 1910年に著書の中で邪馬台国北九州説を唱えた東洋学者 しらとりくらきち(白鳥庫吉) 邪馬台国の有力な候補地とされる奈良県桜井市の遺跡です まきむくいせき(纏向遺跡) 邪馬台国の女王・卑弥呼の墓という説もある奈良県の古墳 はしはかこふん(箸墓古墳) 3世紀ごろに邪馬台国と争ったという記録が残る国 くなこく、くぬこく(狗奴国) 「後漢書」や「魏志倭人伝」に記されている倭人の国 なこく、なのくに(奴国) 第5代将軍・徳川綱吉の侍医も務めた江戸時代の医者です あべずいじゅん(安倍瑞屯) 横浜市立大学の学長も務めた日本の哲学者です さいぐさひろと(三枝博音) 1580年に落城した加賀・一向一揆の拠点となった城 ふとげじょう(二曲城) 司馬遼太郎の「街道を行く」の挿絵を19年間書いた画家です すだこくた(須田剋太) 安政の大獄によって処刑された水戸藩の家老 あじまたてわき(安島帯刀) 昭和初期に活躍した詩人立原道造が残した詩集です わすれぐさによす(萱草に寄す) 「モチモチの木」などの絵本の挿絵で有名な切り絵作家 たきだいらじろう(滝平二郎) 1882年、壬午事変の後に日朝間で結ばれた条約 「さいもっぽ」(済物浦)条約 「歴史から見た日本文明」などの著書がある歴史学者 たかもりあきのり(高森明勅) 901年に右大臣の菅原道真が太宰府に左遷された事件 しょうたいのへん(昌泰の変) 竹ヤリとムシロの旗を意味する百姓一揆を指す言葉 ちくそうせっき(竹槍蓆旗) おしゃべりが巧みな人のことです くちごうしゃ(口巧者) 五山文学を代表する室町時代の臨済宗の僧 おうせんけいさん(横川景三) 加賀国における忍者の呼称 ねずみ(偸組) 天台宗や真言宗で使われる高僧の呼び名 あじゃり(阿闍梨) 「わずらわしい」「しつこい」という意味です くどい(諄い) 大勢の人が一ヶ所に集まりぎゅうぎゅう詰めな様子 ひしめく(犇く) ジロリとにらむこと へいげい(睥睨) 見かけ倒しで中身がないこと こけおどし(虚仮威し) 小説「鈴木主水」で直木賞を受賞した作家です ひさおじゅうらん(久生十蘭) 将軍・徳川家斉の息子である第12代尾張藩主です とくがわなりたか(徳川斉荘) 将軍・徳川家斉の息子である第11代尾張藩主です とくがわなりはる(徳川斉温) 代表作に「舞妓林泉」がある明治生まれの日本画家です つちだばくせん(土田麦僊) 英語名を「Maiko In a Garden」という日本画家・土田麦僊の作品 ぶぎりんせん(舞妓林泉) 画家の麦僊を兄にもつ大正・昭和期の哲学者 つちだきょうそん(土田杏村) 紫式部の「源氏物語」に登場する主人公の実の母 きりつぼのこうい(桐壺更衣) 源氏物語・第30帖のタイトルです ふじばかま(藤袴) 紫式部の「源氏物語」第二巻の名前です ははきぎ(箒木) 紫式部の「源氏物語」第15巻の名前です よもぎう(蓬生) 2009年に発見された「源氏物語」宇治十帖の「幻の続編」 すもりのじょう(巣守帖) 紫式部の「源氏物語」第46帖の名前です しいがもと(椎本) 紫式部の「源氏物語」第47帖の名前です あげまき(総角) 「故郷を懐かしく思う気持ち」を意味する四字熟語です じゅんこうろかい(蓴羹鱸膾) 「五奉行」の一人である戦国時代の武将 なつかまさいえ(長束正家) 柿本人麻呂、山部赤人と共に「和歌三神」と言われる人物 そとおりひめ(衣通姫) 幕末の志士に影響を与えた著書「靖献遺言」で有名な儒学者 あさみけいさい(浅見絅斎) 「おそれ多い」という意味の言葉です あなかしこ(穴賢) ここを編集
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概要 イベントアイテム イベント限定アイテム イベント交換アイテム 第一部 第ニ部 イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ 資源獲得力まとめ フリークエスト資材ドロップ 開拓計画 第一部 第ニ部 クエスト内容 シナリオ 第一部 第ニ部 フリー 第一部 第ニ部 トネリコの木巡り 漂着物発見 第一部 第ニ部 体験クエスト チャレンジ 霊衣開放 ピックアップ召喚 備考 コメント クエスト報告 概要 ◆ イベント開催期間 ◆ 【2017年7月12日(水) 18 00~7月29日(土) 23 59】 ◆ イベント概要 ◆ 期間限定イベント「復刻 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー ~癒やしのホワイトビーチ~ ライト版」開催! イベントアイテムを集め開拓クエストを実行し、無人島を開拓しましょう。 選択式の開拓クエストを進めることで自分だけのオリジナルの島が作れます。 +... このイベントは二部構成となっています。 第一部のメインクエストをクリアすることで「★4(SR)スカサハ〔アサシン〕」が期間限定加入いたします。 第二部は 7月20日(木) より開始予定です。 第二部に参加するには第一部のメインクエストをクリアすることが条件となります。 第二部では新たなマップ、新たなイベントアイテムが登場! 第二部のメインクエストをクリアすることで「★4(SR)スカサハ〔アサシン〕」が正式加入いたします。 第一部、第二部をともにクリアし、スカサハ〔アサシン〕の正式加入を目指しましょう! また、新たに「終局特異点」および「復刻 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー ~癒やしのホワイトビーチ~ ライト版」のメインクエストをすべてクリアしたマスターのみが参加可能となるチャレンジクエストも追加しております。 ※このイベントは、2016年に開催された「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー ~癒やしのホワイトビーチ~ 」を、一部イベントアイテム交換の交換数などを調整して遊びやすくした「復刻ライト版イベント」となります。 ◆ イベント参加方法 ◆ 「特異点F 炎上汚染都市 冬木」をクリアしたマスターのみが参加可能 イベントアイテム イベント限定アイテム ◆ イベント限定サーヴァント ◆ ★★★★SR アサシン スカサハ〔アサシン〕 MAX ATK 9049 MAX HP 11168 宝具 蹴り穿つ死翔の槍 (ゲイ・ボルク・オルタナティブ) ◆入手方法 第一部メインクエストクリアで期間限定加入! 第二部メインクエストクリアで正式加入! ◆ イベント限定礼装 ◆ ★★★★★SSR サマータイム・ミストレス ◆ステータス ATK 500(最大:2000) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身のクリティカル威力を15%アップ&NPを30%チャージした状態で戦闘を開始する +真水と食料のドロップ獲得数を1個増やす【『復刻:夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer』イベント期間限定】 ◆入手方法 イベントアイテム交換で入手! ◆ 新規追加素材 ◆ 追憶の貝殻 ◆使用対象 効果 イベント期間限定サーヴァントに使える霊基再臨 スキル強化 ◆入手方法 イベントエネミーからドロップ イベントアイテム交換で入手 イベント交換アイテム ◆ 交換方法 ◆ ダ・ヴィンチ工房の特設ページにて交換出来ます! 交換期間:2017年7月12日(水) 18 00~8月2日(水) 12 59まで 第一部 ▼表示/非表示 交換アイテム 交換可能回数 必要アイテム 必要個数 アイテム説明 サマータイム・ミストレス 1回 木材 300個 イベント限定★5概念礼装 鈴鳴りの枝 1回 300個 霊基再臨素材 戦馬の幼角 20回 45個 ★3 霊基再臨素材 追憶の貝殻 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 セイバーモニュメント 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 セイバーピース 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 ★4 英霊結晶・日輪のフォウくんALL(ATK) 1回 300個 強化カード サマータイム・ミストレス 1回 石材 300個 イベント限定★5概念礼装 鈴鳴りの枝 1回 300個 霊基再臨素材 竜の逆鱗 10回 60個 ★3 霊基再臨素材 大騎士勲章 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 アーチャーモニュメント 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 アーチャーピース 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 ★4 英霊結晶・日輪のフォウくんALL(ATK) 1回 300個 強化カード サマータイム・ミストレス 1回 鉄材 300個 イベント限定★5概念礼装 鈴鳴りの枝 1回 300個 霊基再臨素材 智慧のスカラベ 10回 60個 ★3 霊基再臨素材 隕蹄鉄 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 ランサーモニュメント 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 ランサーピース 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 ★4 英霊結晶・日輪のフォウくんALL(ATK) 1回 300個 強化カード サマータイム・ミストレス 1回 食料 300個 イベント限定★5概念礼装 鳳凰の羽根 20回 45個 ★2 霊基再臨素材 世界樹の種 30回 20個 ★2 霊基再臨素材 ★4 英霊結晶・流星のフォウくんALL(HP) 1回 300個 強化カード ★3 太陽のフォウくんALL(ATK) 20回 30個 強化カード ★3 星のフォウくんALL(HP) 20回 30個 強化カード 鈴鳴りの枝 1回 真水 300個 霊基再臨素材 奇奇神酒 10回 60個 ★3 霊基再臨素材 八連双晶 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 英雄の証 30回 20個 ★1 霊基再臨素材 ★4 英霊結晶・流星のフォウくんALL(HP) 1回 300個 強化カード ★4 叡智の猛火ALL 100回 6個 経験値カード ★3 叡智の大火ALL 100回 3個 経験値カード 10,000QP -- 全種類 3個 QP 第ニ部 ▼表示/非表示 交換アイテム 交換可能回数 必要アイテム 必要個数 アイテム説明 ★5 カルデア・ライフセーバーズ 1回 イシュカ合金 300個 イベント限定★5概念礼装 封魔のランプ 20回 45個 ★3 霊基再臨素材 禁断の頁 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 アサシンモニュメント 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 アサシンピース 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 ★4 英霊結晶・日輪のフォウくんALL(ATK) 1回 300個 強化カード ★5 カルデア・ライフセーバーズ 1回 エードラム合金 300個 イベント限定★5概念礼装 蛮神の心臓 10回 60個 ★3 霊基再臨素材 追憶の貝殻 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 キャスターモニュメント 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 キャスターピース 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 ★4 英霊結晶・日輪のフォウくんALL(ATK) 1回 300個 強化カード ★5 カルデア・ライフセーバーズ 1回 レアルタ合金 300個 イベント限定★5概念礼装 精霊根 10回 60個 ★3 霊基再臨素材 愚者の鎖 30回 20個 ★1 霊基再臨素材 ライダーモニュメント 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 ライダーピース 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 ★4 英霊結晶・日輪のフォウくんALL(ATK) 1回 300個 強化カード ★5 カルデア・ライフセーバーズ 1回 オイル 300個 イベント限定★5概念礼装 黒獣脂 20回 45個 ★3 霊基再臨素材 ゴーストランタン 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 バーサーカーモニュメント 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 バーサーカーピース 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 ★4 英霊結晶・流星のフォウくんALL(HP) 1回 300個 強化カード ★4 叡智の猛火ALL 100回 6個 経験値カード ★3 叡智の大火ALL 100回 3個 経験値カード ★5 カルデア・ライフセーバーズ 1回 セメント 300個 イベント限定★5概念礼装 混沌の爪 20回 45個 ★3 霊基再臨素材 凶骨 30回 20個 ★1 霊基再臨素材 ★4 英霊結晶・流星のフォウくんALL(HP) 1回 300個 強化カード ★3 太陽のフォウくんALL(ATK) 20回 30個 強化カード ★3 星のフォウくんALL(HP) 20回 30個 強化カード 10,000QP -- 全種類 3個 QP イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ 第一部 第二部 クラス 増加対象 クラス 増加対象 ライダー 鉄材獲得数 ライダー イシュカ合金 ムーンキャンサー アヴェンジャー セイバー 石材獲得数 キャスター エードラム合金 アサシン アルターエゴ アルターエゴ アーチャー レアルタ合金 ランサー 木材獲得数 ムーンキャンサー アヴェンジャー セイバー オイル アーチャー 真水獲得数 アサシン キャスター シールダー シールダー ランサー セメント バーサーカー 食料獲得数 バーサーカー ルーラー ルーラー 名前 Rare Cost 増加数 増加対象 サマータイム・ミストレス ★5 12 1個[2個] 真水 食料獲得数 カルデア・ライフセーバーズ オイル セメント獲得数 パイレーツ・パーティー! 鉄材 イシュカ合金獲得数 ナイツ・オブ・マリーンズ トワイライト・メモリー ★4 9 1個[2個] 石材 エードラム合金獲得数 ミートウォーズ シャイニー・ゴッデス ★3 5 1個[2個] 木材 レアルタ合金獲得数 虚影の塵風かき氷 対象礼装は最大解放することで獲得数や増加量が上昇します! 増加数の[]内は最大解放時の増加数です。 ※期間限定概念礼装には、第二部開始時に第二部専用のイベントアイテムのドロップ獲得数を増やす効果も追加されます。 資源獲得力まとめ ▼クラス資材別まとめ(第一部) 素材 クラス ドロップエリア ボーナス礼装 鉄材 騎 月 洞窟(狂+弓 ゲイザー)山地(騎+騎 ドラゴン) ★5パイレーツ・パーティー!★5ナイツ・オブ・マリーンズ 石材 剣 殺 分 草原(騎+槍 バイコーン)山地 ★4トワイライト・メモリー★4ミートウォーズ 木材 槍 讐 密林(弓+狂 キメラ)山地 ★3シャイニー・ゴッデス★3虚影の塵風かき氷 真水 弓 術 盾 浜辺(剣+剣 ヤドカリ)洞窟、原始林 ★5サマータイム・ミストレス 食料 狂 裁 原始林(狂+殺 ソウルイーター)浜辺、密林、草原 ▼クラス資材別まとめ(第二部) 素材 クラス ドロップエリア ボーナス礼装 イシュカ合金 騎 讐 洞窟(術+術 スプリガン/三蔵)汚染(剣+剣 イフリータ/アルテラ) ★5パイレーツ・パーティー!★5ナイツ・オブ・マリーンズ エードラム合金 術 分 工場(殺+術 デーモン/アルジュナ)汚染 ★4トワイライト・メモリー★4ミートウォーズ レアルタ合金 弓 月 廃墟(剣+狂+讐 ジャンヌオルタ)汚染 ★3シャイニー・ゴッデス★3虚影の塵風かき氷 オイル 剣 殺 盾 都市(弓+騎+弓 テスラ)海岸、廃墟 ★5カルデア・ライフセーバーズ セメント 槍 狂 裁 海岸(槍+騎+狂 源頼光)工場、洞窟、都市 [編集] フリークエスト資材ドロップ ▼フリークエスト資材ドロップまとめ(第一部) エリア クエスト名 資材 難易度 出現クラス 宝箱ドロップ 浜辺 プライベートビーチ 食料/ 真水 初級 剣 追憶の貝殻 中級 剣 追憶の貝殻 上級 剣 追憶の貝殻 超級 剣 追憶の貝殻 雷級 剣 追憶の貝殻 嵐級 剣 追憶の貝殻 密林 ジャングルアドベンチャー 木材 /食料 初級 弓 蛇の宝玉 中級 弓 蛇の宝玉/追憶の貝殻 上級 弓 蛇の宝玉/追憶の貝殻 超級 狂/弓 蛇の宝玉/追憶の貝殻/混沌の爪 雷級 狂/弓 蛇の宝玉/追憶の貝殻/混沌の爪 嵐級 狂/弓 蛇の宝玉/追憶の貝殻/混沌の爪 草原 ピクニックフィールド 石材 /食料 初級 騎 鳳凰の羽根 中級 騎 鳳凰の羽根/追憶の貝殻 上級 騎 鳳凰の羽根/追憶の貝殻 超級 槍/騎 鳳凰の羽根/追憶の貝殻/戦馬の幼角 雷級 槍/騎 鳳凰の羽根/追憶の貝殻/戦馬の幼角 嵐級 槍/騎 鳳凰の羽根/追憶の貝殻/戦馬の幼角 洞窟 ロマンチックケイヴ 鉄材 /真水 初級 狂 八連双晶 中級 狂 八連双晶/追憶の貝殻 上級 狂 八連双晶/追憶の貝殻 超級 弓/狂 八連双晶/追憶の貝殻/血の涙石 雷級 弓/狂 八連双晶/追憶の貝殻/血の涙石 嵐級 弓/狂 八連双晶/追憶の貝殻/血の涙石 原始林 ミステリーゾーン 食料 /真水 初級 狂 世界樹の種 中級 狂 世界樹の種 上級 狂 世界樹の種 超級 狂/殺 世界樹の種/黒獣脂 雷級 狂/殺 世界樹の種/黒獣脂 嵐級 狂/殺 世界樹の種/黒獣脂 山地 ビューポイント 木材/石材/鉄材 初級 騎 竜の牙 中級 騎 竜の牙/追憶の貝殻 上級 騎 竜の牙/追憶の貝殻 超級 騎 竜の牙/追憶の貝殻/竜の逆鱗 雷級 騎 竜の牙/追憶の貝殻/竜の逆鱗 嵐級 騎 竜の牙/追憶の貝殻/竜の逆鱗 ▼フリークエスト資材ドロップまとめ(第二部) エリア クエスト名 資材 難易度 雑魚 ボス1 ボス2 宝箱ドロップ 海岸 デッドコースト セメント オイル 初級 槍 騎 無間の歯車 中級 槍 騎 無間の歯車/槍の魔石/槍の輝石 上級 槍 騎 無間の歯車/槍の魔石/槍の輝石 超級 槍 騎 無間の歯車/槍の魔石/槍の輝石 爆級 槍 騎 追憶の貝殻/無間の歯車/槍の魔石/槍の輝石 滅級 槍 騎 狂 追憶の貝殻/無間の歯車/虚影の塵/槍の魔石/槍の輝石/ライダーモニュメント/バーサーカーモニュメント 廃墟 サイレントフィールド レアルタ合金 オイル 初級 剣 狂 愚者の鎖 中級 剣 狂 愚者の鎖/剣の魔石/剣の輝石 上級 剣 狂 愚者の鎖/剣の魔石/剣の輝石 超級 剣 狂 追憶の貝殻/愚者の鎖/剣の魔石/剣の輝石 爆級 剣 狂 追憶の貝殻/愚者の鎖/剣の魔石/剣の輝石 滅級 剣 狂 讐 追憶の貝殻/愚者の鎖/剣の魔石/剣の輝石 地下工場 アンダーワールド エードラム合金 セメント 初級 殺 術 ホムンクルスベビー 中級 殺 術 ホムンクルスベビー 上級 殺 術 ホムンクルスベビー 超級 殺 術 ホムンクルスベビー/蛮神の心臓/殺の魔石/殺の輝石 爆級 殺 術 ホムンクルスベビー/蛮神の心臓/殺の魔石/殺の輝石 滅級 殺 術 術 ホムンクルスベビー/蛮神の心臓/殺の魔石/殺の輝石 洞窟 オールドケイヴ イシュカ合金 セメント 初級 術 術 追憶の貝殻 中級 術 術 追憶の貝殻 上級 術 術 追憶の貝殻/術の魔石/術の輝石 超級 術 術 追憶の貝殻/術の魔石/術の輝石 爆級 術 術 追憶の貝殻/精霊根/術の魔石/術の輝石 滅級 術 術 術 追憶の貝殻/精霊根/術の魔石/術の輝石/キャスターモニュメント 復興都市 ウリボーシティ オイル セメント 初級 弓 騎 弓の輝石 中級 弓 騎 上級 弓 騎 虚影の塵/愚者の鎖/弓の魔石/弓の輝石 超級 弓 騎 虚影の塵/愚者の鎖/弓の魔石/弓の輝石 爆級 弓 騎 虚影の塵/愚者の鎖/弓の魔石/弓の輝石 滅級 弓 騎 弓 虚影の塵/愚者の鎖/弓の魔石/弓の輝石/ライダーモニュメント 汚染地帯 ハザードゾーン イシュカ合金エードラム合金レアルタ合金 初級 剣 剣 剣の輝石 中級 剣 剣 上級 剣 剣 超級 剣 剣 封魔のランプ/追憶の貝殻/禁断の頁/剣の魔石/剣の輝石 爆級 剣 剣 封魔のランプ/追憶の貝殻/禁断の頁/剣の秘石/剣の魔石/剣の輝石 滅級 剣 剣 剣 封魔のランプ/追憶の貝殻/禁断の頁/剣の秘石/剣の魔石/剣の輝石 [編集] 開拓計画 第一部 + 開拓計画一覧 (第一部)▼ クリア報酬は「マナプリズム 20個」固定 選択結果によるメインシナリオへの影響はなし シナリオクエスト「終節」クリア後、再選択可能 関連サーヴァント(シナリオに立ち絵が登場したサーヴァントを表記) ●:開拓計画にのみ登場 ■:開拓案選択時のシナリオにのみ登場 ★:両方に登場 開拓計画 開拓 消費資源 関連サーヴァント 真水 食料 木材 石材 鉄材 1 小屋を作ろう A案 『木の小屋』を作ろう 40 ■玉藻の前 / ★清姫 B案 『石の小屋』を作ろう 30 ★アルトリア C案 『鉄の小屋』を作ろう 50 ★モードレッド 2 水場を作ろう A案 『木の井戸』を作ろう 50 ★清姫 B案 『煉瓦の井戸』を作ろう 40 ★マルタ C案 『蛇口』を作ろう 20 30 ■アルトリア / ★アン&メアリー 3 炊事場を作ろう A案 『土釜戸』を作ろう 40 30 ■アルトリア / ★玉藻の前 / ★清姫 B案 『ピザ窯』を作ろう 60 30 ■アルトリア / ★マリー C案 『巨大な鍋』を作ろう 80 30 ■アルトリア / ★モードレッド / ★マルタ 4 お風呂を作ろう A案 『露天風呂』を作ろう 180 40 ★玉藻の前 B案 『シャワー』を作ろう 60 40 ★アン&メアリー / ■モードレッド C案 『檜風呂』を作ろう 120 40 ★アルトリア / ★マルタ / ■メドゥーサ 5 野菜畑を作ろう A案 『大根畑』を作ろう 50 100 ■アルトリア / ★清姫 B案 『キャベツ畑』を作ろう 100 100 ■アルトリア / ★アン&メアリー C案 『スイカ畑』を作ろう 150 50 ■アルトリア / ★モードレッド / ★スカサハ 開拓計画 開拓 真水 食料 木材 石材 鉄材 関連サーヴァント 6 穀物畑を作ろう A案 『麦畑』を作ろう 80 80 ★マルタ B案 『水田』を作ろう 80 120 ★玉藻の前 / ■清姫 / ■佐々木小次郎 C案 『トウモロコシ畑』を作ろう 160 80 ★アン&メアリー 7 牧場を作ろう A案 『牛牧場』を作ろう 200 30 ■アルトリア / ★モードレッド / ★スカサハ B案 『羊牧場』を作ろう 150 30 ■アルトリア / ★玉藻の前 / ■ロムルス / ■マルタ C案 『鳥牧場』を作ろう 100 30 ■アルトリア / ★アン&メアリー 8 道を作ろう A案 『牧場の道』を作ろう 50 ★玉藻の前 B案 『石畳の道』を作ろう 70 ★アルトリア C案 『線路』を作ろう 30 90 ■アン&メアリー / ★モードレッド / ■マルタ 9 水路を作ろう A案 『木の水路』を作ろう 100 50 ★清姫 / ■佐々木小次郎 B案 『石の水路』を作ろう 150 50 ■アルトリア / ★マリー C案 『パイプの水路』を作ろう 200 50 ★モードレッド 10 橋を作ろう A案 『木の橋』を作ろう 90 ★清姫 / ■佐々木小次郎 B案 『跳ね橋』を作ろう 60 50 ★アルトリア / ■モードレッド C案 『ロープウェイ』を作ろう 120 50 ■アン&メアリー / ★モードレッド / ■マルタ 開拓計画 開拓 真水 食料 木材 石材 鉄材 関連サーヴァント 11 庭を作ろう A案 『普通の庭』を作ろう 90 ★清姫 / ■スカサハ B案 『枯山水』を作ろう 120 ■クー・フーリン / ★スカサハ / ■佐々木小次郎 C案 『迷路の庭』を作ろう 120 60 ★マリー 12 遊び場を作ろう A案 『運動場』を作ろう 130 ★アルトリア / ■モードレッド B案 『コロッセウム』を作ろう 160 ■アン&メアリー / ■清姫 / ■モードレッド / ★スカサハ / ■マルタ C案 『マリーランド』を作ろう 100 ■カルナ / ★マリー / ■スカサハ / ■マルタ 13 見晴らし台を作ろう A案 『灯台』を作ろう 40 40 ★アン&メアリー B案 『五重の塔』を作ろう 100 40 ★玉藻の前 C案 『ロックな塔』を作ろう 150 150 ■玉藻の前 / ★モードレッド / ■マルタ / ■スカサハ 14 大きな家を作ろう A案 『武家屋敷』を作ろう 200 ■アルトリア / ★玉藻の前 / ★清姫 / ■クー・フーリン B案 『城』を作ろう 100 ★アルトリア / ■玉藻の前 / ★マリー C案 『鉄の要塞』を作ろう 150 ■クー・フーリン / ■カルナ / ★モードレッド / ■スカサハ / ■佐々木小次郎 15 タイトルなし(シンボル像を作ろう) A案 『モードレッド像』を作ろう 100 200 ★モードレッド B案 『タマモ像』を作ろう 150 150 ★玉藻の前 C案 『マリー像』を作ろう 200 100 ★マリー 開拓計画 開拓 真水 食料 木材 石材 鉄材 関連サーヴァント 消費資材合計 1310 1240 1480 1380 1150 [編集] 第ニ部 + 開拓計画一覧 (第二部)▼ クリア報酬は「マナプリズム 20個」固定 開拓計画12のみ「伝承結晶 1個」が報酬 選択結果によるメインシナリオへの影響はなし 第二部終了後、再選択可能 各資材の略称 オイ:オイル セメ:セメント レア:レアルタ合金 エド:エードラム合金 イシ:イシュカ合金 開拓計画 開拓 消費資源 関連サーヴァント オイ セメ レア エド イシ 1 ビルを修復しよう A案 『高層ビル』を作ろう 20 40 玉藻の前 B案 『和風ビル』を作ろう 20 20 玉藻の前 C案 『ネオンサインビル』を作ろう 20 30 玉藻の前 2 発電所を作ろう A案 『火力発電所』を作ろう 70 30 マリー B案 『水力発電所』を作ろう 30 30 マリー C案 『風力発電所』を作ろう 50 30 マリー 3 商店を作ろう A案 『コンビニ』を作ろう 70 40 メアリー B案 『百円ショップ』を作ろう 50 40 アン C案 『古本屋』を作ろう 30 40 アン&メアリー 4 飲食店を作ろう A案 『バーガーショップ』を作ろう 40 60 アルトリア B案 『牛丼屋』を作ろう 40 40 アルトリア C案 『ケバブ屋』を作ろう 40 80 マシュ 5 甘味処を作ろう A案 『ケーキ屋』を作ろう 60 20 マリー B案 『だんご屋』を作ろう 80 60 マリー / マシュ C案 『駄菓子屋』を作ろう 40 40 マリー 開拓計画 開拓 オイ セメ レア エド イシ 関連サーヴァント 6 橋を作ろう A案 『赤い橋』を作ろう 60 100 アルトリア / クー・フーリン B案 『ロンドン橋』を作ろう 80 60 モードレッド / マシュ C案 『虹の橋』を作ろう 60 60 清姫 7 娯楽施設を作ろう A案 『映画館』を作ろう 60 70 玉藻の前 B案 『博物館』を作ろう 90 70 玉藻の前 C案 『動物園』を作ろう 30 70 玉藻の前 8 もっと娯楽施設を作ろう A案 『カラオケBOX』を作ろう 60 30 玉藻の前 / モードレッド B案 『ゲームセンター』を作ろう 60 60 モードレッド C案 『カジノ』を作ろう 60 90 なし 9 もっともっと娯楽施設を作ろう A案 『スタジアム』を作ろう 90 100 マルタ B案 『武道館』を作ろう 60 100 マルタ C案 『ネオマリーランド』を作ろう 120 100 マリー / マルタ 10 観光施設を作ろう A案 『凱旋門』を作ろう 80 100 アン&メアリー / マリー B案 『ピラミッド』を作ろう 100 100 アン&メアリー C案 『えっふぇる塔』を作ろう 100 80 アン&メアリー 開拓計画 開拓 オイ セメ レア エド イシ 関連サーヴァント 11 オートメーション化を進めよう A案 『ロボット工場』を作ろう 100 100 アルトリア B案 『無限増殖装置』を作ろう 100 100 アルトリア / マシュ C案 『願望実現装置』を作ろう 100 100 アルトリア 12 脱出手段を作ろう A案 『ワープ装置』を作ろう 150 200 エジソン B案 『ロケット』を作ろう 200 200 エジソン C案 『飛行機』を作ろう 200 150 エジソン 開拓計画 開拓 オイ セメ レア エド イシ 関連サーヴァント 消費資材合計 900 1150 1200 1110 900 [編集] クエスト内容 シナリオ 第一部 + シナリオクエスト (第一部)▼ 第1節 第2節 第3節 第4節 第5節 第6節 第7節 終節 第1節 第1節 『漂流者たち』 AP5 見知らぬ砂浜 推奨Lv.10 絆P EXP QP 報酬 聖晶石 x1 1-1 1/1 オオヤドカリLv8(剣)HP7,101 オオヤドカリLv8(剣)HP7,101 オオヤドカリLv8(剣)HP7,101 1-2 1/2 オオヤドカリLv8(剣)HP2,840 オオヤドカリLv8(剣)HP2,840 オオヤドカリLv8(剣)HP2,840 2/2 オオヤドカリLv8(剣)HP5,681 ドクヤドカリLv18(剣)HP9,199 オオヤドカリLv8(剣)HP5,681 1-3 1/3 オオヤドカリLv8(剣)HP2,840 オオヤドカリLv8(剣)HP2,840 2/3 オオヤドカリLv10(剣)HP3,470 オオヤドカリLv10(剣)HP3,470 オオヤドカリLv10(剣)HP3,470 3/3 ドクヤドカリLv19(剣)HP12,468 オオヤドカリLv10(剣)HP4,164 第2節 第2節 『ライフ・イズ・ビューティフル』 AP5 見知らぬ砂浜 推奨Lv.12 絆P EXP QP 報酬 聖晶石 x1 1-1 1/3 羽虫Lv8(騎)HP4,886 羽虫Lv8(騎)HP4,886 2/3 羽虫Lv10(騎)HP5,372 羽虫Lv10(騎)HP5,372 3/3 羽虫Lv10(騎)HP7,162 羽虫の大群Lv15(騎)HP13,570 1-2 1/2 オオヤドカリLv8(剣)HP5,681 オオヤドカリLv8(剣)HP5,681 オオヤドカリLv8(剣)HP5,681 2/2 オオヤドカリLv10(剣)HP8,329 密林の獣Lv15(狂)HP20,174 開放条件 「第1節」クリア 第3節 第3節 『フードファイター』 AP5 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 聖晶石 x1 3-1 1/3 オオヤドカリLv8(剣)HP5,681 ドクヤドカリLv8(剣)HP5,946 2/3 オオヤドカリLv10(剣)HP6,941 オオヤドカリLv10(剣)HP6,941 オオヤドカリLv10(剣)HP6,941 3/3 ドクヤドカリLv20(剣)HP10,196 ドクヤドカリLv15(剣)HP8,803 3-2 1/3 モリヒトデLv8(弓)HP5,250 モリヒトデLv8(弓)HP5,250 モリヒトデLv8(弓)HP5,250 2/3 モリヒトデLv10(弓)HP7,056 モリヒトデLv10(弓)HP7,056 3/3 モリヒトデLv22(弓)HP16,406 モリヒトデLv15(弓)HP9,383 3-3 1/3 飛竜Lv9(騎)HP5,999 飛竜Lv9(騎)HP5,999 2/3 飛竜Lv10(騎)HP6,597 緋飛竜Lv8(騎)HP9,043 飛竜Lv10(騎)HP6,597 3/3 山ドラゴン(メス)Lv12(騎)HP26,678 ドロップ 真水/食料 1個 x1 開放条件 「開拓計画2」クリア 備考 クリア後、各フリークエスト「超級」「雷級」開放 第4節 第4節 『キャッチャー・イン・ザ・ファーム』 AP5 拠点 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 聖晶石 x1 4-1 1/3 羽虫Lv10(騎)HP8,356 羽虫Lv10(騎)HP8,356 2/3 羽虫Lv15(騎)HP8,732 羽虫Lv15(騎)HP8,732 羽虫の大群Lv15(騎)HP15,509 3/3 草原の王Lv14(槍)HP32,058 4-2 1/3 飛竜Lv10(騎)HP6,597 緋飛竜Lv8(騎)HP9,043 2/3 飛竜Lv12(騎)HP7,855 飛竜Lv12(騎)HP7,855 緋飛竜Lv8(騎)HP9,043 3/3 緋飛竜Lv10(騎)HP16,814 密林の獣Lv17(狂)HP33,958 4-3 1/1 魔猪Lv25(狂)HP102,429 4-1 ドロップ(固定) 羽虫 木材 1個 x1 羽虫の大群 木材 1個 x1鳳凰の羽根 1個 x1 草原の王(バイコーン) 木材 1個 x1戦馬の幼角 1個 x1 4-2 ドロップ(固定) 緋飛竜 竜の牙 1個 x1真水 1個 x1 / 食料 1個 x1 密林の獣(キメラ) 石材 1個 x1混沌の爪 1個 x1 4-3 ドロップ(固定) 魔猪 鉄材 1個 x1世界樹の種 1個 x1 開放条件 「開拓計画7」クリア 第5節 第5節 『アイランド・デトックス』 AP5 拠点 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 聖晶石 x1 5-1 1/3 緋飛竜Lv8(騎)HP10,173 緋飛竜Lv8(騎)HP10,173 2/3 緋飛竜Lv10(騎)HP11,209 緋飛竜Lv10(騎)HP11,209 3/3 緋飛竜Lv10(騎)HP14,012 玄飛竜Lv18(騎)HP55,765 5-2 1/1 魔猪Lv28(狂)HP125,901 5-1 ドロップ(固定) 緋飛竜(ワイバーン) 食料 1個 x1 玄飛竜(エビルワイバーン) 竜の牙 1個 x1真水 1個 x1 5-2 ドロップ(固定) 魔猪 鉄材 1個 x1世界樹の種 1個 x1 開放条件 「開拓計画10」クリア 備考 クリア後、エリア「山地」「原始林」開放 第6節 第6節 『ヴィレッジ』 AP5 拠点 推奨Lv.28 絆P 295 EXP 1610 QP 3200 報酬 聖晶石 x1 6-1 1/3 モリヒトデLv12(弓)HP7,637 モリヒトデLv12(弓)HP10,867 ※中 2/3 モリヒトデLv15(弓)HP9,383 モリヒトデLv15(弓)HP9,383 3/3 モリヒトデLv22(弓)HP71,108 ※大 モリヒトデLv15(弓)HP13,487 モリヒトデLv15(弓)HP13,487 6-2 1/1 アイランド仮面Lv50(殺)HP133,812 6-3 1/3 羽虫Lv15(騎)HP8,732 羽虫Lv15(騎)HP8,732 羽虫Lv15(騎)HP8,732 2/3 羽虫Lv17(騎)HP9,815 羽虫の大群Lv15(騎)HP23,263 3/3 密林の王Lv22(狂)HP80,145 6-1 ドロップ モリヒトデ 真水 1個 x1 6-2 ドロップ(固定) 佐々木小次郎 食料 1個 x1アサシンピース 1個 x1 6-3 ドロップ(固定) Battle 1,2 木材 1個 x1 密林の王(ホワイトキメラ) 石材 1個 x1混沌の爪 1個 x1 開放条件 「開拓計画12」クリア 第7節 第7節 『タスク』 AP5 拠点 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 聖晶石 x1 7-1 1/1 ???Lv7(狂)HP152,615 ドロップ(固定) ??? 鉄材 1個 x1混沌の爪 1個 x1 開放条件 「開拓計画14」クリア 終節 終節 『さらば愛しの無人島』 AP5 拠点 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3815 QP 3900 報酬 スカサハ〔アサシン〕 8-1 1/1 ???Lv8(狂)HP161,610 8-2 1/1 ???Lv10(狂)HP177,634 ドロップ(固定) ??? 鉄材 1個 x1混沌の爪 1個 x1 開放条件 「開拓計画15」クリア 備考 クリア後、各フリークエスト「嵐級」開放 [編集] 第ニ部 + シナリオクエスト (第二部)▼ 第1節 第2節 第3節 第4節 第5節 第6節 第7節 終節 第1節 第1節 『ヒューリー荒野の邂逅』 AP5 見知らぬ大地 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3815 QP 3900 報酬 聖晶石 x1 1-1 1/1 シャドウサーヴァント?Lv30(騎)HP58,730 1-1 ドロップ(固定) シャドウサーヴァント? 虚影の塵 1個 x1 第2節 第2節 『ナイン・シスターズ』 AP0 見知らぬ大地 推奨Lv.- 絆P EXP QP 報酬 備考 BATTLEなし 第3節 第3節 『アイムバック・アイムホーム』(1/2) AP5 拠点 推奨Lv.38 絆P 395 EXP 4910 QP 4200 報酬 聖晶石 x1 3-1 1/3 動くガラクタLv18(殺)HP12,298 動くガラクタLv18(殺)HP12,298 2/3 よく動くガラクタLv18(殺)HP19,777 よく動くガラクタLv18(殺)HP19,777 3/3 すごく動くガラクタLv30(殺)HP72,878 よく動くガラクタLv20(殺)HP27,403 よく動くガラクタLv20(殺)HP27,403 ドロップ オイル/セメント 開放条件 「開拓計画5」クリア 第3節 『アイムバック・アイムホーム』(2/2) AP5 拠点 推奨Lv.38 絆P 395 EXP 4910 QP 4200 報酬 聖晶石 x1 3-2 1/1 魔猪Lv30(狂)HP185,328 ドロップ(固定) レアルタ合金 1個虚影の塵 1個 第4節 第4節 『どっこい生きてる槍男』 AP5 拠点 推奨Lv.42 絆P 435 EXP 6510 QP 4600 報酬 聖晶石 x1 4-1 1/3 魔猪Lv16(狂)HP13,188 魔猪Lv16(狂)HP13,188 魔猪Lv16(狂)HP13,188 2/3 魔猪Lv18(狂)HP19,723 魔猪Lv18(狂)HP19,723 魔猪Lv18(狂)HP19,723 3/3 魔猪Lv18(狂)HP24,654 魔猪Lv20(狂)HP62,852 魔猪Lv18(狂)HP24,654 4-2 1/1 巨大魔猪Lv12(狂)HP213,638 4-1 ドロップ Battle 1,2,3 オイル/セメント 1個 Battle 3B(固定) エードラム合金 1個世界樹の種 1個 4-2 ドロップ Battle 1A(固定) イシュカ合金 1個呪獣胆石 1個 開放条件 メインシナリオ「第3節」クリア 備考 クリア後、エリア「復興都市」「汚染地帯」開放 クリア後、スカサハ〔アサシン〕体験クエスト開放 第5節 第5節 『獅子王カッコカリ』 AP5 拠点 推奨Lv.46 絆P 475 EXP 8270 QP 5000 報酬 聖晶石 x1 5-1 1/3 魔猪Lv26(狂)HP17,739 魔猪Lv26(狂)HP17,739 バイオノイドLv26(槍)HP17,232 2/3 バイオノイドLv30(槍)HP19,765 バイオノイドLv30(槍)HP19,765 魔猪Lv30(狂)HP20,412 3/3 魔猪Lv45(狂)HP122,280 5-2 1/2 魔猪Lv28(狂)HP22,891 魔猪Lv28(狂)HP22,891 魔猪Lv28(狂)HP22,891 2/2 大型魔猪Lv14(狂)HP169,601 5-3 1/2 機械化歩兵Lv35(弓)HP17,759 機械化歩兵Lv35(弓)HP17,759 機械化歩兵Lv35(弓)HP17,759 2/2 ???Lv70(術)HP184,950 5-1 ドロップ Battle 1,2,3 オイル/セメント 1個 Battle 3A(固定) エードラム合金 1個世界樹の種 1個 5-2 ドロップ Battle 1 オイル/セメント 1個 Battle 2A(固定) イシュカ合金 1個呪獣胆石 1個 5-3 ドロップ Battle 1 オイル/セメント 1個 Battle 2A(固定) レアルタ合金 1個虚影の塵 1個 開放条件 「開拓計画9」クリア 第6節 第6節 『機械の獣、叫喚す』 AP5 拠点 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10190 QP 5400 報酬 聖杯 x1 6-1 弓2 槍3 騎1 術2 裁1 1/3 マルタLv30(裁)HP13,170 クー・フーリンLv32(槍)HP22,416 トーマス・エジソンLv33(術)HP18,906 2/3 アン・ボニーLv40(弓)HP32,970 清姫Lv40(槍)HP27,256 タマモちゃんサマーLv42(槍)HP32,664 3/3 アルトリアLv50(弓)HP44,820 モードレッドLv60(騎)HP33,876 マリー・アントワネットLv65(術)HP34,848 6-2 1/2 魔猪Lv30(狂)HP24,495 魔猪Lv30(狂)HP24,495 魔猪Lv30(狂)HP24,495 2/2 巨大魔猪Lv16(狂)HP179,493 6-3 1/1 トゥルッフ・トゥルウィスLv18(騎)HP253,338 サポートNPC 6-1 なし(他プレイヤーのサポートから選択) 6-2, 6-3 トーマス・エジソン Lv.60(術)宝具Lv.4 Skill 6/6/0 6-1 ドロップ Battle 1,2,3 対応クラスのモニュメント 1個(マルタ〔ルーラー〕からは虚影の塵 1個) 6-2 ドロップ Battle 1 オイル/セメント 1個 Battle 2A(固定) オイル/セメント 1個呪獣胆石 1個 6-3 ドロップ Battle 1A 合金三種 各1個呪獣胆石 1個 開放条件 「開拓計画11」クリア 第7節 第7節 『忘れ物はございますか?』 AP0 拠点 推奨Lv.- 絆P EXP QP 報酬 スカサハ〔アサシン〕 開放条件 「開拓計画12」クリア 備考 BATTLEなし 終節 終節 『ホームカミング』 AP0 拠点 推奨Lv.- 絆P EXP QP 報酬 スカサハ〔アサシン〕 開放条件 メインシナリオ「第7節」クリア 備考 BATTLEなし [編集] フリー 第一部 + フリークエスト (第一部)▼ 概要 開放条件 ドロップ クエスト情報 浜辺 【食料/真水】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 雷級 / 嵐級 密林 【木材/食料】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 雷級 / 嵐級 草原 【石材/食料】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 雷級 / 嵐級 洞窟 【鉄材/真水】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 雷級 / 嵐級 原始林【食料/真水】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 雷級 / 嵐級 山地 【木材/石材/鉄材】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 雷級 / 嵐級 概要 開放条件 メインシナリオ「第1節」クリア:難易度「初級・中級・上級」開放 メインシナリオ「第3節」クリア:難易度「超級・雷級」開放 メインシナリオ「第5節」クリア:エリア「山地・原始林」開放 メインシナリオ「終節」クリア :難易度「嵐級」開放 ドロップ 資材の枠が宝箱(輝石や素材など)に変わることも クエスト情報 浜辺 【食料/真水】 初級 ▼表示/非表示 プライベートビーチ 初級 AP10 浜辺 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A オオヤドカリLv8(剣)HP5,681 B オオヤドカリLv8(剣)HP5,681 2/3 A オオヤドカリLv10(剣)HP10,411 B オオヤドカリLv10(剣)HP10,411 3/3 A ドクヤドカリLv20(剣)HP17,479 B オオヤドカリLv10(剣)HP10,411 ドロップ Battle 1,2,3 食料 1個/真水 1個 左記から0~1枠 中級 ▼表示/非表示 プライベートビーチ 中級 AP20 浜辺 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A オオヤドカリLv12(剣)HP8,264 B ドクヤドカリLv10(剣)HP11,793 C オオヤドカリLv12(剣)HP8,264 2/3 A ドクヤドカリLv11(剣)HP13,047 B オオヤドカリLv15(剣)HP10,154 3/3 A ドクヤドカリLv23(剣)HP46,970 B オオヤドカリLv16(剣)HP21,568 ドロップ オオヤドカリ 食料 1個/真水 1個 左記から0~1枠 ドクヤドカリ 食料 2個/真水 2個 左記から0~2枠 上級 ▼表示/非表示 プライベートビーチ 上級 AP30 浜辺 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A ドクヤドカリLv18(剣)HP13,141 B ドクヤドカリLv18(剣)HP13,141 C ドクヤドカリLv18(剣)HP13,141 2/3 A オオヤドカリLv26(剣)HP14,231 B オオヤドカリLv26(剣)HP14,231 C オオヤドカリLv26(剣)HP14,231 3/3 A ドクヤドカリLv38(剣)HP99,117 B ドクヤドカリLv20(剣)HP29,133 超級 ▼表示/非表示 プライベートビーチ 超級 AP40 浜辺 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A ドクヤドカリLv29(剣)HP15,997 B ドクヤドカリLv29(剣)HP15,997 C ドクヤドカリLv29(剣)HP15,997 2/3 A ドクヤドカリLv30(剣)HP22,632 B ドクヤドカリLv30(剣)HP22,632 C ドクヤドカリLv30(剣)HP22,632 オオヤドカリLv40(剣)HP20,822 3/3 A ドクヤドカリLv30(剣)HP30,466 B センネンヤドカリLv48(剣)HP129,604 C ドクヤドカリLv30(剣)HP30,466 オオヤドカリLv40(剣)HP28,630 オオヤドカリLv40(剣)HP28,630 雷級 ▼表示/非表示 プライベートビーチ 雷級 AP40 浜辺 推奨Lv.80 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A オオヤドカリLv47(剣)HP19,520 B ドクヤドカリLv35(剣)HP20,316 C オオヤドカリLv47(剣)HP19,520 ドクヤドカリLv35(剣)HP20,316 ドクヤドカリLv35(剣)HP20,316 2/3 A オオヤドカリLv49(剣)HP26,361 B オオヤドカリLv49(剣)HP26,361 C ドクヤドカリLv37(剣)HP27,893 ドクヤドカリLv37(剣)HP27,893 ドクヤドカリLv37(剣)HP27,893 3/3 A ドクヤドカリLv37(剣)HP31,111 B センネンヤドカリLv55(剣)HP192,322 C ドクヤドカリLv37(剣)HP31,111 嵐級 ▼表示/非表示 プライベートビーチ 嵐級 AP40 浜辺 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の果実 x1 1/3 A ドクヤドカリLv42(剣)HP21,317 B ドクヤドカリLv42(剣)HP21,317 C ドクヤドカリLv42(剣)HP21,317 2/3 A ドクヤドカリLv45(剣)HP26,072 B ドクヤドカリLv45(剣)HP26,072 C ドクヤドカリLv45(剣)HP26,072 3/3 A ドクヤドカリLv48(剣)HP41,673 B センネンヤドカリLv60(剣)HP228,704 C ドクヤドカリLv48(剣)HP41,673 ドロップ Battle 1,2 食料 3個/真水 3個素材 1個 左記から2枠 センネンヤドカリ 食料 1個/真水 4個素材 1個 左記から4枠 密林 【木材/食料】 初級 ▼表示/非表示 ジャングルアドベンチャー 初級 AP10 密林 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A モリヒトデLv8(弓)HP5,250 B モリヒトデLv8(弓)HP5,250 2/3 A モリヒトデLv10(弓)HP9,622 3/3 A モリヒトデLv22(弓)HP21,327 ※中 B モリヒトデLv12(弓)HP9,928 C モリヒトデLv12(弓)HP9,928 中級 ▼表示/非表示 ジャングルアドベンチャー 中級 AP20 密林 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A モリヒトデLv12(弓)HP8,400 B モリヒトデLv12(弓)HP8,400 オオヤドカリLv12(弓)HP? オオヤドカリLv12(弓)HP? 2/3 A モリヒトデLv15(弓)HP12,197 B モリヒトデLv15(弓)HP12,197 C モリヒトデLv15(弓)HP12,197 オオヤドカリLv15(弓)HP? 3/3 A モリヒトデLv25(弓)HP52,049 B モリヒトデLv25(弓)HP52,049 オオヤドカリLv16(弓)HP? 上級 ▼表示/非表示 ジャングルアドベンチャー 上級 AP30 密林 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A モリヒトデLv25(弓)HP10,684 B モリヒトデLv22(弓)HP10,827 ※中 C モリヒトデLv25(弓)HP10,684 オオヤドカリLv25(弓)HP? オオヤドカリLv25(弓)HP? 2/3 A モリヒトデLv27(弓)HP15,605 B モリヒトデLv24(弓)HP15,360 ※中 3/3 A モリヒトデLv28(弓)HP20,410 B モリヒトデLv28(弓)HP20,410 C モリヒトデLv33(弓)HP96,952 ※大 超級 ▼表示/非表示 ジャングルアドベンチャー 超級 AP40 密林 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A モリヒトデLv30(弓)HP15,558 B モリヒトデLv30(弓)HP15,558 C モリヒトデLv30(弓)HP15,558 ドクヤドカリLv27(弓)HP? 2/3 A モリヒトデLv33(弓)HP21,055 B モリヒトデLv33(弓)HP21,055 C モリヒトデLv33(弓)HP21,055 ドクヤドカリLv30(弓)HP? 3/3 A モリヒトデLv35(弓)HP31,644 B モリヒトデLv35(弓)HP31,644 C 密林の獣Lv45(狂)HP131,091 ドクヤドカリLv32(弓)HP? ドクヤドカリLv32(弓)HP? 雷級 ▼表示/非表示 ジャングルアドベンチャー 雷級 AP40 密林 推奨Lv.80 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A モリヒトデLv38(弓)HP21,371 B モリヒトデLv32(弓)HP21,629 ※中 C モリヒトデLv38(弓)HP21,371 ドクヤドカリLv34(弓)HP? ドクヤドカリLv34(弓)HP? 2/3 A モリヒトデLv40(弓)HP25,435 B モリヒトデLv40(弓)HP25,435 C モリヒトデLv36(弓)HP26,421 ※大 ドクヤドカリLv36(弓)HP? ドクヤドカリLv36(弓)HP? 3/3 A モリヒトデLv42(弓)HP34,214 B モリヒトデLv42(弓)HP34,214 C 密林の獣Lv52(狂)HP198,959 ドクヤドカリLv38(弓)HP? ドクヤドカリLv38(弓)HP? ドロップ Battle 1,2 木材/食料 2個 左記から1~2枠 Battle 3[A][B] 木材/食料 2個 左記から0~2枠 密林の獣(キメラ) 食料 2個木材 4個素材 1個 左記から6枠 嵐級 ▼表示/非表示 ジャングルアドベンチャー 嵐級 AP40 密林 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の果実 x1 1/3 A モリヒトデLv46(弓)HP22,449 B モリヒトデLv46(弓)HP22,449 C モリヒトデLv39(弓)HP21,738 ※大 ドクヤドカリLv42(弓)HP? ドクヤドカリLv42(弓)HP? 2/3 A モリヒトデLv48(弓)HP26,957 B モリヒトデLv41(弓)HP27,721 ※大 C モリヒトデLv48(弓)HP26,957 ドクヤドカリLv43(弓)HP? ドクヤドカリLv43(弓)HP? 3/3 A モリヒトデLv50(弓)HP40,618 B モリヒトデLv50(弓)HP40,618 C 密林の王Lv55(狂)HP224,348 ドクヤドカリLv45(弓)HP? ドクヤドカリLv45(弓)HP? ドロップ Battle 1,2 木材/食料 2個 左記から1~2枠 密林の王(キメラ) 木材/食料 2個素材 1個 左記から3~4枠 草原 【石材/食料】 初級 ▼表示/非表示 ピクニックフィールド 初級 AP10 草原 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A 羽虫Lv8(騎)HP5,863 B 羽虫Lv8(騎)HP5,863 C 羽虫Lv8(騎)HP5,863 2/3 A 羽虫Lv10(騎)HP10,147 B 羽虫Lv10(騎)HP10,147 3/3 A 羽虫の大群Lv16(騎)HP22,736 ドロップ 羽虫 石材/食料 1個 x1 中級 ▼表示/非表示 ピクニックフィールド 中級 AP20 草原 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A 羽虫Lv12(騎)HP8,528 B 羽虫Lv12(騎)HP8,528 オオヤドカリLv13(騎)HP? オオヤドカリLv13(騎)HP? 2/3 A 羽虫Lv15(騎)HP13,098 B 羽虫Lv15(騎)HP13,098 C 羽虫Lv15(騎)HP13,098 3/3 A 羽虫の大群Lv20(騎)HP69,665 ドロップ 羽虫 石材/食料 1個 x1 上級 ▼表示/非表示 ピクニックフィールド 上級 AP30 草原 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A オオヤドカリLv25(騎)HP? B オオヤドカリLv25(騎)HP?4 C 羽虫Lv24(騎)HP10,246 羽虫Lv24(騎)HP10,246 羽虫Lv24(騎)HP54,648 2/3 A オオヤドカリLv27(騎)HP? B オオヤドカリLv27(騎)HP? 羽虫Lv26(騎)HP16,219 羽虫Lv26(騎)HP16,219 3/3 A 羽虫の大群Lv32(騎)HP107,783 B オオヤドカリLv28(騎)HP? C オオヤドカリLv28(騎)HP? 羽虫Lv27(騎)HP21,401 羽虫Lv27(騎)HP21,401 超級 ▼表示/非表示 ピクニックフィールド 超級 AP40 草原 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15690 QP 6400 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A 羽虫の大群Lv24(騎)HP15,531 B 羽虫Lv36(騎)HP15,769 C 羽虫Lv36(騎)HP15,769 2/3 A ドクヤドカリLv30(騎)HP? B C ドクヤドカリLv30(騎)HP? 羽虫の大群Lv26(騎)HP20,177 3/3 A 草原の王Lv45(槍)HP192,591 雷級 ▼表示/非表示 ピクニックフィールド 雷級 AP40 草原 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 15690 QP 8400 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A 羽虫Lv45(騎)HP21,122 B 羽虫の大群Lv30(騎)HP21,705 C 羽虫Lv45(騎)HP21,122 ドクヤドカリLv35(騎)HP? ドクヤドカリLv35(騎)HP? 2/3 A 羽虫Lv48(騎)HP25,701 B 羽虫Lv48(騎)HP25,701 C 羽虫の大群Lv32(騎)HP26,531 ドクヤドカリLv37(騎)HP? ドクヤドカリLv37(騎)HP? 3/3 A 草原の王Lv50(槍)HP251,974 ドロップ Battle 1,2 石材/食料 2個 左記から1~2枠 草原の王(バイコーン) 食料 2個石材 4個素材 1個 左記から6枠 嵐級 ▼表示/非表示 ピクニックフィールド 嵐級 AP40 草原 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の果実 x1 1/3 A 羽虫の大群Lv38(騎)HP23,293 B 羽虫の大群Lv38(騎)HP23,293 C 羽虫の大群Lv36(騎)HP23,293 ドクヤドカリLv42(騎)HP? 2/3 A 羽虫の大群Lv48(騎)HP27,525 B 羽虫の大群Lv48(騎)HP27,525 C 羽虫の大群Lv48(騎)HP27,525 ドクヤドカリLv44(騎)HP? ドクヤドカリLv44(騎)HP? 3/3 A 古き草原の王Lv55(槍)HP286,996 ドロップ Battle 1,2 石材 4個/食料 2個素材 1個 左記から1~3枠 草原の王(バイコーン) 食料 2個石材 4個素材 1個 左記から6枠 洞窟 【鉄材/真水】 初級 ▼表示/非表示 ロマンチックケイヴ 初級 AP10 洞窟 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A 良い粘土Lv10(狂)HP5,566 B 良い粘土Lv10(狂)HP5,566 2/3 A 良い粘土Lv12(狂)HP9,389 B 良い粘土Lv12(狂)HP9,389 3/3 A 良い鉄塊Lv25(狂)HP21,510 B 良い粘土Lv15(狂)HP10,858 中級 ▼表示/非表示 ロマンチックケイヴ 中級 AP20 洞窟 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A 良い鉱石Lv15(狂)HP9,500 B 良い粘土Lv15(狂)HP8,822 2/3 A 良い粘土Lv18(狂)HP12,879 B 良い鉱石Lv18(狂)HP13,146 C 良い粘土Lv18(狂)HP12,879 オオヤドカリLv15(狂)HP? オオヤドカリLv15(狂)HP? 3/3 A B 良い鉄塊Lv30(狂)HP56,584 オオヤドカリLv17(狂)HP? 上級 ▼表示/非表示 ロマンチックケイヴ 上級 AP30 洞窟 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A B 良い鉱石Lv30(狂)HP10,120 C 良い粘土Lv30(狂)HP10,514 オオヤドカリLv26(狂)HP? 2/3 A 良い粘土Lv32(狂)HP16,833 B C 良い鉱石Lv32(狂)HP16,365 オオヤドカリLv28(狂)HP? 3/3 A 良い粘土Lv33(狂)HP20,227 B 良い宝石Lv42(狂)HP99,758 超級 ▼表示/非表示 ロマンチックケイヴ 超級 AP40 洞窟 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A 良い鉄塊Lv36(狂)HP15,428 B 良い粘土Lv44(狂)HP15,297 C 良い粘土Lv44(狂)HP15,297 2/3 A 良い鉄塊Lv39(狂)HP21,142 B 良い粘土Lv46(狂)HP21,560 C 良い粘土Lv46(狂)HP21,560 ドクヤドカリLv30(狂)HP? ドクヤドカリLv30(狂)HP? 3/3 A おいしい目玉Lv44(弓)HP184,195 ドロップ Battle 1,2 真水 1個鉄材 2個 左記から0~2枠 おいしい目玉(ゲイザー) 真水 2個鉄材 4個素材 1個 左記から6枠 雷級 ▼表示/非表示 ロマンチックケイヴ 雷級 AP40 洞窟 推奨Lv.80 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A 良い鉱石Lv53(狂)HP20,351 B 良い鉄塊Lv44(狂)HP21,349 C 良い鉱石Lv53(狂)HP20,351 ドクヤドカリLv34(狂)HP? ドクヤドカリLv34(狂)HP? 2/3 A 良い鉱石Lv55(狂)HP26,649 B 良い鉱石Lv55(狂)HP26,649 C 良い鉄塊Lv46(狂)HP26,240 ドクヤドカリLv36(狂)HP? ドクヤドカリLv36(狂)HP? 3/3 A おいしい目玉Lv50(弓)HP250,896 ドロップ Battle 1,2 鉄材/真水 2個 左記から1~2枠 おいしい目玉(ゲイザー) 真水 2個鉄材 4個素材 1個 左記から6枠 嵐級 ▼表示/非表示 ロマンチックケイヴ 嵐級 AP40 洞窟 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の果実 x1 1/3 A 良い宝石Lv48(狂)HP22,774 B 良い鉄塊Lv53(狂)HP22,669 C 良い鉄塊Lv53(狂)HP22,669 ドクヤドカリLv42(狂)HP? ドクヤドカリLv42(狂)HP? 2/3 A 良い宝石Lv52(狂)HP30,879 B 良い鉄塊Lv55(狂)HP28,213 C 良い鉄塊Lv55(狂)HP28,213 ドクヤドカリLv43(狂)HP? ドクヤドカリLv43(狂)HP? 3/3 A グルメうはうはLv55(弓)HP286,512 ドロップ Battle 1,2 鉄材 4個/真水 2個素材 1個 左記から2~3枠 グルメうはうは(ゲイザー) 真水 2個鉄材 4個素材 1個 左記から8枠 原始林【食料/真水】 初級 ▼表示/非表示 ミステリーゾーン 初級 AP10 原始林 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 赤銅の果実 x1 1/3 A 忘れじの魔影Lv7(狂)HP5,891 B 忘れじの魔影Lv7(狂)HP5,891 2/3 A 忘れじの魔影Lv8(狂)HP9,481 B 忘れじの魔影Lv8(狂)HP9,481 3/3 A 忘れじの魔影Lv8(狂)HP9,481 B 忘れじの魔影Lv24(狂)HP21,323 中級 ▼表示/非表示 ミステリーゾーン 中級 AP20 原始林 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 赤銅の果実 x1 1/3 A 忘れじの魔影Lv10(狂)HP8,296 B 忘れじの魔影Lv10(狂)HP8,296 C 忘れじの魔影Lv10(狂)HP8,296 2/3 A 忘れじの魔影Lv12(狂)HP13,308 B 忘れじの魔影Lv12(狂)HP13,308 3/3 A 忘れじの魔影Lv12(狂)HP13,308 B 忘れじの魔影Lv28(狂)HP61,043 上級 ▼表示/非表示 ミステリーゾーン 上級 AP30 原始林 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 白銀の果実 x1 1/3 A 忘れじの魔影Lv22(狂)HP10,546 B 忘れじの魔影Lv22(狂)HP10,546 C 忘れじの魔影Lv22(狂)HP10,546 2/3 A 忘れじの魔影Lv25(狂)HP15,364 B 忘れじの魔影Lv25(狂)HP15,364 3/3 A 忘れじの魔影Lv27(狂)HP20,248 B 忘れじの魔影Lv45(狂)HP103,938 C 忘れじの魔影Lv27(狂)HP20,248 超級 ▼表示/非表示 ミステリーゾーン 超級 AP40 原始林 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 白銀の果実 x1 1/3 A 忘れじの魔影Lv35(狂)HP15,721 B 忘れじの魔影Lv35(狂)HP15,721 C 忘れじの魔影Lv35(狂)HP15,721 2/3 A 忘れじの魔影Lv37(狂)HP20,125 B 忘れじの魔影Lv37(狂)HP20,125 C 忘れじの魔影Lv37(狂)HP20,125 3/3 A でかにゃんこLv48(殺)HP191,224 ドロップ Battle 1,2 食料 2個真水 2個 左記から1~3枠 でかにゃんこ(ソウルイーター) 真水 3個食料 3個 左記から5枠 雷級 ▼表示/非表示 ミステリーゾーン 雷級 AP40 原始林 推奨Lv.80 絆P EXP QP 報酬 白銀の果実 x1 1/3 A 忘れじの魔影Lv42(狂)HP21,138 B 忘れじの魔影Lv42(狂)HP21,138 C 忘れじの魔影Lv42(狂)HP21,138 2/3 A 忘れじの魔影Lv45(狂)HP26,290 B 忘れじの魔影Lv45(狂)HP26,290 C 忘れじの魔影Lv45(狂)HP26,290 3/3 A でかにゃんこLv55(殺)HP266,255 ドロップ Battle 1,2 食料 3個真水 3個 左記から2~3枠 でかにゃんこ(ソウルイーター) 真水 4個食料 4個 左記から5枠 嵐級 ▼表示/非表示 ミステリーゾーン 嵐級 AP40 原始林 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の果実 x1 1/3 A 忘れじの魔影Lv50(狂)HP23,738 B 忘れじの魔影Lv50(狂)HP23,738 C 忘れじの魔影Lv50(狂)HP23,738 2/3 A 忘れじの魔影Lv52(狂)HP28,957 B 忘れじの魔影Lv52(狂)HP28,957 C 忘れじの魔影Lv52(狂)HP28,957 3/3 A どうぶつ大戦争Lv55(殺)HP286,512 ドロップ Battle 1,2 食料 4個/真水 4個素材 1個 左記から1~4枠 どうぶつ大戦争(ソウルイーター) 真水 4個食料 4個素材 1個 左記から5枠 山地 【木材/石材/鉄材】 初級 ▼表示/非表示 ビューポイント 初級 AP10 山地 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A 飛竜Lv8(騎)HP5,400 B 飛竜Lv8(騎)HP5,400 C 飛竜Lv8(騎)HP5,400 2/3 A 飛竜Lv10(騎)HP11,874 B 飛竜Lv10(騎)HP11,874 3/3 A 緋飛竜Lv20(騎)HP19,383 ドロップ Battle 1,2,3 木材/石材/鉄材 1個 左記から0~1枠 中級 ▼表示/非表示 ビューポイント 中級 AP20 山地 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A 緋飛竜Lv9(騎)HP8,860 B オオヤドカリLv12(騎)HPxxx 2/3 A 飛竜Lv15(騎)HP12,353 B 緋飛竜Lv12(騎)HP13,484 C 飛竜Lv15(騎)HP12,353 3/3 A B 緋飛竜Lv25(騎)HP62,276 オオヤドカリLv14(騎)HPxxx 上級 ▼表示/非表示 ビューポイント 上級 AP30 山地 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A 緋飛竜Lv20(騎)HP11,076 B 飛竜Lv27(騎)HP10,982 C 飛竜Lv27(騎)HP10,982 2/3 A 緋飛竜Lv24(騎)HP16,622 B 飛竜Lv30(騎)HP15,888 3/3 A 飛竜Lv30(騎)HP20,561 B 玄飛竜Lv32(騎)HP91,201 C 飛竜Lv30(騎)HP20,561 オオヤドカリLv28(騎)HPxxx オオヤドカリLv28(騎)HPxxx 超級 ▼表示/非表示 ビューポイント 超級 AP40 山地 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A 飛竜Lv30(騎)HP12,149 B 玄飛竜Lv24(騎)HP17,395 C 飛竜Lv30(騎)HP12,149 ドクヤドカリLv28(騎)HPxxx ドクヤドカリLv28(騎)HPxxx 2/3 A 飛竜Lv42(騎)HP20,797 B 飛竜Lv42(騎)HP20,797 C 玄飛竜Lv26(騎)HP21,522 ドクヤドカリLv30(騎)HPxxx ドクヤドカリLv30(騎)HPxxx 3/3 A 山ドラゴン(メス)Lv40(騎)HP197,518 ドロップ Battle 1,2 木材/石材/鉄材 2個 左記から1~4枠 ドラゴン 木材/石材/鉄材 2個 左記から4枠 雷級 ▼表示/非表示 ビューポイント 雷級 AP40 山地 推奨Lv.80 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A 緋飛竜Lv36(騎)HP19,852 B 玄飛竜Lv30(騎)HP23,256 C 緋飛竜Lv36(騎)HP19,852 ドクヤドカリLv34(騎)HP19,746 ドクヤドカリLv34(騎)HP19,746 2/3 A 玄飛竜Lv32(騎)HP27,360 B 緋飛竜Lv38(騎)HP25,123 C 緋飛竜Lv38(騎)HP25,123 ドクヤドカリLv36(騎)HP25,063 ドクヤドカリLv36(騎)HP25,063 3/3 A 山ドラゴン(メス)Lv46(騎)HP265,135 ドロップ Battle 1,2 木材/石材/鉄材 3個 左記から2~4枠 ドラゴン 木材/石材/鉄材 4個 左記から4枠 嵐級 ▼表示/非表示 ビューポイント 嵐級 AP40 山地 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の果実 x1 1/3 A 白飛竜Lv40(騎)HP24,135 B 緋飛竜Lv43(騎)HP23,698 C 緋飛竜Lv43(騎)HP23,698 ドクヤドカリLv41(騎)HPxxx ドクヤドカリLv41(騎)HPxxx 2/3 A 緋飛竜Lv46(騎)HP28,489 B 緋飛竜Lv46(騎)HP28,489 C 白飛竜Lv42(騎)HP28,778 ドクヤドカリLv43(騎)HPxxx6 ドクヤドカリLv43(騎)HPxxx 3/3 A 山ドラゴン(オス)Lv48(騎)HP295,196 ドロップ Battle 1,2 木材/石材/鉄材 3個 左記から2~4枠 ドラゴン 木材/石材/鉄材 4個 左記から5枠 [編集] 第ニ部 + フリークエスト (第二部)▼ ◆復刻に伴い、敵クラスが変更されているので注意!◆ 概要 開放条件 ドロップ クエスト情報 海岸【セメント/オイル】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 爆級 / 滅級 廃墟【レアルタ合金/オイル】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 爆級 / 滅級 地下工場【エードラム合金/セメント】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 爆級 / 滅級 洞窟【イシュカ合金/セメント】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 爆級 / 滅級 復興都市【オイル/セメント】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 爆級 / 滅級 汚染地帯【三種合金】 / 初級 / 中級 / 上級 / 超級 / 爆級 / 滅級 概要 開放条件 メインシナリオ「第2節」クリア:難易度「初級・中級・上級」開放 開拓計画2クリア:難易度「超級・爆級」開放 メインシナリオ「第4節」クリア:エリア「復興都市・汚染地帯」開放 メインシナリオ「第7節」クリア :難易度「滅級」開放 ドロップ 資材の枠が宝箱(輝石や素材など)に変わることも クエスト情報 海岸【セメント/オイル】 初級 ▼表示/非表示 デッドコースト 初級 AP10 海岸 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 赤銅の果実 x1 Phase1 1/3 動くガラクタLv5(槍)HP5,001 動くガラクタLv5(槍)HP5,001 2/3 動くガラクタLv9(槍)HP10,742 動くガラクタLv9(槍)HP10,742 動くガラクタLv9(槍)HP10,742 3/3 忘れじの魔影Lv41(騎)HP17,352 Phase1 ドロップ 動くガラクタ オイル 1個/セメント 1個素材 1個 左記から0~1枠 Wave 3-A 忘れじの魔影 オイル 1個/セメント 1個 左記から1枠 中級 ▼表示/非表示 デッドコースト 中級 AP20 海岸 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 赤銅の果実 x1 Phase1 1/3 A ドクヤドカリLv8(槍)HP8,324 B ドクヤドカリLv8(槍)HP8,324 C よく動くガラクタLv10(槍)HP9,706 動くガラクタLv12(槍)HP8,439 動くガラクタLv12(槍)HP8,439 2/3 A ドクヤドカリLv9(槍)HP11,319 B よく動くガラクタLv11(槍)HP12,272 C 動くガラクタLv14(槍)HP11,347 3/3 A 忘れじの魔影Lv35(騎)HP63,426 B 動くガラクタLv14(槍)HP11,347 C ドクヤドカリLv9(槍)HP11,319 Phase1 ドロップ ドクヤドカリ オイル 1個/セメント 1個素材 1個 左記から0~2枠 よく動くガラクタ セメント 1個/素材 1個 左記から0~2枠 動くガラクタ オイル 1個/セメント 1個素材 1個 左記から1~2枠 忘れじの魔影 オイル 1個/セメント 1個 左記から1枠 上級 ▼表示/非表示 デッドコースト 上級 AP30 海岸 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 白銀の果実 x1 Phase1 1/3 A 動くガラクタLv23(槍)HP11,035 B よく動くガラクタLv20(槍)HP11,783 C 動くガラクタLv23(槍)HP11,035 ドクヤドカリLv17(槍)HP10,689 2/3 A 動くガラクタLv26(槍)HP14,592 B 動くガラクタLv26(槍)HP14,592 C よく動くガラクタLv22(槍)HP15,108 ドクヤドカリLv19(槍)HP13,854 ドクヤドカリLv19(槍)HP13,854 3/3 A 忘れじの魔影Lv57(騎)HP94,896 B 動くガラクタLv26(槍)HP21,888 C ドクヤドカリLv19(槍)HP19,395 Phase1 ドロップ 動くガラクタ オイル 1個/セメント 2個素材 1個 左記から0~2枠 よく動くガラクタ オイル 1個/セメント 2個素材 1個 左記から1~2枠 ドクヤドカリ オイル 1個/セメント 2個素材 1個 左記から0~2枠 忘れじの魔影 オイル 1個/セメント 2個 左記から2枠 超級 ▼表示/非表示 デッドコースト 超級 AP40 海岸 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15690 QP 6400 報酬 白銀の果実 x1 Phase1 1/3 A すごく動くガラクタLv23(槍)HP17,681 B よく動くガラクタLv30(槍)HP15,556 C よく動くガラクタLv30(槍)HP15,556 ドクヤドカリLv28(槍)HP14,235 2/3 A よく動くガラクタLv32(槍)HP21,001 B すごく動くガラクタLv26(槍)HP23,294 C よく動くガラクタLv32(槍)HP21,001 ドクヤドカリLv30(槍)HP19,585 ドクヤドカリLv30(槍)HP19,585 3/3 A 忘れじの魔影Lv58(騎)HP151,968 B ドクヤドカリLv30(槍)HP30,466 C よく動くガラクタLv32(槍)HP30,627 よく動くガラクタLv32(槍)HP30,627 Phase1 ドロップ すごく動くガラクタ オイル 1個/セメント 3個素材 1個 左記から1~3枠 よく動くガラクタ オイル 1個/セメント 3個素材 1個 左記から0~2枠 忘れじの魔影 オイル 2個/セメント 4個 左記から2枠 爆級 ▼表示/非表示 デッドコースト 爆級 AP40 海岸 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 白銀の果実 x1 Phase1 1/3 A よく動くガラクタLv37(槍)HP20,181 B すごく動くガラクタLv30(槍)HP23,014 C よく動くガラクタLv37(槍)HP20,181 ドクヤドカリLv34(_)HP19,746 ドクヤドカリLv34(_)HP19,746 2/3 A よく動くガラクタLv40(槍)HP24,513 B よく動くガラクタLv40(槍)HP24,513 C すごく動くガラクタLv33(槍)HP27,067 3/3 A 忘れじの魔影Lv74(騎)HP200,107 B よく動くガラクタLv40(槍)HP32,685 C よく動くガラクタLv40(槍)HP32,685 ドクヤドカリLv36(_)HP31,329 ドクヤドカリLv36(槍)HP31,329 Phase1 ドロップ ドクヤドカリ オイル 2個/セメント 2個 左記から1~2枠 すごく動くガラクタ オイル 2個/セメント 3個素材 1個 左記から1~2枠 よく動くガラクタ オイル 2個/セメント 3個 左記から0~2枠 忘れじの魔影 オイル 2個/セメント 4個素材 1個 左記から3~4枠 滅級 ▼表示/非表示 デッドコースト 滅級 AP40 海岸 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の果実 x1 Phase1 殺7 狂1 1/3 A すごく動くガラクタLv36(槍)HP23,051 B よく動くガラクタLv45(槍)HP21,458 C よく動くガラクタLv45(槍)HP21,458 ドクヤドカリLv42(槍)HP21,317 ドクヤドカリLv42(槍)HP21,317 2/3 A すごく動くガラクタLv38(槍)HP27,238 B よく動くガラクタLv46(槍)HP28,192 C よく動くガラクタLv46(槍)HP28,192 ドクヤドカリLv43(槍)HP28,049 ドクヤドカリLv43(槍)HP28,049 3/3 A 忘れじの魔影Lv60(騎)HP76,527 B 浜丑御前Lv70(狂)HP230,140 C Phase1 ドロップ すごく動くガラクタ オイル 2個/セメント 4個 左記から1~2枠 よく動くガラクタ オイル 2個/セメント 4個素材 1個 左記から1~3枠 Wave 1-B ドクヤドカリ オイル 2個 左記から1~2枠 忘れじの魔影 オイル 2個/セメント 4個素材 1個 左記から4~5枠 浜丑御前 オイル 2個/セメント 4個 左記から4枠 廃墟【レアルタ合金/オイル】 初級 ▼表示/非表示 サイレントフィールド 初級 AP10 廃墟 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A 戦闘ロボットLv8(剣)HP5,681 B 戦闘ロボットLv8(剣)HP5,681 C 戦闘ロボットLv8(剣)HP5,681 2/3 A 戦闘ロボットLv10(剣)HP9,717 B 戦闘ロボットLv10(剣)HP9,717 3/3 A 忘れじの魔影Lv37(狂)HP24,520 備考 戦闘ロボット 外見は[ヘルタースケルター]だが、金箱ドロップは[愚者の鎖] 中級 ▼表示/非表示 サイレントフィールド 中級 AP20 廃墟 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A 戦闘ロボットLv12(剣)HP8,677 B 戦闘ロボットLv12(剣)HP8,677 C 戦闘ロボットLv10(剣)HP9,776 ※中 ドクヤドカリLv8(剣)HP8,324 ドクヤドカリLv8(剣)HP8,324 2/3 A B 戦闘ロボットLv11(剣)HP12,618 ※中 ドクヤドカリLv9(剣)HP10,653 3/3 A 忘れじの魔影Lv36(狂)HP50,049 B ドクヤドカリLv9(剣)HP23,970 上級 ▼表示/非表示 サイレントフィールド 上級 AP30 廃墟 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A 戦闘ロボットLv25(剣)HP11,561 B 戦闘ロボットLv25(剣)HP11,561 C 戦闘ロボットLv20(剣)HP12,236 ※中 ドクヤドカリLv17(剣)HP10,689 ドクヤドカリLv17(剣)HP10,689 2/3 A 戦闘ロボットLv27(剣)HP14,931 B 戦闘ロボットLv27(剣)HP14,931 C 戦闘ロボットLv22(剣)HP17,753 ※中 ドクヤドカリLv19(剣)HP13,854 ドクヤドカリLv19(剣)HP13,854 3/3 A 忘れじの魔影Lv46(狂)HP103,012 B 戦闘ロボットLv27(剣)HP21,331 ドクヤドカリLv19(剣)HP19,395 超級 ▼表示/非表示 サイレントフィールド 超級 AP40 廃墟 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A 戦闘ロボットLv32(剣)HP15,423 B 戦闘ロボットLv28(剣)HP16,755 ※大 C 戦闘ロボットLv32(剣)HP15,423 2/3 A 戦闘ロボットLv30(剣)HP17,942 ※大 B 戦闘ロボットLv34(剣)HP16,368 C 戦闘ロボットLv34(剣)HP16,368 3/3 A 戦闘ロボットLv(剣)HP B 戦闘ロボットLv(剣)HP C 忘れじの魔影Lv85(狂)HP134,364 ドクヤドカリLv30(剣)HP29,161 ドクヤドカリLv30(剣)HP29,161 爆級 ▼表示/非表示 サイレントフィールド 爆級 AP40 廃墟 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A 戦闘ロボットLv38(剣)HP21,301 B 戦闘ロボットLv38(剣)HP21,301 C 戦闘ロボットLv35(剣)HP23,302 ※大 ドクヤドカリLv34(剣)HP19,746 ドクヤドカリLv34(剣)HP19,746 2/3 A 戦闘ロボットLv42(剣)HP23,561 B 戦闘ロボットLv38(剣)HP25,282 ※大 C 戦闘ロボットLv42(剣)HP23,561 ドクヤドカリLv36(剣)HP20,886 ドクヤドカリLv36(剣)HP20,886 3/3 A 戦闘ロボットLv42(剣)HP33,659 B 忘れじの魔影Lv80(狂)HP201,932 C 戦闘ロボットLv42(剣)HP33,659 ドクヤドカリLv36(剣)HP31,329 ドクヤドカリLv36(剣)HP31,329 滅級 ▼表示/非表示 サイレントフィールド 滅級 AP40 廃墟 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の林檎 x1 1/3 A 戦闘ロボットLv47(剣)HP22,557 B 戦闘ロボットLv42(剣)HP23,789 ※大 C 戦闘ロボットLv47(剣)HP22,557 ドクヤドカリLv42(剣)HP21,317 ドクヤドカリLv42(剣)HP21,317 2/3 A 戦闘ロボットLv44(剣)HP26,376 ※大 B 戦闘ロボットLv49(剣)HP23,502 C 戦闘ロボットLv49(剣)HP23,502 ドクヤドカリLv44(剣)HP22,314 ドクヤドカリLv44(剣)HP22,314 3/3 A 忘れじの魔影Lv60(狂)HP85,600 B 廃墟のカリスマLv60(讐)HP224,448 ドロップ Battle 1,2 レアルタ合金 4個 オイル 2個 左記から2枠 Battle 3[A][B] レアルタ合金 4個 オイル 2個 左記から4枠 地下工場【エードラム合金/セメント】 初級 ▼表示/非表示 アンダーワールド 初級 AP10 地下工場 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A バイオノイドLv6(殺)HP5,250 B バイオノイドLv6(殺)HP5,250 2/3 A バイオノイドLv8(殺)HP9,343 B バイオノイドLv8(殺)HP9,343 C バイオノイドLv8(殺)HP9,343 3/3 A プロトバイオノイドLv15(殺)HP20,598 中級 ▼表示/非表示 アンダーワールド 中級 AP20 地下工場 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A プロトバイオノイドLv5(殺)HP10,927 B プロトバイオノイドLv5(殺)HP10,927 C プロトバイオノイドLv5(殺)HP10,927 ドクヤドカリLv8(殺)HP8,562 ドクヤドカリLv8(殺)HP8,562 ドクヤドカリLv8(殺)HP8,562 2/3 A プロトバイオノイドLv7(殺)HP13,378 B プロトバイオノイドLv7(殺)HP13,378 ドクヤドカリLv10(殺)HP10,614 ドクヤドカリLv10(殺)HP10,614 3/3 A プロトバイオノイドLv18(殺)HP49,376 B ドクヤドカリLv10(殺)HP22,113 上級 ▼表示/非表示 アンダーワールド 上級 AP30 地下工場 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A バイオノイドLv22(殺)HP11,760 B バイオノイドLv22(殺)HP11,760 C プロトバイオノイドLv14(槍)HP11,925 ドクヤドカリLv18(殺)HP10,513 ドクヤドカリLv18(殺)HP10,513 2/3 A バイオノイドLv25(殺)HP15,091 B プロトバイオノイドLv15(殺)HP16,478 3/3 A バイオノイドLv25(殺)HP21,127 B プロトバイオノイドLv30(殺)HP98,839 C バイオノイドLv25(殺)HP21,127 ドクヤドカリLv20(殺)HP20,393 ドクヤドカリLv20(殺)HP20,393 超級 ▼表示/非表示 アンダーワールド 超級 AP40 地下工場 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A バイオノイドLv34(殺)HP15,246 B プロトバイオノイドLv22(殺)HP16,349 C バイオノイドLv34(殺)HP15,246 2/3 A プロトバイオノイドLv24(殺)HP21,782 B バイオノイドLv36(殺)HP21,480 C バイオノイドLv36(殺)HP21,480 ドクヤドカリLv30(殺)HP19,585 ドクヤドカリLv30(殺)HP19,585 3/3 A 実験体DLv37(術)HP129,708 B バイオノイドLv36(殺)HP31,146 C バイオノイドLv36(殺)HP31,146 ドクヤドカリLv30(殺)HP30,466 ドクヤドカリLv30(殺)HP30,466 爆級 ▼表示/非表示 アンダーワールド 爆級 AP40 地下工場 推奨Lv.80 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A バイオノイドLv42(殺)HP22,491 B プロトバイオノイドLv28(殺)HP23,073 C バイオノイドLv42(殺)HP22,491 2/3 A バイオノイドLv44(殺)HP26,142 B プロトバイオノイドLv30(殺)HP28,828 C バイオノイドLv44(殺)HP26,142 ドクヤドカリLv37(殺)HP24,138 ドクヤドカリLv37(殺)HP24,138 3/3 A バイオノイドLv44(殺)HP33,984 B 実験体DLv42(術)HP188,272 C バイオノイドLv44(殺)HP33,984 滅級 ▼表示/非表示 アンダーワールド 滅級 AP40 地下工場 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 黄金の林檎 x1 1/3 A バイオノイドLv50(殺)HP22,197 B バイオノイドLv50(殺)HP22,197 C プロトバイオノイドLv33(殺)HP22,704 ドクヤドカリLv42(殺)HP21,317 ドクヤドカリLv42(殺)HP21,317 2/3 A プロトバイオノイドLv35(殺)HP26,955 B バイオノイドLv52(殺)HP26,183 C バイオノイドLv52(殺)HP26,183 ドクヤドカリLv(殺)HP 3/3 A 実験体GLv46(術)HP215,409 B 工場長あるじゅなLv55(術)HP91,751 ドロップ Battle 1,2 エードラム合金 4個 セメント 2個 左記から1~3枠 Battle 3[A][B] エードラム合金 4個 セメント 2個 左記から4枠 洞窟【イシュカ合金/セメント】 初級 ▼表示/非表示 オールドケイヴ 初級 AP10 洞窟 推奨Lv.15 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A ドクヤドカリLv4(術)HP6,193 B ドクヤドカリLv4(術)HP6,193 2/3 A ドクヤドカリLv6(術)HP9,043 B ドクヤドカリLv6(術)HP9,043 3/3 A センネンヤドカリLv15(術)HP21,415 B ドクヤドカリLv6(術)HP9,043 中級 ▼表示/非表示 オールドケイヴ 中級 AP20 洞窟 推奨Lv.25 絆P EXP QP 報酬 赤銅の林檎 x1 1/3 A センネンヤドカリLv8(術)HP10,091 B センネンヤドカリLv8(術)HP10,091 C センネンヤドカリLv8(術)HP10,091 2/3 A ドクヤドカリLv10(術)HP10,319 B ドクヤドカリLv10(術)HP10,319 3/3 A センネンヤドカリLv22(術)HP54,564 B ドクヤドカリLv10(術)HP22,113 上級 ▼表示/非表示 オールドケイヴ 上級 AP30 洞窟 推奨Lv.40 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A センネンヤドカリLv17(術)HP12,394 B ドクヤドカリLv18(術)HP10,513 2/3 A センネンヤドカリLv19(術)HP16,853 B センネンヤドカリLv19(術)HP16,853 C センネンヤドカリLv19(剣)HP16,853 3/3 A ドクヤドカリLv20(術)HP20,393 B ドクヤドカリLv20(術)HP20,393 C センネンヤドカリLv35(剣)HP88,972 センネンヤドカリLv19(術)HP22,872 センネンヤドカリLv19(術)HP22,872 超級 ▼表示/非表示 オールドケイヴ 超級 AP30 洞窟 推奨Lv.60 絆P EXP QP 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A B センネンヤドカリLv28(剣)HP15,993 C ドクヤドカリLv28(術)HP14,235 ドクヤドカリLv28(術)HP14,235 2/3 A センネンヤドカリLv30(術)HP21,884 B C ドクヤドカリLv30(術)HP20,891 ドクヤドカリLv30(術)HP20,891 3/3 A 掘削マシーンLv43(術)HP183,152 爆級 ▼表示/非表示 オールドケイヴ 爆級 AP40 洞窟 推奨Lv.80 絆P EXP 29690 QP 8400 報酬 白銀の林檎 x1 1/3 A センネンヤドカリLv33(術)HP20,983 B センネンヤドカリLv33(術)HP20,983 C センネンヤドカリLv33(術)HP20,983 ドクヤドカリLv34(術)HP19,746 2/3 A センネンヤドカリLv35(術)HP26,691 B センネンヤドカリLv35(術)HP26,691 C センネンヤドカリLv35(術)HP26,691 ドクヤドカリLv36(術)HP24,019 ドクヤドカリLv36(術)HP24,019 ドクヤドカリLv36(術)HP24,019 3/3 A 掘削マシーンLv50(術)HP239,117 滅級 ▼表示/非表示 オールドケイヴ 滅級 AP40 洞窟 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の林檎 x1 1/3 A センネンヤドカリLv41(術)HP23,477 B センネンヤドカリLv41(術)HP23,477 C センネンヤドカリLv41(術)HP23,477 2/3 A センネンヤドカリLv43(術)HP28,712 B センネンヤドカリLv43(術)HP28,712 C センネンヤドカリLv43(術)HP28,712 ドクヤドカリLv44(術)HP25,502 3/3 A だいまじんLv55(術)HP209,918 B 功徳ツムツムLv50(術)HP93,445 ドロップ Battle 1,2 イシュカ合金 4個 セメント 2個 左記から2枠 Battle 3[A][B] イシュカ合金 4個 セメント 2個 左記から4枠 復興都市【オイル/セメント】 初級 ▼表示/非表示 ウリボーシティ 初級 AP10 復興都市 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 赤銅の果実 x1 Phase1 弓6 1/3 ハンタービットLv8(弓)HP4,988 ハンタービットLv8(弓)HP4,988 2/3 ハンタービットLv10(弓)HP9,141 ハンタービットLv10(弓)HP9,141 3/3 キラービットLv16(弓)HP23,210 ハンタービットLv10(弓)HP9,141 Phase1 ドロップ ハンタービット オイル 1個/セメント 1個素材 1個 左記から0~2枠 Wave 3-A キラービット オイル 1個/セメント 1個 左記から1枠 中級 ▼表示/非表示 ウリボーシティ 中級 AP20 復興都市 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 赤銅の果実 x1 Phase1 弓7 1/3 A ハンタービットLv12(弓)HP8,706 B ハンタービットLv12(弓)HP8,706 C ハンタービットLv12(弓)HP9,431 戦闘ロボットLv12(弓)HP8,264 戦闘ロボットLv12(弓)HP8,264 2/3 A 戦闘ロボットLv14(弓)HP11,428 B 戦闘ロボットLv14(弓)HP11,428 C ハンタービットLv14(弓)HP12,541 ハンタービットLv13(弓)HP11,712 ハンタービットLv13(弓)HP11,712 3/3 A キラービットLv19(弓)HP62,573 B C Phase1 ドロップ ハンタービット オイル 1個/セメント 1個素材 1個 左記から0~2枠 ハンタービット オイル 1個/セメント 1個素材 1個 左記から0~2枠 戦闘ロボット オイル 1個/セメント 1個素材 1個 左記から0~1枠 キラービット オイル 1個/セメント 1個 左記から1枠 上級 ▼表示/非表示 ウリボーシティ 上級 AP30 復興都市 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 白銀の果実 x1 Phase1 弓8 1/3 A 戦闘ロボットLv26(弓)HP10,287 B 戦闘ロボットLv26(弓)HP10,287 C ハンタービットLv24(弓)HP13,946 ハンタービットLv24(弓)HP11,156 2/3 A 戦闘ロボットLv28(弓)HP14,724 B 戦闘ロボットLv28(弓)HP14,724 C ハンタービットLv27(弓)HP15,605 ハンタービットLv26(弓)HP15,052 3/3 A キラービットLv30(弓)HP98,920 B ハンタービットLv26(弓)HP22,578 C 戦闘ロボットLv28(弓)HP20,246 Phase1 ドロップ ハンタービット オイル 2個/セメント 1個素材 1個 左記から1~3枠 キラービット オイル 2個/セメント 1個素材 1個 左記から2~3枠 超級 ▼表示/非表示 ウリボーシティ 超級 AP40 復興都市 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15690 QP 6400 報酬 白銀の果実 x1 Phase1 弓8 騎1 1/3 A 戦闘ロボットLv32(剣)HP14,395 B ハンタービットLv36(弓)HP16,510 C 戦闘ロボットLv32(剣)HP14,395 ハンタービットLv36(弓)HP16,097 ハンタービットLv36(弓)HP16,097 2/3 A ハンタービットLv39(弓)HP22,297 B ハンタービットLv38(弓)HP21,744 C ハンタービットLv38(弓)HP21,744 戦闘ロボットLv34(弓)HP19,097 戦闘ロボットLv34(剣)HP19,097 3/3 A 忘れじの魔影Lv80(騎)HP133,892 B ハンタービットLv38(弓)HP32,616 C 戦闘ロボットLv34(剣)HP30,009 戦闘ロボットLv34(弓)HP30,009 ハンタービットLv38(弓)HP32,616 Phase1 ドロップ 戦闘ロボット オイル 2個/セメント 1個素材 1個 左記から0~2枠 ハンタービット オイル 3個/セメント 1個素材 1個 左記から1~3枠 ハンタービット オイル 3個/セメント 1個素材 1個 左記から1~2枠 忘れじの魔影 オイル 4個/セメント 2個素材 1個 左記から2~3枠 爆級 ▼表示/非表示 ウリボーシティ 爆級 AP40 復興都市 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 白銀の果実 x1 Phase1 弓8 騎1 1/3 A 戦闘ロボットLv40(_)HP19,203 B ハンタービットLv45(弓)HP23,103 C ハンタービットLv44(弓)HP20,093 戦闘ロボットLv40(_)HP19,203 ハンタービットLv44(弓)HP20,093 2/3 A ハンタービットLv47(弓)HP26,776 B ハンタービットLv46(弓)HP26,223 C 戦闘ロボットLv42(_)HP25,581 戦闘ロボットLv42(弓)HP25,581 ハンタービットLv46(弓)HP26,223 3/3 A 戦闘ロボットLv42(弓)HP33,659 B 忘れじの魔影Lv70(騎)HP194,448 C 戦闘ロボットLv42(_)HP33,659 ハンタービットLv46(弓)HP34,089 ハンタービットLv46(弓)HP34,089 Phase1 ドロップ 戦闘ロボット オイル 2個/セメント 2個 左記から0~2枠 ハンタービット オイル 3個/セメント 2個素材 1個 左記から1~3枠 ハンタービット オイル 3個/セメント 2個素材 1個 左記から1~3枠 忘れじの魔影 オイル 4個/セメント 2個素材 1個 左記から3~4枠 滅級 ▼表示/非表示 ウリボーシティ 滅級 AP40 復興都市 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の果実 x1 Phase1 弓7 騎1 1/3 A ハンタービットLv53(弓)HP24,120 B ハンタービットLv52(弓)HP23,677 C ハンタービットLv52(弓)HP23,677 戦闘ロボットLv46(弓)HP22,085 戦闘ロボットLv46(弓)HP22,085 2/3 A ハンタービットLv54(弓)HP27,632 B ハンタービットLv54(弓)HP27,632 C ハンタービットLv55(弓)HP28,130 戦闘ロボットLv48(弓)HP26,101 戦闘ロボットLv48(弓)HP26,101 3/3 A 忘れじの魔影Lv75(騎)HP88,504 B メトロ・テスラLv80(弓)HP212,094 C Phase1 ドロップ ハンタービット オイル 4個/セメント 2個素材 1個 左記から2~3枠 戦闘ロボット オイル 4個/セメント 2個素材 1個 左記から0~3枠 ハンタービット セメント 2個 左記から1~2枠 忘れじの魔影 オイル 4個/セメント 2個 左記から4枠 メトロ・テスラ オイル 4個/セメント 2個素材 1個 左記から4~5枠 汚染地帯【三種合金】 初級 ▼表示/非表示 ハザードゾーン 初級 AP10 汚染地帯 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 赤銅の果実 x1 Phase1 剣6 1/3 A 汚れた本Lv8(剣)HP5,250 B 汚れた本Lv8(剣)HP5,250 C 2/3 A 汚れた本Lv10(剣)HP8,981 B 汚れた本Lv10(剣)HP8,981 C 汚れた本Lv10(剣)HP8,981 3/3 A 掠れた本Lv22(剣)HP22,312 B C Phase1 ドロップ 汚れた本 エードラム合金 1個/レアルタ合金 1個素材 1個 左記から0~1枠 Wave 3-A 掠れた本 イシュカ合金 1個/エードラム合金 1個レアルタ合金 1個/素材 1個 左記から1~2枠 中級 ▼表示/非表示 ハザードゾーン 中級 AP20 汚染地帯 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 赤銅の果実 x1 Phase1 剣7 1/3 A ドクヤドカリLv8(剣)HP8,324 B ドクヤドカリLv8(剣)HP8,324 C 褪せた本Lv9(剣)HP10,881 汚れた本Lv12(剣)HP9,164 汚れた本Lv12(剣)HP9,164 2/3 A 汚れた本Lv14(剣)HP11,441 B 褪せた本Lv11(剣)HP13,326 C 汚れた本Lv14(剣)HP11,441 ドクヤドカリLv9(剣)HP11,319 3/3 A 焼けた本Lv25(剣)HP63,202 B C Phase1 ドロップ ドクヤドカリ イシュカ合金 1個/エードラム合金 1個レアルタ合金 1個/素材 1個 左記から1~2枠 褪せた本 イシュカ合金 1個/エードラム合金 1個レアルタ合金 1個/素材 1個 左記から1~2枠 焼けた本 イシュカ合金 1個/エードラム合金 1個レアルタ合金 1個/素材 1個 左記から2~3枠 上級 ▼表示/非表示 ハザードゾーン 上級 AP30 汚染地帯 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 白銀の果実 x1 Phase1 剣8 1/3 A 汚れた本Lv25(剣)HP11,447 B 焼けた本Lv20(剣)HP11,902 C 汚れた本Lv25(剣)HP11,447 ドクヤドカリLv18(剣)HP10,513 ドクヤドカリLv18(剣)HP10,513 2/3 A 焼けた本Lv21(剣)HP15,678 B 汚れた本Lv26(剣)HP14,260 C 汚れた本Lv26(剣)HP14,260 ドクヤドカリLv19(剣)HP13,854 ドクヤドカリLv19(剣)HP13,854 3/3 A 機密文書Lv34(剣)HP104,855 B 汚れた本Lv26(剣)HP20,598 C ドクヤドカリLv19(剣)HP19,395 Phase1 ドロップ 汚れた本 イシュカ合金 2個/エードラム合金 2個レアルタ合金 2個/素材 1個 左記から0~2枠 焼けた本 イシュカ合金 2個/エードラム合金 2個レアルタ合金 2個/素材 1個 左記から1~3枠 ドクヤドカリ イシュカ合金 2個/エードラム合金 2個レアルタ合金 2個/素材 1個 左記から0~2枠 機密文書 イシュカ合金 2個/エードラム合金 2個レアルタ合金 2個/素材 1個 左記から2~3枠 超級 ▼表示/非表示 ハザードゾーン 超級 AP40 汚染地帯 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15690 QP 6400 報酬 白銀の果実 x1 Phase1 剣9 1/3 A ドクヤドカリLv28(剣)HP14,235 B 掠れた本Lv31(剣)HP16,119 C 機密文書Lv26(剣)HP16,783 掠れた本Lv31(剣)HP16,119 ドクヤドカリLv28(剣)HP14,235 2/3 A 機密文書Lv28(剣)HP22,990 B ドクヤドカリLv30(剣)HP19,585 C ドクヤドカリLv30(剣)HP19,585 掠れた本Lv33(剣)HP21,055 掠れた本Lv33(剣)HP21,055 3/3 A フレアスタックLv42(剣)HP128,211 B 掠れた本Lv33(剣)HP31,827 C 掠れた本Lv33(剣)HP31,827 ドクヤドカリLv30(剣)HP30,466 Phase1 ドロップ ドクヤドカリ イシュカ合金 3個/エードラム合金 3個レアルタ合金 3個/素材 1個 左記から0~2枠 掠れた本 イシュカ合金 3個/エードラム合金 3個レアルタ合金 3個/素材 1個 左記から1~3枠 機密文書 イシュカ合金 3個/エードラム合金 3個レアルタ合金 3個/素材 1個 左記から2~3枠 フレアスタック イシュカ合金 5個/エードラム合金 5個レアルタ合金 5個 左記から4枠 爆級 ▼表示/非表示 ハザードゾーン 爆級 AP40 汚染地帯 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 白銀の果実 x1 Phase1 術9 1/3 A 焼けた本Lv38(剣)HP21,371 B 機密文書Lv32(剣)HP23,510 C 焼けた本Lv38(剣)HP21,371 ドクヤドカリLv35(剣)HP20,316 2/3 A 焼けた本Lv40(剣)HP26,027 B 焼けた本Lv40(剣)HP26,027 C 機密文書Lv34(剣)HP27,961 ドクヤドカリLv37(剣)HP24,138 ドクヤドカリLv37(剣)HP24,138 3/3 A 焼けた本Lv40(剣)HP32,534 B フレアスタックLv48(剣)HP196,323 C 焼けた本Lv40(剣)HP32,534 ドクヤドカリLv37(剣)HP32,184 Phase1 ドロップ 焼けた本 イシュカ合金 3個/エードラム合金 3個レアルタ合金 3個/素材 1個 左記から0~3枠 機密文書 イシュカ合金 3個/エードラム合金 3個レアルタ合金 3個/素材 1個 左記から2~3枠 ドクヤドカリ イシュカ合金 3個/エードラム合金 3個レアルタ合金 3個/素材 1個 左記から1~2枠 フレアスタック イシュカ合金 5個/エードラム合金 5個レアルタ合金 5個 左記から4枠 滅級 ▼表示/非表示 ハザードゾーン 滅級 AP40 汚染地帯 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38190 QP 9400 報酬 黄金の果実 x1 Phase1 剣9 1/3 A 機密文書Lv39(剣)HP22,883 B ドクヤドカリLv42(剣)HP21,317 C 褪せた本Lv46(剣)HP23,810 褪せた本Lv46(剣)HP23,810 褪せた本Lv46(剣)HP23,810 2/3 A 褪せた本Lv48(剣)HP26,957 B 機密文書Lv41(剣)HP27,721 C 褪せた本Lv48(剣)HP26,957 ドクヤドカリLv44(剣)HP25,502 ドクヤドカリLv44(剣)HP25,502 3/3 A 怒れるアルテラLv75(剣)HP190,416 B フレアスタックLv40(剣)HP59,445 C フレアスタックLv40(剣)HP59,445 Phase1 ドロップ 機密文書 イシュカ合金 3個/エードラム合金 3個レアルタ合金 3個/素材 1個 左記から1~4枠 ドクヤドカリ イシュカ合金 3個/エードラム合金 3個レアルタ合金 3個/素材 1個 左記から1~3枠 褪せた本 イシュカ合金 3個/エードラム合金 3個レアルタ合金 3個/素材 1個 左記から2~3枠 Wave 3-A 怒れるアルテラ イシュカ合金 5個/エードラム合金 5個レアルタ合金 5個/素材 1個 左記から4~5枠 フレアスタック イシュカ合金 3個/エードラム合金 3個レアルタ合金 3個/素材 1個 左記から3~4枠 [編集] トネリコの木巡り + トネリコの木巡り▼ ブリリアント・サマー ~ゲイ・ボルク職人の朝は早い~ トネリコの木巡り 1 トネリコの木巡り 2 トネリコの木巡り 3 ブリリアント・サマー ~ゲイ・ボルク職人の朝は早い~ ブリリアント・サマー ~ゲイ・ボルク職人の朝は早い~ AP10 世紀末女神伝 シャドウアイランド / 拠点 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1, 複製ゲイ・ボルク x1 1-1 1/3 魔猪Lv27(狂)HP25,771 魔猪Lv27(狂)HP25,771 2/3 シャドウサーヴァントLv75(槍)HP72,128 3/3 巨大魔猪Lv18(狂)HP152,676 ドロップ(固定) Battle 2[A] 虚影の塵 1個 Battle 3[A] 混沌の爪 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第二部 第4節クリア トネリコの木巡り 1 トネリコの木巡り 1 AP40 復興都市 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15690 QP 6400 報酬 複製ゲイ・ボルク x1 1-1 1/2 忘れじの魔影Lv35(狂)HP47,641 忘れじの魔影Lv35(狂)HP47,641 忘れじの魔影Lv35(狂)HP47,641 2/2 忘れじの魔影Lv80(槍)HP158,060 ドロップ(固定) Battle 1[A][B][C] 叡智の猛火(狂) 1個狂の魔石 1個世界樹の種 1個 左記から1枠 Battle 2[A] ランサーモニュメント 1個 開放条件 第一部の「ブリリアント・サマー 玉藻編」第二部の「ブリリアント・サマー スカサハ編」クリアで開放 トネリコの木巡り 2 トネリコの木巡り 2 AP40 廃墟 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22190 QP 7400 報酬 複製ゲイ・ボルク x1 2-1 1/2 忘れじの魔影Lv37(狂)HP50,314 忘れじの魔影Lv37(狂)HP50,314 忘れじの魔影Lv37(狂)HP50,314 2/2 忘れじの魔影Lv80(術)HP193,284 ドロップ(固定) Battle 1[A][B][C] 叡智の猛火(狂) 1個狂の魔石 1個世界樹の種 1個 左記から1枠 Battle 2[A] キャスターモニュメント 1個 開放条件 第一部の「ブリリアント・サマー モードレッド編」第二部の「ブリリアント・サマー スカサハ編」クリアで開放 トネリコの木巡り 3 トネリコの木巡り 3 AP40 廃墟 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29690 QP 8400 報酬 複製ゲイ・ボルク x1 3-1 1/2 忘れじの魔影Lv43(狂)HP58,467 忘れじの魔影Lv43(狂)HP58,467 忘れじの魔影Lv43(狂)HP58,467 2/2 忘れじの魔影Lv73(狂)HP231,525 ドロップ(固定) Battle 1[A][B][C] 叡智の猛火(狂) 1個狂の魔石 1個世界樹の種 1個 左記から1枠 Battle 2[A] バーサーカーモニュメント 1個 開放条件 第一部の「ブリリアント・サマー 清姫編」第二部の「ブリリアント・サマー スカサハ編」クリアで開放 [編集] 漂着物発見 第一部 + 漂着物発見クエスト▼ 漂着物発見!1 漂着物発見!2 漂着物発見!3 漂着物発見!4 漂着物発見!5 漂着物発見!6 漂着物発見!7 漂着物発見!8 漂着物発見!9 漂着物発見!10 漂着物発見!11 漂着物発見!1 漂着物発見!1 立派な丸太 AP1 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 木材 x100 1-1 1/3 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 2/3 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 3/3 オオヤドカリLv10(剣)HP6,941 ドクヤドカリLv8(剣)HP8,324 ドロップ(確定) オオヤドカリ 120,000QP ドクヤドカリ 追憶の貝殻 1個 120,000QP 漂着物発見!2 漂着物発見!2 色とりどりの果実 AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 食料 x120 2-1 1/3 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 2/3 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 ドクヤドカリLv8(剣)HP5,946 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 3/3 ドクヤドカリLv8(剣)HP17,838 ドロップ(確定) battle1,2 130,000QP battle3 追憶の貝殻 1個 130,000QP 備考 「開拓計画3」クリア後、開放 漂着物発見!3 漂着物発見!3 大量のタル AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 木材 x80, 真水 x80 3-1 1/3 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 2/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP4,973 ドクヤドカリLv6(剣)HP4,973 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 3/3 ドクヤドカリLv8(剣)HP7,135 ドクヤドカリLv8(剣)HP10,702 ドクヤドカリLv8(剣)HP7,135 ドロップ(確定) battle1,2,3 150,000QP battle3(B ドクヤドカリ) 追憶の貝殻 1個 150,000QP 漂着物発見!4 漂着物発見!4 打ち上げられた大魚 AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 食料 x140 4-1 1/3 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 2/3 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 3/3 ドクヤドカリLv8(剣)HP11,297 ドクヤドカリLv8(剣)HP8,324 ドロップ(確定) battle1,2,3 170,000QP battle3(A ドクヤドカリ) 追憶の貝殻 1個 170,000QP 漂着物発見!5 漂着物発見!5 クズ鉄の山 AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 鉄材 x200 5-1 1/3 ドクヤドカリLv8(剣)HP4,756 ドクヤドカリLv8(剣)HP4,756 ドクヤドカリLv8(剣)HP4,756 2/3 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 ドクヤドカリLv8(剣)HP7,135 3/3 オオヤドカリLv10(剣)HP7,635 ドクヤドカリLv8(剣)HP11,892 オオヤドカリLv10(剣)HP7,635 ドロップ(確定) battle1,2,3 200,000QP battle3(B ドクヤドカリ) 追憶の貝殻 1個 200,000QP 漂着物発見!6 漂着物発見!6 不思議なモノリス AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 石材 x200 6-1 1/3 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 ドクヤドカリLv6(剣)HP3,617 2/3 ドクヤドカリLv7(剣)HP7,327 オオヤドカリLv10(剣)HP6,941 ドクヤドカリLv7(剣)HP7,327 3/3 ドクヤドカリLv8(剣)HP9,513 オオヤドカリLv10(剣)HP6,941 ドクヤドカリLv8(剣)HP9,513 ドロップ(確定) battle1,2,3 210,000QP battle3(C ドクヤドカリ) 追憶の貝殻 1個 210,000QP 漂着物発見!7 漂着物発見!7 ぎっしり詰まった米俵 AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 食料 x200 7-1 1/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,877 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,877 オオヤドカリLv8(剣)HP3,976 2/3 オオヤドカリLv9(剣)HP6,593 オオヤドカリLv9(剣)HP6,593 オオヤドカリLv9(剣)HP6,593 3/3 オオヤドカリLv10(剣)HP6,941 ドクヤドカリLv8(剣)HP8,919 センネンヤドカリLv15(剣)HP9,994 ドロップ(確定) battle1,2,3 220,000QP battle3(C センネンヤドカリ) 追憶の貝殻 1個 220,000QP 漂着物発見!8 漂着物発見!8 巨大な石器 AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 木材x100, 石材x200 8-1 1/3 オオヤドカリLv8(剣)HP5,681 ドクヤドカリLv6(剣)HP4,521 オオヤドカリLv8(剣)HP5,681 2/3 オオヤドカリLv10(剣)HP6,941 オオヤドカリLv10(剣)HP6,941 ドクヤドカリLv8(剣)HP7,135 3/3 オオヤドカリLv12(剣)HP8,264 センネンヤドカリLv15(剣)HP9,518 オオヤドカリLv12(剣)HP8,264 ドロップ(確定) battle1,2,3 240,000QP battle3(B センネンヤドカリ) 追憶の貝殻 1個 240,000QP 漂着物発見!9 漂着物発見!9 謎のやかん AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 真水x200, 鉄材x200 9-1 1/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 オオヤドカリLv8(剣)HP4,317 オオヤドカリLv8(剣)HP4,317 2/3 ドクヤドカリLv8(剣)HP7,135 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 オオヤドカリLv10(剣)HP5,552 3/3 センネンヤドカリLv15(剣)HP11,897 オオヤドカリLv12(剣)HP8,264 オオヤドカリLv12(剣)HP8,264 ドロップ(確定) battle1,2,3 260,000QP battle3(A センネンヤドカリ) 追憶の貝殻 1個 260,000QP 漂着物発見!10 漂着物発見!10 古びた難破船 AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 真水x200, 木材x200 10-1 1/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 2/3 ドクヤドカリLv8(剣)HP7,135 ドクヤドカリLv8(剣)HP7,135 ドクヤドカリLv8(剣)HP7,135 3/3 センネンヤドカリLv15(剣)HP9,518 ドクヤドカリLv9(剣)HP8,656 ドクヤドカリLv9(剣)HP8,656 ドロップ(確定) battle1,2,3 280,000QP battle3(A センネンヤドカリ) 追憶の貝殻 1個 280,000QP 漂着物発見!11 漂着物発見!11 おっきな宝箱 AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 真水x100, 食料x100, 木材x100, 石材x100, 鉄材x100 11-1 1/3 オオヤドカリLv8(剣)HP4,544 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 2/3 ドクヤドカリLv8(剣)HP7,135 ドクヤドカリLv8(剣)HP7,135 ドクヤドカリLv8(剣)HP7,135 3/3 ドクヤドカリLv9(剣)HP7,990 ドクヤドカリLv9(剣)HP7,990 センネンヤドカリLv15(剣)HP11,897 ドロップ(確定) battle1,2,3 300,000QP battle3(C センネンヤドカリ) 追憶の貝殻 1個 300,000QP x2 [編集] 第ニ部 + 埋没物発見クエスト▼ 埋没物発見!1 埋没物発見!2 埋没物発見!3 埋没物発見!4 漂流物発見!5 漂流物発見!6 漂流物発見!7 埋没物発見!8 埋没物発見!9 埋没物発見!1 埋没物発見!1 ボロボロのドラム缶 AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 オイル x120 1-1 剣7 1/3 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 2/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 3/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP6,330 ドクヤドカリLv8(剣)HP9,513 ドクヤドカリLv6(剣)HP6,330 ドロップ(確定) Battle 1,2,3 120,000QP Battle 3[B ドクヤドカリ] 追憶の貝殻 1個 120,000QP 埋没物発見!2 埋没物発見!2 いかついコンテナ AP 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 セメント x160 2-1 剣7 1/3 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 2/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 3/3 センネンヤドカリLv8(剣)HP20,182 ドクヤドカリLv6(剣)HP6,330 ドロップ(確定) Battle 1,2,3 140,000QP Battle 3[B ドクヤドカリ] 追憶の貝殻 1個 140,000QP 埋没物発見!3 埋没物発見!3 壊れたコンピューター AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 エードラム合金 x200 3-1 剣7 1/3 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 2/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 3/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP6,330 センネンヤドカリLv8(剣)HP20,182 ドクヤドカリLv6(剣)HP6,330 ドロップ(確定) Battle 1,2,3 180,000QP Battle 3[B センネンヤドカリ] 追憶の貝殻 1個 180,000QP 埋没物発見!4 埋没物発見!4 物々しいダンプカー AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 セメント x100, レアルタ合金 x200 4-1 剣8 1/3 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 2/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 3/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP6,330 ドクヤドカリLv6(剣)HP6,330 センネンヤドカリLv8(剣)HP15,136 ドロップ(確定) Battle 1,2,3 220,000 QP Battle 3[C センネンヤドカリ] 220,000 QP追憶の貝殻 1個 漂流物発見!5 埋没物発見!5 地下シェルター AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 セメント x200, イシュカ合金 x150 5-1 剣9 1/3 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 2/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 3/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP7,234 ドクヤドカリLv6(剣)HP7,234 センネンヤドカリLv8(剣)HP15,136 ドロップ(確定) Battle 1,2,3 240,000 QP Battle 3[C センネンヤドカリ] 240,000 QP追憶の貝殻 1個 漂流物発見!6 埋没物発見!6 翼の折れた飛行機 AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 オイル x150, レアルタ合金 x200 6-1 剣9 1/3 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 2/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 3/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP7,234 センネンヤドカリLv8(剣)HP15,136 ドクヤドカリLv6(剣)HP7,234 ドロップ(確定) Battle 1,2,3 280,000 QP Battle 3[B センネンヤドカリ] 280,000 QP追憶の貝殻 1個 漂流物発見!7 埋没物発見!7 UFOのような円盤 AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 オイル x150, エードラム合金 x200 7-1 剣9 1/3 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 センネンヤドカリLv4(剣)HP7,578 2/3 センネンヤドカリLv4(剣)HP7,578 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 3/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP7,234 センネンヤドカリLv8(剣)HP15,136 ドクヤドカリLv6(剣)HP7,234 ドロップ(確定) Battle 1,2,3 320,000 QP Battle 3[B センネンヤドカリ] 320,000 QP追憶の貝殻 1個 埋没物発見!8 埋没物発見!8 超巨大ロボット AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 オイル x200, イシュカ合金 x200 8-1 剣9 1/3 ドクヤドカリLv5(剣)HP4,570 センネンヤドカリLv4(剣)HP7,578 センネンヤドカリLv4(剣)HP7,578 2/3 センネンヤドカリLv4(剣)HP7,578 ドクヤドカリLv6(剣)HP5,425 センネンヤドカリLv4(剣)HP7,578 3/3 ドクヤドカリLv6(剣)HP7,234 センネンヤドカリLv8(剣)HP15,136 センネンヤドカリLv5(剣)HP12,623 ドロップ(確定) Battle 1,2,3 360,000 QP Battle 3[B センネンヤドカリ] 360,000 QP x2追憶の貝殻 1個 埋没物発見!9 埋没物発見!9 宇宙開発センター跡 AP1 拠点 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 オイル x100, セメント x100, レアルタ合金 x100エードラム合金 x100, イシュカ合金 x100 9-1 剣9 1/3 センネンヤドカリLv4(剣)HP7,578 センネンヤドカリLv4(剣)HP7,578 センネンヤドカリLv4(剣)HP7,578 2/3 センネンヤドカリLv5(剣)HP9,467 センネンヤドカリLv5(剣)HP9,467 センネンヤドカリLv5(剣)HP9,467 3/3 センネンヤドカリLv5(剣)HP12,623 センネンヤドカリLv8(剣)HP15,136 センネンヤドカリLv5(剣)HP12,623 ドロップ(確定) Battle 1,2,3 400,000 QP Battle 3[B センネンヤドカリ] 400,000 QP x2追憶の貝殻 1個 [編集] 体験クエスト + 体験クエストまとめ▼ 玉藻の前〔ランサー〕 ブリリアント・サマー ~玉藻とおでかけ~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 草原 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/2 オオヤドカリLv15(剣)HP10,154 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 2/2 魔猪Lv30(狂)HP102,062 サポートNPC 玉藻の前 Lv.60(槍)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 2[A] 世界樹の種 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第5節クリア アン・ボニー&メアリー・リード〔アーチャー〕 ブリリアント・サマー ~アン&メアリーとたんけん~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 洞窟 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/1 黒髭の怨念Lv40(騎)HP148,075 サポートNPC アン・ボニー&メアリー・リード Lv.60(弓)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 1[A] ゴーストランタン 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第5節クリア モードレッド〔ライダー〕 ブリリアント・サマー ~モードレッドといっしょ~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 密林 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/2 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 2/2 魔猪Lv30(狂)HP100,021 サポートNPC モードレッド Lv.60(騎)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 2[A] 世界樹の種 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第6節クリア 清姫〔ランサー〕 ブリリアント・サマー ~清姫とでぇと~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 密林 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/2 オオヤドカリLv15(剣)HP10,154 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 2/2 魔猪Lv30(狂)HP114,310 サポートNPC 清姫 Lv.60(槍)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 2[A] 世界樹の種 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第7節クリア マリー・アントワネット〔キャスター〕 ブリリアント・サマー~シング・ア・ソング!~ AP10 復興都市 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1 Phase1 騎1 1/1 モードレッドLv55(騎)HP157,520 Phase2 槍1 1/1 タマモちゃんサマーLv62(槍)HP268,015 サポートNPC Phase 1,2 マリー・アントワネット Lv.60(術)宝具Lv.4 Skill 6/6/2 Phase1 ドロップ モードレッド ライダーモニュメント 1個 x1 Phase2 ドロップ タマモちゃんサマー ランサーモニュメント 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第ニ部 第4節『どっこい生きてる槍男』をクリアで開放 スカサハ〔アサシン〕 ブリリアント・サマー~ゲイ・ボルク職人の朝は早い~ AP10 拠点 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1, 複製ゲイ・ボルク x1 Phase1 槍1 狂3 1/3 魔猪Lv27(狂)HP25,771 魔猪Lv27(狂)HP25,771 2/3 シャドウサーヴァントLv75(槍)HP72,128 3/3 巨大魔猪Lv18(狂)HP152,676 Phase1 ドロップ シャドウサーヴァント 虚影の塵 1個 x1 巨大魔猪 混沌の爪 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第4節『どっこい生きてる槍男』をクリアで開放 アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕 ブリリアント・サマー~キングアーチャー~ AP10 地下工場 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1 Phase1 弓1 狂2 1/3 アン・ボニー?Lv45(弓)HP67,877 2/3 グルガンLv18(剣)HP94,551 3/3 スァウィンLv20(剣)HP107,456 サポートNPC アルトリア・ペンドラゴン Lv.60(弓)宝具Lv.4 Skill 6/6/2 Phase1 ドロップ アン・ボニー? アーチャーモニュメント 1個 x1 グルガン 混沌の爪 1個 x1 スァウィン 混沌の爪 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第ニ部 第5節『獅子王カッコカリ』をクリアで開放 マルタ〔ルーラー〕 ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ AP10 廃墟 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1 Phase1 槍1 殺1 1/1 小次郎Lv70(殺)HP98,840 カルナLv60(槍)HP136,960 Phase2 狂7 1/3 魔猪Lv28(狂)HP26,706 魔猪Lv28(狂)HP26,706 2/3 魔猪Lv32(狂)HP34,905 魔猪Lv32(狂)HP34,905 3/3 魔猪Lv32(狂)HP34,905 魔猪Lv50(狂)HP67,823 魔猪Lv32(狂)HP34,905 Phase3 狂1 1/1 ベオウルフLv55(狂)HP272,772 サポートNPC Phase 1,2,3 マルタ Lv.60(裁)宝具Lv.4 Skill 6/6/2 Phase1 ドロップ 小次郎 アサシンモニュメント 1個 x1 カルナ ランサーモニュメント 1個 x1 Phase2 ドロップ 魔猪 叡智の猛火 1体 x1狂の魔石 1個 x1世界樹の種 1個 x1 Phase3 ドロップ ベオウルフ バーサーカーモニュメント 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第ニ部 第5節『獅子王カッコカリ』をクリアで開放 チャレンジ ▼チャレンジクエスト(第一部) ◆チャレンジクエスト参加条件◆ 「終局特異点」および「復刻 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー ~癒やしのホワイトビーチ~ ライト版」メインクエストをすべてクリアしたマスターのみが参加可能 第1部 スーパー・マイホーム・ダディ AP5 浜辺 推奨Lv.90+ 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 英霊結晶・流星のフォウくんALL★4(HP) 1枚 1/3 A オオヤドカリLv75(剣)HP11,880 B オオヤドカリLv76(剣)HP10,001 C オオヤドカリLv75(剣)HP11,880 2/3 A ドクヤドカリLv72(剣)HP22,050 B ドクヤドカリLv70(剣)HP20,989 C ドクヤドカリLv70(剣)HP20,989 3/3 A センネンヤドカリLv80(剣)HP50,587 B オオヤドカリLv76(剣)HP11,880 備考 常時 特殊耐性アップ全ての攻撃に対する耐性を得る防御無視宝具も軽減される強化解除不可Battle 1:70%程度軽減Battle 2:90%程度軽減Battle 3:99%程度軽減 参考 与ダメ固定値プラス クラススキル 〔神性〕、〔女神の神核〕ランクに応じて効果アップ Busterチェイン 素のATK値の2割宝具・EXカードには適用されないB3枚の〔弓〕は現在未実装 鯖スキル 現在は孔明のスキルのみ 概念礼装 一部礼装はイベント期間限定 被ダメージ固定値増加状態付与 宝具 現在は剣スロットの宝具のみ スリップダメージ 毒・火傷・呪い 呪いは重複するが、毒と火傷は重複しない ▼クラススキル比較 Skill 効果 E- E D C C+ B B+ A A+ A++ EX 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 95 100 125 150 175 200 230 250 女神の神核 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 225 250 300 &弱体耐性アップ 20 22.5 25 30 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ 4 ステンノ ニトクリス 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 4 パッションリップ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ + 〔女神の神核〕特性持ち一覧 Class Rare Name ランク 弓 5 イシュタル B 3 エウリュアレ EX 槍 4 メドゥーサ〔ランサー〕 A 騎 5 ケツァル・コアトル EX 術 5 アイリスフィール〔天の衣〕 C 殺 4 ステンノ EX 分 5 メルトリリス B 4 パッションリップ C + 与ダメージプラス礼装一覧 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 049 3 ジャック・オー・ランタン 5 0 250 0 1000 与ダメージプラス +100 [+200] 158 4 拳舞は鮮やかに 9 0 400 0 1500 +800 [+1000] 086 5 紅蓮なり影の国 12 400 250 1600 1000 最大+1000 [最大+1200] 毎ターン+100アップ 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 必中状態与ダメージプラスダメージカット -+400200 -[+600][300] イベント期間限定 185 5 月霊髄液 12 750 0 3000 0 無敵状態(3回)与ダメージプラス -+200 -[+500] 特効イベントあり 264 4 援護射撃 9 320 200 1200 750 与ダメージプラスクリティカル威力 +40015% [+600][20%] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP +2017 [+2017][与ダメージ+17] イベント期間限定 ▼チャレンジクエスト(第二部) 第2部 ビーストさん AP5 浜辺 推奨Lv.90+ 絆P EXP QP 報酬 英霊結晶・流星のフォウくんALL★4(HP) 1枚 1/2 A 魔猪Lv63(狂)HP28,320 B 魔猪Lv63(狂)HP28,320 C 魔猪Lv65(狂)HP31,604 2/2 A 巨大魔猪Lv65(狂)HP512,815 B 巨大魔猪Lv67(狂)HP599,350 C 巨大魔猪Lv69(狂)HP701,660 D 巨大魔猪Lv71(狂)HP736,514 E 巨大魔猪Lv73(狂)HP810,315 F 巨大魔猪Lv75(狂)HP932,740 G 巨大魔猪Lv77(狂)HP1,016,825 備考 巨大魔猪 通常攻撃 全体攻撃 チャージ攻撃《狂瀾怒濤》 全体攻撃&防御ダウン効果(3T) スキル《激憤》 チャージ増加&攻撃力アップ(3T) 行動回数 最大3回行動 参考 属性 〔地〕 特性 〔猛獣〕〔魔性〕〔超巨大〕 特性 特攻宝具/スキルを持つサーヴァント 〔猛獣〕 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 〔魔性〕 ラーマ、源頼光、俵藤太 〔超巨大〕 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 ビーストさん 攻略 +... 【耐久パーティ】 マスター礼装:アトラス院制服(無敵、弱体解除、スキルチャージ短縮が可能。Lvが高ければなお良い) マシュ+マーリン:マシュの宝具およびスキルで被ダメージを減らし、マーリンの宝具で回復する。 マーリンの宝具Lvが高いと非常に安定しやすい 〔アタッカー例〕 ・NPチャージ可能なバスター全体宝具持ち。カードを使わなくとも宝具使用が可能であり、英雄作成とも相性が良い。 アルトリア〔槍〕、ドレイク、イシュタル、クレオパトラなど ・アーツ宝具持ち。ArtsチェインによりNP供給が安定する。ターン数はバスター宝具よりかかりやすい。 アルトリア〔弓〕、BB、Arts多めのキャスターなど [編集] 霊衣開放 + 霊衣開放クエスト▼ ビーチフラワー AP5 拠点 推奨Lv.5 絆P 65 EXP 50 QP 900 報酬 霊衣開放「常夏の水着」(マシュ・キリエライト) 1-1 剣x 1/3 オオヤドカリALv7(剣)HP2,525 ドクヤドカリLv7(剣)HP4,187 オオヤドカリBLv7(剣)HP2,525 2/3 ドクヤドカリALv10(剣)HP5,896 オオヤドカリBLv10(剣)HP4,164 3/3 センネンヤドカリLv15(剣)HP9,518 備考 交換素材の固定ドロップは特になし。剣の輝石/QPをドロップ。霊衣開放権に加えて、強化素材として「追憶の貝殻・八連双晶・大騎士勲章・鳳凰の羽根」が各5個、QPが300万必要。 ピックアップ召喚 ▼復刻 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer ピックアップ召喚1 日替り 期間:2017年7月12日(水) 18 00~7月29日(土) 23 59 ◆期間限定サーヴァント◆ ★★★★★SSR ランサー 玉藻の前〔ランサー〕 MAX ATK 10726 MAX HP 15147 宝具 常夏日光・日除傘寵愛一神 (とこなつにっこう・ひよけがさちょうあいいっしん) ★★★★SR アーチャー アン・ボニー&メアリー・リード〔アーチャー〕 MAX ATK 9446 MAX HP 11521 宝具 比翼にして連理 (カリビアンフリーバード・アクト2) ★★★★SR ライダー モードレッド〔ライダー〕 MAX ATK 9212 MAX HP 11400 宝具 逆巻く波濤を制覇する王様気分! (ブリドゥエン・チューブライディング) ★★★★SR ランサー 清姫〔ランサー〕 MAX ATK 8936 MAX HP 11870 宝具 道成寺鐘百八式火竜薙 (どうじょうじかね、ひゃくはちしきかりゅうなぎ) ◆期間限定概念礼装◆ ★★★★★SSR パイレーツ・パーティー! ◆ステータス ATK 500(最大:2000) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身に無敵貫通状態を付与&毎ターンスター3個獲得状態を付与 +鉄材のドロップ獲得数を1個増やす【『復刻:夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer』イベント期間限定】 ※第二部開始時に第二部のイベントアイテムのドロップ獲得数を増やす効果が追加されます。 ★★★★SR トワイライト・メモリー ◆ステータス ATK 200(最大:750) HP 320(最大:1200) ◆スキル 自身に回避状態を付与(1回)&Quickカード性能を8%アップ +石材のドロップ獲得数を1個増やす【『復刻:夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer』イベント期間限定】 ※第二部開始時に第二部のイベントアイテムのドロップ獲得数を増やす効果が追加されます。 ★★★R シャイニー・ゴッデス ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 300(最大:1500) ◆スキル 自身の防御力を3%アップ&Artsカード性能を3%アップ +木材のドロップ獲得数を1個増やす【『復刻:夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer』イベント期間限定】 ※第二部開始時に第二部のイベントアイテムのドロップ獲得数を増やす効果が追加されます。 ▼復刻 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer ピックアップ召喚2 日替り 期間 2017年7月20日(木) 18 30~7月29日(土) 23 59まで ◆期間限定新登場サーヴァント◆ ◆ピックアップサーヴァント◆ ★★★★★SSR アーチャー アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕 MAX ATK 11276 MAX HP 14553 宝具 陽光煌めく勝利の剣 (エクスカリバー・ヴィヴィアン) ★★★★SR キャスター マリー・アントワネット〔キャスター〕 MAX ATK 9060 MAX HP 11404 宝具 愛すべき輝きは永遠に (クリスタル・ドレス) ★★★★SR ルーラー マルタ〔ルーラー〕 MAX ATK 9546 MAX HP 11250 宝具 荒れ狂う哀しき竜よ (タラスク) ◆新登場定概念礼装◆ ★★★★★SSR ナイツ・オブ・マリーンズ ◆ステータス ATK 500(最大:2000) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身のQuickカードの性能を10%アップ&NPを50%チャージした状態でバトルを開始する + イシュカ合金と鉄材のドロップ獲得数を1個増やす【『夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer』イベント期間限定】 ★★★★SR ミートウォーズ ◆ステータス ATK 200(最大:750) HP 320(最大:1200) ◆スキル 自身に毎ターンHP200回復状態を付与&Artsカード性能を8%アップ + エードラム合金と石材のドロップ獲得数を1個増やす【『夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer』イベント期間限定】 ★★★R 虚影の塵風かき氷 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 300(最大:1500) ◆スキル 自身にダメージを100カットする状態を付与&弱体耐性を5%アップ + レアルタ合金と木材のドロップ獲得数を1個増やす【『夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer』イベント期間限定】 備考 フリークエストの上位難易度および一部エリアは、シナリオを進めることで解禁される 難易度「超級」「雷級」は、 「開拓計画2」 および 「第3節」 クリアで解禁される 難易度「嵐級」は、 「開拓計画15」 および 「終節」 クリアで解禁される エリア「山地」「原始林」は、 「開拓計画10」 および 「第5節」 クリアで解禁される 開拓の選択シナリオは、クリアしたものだけマテリアルに登録される 全て登録したい場合、開拓完了後の「建て直し」が必要 2016年開催当時に選択済みのものはマテリアルで確認可能 コメント サマータイム・ミストレスって一部のクエスト回ってれば落ちるはずなんですよね? - 名無しさん 2017-07-27 14 00 49 間違いなくドロップはするよ - 名無しさん 2017-07-27 14 06 56 ドロップテーブルに乗ってる以上落ちる(落ちるとは言ってない) - 名無しさん 2017-07-27 14 08 45 (120周くらい)ないです - 名無しさん 2017-07-27 20 29 44 6枚目以降の礼装ってどうしてる?カルデアライフがもう2枚ドロップしたけど凸1枚あればいいし使い道が分からんわ経験値に変えるんかな - 名無しさん 2017-07-27 21 29 48 倉庫に入れといてる。復刻で役立つし。 まぁ、2回目以降の復刻がどうなるかは分からんけど、急いで処理したいんでもなければ、それが分かるハロウィン辺りまでは取っといても良いんじゃないか。 - 名無しさん 2017-07-27 21 31 46 ライフセーバーってガッツが本体だし、未凸でも役立つときがあるかもしれない(あるとは言ってない) - 名無しさん 2017-07-28 07 58 42 カルデアライフって生命じゃなくて生活みたいだなwまぁ凸できなかったら、未凸は売るなり経験値なりだな。 - 名無しさん 2017-07-28 12 06 27 サマータイム・ミストレスがぜんぜん落ちないのですがドロップしやすいところ教えてください - 名無しさん 2017-07-27 23 00 12 どこでも落ちる。高難易度の方が落ちやすいとは言われてるけど、ドロップ率の詳細は不明。 - 名無しさん 2017-07-27 23 51 36 ほしければ落ちるまで林檎食うなり石砕くなりして回るしかない。ドロップ率低すぎてどこが出やすいのか正直誰もわからんと思う - 名無しさん 2017-07-28 00 14 14 そうですか、地道に数こなしてみます。ありがとうございました - 木主 2017-07-28 00 46 24 ずっと洞窟篭ってるけど7枚落ちてるで - 名無しさん 2017-07-28 13 19 20 嵐のみでストーリー3週と交換全部終わったけど1個も落ちてないで - 名無しさん 2017-07-28 16 20 33 霊衣開放クエどこにもないんでけどもしかして期間限定だった? - 名無しさん 2017-07-28 02 26 32 よく見たらあったわ - 名無しさん 2017-07-28 02 40 12 終わってみればガチャ回さなかったせいで廃フレから切られただけのイベントであった はまじ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-07-28 13 43 49 ガチャまわさんでもマスレベ140いってたら普通切らないけど、140になってなくてガチャもまわさないフレンドは確かに邪魔だし切るわな - 名無しさん 2017-07-28 15 25 29 レベル見るのはやる気のバロメーター測ってる感じ? - 名無しさん 2017-07-28 15 36 30 自分はそんな感じ。上限開放されてイベントもそこから何回もあってレベルが全然上がってないのは周回してないってことだからなぁ・ - 名無しさん 2017-07-28 15 37 44 廃フレに切られないように切られないようにって考えてたらガチガチで窮屈なプレイになるし、あっさり切ってくる人は他の理由でもあっさり切ってくるから気にしなくていいさ。気にせず繋がってる人を大事にすればいい。 - 名無しさん 2017-07-28 15 39 59 別に誰に切られようが普通のフレンドでクリアできるから問題ない - 名無しさん 2017-07-28 18 05 54 フレポもらえる量は圧倒的に変わってくるけどな - 名無しさん 2017-07-29 04 17 40 ワイは呼ぶほどのサポじゃない&1日ログインしないフレンドは切るで - 名無しさん 2017-07-29 08 20 23 イベントつまらんし水着キャラこねえし終わってみればまれにみない糞イベだったな - 名無しさん 2017-07-28 16 19 19 ガチャの引きの悪さでクソイベは草 - 名無しさん 2017-07-28 16 24 26 期間限定のキャラガチャ含めてイベみたいなもんだろ - 名無しさん 2017-07-28 16 58 20 水着引けなかったの?ざまぁ - 名無しさん 2017-07-28 17 03 43 目当てのキャラだけ引けなかったわ糞イベやな - 名無しさん 2017-07-28 17 05 21 哀れやなぁ - 名無しさん 2017-07-28 17 31 54 わりと真面目にソシャゲ向いてない人間だよね - 名無しさん 2017-07-28 17 53 57 稀に見ない=稀に見るの否定=珍しくない=普通のイベントだった - 名無しさん 2017-07-28 16 58 05 クソイベばっかりだから仕方ないよね - 名無しさん 2017-07-28 17 02 08 ほぼ糞は草生える - 名無しさん 2017-07-28 17 08 44 糞イベしかないのになぜまだ続けているのか。希望を捨ててないロマンチストなのか新手のドMなのか、煽りぬきに割とマジで気になる - 名無しさん 2017-07-28 18 12 35 ニホンゴがおかしい 読点が打てない 理論が破たんしている あっこれは・・ - 名無しさん 2017-07-28 18 37 50 イベントつまらんし(水着キャラこねえし)終わってみれば糞イベだったな…これは見事なトートロジー。ところで理論じゃなくて論理では? - 名無しさん 2017-07-28 21 32 29 書き込んでお風呂に入った後気づいた。 人を呪わば尻二つ。 - 名無しさん 2017-07-29 00 16 38 秘石集めめちゃくちゃ擦って良イベだったけどなぁ - 名無しさん 2017-07-28 18 47 44 こすってどうすんだ捗れ - 名無しさん 2017-07-28 18 57 33 こするは草 - 名無しさん 2017-07-28 19 03 31 痛そう - 名無しさん 2017-07-28 19 06 32 読みが違うんだから変換ミスなわけないし勘違いしてるにしても字が違うことに気付かないものなんだろうか… - 名無しさん 2017-07-28 21 36 16 変換ミスとかそういうんじゃなくてガンダム勢かと思ったんだが違うのかな - 名無しさん 2017-07-28 21 44 23 格ゲー勢じゃね - 名無しさん 2017-07-29 00 34 53 今週一番ワロタ。君最高や - 名無しさん 2017-07-28 20 17 58 秘石そんな落ちた?4枠あるところ以外は修練場と変わらんくらいだったわ - 名無しさん 2017-07-28 21 21 22 槍秘石40個 殺秘石30個 一億QP以上集まったで まぁ平均して5~6週に一個前後やな、多分この二つは修練場よりちょい落ちやすいくらいだと思う。秘石二重ドロップもするし宝物庫回る手間を省けて鳳凰の羽根と種も大量に集めれて助かったわ - 名無しさん 2017-07-28 21 45 51 めちゃくちゃって程じゃないけど修練場回るよりは気持ち多めに出たかな。秘石周回しつつQPと素材集めもできるからとりあえず回ってたわ - 名無しさん 2017-07-28 21 54 25 修練と変わらないぐらいならQPも増えるし断然こっちなんだが - 名無しさん 2017-07-28 22 35 10 今剣クッキー集めてるけど弓より渋い。石三個割って0だわ - 名無しさん 2017-07-29 00 02 02 別に確定ってわけじゃないから、出ない時は出ないよなぁ、やっぱり - 名無しさん 2017-07-29 00 03 32 こっちはむしろ弓全然落とさんわ……剣は落ちるのに。 - 名無しさん 2017-07-29 00 46 35 今石5個目で0に突入した。浜辺の金ヤドカリ使えねぇ - 名無しさん 2017-07-29 00 50 30 剣欲しいならさすがに汚染地帯いこうや - 名無しさん 2017-07-29 02 24 48 剣秘石狙いで浜辺はないわ - 名無しさん 2017-07-29 08 15 45 ハザードでも全然落ちなかったから二部始まる前には普通に落ちてた浜辺に戻ったんだが…やっぱりハザードのがいいかね…アルテラ除く金敵から秘石ドロップだっけ? - 名無しさん 2017-07-29 08 47 31 いや3w目のアルテラ以外の敵だろ 色々大丈夫か? - 名無しさん 2017-07-29 13 29 22 泥率よりも重要なのは「秘石を泥する敵が必ず居る」「曜日関係なく挑戦できる」「QPも稼げる」の3点だと思うんだ、槍秘石集めてる人の視点に立てばわかる - 名無しさん 2017-07-29 14 18 46 騎石も蛇目も鎖もページもランプも貰えてオジマンのスキレベめっちゃ上がったから神イベだった - 名無しさん 2017-07-29 02 10 13 海岸滅級の頼光って浜丑御前って名前なのに丑御前と違って魔性属性無いっぽいな - 名無しさん 2017-07-28 19 06 55 イノシシチャレンジ今現在進行形でやってるけど、これ考えた奴頭おかしいだろ・・・長すぎる - 名無しさん 2017-07-29 00 54 19 後々のテストも兼ねてるんじゃね?今度は魔神柱72体とかw - 名無しさん 2017-07-29 08 15 22 何も考えてない強化しただけのイノシシ置いてるってテストプレイ以前につまらんと分かりそうなのになw敵のヒット回数を上げてNP効率を上げてくれればなんだかんだ楽しめたとは思うんだがなぁ - 名無しさん 2017-07-29 12 55 43 これがバルバトスさんだったらみんな大喜びだったと思うがね - 名無しさん 2017-07-29 14 15 15 素材を落とさないバルバトスに意味はない - 名無しさん 2017-07-29 16 55 19 ちなみにマシュリップ玉藻の前衛だけで30ターン経過のまだ2体討伐まで。地道に削ってるけど長い・・・もう辞めたくなってきた。 - 名無しさん 2017-07-29 00 58 11 その程度で音を上げるとか…(呆れ - 名無しさん 2017-07-29 01 27 39 マシュBB玉藻で令呪コンテして113ターン2時間ぐらいかかったわ。止めたくなる気持ち分かるけど、星4フォウ1枚プラスアルファの報酬なんでストレス溜めるぐらいならスパッと諦めるのもいいよ - 名無しさん 2017-07-29 01 53 32 マシュ、ジャンヌ、マーリンの耐久パで236ターンかかったわ 実時間2時間ちょいかな - 名無しさん 2017-07-29 07 13 07 俺も孔明・マーリン・イリヤ母で230ターン位掛かったな。あんまり長くやりすぎて途中でやめられなくなった。 - 名無しさん 2017-07-29 16 24 19 マシュ、マーリン、イシュタルで48ターンだったアタッカー居るとそこそこ楽早く終わるね - 名無しさん 2017-07-29 12 21 17 ナサリ・マシュ・マーリンで53T。クリ連打されて際どい場面あったが、そこそこ安定してた - 名無しさん 2017-07-29 22 21 57 マシュリップマーリンで令呪込み約50ターンだったから頑張れ - 名無しさん 2017-07-29 22 32 56 クリアしたけど、キアラとか羅生門とかはまだ短いと言うかテンポが良かったんだよね。あっちは50Tかからないレベルだし - 名無しさん 2017-07-29 02 05 14 撤退して面子変えたら良いのに - 名無しさん 2017-07-29 02 51 01 孔明マーリン解禁して宝具5エミヤん使ったら36ターンで終わったぞ?単体宝具で1匹づつやるより全体宝具ぶん回して削った方が楽 - 名無しさん 2017-07-29 06 35 45 自分でテンポ悪い攻略してテンポ悪いっていうの草生えるからやめて - 名無しさん 2017-07-29 08 42 15 羅生門引き合いに出してんのに50ターンとか言ってんの笑う - 名無しさん 2017-07-29 08 43 48 時間かかるの嫌なら火力出る全体宝具連れてって令呪と石でごり押ししたらいいじゃん。キャラいないのに時間かかるとかいう意味わからん批判はしないでくれよな - 名無しさん 2017-07-29 11 16 28 ミストレス落ちねーよ - 名無しさん 2017-07-29 16 51 49 落ちるまで周るんだよ - 名無しさん 2017-07-29 16 53 07 なんで真水にミストレス設定しなかったんだろうな(以前からの話題 - 名無しさん 2017-07-29 20 12 12 君が泥しなかった誰かが泥した、その喜びを感じて欲しい - 名無しさん 2017-07-29 21 05 35 バーサーカー狙われ過ぎて本当に使いにくくなったな、セメント稼ぎが苦痛 - 名無しさん 2017-07-29 19 24 47 バサカ狙いなんてあったのか? つか、苦痛なら1~2枠カレスコとか孔明とかNP補助に充てて宝具でぶん回せばええやん。無駄に苦労してAP最大効率するよりよっぽど早いぞ。 - 名無しさん 2017-07-29 19 32 27 気のせいでしょ - 名無しさん 2017-07-29 19 53 40 アニバクエストで術狙いが話題になったから偶然狂狙われた時に被害妄想爆発させたんだろ - 名無しさん 2017-07-29 21 17 17 全員バサカで回してたから、まったく気にならなかったぜ! フレの宝具5ライコーのおかげで3waveがめっちゃ安定だった - 名無しさん 2017-07-29 23 22 33 やべー余裕ぶっこいてたら今日でイベント終わりやん。呼符回収してチャレクエ終わらせるまでできそうだけど交換無理やこれ - 名無しさん 2017-07-29 21 40 44 一部の途中までしかやってなくて、17時頃からやり始めたけど素材回収含め全部終わったぞ。頑張れ。 - 名無しさん 2017-07-29 22 46 19 すげえな - 名無しさん 2017-07-29 22 47 51 金林檎回収して☆4フォウ君までは行けた。あとは心臓だけ回収したら時間いっぱいまでセメントとオイル集めでタイムアップっぽい。俺なりに頑張った方だと思う。 - 名無しさん 2017-07-29 22 50 29 秘石おいしいからもうちょい周回したいなぁ。 - 名無しさん 2017-07-29 22 40 04 あと50分しかないのにビーストさんとめぼしい材料の交換終わってねえまずい - 名無しさん 2017-07-29 23 08 34 漂流物の取り忘れとかないよね? - 名無しさん 2017-07-29 23 11 21 ピスモニュ以外全交換、やっと終了! 今日1日、ずっとやってたぜ・・・期間が短いからライトって感じしないよな・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 18 28 残り一分でビーストさん撃破 クソバトルだった - 名無しさん 2017-07-30 00 02 25 イベント終わるまでに島全部解体してきれいにしとこう - 名無しさん 2017-07-29 23 53 18 ミストレスあばよ - 名無しさん 2017-07-29 23 56 00 第2部第3節のマテリアル全員分ちゃんと埋まるだろうか…。1部でちゃんと銅像3体立てたけど今だ1人分しか表示されてない… - 名無しさん 2017-07-30 01 07 25 くぅ~疲れましたw これにて開拓完了です! - 名無しさん 2017-07-30 07 52 27 水着霊衣、入手しておくんだった……いまさら後悔。 - 名無しさん (2018-04-15 07 54 11) 名前 すべてのコメントを見る クエスト報告 + コメントフォーム表示▼ メイン4-2 で真水・食料がドロップしたので、ドロップ内容が変わってる模様。どの敵かは不明。数は少量。 - 名無しさん 2017-07-14 13 02 56 wave2,3の緋飛竜から、それぞれ食料x1および真水x1をドロップ - 名無しさん 2017-07-14 17 51 02 メイン5-1で緋飛竜1/3一体ずつ食料、2/3一体のみ食料、玄飛竜、竜の牙と真水ドロップしました。各1 - 名無しさん 2017-07-14 15 39 25 洞窟の嵐ゲイザーからミストレス落ちました。 - 名無しさん 2017-07-16 11 14 55 原始林の雷でかにゃんこからミストレス確認。嵐しか落ちないと思ってたからびびったわ。 - 名無しさん 2017-07-16 23 52 04 第2部 5-2 の巨大魔猪から呪獣胆石x1ドロップ - 名無しさん 2017-07-21 18 24 54 チャレンジクエ ドロップ報告:ビーストさん 魔猪から世界樹の種1x3 巨大魔猪から呪獣胆石1x7 (1体につき1つ) - 名無しさん 2017-07-24 00 40 25 アンダーワールド 滅級 3waveの実験体から術秘石が2つドロップ - 名無しさん 2017-07-26 19 16 56 名前 すべてのコメントを見る ドロップ報告のコメントは どの難易度 の どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります エネミー報告例:[初級Battle2][A スケルトンLv1弓][B ][C 影鯖Lv2剣HP1,000]