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春巻「別にいいちょ」 律 澪「やったーーー!!!」 律「これで部活として認められるんですよねっ!?」 春巻「そうだウィ」 澪「良かったなぁ律。今はまだ2人しかいないけど、そのうち少しずつ集まってくるさ」 春巻「ところで顧問って何をすればいいノラ?」 律「なんにもしなくていいですよ 、龍センセっ!」 澪(いきなり龍先生ぃ!?)「あ、はい。練習も自分たちでやるんで、先生の名前だけでもお借りできれば。」 春巻「ちょー。たまに遊びに行くミャオ」 ガチャ 律「いやぁー良かった良かった!これで思いっきりドラムが叩けるぜ!」 澪「そうだな。だめだったら文芸部に入ろうとか思ってたけど、やっぱり私をベース好きだし…」 律「じゃぁ早速、練習するぞーーー!!」 コンコン 和「失礼します。あ、一年生の人ね。音が聴こえたから来てみたけど、借りるならちゃんと申請出さないと」 律「えーさっき部として認められたんだぜ?ちょっとくらいフライングして使ったっていいじゃん!」 澪「まぁまぁ律。今日、春巻先生が軽音楽部の顧問としてついてくれることになったんだ。これからすぐ申請が出ると思うんだけど」 律「そうそう!だからさっ、固いこと言わずに~ちょっっっとだけ♪」 和「(春巻先生ね…。)そう、じゃぁこれ、申請用紙渡しとくわ。部長は誰?」 律「はいっ、じゃぁ私!」 和「はい。他の部員は?」 澪「まだ、私達だけなんだけど…」 和「え?最低でも4人いないと正式に部として認められないのよ」 律 澪「えっ…!?」 律「なんだよ龍先生!そういうことなら早く言ってくれりゃいいのにさ!」 澪「律!せっかく顧問になってくれたんだからありがたいだろ!」 律「そんなこと言ったって発足できなきゃ意味ないじゃんか(# ̄З ̄)」 澪「まぁそうだけど…。若い先生だし、きっと部活受け持ったことないから知らなかったんだよ」 律「あ~あ」 ガチャ 春巻「言い忘れてたホイ、あと2日で4人集めないと廃部ちょー」 律 澪「知ってたんかい!!」ビシッ 澪「やっと練習できると思ったのになぁ」 ?「あのー」 律「ハーイ」 紬「あのー、ちょっとお借りしたいものあるんですけど…」 澪「あ、実は私達、まだ部員はじゃないから断らなくてもたぶん大丈夫ですよ?」 紬「そうだったんですか。じゃぁちょっと機材お借りしますね」 律「あ、ちなみにどこの部活~?」 紬「合唱部ですけどー」 澪(合唱部ってことは…!) 律(音楽に興味がある…!) 律 澪(イケる!!!) 律「あ、あのー軽音部に入りませんかっ!?今ピンチなんですっ!」 澪「こら律、強引すぎるってば!」 澪「そういうことなんです。あと2人、部員を集めないと廃部に…。が、楽器とかできますか!?」 紬「そうねぇ…ピアノなら弾くけど、もう入部届出してしまったし…」 春巻「お腹減ったウ~。田井中、なんかなにか食べ物かお金持ってないちょ?」 律「生徒から施しを受けるなっ!」 澪「あ、春巻先生!入部届って出しちゃったらもう取り消せないんですか?」 紬「あのー、私はまだ…」 春巻「お腹減ったツィー」グゥー… 紬「あ、先生。良かったら少しお菓子が余ってますけどいかがですか?」 春巻「食べるちょー!!」 春巻「うまいちょ~。勧誘の途中だったちょ?」 澪「ええ、でももう入部届出しちゃったみたいで…」 春巻「たしか明後日までは仮入部ってことになるから取り消せるホイ」 律「だってさ!ほら、えーと…」 紬「琴吹紬です。でも急にはちょっと決められないかな…」 春巻(…! もしかしたら琴吹が入部すれば毎日お菓子が食べられるチェン!) 春巻「入部しなきゃ通信簿オール1にするちょー!!」 澪「先生、それはちょっと…」 春巻「口答えしたら秋山もオール1だちょ!!」 律「いい加減にしろっ!」バシン 春巻「キンポ!!!」パタン 律 澪(よ、弱ぇーーーーーーー!!) 律「ねえお願いっ!入部してください!!」抱きつきっ 澪「こら律!考えてくれるって言ってるんだからっ!」ゴツン! 律「痛ッ!何するんだよ澪っコノコノ~」ポカポカ 澪「だぁ~~~~!!」 紬(ああ、これは合唱部にない私が憧れていたスキンシップ…)ウットリ 紬「にゅ、入部します!!」 翌日 澪「はぁ~。結局入ってくれるのはムギだけかぁ」 律「澪は内気すぎだよー。まだほとんど友達いないじゃん」 澪「なんだよ!性格なんだからしょうがないだろ!!」ムカッ 紬「まぁまぁまぁまぁ。お茶入れたわよ」 春巻「ありがちょー」 律「…龍先生はいつまでいるの?」 春巻「昨日からここに住んでるホイ」 ガチャ 和「ちょっといい?」 澪「あ、生徒会の…」 律「やいやい、あと1日猶予はあるんだぜ!」 和「あの、私から頼むのもなんだけど。この子の面倒、けいおん部で見てくれないかしら」 唯「ニートはやだよぅ…ニートはやだよぅ…」グスン 澪(入部早々ニートの心配をっ…!?) 紬「そういうことなら大歓迎ですわ」 唯「…ハッ!ひ、平沢唯ですっ!あの、軽音楽部って…」 春巻「お菓子が食べられるちょ。高校は給食がないから大変だミャオ」 唯「えっ、お菓子?」 紬「なにか、楽器はできる?」 唯「えっ、んーと…あの…」 澪「初心者でもいいじゃないか。確か準備室に古いSGがあったろ?自分の買うまで、あれ使っててもいいんじゃないか?」 律「あーたしかに。どうせ誰も使ってないんだし、いいか!龍センセ、ちゃっと持ってきてよ!」 春巻「ちょー」 和「ありがとう。これで唯が入部したら4人ね。」 春巻「おもウー」 律「なんで肩にかけて持ってくるんだよ…」 澪「せ、先生!もしかしてギター弾けるとか!?」 紬「素敵~。なにかかっこよく弾いてるところが見てみたいわ~」 律「ほらっ、新入部員が見てるんだから!いいとこ見せてあげなよっ!」 春巻「弾けないちょりそー」 律「えっ…なんでもいいよ、唯も初心者なんだし、形だけでも!」 紬「似合ってますわよ~」 春巻「照れるちょー。じゃぁちょっとだけ…」ピッ! 春巻「ゆ、指が切れたホイーーーーー!!!」 澪「ひぇぇー!」 ギター バーサス バカ Gibson SG VS 春巻龍 春巻「ギターのくせに生意気だちょー!」 春巻「ほあたっ!」 ビーン グサッ 春巻「あ、余った弦が目に…!!」 春巻「重くて投げ飛ばせないウェーーン!」 春巻「粉々にしてやるウー!!」 ゴツン 春巻「拳がぁぁぁーーーっ!!」 春巻「うまく体を支えられないちょ…」 コテン 春巻「ホ、ホワイトボードが倒れてくるミャオーーーーーーー!!」 バタン! 紬「先生!大丈夫ですか!?」 春巻「かたじけないマオ~」 紬「ほら、手貸しますよ」 春巻「ありがちょー」 律「情けない教師だなー。なぁ澪、あっ固まってる…」 春巻「あ、琴吹!首にストラップが絡んだままちょ…」 ボキッ ○SG (1分34秒 レフェリーストップ) 春巻龍 × 春巻「ギターは向いてないちょー」 律「龍センセ非力すぎ…」 紬「澪ちゃん起きてー!」 唯「私もあんまり力ないからギターはムリかも…」 春巻(ここで平沢を逃したらけいおん部は発足できない=お菓子が食べられないちょ…!) 春巻「ド、ドラムならできるウェン…」 律「あたしのドラムに座るなー」 春巻「任せロン。あ、ゴキブリ…」 澪「ひぇぇー!」 律「ど、どこに逃げた!?」 春巻「ドラムの下ホイ!ちょっとその棒借りるウェイ!」 律「こら、あたしのスティックでゴキブリ殺すなよ!!」 春巻「ほあたぁっ!」 バリッ 律「あぁーー!バスドラムに穴がぁーーー!!」 春巻「どこにいったちょー!」ヒョイ 律「もうドラムに触らないでくれ!!頼むから!!」 春巻「いたちょ!!あ、体を登ってくるホイ!!」 ドンガラガッシャン 律「いい加減にしろこのバカ教師!!」 春巻「ホェン!!」 律「どうしてくれるんだよこれ!弁償しろよっ!」 春巻「お金持ってないちょー」 律「こ・の・や・ろ・ー!!!」 紬「お、落ち着いてりっちゃん!きっと私のどこかの家にドラムセット余ってるから、お貸しするわ!だから、ね!?」 唯「けいおん部ってこんなに恐い人達なの…?私なんかが入部したら…こ、殺されるっ!?」プルプル 紬「ち、違うのよ!今日はたまたま春巻先生が事故を起こしただけで…」 紬「一緒に楽しくおしゃべりしながらお菓子食べたり、お茶したりするの!」 澪「…ハッ!そ、そう!途中で嫌になったらまた考えてもいいから、とりあえず入部してみてくれないかな!?」 律「おいバカ春巻!お前は部室立ち入り禁止だ!」 春巻「教師に向かって暴力ちょ!田井中は退学ホイ!」 律「うるせー!!」ドカン 春巻「ミャオ!!」 唯「うん、じゃぁ他に入るところもないし、入部届だけ…」 澪「ホ、ホント!?」 紬「いいの唯ちゃん?」 唯「私、バカだし、とろいし、きっとみんなに迷惑かけるけど…みんなが良ければ…」 律澪紬「やったーーー!!!!」 律「というわけで春巻!これ申請書書いたからハンコ押して届けといてよ!!」 春巻「わかったツェン」 澪「良かったなー!これで堂々と演奏ができるな!」 律「ああ、でも春巻にドラム壊されちゃったから…」 紬「今日は唯ちゃんも入部してくれたし、みんなでお茶しましょうよ」 唯「えへへ、ありがとう」 春巻「今日は何を持ってきたちょー?」 律「いいから早く行け」 翌々日 律「新品のドラムは調子いいし!」 澪「大音量で鳴らせるし」 紬「唯ちゃんも上達すごく早いわ」 唯「えへへ、みんなのおかげだよ~」 ガチャン 和「ちょっとあなたたち!?部活動申請用紙、どうして出してないのよ!もう締め切り過ぎてるじゃない!」 澪「ちょっと先生!申請用紙出してなかったんですか!?」 律「あのあとすぐ渡しただろ!なんでほったらかしにするんだよ!!」 紬「そうですよ!みんな喜んでたのにあんまりだわ!」 唯「もうみんなとお菓子食べられないの~?」シクシク 春巻「そういえば職員室に行く途中で落として、そのまま忘れてたホイ。」 律「え?ってことは…」 澪「けいおん部は部として認められなかった…」 紬「やだやだ~!」シクシク 唯「ニートになっちゃう…」 春巻「あ、琴吹。今日はお菓子持ってきたちょ?」 「「「このバカ教師!!!」」」 「うぇ~ん」シクシク 終 2
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がらくた集めのチリアクター UC 自然文明 (2) クリーチャー:ドリームメイト 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自分の墓地からカードを1枚選ぶ。その後、そのカードを自分の手札に戻す。 墓地の中から一番望まれないカードを持ってくるクリーチャー。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト またゴミばっかり拾ってきて、全く困ったちゃんね。 収録 DMMB-05「Bonus=Junk」 評価 名前 コメント
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コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 シューターキャスター制限で飛行タイプ攻撃できるキャラいるの? - 名無しさん (2023-04-30 06 03 30) 今のところ金策効率で一番いいのは探索3の資金調達の周回でいいのかな? - 名無しさん (2022-07-22 09 20 26) アンドロイドパッドでやり始めてみたけどhabbitランチャーがインストールされないもうだめぽ - 名無しさん (2022-06-26 01 24 18) ステータスに絆ってのがあるけどこれどんな効果かわかる? - 名無しさん (2022-05-26 08 56 35) 今んとこ「特に効果なし」じゃなかったかな。 編成に入れて勝った回数のカウントってだけのはず。 - 名無しさん (2022-05-26 21 07 15) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-05-28 21 37 06) Wikiruでアダルトあり申請でwiki借りれば画像載せることできると思うけどどうだろう。賛成多ければ管理人になってもいいんだけど - 名無しさん (2022-05-21 12 44 39) 賛成に1票!是非お願いします。 - 名無しさん (2022-05-21 17 35 32) アダルト載せるとか著作権侵害まっしぐらじゃねーの? - 名無しさん (2022-05-25 22 57 05) 他所にwiki立てる話をここでするか?立てるならここの編集者連れて行かずに自分で人集めろよ。 - 名無しさん (2022-05-26 01 39 01) できる環境じゃないからスチル画像とか載せてるサイトとかないかなー - 名無しさん (2022-04-25 13 15 54) エクウスってもろパクじゃん、頭がおかしくなるところとかそっくりすぎる - 名無しさん (2022-04-04 14 55 46) パイス・ブラン昼と夜のイベントで幽霊みたいなのがこちらのブロックをスルーして行くから★4クリアできないんですけど幽霊をブロックできるキャラいますか? - 名無しさん (2022-04-04 09 05 18) 幽霊はブロック出来ないので火力で倒しきるしかないですね…自分は自陣中段の通路をリュートとレオンハートで塞いで、上段の高台にバランとニトロ、下段にバリスタ野盗を右上向きで配置してクリアしました(その他回復と上下通路への火力増強を適当に)。もし所持していればハンゾウを中段通路付近に配置すると楽になると思います。 - 名無しさん (2022-04-04 15 25 46) 英語のwikiがあるます https //anothereidoswiki.ddns.net/index.php/Characters 役に立つかもしれない - 楽 (2022-03-15 08 13 39)
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Mアイソマの集め方と使い道について アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)のMアイソマの集め方とその使い道について紹介しています。 目次 Mアイソマの集め方ストーリーか掘り出し物で入手 Mアイソマのキャラが出るバトルで入手 掘り出し物で入手 Mアイソマの使い道メンタルユニットとの交換 メンタルユニットについて Mアイソマの集め方 ストーリーか掘り出し物で入手 Mアイソマ入手には二つの方法があります。ストーリーのバトルをクリアするか、研究所にて稀に販売される掘り出し物で購入する方法です。 Mアイソマのキャラが出るバトルで入手 欲しいMアイソマのキャラが出るバトルをクリアすることで、入手することができます。また出撃前の編成画面において△ボタンを押すことで入手可能なMアイソマが確認できる。また、御守りを使えばより効率よく集めることが可能です。 基本的にはストーリーモードでのみ出現しますが、ストーリーに登場しないネプテューヌのみはエクストリームバトル#93でMアイソマを入手できます。 掘り出し物で入手 研究所でも販売されているが、販売はランダムであり一度で一個しか買えないので効率が悪いです。なので、基本的にストーリーで集めるのが良いです。 Mアイソマの使い道 メンタルユニットとの交換 Mアイソマは研究所にて「メンタルユニット」というアイテムと交換することができます。メンタルユニットはキャラ毎にそれぞれのメンタルユニットがあり、交換に必要なMアイソマもキャラ毎に異なります。 キャラの種別 必要なMアイソマ 主力艦 10個 支援艦 5個 メンタルユニットについて メンタルユニットとはキャラのレベル上限を上昇させる認識覚醒に使えます。育成を進めたいキャラのメンタルユニットを集めることで、より強化することができ間ます。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10516.html
解説 mono氏による、仲間を集めて戦う合戦形式のチーム対抗戦。 大会形式は前大会と同じで、出場キャラのランクも狂中位。 本大会は東風谷早苗の改変キャラである雨水七映とステラ・プレチェスの二人が主役。 雨水七映率いる七映軍と、ステラ・プレチェス率いるステラ軍に分かれて争う。 七映軍は水、ステラ軍は星に纏わるキャラが初期メンバーとして選ばれている。 ルール 基本ルール 大会は「仲間集め編」と「合戦編」の2段階に分かれている。 試合時間は60秒、2本先取。 各軍は以下の役職で構成されている。 一般兵 変わった特徴はない。合戦編では2敗で脱落する。 初期段階で4名おり、仲間集め編で34名(勇将含む)加わる。 勇将 仲間集め編において猛将が撃破した相手は、この役職で加入する。 合戦編において2敗で脱落する点は一般兵と同じだが、3勝した時点で敗退猶予が消滅。 2勝するか負けるまで場に居座り続ける。 猛将 一般兵より1ランクほど強い強者達。各軍に3名づつ存在する。 合戦編では敗退猶予が無く、敗北すると即脱落する。 総大将 合戦編で自軍の人数が15名以下になると出現。 強さは一般兵と同じぐらいだが、1回敗北すると合戦のクライマックスに移る(後述)。 各キャラの強さは以下のランクで分けられている。 審査員はni-san氏の「ぼくのかんがえたキャラランク目安」を参考にしている。 ★ 1 狂中位C審査員といい勝負をするが、狂中位B, 狂中位A審査員には大きく負ける。 ★ 1.5 狂中位C審査員を圧倒するが、狂中位B, 狂中位Aには大きく負ける。 または、狂中位C審査員といい勝負となり狂中位B, 狂中位Aに対して程々に勝っている。 ★ 2 狂中位C審査員を圧倒し、狂中位B審査員といい勝負をするが、狂中位Aには大きく負ける。 ★ 2.5 狂中位C,狂中位B審査員を圧倒するが、狂中位Aには大きく負ける。 またはどの審査員ともいい勝負をする。 ★ 3 狂中位C,狂中位B審査員を圧倒し、狂中位B審査員といい勝負をする。 ★ 3.5 猛将専用。 仲間集め編 七映軍先攻、ステラ軍後攻の順番で交互に仲間集めを行う。 各Partの9戦目までは一般兵と勇将(新たに仲間になったキャラも含む)の中からランセレで出陣するキャラを決める。 ランセレで選ばれたターゲットと対決し、勝利すると対戦相手を一般兵として引き入れる。 敗北、引き分け、エラー落ちの場合は仲間にできない。 10試合目は猛将が仲間集めに向かう事となり、ランセレは猛将のみとなる。 この試合で倒した相手は勇将として引き入れる。 各軍の人数が42名になるまで(34名集まるまで)繰り返し、集め終わったら合戦編に移行する。 合戦編 両軍ランセレでキャラを選び争う。 基本はシングル戦だが、10試合毎にタッグ戦を行い、試合後はプレイヤーサイドを変更(1P側と2P側を入れ替え)する。 最初は1P側は七映軍、2P側はステラ軍で固定。 どちらかの総大将が一度敗北すると「クライマックス」に移行。 先に倒された方の総大将はその場で覚醒、猛将を超えた強さになる。 倒されなかった方の総大将は自軍の人数が残り5人になるまで姿を消すが、戻ってきた際に同じく覚醒。 共に3戦すると元の強さに戻る。 ここで総大将を倒した軍が勝利となる。 出場選手 ※表記されていない設定はデフォルト。 七映軍 リーダー雨水七映(RANK:★ 2.5) 製作者:BTB氏 設定:5P、攻撃力補正:0.9、ゲージ回収率:0.7、7ゲージ技使用可否スイッチ:0 覚醒後:8P、無敵時間スイッチ:60 猛将 GM諏訪子(RANK:★ 3.5) 製作者:lunatic氏 設定:ユヴィッチネント氏製弱体化パッチ適用、10P、ATK:100→200、ダメージ倍率:0.3 カインオーガ(RANK:★ 3.5) 製作者:Pokemon is good氏 設定:5P、めいそう使用封印(改変)、防御力調整スイッチ:1.2、ねむる回数スイッチ:0、どくどく使用可否スイッチ:0 海帝イグリード(RANK:★ 3.5) 製作者:シィグマ氏 設定:LIFE:10000→2500、殺傷力固定化スイッチ:1、覚醒可否スイッチ:99 + 一般兵&勇将(ネタバレ注意) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 海神ネレウス 秋雨想夢氏 大ポトレ追加(改変)、食らい抜け&ステ抜け封印(改変) ★ 2 大海の女神オケアノス 5P ゴンドワナ氏&ゆっくり氏 攻撃力補正:0.85、ゲージ増加率:0.4 ★ 2 R-水邪 7P A,c,c氏 AILv:10、死月ループ回数限界値:3、月光ハメ:ON ★ 2 雨禅 4P 信楽氏 ATK:100→140 ★ 2 華炎少女・智花 7P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.3、ゲージ増加率:2.0ブラスト値回復速度:15 ★ 1.5 カンフーマンCA 2P 圧縮箱氏 小技調整スイッチ:0 ★ 2 高野レン 7P 全自動氏 ユヴィッチネント氏製強化パッチ適用デフォルト設定 ★ 2 煎餅マスター ranmeru氏 ゲジマユ(改変) ★ 2.5 勇将ゆっくりじぇいそんすていさむ 1P KN*RS氏 攻撃倍率:0.8、防御倍率:1.2無敵Lv:2 ★ 3 複製型居合アーサー 1P ルピ氏 ゲジマシ量:2、回避:1被ダメージ量:0.7、回避時被ダメージ率:0.5無敵レベル:1、被ダメージ補正:ON ★ 2 モンキー・D・ルフィ 6P 栄光夜氏 パワーゲージ自動上昇量:15、ライフ自動回復:3開幕パワーゲージMAXスイッチ:ON被弾ダメージ倍率:1.0、ステ抜け発生ヒット数:15 ★ 2 ストライクフリーダムガンダム 4P 961000氏 ハイパーデュートリオン:1、ブロッキングレベル:2開幕ゲージ:0 ★ 3 邪道外道神 1P にんにく氏 常時AI起動 ★ 2.5 勇将ドレッドノート 1P 信楽氏 一括設定:5、攻撃中無敵:OFFダメージ倍率:0.8、被ダメ減少倍率:0 ★ 2 主席異端尋問官ドラノール 5P ni-san氏 AILv:7 ★ 2.5 フレデリカ・ベルンカステル 12P baggy氏 AILv:10 ★ 2 Kamijo Imagine Breaker Mono氏 攻撃力上昇設定:0.4、Power上昇設定:1幻想殺し当身確率:21、開幕右手ポイント:1000毎ラウンド開幕右手ポイント設定反映:1、竜王の顎:3 ★ 2 KUSAINAGI 7P mettu氏 デフォルト設定 ★ 2.5 絶対神王牙X 3P ワーグナー氏 デフォルト設定 ★ 2 勇将超ド⑨チルノ 609z氏 味方殺し封印:ON、ストライカー:レミリアのみON ★ 2.5 冰蒼 7P レグ氏 AILv:3 ★ 2.5 神炎の禍津オロチ 7P ピヨ=ブラックバーン氏 AIパターン:5、防御補正値:1.25ゲージ収率:1.0、四天王が…勝手に…:1 ★ 2.5 水蓮邪EX 7P みーご氏 弾き返し率:7 ★ 2.5 勇将純真天使あゆ 7P 回天寿司氏&キヰ氏 リコイルガード確率:0、たいやき使用回数:0リサイタル使用回数:1、7P専用攻撃力補正:0.5 ★ 3 ヤムチャ-NoG Edition- 5P 栄光夜氏 デフォルト設定 ★ 1.5 色 1P MRDK7氏 ATK:100→125、ゲジマシ記述追加(改変)Aiの有無:1、根性値の有無:1技性能の強化:0、どこキャンの有無:1Rugal2nd式10hit抜けの有無:0ライフ500以下で自動刹那発動の有無:1 ★ 2 ナイチンゲール 4P STG氏 BGMスイッチ:OFF ★ 2.5 ゲーミング七夜 1P ルピ氏 攻撃力補正/被ダメ倍率:0.78ゲージ回収率:1.78、ゲジマシ量:8無敵レベル:2、AILv:2ステ抜け:78、ダメージ抜け:778 ★ 2.5 ELS 3P axois氏 デフォルト設定 ★ 2 ションボリルドルフ 5P olt-EDEN氏 根性値:OFF、ゲジマシ量:3、ブロッキング:1技の無敵時間増加:1、AIの思考:1 ★ 2.5 勇将魂魄少女 7P リン酸トリエステル氏 デフォルト設定 ★ 2 機皇帝ワーロック∞ 5P kuron氏 AILv:8、無敵:0、食らい抜け:0大ダメージ無効:0、LIFE回復:0 ★ 2.5 遠野秋葉 IQS氏 キャラクターランク:505347505 ★ 2 ガンドロイド・ルイス 5P 交差氏 デフォルト設定 ★ 2.5 勇将Mr.M 3P ソレイク氏 デフォルト設定 ★ 2.5 スタン・エルロン 1P 1/8192氏 リュウセイ氏AI+改変パッチ適用AILv:13、PS版皇王天翔翼発動確率:3ゲーム難易度:6、クリティカル発動率:121Rから斬空天翔剣:ON、フラッシュカード発動確率:5ダメージブレイク発動確率:5 ★ 2.5 ジェネラル・ワーグナー 5P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.2、ゲージ増加率:1.5 ★ 2 牟那直コウ 6P 軟骨カレー氏 デフォルト設定 ★ 2.5 RANK分布 ランク 人数 ★ 1 0 ★ 1.5 2 ★ 2 17(in 勇将 2) ★ 2.5 17(in 勇将 2) ★ 3 3(in 勇将 2) ★ 3.5 3 ステラ軍 リーダーステラ・プレチェス(RANK:★ 2.5) 製作者:交差氏 設定:5P、デフォルト設定 覚醒後:7P、ペネトレイト式ステ固定スイッチ:30 猛将 ギャラクティックナイトメア(RANK:★ 3.5) 製作者:雑魚氏 設定:ゲージ回復:6、ゲージ回復制限:ON、被弾後無敵F:10、リカバリー:0、割合スリップダメージ:ON Night_of_Starry_Sky(RANK:★ 3.5) 製作者:NiX氏 設定:微ゲジマシ追加(改変) スターライトウィッチ(RANK:★ 3.5) 製作者:黒巻氏 設定:根性補正無効(許可を得て改変)、超必殺使用頻度の設定:5、スターガード値の設定:0、体性能の設定:0、秘密のレシピ!の使用設定:0 + 一般兵&勇将(ネタバレ注意) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク Enigmatic_girl 1P nyorochi氏 ATK:100→125、舞&ちびまいスイッチ:3 ★ 2 天迫恋星 1P rakurai氏 星のまじない率:7 ★ 2 無尽の迅耀 霧雨魔理沙 2P KN*RS氏 デフォルト設定 ★ 2 さいごのスターマン 7P 夫氏 AILv:2 ★ 2 アイリス 1P 名無しのぽろろ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Yeen 7P 交差氏 閃走・無限使用可否スイッチ:0、体力制限変更:2 ★ 2.5 Rカイン 4P R_R_K氏 ゲジマシ:5、ゲージ上昇制限:0「電光石火・・散華一閃」使用許可:1 ★ 2.5 永江衣玖 12P nns氏 発生保障:1、戦法:2 ★ 1.5 N-Ralf 11P Asker氏 全体ダメージ調整:9 ★ 1.5 勇将日暮あかねEX 11P rakurai氏 ブロッキング率:10、トンファーキック使用条件:1 ★ 2 ザガン 11P 軟骨カレー氏 kinomiya氏製音質改善パッチ適用ATK&DEF:100→150、覚醒ラウンド:99一撃条件緩和設定:1、AI思考パターンスイッチ:2 ★ 2 ジータ 11P ユグシック氏 パワーゲージ常時指定値:7000、コンボ補正無効:ON ★ 2.5 破壊神ビルス 10P オカチャンマン氏 NKYMD氏製設定追加パッチ適用専用BGMスイッチ:0、破壊の予兆スイッチ:1 ★ 2.5 勇将六丸都古Advanced 8P 609z氏 根性レベル:1 ★ 2.5 シスター・ナイアさん 4P K2氏 デフォルト設定 ★ 2.5 めがほむ 4P 栄光夜氏 デフォルト設定 ★ 2.5 あるあるオロチ 黒巻氏 クソ雑魚スイッチ:1、バースト使用の設定:0 ★ 3 勇将ドクオ 12P サクラ氏 強化:2、切り払い率:5君が泣くまで殴るのをやめない:2 ★ 2.5 メアリー グリームニル大好き氏 ATK:80→110、ゲージ技使用頻度上昇(改変)power自動上昇値:5000、毒使用:ON一部技が当身不可/赤い服の女がランダムで湧く:ON ★ 1.5 Sリンネ 4P レビ2147483647氏 ヒット数抜け回数:50、コンボ補正下限値:1.0 ★ 2.5 Mystery 1P Noname氏 デフォルト設定 ★ 3 黒河雲母 12P rakurai氏 AILv:4、反発力の逆流黒壁率:10 ★ 1.5 勇将Siby 7P ゆっくり氏 ゲージ技制限のみ5P&6P仕様に変更(改変) ★ 2.5 H-DuoLon 12P DLS氏 デフォルト設定 ★ 2 Archetype Earth IQS氏 キャラクターランク:405046204 ★ 3 伊達源氏 1P emperor氏 デフォルト設定 ★ 1.5 Xevel LostForce 7P CJJを好む単細胞氏&交差氏 コードAI版def適用 ★ 2 勇将バーダック 11P オカチャンマン氏 NKYMD氏製設定追加パッチ適用専用BGMスイッチ:0、特殊スタート時の演出:OFF気で堪える使用スイッチ:1、ゲージ回復スイッチ:20 ★ 2 フルミナ 6P レグ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 雑穀 5P Xボックス アルフライト氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Inanimate Flower ツキノア氏 開幕覚醒:ON、覚醒後本体性能:0 ★ 2 琥珀 IQS氏 キャラクターランク:506357605 ★ 2 無名の剣士 4P KN*RS氏 AILv:3、パワーゲージ自動上昇:5 ★ 2.5 勇将ルナ姫木.Rx 4P MGST氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Headmaster 7P Emperor氏 デフォルト設定 ★ 2.5 A美汐 5P aaa氏 ステ抜け:なし、ダメキャン設定:500食らい抜け設定:15 ★ 2.5 littledevil-Phoenix 7P 金蛇天尊氏 デフォルト設定 ★ 2 手ブラジーンズ先輩 3P piitpiiii!氏 『大嘘憑き』蘇生回数:0、パワー減少量:3 ★ 2.5 RANK分布 ランク 人数 ★ 1 ★ 1.5 5 ★ 2 12(in 勇将 2) ★ 2.5 19(in 勇将 4) ★ 3 3 ★ 3.5 3 ターゲット + Part1~Part5 Part1(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク デジタルあやや 1P 609z氏 ダメージ量:200 ★ 3 華炎少女・智花 7P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.3、ゲージ増加率:2.0ブラスト値回復速度:15 ★ 1.5 シスター・ナイアさん 4P K2氏 デフォルト設定 ★ 2.5 クローンゼロSS 8P (笑)氏 デフォルト設定 ★ 2.5 カンフーマンCA 2P 圧縮箱氏 小技調整スイッチ:0 ★ 2 高野レン 7P 全自動氏 ユヴィッチネント氏製強化パッチ適用デフォルト設定 ★ 2 Perfect Perfecti 7P Emperor氏 Ver(3) = 0 ★ 3 煎餅マスター ranmeru氏 ゲジマユ(改変) ★ 2.5 Phantom Striker 1P Winds776氏 AILv:2 ★ 2.5 ゆっくりじぇいそんすていさむ 1P KN*RS氏 攻撃倍率:0.8、防御倍率:1.2無敵Lv:2 ★ 3 Part2(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク アイリス 1P 名無しのぽろろ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Yeen 7P 交差氏 閃走・無限使用可否スイッチ:0、体力制限変更:2 ★ 2.5 Rカイン 4P R_R_K氏 ゲジマシ:5、ゲージ上昇制限:0「電光石火・・散華一閃」使用許可:1 ★ 2.5 永江衣玖 12P nns氏 発生保障:1、戦法:2 ★ 1.5 ゆっくりドウェイン・ジョンソン 6P Noname氏 デフォルト設定 ★ 3 ジョーカー遠野 8P 三日月氏 AILv:9、ダメージキャンセル:OFF喰らい抜けヒット数:308Pステート抜け時被弾ダメージ設定:200 ★ 2.5 N-Ralf 11P Asker氏 全体ダメージ調整:9 ★ 1.5 月宮ラゆ 7P seki-rou氏 デフォルト設定 ★ 3 もぐもぐカビゴン 8P みーご氏 LIFE:1500→1000、AILv:8ねむる背景非表示:1 ★ 2.5 日暮あかねEX 11P rakurai氏 ブロッキング率:10、トンファーキック使用条件:1 ★ 2 Part3(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 複製型居合アーサー 1P ルピ氏 ゲジマシ量:2、回避:1被ダメージ量:0.7、回避時被ダメージ率:0.5無敵レベル:1、被ダメージ補正:ON ★ 2 バスターマルコ 1P Nanachi氏 デフォルト設定 ★ 2.5 複製型居合アーサー 1P ルピ氏 ゲジマシ量:2、回避:1被ダメージ量:0.7、回避時被ダメージ率:0.5無敵レベル:1、被ダメージ補正:ON2試合前以来、2回目の登場 ★ 2 島風 12P AnT★R_M氏 デフォルト設定 ★ 2 モンキー・D・ルフィ 6P 栄光夜氏 パワーゲージ自動上昇量:15、ライフ自動回復:3開幕パワーゲージMAXスイッチ:ON被弾ダメージ倍率:1.0、ステ抜け発生ヒット数:15 ★ 2 特攻美鈴 8P レグ氏 ゲジマシ:5 ★ 2.5 ストライクフリーダムガンダム 4P 961000氏 ハイパーデュートリオン:1、ブロッキングレベル:2開幕ゲージ:0 ★ 3 Mistral Wind 4P ピヨ=ブラックバーン氏 デフォルト設定 ★ 3 邪道外道神 1P にんにく氏 常時AI起動 ★ 2.5 ドレッドノート 1P 信楽氏 一括設定:5、攻撃中無敵:OFFダメージ倍率:0.8、被ダメ減少倍率:0 ★ 2 Part4(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 壬生灰児 6P olt-EDEN氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Brannen Rosso 8P OPT氏 デフォルト設定 ★ 2.5 宇宙の彼方から甦った恐怖オメガ 5P 名無しのぽろろ氏 BGM設定:0 ★ 2.5 Gリリス 3P ゴンドワナ氏 デフォルト設定 ★ 3 ラビリスタ YamiYuki氏 才能開花レア度設定:1 ★ 2.5 ザガン 11P 軟骨カレー氏 kinomiya氏製音質改善パッチ適用ATK&DEF:100→150、覚醒ラウンド:99一撃条件緩和設定:1、AI思考パターンスイッチ:2 ★ 2 ジータ 11P ユグシック氏 パワーゲージ常時指定値:7000、コンボ補正無効:ON ★ 2.5 虚空怪獣グリーザ 2P サメ竹輪氏 アーマーの無敵:30、攻撃力補正:0.7 ★ 3 破壊神ビルス 10P オカチャンマン氏 NKYMD氏製設定追加パッチ適用専用BGMスイッチ:0、破壊の予兆スイッチ:1 ★ 2.5 六丸都古Advanced 8P 609z氏 根性レベル:1 ★ 2.5 Part5(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 主席異端審問官ドラノール 5P ni-san氏 AILv:7 ★ 2.5 チートバグミズチ 1P 雑魚氏 AILv:3 ★ 2.5 F魏 4P LED氏 AILv:2 ★ 2 フレデリカ・ベルンカステル 12P baggy氏 AILv:10 ★ 2 機皇帝ワーロック∞ 5P kuron氏 AILv:8、無敵:0、食らい抜け:0大ダメージ無効:0、LIFE回復:0 ★ 2.5 Kamijo Imagine Breaker Mono氏 攻撃力上昇設定:0.4、Power上昇設定:1幻想殺し当身確率:21、開幕右手ポイント:1000毎ラウンド開幕右手ポイント設定反映:1、竜王の顎:3 ★ 2 KUSAINAGI 7P mettu氏 デフォルト設定 ★ 2.5 暁雷鳴 12P Nanaya氏 win版def、デフォルト設定 ★ 3 絶対神王牙X 3P ワーグナー氏 デフォルト設定 ★ 2 超ド⑨チルノ 609z氏 味方殺し封印:ON、ストライカー:レミリアのみON ★ 2.5 + Part6~Part10 Part6(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク シスター・ナイアさん 4P K2氏 デフォルト設定Part1以来、2回目の登場 ★ 2.5 宿命の闘士テリー・ボガード 1P No.26氏 デフォルト設定 ★ 2.5 ボンバーヒューゴー 4P ゴンドワナ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 クーラ・ダイアモンド IQS氏 キャラクターランク:705348505 ★ 2.5 めがほむ 4P 栄光夜氏 デフォルト設定 ★ 2.5 戦乙女サキ 5P 影縫氏 デフォルト設定 ★ 3 Mr.Dragon-JC 4P DLS氏 大ダメージ無効スイッチ:1 ★ 3 あるあるオロチ 黒巻氏 クソ雑魚スイッチ:1、バースト使用の設定:0 ★ 3 WINNER 2P SuperMario193281氏 デフォルト設定 ★ 3 ドクオ 12P サクラ氏 強化:2、切り払い率:5君が泣くまで殴るのをやめない:2 ★ 2.5 Part7(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 緋宵霜 黒巻氏 緋影数の設定:0 ★ 2 マイム・ハイドロリック・ソーサレス 5P 交差氏 デフォルト設定 ★ 3 仮面ライダーイクサ 12P iseebi氏 デフォルト設定 ★ 2 冰蒼 7P レグ氏 AILv:3 ★ 2.5 神炎の禍津オロチ 7P ピヨ=ブラックバーン氏 AIパターン:5、防御補正値:1.25ゲージ収率:1.0、四天王が…勝手に…:1 ★ 2.5 有間都古 IQS氏 キャラクターランク:705075605 ★ 3 超ベジット 2P でづこ@にょ氏 AI回避Lv:1、状態変化使用不可:4弱体カスタム1:3、弱体化カスタム3:3バリヤインパクト使用回数:0、アルティメットバリヤー使用回数:0 ★ 3 純真天使あゆ 7P 回天寿司氏&キヰ氏 リコイルガード確率:0、たいやき使用回数:0リサイタル使用回数:1、7P専用攻撃力補正:0.5 ★ 3 水蓮邪EX 7P みーご氏 弾き返し率:7 ★ 2.5 純真天使あゆ 7P 回天寿司氏&キヰ氏 リコイルガード確率:0、たいやき使用回数:0リサイタル使用回数:1、7P専用攻撃力補正:0.52試合前以来、2回目の登場 ★ 3 Part8(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 蒼崎青子 IQS氏 キャラクターランク:705357605 ★ 2 メアリー さいき氏 ATK:80→110、ゲージ技使用頻度上昇(改変)power自動上昇値:5000毒使用/一部技が当身不可/赤い服の女がランダムで湧く:ON ★ 1.5 Sリンネ 4P レビ2147483647氏 ヒット数抜け回数:50、コンボ補正下限値:1.0 ★ 2.5 Mystery 1P Noname氏 デフォルト設定 ★ 3 至高天の剣豪不律 4P ツキノア氏 デフォルト設定 ★ 3 赤騎士リメイク 3P アロイ氏 デフォルト設定 ★ 3 幽香ちゃん 10P oga氏 LIFE:1000→650、PowerMax:3000→2999AIモード:16 ★ 2 SexyDinamiteゆうかりん 7P ni-san氏 AILv:5 ★ 2 黒河雲母 12P rakurai氏 AILv:4、反発力の逆流黒壁率:10 ★ 1.5 Siby 7P ゆっくり氏 ゲージ技制限のみ5P&6P仕様に変更(改変) ★ 2.5 Part9(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク ヤムチャ-NoG Edition- 5P 栄光夜氏 デフォルト設定 ★ 1.5 色 1P MRDK7氏 ATK:100→125、ゲジマシ記述追加(改変)Aiの有無:1、根性値の有無:1技性能の強化:0、どこキャンの有無:1Rugal2nd式10hit抜けの有無:0ライフ500以下で自動刹那発動の有無:1 ★ 2 ナイチンゲール 4P STG氏 BGMスイッチ:OFF ★ 2.5 赤騎士リメイク 3P アロイ氏 デフォルト設定Part8以来、2回目の登場 ★ 3 ゲーミング七夜 1P ルピ氏 攻撃力補正/被ダメ倍率:0.78ゲージ回収率:1.78、ゲジマシ量:8無敵レベル:2、AILv:2ステ抜け:78、ダメージ抜け:778 ★ 2.5 ソウルキャリバー・インカーネーション 5P 交差氏 デフォルト設定 ★ 2.5 ELS 3P axois氏 デフォルト設定 ★ 2 ションボリルドルフ 5P olt-EDEN氏 根性値:OFF、ゲジマシ量:3、ブロッキング:1技の無敵時間増加:1、AIの思考:1 ★ 2.5 オメガルガール 1P Nogal氏 デフォルト設定 ★ 3 魂魄少女 7P リン酸トリエステル氏 デフォルト設定 ★ 2 Part10(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク 葉桜サキ 1P ゴンドワナ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 H-DuoLon 12P DLS氏 デフォルト設定 ★ 2 爆炎のクリザリッド 3P 黒巻氏 アーマー移行に必要な感知数:30対強敵用アーマー装備:OFF ★ 2.5 Archetype Earth IQS氏 キャラクターランク:405046204 ★ 3 伊達源氏 1P emperor氏 デフォルト設定 ★ 1.5 Xevel LostForce 7P CJJを好む単細胞氏&交差氏 コードAI版def適用 ★ 2 宇宙元帥戒厳 1P みるきー氏 チャンスメイク率:0シンパシー/分身不死身化:OFF ★ 3 アメジスタ 1P Mapelao氏 デフォルトのフェイズ数&フェイズ値の上限:8 ★ 2 リジェクター 4P KN*RS氏 ステ抜けダメージ値:778 ★ 2.5 バーダック 11P オカチャンマン氏 NKYMD氏製設定追加パッチ適用専用BGMスイッチ:0、特殊スタート時の演出:OFF気で堪える使用スイッチ:1、ゲージ回復スイッチ:20 ★ 2 + Part11~Part14 Part11(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク SCP-910-JP KN*RS氏 AILv:3、放射能使用可否:0ダメージカット:1000、固定ダメージ:250 ★ 3 機皇帝ワーロック∞ 5P kuron氏 AILv:8、無敵:0、食らい抜け:0大ダメージ無効:0、LIFE回復:0(Part5以来、2回目の登場) ★ 2.5 ソウルエッジ・インカーネーション 5P 交差氏 デフォルト設定 ★ 2.5 遠野秋葉 IQS氏 キャラクターランク:505347505 ★ 2 弓塚さつき IQS氏 キャラクターランク:406266305 ★ 2 ガンドロイド・ルイス 5P 交差氏 デフォルト設定 ★ 2.5 オズワルド 1P Usual氏 AILv:10、コンボ補正:OFFゲージ関連:3、強化モード/スキルゲージ常時MAX:ON ★ 2 パイロン 7P くねくね氏 K2氏製改変パッチ適用デフォルト設定 ★ 3 不通ミズチ 1P seki-rou氏 被ダメージ:60、普通に?アーマー化スイッチ:5 ★ 3 Mr.M 3P ソレイク氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Part12(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク ジュリアスエメリー 8P macbeth氏 デフォルト設定 ★ 3 フルミナ 6P レグ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 雑穀 5P Xボックス アルフライト氏 デフォルト設定 ★ 2.5 坂上月夜 9P rakurai氏 リコイル率:2 ★ 3 Inanimate Flower ツキノア氏 開幕覚醒:ON、覚醒後本体性能:0 ★ 2 琥珀 IQS氏 キャラクターランク:506357605 ★ 2 fh-Mr,Karate 7P huolisi氏 ドットゾーン氏製パッチ適用以下全てON開幕フルゲージ/自動ストライカー/AI微調整天狗の怒り/ゲジマシ変更 ★ 2.5 マスター鷲塚B-Style 12P Ildanaf氏 AILv:11、ダメージ増加コンボ数:-1 ★ 2 無名の剣士 4P KN*RS氏 AILv:3、パワーゲージ自動上昇:5 ★ 2.5 ルナ姫木.Rx 4P MGST氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Part13(七映軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク バーサーカーみさき 1P 酔狂氏 AILv:1、パワー回復:0 ★ 3 水着アコ 7P ゴンドワナ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 スタン・エルロン 1P 1/8192氏 リュウセイ氏AI+改変パッチ適用AILv:13、PS版皇王天翔翼発動確率:3ゲーム難易度:6、クリティカル発動率:121Rから斬空天翔剣:ON、フラッシュカード発動確率:5ダメージブレイク発動確率:5 ★ 2.5 謙虚なナイト 1P BoC氏 パワーゲージ補正:94、ブロッキング回復量:0AILv:6、空ダ/黄金ループ回数:1初期モード:光、100とか普通に出すし:ON通常ブロッキング確率:1 ★ 3 ジェネラル・ワーグナー 5P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.2、ゲージ増加率:1.5 ★ 2 Mr.天帝 11P A,c,c氏 ブロッキング頻度:200 ★ 3 アリッサ・シアーズEX 6P rakurai氏 ブロッキング率:4、セラフィムフェザー自動射出:3 ★ 2.5 牟那直コウ 6P 軟骨カレー氏 デフォルト設定 ★ 2.5 Part14(ステラ軍) キャラ名 カラー 製作者 設定 ランク Headmaster 7P Emperor氏 デフォルト設定 ★ 2.5 0² 3P axois氏 デフォルト設定 ★ 2.5 A美汐 5P aaa氏 ステ抜け:なし、ダメキャン設定:500食らい抜け設定:15 ★ 2.5 littledevil-Phoenix 7P 金蛇天尊氏 デフォルト設定 ★ 2 片時雨夜叉~ZETA-MIX~ 7P olt-EDEN氏 ATK DEF:100→150、コンボ補正:0根性値:1、ゲジマシ:powermaxAILv:10、ブロッキング精度:1000 ★ 2 スイクン 1P amtrs氏 各技の使用頻度調整(改変) ★ 2.5 ずんだもん 7P Aegis氏 デフォルト設定 ★ 2.5 氷帝スペルビオラ 3P シィグマ氏 デフォルト設定 ★ 2.5 手ブラジーンズ先輩 3P piitpiiii!氏 『大嘘憑き』蘇生回数:0、パワー減少量:3 ★ 2.5 関連大会 【アンニュイ氏リスペクト】希望vs絶望大会 【アンニュイ氏リスペクト】第二回 希望vs絶望大会 狂中位中堅~上限未満級 シングルランセレ大会 【アンニュイ氏リスペクト】第三回 希望vs絶望大会 Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 10割・永久・即死上等!ワンチャン大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル コメント 名前 コメント マイリスト
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スレ17まとめへ戻る 128 :考え中:2007/09/01(土) 18 00 19 ID yF4QGgaV0 見ている人には、君がどういうレベルの人か よくわかったはずだ。ちゃんとした「否定派」の人は 君を「否定」したがっていることだろう。 133 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 12 02 ID AGe4UP4RO 128 説明してやるよ 霊的な体験をしたことがあるとのたまうヤツの割合がどれくらいかはようわからんが、まあ仮に少なく見積もって10人に1人、10%だとする。 そして地球の人口を66億とする。 60年周期で一回転、人間が総入替えとする。 例えば過去1,000年まで逆上ると1,000年÷60年で16.6回転。 これに66億人を掛けると1,095億6,000万人。 まあ、人口は増え続けてきた訳だから、これを単純に3で割る。 そうすると、単純計算で過去1,000年間に365億2,000万人の人間が存在したことになる。 これに先ほどの10%を掛けると36億5,200万人の人間が霊体験をしたとほざいたことになる。 そんなヤツらは大抵の場合日常的に複数回体験してると言い張るみたいだけど、まあ少なく見積もって一生の間に1人につき2回体験したと仮定すると。 36億5,200万人×2回だから、 過去1,000年の間に73億400万件の霊体験事例があったことになる。 それにもかかわらず、幽霊の存在を立証できた件数は……… 0件件件件件件件けんけんけんけん………… 最後にその割合を出してみることにしよう。 えーっと、0÷7,304,000,000×100だから……… 0%セントセントセントセントントントントントトトトト………… で、100%―0%=100% つまり幽霊なんていない!(キッパリ) 135 :考え中:2007/09/01(土) 18 15 31 ID yF4QGgaV0 その「経験」とは「嘘、作り話」を省いてあるという前提だね。 つまり、話の前提として君は「嘘、偽り」ではない 幽霊の目撃を「前提」としている 論理自爆おめでとう。 136 :108:2007/09/01(土) 18 20 46 ID NM2TxbSS0 133 仮に少なく見積もって10人に1人が霊体験か・・・ 多すぎる・・・恐ろしい・・・ 137 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 22 27 ID xmeCQtit0 135 >つまり、話の前提として君は「嘘、偽り」ではない >幽霊の目撃を「前提」としている それって幻覚とか見間違いとか勘違いとかってことだろ。 幽霊の目撃を前提としてるようには読めない。 138 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 24 44 ID aSv1uX+A0 135 単純に理系なんだったら、不在証明求めるなってことだよ。 お前の理系では常温核融合があるっていう話にイチャモン付けられたら 相手に、だったら無いことを証明しろというのが 正しい科学的方法だと教えられてるのか? 無いことの証明を求めること自体 科学的方法では無いというのもこのスレで散々議論されたことだよ。 ちなみに、それと「幽霊」がいる、いないとは関係ないから。 139 :考え中:2007/09/01(土) 18 25 13 ID yF4QGgaV0 とすればだ、同時にそれらの否定もされてなくてはならない。 特殊な「精神病」などのケースはサンプルとして不適当。 現象検証の対象となるような「事象」に関しては否定もできていない。 同じくらい仮説だらけの、証明不可能な仮の説明がついてるだけだ。 140 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 26 49 ID AGe4UP4RO 135 くだらん突っ込みは止めてくれたまえ。 それとも君には読解力がないのかな? あえて「のたまう」「ほざく」を使っている意味が解らないのかね。 他に反論は? まぁせいぜい君に出来るのは数字の正確性をいじるぐらいだろう。 数字は好きにいじって計算しなおしてもかまわない。 結果は同じだ。 141 :考え中:2007/09/01(土) 18 27 04 ID yF4QGgaV0 138 お題はだしてある 複数の人が同時に、もしくは個別に幽霊を目撃する事例 これを仮説抜きで説明することはできない。 142 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 31 48 ID xmeCQtit0 141 共同幻想、共同幻覚。 143 :考え中:2007/09/01(土) 18 33 08 ID yF4QGgaV0 142 どのようなしくみでそれが起こると考えているのですか? 144 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 33 13 ID aSv1uX+A0 141 「お題」って何だよ?w お前がやってるのは、常温核融合を複数で見ました。 っていう嘘だか、捏造だか、思い込みだかわからない証言のみで それを指摘されると、だったら無いことを証明しろって叫んでる状態だぞ? 145 :考え中:2007/09/01(土) 18 34 58 ID yF4QGgaV0 144 逃げをうっても無駄。ちゃんと答えない限り 君の心象は「逃げ」だ。 146 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 36 02 ID xmeCQtit0 143 1スレ程度で説明することはできないよw ただ、認知科学や心理学の実験で証明されていること。 147 :考え中:2007/09/01(土) 18 36 14 ID yF4QGgaV0 何度もいうが、俺は肯定派でも否定派でもない。 ただより納得のいく説明を探しているだけだ。 君がそれを与えてくれてもいい。 148 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 37 44 ID aSv1uX+A0 145 逃げでも何でもないよ。しかも、ちゃんと答えてる。 わかりやすくいうと、 1.不在証明を求めるのは科学的方法では無い。 2.証言のみ、もしくは伝聞の証言のみでは根拠にならない これが答えだよ。 149 :考え中:2007/09/01(土) 18 38 21 ID yF4QGgaV0 146 証明された事例とは違う条件の事例はあるだろう。 ある一例に仮説的説明が付いたというだけで 目撃例の全体像が「再現」されたという話は 聞いたこと無いのだが。 152 :考え中:2007/09/01(土) 18 42 19 ID yF4QGgaV0 1.不在の証明ではなく、現象の説明だ。 いる、いない、という観点では俺は考えていない。 2.それはもろ刃だよね。 存在するかどうか、という紋切り型の伝統的な 視点でこの話をとらえること自体、すでに考えることを 放棄していないか? 目撃例はある。ある理論で説明できるものもあれば そうでないものもある。説明できたものだけが本当で 説明できないものが偽者、というのが科学的態度とは 俺には思えない。 153 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 43 29 ID xmeCQtit0 149 そこが、再現不可能な現象についての壁。 仮説→実験をするには再現可能な条件が必要だが、 幽霊複数同時目撃譚は往々にして再現が不可能なのだ。 複数の人間が自分たちの状態をある別の時点と同じように再現するなんてことは至難の業だからね。 154 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 45 55 ID aSv1uX+A0 152 紋切り型も何も、 「証言や伝聞の証言を確認すらしないことは間違いだ」 という基本的なことを紋切り型というなら 紋切り型でいいよ。 155 :考え中:2007/09/01(土) 18 47 22 ID yF4QGgaV0 153 あなたは適正なバランス感覚がある方のようですね。 不適切な振る舞い、失礼しました。 156 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 48 02 ID xmeCQtit0 説明できないものについて、さらに蓋然性の低い説(たとえば幽霊データ説)で理解してしまおうというのも科学的とはいえないなw 158 :考え中:2007/09/01(土) 18 50 54 ID yF4QGgaV0 154 俺は基本的に直接的に本人に質問できる事例しか まな板にあげてないよ。 二次的な伝聞は、具体的な様子に関する情報が 欠落してて、実際得るものはほとんどない。 159 :考え中:2007/09/01(土) 18 52 54 ID yF4QGgaV0 156 それはなんだ、宗教家の話だな。 俺は調べている。納得できるかどうかは その後の話だ。とりあえず一番明快で ありえそうだと俺が思ったところから 調べているのであって、現状は人を納得させる とかいうことではない。 160 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 53 32 ID aSv1uX+A0 158 ちょっと待てw 証言の確認は2ch上でとりましたって言うんじゃないだろうな? 指導教官に怒られるぞ。 163 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 57 20 ID fqCAQnK10 複数の人が同時に、もしくは個別に幽霊を目撃する事例 まずはこれの実例が与えられないと… どういう状況にある何人の人が、それぞれどういう証言をしたの? その証言を収集したのはだれ? 164 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 18 57 20 ID F5uVJy++O 以前テレビでやってたが、共同生活しているある宗教信者達は複数で同一の奇跡を見るそうだ 強い暗示力と薬の力でね。 165 :考え中:2007/09/01(土) 18 57 28 ID yF4QGgaV0 160 直接聞いたものもあるが、絶対数がすくない。 大体の現象イメージはつかんでいるので 同じ話をしているのかどうかは大方分類できる。 起こりうるバリエーション像をつかんでおくと 直接話が聞けるチャンスがきたときに、目的をもって 聞くべきことをちゃんと聞ける。 166 :考え中:2007/09/01(土) 19 00 27 ID yF4QGgaV0 163 ちょっと上に書かれている「岐阜幽霊マンション」とか。 俺はこれが幽霊だとは実のところ思っていないんだが。 科学者が説明しきれていないのは事実だな。俺の心象とは 全く別に、説明しきれていない。これも事実だ。 167 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 19 01 10 ID aSv1uX+A0 165 お前のやってることは分かったから切り分けろよ。 井上円了のやったフィールドワーク、妖怪の分類だって 否定されるもんじゃないが、それと妖怪がいる、いないは別だろ? 168 :考え中:2007/09/01(土) 19 03 09 ID yF4QGgaV0 167 いる、いないというのは俺の探している「お題」でない。 なんどもいわせないでくれ。 それが何か、だ。 169 :本当にあった怖い名無し:2007/09/01(土) 19 06 29 ID aSv1uX+A0 168 いる、いないの判別無しに、その部分を横において それが「何か」がわかるのか? そりゃ無理だよ。
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竜殺しの紋章 ラスボスと戦う上で必要になる(入手漏れがあると、その分ラスボスが強化される) 紋章は一人1つまで装備でき、他のアクセサリと比べて効果が高い。 紋章 入手先 備考 フォカッツの紋章 古代地下墓所 アルベルグの紋章 炎の遺跡 コルルドゥの紋章 黄昏の古戦場 ビューネラの紋章 ビューネラの社 シェリーンの紋章 風鳴り山道 風鳴り山道のフリーバトルで、シェリーンが出撃していると現れるボスを倒すと入手 フラクベンの紋章 黒の迷宮 メインストーリー「魔の王」 レイシャスの紋章 原初の大地 メインストーリー「原初の竜の懊悩」 フォーナスの紋章 竜殺しの社 メインストーリーラスボス戦直前まで進めると自動的に入手 フォカッツの紋章 光ダメージ半減、装甲+300 防御系キャラか、逆に防御の薄いキャラに装備させたい。要するに誰が装備しても強い。 入手は古代地下墓所。物理攻撃がほとんど通らないモンスターばかりで、力術メインに戦うことになる。 地下墓所の第一層では、戦士墓所にあるという隠し通路を使って深部に向かう。具体的にはマップ上側の部屋から、左上の部屋へつながる隠し通路が存在する。 第二層の貴族墓所では、ヒントを見れば分かり易いが、「壊し」と「蹴散らし」のキーワードを入力すればよい。 最深部では、苦悶と悔恨の具現と大量のザコの群れと戦う。ザコよりも先にボスを叩いてしまい、次いでザコと戦うような形がよい。 何度も言うが、力術が使えないと非常に苦戦する。力術を使えるようになってから挑戦しよう。 アルベルグの紋章 火ダメージ半減、射撃+30 力術系キャラに装備させたい。 入手は炎の遺跡。第一層は問題ない。 第二層では、宝箱から「水のリング」を確実に入手しておこう。謎解きの問いかけには以下のとおり。力強き、生命 → 真実を照らす、安らかなる光 → 悪を、滅し、命を、はぐくむ 最深部では、神聖の炎と戦うが、神聖の炎以上に周囲のザコが長射程で攻撃をしてきて非常に厄介。火耐性を上げられるだけ上げたキャラがいればなんとかなるが、そうでない場合は猛攻に晒されることになる。 難しい場合は、素直に町をめぐって火耐性防具を手に入れてからの方がいいかもしれない。 コルルドゥの紋章 SP消費量20%減少 誰が装備しても目覚ましい効果を発揮する。正味、8つの紋章の中では最も強力かも。 入手は黄昏の古戦場。遺跡の都クイスグルクでソルアリウスから話を聞けば、セツォラ山から接続された形で出現する。 謎解きらしい謎解きはなく、怪しいところを適当に調べていればドラゴンの封印が解かれる。再度入り直すとドラゴン戦。その前に、遺跡の都クイスグルクでソルアリウスと会話すると味方加入するので、忘れずに回収しておこう。 ドラゴンは強力で、また山岳地帯に陣取って防御を底上げされると厄介。アクアクローザーなどを積極的に使っていきたい。 ソルアリウス(ソル)を出撃させていると、会話があって、この戦いの間だけ能力が大幅強化される。ぜひ利用しよう。 ビューネラの紋章 水ダメージ半減 命中+25 イルドラウトなど素の命中に不安を抱える重装型の戦士にはぜひとも装備させたいアイテム。 入手はビューネラの社。ビューネラの社は入れるようにするために、結構面倒な手順を踏む必要がある。まずはアジャトー町で力術屋と会話し、ディガン湖を出現させる。 ディガン湖でフリーバトルをし、「白サメ」を撃破した後、アジャトー町に戻り力術屋と会話する。 ビューネラの社が出現するので、ビューネラの社を探索し、渦を調べる。 このとき、炎の遺跡第二層で「水のリング」を手に入れていない場合、何も起きない。入手してこよう。 「水のリング」を手に入れている場合、内部に入れるようになる。 ビューネラの社で戦闘をし、探索をこなす。床の隠しスイッチを押して進む。回り道をする必要がありちょっと面倒…… 奥にいるカニに話しかけた時点で、クリア状態の床に固定され再度訪れた時に楽になる。カニからアイテムを要求される。これは「カティラオーブ」で、渡すことで進行する。 カティラオーブを持っていない場合、アジャトー町のイルドラウトから話を聞き、コルン街道のイベントでゲオ・キャンサーを撃破することで手に入る。 イルドラウトと話をしても、ある程度レベルが高くないと何も起きないため注意。具体的には、クウとルウの平均レベルが18以上である必要がある。 最深部でボスたちと戦う。複数ボスで一体一体がそこそこ強力なため丁寧に処理していく。 シェリーンの紋章 風ダメージ半減 格闘+30 近接戦闘型キャラに装備させたい。候補がいなければルウでもよい。隠し要素として、シェリーン本人が装備すると大幅強化されるので、シェリーンに持たせるのが素直かもしれない。 入手は風鳴り山道のフリーバトル。いくつか条件がある。メインストーリーで、竜殺しの社に到達していること。 フリーバトルで、シェリーンが出撃していること。 以上の条件を満たすと、シェリーンの肉体がフリーバトルエリアのボスとして登場し、撃破することで紋章が入手できる。 フラクベンの紋章 全ダメージ10%軽減 技量+20 全ダメージ軽減が光る。装甲などに関係なく10%軽減なので、高防御キャラでも低防御キャラでも活かせる。 入手は黒の迷宮。メインストーリーを進行させていれば、黒の迷宮深部で手に入る。 黒の迷宮の詳しい攻略はメインストーリー2を参照のこと。 レイシャスの紋章 格闘射撃技量+15 命中回避+12 装甲+150 EN+50 SP+30 他の全ての紋章の効果を統合したような効果。誰が装備しても強力。 入手は原初の大地。メインストーリーを進行させていれば、原初の大地で手に入る。とはいえ、原初の大地の推奨Lvが80と非常に高いことから入手は後回しにした方がよい。(もっとも、道中の魔神の住んだ丘をクリアできている時点で原初の大地もクリアできそうではあるが) フォーナスの紋章 EN消費量10%軽減、敵からの特殊効果発生率を50%軽減 特殊効果発生率減少は凄まじい効果でラスボス後半戦での最重要アクセサリとなりうる。行動不能になりたくないキャラに装備させよう。とはいえ、普段使いでは平気で状態異常発生率100%越えの敵がいるので、過信しないように。 入手は竜殺しの社。原初の大地で「レイシャスの紋章」を手に入れた後、竜殺しの社で会話を進めるとシェリーンから手渡される。
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解決済みコメントを削除。(6/4) MC前で人集めるよりシティで呼びかけたほうがあつまりますよ -- (銀河の来訪者) 2007-10-10 21 22 26 イベントミッション等がやってないと人があまりいないので人の多いポインあたりで人を集めるのがよさそうです -- (名無しさん) 2008-03-13 22 52 40 ガルドDは初心者でもヘリがあればソロ行けますよ まあ2、3回は全滅するでしょうが・・・ ヘリの場合はソードム系は無視しないときついです -- (名無しさん) 2008-03-14 00 36 07 スコルとダルマはデゴ売りですよー。今はゲートも実装したんですし。 -- (部屋にこもる少尉) 2008-03-19 22 40 41 ガルドのミッションではゼロを持ってくるのがお勧めできます 低コストでSサイズなので色々ミッションに取り組める カエルだとやや力不足。 -- (名無しさん) 2008-04-14 22 10 19 ・ミッションやガルド/ミッションを見ながらミッション遂行 は ・ミッションはガルド/ミッションを見ながらミッション遂行の間違いですよね 誰か修正よろしくです -- (名無しさん) 2009-09-16 08 07 22 ↑リンク先の“ミッション”ページで ミッションのコスト条件や、簡単な内容を見れるから このままでおk -- (名無しさん) 2009-09-16 08 29 06 スコルタンはガルド売りになりました。修正おねがいします -- (名無しさん) 2010-01-17 15 38 48 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2010-01-17 16 36 12 LVが高いといい といっていますが 大体何LVぐらいあれば楽なのですか? -- (えっと・・・) 2010-01-23 19 59 58 ガルドに新エリア追加されましたんでそれも載せるべきじゃないでしょうか?。 -- (通りすがり) 2010-04-28 22 22 12 20レベぐらいあれば楽だと思う -- (名無しさん) 2011-03-19 09 51 50 とりあえず、キシトン大渓谷は無課金兵長や軍曹(Mtチャージのみ)には行く利点があまりないという意味合いで記述しました。 -- (hisataku) 2011-03-20 01 13 56 久しぶりにプレイしたが、悪魔軍基地なんてエリアあったっけか?興味本位で入ったらフルボッコにされたが。 記述しておくべきなのでは。 -- (名無しさん@携帯) 2012-06-29 22 11 18 ↑付け足しだが、私は記述できんのでこの場で言わせてもらう。 生半可なコマンドでは入らないことを強く推奨する。悪魔軍がうじゃうじゃ湧いている上、確か一方通行で逃げることもできなくなる。 よほど入念に準備しておかないと生き残るのは不可能に近いと思われる。 -- (名無しさん@携帯) 2012-06-29 22 18 59 ガルド高山地帯実装されました。 ニアンチ山峡から新マップに切り替わります。 ゲル地下ほど特筆すべき事項は多くないですが・・・一応ゲル地下と同じ扱いになる・・・かもです。 -- (名無しさん) 2014-08-11 19 18 39 ガルド高山地帯の行き方が全く分からないです… -- (名無しさん) 2014-09-10 00 08 46 クタンス村の奥に入り口があります -- (名無しさん) 2015-06-13 06 53 03 一部追記しました。 ガルド高山地帯への行き方はこのページではないかな?と思い記述していません -- (名無しさん) 2017-02-12 12 23 09
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情報を集めるプラグイン検索結果 キーワードは「Granado」か「グラナド」 テクノラティ検索結果表示 関連ブログ一覧 口コミ一覧 NEWS検索表示 テクノラティ検索結果 #technorati #technorati #technorati 関連ブログ一覧 #blogsearch #blogsearch #blogsearch 口コミ一覧 #bf #bf #bf NEWS検索表示 『MotoE™ワールドカップ』~17歳のスーパーストック王者を抜擢 - MotoGP JA 「Granado Espada M」のアートワークが公開に。船のデッキに立つ男女10名のキャラクターたちの姿を確認できる - 4Gamer.net 『MotoE™ワールドカップ』~ケビン・ザンノーニが継続参戦 - MotoGP JA 『MotoE™ワールドカップ』~エリック・グラナドが移籍 - MotoGP JA 「同じようなグッドなフィーリングを得たい」 - MotoGP JA 【順位結果】2021MotoE第6戦サンマリノ大会 決勝レース2(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『MotoE™ World Cup』~エリック・グラナドが今季4度目の1番手発進 - MotoGP JA 国産の新作オンラインRPG「ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫」インタビュー。黒騎士の谷 直史氏による新作,いや渾身作 - 4Gamer.net 『MotoE™ World Cup』~ドミニケ・エガーターが1番手に浮上 - MotoGP JA オーストリアGP~タイムスケジュール - MotoGP JA 世界最高峰の電動バイクレース『MotoE』第4戦 大久保光選手は表彰台に迫る4番手走行もペースダウンで8位(バイクのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『MotoE™ World Cup』~ミケール・ポンスが3戦目で初優勝 - MotoGP JA 第7戦カタルーニャGP~タイムスケジュール - MotoGP JA [MotoE] 第2戦フランスで、大久保光が一時首位!! そして最終盤にも波乱のドラマが!! - https //lrnc.cc/ 第5戦フランスGP~タイムスケジュール - MotoGP JA 『MotoE™ World Cup』~22歳のイタリア人ライダーが初優勝 - MotoGP JA MotoGP - MotoGP JA 第4戦スペインGP~タイムスケジュール - MotoGP JA SBK:高橋巧を擁すMIEレーシング、最終戦エストリルでエリック・グラナドを第2ライダーとして起用 - オートスポーツweb MMORPG「グラナド・エスパダ」、開発会社IMC GAMESにサービスを移管 - GAME Watch 「グラナド・エスパダ」,IMC GAMESへのサービス移管を記念したイベントが実施中 - 4Gamer.net MMORPG『グラナド・エスパダ』Steam日本語版ストアページ公開!―データ引き継ぎ手続きも予告済み - Game*Spark HUE、「グラナド・エスパダ」サービス提供を3月2日11時で終了、今後はIMC GAMESに移管と発表 - GAME Watch HUEによる「グラナド・エスパダ」サービスが3月2日11時をもって終了。その後は開発元・IMC Gamesが直接サービスを行う予定 - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」がスマホでも楽しめるように。正式サービス開始時期は2020年後半を予定 - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」,アップデート「8年後の2つの未来」で「約束の地アルトリア」「エスペランサ集落」が登場 - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」12周年記念オフラインイベントをレポート。2018年7月20日に本実装となる「8年後の2つの未来」の情報が公開に - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」の物語は,いよいよ佳境へ。12周年アップデートのキーパーソンが語る,「8年後の2つの未来」の意味するところとは - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」12周年アップデート「8年後の2つの未来」のティザーサイトが公開。詳細は7月15日に発表 - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」,新キャラクター“傭兵団長カリュケ”などを追加するアップデートが実装 - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」,超高速斬撃の“堕ちた聖騎士”「ドゥームスレイブ」実装を含むアップデートが本日実施 - 4Gamer.net 『グラナド・エスパダ』堕ちた聖騎士“ドゥームスレイブ”や新マルチミッション“イリシア市街地演習”が登場 - ファミ通.com 「グラナド・エスパダ」,新キャラ「ラダ」が獲得可能なイベントミッション「大地の巫女漫遊記」が本日スタート - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」年末特別新キャラクター「深淵のアニス」「聖女ベルト」が一挙実装! 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