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■メカクシティアクターズ 作画監督 7(斉・古・熊) 9(井・藤・櫻・郷・高) 10(古・高・斉・熊・大・山) 作画監督補佐(3話は原画作画監督補佐) 3 6(斉・藤) 12(清) ■憑物語 作画監督(岩崎たいすけ、新垣一成、西澤真也、小堺能夫、宮嶋仁志、吉田南、澤田美香、高野晃久、渡辺絵美、牛島希、築山翔太、宮井加奈、安食圭と共同) ■蒼の彼方のフォーリズム 絵コンテ 6(追) 演出 6 ■関連タイトル Blu-ray メカクシティアクターズ 1「人造エネミー」完全生産限定版
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アドベンチャー編の狂ったエネミーを相手に 精神衛生上好ましい立ち回りをするための参考にしていただければと思います。 (I)状態復帰、対軍存在はほぼ標準装備 部隊を率いていないエネミーが部隊崩壊することは無いと考えてください。 また、通常のBSは大抵状態復帰で消されます。 勿論状態復帰を持たず、BSに耐性が無いエネミーも存在します。 しかし、その手のエネミーはBSの数だけ火力や防御が大幅に増加する特技等を持っている場合があります。 耐性が無いからと言ってエネミーをBS漬けにすると逆に窮地に陥るかもしれません。 (II)体内属性攻撃に対するカウンター 体内属性の防御は限りなく0に近い数値のエネミーが大多数ですが、 体内属性の攻撃ダメージを受けると何らかのカウンターをしてくる、或いは能力が強化されるエネミーが頻出します。 ダメージを蓄積する手段として体内属性攻撃は最も効率が良い手段ですが、 中には体内属性に対してほぼ即死に近いカウンターを仕掛けてくるエネミーもいますので、 パーティを編成する際は体内属性以外の属性も用意しておくと安心できます。 (III)ボス特技《スタンドアロン》 エネミーがラスト1体(巨大モンスターの場合はラスト1部位)になると《スタンドアロン》が発動します。 効果は以下の通りです 《スタンドアロン》 常時,自身 味方が自分のみ、或いは自分以外瀕死or死亡の場合、以下の効果が適用される。 全ての防御力が2倍になる。 命中判定+10する。 DR+[100+10D]する。 リアクション値+10する。 通称発狂状態です。 歪みや核、ボスのスタンドアロン所持率はほぼ100%と考えて貰って構いません。 安易にボスの取り巻きから倒してしまうと、ボスの能力如何によっては手が付けられない状態になる可能性があります。 場合によっては取り巻きを残して先にボスを狙う、全ての部位を同時に撃破する等の戦法も考えられます。 ボスの火力や特技等、少し様子を見た上で最善の戦法を判断してください。 万一、撃破順を見誤ってしまった場合は、先に撃破したエネミーの瀕死状態を回復させて スタンドアロンを無効にする事も視野に入るかもしれません。 ごく一部の凶悪なボスは《スタンドアロン》の上位特技を持っている場合があります。 (IV)複数回行動のパターン エネミーが複数回行動する手段として以下のパターンが考えられます。 A.《追加行動》の発動 行動終了後、カウントを1にして未行動になるおなじみの特技です。 B.《デュアルアクト》の発動 行動終了後、カウントを-10して未行動になる特技です。 エネミーによっては更に追加行動を発動したり、派生特技を使用したりする場合があります。 C.特定の行動に対するカウンター 体内属性のダメージを受ける、魔法やアイテムを使用する、一定量以上のダメージを受けるなど、 特定の行動に反応して未行動になる場合があります。 (V)エネミー特技《カバーカット》 効果は以下の通りです。 《カバーカット》 効果参照,単体,5sq カバーリングが宣言された場合に発動。 カバーリングを無効にする。 この特技はカバーリング使用者が天運を2支払うことで無効になる。 ラウンド1 この特技や一度のメインプロセスに2回以上攻撃された場合に備えて カバーリング可能なキャラをを複数用意するのは決して過剰防御ではありません。 カバーカット持ちエネミーの出現率は100%ではありませんが、 2枚盾の布陣を敷くことで、重要な局面で盾が機能しない最悪のパターンを防ぐことができます。 盾が1枚の場合は、盾或いは盾に譲渡可能な天運を常に2以上残しておくと安心できます。 (VI)エネミー特技《対範囲攻撃戦術》 効果は以下の通りです。 《対範囲攻撃戦術》 効果参照,自身 巨体を取得している場合のみ有効。 複数の部位が同時にダメージを受けた場合、ダメージの適用を任意の部位1つに変更する。 ラウンド1 巨大エネミーはほぼ100%に近い確率でこの特技を持っています。 その為範囲攻撃可能なキャラクターが複数いれば効率良くダメージを与えることができます。 この特技については、様々な派生・上位特技が存在します。 今後のセッションで出てくるかと思います。 稀にこの特技を持っていない巨大エネミーが出現しますが、その場合は十分警戒してください。 (VII)要注意エネミー アドベンチャー編に於いて、以下のエネミーに出会った場合は要注意です。 A.《テリブルスパイダー》系統 通称蜘蛛。1sq移動する毎にHPに大ダメージを与える特殊フィールドを作り、 強制移動の特技で攻撃以外でも一気に瀕死に追い込んできます。 最大の強みは巨大エネミーでない点で、後述のエネミーよりダメージの蓄積がし辛いです。 必ず子蜘蛛をお供に出現し、子蜘蛛達も強力な支援、妨害をしてきます。 蜘蛛に出会ってしまったら、戦いを避けた方が無難かもしれません。 B.《リヴァイアサン》系統 セットアップで強烈な全体攻撃を仕掛けてきます。 また、クリンナップで撤退を封じてくるので、戦いを選択した場合は覚悟を決めましょう。 C.《バハムート》系統 上記の二種ほどえげつない戦法は取りませんが、多彩な全体攻撃を仕掛けてきます。 範囲攻撃に対する防御手段が弱い編成の場合、最悪キャラロストが現実味を帯びます。 相手にする場合はありったけのスパコンと城塞の印系特技を持って迎え討ちましょう。
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物語を彩るエネミーのリストです。 ややネタバレです。 全てでなくて構いません。 印象深いエネミーをバンバン紹介しちゃいましょう。 登場セッションを確認できます。 様々なデータやネタ、逸話を載せちゃいましょう。 (登場セッション順に記載) エネミー名をご入力下さい エネミー名をご入力下さい エネミー名をご入力下さい
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突然変異体と呼ばれるエネミー EP1の洞窟に生息するエネミーはすべて突然変異体であり、もともとは原生生物であったもののの、β772により変異された EP3ではABエネミーと呼ばれる。 状態異常を使う、こちらの動きを縛るなど、搦め手を使う敵が多い。 動作遅めの敵が多いが、油断ならないエネミー群である。 エビルシャーク パルシャーク ギルシャーク バルマー ゴバルマ メルクィーク ポイゾナスリリー ナルリリー オブリリー ミルリリー グラスアサッシン クリムゾンアサシン ナノノドラゴ プフィスライム プイィスライム パン・アームズ ミギウム ヒドゥーム デ・ロル・レ ダル・ラ・リー EP2のエネミー メリルリア メリルタス メリカロル メリキュス メリクル ドルムオルム ドルムダール バルバレイ ガル・グリフォン EP4のエネミー アスターク メリッサ・エー メリッサ・エーエー
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エネミーゼロ 15-20 20 エネミーゼロ sage 2005/05/06(金) 15 48 55ID 9gvCCwUi 惑星間を航行する貨物船での話。 船にトラブルが発生し、乗員のローラはコールドスリープから目覚める。 原因を調べると、ローラも知らないうちに積まれていた生物兵器が逃げ出していた。 その生物兵器は目視不可能で、感知装置が発する音のみで方向・距離を感知できる。 チャージ式の単発銃とバッテリー僅かのレコーダーを手に、ローラは脱出のため船内を探索する。 多くの同僚はモンスターに襲われた後だったが、幸いにも恋人のデビットは生存していた。 彼と協力して脱出へと向かうも、別行動中にデビットもエネミーに殺されてしまう。 ローラ自身も襲われるが、エネミーは一瞥して興味なさげに去っていった。 後になってその理由に気付くローラ。 実はローラは貨物船に配備されたアンドロイドであった。 船外の記憶は全て造られたもの、当然デビットとの記憶もである。 デジタルの悲しみとやらを感じつつ、たった一人の生存者として脱出艇のある艦橋へと向かう。 エネミーが待ち受ける最後の通路、しかし途中で感知装置のバッテリーか切れてしまう。 これではエネミーがどこにいるかわからない。絶望するローラにデビットの声。 同じくアンドロイドだったデビットのメモリーは生きていた、その声に従って無事脱出艇まで辿り着く。 初めて見た地球は、青く美しかった。
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エネミーゼロ 15-20 20エネミーゼロsage2005/05/06(金) 15 48 55ID 9gvCCwUi 惑星間を航行する貨物船での話。 船にトラブルが発生し、乗員のローラはコールドスリープから目覚める。 原因を調べると、ローラも知らないうちに積まれていた生物兵器が逃げ出していた。 その生物兵器は目視不可能で、感知装置が発する音のみで方向・距離を感知できる。 チャージ式の単発銃とバッテリー僅かのレコーダーを手に、ローラは脱出のため船内を探索する。 多くの同僚はモンスターに襲われた後だったが、幸いにも恋人のデビットは生存していた。 彼と協力して脱出へと向かうも、別行動中にデビットもエネミーに殺されてしまう。 ローラ自身も襲われるが、エネミーは一瞥して興味なさげに去っていった。 後になってその理由に気付くローラ。 実はローラは貨物船に配備されたアンドロイドであった。 船外の記憶は全て造られたもの、当然デビットとの記憶もである。 デジタルの悲しみとやらを感じつつ、たった一人の生存者として脱出艇のある艦橋へと向かう。 エネミーが待ち受ける最後の通路、しかし途中で感知装置のバッテリーか切れてしまう。 これではエネミーがどこにいるかわからない。絶望するローラにデビットの声。 同じくアンドロイドだったデビットのメモリーは生きていた、その声に従って無事脱出艇まで辿り着く。 初めて見た地球は、青く美しかった。
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【検索用 えねみーX 登録タグ AquesTalk え アクエスト 曲 曲あ 黒うさぎ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:黒うさぎ 作曲:黒うさぎ 編曲:黒うさぎ 唄:AquesTalk 曲紹介 この眼も 冷めそうで 曲名:『エネミーX』 黒うさぎ氏の5作目。 ニコニコでは「デフォ子」のタグが付けられているが実際はAquesTalkである。 歌詞 (piaproより転載) 迷い込んだ トラップとモンスターの巣窟に どれだけ経つだろうか まだ見当たらない どうしようにも 不正確な髑髏だらけ 乾いた身体と裏腹 湿った迷宮 どうしたらいい?ねえどうしたらいい? 誰もいないココで縋るように呟く きっと 斑に咲く薔薇の赤に 狩った証が 集った怪奇 たった一つ 舞った解答 探し続け 足を進め ずっと夢見た この眼も 冷めそうで 微睡むほどに 変化のない この場所に宿る ただ一つの 見えない敵が 出口を開く 鍵となると知って 心臓が騒ぐ 微かに響き渡る息の音 耳を澄ませ 僅かにズレる 隙間が埋まる その刹那 誰もいないココで穿つように叫ぶ ずっと 遥か彼方 途方無く 諦めかけてた 願ったこと 祈った未来 やっと見つけた 崩れかけの足で向かう もう迷いはないから ただ 歩め 斑に咲く薔薇の赤に 狩った証が 集った怪奇 たった一つ 舞った解答 止まった時間も 腐った両手だって 動き出す そうだろうエネミーX? 覚めゆく身体に従って そろそろ ここからお別れしよう コメント 名前 コメント
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星を宿せし極致の剣士 侍のエネミー 全身甲冑姿の侍そのものを体現した強力なエネミー。この国の歴史において幾度となく現れ、彼らは何故か決まって、「星絶流」という恐るべき力を秘める異能由来の流派を使う。性格は寡黙で生真面目、武士道に溢れた心意気で、礼を重んじ、エネミーと言われる割にはかなり話の通じる中立的立ち位置。また生涯で一度だけ異物「星絶流奥義秘伝書」を遺すといわれている。 異能の効果により専用の折レズ太刀藍牙威苑を産み出し、星絶流の様々な技を繰り出す。 異物「星絶流奥義秘伝書」 星絶流のすべてが記された継承の巻物。 触れたのが非異能力者だった場合、宿された異能「大剣豪」を発現させる。 触れたのが人間以外の生物、又は人型のナニカであった場合、「侍のエネミー」に変質し始める。 折レズ太刀-藍牙威苑- 侍のエネミー、又は大剣豪の異能力者のみが使いこなせる、瞬く星のようなエフェクトを散らしている濃淡のある群青の太刀。その本質は異能由来である為、本人の心が折れぬ限り決して折れず、全てを切り伏せる。 ※特定条件かつ、キーとなる言葉により、封じ込められた真の姿の一端を呼び覚まし、所有者を大きくブーストさせる
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セッションに登場したエネミーを保管する場所です。 エネミー名 出展 登場フェイズ PCLv 想定PC数 図鑑:拳闘士 カイゼルクラウン編1話 ミドル 15 3 図鑑:魔術師 カイゼルクラウン編1話 ミドル 15 3 図鑑:幻術師 カイゼルクラウン編1話 ミドル 15 3 図鑑:ルグレ・ペイル カイゼルクラウン編1話 クライマックス 15 4 図鑑:小人 カイゼルクラウン編2話 ミドル 16 2 図鑑:小人? カイゼルクラウン編2話 クライマックス 16 3 図鑑:グラーシャ=ロウロス カイゼルクラウン編2話 クライマックス 16 3 テンプレート:エネミー図鑑Ver1
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エネミー魔法 《代償呪術》 最大レベル:1 コスト:任意のHP×10点 射程:- 対象:自身 前提:エネミー タイミング:マイナー 効果:消費したHP×10点ごとに1つ、ランダムなMPを獲得する。 《呪術》 最大レベル:それぞれ コスト:それぞれ 射程:至近orシーン 対象:単体or範囲 前提:エネミー タイミング:メジャー 概要:悪魔の所以である呪い。種類は悪魔によって多岐に渡る。基本的には契約という形で悪魔から持ち掛け、それを了承した者が呪術をかけられる。稀に強制型や半強制型の呪術もあるとされる。契約者は何かを得るが、必ず何かを失う。悪魔は失った何かを契約者から受け取るとされる。また、基本的に悪魔が死ねば呪いが解けるが、悪魔の格が上がったり、強い感情があれば呪いが消えないこともある。 《蘇生呪術》 最大レベル:1 コスト:6・6・6・6・6・6 射程:至近 対象:単体 前提:エネミー タイミング:メジャー 効果:非魔法使いのみ対象に取れる。死亡した対象を蘇生させる。死後3日以内でなければ蘇生できない。また、使用した悪魔が死亡すれば蘇生させた対象が死亡状態に戻ることもある。蘇生された対象はHPの最大値が半減する。 《呪物化》 最大レベル:1 コスト:- 射程:- 対象:- 前提:エネミー、呪術 タイミング:メジャー 効果:特定の物体に自身の呪術を込める。呪物使用者が失ったコストは呪物を作った者が獲得する。