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原曲・及川光博 作詞・及川光博、作曲・生熊朗 俳優としても活躍する歌手・及川光博が1999年に発表した楽曲。 【登録タグ 1999年の楽曲 J-POP 及川光博】 カバーした声優 近藤孝行
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今日緊縛を買った人数! - 人昨日緊縛を買った人数! - 人今まで緊縛に誘惑された総人数! - 人 皆さん緊縛買いましょう! チーム紹介(内情) 中の人は秘密>< ナージャさんに憧れている一人です! 1回だけ本物のナージャさんが来て応援してくれて歓喜!また来て欲しいです! 俺ペナで作った選手で緊縛を取ったことはないらしい。その代わりに呪縛は獲得したらしい。 チームとしてはそこそこ勝ち越してます。強くて美しいのがジャスティスです! 現状のチームの最優先は最多勝を獲ることです!だから防御率調子無視で当てるときは同じ投手です。 完封されまくる野手陣よ! 選手の名前! 写真! ポジション! 何か一言! ☆緊縛☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (miyamoto.jpg) 遊撃手 堅守を誇るトップバッター!でも打撃はよくないわ・・・ キース #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (takenoko.jpg) 一塁手 2番一塁って萌えない?実は怪盗さんです。 ナージャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iihara.jpg) 右翼手 ご存知皆のアイドルナージャです!皆さん、緊縛を買いましょう! フランシス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yone.jpg) 捕手 イケメンさんでナージャの恋の相手。バッテリーを組んでるうららが妬ましいわ! 在庫>< #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (buchanan.jpg) 三塁手 こんな不良在庫が残ってるなんておかしいです!ナージャは神!ナージャは神! 小清水亜美 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tubaki.jpg) 左堅手 もう許してやれよ 副ちゃん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gori.jpg) 二塁手 いつも色目を使ってくる人。おばかさん。第16回のうち唯一の1割台打率.153は流石副ちゃんというところかしら。 宮藤芳佳 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (seoakiko.jpg) 中堅手 緊縛軍団に勝手に参戦!かわいいです>< 完封の多い投手陣! 選手の名前! 写真! 今期の活躍よ! 何か一言! うらら #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (takai.jpg) 防御率1,27 23勝13敗 320奪三振 プリキュア5(笑) 目立ちたいからって防御率のいい呪縛より優先して投げてるわ! ☆呪縛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (takai.jpg) 防御率0.99 13勝11敗 214奪三振 2番手ながら素晴らしい防御率で連勝を築くの。緊縛を買えない投手の人は呪縛を買うといいわ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ,
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日本テレビ系列 日本テレビ 木曜 木曜ドラマF 人生が楽しくなる幸せの法則 2019年1月10日 Lesson1 前半 1’00”…小林製薬※(0’30”=ヒッチハイク扱い) 後半 ローカルセールス
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前へ | 次へ クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2009/07/17(金) 21 45 38.89 終了時間:2009/07/19(日) 16 31 48.39 参加人数:9 ファンタジーRPG風人生ゲーム。 意外にも家庭用ゲーム機で作られた初の人生ゲームである(ファミコンより先) RPG風、なだけでやることはおなじみの人生ゲームなので安心? 要は世の中金なのです\(^o^)/運ゲー万歳 ungといえば何だかグラフィックの雰囲気とかこれに似てるような・・・ 実際、同じスタッフがかかわっているらしい DASTARDさんによると、スタッフロールを見る為には 誰かが150000ゴールド以上で 王(女王)となる事、との情報があります。 攻略メモ 順位賞金はないのでゴールに着く順位は関係ない 道中は商人有利、盗賊を経由して転職すると就職確実 カジノ→上の絵柄の一つ前の絵柄でAを押せばたいてい勝てる。 カジノのお金つかみ取りはぼろ儲けできるので重要 通信プレイだとコンピュータを0人に出来る 剣、薬、宝石 終了時に持ってると10000Gで換金 弟子 終了時に1人につき2000Gで換金 土地 終了時に一筆につき5000Gで換金 スレで作ってくれたMAP(Ver2.0)\(^o^)/ 主&スレ住民の汗と涙の結晶。クリックで別窓拡大表示。みんなありがとう! 加工無し版 通信プレイ動作状況 BGB KiGB TGB Dual OK ? 通信開始後スタート効かず 4主 6周目、ポケットスタジアム(アトラス)の悲劇再び・・・(´;ω;`) 9周目、地上げ屋とカードめくり×6のたまもの(´;ω;`)で僅かに足りず 11周目、微妙に足りず、しかも玉砕orz 13周目 最初の訓練所終えて、時価総額19700 訓練所内のルーレットは目押しができると思うので、 剣士コースを選んで、カジノに居座って荒稼ぎ 土地、剣、土地を立て続けに入手後、第3訓練所終了時点 そして、つかみ取りで15個2800Gの自己記録を出し、 薬ゲットで時価77500! ところが、直後にどくどくもんすたーに襲われる(´・ω・`) 全然助かってません、本当にありがとうございました(´Д⊂ しかし、最後の訓練所でカジノ5連荘! 薬の分をキャッシュでカバー(`・ω・´) 白マスに止まってハラハラしながら、とうとう無事に財産大臣にたどり着き、 みんなの夢をのせて、80000でアタッックチャーーーーンス!!!! ラスカジノでカードめくり(#^ω^)が出てマイナス500Gとお茶を濁すも 159500Gでクリア!!∩( ・ω・)∩ 長時間、いっしょに戦って下さった主さん方、 マップや歌を作って下さったり、ずっと応援して下さったみなさんのおかげで、 どうにか戦犯リストを確認できました!!!(`・ω・´) 本当にありがとうございました( ´∀`) 7主 四周目、土地が8個とフィーバーして合計80300G、大臣で散る… このゲームは土地さえ確保すれば他はなんとかなる! というわけで「最初の土地マスに止まらず進んだらリセット」作戦を決行。 しかし地上げ屋に土地を奪われるイベントがあると知って心がポッキリと… 一日目はそこで終了。 こりずに二日目の挑戦。五周目から先は数えてない。 天変地異で振り出しに戻ること2回、カジノでつかみどりがフィーバーして20000Gほど稼ぐ。 そうこうしてる間に4主さんがクリア。 やめようかなと思ったけど、せっかくここまで稼いだんだから、この回で最後にすることに。 そして3回目の天変地異を経て…いつのまにかキャッシュが40000G。 内訳=キャッシュ42800+アイテム3+土地1+弟子0 3回振り出しに戻って弟子マスに一度も止まらない、しかも土地マスに止まったのは最初の1回だけ… どうしてこうなった? 大臣との勝負にも無事勝利し、155600Gでクリア。 女性キャラだと女王になるんですね。 ところで王子様のグラフィックは無いんですか?
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黄金律:A 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 黄金律:B 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 黄金律:C 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 金銭には困らぬ人生を約束されている。 【A+ランク】 【Aランク】 マザー・ハーロット ギルガメッシュ 【Bランク】 ラメセス2世 ソロモン ギュゲース ネブカドネザル2世 豊臣秀吉 クレオパトラ七世 【Cランク】 藤原秀郷 【Dランク】 【Eランク】 黄金律:B- (マリー・アントワネット) 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎは破滅を招く。 かつて、アントワネットの散財はフランス革命の原因とされていた。 黄金律:C (藤原秀郷) 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 龍神から贈られた神宝によって衣食には困らぬ人生を約束されている。 黄金律:C- (ジークフリート(APOCRYPHA)) 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 ニーベルンゲンの財宝によって金銭には困らぬ人生を約束されているが、 幸運がランクダウンしている。
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すばらしきわが人生 parn5 登場人物別 雪村いづみ ※セリフ順 シルバーエイジ 嫌になってきて 初めてですよ もうこれじゃだめだ これ以上ないっていうくらい
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放送日 〆 の お 言 葉 12 月 12/01 x月xx日放送に〆の言葉はありませんでした。 11 月 11/01 x月xx日放送に〆の言葉はありませんでした。 10 月 10/01 x月xx日放送に〆の言葉はありませんでした。 9 月 09/01 x月xx日放送に〆の言葉はありませんでした。 8 月 08/01 x月xx日放送に〆の言葉はありませんでした。 7 月 07/09 断って壊れる関係は、断って壊した方が良いです。 07/07 7月7日放送に〆の言葉はありませんでした。 07/04 姑と夫への憎しみを、子どもに向ける攻撃性の置き換えと言います。よくある事です、でも解決できません。 07/01 自分が自分を認められない人ほど、他人に認められたがります。 6 月 06/28 失敗は、対処の仕方によって幸運に結びつきます。 06/25 人生で、変化と税金は必ず来ます。 06/20 6月20日放送に〆の言葉はありませんでした。 06/18 行き詰った時は逆が正しい、誇りの時は敵意です。 06/15 現実に直面する苦しみは、救済と解放に繋がります 。 06/13 人生最期のホームを出て行くときには、すべて精算してから出ていかなければなりません。 06/11 安易なその場だけの解決をしていくと、最後はデッドエンドです。 06/08 憎しみのエネルギーを生産的生き方に変える、それが人間の偉大さです。 06/06 「きょうの悩みは、きのうの出来事ではない」ベラン・ウルフ 06/04 貯蓄タイプの人にとって大切なのは、とにかく秩序です。 06/02 6月2日放送に〆の言葉はありませんでした。 5 月 05/30 人生に魔法の杖を求める、これを神経症的要求といいます。 05/28 不当な攻撃に、無防備であってはいけません。 05/26 物事の見方をガラリと変える、コペルニクスのような転換をすれば人生はうまくいきます。 05/23 死に物狂いで不幸にしがみつく人がいます、心の底にものすごい怒りがあります。 05/21 人生の悲劇は、良い子に始まる。 05/18 5月18日放送に〆の言葉はありませんでした。 05/14 何事も、当たり前と思わないこと。 05/10 同じ一つの行動には、たくさんの違った動機があります。 05/07 意思のないところに、道はありません。 05/04 子供の心をより深く傷つけるのは、「出て行け」より「お母さん出て行く」です。 05/02 別離の脅しほど、子供を怯えさせるのはありません。 4 月 04/30 公的に大切なことは真面目さ。私的に大切なことは優しさ。 04/27 能動的な人は、他人のすることを放っておけます。 04/25 自分で自分を憐れむ、自己憐憫の特徴。自分のことを話しすぎる。 04/23 優柔不断な人は、責任を取りたくないという心理です。 04/20 4月20日放送に〆の言葉はありませんでした。 04/18 意識と無意識の解離、それで人はコミュニケーションをとれなくなります。 04/16 本当の悩みを他人に転移すると、悩みは解決しません。 04/14 幸せになるのに、遅すぎることはありません。 04/12 心の葛藤から目を背けない、それで心が強くなります。 04/11 子供が成長するとは、母と子の関係を含めて人間関係が変わることです。 04/07 表の態度の裏に常に隠された要求がある、物事をストレートに言わない人です。 04/04 考えることと迷うことの間に、勝者と敗者の分かれ目があります。 04/02 自分の身を守る、それには世の中にはいろんな人がいるんだということをしっかりと覚えておくことです。 04/01 嫉妬深い夫と結婚するよりも、不誠実な夫と結婚するほうが10倍も良い。 3 月 03/28 軒を貸してくれと言った人は、そのとき既に母屋を狙っています。 03/26 3月26日放送に〆の言葉はありませんでした。 03/24 不当なお金でも、一旦払うとその後払って仕方がないという気持ちになってきます。 03/21 子供の成績が良いと、もっと良い成績と言って子供を潰す母親がいます。 03/17 人は退行への欲求を満たされて、初めて成長への欲求が出てきます。 03/14 アルコール依存症の人はアルコールを飲まないではいられません、恋愛依存症というのがあります。 03/12 勇気とは不安がないことではありません、不安でも先に進むのが勇気です。 03/08 自分が自分でいられるなら、この世に怖いものなどありません。 03/05 人は成長変化します、その変化を受け入れるのは成熟です。 03/01 相手を見て、態度を変える。 2 月 02/27 本当の許しは、憎しみを通して生まれてきます。 02/22 2月22日放送に〆の言葉はありませんでした。 02/20 自分の不幸を生きる武器にしている以上、人生の問題は解決しません。 02/19 「希望はあなたを捨てません、あなたが希望を捨てたのです」ジョージ・ウェインバーグ 02/18 一目惚れは本人は偉大な愛と思っていますけど、必ず破綻します。 02/16 人生には思いもかけない事がおきます、そんな時に心理的に楽な解決を考えないこと。 02/15 生きている意味を見失うと、実存的空白の中で衝動は肥大化します。 02/12 現実にうまく適応している子が、必ずしも心理的にうまく成長しているわけではありません。 02/08 理由もなく焦っている人は、小さい頃に大切なものを失っています。 02/06 自分の体験の位置づけをしっかりする。 02/01 何故こんなことするの?と子供に言うのではなく、何故?と自分に訊いてください。 1 月 01/27 物事を違った視点から見てみる、パラダイムシフト。 01/25 他人に迷惑がかかることの恐怖は、怒りの間接的な表現です。 01/21 状況が変わる、人格の再構成が必要です。 01/19 自分の不安を、他人の人生に絡ませて解釈しないこと。 01/15 核心的な事実から逃げては、物事は解決しません。 01/13 淋しいときは、崖っぷちにいる時です。 01/08 比較する者には、支配の意図と自己不在があります。 01/05 嘘とわかっていることを本当と思い込まなければならない、ここでコミュニケーション能力が崩壊します。 トップページ
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DX人生ゲームVの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/10/15(金) 09 51 25 ID 4D3CcRJD [1/2] 【.. CFWのバージョン ..】 5.50GEN-D2 【. POPSのバージョン ..】 3.72、4.01、original 【 ソフト名 ..】 DX人生ゲーム5 【 GAME ID .】 SLPM-87187 【吸出に使用したツール】 popstation_md_free_gui V7.1b 【変換に使用したツール】 Alcohol 120% 【 圧縮レベル .】 9 【. 症状・試した事 ..】 どのCFWも画面真っ暗で会社のロゴすら出ない。 HOMEキーは機能する 86 名前:85[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 10 04 07 ID 4D3CcRJD [2/2] ×:どのCFWも ○:どのPOPSも -- (【PSP】PSP用PSエミュ 動作報告スレ20【OE/M33】) 2010-10-22 22 20 34
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爆笑!!人生劇場3 【ばくしょうじんせいげきじょうすりー】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 タイトー 開発元 アクトジャパン 発売日 1991年12月20日 定価 6,400円(税別) プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント 少し異色だが後に活かされる形式 爆笑!!人生劇場シリーズ 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作から9か月後に出た続編で、FCではシリーズ最後の作品になる。前作とは違う会社が制作している。 ゲーム内容 前作までとは違い、ルーレットを回して進んでいくが、進行方向は前作と逆でほぼ右方向に固定になったほか、マップのマス目がなくなり(給料の所にはちゃんと表示がある)道を進んでいく形になった。学校入学などの節目では必ず止まる。 場所によっては止まった後に扉を開いて建物に入れるところもあり、店だったり証券取引所だったりする。 能力も前2作と同様知力、体力、つきの3種類。 前作同様最初に人間とCPUの人数を設定するため、少人数でのプレイやCPUとのタイマンも可能。 今作のCPUは固定されているのは名前(何種類かある)のみで、顔はその時によって変わる(傾向はあるようだ)。 キャラメイクでは名前、性別、顔(髪型、目元、口元)、色を設定し、終わったあとプレゼントを選んでゲーム開始となる。 プレゼントは1Pから順に5つの箱から1つを選び、知力+3 体力+3、つき+3 お金+1万円、スカのいずれかが出る。他のプレイヤーが選んだ箱は空いたままで選べなくなるため後のプレイヤーほど選べる箱が少なくなる。 本作ではキャラごとに口癖が設定される。~じゃん。~なのね。といった普通の物から田舎訛りもあり、田舎訛りかどうかで分岐する所もある。イベントで変化することもあり、~だベイビ。などネタ成分が強い物も多い。 最初は幼児から始まり、幼児~小学校と中学~高校が1つのマップとなっており、高校卒業後に大学(学歴勝負)、就職(キャリアが決め手)のどちらかに進み、最後のマップに合流する。 各マップで一着ゴールすると神様から褒美がもらえる。学歴勝負とキャリアが決め手は別コースなのでそれぞれの一着ゴールに褒美が出る(*1)。 本作にも刑務所マップが存在するが、ここのみ円の形になっていてゴールがなくグルグル回るだけになる。 本作ではマップが変わるたび(中学校入学、学歴勝負かキャリアが決め手のスタート時)に顔が変化していき、終盤の海外マップへ誘われるイベントの時に老人に変化する。 高校卒業後学歴勝負かキャリアが決め手の両コースに行く前に上京マップがあり、誰かが中学~高校マップのゴールに着いて一着ボーナスをもらった時、その時点での持ち金で飛行機で移動するか電車で移動するかが全員決められる。飛行機ならば上空を飛んで1ターンでパスできるが電車だと通常通りルーレットを回して進む。電車の方にも職業のフラグになるイベントがあったりするので一概に悪いわけではない。 行く先には、宝箱が落ちてくるマスもあり中に入っているアイテムが手に入る。後からほかの人が止まった時には箱は空っぽになっている。 所持金が足りなくなった場合、本作では幼児であっても容赦なく所持金がマイナスになる。 本作では仕事の時、3枚の「仕事カード」の中から1枚を選ぶ形式となっている。 当たりもあればはずれもあり、なかには逮捕されてしまうものも…。 評価点 良好なゲームバランス 本作では前の2作と違って誰かがブッチギリの1位になってしまうということがほとんどなく、かなり競った展開になることが多い。一着ゴールのボーナスも1000万と控えめ。 資産的にも軽く億を超えた前2作に対して本作は行っても7000万がいい所で、大抵は3000万~5000万というところに落ち着く。 良質なBGM 前作からマップの他にも、イベントのBGMがより充実している。 マップBGMは落ち着いた雰囲気の幼児編、青春時代の弾むような曲、社会の荒波に向かっていく大人の雰囲気の最終マップなど、マップによって大きく毛色が変わってくるが、いずれも良BGMとして名高い。 イベントBGMもプラスイベントやマイナスイベントといった区切りに留まらず、シーンに応じてバリエーション豊かな曲が用意されており、プレイヤーを飽きさせない。 職業のバランスがかなり取れている。 サラリーマン(OL)は給料が少なめだが結婚すれば扶養手当がつき、退職金ももらえるなど役得が手厚くなっていて、ギャングなどは出世が早く給金も高いがこれらの手当てなどは一切なく、演歌歌手はレコードの印税が入るなどの役得があるが退職金はなく仕事で逮捕されるというリスクもあるなど、職業観の格差がかなり詰められていてどの職業も一長一短あるものとなっている。 恋愛相手に好みのものが設定された。 選ぶデートスポットによってハートの数が大幅に上昇したり、好みに合わないと逆に減ったりするようになった。 中学卒業式で必ず告白してくるキャラが登場。ずっと恋人がいないままという状態になりにくくなった。 不倫のペナルティがちゃんとしている。 前作まではイベントがないか、やってもパラメーターが少し下がるだけだったが本作では重いペナルティがついてくる。 不倫するとアイテム欄に愛人のアイテムが入り、最後の精算の時に1000万ものマイナスを食らう。 また、不倫イベントの少し先に発覚するイベントがあり、止まれば離婚となり、止まらなかった場合はエンディングが離婚にほぼ決まってしまう。 更にその後のイベント次第では不倫相手と「隠し子」を作ってしまうケースも存在。こちらも愛人同様、実質的なマイナスアイテムとなっている。(*2) ゴールとエンディングがちゃんとしている。 前2作ではゴールした時の資産計算がバグっていたが、本作ではちゃんと計算してくれる。 またエンディングもプレイヤーのその後が紹介された後、スタッフロールに続くというしっかりした作りになっている。 賛否両論点 突き落としシステム 今作では誰かが止まっているマスに後から他のキャラが止まった場合、真下に別コースがあれば先に止まっていたキャラを下のコースに突き落としてしまう。大抵は違う分岐に行くだけだが最終盤にはゴール目前から定年退職前の所まで落とされるところもある。 落とされた方はそのコースを進むしかなくなり、予定が狂ってしまうことがある。やや理不尽だが先行する相手を妨害できたり、先行する方にもスリルがあったり、落とされたおかげで好転することもあるので悪い事ばかりでもない。 問題点 劣化した点が目立つキャラメイク 本作では名前にカタカナが使えなくなっていて、濁点・半濁点もそれだけで1文字使ってしまうなど、前作より大幅に劣化している。 顔づくりで目元を操作しても実際に変化するのは前髪と眉毛で、これが一回りすると次の目に切り替わる。という不自由な設定になっている。 結婚イベントがしょぼい。 前作までは結婚するときに専用の服装と音楽が用意されていたのだが、本作では普段着のまま&専用ではない短い曲であっさりと終わる。 最後のマップに入る前に結婚すると学生結婚になって普通と違うメッセージが出るように工夫されているが、これは少しもったいなく感じる。 ミニゲームが少ない 本作にはミニゲームが少なく、叩いて被ってジャンケンポンとクイズと競馬くらいしかない。 カジノはハイアンドローとブラックジャックがあるが使いまわしのコンパチで印象が変わらないうえ、本作の海外マップにあるギャンブルコースは非常に短く、止まらずに通り過ぎてしまいやすい。 一応、クイズには受験や老後のアップダウンクイズなどのイベント、叩いて被ってジャンケンポンにはタイトーの服部名人と対戦するイベントなどはあるが前作までと比べると小粒である。 コンピューターのテンポが悪い。 コンピューターは選択肢が出るとカーソルを上から下に何回もループさせた後に選ぶようになっていて進めるのが遅い。競馬場でもルールを聞くをよく選ぶ。 デートでも相手をランダムで選ぶためハートが全然たまらないことが多い。ハートが満タンになった時のプロポーズのみ即決するようになってはいるが、全般的にテンポの悪さにつながっている。 結婚相手にとんでもない奴が混ざっている。 前作にもハズレといえる人がいたのだが、本作ではそれを上回る人がまぎれこんでいる。 りりいさん と せいこくん の二人で、これがなんとニューハーフでありゲイバーで知り合うことになる。 ニューハーフにもかかわらずしっかりと子供が生まれるなど結婚後のイベントに差はないものの…。 しかも前作の二人とは違い中学校から出てくる(*3)上にゲイバーに行った(知り合った)だけでハートが+5されるため、もう一度ゲイバーに行ってしまえばそれだけで満タンになってしまう。プロポーズを拒否すればいいだけだが。 口癖による格差 ゲームスタート時にランダムで決まるが、男性・・「だべ」「ですたい」、女性・・「だっちゃ」「じゃけん」の人は、田舎に強制転校(不良になりにくいが、ステータスの伸びが悪いコース)、電車で都会に出てきたときに職務質問を受ける、ディスコの服装検査に引っかかるなどデメリットが大きい。 一応日本語教室で「ござる」「ざーます」になれば回避できるが、止まるかどうかは運次第 総評 マス目がない、サイコロではなくルーレットなど異色な雰囲気ながら完成度は高く、前作より時間はかかるもののしっかり楽しめる作品。 シリーズがファミコンからスーパーファミコンへ移るにあたって題材を多方向に発展させるきっかけになった作品である。 余談 本作の開発を担当したアクトジャパンは本作の開発によって得たノウハウとルーレットや口癖などの要素を活かして、名作『ドキドキ青春編』を生み出すことになる。
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ラジオの街角調査を朝聞いていると、インタビューを受けている様々な人々が素晴らしいライフスタイルを送っている人がいることが大半であることを私は驚かされます。朝英語の勉強をしている人や毎日健康の為、ジョギングをしている方など私からして見れば凄い人たちばかりです。そのような人々は私の身の回りに存在しないのでこう言ったラジオからの体験談は非常に自身のモチベーションの助けとなります。私のライフスタイルは、毎日生きるという行為で精一杯な面もあります。やりたいことはたくさんあるけれど、その時になったらどうしてもやる気が起きないと一歩足を踏み出すことがなかなか難しい状況なのです。しかしながら、私は実現できたら嬉しいと思う理想のライフスタイルがある以上人生に絶望することはないのです。