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進化の実~知らないうちに勝ち組人生~ 色 出演者 備考 黄色 柊誠一(声:下野紘) 水色 サリア(声:花澤香菜、稲田徹〈進化前〉) 緑色 -
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このページはこちらに移転しました あまくはじけるカクテルをグラスへと注いだら人生So Sweet 作詞/呉板 作曲/LOMO 乾杯しましょう!! あなたと私のグラスで 高く澄んだ音を鳴らして 分かち合いましょう!! この痛みと退屈を 笑いあおう声をあげて (セリフ) 「おたくもですか?」 「じゃあ…おたくも?」 「ええ、アレですよ」 「糖尿病…ですか」 グラスに注げば泡立つカクテル(So sweet!!) 黄金色(こがねいろ)のマタドール(So sweet!!) 甘い甘い誘惑の色 窓越しの君に渡せばOK!! 待っているのは味のない Sweet,sweet days. 音源 あまくはじけるカクテルをグラスへと注いだら人生So Sweet あまくはじけるカクテルをグラスへと注いだら人生So Sweet(歌:サタン) あまくはじけるカクテルをグラスへと注いだら人生So Sweet(歌:ミヤコ)
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お金の尊さ 2008.08.29 UP 人生で初めて、お金の事で戦ってしまった。 詳しいことは勘弁していただきたい。 ただ、今回わかった事は、 お金にも魂があるってこと。 「文七元結」という落語知ってますか? 詳しいことは、 http //ja.wikipedia.org/wiki/文七元結 まで。 長兵衛が身投げをしている男を助ける。 訳を聞くと、男は50両を紛失、責任をとって 死を覚悟しているところにでっくわした 長兵衛が、これまた訳ありの50両を 「命には変えられねえ」と 投げつけるように渡して去ってしまう。 前に、ブログで書いたかもしれないが、 先代、勘三郎丈の長兵衛は絶品だった。 でも落語でうなった事は一度も無い。 円朝作品なのに…。 「金は天下のめぐりもの」 私は本当に執着が無い。 それが裏目にでることだってある。 でも、人様が汗水流して生み出すお金。 使い様によっては生きるも死ぬもあると思う。 ブログの神様がいるように お金の神様も絶対にいる。 怒ったら、怖い。 本当に怖い。 今日は、久しぶりに暴れてしまった。 今まで、言いたかった事が言えて すっきりした。 お金って大事ですね。 心で動かさないと、とんでもないことになりますね。 私は、きちんと感謝して使ったり、 頂いたりしようと心に誓いました。 そんな日…。 でも、もうこりごりだ。 お金で戦う事は。 タグ:お金 すっきりした もうこりごり 久しぶりに暴れる total view count - today s view count -
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発言者:秋月 凌駕 対象者:イヴァン・ストリゴイ PV1のラストで凌駕が吼えた台詞。 血を流しながら倒れるジュンとカレンを見た凌駕がその損失(マイナス)を埋めるために求めたのはイヴァンの死というプラス。 「なんだ……お前は俺を殺したかったのか? いいぜ───さあ、殺してみろ」 「貴様の死を俺に寄こせ」「俺に貴様を殺させろ」と叫びながら特攻するものの、しかしまだ輝装にも目覚めていない凌駕では例え人を超えた力で殴ったとしても逆に自分の拳が砕けるだけだった(イヴァン曰くダイヤモンドを砕ける程度では傷一つつかない)。 秒読みで放たれるイヴァンの荷電粒子砲という絶体絶命のピンチを前に、凌駕の中で「イヴァンへの憎悪」というマイナスと「ジュンやカレンへの愛惜」というプラスの、相反する対極の感情が湧き上がる。 その感情は矛盾せず融合し、そして凌駕の精神は中庸(ゼロ)を示し、輝装の起動準備が完了する。 自分の輝装である極秤殲機を発動させた凌駕はイヴァンの荷電粒子砲を「ぬるいぞ」と吐き捨てながら無力化することに成功。 その覚醒を見たイヴァンの哄笑へと凌駕が宣言した、彼自身の意思で戦うことを決意した時計機構に対する明確な敵対宣言の叫び。 「ククッ――ハハハハァ!! 遂にやりやがったなァ、坊主! いや、今からはお前を好敵手と認めてその名で呼ぶぜッ!!」 「秋月凌駕アァ!!」 「おまえなどが、気安く俺の名を呼ぶな……俺の平安(せかい)に踏み入るな……!」 「だが、それが宣戦布告として必要なのだとしたら……おまえの名を、怨敵として唯一度だけ宣誓してやるッ」 「イヴァン・ストリゴイ! そして時計機構(ホロロギウム)!!」 「俺は今こそ、俺自身の意思で、おまえたちの敵になったぞ!! 必ず貴様らを消し去って――」 「俺は、俺の人生(バランス)を取り戻すッッ!!」 やっと凌駕にもかっこいいセリフの項目が...!! -- 名無しさん (2016-11-23 16 50 53) 凄いカッコいいけど、ところどころ異常さが滲み出てるのが -- 名無しさん (2016-11-23 17 50 20) カッコいいセリフなんだけどどっかおかしい気がするのはなぜだろう? -- 名無しさん (2016-11-23 17 54 15) ↑凌駕だから -- 名無しさん (2016-11-23 17 56 50) 荷電粒子砲を無力化って確か荷電粒子砲の直撃を自分の体を超低温で冷やしつつ超回復でやりすごすんだったっけ。痛みに耐えながら -- 名無しさん (2016-11-23 18 15 34) ↑2それで半分ぐらい納得できるのがなんともまぁ…_ -- 名無しさん (2016-11-23 19 09 33) さらっとプラスマイナスの帳尻合わせのために人を殺すのをすでに決めてる… -- 名無しさん (2016-11-23 19 49 10) ↑3よく全裸にならなかったな…… -- 名無しさん (2016-11-23 20 39 00) 戦闘経験のない市井の一学生なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-11-23 22 25 31) 市井の一学生(普通の人間とは言っていない) -- 名無しさん (2016-11-23 22 37 49) (ダイヤモンドって引っ掻き傷にはとても強いけど、衝撃にはさほど強くないんだよね) -- 名無しさん (2016-11-23 22 43 53) イヴァンさんだったら多分その辺指摘しても「お、そうなのか。お前さんは博識だな兄弟。なにぶん無学なもんでな、間違いは大目に見てくれや。ま、でもニュアンスとしては一応伝わっただろ?」とかなんとか言いそう -- 名無しさん (2016-11-23 23 31 56) 貴様の死を寄越せの時点で割とヤバい気がする。 -- 名無しさん (2016-11-24 00 59 58) シチュエーション考えると別に殺すのはおかしくないんだが、人生のバランスを取り戻すというのは変なんだよな。 -- 名無しさん (2016-11-24 02 10 09) ↑普通殺しをやったらバランス崩れるんじゃ?と思ってしまうよな -- 名無しさん (2016-11-25 16 48 08) ↑実際ゼファーさんは崩れてるしな。 -- 名無しさん (2016-11-25 18 06 42) ゼファーも逆襲決意もバランス取り戻すようなもんだし・・・ミリィでプラスを得たが、それまでの勝利でマイナスに傾き過ぎてた -- 名無しさん (2016-11-25 19 57 49) アッシュは過去の大きなマイナス1つ取り返す為にプラスを得ようとして暴走している感じ -- 名無しさん (2016-12-01 15 41 39) アッシュはすさまじいマイナス(大虐殺)の後にすさまじいプラス(総統の雄姿)を味わったせいでその辺の天秤が何か致命的に壊れている印象 -- 名無しさん (2016-12-01 19 06 12) この主人公も大概おかしいよなぁ、流石light(褒め言葉) -- 名無しさん (2016-12-01 19 40 10) むしろlightで一番頭おかしいと思う。精神の狂いっぷりもだけれど、それに理由が特にないのは凌駕1人だけだし -- 名無しさん (2016-12-01 23 18 55) シルヴァリオシリーズも凌駕理論が見事に適用されてるしな。極大の+である総統、その対局の-の冥王。この2つがぶつかって中庸になったからこそ、新しい物語が始まった -- 名無しさん (2016-12-01 23 35 02) 総統喪失後の帝国の混乱も凌駕理論やな -- 名無しさん (2016-12-01 23 36 04) トリニティは主役2人が何かもう笑えるレベルでマイナス積み重なった人生送ってるから、ここから溢れるほどのプラスを手に入れて欲しいと願ってしまう -- 名無しさん (2016-12-01 23 41 19) 主人公はすでに溢れるプラスを手に入れているだろ!(苦しいときにかけつけてくれる絶対無敵のヒーローに救われる) -- 名無しさん (2016-12-02 00 10 34) ↑プラスが強すぎてもだめだからやっぱり中庸がいいんだなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-12-02 00 45 22) ↑2実はあそこで死んでた疑惑もあるんですが、その... -- 名無しさん (2016-12-02 01 00 59) 幼馴染助けて魔星が現れるまでが本当の記憶でそこからは死んでて英雄が助けに来たところは後付のプラスの記憶だったら最悪だなそれ -- 名無しさん (2016-12-02 07 36 13) 英雄が助けに来てくれたところまでは本当の気がする。ただ実は目の傷を負った時のアレで致命傷負っていて安堵と共に気絶したアレで死んでいたはあり得そうな気がする。 -- 名無しさん (2016-12-02 09 03 53) まぁ、大虐殺前はハーレムという過剰なプラスだったんだろうし、その分のマイナスが来たと思えば... -- 名無しさん (2016-12-02 15 00 40) 過剰な勝利と過剰な代償の重みで天秤そのものが壊れそうだな、と思った -- 名無しさん (2017-01-08 21 47 04) アッシュ「俺は、俺の人生を取り戻すッッ!!(命と引き換えに)」 -- 名無しさん (2017-03-05 15 19 17) ↑嫁達が泣いてるから、思い留まりたまえ -- 名無しさん (2017-03-05 15 21 58) ↑2 覇吐「おう、新入り。ちょっとそこ座れや。……アンタ馬鹿だろ!てめえでてめえの女悲しませるような選択をするんじゃねえ!戻れ、戻ってやれようあの暖かな日常に! お前にはこれから、たわわで可愛い嫁さんをくんくんしながら飯を食う毎日が待ってるんだからよう!うわ、羨ましいな何だそれ。おまえちょっと俺と代われよ」 -- 名無しさん (2017-03-05 16 16 22) ↑色々と台無しだけど、いいことは言っているあたり覇吐らしいわ -- 名無しさん (2017-03-05 16 18 11) そういやあいつの嫁さんも1人で突っ込んで行ってたなぁ... -- 名無しさん (2017-03-05 16 19 10) まあ、第七天がレイン√の顛末を知ったら、アッシュを全員で説教した上でナギサのところへ送り返すだろうね。 -- 名無しさん (2017-03-05 16 21 13) なんつーか、覇吐は他のlight作品主人公勢よりもヒロインたちと話が合いそう。 覇吐「たくよう、人の気も知らねーで無茶するもんだからたまったもんじゃねえや。ちったあ、俺を頼れってんだ。」 ヒロインズ「……(神妙な顔付きで頷いている)」 -- 名無しさん (2017-03-05 16 25 57) ↑曙光曼荼羅出張った説教とか聞いてみたいが超怖いな。宗次郎がちゃんと説教できるのか、一部と言うか変態夫婦がまともな説教が出来るのか、曙光の神々よりも神らしい説教をする解脱者夫婦とか -- 名無しさん (2017-03-05 16 33 44) 刑士郎「ワケの分からねえ小理屈こねて、叫くんじゃねえよ単純なことだ。てめぇのせいで惚れた女泣かしちまったら、てめぇは自分を許せるのかよッ!」 -- 名無しさん (2017-03-05 16 40 41) 人とつながる大切さを殺し合いに例える殺し愛夫婦、まともなことを言っているようで何一つまともじゃ無い閻魔夫婦、そして一番いいこと言ってそうで随所随所に夫婦喧嘩を交えるイザナギイザナミ夫婦、そして誰よりも惚気ながらストレートに大切な事を告げる解脱夫婦、これが曙光流地獄巡り……! -- 名無しさん (2017-03-05 16 54 37) 咲耶と話していて(あ、この人なんか若干アヤに似ている)と思うアッシュ -- 名無しさん (2017-03-05 16 56 58) うん、似てないで欲しいところが特にね… -- 名無しさん (2017-03-05 17 54 00) 「全て斬ったら、意味がない」って宗次郎は、「本気の末に地球すら壊れても構わない」ファブニルおじさんのカウンターにはなるな -- 名無しさん (2017-03-05 19 12 42) ぶっちゃけ価値観の違いに過ぎないだろうし、聖戦に対する捉え方も真逆になりそう -- 名無しさん (2017-04-30 19 06 30) うーんこの。士郎の「死んだら義務が果たせない」みたいな、おっそうだなってなる台詞だな -- 名無しさん (2017-07-04 21 19 30) 凌駕さん -- 名無しさん (2017-08-13 01 07 59) 凌駕の中のバランスが世界を救うと信じて!みたいなナレーションが付きそう -- 名無しさん (2017-08-14 11 43 41) 貴様の死を俺に寄越せぇ!好き -- 名無しさん (2017-08-15 11 34 52) 平和平凡暮らしてきた高校生があっさり殺人決意してるあたりが何気に異常っていうシーン -- 名無しさん (2017-12-06 16 42 00) アッシュ「俺は、俺の人生を取り戻す(英雄への憧憬と引き換えに)!」 -- 名無しさん (2017-12-06 18 38 03) 蓮がマリィに似たような事言ってたよね。いきなり巻き込まれてちょっと悩んだようなポーズ取れば人殺しにも躊躇なしかよ。絶対おかしい普通じゃない。そんなただの学生が居るわけない、って。まあ蓮は異常性に理由があったが、こちらは悩むポーズすら無く正真正銘ただの学生で理由すらないという… -- 名無しさん (2017-12-06 18 43 24) ここのシーンじゃないけどダイヤが砕ける程度~で思い出したのが、礼さんとイヴァン・リーザペア戦、最初礼さんの輝装に素で突っ込んでたよな…輝装に一度でも目覚めてたら素の状態も強化されるんかな -- 名無しさん (2018-06-23 22 12 09) ゼファー「俺は、俺の人生を取り戻すッッ‼︎(天秤兵を殺しながら)」 -- 名無しさん (2018-06-24 02 32 41) ↑取り戻せましたか?(本編プロローグ後を見ながら。) -- 名無しさん (2018-08-13 12 56 40) ???「希望を喪えば絶望もまたありはしない。故に希望を取り戻そう」 -- 名無しさん (2021-09-28 21 04 47) 名前 コメント
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[部分編集] 太閤立志伝Vで戦国の人生を実況 使用ゲーム 太閤立志伝Ⅴ シナリオ・プレイヤー武将 日輪の章(1560年)・服部半蔵(おすすめ武将) 登録武将 PS版なのでなし 史実武将の扱い なし 紙芝居・ストーリー プレイ動画+実況 投稿時期 2008年10月15日~2009年04月20日(完結) 投稿者名 あしずり リスト 太閤立志伝でござる 関連サイト - 備考 簡単な解説 桃鉄などの実況をしているあしずりさんによる実況プレイ 動画の特徴 何気に初(?)の忍者プレイ 歴史に親しんでいるが、このゲームは初心者なため 苦悩(?)する様が楽しめる。 鶴や五右衛門との絡みやうんちくもポイント 加筆修正お願いします 作ってみました 加筆や修正をお願いします -- 編集初心者 (2008-11-06 20 39 36) 喋りがこなれていて、聞き取り易いのがよい -- 名無しさん (2008-11-08 08 34 16) 名前 コメント
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以下は、http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1231613303/から引用 955 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 04 27.79 ID u8NFZMSX0 はあく じゃあ初めてきたけど適当に中学くらいから おれが住んでた地元はすげー山奥の土田舎だった どれくらい田舎かというと駅まで車で1時間、コンビニなし 鹿や猿が日常的に現れる、そんなところ 中学のころはまだ元気で男友達と裏後者でピンポン玉使って野球したりばかばっかりやってた このころはまだDQNでもヲタクでもなく普通だった、PCがあまり普及してなかったし 959 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 10 34.67 ID u8NFZMSX0 中学の思い出といえばバレンタイン 中2だったかな、これまでにもらったこともないので貰えるはずないと思ってた というかバレンタイン自体忘れて普通に学校にいってたと思う 放課後、呼び出される、周りには女子多数 おれ「ん?なに?どうしたの?」 ありがちな言い回しをして相手の様子を伺う するとその女の子は若干てれながらチョコらしきものをおれに突き出してきた 女の子「これ・・・」 正直ちょっとうれしかった でもまぁ、中2っていうと男女間で仲良くしたりするのとか恥ずかしいじゃない 周りの目もあるし最低なことをいってしまった おれ「毒でもはいってんじゃねーの?w」 964 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 14 00.38 ID u8NFZMSX0 シーン・・・ やばい、しくtt 女の子「もう、いい!!!」 足早に走り去る女の子 \(^o^)/ それ以来バレンタインは姉と母からだけです で、中学のときは基本的に部活とかまじめにやってたから特に思いではなし 普通に楽しかった 高校入試も特に問題なく、一応新学校といわれる学校に入学することになった 970 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 19 34.58 ID u8NFZMSX0 高校にはいると中学のときとは変わり、人数も増えてグループで行動することが多くなる おもに男子では、リア充、DQN,ヲタク、普通(?)に分類される 俺はその中のヲタク~普通の間だったと思う 一応4つに分類してるけど結局のところDQNとリア充君たちは仲がいい そして同じクラスに所属している以上衝突ももちろんあった 2学期にはいって席替えがあって、おれはDQNのトップくらいのやつのとなりの席になってしまった 休み時間はなるべくヲタとものいる席の近くにいった 授業中もなるべく目が合わないように必死でマンガをよんでた しかし、授業というのは残酷なもので、事件は英語の授業中におこった 先生「はい、ではとなりの席の人とスピーチの練習をしましょう」 974 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 23 01.52 ID u8NFZMSX0 一瞬フリーズした みんなが席を向かい合わせようとガタガタしている DQN君のほうをチラっとのぞいてみた 目を合わせてくれないし動く気配がまるでない とりあえずおれだけでも机を向かい合わせる形にする がやがやと周りからはスピーチがきこえてくるがDQN君はまだ動く気配がない そうこうしていると先生が席までやってきた 先生「おい、お前らなんでスピーチせんのや?」 おれ「いや・・あn」 DQN「何でおれがこんなやつとやらなあかんのじゃぼけ!」 \(^o^)/ 980 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 27 54.36 ID u8NFZMSX0 先生「君は何をいうとるんや、そんんhjdfこ」 まぁね、もう正直なんていってるかよくわからんかった、混乱してて スピーチは英語の授業恒例だったので2学期は死ぬかと思った 1年のころはこうしてDQN君から逃げるようにして生活を送ってたわけだが 2年になっておれにも転記が訪れた おれの高校は2年から理系と文系を分けるようになっていて理系はあまり人気がない そう、無論おれは理系進学した もちろんDQN君は単位もぎりぎりで文系進学したのでここでおさらばできた といいたいところだが、同じ階にいる以上衝突はつきないもので・・・ 久々の衝突はトイレでおこった 983 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 33 20.41 ID u8NFZMSX0 了解 おれはこの頃から頻尿気味で(今みたいに夜中起きることはなかったが) 授業が1コマか2コマ終わってはトイレにいく生活を送っていた 男子トイレっていうのはなぜか休み時間中は人気スポットで人も多かった そんである日トイレにいったらDQN君とその友達が鏡の前で髪を整えてたんだ ちなみに手洗うとこと鏡は2個ずつある おれは顔をそらしながらはいっていって用をたした 尿も出し終わったがDQNに動く気配がないのでまだ尿をしているフリをしていた がしかしいつまでたっても向こう二人は動く気配なし 授業ももうすぐはじまるしずっといるのも不自然なので 意を決していざDQN君のもとへ 984 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 36 47.89 ID u8NFZMSX0 そのときはバカでなんていえばいいのか分からなかった ちょっとそこどいて、とかいったらキレるだろうなーとか思って あろうことはおれは無言でDQN君を押して鏡の前から追い払った キレルDQN、ビビル俺、鳴り響くチャイム 書いてて腹たってくるからDQN話はおしまい てかさすがにみんなもう寝る時間だな、ささっと書こう、たいした内容じゃないし 987 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 42 31.49 ID u8NFZMSX0 高2からはヲタ街道まっしぐらだった パソヲタ友達からもらったはじめてのおるすばんから何かおかしくなった しおりちゃんが可愛かった エロゲ、深夜アニメ、PC、ゲーム・・・勉強以外はほぼそれでおわった 高3になり受験勉強がはじまったがおれは指定校推薦で逃げそのまま大学へ というかこのころはアニメやゲームばかりであまり記憶がないw 大学は不安もあったがきてみるとパラダイスだった 一人暮らし、個人PC、好きな生活スタイル 何より大学ではDQNとの絡みもなく、ヲタ友達とまったり過ごせる空間となった 989 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 46 38.49 ID u8NFZMSX0 しかし親がいない+PC独占のコンボは強すぎてはどめがきかなかくなってきた 大学1年の冬、おれは友達に進められてネトゲをはじめた ネトゲの名前はスカッとゴルフパンヤ 知ってる人もいるかもしれないのでいうと そのころはまだクーがでるやらでないやらの時期で大分初期の頃だった おれはバイトもしてなかったので初期のキャラクターを使ってた 2ヶ月ほどしておれはみるみる成長してアマチュアまでなってその頃には 大会で金メダルとかを量産するようになっていた 990 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 51 57.42 ID u8NFZMSX0 人少なそうだからまだこっちでいけるかな ネトゲで強くなっていくたびリアルの生活は廃退していった 学校にもいかず、友達からの遊びの連絡も億劫になり、ひきこもってゲームをした 飯を食べる時間もおしくなり、5合米をたき、それでお茶漬けをたべながらゲームをする という生活リズムができてしまった 2ヶ月がすぎたころにはもうネトゲの夢しか見なくなっていた 翌年の4月になるまでその生活は続いた しかし、4月になると授業の登録などでどうしても大学にいく必要があった そこでなんやかんや手続きやら授業登録やらしているうちに ネトゲの世界がどうでもよく感じてきた やったことあるやつなら分かると思うけど1週間くらい離れるとどうでもよくなるんだよなあれ 993 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 04 58 04.56 ID u8NFZMSX0 2年になってからは2chやネットサーフィンはするもののネトゲはしなくなっていた そのかわりバイトをはじめた、ゲームセンターのようなところでのバイトなんだけど そこでおれは見事に浮いてしまい、3ヶ月ほどでやめた 夏休みや秋はヲタ友と旅行にいったり、ゲームしたりと結構充実した生活を送っていた そして冬になり、寒くなりまたPCで遊ぶことがおおくなった んでとある日、外は寒いし暇だなーなんてことを友達と話してたんだが こいつの一言でまたもや転記を迎えることとなった 友達「最近ネトゲやってるんだけど一緒にやらない?MMO」 暗黒期再来である 以下は、http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1231702001/から引用 9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 05 02 21.82 ID u8NFZMSX0 前スレ続き おれはまたネトゲをはじめることになった 最近では大分CMとかを見るようになったテイルズウィーバーという2Dのネトゲ 進めてきた友達はLvが80くらいだった やりはじめで勝手がよくわからなく、その頃はまだ自給(狩効率)もよくなかった が、1ヶ月もたたない内に友達を抜いておれはレベル100になっていた そして友達は抜かされたことに萎えてやめていった 15 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 05 07 33.50 ID u8NFZMSX0 ここからはまじで廃人プレイをし続けた 起きてPCをつけ、寝るまでネトゲをやり続けた 1日食事は1食がデフォになり、5kgくらいやせた そしてまたネトゲの夢をみるようになった 3ヶ月くらいすると夢でGETしたレアなのかリアルなのかが怪しくなってきた そんな生活が長く続くわけもなく、一度体を壊した それでもやめることができなくてとうとう覚醒(Lv240になると発生するクエスト)してしまった 友達に彼女ができようがおれが童貞だろうが関係なかった 完全にネトゲ中毒だった 16 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/12(月) 05 11 00.06 ID u8NFZMSX0 が、もともと完全燃焼するタイプだったこともあり 目標達成(覚醒)するとどうでもよくなってしまい、パタリとネトゲをやめることになった そこからは研究室に通ったり麻雀したりといった普通の生活を送るようになった 就職活動もやるきはなかったが適当にうかった会社で妥協してそこにきめた で、今仕事してます、はい、終わり、完 ねむくなった\(^o^)/
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もしも人生間違えた所からやり直すことが出来るなら もしもじんせいまちがえたところからやりなおすことができるなら →あの素晴らしい愛をもう一度の項を参照
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■ 人生オワタ関連リンク集 ├ Ryo's Page └ 王の巣窟 ■ 其の他リンク集 ├ 管理人 └ テレテレサさんのブログ 時計 2024-05-13 13 19 55 (Mon) カウンター 今日: - 昨日: - 合計: - カウントダウン 世界崩滅まで2913039日 アンケート 好きなキャラ(人) 選択肢 投票 ドナルド (5500) ムスカ大佐 (4365) スプー (1269) 松岡修造 (7869) 人生オワタ (7878) おまいら (9584) その他 (1131) おまいら愛してる…///
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プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道 【ぷろきしじんせいしみゅれーしょん しょうぎのはなみち】 ジャンル 将棋 対応機種 スーパーファミコン 発売元 アトラス 開発元 メルヘンブレーカー (仕様、シナリオ、グラフィック)アクセス (プログラム) 発売日 1996年2月16日 定価 12,800円 判定 なし ポイント 初心者お断りそっくりさん指定局面 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 アトラスから発売された将棋ゲーム。 「このゲームに登場する人物や集団はフィクションであり、実在の個人・団体等には一切関係ありません。」とあるが、実際の将棋界について研究されており、そっくりさんが登場する。 フリー対局もあるが、メインは7大タイトルを制覇し七冠王を目指すストーリーモードである。 特徴 フリー対局 実在するプロ棋士のそっくりさんが登場。得意戦法、解説文まで細かく用意されており実際にその戦法を使ってくる。 ストーリーモード限定の相手は選ぶことは出来ない。本編でイヤというほど戦わされるが… + 長いので閉じる 野光俊朗『矢倉』 内山卓也『居飛車穴熊』 小栗秀明『棒銀』 仁藤國彦『五七銀左』 高島夏樹『腰掛け銀』 志水香奈『振り飛車』 神田宏光『居飛車穴熊』 高中寅次『振り飛車』 瀬尾清和『五七銀左』 佐藤一三『棒銀』 米山邦治『相掛かり飛車』 村森俊夫『腰掛け銀』 三鷹和生『まげ美濃』 郷田聡『相掛かり飛車』 佐山政人『腰掛け銀』 谷村信司『振り飛車』 ストーリーモード スタートは12歳と15歳から選択。いずれにせよ師匠のもとで修業をつみ奨棋会に入門し、16歳になるところで合流。 12歳を選ぶと、本作で1度きりのチュートリアルが行われる。3択問題がランダムで10問出題されて、間違えるとこのバカ弟子が!!と言われる。 その後は各タイトル獲得を目指して人生を歩む。 七冠王になればエンディング。なれなかった場合も成果に応じていろいろな展開が用意されているマルチエンディングとなっている。 重要局面では指定された局面からの開始という仕様も用意。負けるとゲームオーバーになるものもある。 評価点 対局相手の多さ 棋士は総勢30人近くにも及ぶそっくりさんで、顔グラも3枚用意。 棋力は遠く及ばずながらも各自が得意戦法を使ってくるのでそっくりさんとしては十分楽しめる。 ストーリーモードで繰り広げられるドラマ 作中では師匠との師弟愛、ライバルとの熱い戦いなど色々なドラマが展開されている。 7大タイトルは鉄人、龍神、棋仙、帝位、皇座、大将、棋鳳。 概要の通り、実在のタイトルとは違う本作独自のタイトルである。 他にSHK杯、日プロ杯、全日シリーズも存在。獲得すると月間棋天に掲載されるなど色々と凝っている。 タイトルに応じて条件も変わる。例えば早指し戦では1手30秒を突き付けられる。ただし相手も同じ条件なので理不尽というわけではない。 指定局面 重要対局では専用BGMとともに特定の局面から始まる仕様になっており、CPU相手には序盤中盤でリードして終盤で押し切るというセオリーが封じられている。 ライバルの強さを指定局面の難解さで印象付ける事に成功している。危険な場面ほど厳しい局面から始まる。 その際に棋譜を保存しておくと、その指定局面に至るまでの棋譜も見る事が出来る。 ただし、1回きりの期間限定イベントでもあるので逃すと見られなくなるのは残念。 タイトルデモでは一枚絵とともに、将棋のルーツとしてインドのチャトランガ、チェスやシャンチィ(象棋)、マーク・ルックなどの解説が行われる。 棋譜を保存出来る 対局直後に棋譜を6つまで残す事が出来て後で再現できる。 自分の手が相手の駒台に行く事はない。 フリー対局では「待った」ができるがストーリーモードではできない。 グラフィック 多くのキャラクターの顔グラは様々な表情を見せて細かく作り込まれている。 筆による描写も数多く、ゲームタイトル、年月、勝敗、称号などあらゆる文字が大きく書かれている。 BGM 通常対局は自室で流れててもおかしくないほど気楽な曲だが、重要局面のBGMは重厚さ渋さ厳しさなどが盛り込まれ深みがある。 賛否両論点 初心者お断り CPUの強さはプロには遠く及ばずながらも、総合棋力はレーティング300・13級はある。一般の中高生どころか大人でも勝つのは難しい。 チュートリアルも簡単な問題もあるが、戦法、囲い、棋譜も知っている事が前提。棋譜を言われた際はその流れを頭の中だけでイメージしなくてはならない。 パックマン戦法(*1)に弱い。 一度倒した相手は「次はこうはいかないよ」などと言うが何度でも通用してしまう。 全く同じ手とはいかず稀に違う手を指してくるが、敗勢なのでそのまま押し切れることが多い。 なお、重要局面は指定局面からなので、パックマンだけで解決できるほど甘くはない。 問題点 名前入力の操作性が悪い。 漢字も使えるのは良いのだが、ページの切り替えは進む事しかできないので不便。 細かい事だが、キャンセルする際は1秒かかる。 序盤のチュートリアル 選択式の問題が出題されるが、その際の局面はスタートボタンで見て来なくてはならないのでテンポが悪い。 「攻めに自身があるなら」と誤字がある。 冗長な対局 平手の通常対局を何十局もこなさなくてはならない。 同じ相手との再戦も多く、リベンジマッチだからと強くなったりもしていない。 顔グラの使い回しも多い。プロ棋士のそっくりさんの顔を一般キャラに使うのは違和感が出てくる。 タイトル戦も条件こそ違うが相手は似たり寄ったり。 勿論これで棋力が向上するわけもなく、やっていて空しくなってくるだろう。 思考レベルは1~5とあるが、強くなった実感はない。レベル5でもパックマンが効く。 セーブの仕様 セーブ画面が出るまで連続で対局を行う場合も多数。最初のセーブ画面からして3勝してようやく出て来るので時間がかかる。 自室では「翌月へ」という項目にカーソルがデフォルトで合っているが、そのままうっかり選ぶとセーブもしないで次へ進んでしまう。 セーブ直後は元の画面へ一旦戻ってしまう。セーブファイルを確認したいならセーブするフリをしてもう一度画面を開く事になる。 棋譜閲覧 「外出」コマンドで棋譜を見に行けるのは良いが、再生が遅い(1手で1秒以上かかる)ので不便である。 棋譜と舞台は表示されるがその際の対戦相手が表示されない。 1局見るごとに何故か自室に戻されてしまうなど粗が目立つ。 本作を振り返ると、将棋講座は最初のみであり、駒落ち機能はなく、劣勢の際は水平線効果で無駄合をする、次の指定局面をするには通常対局を何局も経由と道のりが長いなど、将棋ゲームとしては中途半端と言える。 対局中に相手の顔が見られない。 本編では対局前に名前が出て来るのみで、顔グラもフリーモードにあった解説文も出てこないのは残念なところ。顔が見られるのは王手をかけた際と勝負がついたときのみである。 投了した際は、思考中の文字が残ったままである。 そっくりさんの扱いが悪い ライバルである羽田の表情が見下している感があって気品がない。これではモデルとなった羽生名人に対して失礼にあたる。 総評 作中で繰り広げられる師弟愛のドラマは高品質のグラフィックと音楽も相まって見事に表現されている。 重要局面では特定の盤面と専用BGMで盛り上がるのは良いが、そこに行くまでが長く、平手で強さが進化しない相手と何度も対局させられるという仕様が大きく足を引っ張ってしまったのは残念なところ。 将棋ゲームとしても実質対局しかないなど、中途半端と言える。