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No21 キノピー 87 96 精 きのこ採集に森を訪れた狩人を脅かす小さなキノコお化け No22 たぬぽん 94 89 獣 森に住む小さなタヌキ。木の実を探してのんびり散歩 No23 キビートル 110 82 虫 k黄色い甲殻が高級感のあるカブトムシ。虫取り少年たちに人気だ No24 ムーリンベア 200 101 獣 三日月型の毛色が特徴的なクマの子ども。人をなぎ倒すくらいは乱暴 No25 切り株じいさん 120 90 精 年輪の数が森の生まれた年と近い森の古株。老いて尚ますます伸びる No26 チュウモリ 144 93 鳥 夜間バサバサと飛び回る大き目のコウモリ。気性が荒く厄介だぞ No27 クーガ 154 115 虫 力自慢のクワガタ少年。自分より重い相手でも放り投げてしまうぞ No28 ブルーウェブ 162 105 虫 粘性の高い糸で獲物を捕獲するクモ。木の間には気をつけて No29 ハンターラビ 132 120 獣 うさぎの狩人。二兎追ってしまう欲張り No30 ファイアスタッグ 1000 133 虫 手に乗せると火傷するくらいの熱をもつ昆虫。実は、売ると高いのだ
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(実装 Ver. 1.4.0 β21 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 星熊童子 勝利条件 決着時に生存+生存人口1/3(端数切上)以下(個人戦)村 ● / 狼 ● / 狐 ● / 恋 ● / 題 × / 血 ● 所属 鬼陣営 / 鬼系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 成功率減衰 7/10 耐性 【襲撃耐性(鬼型)】襲撃無効(40%)暗殺反射 40% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 登場 (Ver. 1.4.0 β21実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村 ログ表記 [星熊童子] / [熊] 説明 鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [星熊童子]の勝利条件は「決着時に生存かつ生存者数が開始人数の1/3以下(端数切上)」で、個人戦となります。 例えば開始人数が22名の場合、8名以下になると開始人数の1/3以下の条件が達成されます。 酔い潰し有効 全ての鬼系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての鬼系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 暗殺反射能力所持(40%) [星熊童子]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 襲撃耐性(40%) [星熊童子]は40%の確率で人狼の襲撃を無効化します。 [星熊童子]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 鬼系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死です。成功率減衰は7/10(100%→70%→49%→35%→25%→17%→12%→9%→6%→5%→3%→2%→2%→1%(下限))です。 他役職との関係 出題者陣営 出題者陣営の勝利には、出題者系以外の全滅が必要です。出題者陣営は[星熊童子]と敵対します。 オプションなど 鬼系を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β21~Ver. 1.5.0 β4 ログにおける略称は[星熊]です。
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メモについて 人狼は推理ゲームです。勘や雰囲気だけを頼りに推理を進めることも出来ますが、メモを取りながらゲームをすることで人狼の発見や容疑者の割り出しが容易になることもあります。 メモはパソコンのメモ帳を使うもよし、紙に書くもよし、自由です。 私はノートにメモを取っています。ウインドウの往復が無くて済むからです。 役職を取るのは必須と言っても過言ではありません。それほど重要で、推理の材料には欠かせません。投票結果は客観的な証拠となりますので、周りの人を説得する材料として有効です。なるべく取りましょう。 また、ここに書いた内容のメモを取っておけば問題無いということはありません。あくまで一つの例ですので、そのまま使う必要はありません。 【役職テンプレ】 占い師 : : : 霊能者 : : : 共有 ⇔ 吊り 食われ人 役職テンプレの例 占い師 Aさん:Cさん○ Dさん○ Gさん○ Bさん:Eさん○ Fさん○ Cさん● : 霊能者 Dさん:Fさん○ Hさん○ × : : 共有者 Gさん⇔? 吊り Fさん、Hさん 食われ人 Iさん、Jさん、Dさん 例の解説 占い師の欄…騙り占い師の結果も書くため、とりあえず3人分くらいまで用意。 霊能者の欄…騙り霊能者は例が少ないが、一応3人分くらいまで用意。 ×について…その人が死んだ場合、「ここまで」という意味で。 共有者の欄…相方が分からない場合、「?」で。 吊りの欄…投票によって吊るされた人。 食われ人…人狼によって食べられた人。 その他…狩人、狂人、人狼、妖狐は書く必要は無い。 投票メモの例 投票者 投票先 Aさん-Fさん-Fさん-Gさん Bさん-Aさん-Fさん-Aさん- Cさん-Hさん Dさん-Dさん-Fさん-Aさん- Eさん-Aさん-Fさん-Aさん- Fさん-Jさん-Gさん Gさん-Cさん-Hさん-Hさん- Hさん-Cさん-Hさん-Aさん- Iさん-Jさん-Gさん Jさん-Iさん-Kさん-Aさん Kさん-Eさん-Jさん-Aさん- Lさん-Kさん-Lさん-Aさん- Mさん-Cさん-Lさん-Aさん- 解説 途中で投票先が無いのは、吊られた人、もしくは食われた人です。 取り消し線は死んだ人です。紙でメモをしている場合は分かり易いと思います
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ダンジョン人狼のキーボードの変更の仕方(Simeji) 横型画面なので、勝手にキーボードがパソコン配置に切り替わってます。 縦型の時と同じようにしたい場合のやり方をご紹介。 キノコマークをタップ キーボードの選択をタップ テンキーをタップ これで完了です 横幅のサイズを変えれる方法知ってる方いたら教えて欲しいデスね( '-' ) メニュー
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序文 まず、この講座は「蝙蝠になったけれど何をしたらいいかわからない!わかりにくい!」などといった疑問に答える、あくまでも一例であること。 又、蝙蝠という役職はあくまで闇鍋専用(世紀末を除く)であること。 そして、私自身もあまりよくわかっていない部分が多いということを了承して、寛容な心でお読みいただけたら、と思います。 では、どうぞ。 …あなたは数枚のレポート用紙を手に取った。その一番上には、「蝙蝠について。手記」と書かれている… 蝙蝠について まず、夜が来て、蝙蝠になった、とわかります。 すると、その後やってくる朝に備えて、とるべき行動を決める必要があります。 蝙蝠COをする 潜伏する 騙る 大別すると、ほとんどがこの三つの中に入ることでしょう。 では、それぞれについて考察していく前に、少し蝙蝠という陣営についておさらいします。 蝙蝠陣営 蝙蝠陣営とは、陣営と名がついてはいますが、ほぼ個々人の戦いとなります。なぜなら… その勝利条件が、【決着のついた時に自身が生存している】ことだからです。 勝敗カウントは「人」。ここは少し留意しておくことですかね? この陣営は、(闇鍋では)仲間のいる狐などと違って、自分一人のことを考えればいいのです。 ですので、ある意味では一番無責任でいい場所、気楽な場所ですね。(当然のことですが、責任を他人に求められないということでもあります。) さて、おさらいはこのくらいにして、戦法について考えてみましょうか。 蝙蝠COについて まず、蝙蝠になったら一番ポピュラーなのがこの戦法でしょう。立場としては村よりですかね? メリット 吊られない 噛まれない 乗っ取られにくい デメリット 暗殺 利用 ローラー (メリット・デメリットの3番目については後述) さて、まずはメリットから順に考えていきましょう。 吊られない…これは当然でしょう。もし配役が村の涙目で鉄火場となれば、蝙蝠なぞを吊っている暇はないのですから。 噛まれない…これもまた真なり、わざわざ蝙蝠を噛むくらいならば他の村陣営を噛むはずです。ただ、狼が「負け陣営を1つでも増やしたい」という場合は要注意です。 そして、デメリット。 暗殺…そう、これが蝙蝠の一番の敵といっても過言ではありません。特にこの戦法をとった場合は。 村人は、COした蝙蝠がいた場合は暗殺指令を出します。手っ取り早い暗殺者の存在確認の手段として。 もしその村に暗殺者がいて、蝙蝠COをしてしまった場合…確実に殺されますね。 利用…これはメリットと相反するものなのですが。「狩人や重要役職の保護」という理由、…ぶっちゃけますと、「吊り先に困った時」に吊られてしまう危険性があるのです。 この場を借りて主張させていただきますと、勝敗カウント「人」の蝙蝠を吊るのはおかしいです!もっと蝙蝠に愛を!…え、PPされる?知りません。 纏めますと、COするのは安定した道ではあるが、状況次第で死んでしまう可能性が高くなる手段。ローリスクローリターン…まあ一応パターンですから、当然なのですが。 潜伏について 潜伏。これもそれなりに行われるでしょう。立場は…結果論ですが、中立に思えます。 何故ならば、確実な噛み逃れというのはなかなかに難しく、噛まれると結果的に村側の役職保護となる。 また、後述ですが、乗っ取りをされやすくなる。そして、吊られれば当然吊り稼ぎとなってしまいます。 この項目については、潜伏狐のイメージをしてもらうとわかりやすいでしょうか。 参照→経験値泥棒の潜伏狐講座 ただ、狐と大きな差が2つほどあります。それは、絶対に噛まれてはいけないことと、別に占われてもいいことです。 噛まれ 狐は告発などがない限り、噛まれてもそれを知るのが狼陣営のみ、また、告発もなかなかリスキーです。しかし、蝙蝠にとって噛まれとは死を意味します。 占われ これは、出来る限り占われない方がいいのですが、別にだからといって絶対に噛まれるというわけでもないからです。 そしてもし狼判定を投げられても、中盤以降ならば開き直って蝙蝠COをするという手もあるのです。 …とまあ、最終目標は、普通村などで言う、決着がついた時に生きている素村のようなポジションに滑り込むことです。 騙りについて さて、今回の(心の中の)本題である、「蝙蝠による騙り」です。立場は完璧に狂人です。 その中でもお勧めは【霊能】を騙ること。【占い】にでることは勧められません。…チャレンジしてもいいんじゃよ?(チラッ メリット 噛まれない デメリット 吊られる 乗っ取られる これだけ。本当です。…よく探せばもっと出てくるかもしれませんが、これに勝るものはなかなか無いと思います。 詳しく見ていきましょう。まずはメリットから。 単純な話なのですが、狂人を噛む狼はいない、ということなのです。勿論、占い騙り狂人をあえて噛む場合があるのが、お勧めできない理由の一つなのですが… 要するに、一番手っ取り早い噛み回避である狼の味方に付くということです。 そしてデメリット。 こちらも単純明快、破綻吊りです。…村人としては、破綻した役職――占いと霊能に限りますが――を残しておく意味がありません。 (注、夢狩人騙りや橋姫、巫女などの騙りは「潜伏」の項として扱います。闇鍋に素村はほとんどいませんからね…) 勿論、いざという時の「蝙蝠CO」もありですが、ひよこ鑑定士・雛狐などがいないと証明ができませんので、難しいところです。 そして、ここからは場合を限定しますが、もし霊能騙りを実行したのなら、切り抜けなければならない事柄がいくつかあります。 霊能ローラーと、霊能ケアです。 前者につきましては、他に霊能がいない場合を祈る。もしも出てきたら、気合いで回避。…といったところでしょうか。 後者は、これも気合い、若しくはCOしてしまうのもいいでしょう。勿論狼と看做される危険性が大きいですが。 これは経験則となりますが…確定白がいなくなり、結果に大きな破綻が見当たらない場合、指揮権が霊能に渡ることがあります。 その場合はあなたの天下です。狼に騙りと看破されている場合は噛みもありえませんし、吊られるはずもない。 大勝利ですね、おめでとうございます。その村が終わった時、皆様は盛大に驚くはずです。ここが最終目標のひとつです。 特殊な蝙蝠 蝙蝠には特殊な種類もあります。【毒蝙蝠】【古蝙蝠】がその最たる例。…生き残りにくい、ね。 この両者は、絶対に素直にCOしてはいけません 毒蝙蝠は強毒なので吊られ、古蝙蝠はPP防止にケアされるのが一般的だからです。 前者の場合は毒騙りなどもできるため、案外なんとでもなります。が… 後者は、何をどうやっても厳しいものかと思われます。裏鯖は基本投票隠し仕様なのが少しだけ救いです。 ただ、古蝙蝠で潜伏や騙りを行っている場合があまり見当たらないので…ぜひともチャレンジしてみてください! 追記 β9になりまして、やってきました妖精弱体。 今回変わったのはこちら。 夢毒が吊られた場合、毒が当たる 獏に食べられる 夢狩人に護衛狩りをされる 妖精系の蝙蝠は自分の真証明が簡単にできるため、有利とされてきました。 が、これ以降は自身の露出、及び毒ルーレットの際の危険度が格段に跳ね上がります。 つまり、潜伏を余儀なくされてしまうのです。 幸い妖精は悪戯によって、自分の存在をアピールすることはできます。つまり、蝙蝠陣営枠を乗っ取られる心配はありません。 終盤、それらの脅威が無いことを確認してからのCOが望ましいでしょう。 備考 さて、備考ですが、蝙蝠の気構えについて。 もし蝙蝠陣営が3なのに出てきた蝙蝠が4りだったら…。 こんなとき、いいですか?生き汚く振舞いましょう。ええ。 生存欲をむき出しにして、対抗がなんであろうと、例え蝙蝠であろうと吊ってしまう覚悟で蝙蝠ローラーを逃れましょう。 …それでもローラーされてしまったら、しかたありません。「うはwwwおkkwwwww」で流して、リベンジです! 最後に ここまで長々と書いてきましたが。 蝙蝠とは、常識に囚われてはいけない役職、と考えています。 もしあなたが蝙蝠となったなら、その無限大の自由をもって、何か、してやってください! ここに記したのはあくまでも一例。是非とも、生き残ってほしいです。 それでは、お疲れ様でした。 お読みいただき、ありがとうございました。 +…おや、一枚床に落としていたようだ。何か書いてある… 蝙蝠騙り さて、本題のようでそうでない。完全にして完璧なる余談を始めましょう。 今までは、「蝙蝠のための動き方」を書いてきました。CO、潜伏、騙り蝙蝠… ここで説明するのは、蝙蝠騙りです。騙り蝙蝠ではありません。具体的に言いますと、蝙蝠以外の役職による蝙蝠COです。 それらを、場合わけしつつ、考察していきたいと思います。 狂人系 狙いは、蝙蝠ローラーによる吊り稼ぎです。狂人ですからね、あまり気にすることはないでしょう。 しかしこれは、蝙蝠陣営全員がCOしている場合しか成立しません。誰かがそれ以外の選択肢をとっていると、蝙蝠の数が過剰にならずローラーを誘発できないのです。 ですが、それはつまり蝙蝠を乗っ取るということ。 ただ、乗っ取るくらいならば占いに出て●撃って吊り稼ぎをした方が良いような気もしますが…まあ、そこはケースバイケースです。 恋人狼LWになってから引き分けにもちこんだ蝙蝠乗っ取り狂人もいらっしゃいますし。 人狼系・妖孤系 基本的な狙いは狂人と変わりません。 つまり、生存が勝利につながっているこの役職は狂人よりはメリットが無いかもしれません。対策は、蝙蝠を先に吊らせてからスライドするくらいですが… 極稀に、蝙蝠を乗っ取ることができます。 その場合は、初日蝙蝠か潜伏蝙蝠か夢求愛者か騙り蝙蝠か、などがあるので注意をしてください。 ぶっちゃけこの場合は、雛鑑定師でも居て、こちらを鑑定してこない限りはもうほぼ勝ちです。途中で蝙蝠が出てくる可能性が無いとも言えませんが… 人外にとってこれ以上の隠れ蓑などそうそうありません。 ですので村陣営の皆様、特にひよこ鑑定士は、蝙蝠COをただ単純に信じることの無いよう、お気を付けください。 まあ、こちらは狂人と違ってハイリスクハイリターンなものです。この策は、陣営数が多い場合などに、計画的にご利用ください。 村人系 さて。主に、蝙蝠乗っ取りをされた場合の対処策はほぼ無いといってもいいでしょう。乗っ取りとは少し違いますが、蝙蝠が恋人だった場合など、とても悲惨なものです。 つまり、逆に… 村人が蝙蝠を乗っ取っても、気が付く者は誰もいないのです。つまり、もし蝙蝠だと思っていたものが、占い・狩人・蘇生系だった場合…。という話です。 勿論、乗っ取りなど万が一の話です。そんなに都合よくありません。 ですので、これの主なメリットは、蝙蝠騙りを抑制することとなります。 なので、共有者。特に、自身が夢共有では絶対に無い場合が望ましいと思います。 ああ、あと。長老での古蝙蝠乗っ取りは諦めません。 本当に最後に 蝙蝠というのは、案外簡単に乗っ取れてしまう役職なのです。初日候補でもありますしね。 そんな時に人外に乗っ取られてごらんなさい。悔しい思いをした方もいらっしゃるのではないでしょうか。 ならば、きちんとその防止をしておくこと、普段から蝙蝠に優しくしておくのも大事です!(はあああ、蝙蝠が狂人に化けますよ!!) …騙ってみたら、ローラーされた?ケア吊りされた? うはwwwおkkwwwwの心意気です! 占いの蝙蝠乗っ取りだって、実際、できないことなんてないのです。 それでは、本当にお疲れ様でした。ここまで、ありがとうございました。 ご意見・突っ込み・ご感想などありましたら 素晴らしい蝙蝠講座だすばらしい。あなたの霊能騙り蝙蝠のおかげで狼は勝利をつかめたし、こういう蝙蝠は絶対噛まないwwww -- 名無しさん (2010-04-30 20 27 44) 仲間の狼と示し合わせて、季節妖精騙りはイケるんじゃね?と考えたことはある。また、わざと文頭に季節ですよーを付けて他に蝙蝠がいるように見せるとか面白いと思わないか -- 名無しさん (2010-04-30 21 07 46) ↑たまに死んだ人に悪戯したことにするといい感じに偽装出来そうですね -- 名無しさん (2010-05-01 20 13 58) 名前 コメント
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第68回 狩人祭!! 紅組・第2位!! 部門賞 ありません^ー^ 期間賞 初日 4位 三日目 2位 五日目 4位 六日目 4位 七日目 3位 【考察】 みなさん今回の狩人祭お疲れさまでした! 今回は新しい団員・復帰組いろいろな人がいる中で たくさん入魂をしてくれて本当にありがとうございました! 2万いかなくて嘆いてる人や1ページに入れなくて嘆いてる人 たくさんいましたがその悔しさを次回の狩人祭みんなで頑張っていきましょう! 今回は本当にお疲れ様でした!ヽ(*´∀`)ノ ※うちの団は入魂猟団ではないですが気づいたら入魂しちゃってた団です。 団入魂数 総入魂数 358323 順 位 名 前 入魂数 1位 鳴鴉 26430 1位 西京極ラム子 26430 3位 kaerun 22807 4位 cnpi 22001 5位 あちゃ v *) 21500 6位 yuzuru 21002 7位 たけし 20500 8位 アイサ 19812 9位 アカツキF 19000 10位 kuraun 18370 11位 YUKI 16758 12位 シルフェリア 14625 13位 国王軍 13857 14位 tina 12345 15位 アルカナンド 11617 16位 椿たん 9065 17位 ✩みかん✩ 7777 18位 Silvia 7651 19位 ニャンコ 7384 20位 YUI 7251 21位 凛 6914 22位 OKASIRA 6618 23位 Pao-Vn 6289 24位 カルマどす 5331 25位 †鏡凪彩音† 2970 26位 TAMA 1719 27位 *にょんこ* 1300
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基本役職のみ、基本ルール時の場合を記載。 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 死亡者 村人陣営 役職名 能力・能力説明 コメント 村人 なし 何の能力も持たないのが特徴の一番数が多い役職です。他プレイヤーより与えられる情報から推理して人狼を見つけ出し説得して全滅させるのが目的。時にはチームの勝利のために自ら吊られたり噛まれたりするのも仕事。 占い師 夜に一人選択し、その人が村人か人狼か判定できます。村人の場合「○(白)」、人狼の場合「●(黒)」と判定される。狐の場合は「○(白)」と判定され、翌朝占われた狐は死亡する(呪殺) 昼の議論時間に村人に情報を提供しましょう。 霊能者 前日の投票で処刑された人が村人か人狼か判定できる。狂人、妖狐が処刑されていた場合、「○(白)」として判定される。 処刑された次の日からしか情報を出せないので情報を提供するタイミングが難しい役職です。慣れないうちは初日の昼時間にCOしましょう。 狩人 夜に一人を指定して狼の襲撃から護衛することができる。護衛対象は、その夜の間だけ人狼の襲撃対象になっても死なない。 狩人自身は身を守れないので吊られたり噛まれたりしないよう動きましょう。村に求められるまではCOしないで潜伏するのが基本です 共有者 二人一組の役職。共有者はお互い誰が共有者であるか分かり夜には2人で会話することが出来る。 お互いが村人陣営であることが証明できます。慣れないうちは初日の昼時間にCOしましょう 猫又 処刑されると全体からランダムで一人道連れにして死亡する。噛まれると狼からランダムで一人道連れにして死亡する猫又が入ると狼の数が+1される 狼に噛まれるのが仕事ですが自らが吊られると村は大きな被害を受ける事があります。慣れないうちは初日の昼時間にCOしましょう ※人狼chでは猫又の蘇生能力はありません 人狼陣営 役職名 能力・能力説明 コメント 人狼 人狼はお互い誰が人狼であるか分かり、夜には村人に分からないように会話出来る。夜に村人一人を噛み殺せる。ただし、妖狐を噛み殺すことはできない。 連携を取って村人を騙したり議論を乱したりして村を滅ぼすのが目的です。 狂人 なし 村人でありながら狼に味方する特殊な役職です。勝利条件は狼の勝利。偽の占い師や霊能者になりすまして村を混乱させましょう占い結果、霊能結果、勝敗判定は全て村人判定になります。 妖狐陣営 役職名 能力・能力説明 コメント 妖狐 人狼に噛まれても死なない。占い師に占われると、占われた翌朝死ぬ(呪殺) 村人にも狼にも味方しない孤独な第3陣営です。(14人以上で入ることがある)勝利条件は自身の生存。狼または村人の勝利条件が満たされていた時生きていると横取り勝利できます。 子狐 占われても死亡せず噛まれると死亡する。夜に一人を選択し、50%の可能性で占う事が出来る子狐は妖狐が誰であるか分かる 役職を騙ることもでき、ほとんど村人のように動く事も出来る自由度の高い役職です。自身または妖狐の生存を目指しましょう 死亡者 狼の噛み・処刑投票・呪殺などによって死亡するとゲームから除外されゲーム終了まで話すことが出来なくなります。 もちろん処刑投票や夜の会話も出来なくなります。 ゲームによっては墓場チャットがありゲームを見ながら死者同士で話すことが出来ます。 他にもゲームによって様々な役職が加わることがあります。 知らない役職があった時はゲーム前にGMに説明してもらいましょう。
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とある世界のカケラ。第5610984236153928423602349852639番世界。 ラムダ「べっるーん♪」 一人の少女が、ぴょんぴょん飛び跳ねながら走ってきます。 彼女の名前は「ラムダデルタ」。「絶対の魔女」の称号を持つ、超パー金髪ガールです。 ベルン「なによラムダ。あんたの髪に負けないくらい黄色い声を出してどうしたの?」 部屋の中心でパソコンに向かい、カタカタとキーボードを打っている少女が、鬱陶しそうに問います。 奇跡の魔女「ベルンカステル」。奇跡の魔女の称号を持ち、ラムダとは腐れ縁の関係です。 ラムダ「ふっふーん♪ 聞いて驚いちゃ駄目よ! 私も、ついに『汝は人狼なりや?』を始めることにしたの!」 ベルン「へぇ」 ラムダ「なんかべるーんがはまってるって聞いたけど、もうあんたの時代は終わりよ!(ババーン」 ビシッとベルンを指差すラムダ。 けれどもベルンは、無表情でそれを見ています。 ベルン「じゃあ、いつも使ってる『猫又鯖』ってところでサクッとやる?」 ラムダ「鯖? このゲームってお魚を使うのね! 狼用の餌とか??・ワ・」 ベルンは大きな溜息をひとつ。 ベルン「ラムダ……『汝は人狼なりや?』って、どういうゲームかわかってるの?」 ラムダ「わかんない!」 ベルン「あんたって本当に超パーね。……いい? 『汝は人狼なりや?』ってのは、こういうゲームよ」 ある村に人喰いの人狼がやってきたところから物語が始まる。 人狼は夜ごとに人間を一人襲撃して喰い殺すが、普段は人間になりすましていて正体がわからない。 そこで村の住人たちは皆で話しあって、人狼と思われる者を毎日1人ずつ処刑するという方法で人狼を退治することにした。 ラムダ「へぇー! 要は、人狼を全員その処刑投票で殺しちゃえばいいのね!」 ベルン「村人側の勝利条件はね? 勿論、処刑投票の数は有限。その限られた処刑回数で人狼を全滅させるの」 ラムダ「村人側? っていうことは、このゲームは人狼側にもなれるの??」 ベルン「そういうことよ。人狼の勝利条件は、村側の人間と人狼の数が同数になること。勝利条件をまとめると、以下のような感じね?」 村人の勝利 人狼、妖狐、恋人を全滅させること 人狼の勝利 妖狐、恋人を殺し、村人の人数を人狼の人数以下にすること 妖狐の勝利 恋人を全滅させ、人狼が全滅したときまたは村人の人数が人狼の人数以下になった時に生きていること 恋人の勝利 人狼が全滅したときまたは村人の人数が人狼の人数以下になった時に、恋人が生きていること ラムダ「この恋人や妖狐ってのはなにかしら?」 ベルン「今教えたら、ちっちゃいあんたの脳味噌がポップコーンみたいに弾けちゃいそうだから後で教えてあげるわ」 ラムダ「むー。なんか感じわるーい!」 ベルン「じゃあ、次は村側と狼側の役職についてよ」 村人側の勝利を望む人たち 村人、占い師、霊能者、狩人、共有者 人狼側の勝利を望む人たち 人狼、狂人 ラムダ「うわぁ……一杯いすぎて頭いたーい><;」 ベルン「でしょうね。まぁ、まずは『村人』、『占い師』、『霊能者』を覚えておけばいいわ」 占い師:夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か占い、翌朝にその結果を知ることができます。 ラムダ「へぇ! 村人が狼か人かわかるんだ! まるで魔法みたいねー♪」 ベルン「そう。だけど、占えるのは一日一人だけ。しかも、この強力な能力のせいで、狼からはよく噛み対象に選ばれるの」 ラムダ「噛み?」 ベルン「狼は、村側の人間を夜に一人食い殺すことが出来るの。詳しくは『人狼』の項目で説明するわ」 霊能者:2日目以降にその日の処刑者が「人」か「狼」かを知ることができます。 ラムダ「うん。処刑した人間が狼か村を判定する役職だってのはわかったけど……二日目ってなに? そんなに長い時間やるの?」 ベルン「霊能の役割さえわかればいいのよ。次に行くわよ?」 村人:特殊な能力はありません。しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 ベルン「まぁ、一番基本的な役職ね。将棋の歩、チェスのポーンくらい地味な役職」 ラムダ「なんだか、占いとかに比べて地味ねー! はずれくじじゃない?」 ベルン「そうでもないわよ? 確かになんの能力も持たないけど、大抵最終日に残るのは村人。ある意味、人狼の主役役職と言っても過言じゃないわね」 ラムダ「へー! 縁の下の力持ちってやつね!」 ベルン「ちょっと違うけどまぁいいわ。さて、いよいよ人狼側ね。ここでは『人狼』について解説するわ」 人狼:夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 また、自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 あなたはその強力な力で村人を食い殺すのです。 人狼だけにしかわからない遠吠えで遠く離れていても会話することができます。 人狼同士で殺害し合うことはできません。 ベルン「さっきも言ったと思うけど、人狼の最大の武器は『噛み』。処刑投票での吊り以外にも、狼は邪魔な人間を噛み殺して始末することができるの」 ラムダ「確か、狼って占い師しか見つけられないんでしょ? 占い師が噛まれたら終わりじゃない!」 ベルン「だから、村人は発言から人狼を見つけるの」 ラムダ「発言?」 ベルン「そう。人狼は村人と視点が違うから、なにかしら失言をしているはず。そこから推理して、人狼を見つけるの」 ラムダ「うー……狼と勘違いして村人を吊っちゃいそうなんだけど?」 ベルン「まぁ、ミスリーを繰り返して覚えていくゲームだし、間違えて吊り殺したらごめんなさいでいいのよ」 そう言うとベルンカステルは、パソコンのキーボードを手早く打ち、とあるサイトにアクセスしました。 ベルン「さあ、まずは実戦あるのみ。次回はこの『猫又鯖』で一戦やって、ゲームの流れを覚えていくわよ?」 ラムダ「はーい♪」 こうして、ラムダの人狼修行が始まったのでした。
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(実装 Ver. 1.4.0 β19 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 風鬼 勝利条件 決着時に生存+村人陣営勝利+右方向同村者全滅(個人戦)村 ★ / 狼 × / 狐 × / 恋 × / 題 × / 血 × 所属 鬼陣営 / 鬼系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 成功率減衰 1/2 耐性 【襲撃耐性(鬼型)】襲撃無効(40%)暗殺反射 40% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 登場 (Ver. 1.4.0 β19実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村 ログ表記 [風鬼] / [風鬼] 説明 「ふうき」。鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [風鬼]の勝利条件は「村人陣営勝利で決着時に生存かつ参加者一覧で自分の真右方向にいる同村者の全滅」で、個人戦となります。 参加者一覧において自分が右端(= 入村順が5の倍数)にいる場合、参加者一覧で自分の真右方向にいる同村者の全滅は満たされているものとします。 酔い潰し有効 全ての鬼系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての鬼系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 暗殺反射能力所持(40%) [風鬼]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 襲撃耐性(40%) [風鬼]は40%の確率で人狼の襲撃を無効化します。 [風鬼]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 鬼系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。 他役職との関係 人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営 [風鬼]の勝利には村人陣営の勝利が必要なので、上記陣営とは敵対します。 ただし、妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営と敵対するとは限りません。 [鬼] 「鬼」の勝利には、人狼系の生存が必要です。 村人陣営の勝利には人狼系の全滅が必要なので、「鬼」は[風鬼]と敵対します。 [金鬼][水鬼][隠行鬼] [風鬼]とは殲滅する方向が異なります。自分以外の[風鬼]を含め、双方の殲滅する方向にいなければ共に勝利することは可能です。 [酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉] 上記役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。上記役職は[風鬼]と敵対します。 オプションなど 鬼系を参照してください。
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当ネ実村は誰でもウェルカム ネ実民でも移民でもお好きなプレーで どうぞお気になさらず、ご自由にお楽しみください。 だがFEZ、テメーはダメだ。 ◆よく使う略号 ▼:吊り(処刑)第一希望 ▽:吊り(処刑)第二希望 ●:占い第一希望 ○:占い第二希望 ▲:襲撃 ■:議題 □:ネタ議題 【 】:強調したい事柄(CO等) ★:質問 ☆:質問に対する返答 ◆短期人狼との違い ●をはじめ一部の記号の意味合いが短期と違います(下にあるwikiみてね^^) 昼しかありません(狼,共鳴等専用のログがあります) 基本的に第一犠牲者の役職は村人固定です(役職欠けはないよ^^) 墓下(霊界)に行っても役職公開はありません(ネタばれ注意ですよ^^;) 1日目は吊りがありません。狼は初日襲撃固定です 2日目から吊り先,襲撃先が決められるようになります COなど特に主張したいことは【】で必ずくくってください(厳重注意^^;) 占霊は【Aさんは人間でした】【Bさんは狼でした】の発表がベターです 村人騙りは許容されることが多いです(落ち着かなくなる場合が多い^^) 長期は説得要素が強めです(ぷくっとした説得) ◆推奨事項 セオリー等が分からなくてもまず参加する勇気(失敗しても誰も晒しません) 開発騙り(すぐ吊られます) FEZ騙り(すぐ吊られます) 一部のネ実コテ騙り(すぐ吊られます) AA(携帯から見難くなるものは注意) フリーダム行為(フリーダムとゲーム破壊の見極めは大切です) 積極的なネタ振り(ネ実村ではある意味ゲーム結果よりも大事です) RP(長い間一緒に過ごすことになるのでRP成分は非常に大事です) シモネタ(皆さんお忘れかもしれませんが、ネ実は性器板です) 前もっての参加できる時間帯の表明(まとめ役等の負担軽減につながります) 発言のない者、または推理に参加しようとしないものは、 確実に吊られてしまうので、積極的に発言・参加しましょう。 (発言内=役に立たない=吊ったら狼かも知れないから吊っちゃえ) ◆最低限の禁止事項 FEZ(あまり私を怒らせない方がいい^^) シスコピ(これはマジで勘弁してくだしあ;;) 放置プレイ(放置プレイした彼氏が真占いだった…別れたい) ゲーム破壊行為(ゲハでやれ) 2垢活用(そのはっそうはなかったは) wや!の連続使用(ある程度は大丈夫ですがやりすぎるとログ破壊行為になります) 意図的発言誤爆(ちょっとそういうのは^^;) 全ログにおいて暴言はやめましょう (長期は長い時間一緒に過ごすので思いやりを忘れないで下さい…発言投稿前のチェキ…おk?) ◆来村して下さった方へ この村はとにかくたくさんネ実村です。 集まりによって適当に見切り発車します。 ネ実民で無い方も歓迎しますがネ実独特の空気はお覚悟下さい。 入村したら必ず挨拶をお願いします、PTでも基本です。 基本ルールは普通村に則した物になります。 テンプレをしっかり読んでください。改定を加えつつ進化しています。 ◆初心者の方へ 自分が初心者であると開始前・ゲーム中に発言することは出来ればご遠慮下さい。 ただし共鳴、狼等の味方と連絡が取れる役職であれば初心者COして指示を仰ぎましょう。 用語や基本ルールがわからない段階でのゲーム参加は流石にお控え下さい。 以下にwikiのアドレスを載せていますのでこちらを参照して下さい。 【ネ実人狼wiki http //www31.atwiki.jp/dogprqb/】 【人狼BBSまとめサイト http //wolfbbs.jp/】