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(~) γ´⌒`ヽ {i i i i i i i i } しまむらスレの歴史(思い出)をちょっと語るページです。 ( ´・ω・`) ゆっくりしていってね。 ( O┬O ◎-ヽJ┴◎ しまむらスレ誕生前の話 初代スレ 2スレ目 3スレ目 4スレ目 5スレ目 しまむらスレ誕生前の話 【(*^ー^)】ちっちゃくてかわいいAA貼れや!Part8【(^ー^*)】 2ちゃんURL-ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1198278198/ ここがしまむらくん発祥のスレ。 まず133にニット帽(このサイトで言うしまむら帽子)をかぶったちんぽっぽが登場。 そして149に、しまむらくんと思われるAAがついに登場。なんと12月31日のできごと。(しかしこの時は特に注目されない) そしてついに199~201に、「さむいね…しまむらで買ったんだ」の名台詞をたずさえて登場。しかしまだブームに火はつきません。 308~311で名前もつけられたが、それなりの人気はあったものの、まだちっちゃスレの一員に過ぎないという状況でしした。 しかしひと月かけてじわじわ人気を伸ばす。662あたりからどんどんしまむらくんのAAが増え始める。 そして747が「テンプレ」なるものを作ったところで独立スレを立てる空気が一気に強まり、 2月5日、めでたくスレ立てとなりました。 初代スレ {i i i i i i i i }しまむらくん 2ちゃんURL-ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1202138353/ 初代スレ。スレ立て日2007年2月5日、3月16日まで使われました。 キングしまむらくんはこのころから登場。 ユニクロくんはしまむらスレができる前からしまむらくんの相方として登場してますが、 服装が決まったのはここからです。 パパも登場してます。(しかしまだチラ出。セリフすらありませんが) 736より人形ネタも登場。 初代スレだけあって、よく言えばさまざまな、悪く言えばまとまりのないネタが多いようです。 2スレ目 {i i i i i i i i }しまむらくん2 2ちゃんURL-ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1205578380/ 2スレ目。3月15日から5月22日まで使われました。 ママが初登場します。パパも活躍し始めます。(家庭ネタがけっこう出てくる) 338で携帯AA弐典に登録のお知らせ。 766、797にみんなが涙した感動ネタあり。(文字コピペだけど) 3スレ目 {i i i i i i i i }しまむらくん3 2ちゃんURL-ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1211317796/ 3スレ目。5月12日から8月15日まで使われました。 テンプレというか、50レスに渡り概出ネタがたくさん並べられてます。(名作集だから楽しめるけど。) 162で夏服姿登場…しかし姿が西友君とかぶってたので微妙だったけど。 181から名作・泥棒くんネタが登場。 223~307でしまむらくんイラスト化。 そして267~293でこのサイト、つまりしまむらくんまとめサイトが登場! 350~376に前スレの文字ネタをAA化した感動大作登場。 人形ネタもラピュタなどいろいろ盛り上がった。 名作と良ニュースの多かった3は、しまむらスレ黄金期かもしれません。 4スレ目 {i i i i i i i i }しまむらくん4 4スレ目。8月15日から9月23日まで使われました。 またしても序盤に大量の概出ネタが貼られてるが…まとめサイトの意味ないじゃん。(ちょっと怒) 183に名作木登りが登場。 568で「ちょっと通りますよ」が初登場(そして699以降、ながーいシリーズの幕開けである) 516から話題に出てたH Mは、634でついにAA化初登場。(ちょっと微妙な登場シーンだけど) 以後しまむらくんのライバル的存在として定着。 なお、むらむら・吉野家・しまむらという町並み設定も、このスレで固定されたようです。 他の名作ははSHIMAMURA MUSIC(469~)しまむらくんの長旅?(503~)ぼんぼんつめあわせ(714)などなど 5スレ目 {i i i i i i i i }しまむらくん5 書きかけ。 あいかわらず名作を生み出しつつのんびり進んでいく、しまむらスレ… (~) γ´⌒`ヽ {i i i i i i i i } ( ´・ω・) ( O┬O ◎-ヽJ┴◎ キコキコ , -─-、 {==±==} <5スレ目以降は工事中です。 (.´・ω・`,) だから内容に不完全なところがあります。 ( J ι ) ご了承ください。 し─J
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くろすて枠の歴史では、各年にくろすて枠で起った大きな出来事について記述する。特に大きな出来事に関しては、個別のページが存在する。 2015年 12月26日・・・コミュニティ(なんとなく集まろうよ!)を開設。初めての放送。配信時間は2分で、来場者数は1、コメントは0だった。 2021年 1月20日・・・ニコ生の仕様変更により、突然これ前ずっと利用してきたアプリ、NME(ニコ生モバイルエンコーダー)が使用できなくなる。この日の夜からは公式アプリでの配信となり、SEや運営コメントもなくなり、リスナーも大きく混乱した。詳しくは2021年NME突如終了騒動を参照。 2月6日・・・富津岬[?]での配信を収録した動画をニコニコ動画へ公開【https //www.nicovideo.jp/watch/sm38232796】。初の動画投稿。 2月24日・・・海ほたるでの配信を収録した動画をニコニコ動画へ公開【https //www.nicovideo.jp/watch/sm38325991】。 3月30日・・・翌日31日までの2日間、各夜配信にて南柏が自作のストーリー「ぐろすてとかぶるくんの帽子」を発表。 6月1日・・・出張で東北自動車道を走行中の時にボンゴのファンが飛び、ボンゴが故障。当日夜のホテルからの配信にて明かした。また、ボンゴは結局廃車となった。これ以降はレンタカーを利用している。詳しくは2021年ボンゴ故障事件を参照。 6月18日・・・夜の放送における「こうこぴゅ祭り」で累計ポイント「462400pt」を記録した。このうち半分以上はかぶるくんによる広告である。 6月24日・・・「8月12日窓ドン事件」の映像をニコニコ動画にて公開。なお、翌日くろすてによって再び公開された。 7月3日・・・道路の付け替えによって移転したチーバくんフェンスを見に奮闘。最終的に車を止めて歩いてチーバくんの元へ。 7月21日・・・夜枠で南柏が「くろすて枠あるある」を発表。 8月3日・・・木更津で夜枠を放送。本人曰く、今後仕事で来ることがなければ夜で木更津で放送することは2度とないという。その後、夜の富津岬で外配信をした。泊ったホテルはABホテル 木更津。 9月9日・・・夜の枠でくろすてが乗っているバネットの後ろのライトが破損し、一部が凹んでいたことを報告。原因は不明で、いつの間にかなっていたという。 11月21日・・・かぶるくんがくろすての解説動画を作成、21時にニコニコ動画へ公開【https //www.nicovideo.jp/watch/sm39649538】。20時50分からライブ公開された。 2022年 1月6日・・・動画「2022年1月6日千葉県富里市初雪。。。おわかりいただけただろうか」をニコニコ動画へ公開【https //www.nicovideo.jp/watch/sm39862751】。 1月25日・・・三郷駅の高架下をくぐったイルミネーションの地点で突然女性が飛び出し、くろすての車の目の前を横切った。窓ドンを彷彿とさせる出来事であった。 3月22日・・・タブレットが変わったことにより使用しているコメビュを変更した。コテハンもリセットされたため、登録し直した。 4月15日・・・かぶるくんがLINEオープンチャット「【ニコ生】くろすて&リスナーのかくれんぼチャット」を開設。 5月1日・・・仙台市の実家に帰省。往路は柏市~仙台市の4時間19分長時間放送。 5月4日・・・復路。仙台市~柏市の6時間完走放送。 5月9日・・・出張。宿泊先はニューサンピア栃木。 5月26日・・・バネットの故障によりトヨタのプロボックスで放送。バネットは問題があり修理に出すことになった。 7月8日・・・同日に発生した某事件により、夜枠ではサザエさんのBGMを流さないで放送。 8月7日・・・オープンチャットにて発熱症状があることを報告。しばらく車載枠はお休みに。 8月8日・・・COVID-19(コロナウイルス2019)陽性であったことを報告。症状は軽く、本人によるとワクチンの副反応より楽であるという。チャット枠を配信。 8月16日・・・復帰。1週間ぶりの放送。 2023年 3月8日・・・夜の放送で連携プレーにより10個の貼り付け欄すべてが同じ画像のカツラで埋まった。 4月5日・・・くろすてがInstagramのアカウントを作成。 4月13日・・・ニコ生の仕様変更によりニコ生コメントビュアーが使用不要になり、それに伴って普段の読み上げやコメビュが使えなくなった。 4月17日・・・夜の放送で「Thavasa」が大流行。 4月21日・・・マツコが復帰。 4月26日・・・ニコ生の仕様変更により再びニコ生コメントビュアーが使用不要になり、それに伴って普段の読み上げやコメビュが使えなくなった。そのため、iPadでCHAZUKEを使用。なお、iPadはこの日の前の週あたりにヤフオクで中古のものをくろすてが購入したようである。しかし、同日の夜の枠で再起動したらいつもの棒読みが使えるようになった。 4月27日・・・夜枠で帰宅途中に車道の端に佇む高齢の男性に遭遇。「迷子おじいちゃん救助未遂事件[?]」。助けたほうがいいということで譲り合いの橋を渡ってしばらく行ったところでUターンし譲り合いの橋を逆向きに渡り(これも初めて)、その男性を探しに行ったが、既にいなくなっていた。その後に到着した700円でニコ生ゲームをしていたところ前をネズミが横切った。 5月14日・・・三郷駅の地点で会社の携帯を会社に忘れたことを思い出し、会社へ戻る事態に。戻ったため夜枠にして約1時間45分という長時間配信となった。 5月25日・・・「くろすて86コメのどん子マンのこうこぴゅに有難う言わなかった事件[?]」が発生。 8月23日・・・夜枠にてマツコがどんな手を打っても起動せず、ゆっくりボイスを使用。「サーバーにアクセスできない」とのメッセージが表示されており、ニコ生コメントビュアーの問題と思われる。 10月18日・・・放送ネタのAmazon貼り付け機能の終了に伴い、カツラが貼れなくなった。 10月25日・・・700円に寄ったが、800円に値上がりしていたことが発覚。なお、その後再び700円に値下げしたことが確認されている。 2024年 1月8日・・・夜枠のニコニコタワーで214.1mを記録。ガチ勢が集った結果の奇跡だった。 1月19日・・・夜枠でリスナーからの情報でチーバくんのマンホールがあることを知ったくろすては寄り道をし、チーバくんの千葉県誕生150周年記念マンホール(柏市大室162-20付近のマンホール)を見に行った。 1月25日・・・ネズミの話をしていると道路の脇にいるタヌキを目撃。夜枠のニコニコタワーで149.0mを記録。参加者はくろすて、てぃお、かぶるくん、ヒロくん@ハイエース。 3月25日・・・26日夜からの静岡への出張について、長距離を走るためにいつものバネットでは耐えられない可能性があると判断したため、夜からはレンタカーのハイエースを借りて配信を行う。 関連項目 くろすて
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C888村 小さな共有者の村 [11回目/人狼希望で人狼/木こり トーマス/6日目に処刑/勝利] 2回目の人狼でした。初日誰が騙るか相談してたところ、まとまらないうちに共有者のCOの号令がかかってめちゃめちゃ焦りました。しかも潜伏苦手といってるのになぜか潜伏担当にw まあ潜伏うまくなりたいって思ってたからいいんですが。 いつもどおり発言してたんですが、4日目にあっさりと捕まってしまいました。今までの経験で自分の弁解よりは考察したほうが、村人と思われやすいのがわかってたので、真占を偽としたラインつくりにいそしんでみました。占いの真贋が傾きかけてきたので、5日目一気に真を吊り上げたかったんですが、自分の腕では達成できなくて残念。 [2006.07.03追記] この後、まとめ役をしようと思うきっかけになった村でした。私自身2回の狼体験で、発言を促されたり、発言の添削をしてもらったことがないので、その視点で村側が脳内白にしてたとは思わなかったんですよねぇ・・・。 その意味では責任は村側にあるわけで、エピで狼側に責任があるかのような言われ方はちょっと納得いかなかったです。ただ最終日、勝負が盛り上がらなかったことに関しては、ごめんなさいですね。 F543村 ランダ村 [12回目/おまかせで村人/村長 ヴァルター/4日目に襲撃/勝利] 少人数村を体験してみたくて、なりそうなところにエントリーしてみました。 初日議題は適当にこなし、共有者がいないので適当にCOの号令とかしてたら、なぜか多弁寄りに。 3日目に真霊襲撃で占いがパンダ判定。真占決めうちするつもりで慎重にいかないとと思って考え抜いたあげく、初日から黒めに思ってた灰を吊り希望に出しました。ところが希望が出揃っても決定がでず、皆の思うとおりに投票する状態に。 そして更新45分前に本決定が決まりました。1回は了解したのですが、まとめ役に対する不信のために、明日弁明する覚悟でぎりぎりで投票を変更しました。で更新後襲撃されてましたorz ノイズを撒き散らしたことには村の皆には申し訳なかったと反省してます。ランダムで吊った相手が狼だったのが救いです。(もっともどっちが吊れても狼だったわけですが) F573村 【狼戦隊JINROレンジャー VS 悪の村軍団!】 [13回目/共有者希望で村人/青年 ヨアヒム/6日目に処刑/敗北] いろいろ思うところがあったので、まとめ役のできる共有者でエントリーしたところ、村人・・・。13戦目にしてはじめて希望役職はじかれましたorz プロののりが良くてひそかに喜んでたら、そのまま全体RPの流れになりました。1回やってみたかったのでラッキーでした。展開もなかなか面白くていい村でした。え、私の活躍?状況黒をひっくり返せず吊られたり、あげくの果てにLWを擁護しまくってましたが何か? [2006.07.03追記] 灰がみんな白くて大変でした~。自分を庇ってくれる人はつい信じがちになるけど、あれだけ白い人が集まってる中で、庇う余裕があるのは狼だと思うべきだったなぁ。 C967村 【一見さん】剃毛と変態が溢れる村【お断り】 [14回目/共有者希望で共有者/少女 リーザ/7日間を生存/勝利] 結果的に勝利をおさめられたのは、狩人さんと、狩人の盾になってくれた村人さんの力、あとはすべて偶然のおかげですね。たまたま、真狩と狂人が両方白確定してたこと、狼側のラインを信じてた村人さんを狼側自らの手で喰ってしまったこと、真ラインを鬼ヅモったこと・・・。運がよかったというしかないです(汗) まとめ役としては、おそらく最悪だったんでしょうね。カタリナ真説は、一村人ならバランスを取った意見としてよくても、まとめ役が上からいうのはやっぱりまずかったのでそこは反省してます。印象論なだけに余計にだし。ただ考察をだしてないからカタリナ偽とか、真としての悲壮感がないというのも、最終的には印象論なんですよねぇ・・・。論理的っていうのはどういう考察なんだろうってちょっと悩むところでもあります。 決定時間については、最初は遅い人にあわせて仮23 30本24 30にする予定でしたが、相談する時間が足りないかと思って、30分繰り上げました。途中で票の集まりが悪くて、遅らせちゃったのは、狼側にちょっと申し訳なかったかなぁ。オットーが本決定24 30じゃ遅くない?って言ってくれたのは、ありがたかったです。 最後、ヤコブが寝落ちで本決定見られなかったって言った時に、(寝落ちてたわりには、更新後9分で起きてこれるのか?絶対それ嘘だろ)って思っちゃいました(汗)あまりにもメタ過ぎるので、考えにはいれませんでしたけどね(汗)しかし、ヤコペタがネタとか入れつつやってるのを見て、(ああ、投了は無粋だから頑張ってくれてるんだね・・・)とか思ってたのに、墓下では楽勝ムードとか手数計算してないとかボロボロに言われてたのが、悲しいです(泣)もうだめだって雰囲気だしてたら、最短で吊ってあげるのが優しさじゃないんでしょうか? [2006.07.03追記] 今見返すと、やたら攻撃的な感想ですねぇ。疲れてたんでしょう、きっと。3日目の物議をかもした発言ですが、白が引けないプレッシャーと、相方の処遇に悩んでたのもあって、ついついトンデモ考察になってしまいました。ログには残してませんが、ディーターが騙りで、相方がすでに推測ついてて、吊り希望でプレッシャーかけてきてるんじゃないかと思ってたこともあったので。まさか初日にバレてたとは思いませんでしたが(汗) 四国899村 【F573村再戦】正義のヒーロー撲滅村~逆襲の悪の村軍団 [15回目/おまかせ希望で狩人/しすたー ふりーでる/5日目に襲撃/勝利] 13人なのに狼3という、いつものFより狼陣営がちょっとだけ有利なレギュレーションで始まった再戦村。(ただ本当に狼3だときついので、さすがに聖痕者1人いれました) キャラは本家でやれなかったふりーでるを選んで、夜が明けて初日。役職なにかなー?・・・狩人orz 前回、ものすごいしんどい思いをしたので2度と希望しないと心に決めていたのに、ここで引いてしまった・・・。 一応普通に議題回答して、初日の占い希望が通って、2日目にいきなりパンダ判定。 ただ同時発表だったのに発表が遅れたほうの占い師からの黒出しなので、慎重にいかないとなぁと思っていたら、翌日、霊判定でまさかの黒確と同時に占い師の真確定。よく狂人に判定先出しさせて誤爆を狙いたいといっていますが、本当に見られるとは思ってませんでした。で、状況的に騙り占が狼っぽいので吊ってみたら、やはり黒確定。 あと1匹だーっと喜んでいたら、私に疑惑が集中してました。いやそりゃあ弁解多かったかもしれないけど、占い先にあがりたくなかったからだし、そもそも真っ先に狼を占い希望にあげといたのはスルー? まあよっぽどじゃない限り勝てるだろうし、説得の技術でも磨くかと推理そっちのけで喋ってたら、LWが私は白確定しているだろうとの判断で襲撃されました(泣)ここで占われていなければ詰んでたんですが、残念ながらその日に占われてました。 狂人を放置しているので吊りを2手残した時点で、実質上の最終日。どきどきしましたが白確まとめ役が見事LWを吊ってくれてリベンジ成功!最後の灰の2人は本当にすごかったです。 今回の教訓。48h進行で発言数無制限は、喋れる人と喋れない人の差が開きすぎて、バランスが悪い。というか議事録が長すぎて読むのに大変なので制限をつけないとまずい。
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ガスマスクの歴史(近代) 前回のガスマスクの歴史についてまとめたページはこちら。 前回の更新から時間が経ちました。。。 時代はペスト医師の頃から100年ほど経ち、中世から近代に移り変わりつつあるとき、ようやくガスマスクらしいガスマスクの原型といえるものが出てくるようになりました。 その近代における一番最初のガスマスクといってよさそうなのがこれ アレクサンダー・フォン・フンボルトのマスク 得体のしれないおっさんにチューブが付いていて、その先にスーパーの袋詰めのところにおいてあるビニール袋みたいなのにつながってる絵が見えると思います。 アレクサンダー・フォン・フンボルトっていう、当時鉱山管理人をやっていた、良家の出のなにやらえらい人(プロイセンの貴族の家出身のドイツの博物学者兼探検家、地理学者で、トーチャンは国王の侍従、兄貴はプロイセンの教育相とか内相やってたとかいうすごい人。そしてなによりも特筆すべき(?)はフンボルトペンギンたんの名前の由来の人物。)が、鉱山で働く坑夫が粉塵から身を守れるように作ってあげたのがこのマスクだそうです。 生憎昔過ぎ その当時マイナー過ぎて詳細は分かりませんが、イラストを見る限り外にチューブがつながってて外の新鮮な空気を取り入れようと試みたのではないでしょうか。 ルイス・ハスレットのガスマスク Lewis Haslettの写真。 調べたところ、アメリカのケンタッキー州に住んでた発明家らしく、肺にダメージを与えるような粉塵物の吸引を防ぐためのフィルター吸入器という事で1849年に特許を取っており、コンセプトからしてまさしく現代のガスマスクの思想を掲げたマスクの開発者といえます。 これが特許書類に載っていた図。 要するに、鼻口を覆うようなものに、吸う空気を浄化するための電球状のフィルター(多孔質のものが使われていた)が付いていて、掃いた空気を排出するための弁が付いていたんだそうな。 ガスマスク史上割と大きなブツのはずだが、どうやらあまり知られていないようだ。。 その後 ジョン・ステンハウスというスコットランド人の化学者が1854年に今の普通のマスクの強化版(炭をフィルターにしていた)みたいなものを作ったり、ジョン・ティンダルというアイルランド人の物理学者(チンダル現象を発見した人。高校のときやったよね?)が1870年代にそのような現代的ガスマスク思考にのっとったマスク(木炭、生石灰をグリセリンに混ぜたものをフィルターに塗布していて実に現代的)を開発した。 そして防煙グッズとしてガスマスクは開発が続けられ(似たようなものばかりなので割愛(汗))、そうした中でガスマスク史は1900年代へと突入していく。 ジョンティンダルのマスク↓ そして1900年代前半といえば、そう。 二つの世界大戦が起こった時代であります。 そう、今まで紹介してきたマスクはどれも防塵だとか防煙用のあくめで、民間人による民間人のためのマスクだけでした。 しかし第一次世界大戦を機に、ガスマスクは軍事用のものとしての役割があまりに大きくなっていくのです。 というわけで今回で、近代ガスマスク史の概要説明は終了。 つぎから本番。第一次世界大戦編、第二次世界大戦編へと続いていきます。 そこから飛躍的にガスマスクというのは種類も、システム等も膨大な数に膨れ上がっていきます。(うわあまとめるの大変だこりゃ・・・ウボァ・・・) ということでこのwikiをみている、そこのアナタもぜひ!執筆協力よろしくお願いします。
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作成者:平林、NOB、願真 部品構造 大部品 漁業の歴史 RD 7 評価値 4部品 漁業の始まり 部品 道具の発達 部品 船という道具 部品 危険と隣り合わせの漁業 部品 近代漁業へ 部品 資源管理の思想 部品 養殖業の発展 部品定義 部品 漁業の始まり 漁業のもっとも原始的な営みは、水際に棲息する貝など手づかみで容易に捕獲できる水産資源を採ることからはじまった。この原始的な漁業のあり方は、貝塚などからも伺うことができる。 部品 道具の発達 水産資源を効率的に採るために、道具の改良が進んだ。銛、そして釣り針の発明によって、手の届かない場所にいたり、手づかみでは太刀打ちできないサイズの獲物を手にすることができるようになった。さらに、網の発明により、一度に大量の獲物を確保する手段も手に入れることができた。 部品 船という道具 人間が水上に乗り出して、更に効率的な漁業を行う契機となった道具が船である。丸木舟から始まり、水上移動の利を生かし、漁民たちはより豊かな漁場を求めて移動を繰り返すようになった。 部品 危険と隣り合わせの漁業 漁民たちは島や星、鳥の移動を見て方角を知り、経験から天候を予測した。しかし、漁業はいまだ危険が極めて高い職業でもあった。遭難すれば命が助かることはまれであり、漁村には夫を失った未亡人も多かった。彼女たちは海女として生計を立て、残された子を育てた。海女たちの獲物となった貝類や海藻などは、古代より現在まで繋がる沿岸漁業、そして養殖業につながる漁獲物である。 部品 近代漁業へ 造船技術や漁法の発達により、近代漁業は大量の漁獲を可能にした。しかし、それは同時に乱獲による資源量の低下も招くことになった。 部品 資源管理の思想 乱獲による資源量の低下は漁民の生活を圧迫する結果となった。ここにおいて資源の回復量に応じた漁獲枠を設定する資源確保の思想が芽生え、実行に移されるようになっていく。 部品 養殖業の発展 漁業の近代化とともに養殖業も大々的に取り入れられるようになっていく。養殖品目に多いのは貝類、海藻、魚類などである。なお、魚類については完全養殖ができるものと、稚魚を捕獲しての養殖しかできない種があり、後者については漁獲枠制限が特に厳しい。また、養殖については藩国ごとに使用技術に制限が設けられている。 提出書式 大部品 漁業の歴史 RD 7 評価値 4 -部品 漁業の始まり -部品 道具の発達 -部品 船という道具 -部品 危険と隣り合わせの漁業 -部品 近代漁業へ -部品 資源管理の思想 -部品 養殖業の発展 部品 漁業の始まり 漁業のもっとも原始的な営みは、水際に棲息する貝など手づかみで容易に捕獲できる水産資源を採ることからはじまった。この原始的な漁業のあり方は、貝塚などからも伺うことができる。 部品 道具の発達 水産資源を効率的に採るために、道具の改良が進んだ。銛、そして釣り針の発明によって、手の届かない場所にいたり、手づかみでは太刀打ちできないサイズの獲物を手にすることができるようになった。さらに、網の発明により、一度に大量の獲物を確保する手段も手に入れることができた。 部品 船という道具 人間が水上に乗り出して、更に効率的な漁業を行う契機となった道具が船である。丸木舟から始まり、水上移動の利を生かし、漁民たちはより豊かな漁場を求めて移動を繰り返すようになった。 部品 危険と隣り合わせの漁業 漁民たちは島や星、鳥の移動を見て方角を知り、経験から天候を予測した。しかし、漁業はいまだ危険が極めて高い職業でもあった。遭難すれば命が助かることはまれであり、漁村には夫を失った未亡人も多かった。彼女たちは海女として生計を立て、残された子を育てた。海女たちの獲物となった貝類や海藻などは、古代より現在まで繋がる沿岸漁業、そして養殖業につながる漁獲物である。 部品 近代漁業へ 造船技術や漁法の発達により、近代漁業は大量の漁獲を可能にした。しかし、それは同時に乱獲による資源量の低下も招くことになった。 部品 資源管理の思想 乱獲による資源量の低下は漁民の生活を圧迫する結果となった。ここにおいて資源の回復量に応じた漁獲枠を設定する資源確保の思想が芽生え、実行に移されるようになっていく。 部品 養殖業の発展 漁業の近代化とともに養殖業も大々的に取り入れられるようになっていく。養殖品目に多いのは貝類、海藻、魚類などである。なお、魚類については完全養殖ができるものと、稚魚を捕獲しての養殖しかできない種があり、後者については漁獲枠制限が特に厳しい。また、養殖については藩国ごとに使用技術に制限が設けられている。 インポート用定義データ [ { "title" "漁業の歴史", "part_type" "group", "children" [ { "title" "漁業の始まり", "description" "漁業のもっとも原始的な営みは、水際に棲息する貝など手づかみで容易に捕獲できる水産資源を採ることからはじまった。この原始的な漁業のあり方は、貝塚などからも伺うことができる。", "part_type" "part" }, { "title" "道具の発達", "description" "水産資源を効率的に採るために、道具の改良が進んだ。銛、そして釣り針の発明によって、手の届かない場所にいたり、手づかみでは太刀打ちできないサイズの獲物を手にすることができるようになった。さらに、網の発明により、一度に大量の獲物を確保する手段も手に入れることができた。", "part_type" "part" }, { "title" "船という道具", "description" "人間が水上に乗り出して、更に効率的な漁業を行う契機となった道具が船である。丸木舟から始まり、水上移動の利を生かし、漁民たちはより豊かな漁場を求めて移動を繰り返すようになった。\n", "part_type" "part" }, { "title" "危険と隣り合わせの漁業", "description" "漁民たちは島や星、鳥の移動を見て方角を知り、経験から天候を予測した。しかし、漁業はいまだ危険が極めて高い職業でもあった。遭難すれば命が助かることはまれであり、漁村には夫を失った未亡人も多かった。彼女たちは海女として生計を立て、残された子を育てた。海女たちの獲物となった貝類や海藻などは、古代より現在まで繋がる沿岸漁業、そして養殖業につながる漁獲物である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "近代漁業へ", "description" "造船技術や漁法の発達により、近代漁業は大量の漁獲を可能にした。しかし、それは同時に乱獲による資源量の低下も招くことになった。", "part_type" "part" }, { "title" "資源管理の思想", "description" "乱獲による資源量の低下は漁民の生活を圧迫する結果となった。ここにおいて資源の回復量に応じた漁獲枠を設定する資源確保の思想が芽生え、実行に移されるようになっていく。\n", "part_type" "part" }, { "title" "養殖業の発展", "description" "漁業の近代化とともに養殖業も大々的に取り入れられるようになっていく。養殖品目に多いのは貝類、海藻、魚類などである。なお、魚類については完全養殖ができるものと、稚魚を捕獲しての養殖しかできない種があり、後者については漁獲枠制限が特に厳しい。また、養殖については藩国ごとに使用技術に制限が設けられている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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人狼ったー伝説 ここは、人狼ったーで起きたありえないこと。 もはや、伝統も実績も通り越して伝説となったことをてきとーに集めるページです。 400回記念オールスター村伝説 400村 つれづれなるままに人狼 第400段 あなたの目で伝説を見てください。 800回記念オールスター村伝説 800村 【23時】嘘800村【all改】 そして伝説を凌駕しました。 どるぺん伝説 miruhuさん作成dolpen伝説 dolpenにとっての初日襲撃は初日の処刑そこない 一回の処刑で処刑が3人に増える 恋人になるだけで相方が泣いて謝った。突然死するキューピッドも あまりに吊られすぎるので最初から処刑欄に入っていたことも 人狼ったーに村の立たない日でも初日吊り 初日吊りでエピまで行けた 投票システム使わずに処刑されたことも 観戦者の発言に反論しながら初日吊り 初日吊り回避できたように見えたが、実は残像で本体は墓下にいたことも 返答は常に▼dolpen 2009年人狼ったー10大事件 第一位「dolpen12日生存」 人狼ったーでは初日の投票前にdolpenの許可が必要 dolpenが共有者とか、役職間違えてるんじゃないか初日吊りできねーじゃんか…… 共有者から初日吊りできるのはdolpenくらいなもんだ dolpenってmakitonさんが開発したダミーだろ? dolpenのおかげで寿命が一日伸びました dolpenに○出しても初日に吊られる 有名な話だけどdolpenの初日吊りってかなり出力抑えてるんだってな ログに収まる様に 最近ではUFOって初日に吊られたdolpenなんじゃないかという話も出てる dolpenいわく、生まれてきて一度も吊り回避できたことがないらしい dolpen対策のために中身占い師9人村が立てられたが、なんなく初日に吊られたのは有名 dolpen「人狼は一人でできる」 たとえ全員フランでやっても最初に死ぬのはdolpen 妖魔に当たるとダミーより先に死ぬ。 dolpenが吊られるだけで10分で村が平和になる [NEW!]恋人の相方に投票されて初日吊り kiwamuBLACK伝説 初日に墓に入るだけで勝利した。 人外を占うのではなく、占えばそこが人外になる。 恋人伝説。 上記、dolpen伝説でもそうなのだが、人狼の恋人陣営は色々とカオスになることが多い。 126村 人狼ったーだよ、全役職集合! なんと、この村では求愛者がダミーに恋をして…… 273村 日付が変わるこの時間に・・・シューティング村 恋人達の宴。一人取り残される親父。 370村 シューティング村 ※カオス構成 人狼ったー史上初の珍事。
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超意訳ストーリー ゲーム準備ゲームマスター(GM) チーム分け 基本ルールターン 昼 夜 特殊 村人・人狼判定の通知方法 勝利条件 その他 究極の人狼 うそつき人狼 人数: それなりに 時間: 人数が増えれば増えるほどかかる 超意訳ストーリー 平和な村に衝撃が走った… 「村人の中に人狼がn体居る!」 人狼、 昼は人なのに真夜中になると狼となり、1日1人殺してしまう人外。 恐怖のあまり隣人すら信用できなくなった村人達は恐るべき行動に走る。 1日1人、人狼と疑わしき人物を殺し、翌日に村人の死者が出なくなるまで継続する… 村中が疑念に包まれる中、村人同士の生存競争が始まる… ゲーム準備 昼用に時間の計れる物が有るとよい。 誰がどの役をやるかを把握する為、紙とペンを用意する事。 ゲームマスター(GM) ゲームマスター役が1人必要となる。 誰が人狼か、村人特殊役かの把握 昼夜の切り分け 夜間行動結果の判定 村人側特殊役の行動判定 を行う。 チーム分け カードを使って、村人と人狼側に分かれる。 市販製品では村人と人狼のバランスが取りやすいよう、いろいろな工夫がされている。 ひとつの例としては村人側は+点、人狼側は-点とし0になるよう調整するというものが有る。 第三勢力が加わると勝利条件が変わるので注意。 当然ながら自分の役はGM以外の他人には知られない事。 基本ルール ターン 特殊→昼→夜→特殊→生存判定→昼→夜→特殊→生存判定→昼→… と繰り返す。 昼 昼は全員で誰を殺すかを話し合う。 話し合う時間はGM裁定による。 時間経過後、挙手により誰を殺すかを決める。 夜 全員、下を向き机を叩く。 これは、動いた音により誰がどの役かを把握できなくする為に行われる。 (目も閉じたほうがよい。GMに呼ばれて顔を上げる際、足が動くのが見える場合が有る) 人狼側は殺す相手を指定する。 GMに役名を呼ばれてからそっと顔を上げて、指で相手を指定する事。 複数の人狼がいる場合は身振りのみで誰を殺すかを相談する事。 特殊 夜の一環なので全員、下を向き机を叩き続ける。 村人側特殊役には様々なものが有る。 村人・人狼判定ができるもの。 人狼の行動により死者が出るのを防止できる可能性を秘めたもの。 等さまざま。 最初は、GMにより、人狼、村人側特殊役の確認が行われる。 その後、村人・人狼判定ができる特殊役の指定行動のみが判定される。 最初の夜以降は人を指定するタイプの特殊役の指定が全て確認される。 この判定はその役が既に死亡していても行われる。(当然、宣言するだけとなる) GMに役名を呼ばれてからそっと顔を上げて、指で相手を指定する事。 村人・人狼判定の通知方法 GMは村人・人狼判定を声によって行わない。 GMは手を使って、判定を通知する。 手(指)の形 結果 V 村人 W 人狼 となる。 勝利条件 人狼側は人狼と村人が同数になれば勝ち。 村人側は人狼側が勝利条件を満たす前に人狼を全員殺せば勝ちとなる。 第三勢力が加わっている場合、第三勢力の勝利条件が加わるので注意。 その他 夜、机を叩く時、適当に叩いた方がよいと思われる。 隣から定期的に聴こえる机を叩く音が突然消えたら幾らなんでも不自然なので。 尚、プレイした時の記憶に基づく為、ゲーム概要はその都度更新されます。 究極の人狼 amazon 究極の人狼 (Ultimate Werewolf) 完全日本版 カードゲーム 人数: 5~66人(+GM1人) 時間: 30~90分 年齢: 8歳以上 うそつき人狼 amazon うそつき人狼【新装版】 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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(編集中) このページでは人狼ゲーム内でよく使われる用語の解説をしています。 初めての方のために村人陣営vs人狼陣営の"2陣営戦"で特によく使われる用語の解説をしています。 その他の全て含まれている用語集はこちら(人狼用語集) CO関連 CO(カミングアウト、しーおー) 自分が役職(占い師や霊能者など)であることを周知させるときに使います。 相手に聞くときも「COありますか?」のように使う場合があります。 騙り(かたり) 本当の役職とは違う役職をCOすることを騙りといいます。 人狼や狂人が占い師や霊能をCOすることを騙りということはすぐにわかると思いますが、例えば共有者のような村人陣営が占い師COすることなども騙りといいます。 関連ワード:結果騙り 村騙り 対抗CO・対抗 COに対して同じ役職をCOすることです。 そのときの相手を議論中に対抗と表現するときがあります。 例:あなたの対抗は何者だと思いますか? 3-1、2-2 etc... 役職COの人数を示しています。占い-霊能の順で3-1ならば、占い師が3人、霊能が1人COしています。別の役職が増えれば、3-1-2など数字が増えますが、最初に言われる数字の2つは基本的に占い師-霊能です。 例:3-1だから霊能に従おう フルオープン(FO) COした方が良いと思われるような役職(占い師や霊能)を騙りも含めて全員COをさせることです。 狩人のような護衛系は基本的には含まれません。 関連ワード:ハーフオープン(HO) 全潜伏 全潜伏 役職がなにもCOしていない状態です。 狩人の連続護衛が"なし"のような役職が簡単に噛まれてしまう状況のときに使われたりします。 他の言い方で"伏せる"や"全伏せ"と言われたりもします。 例:狩人がいないから今日は全伏せで 村人騙り 役職「村人」が村人以外の役職をCOすることです。 COの数も重要なゲームなので村人騙りをするとゲーム性が大きく変わってしまう場合があります。 禁止になっている村もあるのでゲーム開始前にGMに確認した方が良いでしょう。 占い・霊能・狩人関連 白 黒 グレー 占い師や霊能の結果を出すときなどに使われます。 白は人狼ではないということ、逆に黒は人狼だということを示していて、誰にも占われていない立場の人をグレーといいます。 パンダ 別々の占い師候補に白と黒を出された人のことです。 初日占い はじまりの夜に行う占いです。 基本的に自由、白通知、占いなしの3つの方式があります。 確定白(黒) 全ての人の視点で白くなった(黒くなった)人をいいます。 また共有者や1人だった霊能のような役職も確定白といいます。 GJ(グッジョブ、じーじぇー) 狩人の護衛が成功して朝の時間に死体が出なかったときにいいます。 人狼・狂人関連 噛む・噛み 人狼の襲撃のことをいいます。 ラストウルフ(LW) 最後の1体になった人狼のことをいいます。 ラストウルフを処刑すれば村人陣営の勝利です。 PP(パワープレイ、ぴーぴー) 人狼と狂人の数が村人陣営の数よりも多いときに人外同士で票を1人に集中させることをいいます。村人陣営がどんなに協力しようと、投票で勝てないので人狼陣営の勝利が決まっています。 人外の数が村人陣営と同数の場合はRPP(ランダムパワープレイ)といい、ルールによってはPPと同じ状況のときもあります。 囲う・囲い 占い師を騙っている人狼や狂人が別の人狼に占い結果で白を出すことをいいます。 誤爆 占い師を騙っている狂人が人狼に黒を出すことをいいます。 身内切り 占い師を騙っている人狼が別の人狼に黒を出すことをいいます。 人狼側の戦術の1つです。
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牛マンのつぶやきのまとめ 2010年版 祝☆牛マンのつぶやき(もうすぐ)一周年! 企画 せっかくなので牛マンのつぶやきをまとめてみるぞー 概要 BB.net開設からほぼ毎日更新されている牛マンの一言コメントコーナー。 エアバ稼働直前にブログ引退が告知され、このコーナーはどうなってしまうのかとボーダー達に心配された。 が、別に何とも無かった。俺たちの涙を返せ! 更新時刻は大体10時、遅くても12時ぐらいまでには完了している。 コーナー 牛マンのBBあるある! 2月に開始され、現在までに9回行われているコーナー。 所謂あるあるネタ。「あるあるwww」「ねーよwww」と反応してあげるのがお約束。 牛マンの一言一問一答! 3月に開始され、現在までに15回行われているコーナー。 ほぼ月に1度のペースで行われる。他のコーナーに比べると息が長い。 ユーザーから寄せられた要望質問に牛マンが答えるコーナー、と言うとツカエル気がするのだが… 本当にコイツは公式なのかと思わせるほどに答えが適当な事が多い。牛マンに公式を求めてはいけないのである。 とか言いつつも振り返ってみれば「クーガーの新型が欲しい」とかいう無茶振りにすら対応するほどここで取り上げられた要望の実現率は高い。 「偉い人に言っておいたっすー」の安定性がパネェ。 ちなみにこのコーナー上で「牛やきの歴史」が公式保管庫として認定された。胸熱 アレックス情報局 3月に開始され、現在までに6回行われているコーナー。 アレックスについて牛マンが情報を提供するコーナー。 特に武勇伝はスモイ。流石アレックスさんと言わざるを得ない。 牛マンのBB川柳!! 4月に開始され、現在までに3回行われているコーナー。 牛マンの川柳コーナー。常識に囚われないフリーダムな川柳が楽しめる。 BB☆カルトQ 5月に開始され、現在までに8回行われているコーナー。 BBに関しての問題が出題される。 解答はつぶやき担当に投げっぱなしである。 Level1…プレイしてれば分かる Level2…マスターズガイドを読めば分かる Level3…注意してプレイすれば分かる Level4…注意してマスターズガイドを読めば分かる という難易度設定になってると思われる。 エアバースト情報局 7月に開始され、現在までに16回行われているコーナー。 牛マンがエアバーストの情報を提供する!? さぞかし凄い情報が出てくるんだろうな!と思いきやいつも通りだった。 新情報などある訳も無く、ボーダー達をやきもきさせた。ええい、AMショーはまだか!? ABキーワードクイズ 9月に開始され、現在までに8回行われているコーナー。 全ての文字を集めると何らかの文字列になるアレ。 ちなみに解答は「タスケテ トキ テロww」と北斗の次兄に助けを求める意味不明な文章であった。 主なつぶやきの種類 コーナーにはなってないものの、定番と化しているネタが存在する。 キタ━━▽゚∀゚▽━━ キタ━━(゚∀゚)━━ にボダ犬風味のアレンジを加えた牛マンの十八番。 新しい情報を告知する時は大抵これを使うので頻度が高い。 特に新バージョン稼働の時はいつもより多く使われている。 バリエーションとしてはキタ━━▼゚∀゚▼━━ やキタ━━▽゚∀゚▼━━ などがある。 ダジャレ BBに関するワードのダジャレを一発ぶちかます。 どうやら寒いダジャレを言うのが趣味らしい。 肉の日 29日恒例イベント。 牛マンが肉についての一言をつぶやく。 告知やコーナーの間にも無理矢理「ヤキニークDAY!」とつぶやく牛マンは嫌いじゃない。 1月から毎月やってるが、4月だけスルーされた。 その他未整理 0912 総数13 草4 キター1 1001 総数19 草1 キター1 おめー 1002 総数23 草9 キター3 あるある2 1003 総数31 草11 キター3 あるある5 アレ情4 一問一答2 1004 総数30 草10 キター9 アレ情2 一問一答3 川柳2 1005 総数31 草11 キター5 一問一答4 あるある2 BB☆カルトQ4 1006 総数30 草16 キター9 一問一答1 川柳1 カルトQ2 1007 総数31 草9 キター6 エアバ情8 一問一答1 1008 総数31 草8 キター4 エアバ情7 一問一答1 カルトQ1 1009 総数30 草10 キター7 エアバ情1 ABキーワード7 1010 総数33 草19 キター7 ABキーワード1 一問一答1 GO朗情1 1011 総数31 草21 キター5 一問一答2 カルトQ1 1012 総数5 草3 キター0 総計 総数338 草135 キター60 一問一答15 アレ情6 川柳3 エアバ情16 ABキーワード8 GO朗情1 最大文字数 190文字 2010年10月21日
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OpenMusicの歴史 ここではOpenMusicが生まれるまでの歴史をざっと説明する。原文は筆者Takuya Imahoriが2013-14年度ジュネーヴ高等音楽院修士論文Réalisations d’analyses du style de 3 compositeurs avec un environnement d’aide à la composition OpenMusicに書いた文章のうちの第1章第3節Histoire de développement des logiciels de CAO à l’IRCAMからの抄訳である。 1982-1985年、IRCAMでFORMESと呼ばれるコンピュータ補助作曲(英語でComputer Aided Composition (CAC) フランス語でComposition Assisté par Ordinateur (CAO))プログラムが開発された。これはMacintoshに移植され、その際にPREFORMと改名された。このPREFORM上では様々なライブラリが開発され、中でも作曲家のトリスタン・ミュライユによってESQUISSEが挙げられる。ESQUISSEは2014年現在もOpenMusicの拡張ライブラリに搭載されている。 CRIME(1984)とCARLA(1986-1990)の2つのプログラムを経て、1990年にはPatchWorkと呼ばれるプログラムが開発された。LISPベースによるグラフィックインターフェースのパッチコードプログラミングが可能なこのプログラムは、現在のOpenMusicのベースとなっている。これはまた現在のOpenMusicにも搭載されている様々なライブラリを搭載していた。Esquisse, Chaos, Kant, AS- PW (PWはPatchWorkのことだが、現在OpenMusic上ではAS- OMと名乗っている。ASとはIRCAMのソフトウェアであるAudioSculptのことである)、またCsoundを外部操作するためのライブラリもすでにこの頃生まれていた。 PatchWorkはOpenMusicと改名され、IRCAMの作曲科研究課程をはじめ、様々な大学や音楽院で教材や研究用に用いられている。 PatchWorkから派生したもう一つのCAOプログラムとして、フィンランドのシベリウス音楽院で開発されているPWGLが挙げられる。これはOpenGLを搭載したグラフィックインターフェースを採用しており、PatchWorkのもう一人の息子ないしOpwnMusicの兄弟だと言える。 もう一つの有名なパッチコードプログラミングとしてMax/MSPが挙げられる。これは最初IRCAMで開発され、Opcode社への売却を経て現在はCycling 74より発売されている。Max/MSPはリアルタイムに特化されたMIDIおよびサウンドシンセシスのプログラムである。昨今ではMax/MSPにもCAOのための拡張オブジェクトBACHが開発されている。 参照 Célestin Deliège, Cinquante ans de modernité musicale de Darmstadt à l IRCAM, 2003, ed. Mardaga, Paris, [FR], ISBN 9782870098288