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人狼の概要 人狼とは、「村人チーム」と「人狼チーム」に分かれて戦う 「推理と説得のコミュニケーションゲーム」です 昼のターンと夜のターンを交互に繰り返し 自分の所属するチームの勝利条件を満たせば勝利です 大まかなゲームの流れ 進行役(GM)がプレイ前にあなたの役職をメールで伝えます この役職によりあなたの所属するチームと夜のターンに使える特殊能力が決定します 役職の説明は以下のとおりです 役職名 所属チーム 夜のターンに使える特殊能力 村人 村人チーム なし 占い師 村人チーム 生き残っている誰か一人を占い、人狼かそれ以外か分かります。メールでGMに誰を占いたいか伝えてください。 霊能者 村人チーム 昼のターンに処刑したプレイヤーが、人狼かそれ以外か分かります。 狩人 村人チーム 生き残っている誰か1名を護衛し、そのプレイヤーが人狼に襲撃されても、ゲームから除外されないようにします。メールで誰を護衛するか伝えてください。 人狼 人狼チーム 他の人狼とwizで会話ができます。人狼以外のプレイヤーを1名襲撃し、ゲームから除外させることができます。メールで誰を襲撃するか伝えてください。襲撃しないという選択も可能です。 狂人 人狼チーム なし プレイヤー全員が自分の役職を把握したらゲーム開始です 以後は、進行役(GM)の指示に従いながら 昼のターンと夜のターンをどちらかのチームが勝利するまで繰り返します ターンの説明 ・昼のターン 自分のチームが有利になるには、誰を処刑(ゲームから除外)すれば良いか プレイヤー全員で話し合い、投票によって誰を処刑するか決めます ・夜のターン 自分の役職にしたがい 自分のチームが有利になるよう、役職の能力を使います 勝利条件 ・村人チーム 人狼チームの勝利条件を満たす前に、すべての人狼を投票で殺害すること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼ではないので生き残っていても構いません ・人狼チーム 生き残っている人狼が、人狼以外の生き残っているプレイヤーの同数以上になること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼チームですが、人狼ではないので注意してください ゲームの流れ 1日目(朝) GMから各自にメールで役職の発表 各役職が何人いるかGMから発表 1日目(夜) ゲーム開始 占い師は占うことができません 狩人は誰も防衛できません 人狼はGMを必ず襲ってしまいます 2日目(朝) GM(役職不明)の死体が発見される→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 白票は不可です 票を自分に入れることは出来ません 票が同数の場合は得票上位による決選投票 吊るされることになったプレイヤーは遺言を残せる 2日目(夜) 吊るされたプレイヤーをBL(ブラックリスト)に登録 狩人は護衛する相手をメールで連絡 占い師は占う相手をメールで連絡 人狼は襲撃する相手をメールで連絡 3日目(朝) 死体が発見された場合には、その死体のプレイヤーをBLに登録→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 3日目 (夜) 以後、勝敗が決まるまで2日目(夜)→3日目(朝)の流れを繰り返す 勝敗決着後 BLに入れたプレイヤーをBLから外す GMが各々の役職を発表をする
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森ガイの歴史 2006年度 2007年度 2008年度 2009年度 2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度 2016年度 2017年度 2018年度 最終執筆者 霊夢
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実際にゲームをしたい方に 【うみねこ】はじめてのじんろう で 知ってるといいこと。 (りのん様提供) http //uminekomura.yahansugi.com/hazimetenojinro.html 以下、基本的なルールと基本的な役職の説明 ゲームのルール まず最も重要なこと。 「ゲームのプレイ内容について、このゲーム以外の場所で話すのはやめてください。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくもなんともなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 特にうみねこ村はチャットを開きながら村をすることが多いので、チャットでのうっかり役職暴露等をお気をつけ下さい。 1.「汝は人狼なりや?」の基本ルールについて ゲームの目的 このゲームは村人の中にまぎれこんでいる人狼を見つけ出して全滅させること、 人狼は見つからないように村人を全滅させることを目的としたゲームです。 村人達は討論することによってお互いの情報を出し合い人狼をみつけだしていきます。 勝利条件 【村人の勝利】 人狼を全滅させた瞬間に村人の勝利です。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【人狼の勝利】 村人と人狼の人数が同数になると人狼の勝利です。(狂人も勝利) (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【妖狐の勝利】 上記2個のどちらかでゲームが終了した際、生存していれば妖狐の勝利です。 あなたが生き残ることがこのゲームの目的ではありません。 「相手チームを全滅させ、自分を犠牲にしてでも自分のチームを勝たせること」 が、あなたの本当の勝利となるでしょう。 2.能力者について 村人の中には特殊な能力をもった人がいます。 彼らの能力は人狼を見つけ出すのに強力な助けとなるでしょう。 全能力者一覧 ☆村人チーム☆ 村人 能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 占い師 村人ひとりを「人」か「狼」か調べることができます。 また、妖狐を占うことで呪い殺すこともできます。 アナタが村人の勝利を握っています! 村人、又は狂人を占った場合、 【能力発動】占いの結果、****さんは「村 人」でした。 人狼を占った場合、 【能力発動】占いの結果、****さんは「人 狼」でした。 霊能者 2日目以降にその日のリンチ死者が「人」か「狼」か調べることができます。 地味ですがアナタの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 村人を調べた場合、 【能力発動】前日処刑された****さんは「村 人」でした。 人狼を調べた場合、 【能力発動】前日処刑された****さんは「人 狼」でした。 狩 人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。 人狼のココロを読むのです。 【能力発動】アナタは****さんを護衛しています。 共有者 アナタはもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 生存期間が他に比べ永い能力です。 アナタには推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 【能力発動】もうひとりの共有者は****さんです。 と表示されます。 夜の間、相方と会話することが出来ます。 ☆人狼チーム☆ 人 狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 アナタはその強力な力で村人を食い殺すのです。 狂 人 人狼の勝利がアナタの勝利となります。 アナタはできるかぎり狂って場をかき乱すのです。バカになれ。 人狼チームですが、人間なので占われても「村人」と表示されます。 ☆妖狐チーム☆ 妖 狐 アナタは人狼に殺されることはありません。 ただし占われてしまうと死んでしまいます。 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 【能力発動】もうひとりの妖狐は****さんです。 夜に念話にて相方と会話することが可能です。 (妖狐は霊能者には「村人」として判断されます。)
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ストーリー ここは、どこにでもあるようなごく普通の農村。 しかしある日、その平和な村にひとつの不吉な噂話が流れだした。 昼間は人間に化けて潜み、夜になると人間を襲うというバケモノ「人狼」が村に紛れ込んだというのだ。 ある者はそれにおびえ、ある者はよくある噂話だと一蹴した。 しかしある朝、一人の村人が無残な姿となって発見されたことから、この噂は突如として信憑性を増すことになる。 協議の末に、村は村人たちの中から最も怪しい人物を投票で選出し、1日一人ずつ処刑することによって人狼を抹殺することに決定した。 ゲームの目的 このゲームは、村人サイドは村人の中にまぎれこんでいる人狼を見つけ出して全滅させること。 人狼は、見つからないように村人を全滅させることを目的としたゲームです。 村人達は討論することによってお互いの情報を出し合い人狼をみつけだしていきます。 ゲーム中の時間のサイクル 夜時間(狼・占い師・霊能者・狩人の能力発動、狼・共有間のみ会話可) ↓ 昼時間(議論時間。占い師・霊能者の判定結果を発表する等。) ↓ 投票時間(その日の吊り候補に一人一票投票する。) ↓ 投票結果発表(その日処刑された人が発表される。) ↓ 夜時間(はじめに戻る。) 勝利条件 【村人の勝利】人狼を全滅させた瞬間に村人の勝利です。(妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【人狼の勝利】村人と人狼の人数が同数になると人狼の勝利です(狂人も勝利)。(妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【妖狐の勝利】上記2個のどちらかでゲームが終了した際、生存していれば妖狐の勝利です。 各役職についての説明は役職・能力へ。 普通ルール以外の説明は変則ルール案へ。 わかめてとの主な違い 議論の方法――通話で議論します。村全体のチャットはシステムメッセージにのみ使われます。なお、夜時間中の共有者や狼の会話はチャットで行います。 日数の数え方――開始直後の夜は0日目であり、最初の昼時間が1日目です。 初日占い師――初日犠牲者が占い師の場合、占いは行われません。よって初日に妖狐が呪殺された場合、占いの能力者は必ず生存しています。 引き分け――何回の再投票で引き分けになるかはGMの裁量次第です。最新のツールではわかめて同様3回の再投票(最初の投票含めて4回)で決着しない場合は引き分けになりますが、この回数はGMが変更できます。 遠吠え――遠吠え「アオォーーン・・・」は表示されません。 猫又――噛まれた時の道連れは生存する狼の中からランダムで決定されます。また、蘇生能力は一切存在しません。 複数妖狐――複数の妖狐がいる場合でも、仲間が誰かは判りません。当然念話も出来ません。
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人狼は推理と説得と交渉のゲームです 人狼とは? 汝は人狼なりや?という元はイタリアで販売されたカードゲームです。 村を滅亡させることが目的の人狼チームと人狼を駆逐しようとする村人チームの2陣営に分かれ、他のプレイヤーと討論しながら自分のチームを勝利させることが目的となります。 村人側は狼を全滅させる、狼側は狼と同じ数まで村人を減らせば勝利。 ※人狼はチーム戦です。自身が処刑や噛みで死亡しても所属チームが勝利すれば貴方の勝ちになります。 時にはチームの勝利のために犠牲になる事も必要です。 ゲーム中の時間のサイクル ゲーム前:役職(役割)が書かれたカード等を参加者に配る 初日:夜時間 3分 (占い師のみ能力発動、狼・共有は夜会話可) ↓ 初日犠牲者(GM)の死体発見 ↓ 昼時間 6〜7分 (議論時間) ↓ 処刑投票 ↓ 投票結果発表 (票の一番多い人を処刑(死亡)) ↓ 夜時間 (能力発動、夜会話) ↓ 死体発見 (噛み等による死体が出る(死亡)) ↓ 昼時間 (以下勝敗がつくまでループ) 勝利条件 【村人の勝利】 人狼を全滅させた瞬間に村人の勝利です。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【人狼の勝利】 村人と人狼の人数が同数になると人狼の勝利です(狂人も勝利)。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【妖狐の勝利】 狼または村人の勝利条件が満たされていたとき生存していると横取り勝利できます。 !各役職についての説明は役職・能力へ! わかめてとの主な違い 議論の方法 通話で議論します。村全体のチャットはシステムメッセージにのみ使われます。 なお、夜時間中の共有者や狼の会話はチャットで行います。 日数の数え方 開始直後の夜は0日目であり、最初の昼時間が1日目です。 初日占い師 初日犠牲者が占い師の場合、占いは行われません。 よって初日に妖狐が呪殺された場合、占いの能力者は必ず生存しています。 引き分け 何回の再投票で引き分けになるかはGMの裁量次第です。 遠吠え 遠吠え「アオォーーン・・・」は表示されません。 猫又 噛まれた時の道連れは生存する狼の中からランダムで決定されます。 また、蘇生能力は存在しません。 複数妖狐 複数の妖狐がいる場合でも、仲間が誰かは判りません。 当然念話も出来ません。
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結局、人狼って何するのさ? 村側と、人狼側にわかれて対決をします。両方とも目的は、相手を殲滅することです。 基本はこんな感じです。これに恋人や妖魔などといった第3陣営が絡んでくることもあります。 面白いの? 面白いと思う人は面白いですが、面白くない人にとっては面白くないでしょう。 ルール理解してやってみればわかります。 簡単な役職説明 村側 【勝利条件】 人狼を全員処刑する 村人 村人です。投票が出来ます。逆に言えば、それしかできません。 村人同士一致団結して、人外を吊り上げましょう!そして、勝ちましょう! もちろん、そうそううまくは行かせてくれませんが…… 村人の一致団結がうまく行った好例 79村 今日こそ12時に寝るという人の村 占い師 最重要役職といっても過言ではないほど。 狼陣営からもっとも恐れられ、村人からはあがめられる存在。 能力は、毎日1人ずつ人狼か、人狼でないかを調べられるというものです。 ちなみに、同じ人を占うこともできます。ダミーも占うことができたりします。 (参考)占い師が同じ人を占った例 209村 村と村の間に位置する水車小屋 (3日目と4日目) 霊能者 最重要ではないけど、やっぱり重要。 吊られた人が人狼だったか、そうでなかったかを知ることができます。 なので、残りの狼数を把握したり、占い師の真贋を見極めたり。 ただし、後追い自殺しちゃった恋人までは関知できません。FAQも参考に。 共有者 誰かと心を共有します。 共有者を狼側が騙るのはとても難しいので、まず間違いなく村側だと思われる役職。 序盤に、みんなをまとめあげましょう。 たまーに、1人なのに共有者というすっごい共有者も現れます。 狩人 誰かを守ることが出来る役職。 人狼の魔の手から、誰か一人を守ることができます。ただし、自分は守れません。 この役職も重要ですが、場合によっては敵側にいいように使われてしまうことがあります。気をつけて! 中身占い師(特殊) 人狼ゲームでは、ゲームを行うプレイヤーが自分でIDを決めて、プレイするんですが。 なんと、そのIDが毎日1人わかってしまうという変な役職。 あぁ、あの人こんなこと言っているんだ……とほくそ笑みましょう。うそです。 共有者と同様こちらも人狼側の騙りが難しいので、確定白(間違いなく村側)を貰いやすいです。 聖痕者(特殊) 体に聖なる痣がある人。ゲームが始まったときに、あなたは聖痕者(数字)と表示されます。 共有者と違って、こちらは誰が他の聖痕者であるかはわかりませんが、 聖痕者が複数いる場合、人狼に騙られる心配があまりなくなるわけです。 人狼側 【勝利条件】 村の中で人狼が半数以上を占める 人狼 このゲームの主人公。毎日、一人食べることができます。 人狼同士で食べるということはできません。 狂人 フリーダム。狂人なので、狂っています。 占い師や、霊能者には村側だと判断されてしまうやっかいな奴。 だけど、目指すのは人狼の勝利です。 邪魔狂人(特殊) なんと、占いの邪魔をすることができてしまう狂人。人狼側の中で最重要役職です。 なぜか、中身占いの邪魔をすることもできますが、あまり意味はない。 こいつがいると、占い師が隠れちゃうことが多いです。 狂信者(特殊) ふつう、狂人は人狼が誰なのかわからないのですが、この狂信者は違います。 誰が人狼なのかわかるのです!村側にとっては脅威でしょう。 ちなみに、人狼側からは誰が狂信者なのかはわかりません。食われても泣かない。 C国狂人(特殊) 人狼と相談が出来る狂人です。 人狼と相談をして、確固たる作戦を練ってくるのでやっかいな存在です。 第三陣営 妖魔 【勝利条件】 とにかく生き残る 妖魔 他所での呼称にちなんで「狐」と言われる場合もあります。 占われたり、吊られたりすると死んでしまうが、人狼に噛まれても死なないという風変わりな役職。 自分が生き残ることだけを考えて行動しましょう。 妖魔が複数いる編成の場合は、妖魔が誰か1人でも生き残っていれば勝利になります。 恋人陣営 【勝利条件】 愛の力を見せつける(詳しくは↓) 村人同士なら狼を全滅させましょう。 狼と村人ならば、二人で生き残りましょう。 狼同士なら、村を全滅させましょう。 妖魔が絡んだら……わかりません。詳しい人教えて。 キューピッド(QP) 二人選んでその二人を恋人にすることができる。もちろん、男女関係無く。 キューピッドは恋人さえ生き残れば勝利。 つまり、恋人を生かすことに全力になります。 ちなみに自分を恋人にすることも可能。 求愛者 誰かに求愛する。恋愛成就率100%のリア充です。 恋人以外は積極的に吊ったり食ったりしちゃいましょう。 恋人 キューピッドや、求愛者に選ばれた人は恋人になります。 恋人になった人は本来の役職とは別に(恋人)という属性がついて勝利条件が変わります。 そして、恋人は愛する人が死んでしまうと自分も後追い自殺してしまいます。
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双葉人狼の法則 双葉人狼の法則●迷信・妄信 ●人狼教科書 ●迷信・妄信 夜長文を書いて朝一で貼ろうとすると喰われる 役職は偏る スクリプトは空気を読んだ役職配置をする 共有にすり寄るのは狼 占い師にすり寄るのは狐 共有占っちゃう占いは本物 うっかりミスする占いも大概本物 滑り込みは狼 信じてた占い師ほど自分に黒判定を出してくる 「夜長いな」というやつほど狼 会話が停滞した所で「グレー吊り」発言をするのが狼 「俺が狼だったら~」という発言は大抵狼 狐を気にするやつは狐 感情的なコメントは理論で負けてる人外の証拠 信じてもらえなくてブチ切れ気味の占いは真占い 信じてもらえなくてあきらめ気味の占いは真占い 信じてもらえなくて占い全つりを提唱するやつは偽占い 饒舌な占い師は偽者 喋らない奴は訓練された狼、喋る奴はよく訓練された狼 共有の発言を促すのは狼 ごく僅かな可能性を持ち出してくるのは大概獣サイド 事件前夜の待ち時間と勝敗つくまでのプレイ時間は反比例する ♪とか☆とかが発言の中に含まれてると狼 「○○怪しいーw」とか、最後にwを付けるのも狼 真占いが確定した時には、狩人は既に死んでいる スクリプトの中の人は、事件前日の発言を見逃さない ステルスに狐は少ない 昼にトイレに行くのは狼 序盤饒舌で後半おとなしくなるのも狼というか獣 初日犠牲者は8割能力者 初日の最初3発言した人の中に狼がいる 争ってないのが狼(特に最終日) 「POMいな」「実にPOMい」 ●人狼教科書 1ページ 常に勝利を諦めてはならない 敗北は、生を諦めた愚か者についてくる 8ページ 廃村は己の心の内からやってくる 21ページ 村人サイドは吊りの対象になったりしないよう 怪しい行動を避けなければならない 48ページ 争わないのが狼 72ページ 占い師を妄信してはならない 疑える可能性があるなら占い師を決して妄信しないこと 妄信しないほうが後で後悔しないですむ これは他のどんな能力者にも通じる 100ページ 能力者の数は限られている 構成というものは可能性が無限ではあるがその無限も 限られた中のものであるということ 111ページ 吊りゴマになるな 吊りゴマを吊るな 吊りゴマとはいつでも吊れそうな人物であり それだけ票が集まると言うことは 味方を欠いた存在で有る場合が多い 簡単に吊れる相手を吊るときほどよく考えようということ 238ページ 騙りの結果を信用してはならない 310ページ 占い師は怪しいところ、吊れそうなところを占うな 怪しいところはほおって置いても吊れる それより逆立ちしても吊れそうに無いところが狼の可能性を消せ 対抗の白が出ている場合はこの限りではない 422ページ 噛まれなかった占い師は吊るせ 噛まれないということにはそれなりの理由があり 往々にして残して疑念で吊らせる筋が狼不利であることから 561ページ 初日に吊り合った者の中で吊られなかったのが狼 狼は仲間がおり、仲間によって庇われる可能性が高いため 初日の吊り合いには勝つことが多い 718ページ 初心者騙りは吊るせ 初心者騙りはある意味ゲーム外撹乱であるため 禁止行為では無いあたりがさらに撹乱を誘う 999ページ E&E すなわちエンジョイ&エキサイティング 我々は遊ぶためにここに居る それを忘れてはならない 初級編235ページ 狐におびえるのは狼
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人狼の超級B1F ① 1 2 3 ② 1 2 3 3列目 3列目 ヒドラ☆ レッサーデーモン☆ ワーキャット☆ 2列目 リザードマン☆ アークエンジェル☆ 2列目 ペガサス☆ ヘルハウンド☆ 1列目 ヴァンパイア☆ サムライ☆ ウィッチ☆ 1列目 アークエンジェル☆ サムライ☆ ③ 1 2 3 ④ 1 2 3 3列目 3列目 2列目 エンジェル☆ 2列目 ペガサス☆ フェンサー☆ モノペガサス☆ 1列目 フェンサー☆ ワーキャット☆ ナイト☆ 1列目 ワイト☆ エンジェル☆ クラーケン☆ ⑤ 1 2 3 ⑥ 1 2 3 3列目 3列目 2列目 ドラゴニアン☆ 2列目 ヘルハウンド☆ エンジェル☆ 1列目 エンジェル☆ サラマンダー☆ ユニコーン☆ 1列目 グリフォン☆ ウィンディーネ☆ ワイト☆ ⑦ 1 2 3 ⑧ 1 2 3 3列目 3列目 2列目 エンジェル☆ ミノタロス☆ リザードマン☆ 2列目 ワーキャット☆ ドラゴニアン☆ サラマンダー☆ 1列目 ウィッチ☆ クラーケン☆ サッキュバス☆ 1列目 ヘルハウンド☆ サラマンダー☆ ウィンディーネ☆ ⑨ 1 2 3 ⑩ 1 2 3 3列目 3列目 2列目 ウィンディーネ☆ ペガサス☆ ヘルハウンド☆ 2列目 マーメイド☆ フェンサー☆ ヴァンパイア☆ 1列目 ピクシー☆ ワーキャット☆ 1列目 モノペガサス☆ ヴァンパイア☆ ⑪ 1 2 3 Boss 1 2 3 3列目 マーメイド☆ 3列目 ワーウルフ☆ 2列目 グリフォン☆ ウィンディーネ☆ グリフォン☆ 2列目 ノーム☆ サラマンダー☆ ユニコーン☆ 1列目 サムライ☆ ヒドラ☆ ミノタウロス☆ 1列目 グリフォン☆ サッキュバス☆ アークビショップ☆ 人狼の超級B2F ① 1 2 3 ② 1 2 3 3列目 3列目 サッキュバス☆ 2列目 ユニコーン☆ リザードマン☆ エンジェル☆ 2列目 ミノタウロス☆ サッキュバス☆ サムライ☆ 1列目 モノペガサス☆ フェンサー☆ 1列目 ヘルハウンド☆ ピクシー☆ フェンサー☆ ③ 1 2 3 ④ 1 2 3 3列目 3列目 ノーム☆ 2列目 モンク☆ ウイッチ☆ ドラゴニアン☆ 2列目 ヴァンパイア☆ グリフォン☆ ヘルハウンド☆ 1列目 ユニコーン☆ ドラゴニアン☆ ミノタウロス☆ 1列目 モンク☆ サムライ☆ ナイト☆ ⑤ 1 2 3 ⑥ 1 2 3 3列目 ドラゴニアン☆ 忍者☆ 3列目 サラマンダー☆ グリフォン☆ エンジェル☆ 2列目 ウィンディーネ☆ ゴルゴン☆ エンジェル☆ 2列目 ミミック☆ サラマンダー☆ リザードマン☆ 1列目 ノーム☆ モノペガサス☆ 1列目 クラーケン☆ サムライ☆ ⑦ 1 2 3 ⑧ 1 2 3 3列目 アークビショップ☆ 3列目 ノーム☆ ヒドラ☆ ペガサス☆ 2列目 サッキュバス☆ レッサーデーモン☆ ミミック☆ 2列目 エンジェル☆ エンジェル☆ 1列目 ヴァンパイア☆ アークビショップ☆ ワーキャット☆ 1列目 クラーケン☆ グリフォン☆ ピクシー☆ ⑨ 1 2 3 ⑩ 1 2 3 3列目 ワイト☆ 3列目 2列目 モノペガサス☆ クラーケン☆ モンク☆ 2列目 ドラゴニアン☆ ナイト☆ ワーキャット☆ 1列目 ピクシー☆ サムライ☆ ヴァンパイア☆ 1列目 ドラゴニアン☆ ヴァンパイア☆ ヒドラ☆ Boss 1 2 3 3列目 ヴァンパイア☆ ワーウルフ☆ ノーム☆ 2列目 ウィンディーネ☆ グリフォン☆ 1列目 ユニコーン☆ サムライ☆ サッキュバス☆ 人狼の超級B3F ① 1 2 3 ② 1 2 3 3列目 モンク☆ ナイト☆ 3列目 忍者☆ ドラゴニアン☆ ミミック☆ 2列目 アークエンジェル☆ ヒドラ☆ レッサーデーモン☆ 2列目 フェンサー☆ レッサーデーモン☆ ナイト☆ 1列目 ミノタウロス☆ エンジェル☆ 1列目 ピクシー☆ マーメイド☆ ヴァンパイア☆ ③ 1 2 3 ④ 1 2 3 3列目 ウイッチ☆ ミノタウロス☆ ゾンビ☆ 3列目 ペガサス☆ ウィンディーネ☆ ヴァンパイア☆ 2列目 レッサーデーモン☆ サラマンダー☆ ワイト☆ 2列目 マーメイド☆ ウィンディーネ☆ 1列目 ゾンビ☆ ヒドラ☆ ピクシー☆ 1列目 ヘルハウンド☆ ミミック☆ レッサーデーモン☆ ⑤ 1 2 3 ⑥ 1 2 3 3列目 アークエンジェル☆ クラーケン☆ アークエンジェル☆ 3列目 ゴルゴン☆ ワーキャット☆ ゴルゴン☆ 2列目 ゴルゴン☆ ヒドラ☆ ヴァンパイア☆ 2列目 ウイッチ☆ サムライ☆ ピクシー☆ 1列目 ウイッチ☆ ヴァンパイア☆ マーメイド☆ 1列目 ゾンビ☆ グリフォン☆ ゾンビ☆ ⑦ 1 2 3 ⑧ 1 2 3 3列目 ゾンビ☆ ワーキャット☆ ミミック☆ 3列目 ミノタウロス☆ ワーキャット☆ 2列目 ペガサス☆ ウィンディーネ☆ ノーム☆ 2列目 ヴァンパイア☆ エンジェル☆ アークビショップ☆ 1列目 ワーキャット☆ リザードマン☆ ヘルハウンド☆ 1列目 ヒドラ☆ 忍者☆ グリフォン☆ ⑨ 1 2 3 ⑩ 1 2 3 3列目 3列目 アークビショップ☆ 2列目 ピクシー☆ ノーム☆ ピクシー☆ 2列目 ワーキャット☆ アークエンジェル☆ マーメイド☆ 1列目 ミミック☆ ペガサス☆ ヴァンパイア☆ 1列目 ゾンビ☆ リザードマン☆ ワーキャット☆ ⑪ 1 2 3 ⑫ 1 2 3 3列目 忍者☆ ワーウルフ☆ 3列目 ウィンディーネ☆ 2列目 ミノタウロス☆ 忍者☆ ミノタウロス☆ 2列目 ワイト☆ サッキュバス☆ アークビショップ☆ 1列目 サラマンダー☆ ヴァンパイア☆ 忍者☆ 1列目 忍者☆ アークビショップ☆ グリフォン☆ ⑬ 1 2 3 ⑭ 1 2 3 3列目 ウイッチ☆ グリフォン☆ レッサーデーモン☆ 3列目 モノペガサス☆ サムライ☆ 忍者☆ 2列目 モンク☆ ヒドラ☆ ペガサス☆ 2列目 ウィンディーネ☆ モノペガサス☆ ペガサス☆ 1列目 ワイト☆ サムライ☆ アークエンジェル☆ 1列目 モノペガサス☆ ピクシー☆ エンジェル☆ ⑮ 1 2 3 ⑯ 1 2 3 3列目 サラマンダー☆ ゴルゴン☆ 3列目 ミノタウロス☆ ナイト☆ アークエンジェル☆ 2列目 クラーケン☆ 忍者☆ ゾンビ☆ 2列目 ウィンディーネ☆ ナイト☆ 1列目 マーメイド☆ ゴルゴン☆ サラマンダー☆ 1列目 アークエンジェル☆ リザードマン☆ ミノタウロス☆ ⑰ 1 2 3 Boss 1 2 3 3列目 3列目 リザードマン☆ ワーウルフ☆ ゾンビ☆ 2列目 サムライ☆ ゴルゴン☆ マーメイド☆ 2列目 サッキュバス☆ ヴァンパイア☆ ユニコーン☆ 1列目 モンク☆ ミノタウロス☆ ゴルゴン☆ 1列目 モノペガサス☆ モンク☆ ウィンディーネ☆
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前ページ次ページ村企画 人狼の血族2 Kindred of Werewolves The Ascension #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 災厄 の町――今は廃墟となったヘイヴンに 来訪者 が現れる。 それが猶予の終わり……そして あらたなはじまり 。 求 めて非日常に飛び込んだ人々の足元に、 いつの間にか 深淵 がぱっくりと 口 を開けて待ち構えている。 見知らぬ者たち同士が蒼褪めた顔を見あわせる時、あなたは知るだろう。 その額に瞳に、そしてそこに映るあなた自身に、 血の刻印が捺されているのを 。 人狼の血族2 人狼の血族2 [#u5bbde3b] 概要 [#w69dc876] 基本指針 [#cc9a7390] 注意事項 [#mc0cdbc8] 世界観 [#tae3038b] 舞台となる町 [#g618c094] 施設 [#u5ace772] 役職説明[#r80c9857] PCの知らない世界設定[#l5237749] 進行 [#y187c6ec] 時間の流れ [#a211e161] 処刑襲撃と能力の行使 [#t356ac6f] 墓下 [#u151b18f] 狂気の発露[#cba814e7] 進行 [#r74c48ba] 参加募集 NEW! [#nc7e9ee0] キャラクター予約欄 [#te9a61a1] 参考資料 [#y7b74139] コメント [#ff12c13e] 村が立ちました。 瓜科972 人狼の血族2 Kindred of Werewolves The Ascension 参加希望の方にパスワードを配布いたしましたので、ご確認下さい。 28日(火)24時に開始予定です。 更新情報 2012/08/25 「進行」「施設」に説明を追加、「概要」を若干変更しました。 概要 村名 人狼の血族2 Kindred of Werewolves The Ascension 村建て人 wuming 開催国 瓜科国(予定) 種別 R18エログロ完全RP村 ※18歳未満の参加閲覧を禁止 更新間隔 48h(コミットは基本なし) 投票方法 記名式 発言制限 多弁 キャラセット イストワール 募集人数 ダミー+10〜12人程度(見物人は募集しません) 編成 狼1、聖痕者1、占1、残りは村人 更新時刻 24 00 開催時期 2012年8月26日前後 役職希望 ランダム禁止 1980年代末、アメリカ。 10年近く前の大火災によりゴーストタウンとなったとある町に集まった数人の男女。その理由は様々。 生まれ故郷に戻ってきた元市民。 オカルティックな噂に惹かれて訪れた怪奇現象マニア。 単純に迷い込んだ旅行者。 …そして、とある事件をきっかけに再調査の為に派遣された「ソサイエティ(結社)」の団員。 ──奇しくもその全員が人狼の血族であった。 何者かの妨害で町から出られなくなった彼らは、脱出の手立てを求めて町を探索する一方で、数日間の共同生活を余儀なくされるのだが……。 基本指針 欲望の自重で崩壊していく人間たち ごく普通の人間が、あるきっかけで自身も自覚していなかったような隠れた欲望や狂気を引きずり出されて崩壊していく過程を楽しむ、R18エログロ村です。 狂言回しとして、前作に引き続いて「人狼・ギルバート」が登場します。(ギルバートの役職は現時点では未定です) R18――エロスとバイオレンス エログロ村 です。PCがセクハラを受けてもPLが泣かない覚悟は必須。 参加者全員でメインストーリーを作って行く村です。 ギルバートと全員が関わって行く事になる為(世界観参照)カップル引裂きや多角関係を推奨する村になります。 理性が剥がれ、狂気欲望が解放されて行く過程を楽しむ上で、エロス同様に 村人同士のキリングも推奨 します。殺人やグロテスクな描写があるかもしれないと言う意味でもR18指定となります。 完全RP 通常・囁き・独り言・墓下のログとactの全てにおいてキャラクターとして演技すること。 投票、襲撃、占い、守護セット等は、プレイヤとして客観的に「物語全体の盛り上がり」「ストーリー展開」「演出」を考えて行う。 単純にPCの好意敵意の有無や殺せる殺せないで決めず、常にPL視点でベターな展開を考え、自分の意志で選択し続けて下さい。その流れこそが物語を生むのです。 PCは自分が見聞きできる範囲の出来事しか知り得ませんが、PLは違います。 投票、襲撃、占い、守護セット等は必ずしもキャラが接触した相手である必要がありません。柔軟に。 2は1の続編ではなく、独立した作品です。 一部用語・設定や人名などが1と重複していますが、直接の続編ではありません。 同じ設定を使ったアナザーストーリーだと思って下さい。 注意事項 エンドマークがつくまで掛け持ちは厳禁 プロローグ・エピローグの重複も不可です。充分に予定に余裕を持ってエントリ願います。軽い雑談村は可です。 顔文字・AAの使用禁止 全ログにおいて中の人発言禁止 独り言やactも含め、全てキャラクターの台詞と描写(ト書き)で通して下さい。 白ログをまず優先する 設定などは基本的には先に書かれたものを優先することとします。 村全体の設定や物語に関わる重要事項をこっそり書くのはNG。 積極的に皆と共有し、物語を作っていくことを望みます。 白ログと赤ログや独り言との間に極端な矛盾や情報差を生じさせないように気をつけて下さい。 例)囁きログ・独り言で物を壊したのに白ログで壊れたことを書かなかった為にまだそこに原形を保って存在していることになっている 囁きログに引き籠もり過ぎて周囲と話が通じない 故意の未設定による処刑投票・襲撃・占い・守護のランダムセット禁止 セットし忘れなどのミスによる以外の、故意のランダムセットは如何なる理由があっても禁止です。 投票委任は非推奨 RPで投票委任に相当する演技を行った場合、進行上の要請で必要な場合を除き、原則的として他人に委任しないで下さい。投票先は自分で選ぶこと。 他PLの意思に反した他PCの感情・行動の勝手な描写は避けること 所謂「確定ロール」などもこれに相当します。 当人から許可を貰った場合は例外としてOKです。(移動シーン等) その場合は細心の注意を払って下さい。 既に行われた他PCの行動を後から自PCの視点で見た描写をする場合は禁止事項に該当しませんが、一応の気遣いは忘れずに。 自分の行動は基本的に確定させる 仮定があまりに多いとおかしい表現になりますし、他PLに対しても不親切です。 どうしても必要なケースのみに留め多用はしないように。 例)×「行くだろう」→○「行くことにした」 「××ならば〜、○○なら〜、△△なら〜するだろう」等、選択肢を多く出し過ぎる 世界観・時代背景にそぐわない物品、または極端に便利な物品・能力の使用の禁止 (例)小型の携帯電話・スマートフォンの使用 メモでのRPの打ち合わせは必要最低限に。 基本的に以下の内容のみでお願いします。 誤字脱字等の訂正 自身の発言時間帯/不在日時 他プレイヤーへの発言時間帯/日時の問い合わせ、待ち合わせ 在席/離席の通達 コミット:未/済 促しの有無 コミット/促しの催促 キャラクタの現在地:○○○(コアタイムは位置が把握しにくくなる為、マメに書き換えを推奨。) キャラクタの服装及び肉体的特徴/身体の損傷等(書いた方が分かりやすければ。) トラブル発生時の連絡用 エロスにおけるNG事項の通達 死亡状況の希望出し 処刑襲撃後のRP指針相談(簡潔に「提案」→「回答」のやり取りでお願いします。) ★「RPの意図をメモで説明」「ログに書く前にメモで役職CO」等は禁止となります。 ★中の人発言は極力控え目にお願いいたします。 苦手なロールの申告を推奨 どうしても苦手な事項があるならそれはあらかじめ申告しておきましょう。進行中に発生した場合も同様です。遠慮はし過ぎないのが吉です。 ただし、NG事項そのものが多過ぎる場合、村主旨に反する場合は参加をお断りする場合があります。 SNSのメッセージやTwitter、skype、雑談村など外部で進行中の村のについて話すのは原則禁止 緊急に連絡を取らねばならないような非常事態は除く。 世界観 舞台となる町 ゴーストタウン、ヘイヴン 開拓時代に築かれた入植者の町ヘイヴンは、鉄道の停車駅となることで発展をした。 が、大恐慌以降は発展にも徐々に陰りが見え、1970年に鉄道が廃線となったことで街の衰退は決定的となった。 不運は更に続き、198X年、大規模なハリケーン被害に見舞われた直後に、化学工場から発生した大火災で町の三分の一が焼失。死者行方不明者は把握できない数に上った。 この事件でヘイヴンは町としての命脈を絶たれ、住民達は再建を諦めて他の土地へ移住し、遂にゴーストタウンとなった。 今ではヘイヴンは 「災厄の町」 として、大火災前後に起きた連続殺人事件との関連で、怪奇事件や猟奇犯罪を扱った本やマニア達の噂で紹介されるのみである。 + 地理と交通 地理と交通 数十キロ四方は荒野であり、隣の町までは自動車で数時間。 ハイウェイから支線が出ており、そこを通っての一本道以外にはまともな道路はない。 火災からしばらくは化学薬品の汚染被害があったため、一部に立ち入り禁止の標識が立っており、金網や柵が設けられた場所もある。 + 歴史 歴史 ヘイヴンは独立戦争後の時期に、イングランドから渡った移民団を祖先としていた。 宗教的にはプロテスタントに属しているのだが、どの会派とも異なる独特の宗派を信奉した移民団であったらしく、初期には排他的閉鎖的であった。 が、この傾向も鉄道駅として発展した19世紀末になるとかなり薄れ、周辺地域と変わらない宗教分布になっていった。 この町では、入植時代から続く旧家の数家族が支配的指導的立場にあった。 現在もそのうちの一家族、バンクロフト家の邸宅跡は大火災の被害を免れて残っている。 ※今回舞台となる町は、1のヘイヴンとは同一の町ではありません。 平行世界の、似て非なる町と考えて下さい。似たような事件が起きたかも知れませんが、1と2の世界は全く別です。 従って 1のPC・NPCと似た名の人物が登場しても、同一人物ではありません。 施設 + 図書館 図書館 残された書籍の多くは熱と水(消火の放水による)で痛んでいる。 地下書庫にはかつて入植初期からの町の記録が保管されていたが、今は…。 + 墓地&安置所 墓地&安置所 町外れにある墓地は全く無傷で昔と変わらぬ姿を留めている。誰か手入れをしている者が居るのだろうか…。 大火災前のヘイヴンには、「全ての遺体を必ず一旦安置所に収めてから数日後に葬儀を行う」という奇習があったと言われている。 + 半分焼け崩れた市役所 半分焼け崩れた市役所 事件後、僅かに残った重要書類は殆ど回収されたが、現在も焼失や盗難を免れた備品や職員の私物などが若干残っている。二階建て。 + 廃校となった学校 廃校となった学校 かなり以前に何人かの人間が生活していた形跡がある。 + 荒廃した教会 荒廃した教会 火災の影響は少ないが、十字架などは持ち去られ、荒らされた形跡がある。 祭壇下の床には大量の血が流れた痕が残されている…。 + 旧バンクロフト邸 旧バンクロフト邸 古い様式で建てられた、歴史を感じさせる大邸宅。 厳重な封印を破って何者かが侵入した形跡はあるものの、家財は移住時に家主が殆ど処分したらしく、内部はがらんとして比較的綺麗に保たれている。 + 廃線となった鉄道駅 廃線となった鉄道駅 ヘイヴンは支線が収束するターミナル駅だった為、比較的大きめの駅舎。 鉄として回収されたか盗まれたか線路は無く、枕木だけが残る。 + 廃工場跡 廃工場跡 「危険区域につき立ち入り禁止」の標識が掲げられ、鉄条網と高い柵が取り囲む一帯。その奥に、黒々とした威容を見せるかつての化学工場がある。 火災後しばらくは汚染の影響ありとの理由で立ち入り禁止だったが今は…? 墓地の管理人小屋 NEW! 墓地の外れに立つ古い小屋。最近まで人が住んでいたようで、芋や缶詰などの食料が若干残っている。 机の上にはポーの詩集が一冊……。 水と食料について 墓地のはずれの管理人住居には人力ポンプ、旧バンクロフト邸では古い風力ポンプが残っており、井戸水を汲むことが出来ます。 同様な井戸は探せばヘイヴン内の旧家に残っている可能性があります。 時間をかけて丹念に町を捜索すれば、民家や商家の地下室などから缶詰瓶詰などの保存食が残っているかも知れません。 役職説明 人狼=人狼 ギルバートによって覚醒させられた「先祖帰り」。 大方の「先祖帰り」と同じく、急激な肉体的、精神的変化を体験することとなる。 そのストレスに耐え切れず、食人欲求や攻撃衝動に屈するものも出てくるかも知れない。 ※人狼は自分が人狼であるという事は、ギルバートが教えるか、「人狼」についての知識を何らかの方法で得ない限り知らない。 「狼の共食い」オプションつきなので、仲間の人狼も襲える。 NEW! 聖痕者=秘密結社員 世界的な秘密結社の一員で、数年前にヘイヴンで発生した人狼事件の追加調査のため派遣された。 結社の名を外部に洩らす事は禁忌であるため、単に「結社(ソサイエティ)」とのみ呼ばれる。 人狼事件に対して派遣される結社員は、人狼の血を引いていないことを条件に選ばれている。故に、理論上はギルバートとの接触による人狼因子活性化の影響を免れる事が出来る筈である。 ※人狼及び結社について限定された情報(「PCの知らない世界設定のうち指定された箇所)を知っている。 村人=人狼の血族(キンドレッド) 人狼の血を引く人狼因子保持者だが、人狼として覚醒せず特殊能力も発現しなかった「人間」。 本来はそのまま平穏に人間としての一生を終えるはずであったが、ギルバートとの接触により、人狼因子活性化の影響をこうむることになる・・・。 ※村人及び村側能力者は全員、影響度の多寡はあれど活性化によって精神的に不安定な状態になる。 占い師、霊能者=部分的に覚醒した血族 人狼因子の活性化で、人狼を感知する能力を得た人狼の子孫。 占い師は生きた人狼を、霊能者は死亡した人狼を感知する事が出来る。 人狼を感知した時の感覚、感知する方法、人狼をどのような存在と感じるかは一任。 ※能力を行使するに当たり、道具を使用するRPは雰囲気にそぐわない為基本的に無しとする。 ※占い師/霊能者は、「人狼」についての知識を何らかの方法で得ない限り、自分が感知した存在が人狼であるとは分からない。 C国狂人=限定的な人狼の能力を持つ血族 人狼として覚醒するには至らなかったものの、限定的に人狼の能力を取得した者。人狼のなり損ない。 C国狂人は、人狼のみが有する微弱なテレパシー能力を取得している。人狼の味方となるか敵となるかは本人次第。 ※C国狂人は、人狼が教えない限り、自分が会話できる相手が人狼であることは分からない。 守護者=突然変異の特殊能力を有す血族 人狼因子活性化により、人狼の攻撃衝動を一時的に沈静化する能力を得た者。自分が選んだ対象への敵意を一時解消する。人狼は「何故か攻撃したくても出来ない」状態となる。 ただし、この能力は使用者本人には効果がなく、人狼が本人に攻撃した場合は無力である。 ※この能力を自覚的に使うか無自覚に使うかはPLに一任。 ※守護者は、「人狼」についての知識を何らかの方法で得ない限り、自分が守護する対象を攻撃する存在が人狼であると知ることは出来ない。 PCの知らない世界設定 ここに書かれている情報は、 基本的にはPCの知らない情報 です。 キャラクター作りの参考にして下さい。 ただし、あくまでPCは知らないものとして厳密な態度をお願いいたします。 レベル1の情報 ★結社員(=聖痕者)はレベル1に属する情報を全て知っています。 ★オカルト知識を持つPCは、以下の情報の一部を噂の形で耳にしたことがあるかも知れません。が、それを裏付ける証拠は一切なく、あくまでマニア達だけの間で囁かれる噂に過ぎません。一般の人に話せば笑われるだけでしょう。 人狼 それはヒト…ホモ・サピエンスの近縁種であるが、人間とは異なる人類。 外見的には人間と全く変らず、伝説の中で語られているような獣や獣人への変身能力はない。 人間に比べて長命であり、きわめて強靭な肉体と生命力を持つ。 一般的には人狼は実在するとは思われておらず、その存在を知るものは少ない。 結社(ソサイエティ) 欧州を本拠地とする世界的な秘密結社。歴史は古く、12世紀にまで遡る。 基本的には超常現象やUMAを研究する学者の集団であり、その資料を保存するのを第一義とする。 本来は人狼もその研究対象の一つでしかなかったが、現在の総長が人狼研究の第一人者である為、今ではこの部門が結社で最も大きな力を持っている。 長年欧州各国支部間で微妙な反目があったが、第二次世界大戦後独自路線を歩み始めたアメリカ支部との対立が、却って彼らの結束を強めた。 (※アン・ライスの著作「ヴァンパイア・クロニクルズ」シリーズ等に登場の「タラマスカ」をモデルとしている) ヘイヴン 大火災前後に起きた連続殺人事件の犯人は、人狼であったらしきことを結社は掴んでいる。 欧州本部は近年になってこの事実を知り、今回調査員が派遣される運びとなった。 その後の調査で、ヘイヴンを開拓した移民団は、人狼禍に見舞われたイギリスのとある地域の出身者を中心に結成されたことが判明している。 ヘイヴン入植当時からの旧家、特に指導的立場にあった数氏族は、人狼の血を引いている可能性が高く、そのことが今回の事件に関係していると推測される。 “奇妙な旅人” とある結社員が仮設を立て、後に実在が証明された人狼。 人狼禍に見舞われた場所に周期的に出現する傾向があることからこの呼び名がつけられた。 17世紀初頭の記録が最も古く、仮に同一人物だとすればゆうに300年は生きている計算になる。 ヘイヴン大火災前後にも、この人狼らしき人物が訪れていたようだとの生存者の証言がある。 レベル2の情報 ★PCが決して知ることの無い情報です。 当事者たる「ギルバート」やNPCでさえも知らない場合があり、かつまたいかなる文献にも記されていません。 人狼 人狼の繁殖力は恐ろしく低く、純粋種は今ではほぼ絶滅している。 現在存在している人狼は、厳密に言えばヒトとの交配種であり、純粋種よりは能力的に劣っている。 人狼同士では受胎率が非常に低く、逆に人間とではやや高くなる為、繁殖には人間を求める場合が多い。 人間との間に生まれた子が人狼であることは稀で、その殆どが人狼の能力を一切持たずに生まれる。これを人狼は「血族」と呼ぶ。 ただし、その子孫から先祖帰り的に人狼が生まれることがある。 この先祖帰りした人狼が人狼の能力や特徴を開花させるのは、思春期後期〜成人後であることが多く、精神的に不安定になりやすい。 特に男性の場合は、攻撃衝動が肥大化して食欲や性欲を抑えられなくなり、非常に高い確率で暴走する。 過去に発生した「人狼が起こした犯罪事件」の中には、この先祖帰りした人狼の犯行が多数含まれている。 “奇妙な旅人”(ギルバート) (*1) かつてヘイヴンを訪れた人狼。当時は「ギルバート・ブレイク」と名乗っていた。 ギルバートは、人狼因子を持つ者と接触すると、対象の人狼因子を活性化させる。この反応は劇的で、本来人狼として覚醒するに至らない者まで影響を与えてしまう。 彼は、こうして強制的に「先祖帰り」を起こさせて、人狼を増やす役目を負っている。人狼の血を引く子孫の前に現れて、人狼となりえるものが居ないかどうか探すのだ。 彼が周期的に人狼禍に見舞われた地域を巡回訪問しているのはそのためである。 現存する数少ない人狼のコミュニティには、このようにしてギルバートに覚醒させられた人狼(主に女性)がかなり加わっている。 彼は今では絶滅した純粋種と推定されており、分かっている限りでは約三百年程前から生存している。 ヘイヴン ヘイヴンの初期入植者は、人狼事件の関係者であり、全員が人狼と血縁関係にあった者=程度の差こそあれ人狼の血を引く者たちだった。 追われるように故郷を発った彼らは、誰も知る者のいない新天地で自らの出自を忘れ去ろうと努めた。 その結果、大火災前のヘイヴンでは殆どの市民が自分が人狼の子孫であることを知らずにいたのである。 大火災前後の混乱は、ギルバートとの接触で不安定な精神状態に陥った血族たちが引き起こしたものであり、ある意味では町の滅亡はギルバートの所為であるとも言える。 進行 時間の流れ ゲームシステム上の一日=ゲーム内時間の一日(24時間)とは限りません。 ドラマの盛り上がり具合によっては、現実世界の48時間が、ゲーム内世界のたった数時間である場合もあるでしょう。 とは言え、物語が冗長にならないように、テンポが落ちてきたら適宜時間を進める努力をしましょう。 処刑襲撃と能力の行使 処刑 処刑はPC間の殺人です。 死亡PCの生前の希望を取り入れつつ、投票者が殺害を担当するのが原則です。 しかし、死者の要望がある場合や状況的にそれが最も合理的な場合、自殺や事故死、病死でも構いません。 襲撃 襲撃は、人狼による明確な殺意を持った殺人です。 人狼は更新から24時間以内に匿名メモで襲撃死体の発見場所を書いて下さい。 処刑襲撃が被った場合は、可能ならまず人狼がメモ(or匿名メモ)でその旨申告して下さい。その後、村全体でどうするかを話し合うこととします。 人狼は「襲撃」という能力が物語に及ぼす影響をしっかりと自覚し、より「基本方針」を遵守するように心がけて下さい。 瓜科の「狼の共食い」オプション付きなので、人狼は仲間を襲えます。 NEW! 死亡時の希望 死に方や死体の損傷具合について、強い要望や忌避がある場合は予めNG事項に書いておきましょう。 グロ要素のある村なので酷い死に方になる可能性は高いです。泣かない心構えをしましょう。 また、物語の展開によっては完全に希望通りにならなくてもある程度しかたがないと思って下さい。 墓下 死亡した人間の幽霊は必ず墓地で目覚めます。霊は何故かそこに引き寄せられるようです。 襲撃や処刑描写がなくとも、死亡が既に明らかになっていれば墓地で目覚めてしまっても構いません。 死のショックで記憶が混乱して、自分がどのように死んだか分からない――というのもありでしょう。 狂気の発露 ヘイヴン内に足を踏み込んだPCは人狼因子の活性化を受けて精神的に不安定になっていきます。 その影響の進行具合、狂気度正気度などは各人にお任せします。 ただ、戯画化した発狂やヤンデレなどは、リアルな欲望の肥大化を演じる村の主旨に反するので非推奨。 進行 プロローグ PCたちがそれぞれの思惑に従い「災厄の町」ヘイヴンを訪れます。 ダミーとなるNPCは欧州本部から派遣された結社員です。(空いている女性のキャラチップを使用します) 瓜科の「ダミー使用」オプションでGMキャラとして動かす予定です。 町は完全なゴーストタウンです。 火事の被害に遭わなかった地区の家屋は原形を留めていますが、電気・水道などは一切使用できません。 「ギルバート」は瓜科の特殊役職「支配人」を使用します。 NEW! 「支配人」の特徴についてはこちらをご覧下さい。 PCとずっと同行するとは限らず、適当なタイミングで現れ、適当なタイミングで消えます。(そもそもPCの前に現れるかどうかも分かりませんが) 一日目 PCが乗ってきた自動車が何者かによって燃やされてしまいます。 この放火にはPCは誰も関与していないものとします。 徒歩だと近隣の町までは数日掛かります。ヘイヴンには廃棄された自動車はありますが、そのままでは動きません。 町を出るには、徒歩移動のための入念な準備をするか、新たに移動手段を確保する必要があります。 ★移動の困難さは町から出ない理由付けのため、食料探しはあくまでグループや単独で分かれて行動しやすくためです。あまりサバイバルに真剣にならないで下さい。 NEW! ★「ギルバート」と遭遇したPC全員が、少しずつ精神的に不安定になっていきます。 NEW! 二日目 「ギルバート」の正体に気付いたダミーが彼に殺害されます。 天の声にて更新後〜24時間以内に死亡のアナウンスが入ります。遺体発見はその後にお願いします。 三日目 血族たちが生き残れるかどうかはあなた次第。 エピローグ 生存者のみで簡潔に物語に決着をつけて下さい。 エンドロールの入った後は、中身発言解禁、フリートークとなります。 一度エンドマークの付いた物語はそこで終わりです。ifはこの村ではご遠慮下さい。 参加募集 NEW! 記念企画ということで〆切りはなくしました。 匿名を希望する場合は、村立てあてに人狼SNSでメッセージをお送り下さい。 鍵付きの予定なので、開始時に個別にメッセージを送付いたします。 大体8月26日前後(8月25日(土)〜28日(火))村立て予定です。 NEW! NO ID 開始時期 備考 01 azuma 6月に掛からない当たり 02 azumi 8月下旬が都合よさげ 03 leeha 9月下旬はたぶん無理…8月下旬だとわりと好都合? 04 Xiwong 8〜9月はたぶん大丈夫 05 匿名 メッセージ送らせていただきます 06 07 08 09 10 11 12 GM wuming よろしくお願いいたします キャラクター予約欄 wumingキャラセット「イストワール Histoire」のなかからお好きなキャラをお選び下さい。 被った時は基本的には本人同士の折衝で、無理なら不肖GMの私がランダムに決めさせていただきます。 NO 希望キャラ 設定・コメント 00 ダミー 欧州から派遣された結社員(予約のなかった女性キャラから選びます) 01 遊び人ニコ 肝試しのつもりで来た大学生。 02 トマ(仮) 冒険家もしくはフリーライター。20代後半を想定。※女性キャラに変更の可能性あり。 03 宿無しザジor歌手ソランジュ 現在無職、記憶障害有り。 04 歌手ソランジュ シンガー。「ボブ・ダンソック」所縁の地を訪れる 05 未定 たぶん女性チップ 06 旅人ギィ 自称「迷い込んだ旅人」。 07 08 参考資料 前作「人狼の血族 Kindred of Werewolves」 2はストーリーは直接には繋がらず、厳密には続編ではありません。雰囲気を掴む資料として。 17 histoires de loup-garo 村立て人wumingの連作SSです。「人狼の血族」と同一の世界観・主題を持ち、とある村で起きた人狼事件を題材にしています。 『テオレマ』 (映画 ピエル・パオロ・パゾリーニ) 『黄金の魔獣』 (小説 タニス・リー) 『人狼の四季』 (小説 スティーヴン・キング) 「レベリオン」シリーズ (小説 三雲岳斗) 『エデンの黒い牙』 (小説 ジャック・ウィリアムスン) コメント 村に関して質問等ありましたら、こちらにどうぞ。 村の男女比を考慮して、男性が多くなりそうな場合は、女性キャラに -- トマ希望? (続き)シフトする可能性があります。よろしくお願いいたします. -- トマ希望? 04さんへ>諸事情により入村が開始ギリギリになる可能性が有るため、先にソランジュを取っていただいて構いません。 -- キャラクター予約欄03 お気遣いありがとうございます。大人っぽい女性キャラチップどれか、と思っていたのですが、ほかにも女性希望者がいるようですし、ソランジュ使わせていただきます。すみません。 -- 予約欄04 皆様の予約状況を拝見した結果、当初の予定通りトマで入ります。よろしくお願いいたします。 -- 予約欄02 名前 前ページ次ページ村企画
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前ページ次ページ村企画 村企画/人狼の血族/キャラクター | 『人狼の血族』制作会議室(BBS) 2007/8/20/ ・村を立てました。人狼の血族 Kindred of Werewolves 参加者はコメント欄を参照下さい。 2007/8/20/ ・村の編成は「ダ1/村6/狼2/占1/霊1/狩1/聖1/C1」です。 2007/8/18/ ・村企画/人狼の血族/世界観に安置所の内部についての記述を追加。 2007/8/14/ ・進行に「襲撃について」「プロローグからの流れ」を追加。 2007/8/12/ ・村企画/人狼の血族/キャラクターにアーヴァインの設定追加。 企画:人狼の血族 [#b5191c48] 概要[#b2a987d9] 方針 [#r27b243a] 全体方針 [#zabf0cb4] 発言規定 [#tf93a1fb] 世界観 [#qa592eae] キャラクター[#d9082fc0] 参考資料[#y0ff027e] 進行 [#u2334b28] 時間の流れ [#zcca4d35] 処刑と襲撃 [#we468cda] プロローグ NEW [#qcfb2c82] 1日目 NEW [#i0991007] 2日目 NEW [#l58c1977] エピローグ NEW [#u5d51be9] 墓下 [#g6d1a40d] アーヴァインの設定 NEW [#u2832f56] コメント [#h741cbed] 企画:人狼の血族 災厄 の町──ヘイヴンにひとりの 旅人 がやってくる。 それが全ての始まり…… おわりのはじまり。 歯車は徐々に 狂 い、 軋 んだ音を立てる、 『平和な日常』がひび割れてゆく。 彼 の瞳を覗き込む時、あなたは知るだろう。 互いに良く知っている筈の、隣人の、友達の、家族の、恋人の、 そして自分自身の、 見知らぬ顔がそこにあるのを。 概要 村名 人狼の血族(未定) 主催 yummy・wuming(共同) 開催場所 人狼物語・本国 キャラセット 人狼審問 村建日 8月20日(月) 開始予定 8月22日(水) 更新間隔 48h 更新時刻 23 30 編成 ダ1/村6/狼2/占1/霊1/狩1/聖1/C1 投票方法 無記名 役職希望 ランダムとギルバートの役職(智狼)希望禁止 方針 全体方針 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 一見平和に見えた片田舎の山村に、一人の旅人が現れたことにより、日常の欺瞞が暴かれ崩壊していく。人間が良識や理性の下に隠している狂気・欲望が解放されていく過程を楽しむ、R18指定・勝敗度外視の完全RP村です。 ──R18。 変態の集う大人の恋愛村 (審問903) や色情狂たちの協奏曲 (審問1758)程度のエロさを推奨。 エロ村 です。PCがセクハラを受けても、PLが泣かない覚悟は必須。 参加者全員でメインストーリーを作って行く村です。ギルバートと全員が関わって行く事になる為(世界観参照)カップル引裂きや多角関係を推奨する村になります。 理性が剥がれ、狂気欲望が解放されて行く過程を楽しむ 上で、エロス同様に 村人同士のキリングも推奨 します。殺人やグロテスクな描写があるかもしれないと言う意味でもR18指定となります。 ──完全RP。 ★ランダムとギルバートの役職以外を選択して下さい。 物語の導入役であり災厄の発端となる旅人──ギルバートが智狼と言うのは決定しています。 NEW ギルの役職が公開されている事から分かる様に、 ガチ不可 の完全RP村です。ギルの役職含め、PLが知っている情報をPCは知ら無い状態を楽しみながら、いかに物語を展開させていくかを楽しんで下さい。世界観にある情報区分はそのために存在します。 ★投票、襲撃、占い、守護セット等は、プレイヤとして客観的に「物語全体の盛り上がり」「ストーリー展開」「演出」を考えて行う。 ランダムセット禁止 actに置いて乱数を利用する場合も、おみくじやサイコロの様に何らかのRPに上手く絡めて下さい。また、乱数によるkillingルールの使用はこの村では禁止とします。 単純に「恋人だから庇う」「対立している相手だから投票」「メタで人狼だと知っているから投票」ではなく、PL視点で展開を考えて残そうと思えば残す、逆に確定白でも美味しい死亡フラグが立っていれば殺す等、思考して選択して下さい。 キャラは自分が居ない場所の情報を知る事が出来ませんが、プレイヤは違います。投票、襲撃、占い、守護セット等は必ずしも、キャラが接触した相手である必要がありません。柔軟に。 RPに絡めない単純な能力CO、判定出しは不可です。 時代背景/舞台にそぐわない物品、極端な便利アイテムの使用は禁止します。 ×例:食事RPで安直に日本食を出す事。 村の掛け持ちはご遠慮下さい。 前村がRP村ならエピに入っても、エンドロールが出るまではNG、雑談村の参加はOKと言った感じでお願いします。 発言規定 白、赤、灰、墓(墓ログ独り言含む)、actすべてにおいてRPする。 アンケート、顔文字・人狼専門用語記号の使用は禁止。 ★メモの使用は必要最低限に止めて下さい。以下内容に限定します。 誤字脱字等の訂正 自身の発言時間帯/不在日時 他プレイヤーへの発言時間帯/日時の問い合わせ、待ち合わせ 在席/離席の通達 コミット:未/済 促しの有無 コミット/促しの催促 キャラクタの現在地:○○○(コアタイムは位置が把握しにくくなる為、マメに書き換えを推奨。) キャラクタの服装及び肉体的特徴/身体の損傷等(書いた方が分かりやすければ。) トラブル発生時の連絡用 エロスにおけるNG事項の通達 死亡状況の希望出し 処刑襲撃後のRP指針相談(簡潔に「提案」→「回答」のやり取りでお願いします。) ★CO、判定のメモでの告知は禁止です。(読み飛ばされたり誤読されたりしてもRPのうち、あやしげな行動もRPのうちと言う事でお願いします。) ★雑談禁止。RPの意図を説明する事も禁止。メモでも中の人発言は出来ないと考えて下さい。メモでのメタ漏れを防ぐよう心がける事。当然、中の人発言による印象操作は行わない事。) アンカーの多用は避ける Chatの様な効率優先の文章は書かないと言う意味です。日付変更や、クロストークが複雑な場面で、ログを把握しやすくする為のアンカー使用はむしろ推奨します。 他人の行動や感情を勝手に決定する描写は、基本的に避ける。 移動シーン等、一緒に行動を書いた方が相手に対して親切な場面など例外も有りますが、掛け合いを楽しむ場面での、確定ロールは避けて下さい。そのかわり、出来るだけ相手のRPを拾う心意気を持って欲しいです。 独り言・赤ログなどで、物を動かしたり壊したりした時は、表ログでも記述して下さい。 村全体の設定等、ストーリーの根幹に関わる様な大事、ストーリーを破壊する様なログをこっそり書く事はNGとします。基本的に表ログで共有して皆で物語を作って行きたいです。 発言フォーマット ト書き/ [ ○○] 退出記号/ *○○* 場所表記/ ──○○── 表ログPC独り言/ 『○○』 NPCの台詞/ 「○○」 世界観 キャラクター 村企画/人狼の血族/キャラクターに移動しました。そちらを参照下さい。 参考資料 17 histoires au sujet d un loup-garou 村立人その2・wuming作の連作SS。「人狼の血族」と同一の世界観・主題を持ち、とある村で起きた人狼事件を題材にしています。 未完ですが、基本的な雰囲気を掴むために是非ご一読下さい。 『黄金の魔獣』 (小説 タニス・リー) 『人狼の四季』 (小説 スティーヴン・キング) 『ナイン・ハーフ(旧邦題『飼われた猫のように』)』 (小説・映画原作 エリザベス・マクニール) 「眠り姫」シリーズ (小説 アン・ライス) 『肉体泥棒の罠 ヴァンパイア・クロニクルズ』 (小説 アン・ライス) 『ソドム百二十日』 (小説 マルキ・ド・サド) 『テオレマ』 (映画 ピエル・パオロ・パゾリーニ) 「レベリオン」シリーズ (小説 三雲岳斗) 『エデンの黒い牙』 (小説 ジャック・ウィリアムスン) 進行 時間の流れ ★48時間=村の1日とは限らずです。 ドラマの盛り上がりに応じて、48時間がほんの1時間ばかりの出来事になることもありえます。 食事RP等や天気をト書きに入れる事で村内の時間を進める場合、時間を進める事が他のキャラのRPの分断にならないか、考慮した上で行って下さい。 退席時に毎度毎度律儀にPCが個室へ引き上げて行く必要もありません。個室に引き上げる事で話のRPの流れが分断されない様に意識してください。 処刑と襲撃 ★死亡時の希望を随時メモに貼って置いて下さい。 死体損傷に関してNG事項が有れば、それもメモに書いておいて下さい。例:顔は綺麗に残して欲しい、首を刎ねないで欲しい等。 更新後、死亡者のメモの希望を取り入れながら、生存者がRPして行きます。 メモには文字数制限が有りますので、処刑襲撃どちらでも使える書き方でお願いします。確定している場合以外は、役職バレしない書き方の方が面白いかもしれません。 死に方は、基本的には 「★処刑→村人によるキリング」「★襲撃→人狼による襲撃」 になりますが、事故死や自殺を希望していただいてもかまいません。また、処刑と襲撃が被った場合は、その場でメモで相談します。 ★死体発見について 「死体を毎日更新直後に発見しなくてはならない」と言う義務は有りません。好きなタイミングで好きな人が発見して下さい。人狼探しがメインの村ではないので、全員が常に死亡状況を把握する義務はありません。 キリングがドラマになるなら積極的に演じてもらいたいですが、縁故の薄いキャラのキリングも死体発見も無視してもOKです。 目の前で人が死んだ時は生存者がメモで相談して下さい。 ★襲撃について NEW 人狼役は更新から約12時間〜24時間の間に、まとめサイトのコメント欄に「襲撃死体の発見場所」と ★特記すべきことがある場合、現場の状況説明 を書いて下さい。現場の状況説明が ★特記すべきことがある場合のみ なのは、キリングメインの村ではなく、あくまでエロ>>グロな村であるからです。--処刑襲撃先が被った場合や、誰かの目の前で襲撃死が起きた場合は、メモで全員で場面をどうするかを相談します。その場合は白ログ優先になりますので、狼からのアナウンスは無しとします。 まとめサイトに記述の際は、名前欄は書き込まない事。 文体でキャラがばれる可能性もあるので、気になる人は匿名性を維持するよう注意する事。 アーヴァインの死亡のみ天の声でアナウンスが入ります。 プロローグ NEW 災害による混乱がおさまった状態、ゆっくりと日常を取り戻しつつある状況です。(※日常パートの演出) 今回のメインエリアでは被災規模が軽かったため、電気、ガス(プロパン)、水道も使用出来ます。外部との連絡が可能なのはプロローグだけです。 天候は入村者にお任せ。 1日目 NEW 更新直後に、突然の天候悪化。土砂降りの雨→災害による山道の封鎖。落雷による電話線断線と言う流れになります。 道は閉ざされますが、生活はある程度普通に出来ます。(電気がつかない家もあるかもしれません?) ふもとの別の町に救援要請が送ってある事を、アーヴァインから聞く事が出来るので、不穏な状況ではありますが生存者全体が恐慌状態になる程ではないかもしれません。(身内NPCの殺害や事故発生等はお好みで。) こちら側に残っている災害救助関係者は、一次帰宅していた町役場の職員アーヴァインのみとなります。 2日目 NEW アーヴァイン死亡のアナウンスは更新から12〜24時間程度後に天の声で入ります。遺体発見はアナウンス以後にお願いします。 エピローグ NEW 生存者による物語の簡潔な結着後、エンドロール。以後、フリートークや後日談の時間とします。 墓下 死亡後、何も無ければ、墓地NPC(誰も使用しない場合はユージーン)によって村の墓場にある死体安置所に運ばれます。埋葬ではなく安置です。(世界観の「共同墓地と安置所」を参照のこと)-死亡した人間が最初に幽霊として覚醒するのは必ず安置所である。何故かここに引き寄せられるという設定。 安置所の内部は生者は基本的に描写しない。 アーヴァインの設定 NEW 村企画/人狼の血族/キャラクターを参照してください。 コメント 村に関して質問等ありましたら、こちらにどうぞ。 シャーロットは喰われていないんですか? -- ここでの告知は襲撃直後の一度に留め、更に細かい設定を知りたい場合や質問がある場合BBSの方に場を移すのはどうでしょうか?wikiの負荷が心配です。 -- 話題はすでに掲示板に移動しているようですね。 -- ニーナの死亡状況ですが、全員いる所で襲撃描写するのは当方の力量として非常に難しく、少々お待ち頂きたく思います。24時30分までには通達します。ニーナ墓下で動けなかったら申し訳ございません。 -- 雑貨屋から一定数のPC退去してから諸所行う予定ですので、それまではNPCとしてお願いします。 -- ニーナは雑貨店から動かさない方が襲撃RP上都合がいいですか? -- 大変申し訳ありません、こちら確認せずにおりました。ニーナは結局車に乗っているということでよろしいですか?>ヒュー&ソフィー -- ↑流れから判断するに、ニーナも車に乗っていると思われます。 -- ニーナが乗っているかどうかは明記を避けたのですが、状況的には乗っている方が自然かもしれません。 -- ニーナ死亡状況を掲示板に明記しておきますのでご確認下さいませ -- 名前 前ページ次ページ村企画