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フォーン・ブース Phone Booth ■概要 2002年にアメリカで製作されたサスペンス映画。 スナイパーによって電話ボックス (telephone booth) に追い込まれた男について描かれている。 この映画は元々2002年秋に公開予定だったが、 2002年10月にアメリカで起きた狙撃事件 のために2003年4月に延期されたらしい。 ・大塚明夫による犯人の吹き替えが好演 ・斬新なシチュエーション ・ラストの展開 などがおおむねウケが良く、実況的にも盛り上がる。 劇中に登場する警部二人?は、スレ民により 「黒つるべ」 「白つるべ」 と命名された。 ■川下り 自称一流の川下りスト、スチュは、今日もハンバーグを従え、携帯電話からクライアントや業界に口八丁でビジネスをまとめ上げている。 そんな彼はハンバーグと別れた後、1台の川下りボックスに立ち寄り、結婚指輪を外してクライアントの新進女優パメラに電話を掛けた。 スチュは彼女をモノにしようとしていたが、上手くいかずに受話器を置く。その刹那、今使っていた公衆電話のベルが鳴り、思わず受話器を取ってしまうスチュ。 すると電話の主は、“電話を切ったら殺す”と脅迫してきたのだった…。 ■リンク 公式サイト
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ハイクラスパック「GXバトルブースト」にレックウザ登場!とは、ポケモンカード公式チャンネル第352回のこと。 (第351回 ←← 第352回 →→ 第353回) 概要欄 毎週金曜はポケカ最新情報! 本日はハイクラスパック「GXバトルブースト」のカードを紹介! 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 備考 使用されているBGM #0 00 Active piano #0 05 Forest of summer
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ポップスペースブースター ブラック 分類 : アクセサリ/ネックレス系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ スペーストラベラー 通常版
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チャージ溜まり度[%/s] X(向きと速度の角度差[deg]) Y(チャージ速度[%/s]) 0.0 204.0 100.8 328.0 180.0 368.0 ダッシュ時追加速度 X(チャージ率[%]) Y(追加速度[km/h]) 0.0 0.8 7.2 0.8 25.5 1.7 74.0 4.2 100.0 14.8 ダッシュ時追加速度修正 X(ダッシュ時速度[km/h]) Y(追加速度修正) 0.0 1.0 100.0 1.0 向きと速度の差によるダッシュ係数 X(向きと速度の角度差[deg]) Y(ダッシュ係数) 0.0 1.0 180.0 1.6 ダッシュ時角度補正 X(向きと速度の角度差[deg]) Y(角度補正) 0.0 9.0 9.0 10.0 55.8 77.6 180.0 100.0
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通常時 / ブーストモード 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS II Vs. パイロット:レオス・アロイ コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:×
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[mA,-,User,-,4/騎乗:Mv,離脱可] ☆☆ 《フェイドアウェイ》の完全下位スキル。上級スキルとしてはちょっと侘びしい。それにナイトがエンゲージを離脱しなければならない状況というのも割と限られているだろう。封鎖されればどうせ意味がないので、ますます取得はためらわれる。《アタックチャージ》を連打するのには使えるが。 「勇敢に敵に背を向け、雄々しく目を盗み、堂々と逃げる」事もできるようになるぞ。 -- 灯 (2008-01-16 21 16 40) 名前 コメント
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ガイア・ブースター 攻撃時にマナをタップすることで発動する新能力。 ミサイルパレード・ワイバーン UC 火 5 クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000 ■ガイア・ブースター火×1-このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンにある火のカードを1枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のGB能力を得る。 GB-相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー (F)降り注ぐ破壊の雨を、潜り抜けられるものはごくわずか。 作者:ペケ 能力を抜粋して解説。 ■ガイア・ブースター○×X-このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンにある○のカードをX枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のGB能力を得る。 GB- ○にはタップするカードの種類(主に文明)、Xにはタップする枚数が入る。 アタックトリガーであることとメインステップでガイア・ブースター用のマナを確保してないといけないことから、効果自体は割と強力なのが多い。また、水のGBにしてもドローなどのハンドアドバンテージ稼ぎよりバウンスなどのフィールド・テンポアドバンテージ稼ぎの方が多い。 いつものように権利フリーですのでどうぞご自由に使用してください。 評価 名前 コメント -
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ゴースト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ゴースト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 イラストチェンジについて 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) コマンドサンプル(【透明になる】型) 台詞 ゴースト パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 風 HP 29-31 クラス ★ 攻撃 8 種族 悪魔 素早さ 67-71 EX(レバー回転) ひょういする→憑依する 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 ポルターガイスト 6 透明になる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ポルターガイスト 全体攻撃 防御 透明になる 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ゴースト 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 (BOSS)首無騎士デュラハンのお供 (BOSS)魔界騎士エッジのお供 クラスチェンジ派生 ゴースト+天戦士クレイ→ライム 解説 珍しい★1悪魔族。 幽霊の「女の子」という設定なのだが、肉体を持たないためかゲーム上では無性別に設定されている。 後に肉体を失い無性別となったファントムが登場しているが、似たような設定を持つアズールとメロウ、幽鬼ジャンヌには性別がある。 素早さ以外の能力は壊滅的だが、なかなか面白い技を揃えている。 【透明になる】は2ターンの間、敵味方のあらゆる「単体対象選択技」の対象に選ばれなくなる技。あくまで対象選択不可になるだけなので、全体攻撃や拡散攻撃は喰らってしまう。 単体攻撃しか持たないモンスターが相手であれば長期間居座る事ができる。但し、その分の攻撃は味方へと向かってしまうので、お互いに決定打が無くなって引き分けとはならないよう注意。 攻撃に限らず、あらゆる技の対象に選ばれなくなる。相手の【カマタオシ】のような状態異常技は勿論だが、味方の【かいふくのいのり】や【厄かじり】などの補助・回復系の対象にもできなくなるので注意しよう。 【ポルターガイスト】は風属性を伴う攻撃力の50%×3発分の攻撃+混乱効果を持つ物理技。 ダメージが少ないため、相手のEXゲージを増やすリスクの方が高く付く技である。肝心の混乱にする確率も低いため、混乱させたいだけならイナリやキャミネコを用いた方が良いだろう。EXゲージMAXかつ混乱状態と言う状況が作れれば、相手のEXで同士討ちを狙う事ができるが、余り期待しない方が良い。 EXは相手モンスターに憑依して、そのモンスターを混乱状態(下位2ターン、上位3ターン)にしてしまう技。使用するとゴースト本人は離脱してしまうが、確定で数ターンの混乱状態にできるのは心強い。消費EXゲージは2。 この技を頼りにするなら、ゲージが貯まるまで延命を図るために【透明になる】を増やしておくと良いだろう。 専用の技はどちらも頼りにするにはやや力不足だが、敵に回すと非常に厄介。 【透明になる】は、使うごとにターンリセットされてしまう為、単体攻撃中心のパーティで戦う事は避けたい。 【ポルターガイスト】も運悪く混乱状態にされてしまうと面倒な事になりうる。 風属性に所属し、高い素早さを持っている事から対人戦で活躍できる可能性がない事もない。 PTボーナスによる素早さ底上げは、斉天大聖ソンゴクウ・雷神竜ククルカンなど人気どころの同速合戦で強い意味を持つ。 【ポルターガイスト】による混乱状態付与も、ベージの無力化などに狙いを絞れば期待は持てる。 しかしながら、定番の★1枠であるカマイタチとは同速なので、同時使用で自チーム内の行動順を操作したいなら敢えて潜在能力最高ではない個体を取る必要があり、そうしない場合(*1)には行動順も運ゲーとなってしまう。 また、混乱状態を与える確率が低い事や、【七十二変化の術】持ちを混乱させると逆利用される危険が高い事も懸念事項。 このように可能性はあるものの課題も多いため、使用者の「創意工夫」と「運の強さ」次第となるだろう。 イラストチェンジについて このカードはイラストチェンジ版が存在する。 方法はアイテム合体ではなく、「このカードを使用しているとレベルに関係なくランダムで変化する」と言うこのモンスター独自の物。 イラストチェンジ版のカードではゴーストが奥に隠れ、通常のイラストチェンジ版カードと同様に放射状の模様が入る。 キラ化と同様、コマンド変化前に発生し、パンドラが「あれ、どこいった?」と特別な台詞を言う。 レベル10未満でもイラストチェンジ版になる事がある。 イラストチェンジは完全にランダムなので使い続けるしかない。 イラストチェンジ後も使用すると元のイラストに戻る事がある。キラ化と似たような仕様である。 キラ化とイラストチェンジとは別の判定で行われる。キラ化かつイラストチェンジ版のゴーストは中々のレアカード。 プロト彗星でキラ化させていると、キラでイラストチェンジなのにブロンズorシルバーカードと言う珍品も作れる。 (BOSS)永劫竜ウロボロスのレアドロップでイラストチェンジを戻す事のできるアイテム「戻しネジ巻き」が登場したが、このカードのイラストチェンジ解除およびコメント確認はできない。 他メディアにおいて Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム 先ドリ体験版」に登場している。 【透明になる】がメイン。 製品版においては1stサイン「ナイトメア」に追加予定。 また、EX技は「相手をマヒさせる」という効果に変更されている。 ちなみに、原作と比べると無邪気さが増しているがバトルで倒した際に プレイヤーに対し激昂する など怖さも増している。 コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) # ★ 1 ミス or こうげき 2 ポルターガイスト 3 ポルターガイスト 4 ポルターガイスト 5 ポルターガイスト 6 ポルターガイスト 【ミス】を【こうげき】にする事もできるが、5ダメージ程度でEXゲージを与えるだけなので入れない方が良いだろう。 コマンドサンプル(【透明になる】型) # ★ 1 ミス 2 ポルターガイスト 3 透明になる 4 透明になる 5 透明になる 6 透明になる 【ポルターガイスト】でEXゲージを与えたくないならば【こうげき!】(iPhone版オレカバトルで育てるなら【ミス】)にしておこう。 台詞 笑い方といい撃破台詞といい、更にボスお供にもいる事から悪者だと思われがちだが、実際はただの無邪気な女の子の霊魂らしい。 ボスのお供についているのは、退屈ゆえだろうか…? CV大空直美(*2) 氏はオレカバトルにおいてはペンタやハーピーも演じている。 登場 「ねえ、あそぼ?」 攻撃前 「あはははは」 こうげき 「あははっ、た~のしい!」「んふふっ」 透明になる 「まーたねー」 ポルターガイスト 「あはははは、こっちだよー」 ミス 「つまんない…」 ステータス↑ 「ヒッヒ…(笑い声)」 ステータス↓ 「ええ〜…」 麻痺 「ふぅん…」 ダメージ 「う゛っ..」 EX発動 「ねえ、またあそぼ?」 EX技 「あっははへっ...たのしいね..あはは..あっ...ぁ...へっ...へっ...」 超EX技 「あ゛ははっヘっ..へっ..たすけて..へっ..へっ..へあ゛っうぅ..」 勝利 「あははははっ、たのしかったあ!」 撃破 「ゆるさない…ゆるさないんだから…」 排出(加入時) 「つまんないの」 排出(通常) 「ねぇ、もっとたくさんあそぼ?」 排出(Lv10) 「ねぇ、もっとたくさん遊んでくれる? …死ぬまえに」
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアCエリアマップ C-01 C-02 C-03 C-04 C-05 C-06 C-07 C-08 C-09 C-10 C-11 C-12 C-13 C-14 C-15 C-16 C-17 C-18 C-19 C-20 C-21 C-22 C-23 C-24 エリアC エリアマップ 05 ━ 06 ━ 09 ━ 10 ━ GP ┃ ┃ 03 ━ 04 ━ 07 ━ 08 ━ 11 ━ 22 ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 02 GP GP 21 ━ 23 ━ 24 ┃ ┃ 12 ━ 13 ━ 14 ━ 17 ━ 18 ┃ ┃ ┃ 15 ━ 16 19 ━ 20 リワードチップ 200GP×3 C-01 難易度 EASY ステージ ア・バオ・ア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 ガンダム(Gメカ) 敵構成 シャア専用ザクII+ザクII→(全滅)→シャア専用ゲルググ+ゲルググ×2→ジオング+ザクII×2 備考 一年戦争シャア祭り。初手以外は2対1なのでそこまで苦労はしないはず。初手以外はほぼ2対1なので苦戦はしないが、ボーナス機体を出すと逆に2対3の構図になる。取り巻きの耐久は低いため、高威力武装で早々に片付けてしまいたい。 C-02 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 防御力UP/C 40GP 僚機 ザクII改 敵構成 ブルーディスティニー+フルアーマー・ガンダム→(1機撃墜)→ザク頭Z→(1機撃墜)→ターンX 備考 このあたりから敵の攻撃の積極性が上がり、被弾がかさむとAランクを逃しやすくなる。 C-03 難易度 EASY ステージ サイド6 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 自機固定 ザクII改 僚機 なし 敵構成 アレックス 備考 「ポケットの中の戦争」ステージ。敵はチョバムアーマー持ちかつ、自機が1500コストのためうかつな接近は禁物。隙を見せたらハンドグレネードやアシストを刺していこう。 C-04 難易度 EASY ステージ ミンスリー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 キマリストルーパー 敵構成 ラゴゥ+バクゥ×3→(全滅)→ガイア+ガイア(バルトフェルド) 備考 僚機・敵機共に四足歩行機オンリー。初手が2対4なのでまずは各個撃破を優先したい。初回クリア時にチュートリアル「タイムアタックミッションとアタックスコアミッション」 C-05 難易度 EASY ステージ ラ・グラミス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 味方チームEXゲージ増加量UP 僚機 ZZガンダム 敵構成 ボリノーク・サマーン+宇宙用ジャハナム+ギラ・ズール+ヘビーガン(全て随時補充) 備考 タイムアタックミッション。ボリノーク・サマーンは他より少し耐久値が高め。 C-06 難易度 EASY ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 自機固定 ビルドストライク 僚機 なし 敵構成 ザクアメイジング 備考 「ビルドファイターズ」ステージ。ターゲット面のため、ザクアメイジングは撃墜してもアメイジングブースターにならないので、アーマーがあるとはいえ戦闘時間は短い。 C-07 難易度 EASY ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 デュエルAS 敵構成 デスサイズヘル+エクストリームVs.→(1機撃墜)→フリーダム→(全滅)→V2ガンダム+オーバーフラッグ×3 備考 羽のある機体縛り。オーバーフラッグはボーナス条件を満たさなくても+表示のない機体が出現する C-08 難易度 EASY ステージ マニューピチ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C ロックオン距離UP 僚機 試作3号機 敵構成 ストライクノワール×2→(1機撃墜)→サバーニャ→(1機撃墜)→ウイングゼロ(EW版)→(一定時間経過)→シルバースモー 備考 二挺撃ち祭り。取り巻きはとにかく高コストかつタフで厄介なメンバーが揃う。サバーニャのシールドビットをターゲットに渡されると厄介なので、最低限こちらを落としてからターゲットを攻めにかかりたい。 C-09 難易度 EASY ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 Vガンダムヘキサ 敵構成 ゲドラフ+ゲドラフ(CPU仕様)×2(随時補充) 備考 バイク祭り。CPU用ゲドラフは常に補充され続けるため、まずはカテジナを落として2対3の状況を脱したい。 C-10 難易度 EASY ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD 60GP/C 格闘防御力UP 自機固定 バルバトス 僚機 なし 敵構成 キマリストルーパー 備考 「鉄血のオルフェンズ」ステージ。相手は格闘主体なので、射撃戦の間合いで戦えるバルバトスなら別段苦にはならないはず。 C-11 難易度 EASY ステージ コロニーレーザー WIN 制限時間内生存 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 なし 敵構成 バンシィ・ノルン 備考 アタックスコアミッション。制限時間90秒の間無限湧きするノルンと一対一。格闘なら攻め継続コン、射撃なら照射ビーム持ちを使ってガンガン殴るに限る。 C-12 難易度 EASY ステージ ロンデニオン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 G-アルケイン 敵構成 キマリストルーパー+モンテーロ→(全滅)→ゴールドフレーム天+リボーンズガンダム 備考 自信家パイロット4人衆。それぞれ万能機と格闘寄りのタッグ。 C-13 難易度 EASY ステージ ブリュッセル WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 なし 敵構成 サーペント×2(随時補充)→(20秒経過)→アルトロンガンダム 備考 「EW」モチーフだがアルトロンはTV版。アルトロンを無視してサーペントを12機撃墜しても勝利できるが、格闘を積極的に仕掛けてくるため先に倒したほうが結果的にダメージを受けずに済む。自軍はコストゲージなしの一発勝負であるため、遠慮なく高コスト機体を使って挑むと吉。 C-14 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 シャア専用ゲルググ 敵構成 ヅダ+ドム×2→(全滅)→ギャン+ヅダ+ドム×2 備考 ジオン軍非ジオニック社製MS祭り。 C-15 難易度 BREAK ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 ゴトラタン 敵構成 ガンイージ(ジュンコ)+ガンイージ(ヘレン)+ガンイージ(マヘリア)→ガンイージ(ペギー)+ガンイージ(ケイト)→Vガンダムヘキサ(オリファー)+ガンイージ(ユカ)→(1機撃墜)→Vガンダムヘキサ(フランチェスカ)+ガンイージ(コニー) 備考 シュラク隊勢揃い。中盤は2対2だが、オリファーとユカはどちらか片方を落とすと2機おかわりが来るため再び2対3の構図になる。 C-16 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 実弾攻撃力UP/C 40GP 自機固定 ヅダ 僚機 ヅダ 敵構成 シャークマウスボール オハイオ小隊機 +ジム(IGLOO)×2(随時補充) 備考 「IGLOO」ステージ。2対3が続くが敵の耐久は底辺クラスで、マシンガン数発ひっかけただけでもすぐに叩き落とせる。ここのジムは「IGLOO」仕様で、おもむろに自爆を仕掛けてくる。勝手に落ちてコストを削ってくれるため、回避すればかえって楽。 C-17 難易度 EX ステージ ミンスリー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 2000EXP/C ビーム防御力UP+ 僚機 キマリストルーパー 敵構成 ラゴゥ×3→(全滅)→ガイア+ガイア(バルトフェルド)→(1機撃墜)→バクゥ 備考 C-04のENミッション。敵構成がWAVE1がラゴゥ揃いになってることと、WAVE2でバクゥが追加されるのが違い戦力ゲージは据え置きなのでバクゥを倒す必要はないが、敵のレベルが上がっているのかかなり積極的に攻撃を仕掛けてくる C-18 難易度 HARD ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 180GP/B 60GP 僚機 AGE-1 敵構成 ザクII(ドアン)×3→(全滅)→シナンジュ+ザクII(ドアン)+ザクII×2 備考 順番通りにプレイしていれば初の難易度HARD。初手の3機は全てドアン仕様で、うかつに格闘を狙うと返り討ちに遭いやすい。ボーナス機体のザクはマシンガン装備の普通のザク。 C-19 難易度 HARD ステージ インダストリアル7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 味方チーム攻撃力UP/B 60GP 敵構成 ガンダム+Zガンダム→(全滅)→ジム×4→フルアーマーZZガンダム+ZZガンダム+量産型キュベレイ 備考 アムロ・カミーユ・ジュドー揃い踏み。かつコストゲージ無しの一発勝負。受けたダメージ量がそのまま評価に直結するため、できれば「ビーム防御力UP+」をしっかり準備してから挑みたい。 C-20 難易度 BREAK ステージ コロニーレーザー WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 180GP/B 60GP 僚機 ∀ガンダム 敵構成 バウンド・ドック×2→(1機撃墜)→高機動型ザクII改(マツナガ)→(1機撃墜)→バルバトスルプス 備考 犬と狼祭り。自機は1回落ちたらアウトだが、その分コストゲージを全て僚機に使わせられるため突撃させて囮にする戦法が有効に働く。うまく核がバルバトスに当たれば儲けもの。 C-21 難易度 BREAK ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 120GP/B 60GP 僚機 ユニコーンガンダム 敵構成 サイコ・ザク+Gザクウォーリア→シャア専用ザクII+高機動型ザクII(ライデン) 備考 赤いザク祭り。 C-22 難易度 NORMAL ステージ フロンティアI WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 120GP/B 60GP 自機固定 ガンダムF91 僚機 なし 敵構成 ラフレシア 備考 「F91」ステージ。MAと一対一なので僚機を囮にする戦術が使えないのが悩み。またテンタクラーロッドやバグアシストなど非ビーム武装の割合も多く、「ビーム防御力UP」ではダメージを抑えきれない。通常時はダメージ効率の良いCS、MEPE中はサブを主力にダメージを取っていこう。 C-23 難易度 NORMAL ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 120GP/B 60GP 僚機 ガンダム 敵構成 ザクII改+ザクII(ドアン)+ザクII→(全滅)→シャア専用ザクII+ザクIII改+ハイザック++ハイザック✕2 備考 ザク祭り。まずは500コスト機を落として数を減らす基本を守ればそう恐ろしくはないはず。WAVE2はボーナス条件を満たすとハイザック3機が全てボーナス表示になる C-24 難易度 BOSS ステージ ラ・グラミス WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 2000GP/B 攻撃力UP+ 僚機 AGE-1 敵構成 ダークハウンド+レギルス→(1機撃墜)→ヴェイガンギア・シド 備考 前哨戦は片方落とした時点でボスが出現するため、できるだけ交互に削って同時に落としたい。ヴェイガンギアはMAとしては屈指の機敏さを持つが耐久はそこまで高くない。覚醒時に耐久を回復する能力を持つが、構わず押し切ってしまおう。
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ブースウノコウハイ(ブースウの後輩) ブラスウノシンカの別名。