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人妖 解説 成長テーブル 解説 成長テーブル L 攻 命 回 防 受 知 抵 装 生 練 1 90 60 70 60 60 100 90 80 50 60 2 3 90 70 70 60 60 110 90 90 55 66 4 5 100 80 80 70 70 110 100 90 61 73 6 7 8 9 10 110 100 100 80 80 130 120 110 68 84 L 攻 命 回 防 受 知 抵 装 生 練 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 130 120 120 110 110 150 140 130 92 105 L 攻 命 回 防 受 知 抵 装 生 練 コメント欄 名前 コメント
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決闘とは狩りとの違い 決闘場の種類 ランク決闘場一般決闘 大将戦 自由決闘 決闘とは アラド戦記の対人コンテンツの一つで、メニュー中央「決闘場」から入場できます。 2020年8月現在、クリエイターは決闘場を利用できません。 狩りとの違い 基本的には疲労度を消費せずに入場、遊ぶことができます。 無色キューブのかけらを消費しなくなります。 装備耐久度を消費しなくなります。 スキルが決闘用の性能に変更されます。 中には使用できない、適用されないスキルもあります。 決闘専用のスキルスタイルを組むことができます。 スキルリセットは無料です。 装備が決闘用の性能に変更され、一部を除いて特殊な効果が適用されなくなります。 なので何のアイテムを装着していても能力差がありません。 好きな装備・アバターを装着しましょう。 キューブ契約が使用できます。好きな属性を選択しましょう。 決闘場の種類 決闘場は大きく分けて2種類用意されています。 ランク決闘場 自動マッチングシステムで他プレイヤーと対戦できる決闘場です。 一般決闘 他プレイヤーとティア等級を競い合う対戦モードです。 自分と近いティア等級の相手とマッチングします。 またマッチング拒否相手設定(BAN機能)を利用でき、ゲーム開始ボタンの左側のBANOFFと表示されているボタンから一職だけマッチングから除外したい職を選択できます。 また、等級のランキングはネクソン公式かハンゲ公式で確認することができます。 51chでプレイすることができます。 大将戦 1 1モード実力検証完了後に利用できます。 ティア等級の近い人同士でマッチングし、最大3 3のトーナメント戦ができます。 ティア等級は熟練度等級は1 1モードと共通です。 自由決闘 ルームを自分で作成、またはルームに入室して他プレイヤーと対戦するモードです。 ルーム別に色々なルールを設けることができます。 自由決闘ではティア、熟練度等級の変動はありません。 チーム決闘はこちらの方が盛んに行われています。 68chでプレイすることができます。
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世界は一枚のカードにより生まれた。 そんな奇想天外な話、誰も信じないだろう。 世界には無数の可能性世界がある。 それらは並行世界とも呼ばれる幾重にも枝分かれした可能性だ。 例えば何度も世界の滅びを目の当たりにした女神と魔王が居る。 しかし彼らの世界も並行世界の一つに過ぎず、所詮はその枠組みを出られない。 謎の生命体・ワームとアーリー・オブ・ジャスティスの激闘が繰り広げられた端末世界も、所詮はただの並行世界。 その世界ではワーム達が侵略者だったが、もしかしたら別の世界では全く異質の存在になっているかもしれない。 この世から平成生まれだけを滅ぼそうとする勢力により、世界を平らにされそうになるも平成が溢れ出たおかげで守られた世界があった。 これもまた一つの並行世界。その物語に登場した魔王はその世界で特殊な姿に変身しているが、他の世界でそうはなれない。 この世には無数の並行世界が存在する。 首の骨を折られて死亡した者が亡霊として呪詛を垂れ流す世界。平和な日常を過ごしていた少女が在り方をねじ曲げられた可能性世界。永遠の切り札となった男がかつての友人と再会し、異形から人間に戻ることが出来た世界。復讐を誓った少年が少女達と知り合い、真の黒幕が妹だと気付き討伐を成し遂げた世界。 元不良の男が自堕落なフリーターになる世界と、彼がリベンジを誓ったことで変化した世界。 様々な世界が存在するが、それら全ては冥府により統括されている。 「これより決闘(デュエル)のルールを説明する」 サングラスを掛けたスーツ姿の男がマイクを片手にルールの説明を開始する。 ちなみに決闘と書いてデュエルと読むのだが、一部の参加者はこの言葉に聞き覚えがある。 「バカ野郎!こんな状況で何がデュエルだ、磯野!!」 特徴的なリーゼントの男がルール解説者に向かって声を張り上げた。 だが磯野の呼ばれた男は顔色一つ変えることなく、言葉を続ける。 「本田ヒロト!この場で参加者が声を張り上げることは違反行為である。これ以上騒ぐ場合……」 「ふざけんな!オレ達を拉致して、何がデュエルだ!!」 違反行為なんて知ったことじゃない。彼にとってデュエルとはこんな他人を拉致して行うようなものじゃない。 「待て!それ以上は危険だ、本田くん!!」 奇抜な髪型の少年が、本田の行動を静止する。 しかし本田に引く気はない。親指を立ててサムズアップすると自分を心配する友人に力強く笑い掛けた。 「大丈夫だ、遊戯。今すぐオレがこいつをなんとかするから任せと――」 ボン☆ 軽快な爆発音と共に本田の首と胴が分かれた。 先程までサムズアップしていた男は親指を立てたままに崩れ落ちる。 「本田くん――――!」 友人を失った少年の絶叫が響き渡る。 ある者は少年と同じように本田の死を悲しみ、またある者は磯野に対して怒りを強めた。 だが彼らは声すらも発せない。この場で発言を許されている人物は磯野、本田ヒロト――そして武藤遊戯(アテム)のみ。 それ以外はかつて磯野が所属していた海馬コーポレーションの社長すらも声を発することが出来ない。これもまた首輪の効果の一つだ。 本田ヒロトが違反行為をして殺されるという一連の流れ――これら全ては主催者によって練られた計画だ。だから本田だけは声を発することを許可した。遊戯については決闘王(デュエルキング)である彼の存在は様々な参加者に影響を与える可能性がある。だから最初に彼の存在を知らしめてやった。それに決闘王すら何も出来ず、本田が死ぬのを眺めることしか出来ない――この状況は特定の参加者にとって、より絶望的にも見えるだろう。 「このように違反行為をした者には罰が与えられる。他の決闘者の方々には、ルールを守ってデュエルをしていただきたい」 遊戯の絶叫を気にも留めない様子で磯野は淡々とルール説明をする。 サングラスでその瞳は隠されているが、それがまた不気味な雰囲気を演出している。目を見えない相手が何を考え、どんな表情をしているかだなんて誰にもわからない。 「詳しいルールは決闘者諸君に配布済みの『説明書』に記載されている。最後の一人まで生き残った者をデュエルキングとし、富と名誉を与える。更に一つだけどんな願いでも叶えることが可能となる」 磯野は手短にルールを説明した後、片手を上げる。 それは幾度となく繰り返した開戦の合図。この場に集う決闘者ならば、馴染みの深い者もいるだろう。 「それでは――」 「――待て、磯野」 何処からか声が響き、磯野の声がピタリと止まる。 闇だ。闇が磯野の傍に集まり、収束している。 会場の緊迫感が一段と増す。腕に覚えがある者こそ、あの闇の危うさを本能で感じ取ってしまう。 「私からも挨拶をしよう。我が名は冥界の魔王ハ・デス」 闇が魔王の形を成す。 頭部から生えた巨大な二本角に人の顔面のような禍々しい装飾。髑髏を連想させる凶暴な胴体。 この世に悪魔が存在するのなら、きっと彼のような者を指すのだろう。 「私は一枚のカードより生まれた存在だ。この言葉の意味を知る参加者も何人か居ることだろう。 信じるも信じないも貴様ら次第だが――この世界で実体を得た私は冥界の王として君臨した。そして貴様らを駒としてゲームを始めようと思ったのだ。特に人間共はこういうゲーム――デュエルが好きなのだろう?」 「この世には無数の世界がある。カードの種類だけデッキがあるように、だ。このデュエルでも様々な世界から決闘者を呼び寄せてある。楽しむが良い」 ハデスは参加者達にそれだけ告げると、その場から消え去った。 磯野は多少動揺するが、それでも決して自分の職務を忘れない。これまで何度も決闘の司会進行をしていただけのことはある。 「気を改めて。それでは――」 再び磯野は片手をあげ、独特なポーズを取る。 サングラスで視線は隠されているが、それでも彼の表情が迫真であることは参加者全員に伝わった。 「決闘開始ィィィ!」 磯野が声を張り上げ、決闘開始の宣言をする。 そしてバトルロイヤル形式のデュエルは始まった 【本田ヒロト@遊☆戯☆王 死亡】 『主催』 【磯野@遊☆戯☆王】 【冥界の魔王ハ・デス@遊戯王OCG】 『参戦確定』 【武藤遊戯(アテム)@遊☆戯☆王】
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スキル略称等 目次 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アルファベット・数字 あ行 赤固定 自由決闘場の部屋名の一つ。赤チームは固定メンバー(身内等)で青チームにゲストに来てもらって戦う。 アウトレ バーサーカーのアウトレージブレークの略。まともにくらうとHPが消し飛ぶぞ。 か行 壁天撃 上or下にキー入力しながら天撃を発動させること。天撃で移動する軌道が変わる。 クイスタ クイックスタンディングの略。 クイスタ狩り クイックスタンディング終了時起き上がった敵を投げスキルやネックスナップなどで再び捕まえること。 決まると非常に大きなアドバンテージになる。 さ行 真空 鬼剣士の真空剣、若しくは下記の真空投げのこと。 真空投げ 通常攻撃やスキルから他スキルを繋ぐ際、素早く出すことで本来の範囲以上のスキルを放つテクニック。 通常攻撃1からキャンセルする場合1cと呼ばれることが多い。 例:ランチャーの強化火炎放射→バーベキュー、ウェポンマスターのバックステップカッター→裂波斬 すごい連射ですね すごい連射のこと。詳細は→https //www.youtube.com/channel/UChq562rRwbKeR3FJVBLnj_g 専用キャラ 決闘専用キャラクターのこと。2020年7月のアップデートで削除された。 た行 チャクラ ウェポンマスターのチャージクラッシュの略。 HA付きの突進スキル。つよいぞ。 天下一決定戦 2013年から毎年行われている公式によるオフラインイベント。 決闘大会のほかにダンジョンタイムアタックや今後のアップデート内容の発表などが行われる。 最近規模が縮小気味(2017年現在) な行 投げ抜け この現象を投げ抜けと呼ぶかわからないが、投げ技同士がかち合った場合、両者ともスキルが発動せずダウン状態になる。 これを利用して敵の投げ技を回避することもできる。 例:ガンナーのスプリガンとグラップラーのスパイア は行 バクステ バックステップの略。 不屈受け 不屈の意志発動中にキャストスキルを使用することで敵の攻撃を受けること。 エレマスなどのキャストが多い職では必須テクニックになる。 補正 基礎編(新規決闘者向け)より 決闘では攻撃を与えると相手に補正がかかります。(攻撃を受けた場合は自分にも補正がかかりますが、ここでは攻撃を与えた場合を説明します) 補正には立ち補正、浮き補正、ダウン補正の3種類があります。 補正はHPバーにそれぞれ対応した色でマーカーが表示されます。 立ち補正 立っている状態で浮かない、ダウンしない攻撃を与えると赤いマーカーが表示され、立ち補正がかかります。 立ち状態を維持したままマーカー以上にダメージを与えると強制的にダウン状態になります。 この補正でダウンした場合、通常時のダウンよりも早く起き上がります。 浮き補正 立ち状態の相手に浮かせる攻撃当てる、浮いている状態の相手に攻撃を当てると青いマーカーが表示され、浮き補正がかかります。 浮き状態を維持したままマーカー以上にダメージを与えると、攻撃を当てた際の浮かせる力が下がり落下速度が速くなります。 浮き補正はダメージを与えるほど強くかかります。 また浮き状態からダウン状態になった場合、浮き補正は継続しダウン補正と同時にかかります。 ダウン補正 完全にダウンしている状態の相手に攻撃を当てると黄色いマーカーが表示され、ダウン補正がかかります。 ダウン状態を維持したままマーカー以上にダメージを与えると、強制的に立ち状態に移行します。 また一部の攻撃を当てて浮き状態にしてもダウン補正は継続し、浮いた状態でマーカー以上にダメージを与えた場合、接地した瞬間に立ち状態になります。 補正切り 解説求 ま行 無敵 攻撃を受けない状態のこと。スープレックスや裂波斬といった投げ技や、念障壁の中、クイックスタンディング中などに無敵状態になる。 HAと違い完全にダメージを受けないので相手の攻撃から身を守る最上級の手段。 ダウンしてから起き上がった瞬間にも無敵がついている。 や行 ら行 ラグ ラグ抜けとも。やはり高pingの人に多発するような気がする。 武器変更する時にもラグが起こる時があるので注意。 ラグ抜き 決闘大会などで事前に1戦行い、すべてのスキルを使用しておくこと。 初めて使用するスキルの場合、発動時にラグが発生することがあるので防止するために行う。 わ行 ワープ 敵が離れた位置から突然移動してきたり、逆に離れて行ったりすること。 前述のラグと同じくpingが高いと起こりやすい気がする。 アルファベット・数字 1-1、1 1 1vs1のこと。自由決闘場での部屋名の一つ。 1-4、1-46 自由決闘場でトーナメント(大将戦)部屋を立てる時に使う。 4人の場合、1位になった人と4位になった人のチームを入れ替えるルールのこと。 上の画像の場合1位のストームトルーパーと4位のアルティメットディーバが入れ替わる。 1-46の場合は4人の時は1位と4位、6人の場合は1位と6位が入れ替わるということ。 1c 読みは「いちしー」「いちきゃん」通常攻撃1からキャンセルして他のスキルを当てる真空投げの一種。 例:バーサーカーの通常1→ブラッドソード、プリーストの通常1→スマッシャー bsk 鬼剣士の転職名、バーサーカーの略。 CB ランチャーのキャノンボールの略。HA付き中距離攻撃。 コンボの繋ぎによし始動によしダウン追撃によしと三拍子揃った良スキル。 cc キャラクターチェンジの略。 DJ ダッシュジャンプの略。主に魔道学者のコンボダッシュ攻撃からジャンプ攻撃1→2の事を言う。 DK ダークナイトの略。外伝キャラで唯一決闘ができる。 EMM 魔道学者の高出力マジックミサイルの略。 ランドやニコラスなどの召喚物を伝って相手に向かっていく。 F10 ラグ抜けのこと。昔ctrl+F10キーを押すことで故意にラグを起こし無敵状態になって敵のコンボをすり抜けることができた。 今もできるかは知らない。無敵状態でも阿修羅の炸裂波動陣やメカニックのラプターなど一部スキルは当たるので出会ったときは使ってみよう。 gg グッドゲームの略。幅広いオンラインゲームでその試合がとても熱い試合だった際、またはサレンダーする(負けを認める)際に用いられる。 煽りに使われることもあるため、あまり使わないほうがいいと思う・・ HA ハイパーアーマーの略。一部スキルについている。 ハイパーアーマー発動中は攻撃を受けてものけぞらず行動がキャンセルされないのが特徴。投げ・掴み技は普通にくらう。 HA受け ハイパーアーマー受けのこと。HA中はのけぞらないので敵の攻撃をそのまま受け流しこちらの攻撃にもっていける。 各職いくつかHA付きのスキルを持っているので練習してみよう。(サモは知らない) LD ストライカーのライトニングダンスの略。 ランドやニコラスなどの召喚物を伝って相手に向かっていく。 MM メイジ職のマジックミサイルの略。 PING 相手プレイヤーとの応答速度。 低ければ低いほど、数値にブレがないほど良い。 大体30以下くらいで安定していれば快適に対戦できる。 QS クイックスタンディングの略。 RP レートポイントの略。一般決闘場においてそのキャラクターの強さの指標になる。 2020年7月のアップデートで削除された。 RS 男女ガンナースキル、ライジングショットの略。 追加案あればコメントにお願いします 名前 コメント
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人妖絵巻 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢が初出の楽曲群。 日本古来の妖怪をモチーフにした楽曲というコンセプトを持っており、いずれも作曲者は異なる。 なお、これらの楽曲担当のキャラクターは、アクションの一部で相互に関連している。 一覧 [人妖絵巻其の一「狐」~ 紅楼ノ夢 ~] [人妖絵巻其の二「鬼」~ 夜叉の祭は終夜 ~] [人妖絵巻其の三「鴉天狗」~ 鞍馬のHAYATE ~] 関連用語 玉藻銀丸 酒呑雷牙 崇徳鞍之丞 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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(2007年11月08日) 第7回大決闘会 (1970年01月01日) 第7回大決闘会 (2007年10月02日) 第6回大決闘会 (2007年08月23日) 第5回大決闘会 (2007年07月13日) 第4回大決闘会 (2007年06月04日) 第3回大決闘会 6月17日(日) 21 30 (2007年05月30日) 第2回大決闘会 5月20日(日) 21 00 (2007年05月30日) 第1回大決闘会 4月22日(日) 21 00
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人妖の利益 人妖の利益 コスト:(U) タイプ:インスタント すべてのプレイヤーはカードを2枚引く。 コメント 関連 第一弾
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決闘とは(現行データ) 過去ログ 決闘とは狩りとの違い 決闘場の種類 ランク決闘場一般決闘 コロッセオ 総力戦 自由決闘 決闘とは アラド戦記の対人コンテンツの一つで、決闘場チャンネルで遊ぶことができます。 決闘場チャンネルへ接続するには以下の条件があります。 1.キャラクターレベルが50以上であること 2.アンダーフットの快凪から『風雲闘劇』クエストの受け、『風雲闘劇1/5』をクリアすること 条件を満たすとゲーム内メニュー、もしくはショートカットキーから決闘場チャンネルへ接続できるようになります。 一部キャラクターはランク決闘場の『静月の道場』のみ利用できます。 狩りとの違い 基本的には疲労度を消費せずに入場、遊ぶことができます。(設定により疲労度を消費しレベル経験値とゴールドを獲得することもできます 下記の一般決闘参照) 無色キューブのかけらを消費しなくなります。 装備耐久度を消費しなくなります。 スキルが決闘用の性能に変更されます。 中には使用できない、適用されないスキルもあります。 決闘専用のスキルスタイルを組むことができます。 スキルリセットは無料です。 装備が決闘用の性能に変更され、一部を除いて特殊な効果が適用されなくなります。 なので自職マスタリーのエピック装備が一番強くなります。次点でレジェンダリー。 例えばレザーマスタリー持ちの職業の場合、同レベル装備であるタクティカルチーフ靴と黄泉の風靴は同じ能力値になります。 装備の強化、増幅、精錬は無視値等が大幅に減りますが適用されます。 魔法付与は武器の属性付与以外適用されません。 オススメ装備などは基礎編(新規決闘者向け)を参考にしてみてください。 決闘場の種類 決闘場は大きく分けて2種類用意されています。 ランク決闘場 自動マッチングシステムで他プレイヤーと対戦できる決闘場です。 一般決闘 他プレイヤーとRPを競い合う対戦モードです。 自分と近いRPの相手とマッチングします。 一般決闘には通常の決闘とコロッセオがあります。 通常の決闘ではゲーム開始ボタンを押すことで自動的に近いRPの相手とマッチングし対戦することができます。 また通常の決闘のみマッチング拒否相手設定(BAN機能)を利用でき、ゲーム開始ボタンの左側のBANOFFと表示されているボタンから一職だけマッチングから除外したい職を選択できます。 コロッセオ コロッセオにはコロッセオ入場券・金貨1枚・勝利の証200個(旧勝ち点)の内どれかを消費して入場することができます。 コロッセオでは10勝するか3敗するまで退場することはできず(他chに行ったりキャラチェンジ、クライアントの終了は可能)、10勝もしくは3敗時点での勝利数に応じて報酬を得ることができます。 また、疲労度ゲージの左の疲労度消耗ボタンにチェックを入れた状態でコロッセオを行うと一戦ごとに疲労度10を消費する代わりに経験値とゴールドを入手できます(勝利時のみ)。 コロッセオではマッチング拒否相手設定(BAN機能)を利用することはできません。 また、RPのランキングは公式ページで確認することができます。 一般決闘を20戦以上(=公式のランキングに名前が載る)している場合、達成した翌日から~の階級が付与されます。階級持ちの状態でシーズン終了を迎えた場合、該当階級名の名誉称号が支給されます。 51ch、55chでプレイすることができます。 総力戦 他プレイヤーとGPを競い合う対戦モードです。 自分のキャラクターを3キャラ選出して戦います。 自分と近いGPの相手とマッチングします。 72chでプレイすることができます。 自由決闘 ルームを自分で作成、またはルームに入室して他プレイヤーと対戦するモードです。 ルーム別に色々なルールを設けることができます。 自由決闘ではRP、GPの変動はありません。 チーム決闘はこちらの方が盛んに行われています。 68chでプレイすることができます。
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なんか決闘大会をやりたくなったので、ひっそりと告知 主催:上田教授 日時:2010年3月6日(土) 21 00~ 場所:セビリア広場教会前 チーム編成:参加人数と100面ダイスにより決定 抽選賞品:ホルスノ杖、垢マンボウ、放浪者のブーツ、偉大やり、重層、強化鋼、スキル5段、 賞金総額:100Mくらい 参加賞:名匠鍛冶 最下位、ブービー:それぞれアイテムを押しつけます 実況:希望した人で、ささやかなお礼を差し上げます 抽選賞品:スキル5段など・・・ 制限 人物情報に記載されている攻撃力と防御力の合計を150までにします。 それ以外の制限はありません カテゴリ [決闘大会] - trackback- 2010年01月30日 20 21 33