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登録日: 2015/05/30 Sat 18 45 12 更新日:2024/02/13 Tue 19 30 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ※火曜夕方18時30分です。 アマリリス オフィーリア姫 ジャンヌ・ダルク スパロボ救済対象者 テッカマン テッカマンブレード テッカマンレイピア ブラコン レイピア 妹 宇宙の騎士テッカマンブレード 水谷優子 涙腺崩壊 相羽ミユキ 兄タカヤを求めて、一人砂漠をさまよう少女ミユキ 悲痛な彼女の叫びが、ブレードの心を濡らす 次回、宇宙の騎士テッカマンブレード『ミユキの決意』 仮面の下の涙をぬぐえ! お兄ちゃん!私を…見つけて!! 『宇宙の騎士 テッカマンブレード』の登場人物。 主人公・Dボウイこと相羽タカヤの妹、相羽ミユキが変身するテッカマンである。 CV 水谷優子 ◆概要 テッカマンのクリスタルはDボウイのような緑色か、ラダムテッカマンのように赤色であることがほとんどであるが、 ミユキのテッククリスタルは例外として桃色をしているのが特徴となっている。 レイピアは本来ならばアックス、ランス、ソードと共に前線指揮官のエビルに続いて地球へと派遣されるはずであったのだが、他の三人よりも早くテックシステムから解放…… ……いや、排除されていた。 ラダム母艦のテックシステムは、惑星侵略最終段階におけるラダム樹のテックシステムとは異なり「テッカマンを惑星侵略の兵器として送り込む」という目的に特化されている。 結果としてより強力なテッカマンを、より早く実戦投入するためにかなり強引な素体フォーマット&戦闘フォーマットを行っており、テックセットを受けている個体には大きな負担がかかってしまう。必然、この過酷なフォーマットに耐えられない個体も出てくる。 テックシステムに適合しない個体は大抵フォーマット中に死亡してしまい、システムから排出後にラダム母艦によって排除(廃棄)される。 フォーマットの段階や個体差によっては死亡しないまま排出されることもあるが、その場合でも過酷な人体改造の影響で肉体の細胞組織が損傷しており、遠からず命を落としてしまう。 ミユキは戦闘フォーマットの最終段階の調整中に不適合として排出されたためにラダムの洗脳を受けることは無かったものの、既にその命は風前の灯火となっていた(Dボウイはテックシステムの完了や不適合による排出の前に人為的に解放されたので、こういう形であればミユキもDボウイ同様に生き残れたはずである) ラダム母艦から脱走し地球へと飛来したレイピアは兄妹以上に慕う兄、タカヤを探し求めるものの 肉体の組織崩壊が進行してまともに動けない上、ラダム獣から助けた地球人たちからは恐れられ(おそらくはブレードのことを知らなかったのだろう)自分を追ってきた、もう一人の兄、シンヤ/エビルにまで襲われる破目になる。 辛うじて、タカヤに助けられたミユキはスペースナイツに保護され、タカヤたちにラダムの侵略目的と本拠地を伝える。当初の目的を果たしたミユキは残された時間をタカヤと共に過ごし、安息の時を得ていたが、スペースナイツ基地にエビル、アックス、ランス、ソードが襲撃してきた上、功を焦る連合防衛軍のコルベット准将がラダム獣の巣があるというオービタルリングを超高分子フェルミオンミサイルで撃ち落とすという無謀(かつ無意味)な作戦を強行してしまう。もし、オービタルリングが破壊されると、その残骸が地球の引力で落下、赤道周辺のエリアが壊滅、数億人の市民が死に絶えるのだ。それにラダムの前線基地たるラダム母艦はオービタルリングではなく月面上に不時着した形で存在している。 タカヤはその事を知らないコルベットを止めるためにペガスと共に出撃するが、その隙を突かれるかのごとくスペースナイツ基地はラダムテッカマンの攻撃を受け、壊滅は時間の問題であった。 もはや余命僅かのミユキは愛するタカヤの仲間達を守るためにテッカマンレイピアへとテックセットし、四人のテッカマンへと果敢に挑む……。 ―守ってみせる……アキさんを!お兄ちゃんの仲間を!!― ◆基本スペック 桃色がベースのアーマーを纏っており、ミユキが成人前の女性でもあるためか他のテッカマンと比べると、かなり小柄。 レイピアの特徴は敵地の偵察と情報収集が目的の諜報索敵型であり、ダガー以上に他のテッカマンのサポートが主体となっている。この為、直接的な戦闘能力はラダムテッカマンの中でも低めだが、諜報索敵型ゆえに軽量であることから機動性に長けている。 本来ならラダムの諜報員になるはずだったレイピアが、裏切り者ブレードの属するスペースナイツにラダムの情報を伝えたのは皮肉としか言いようがない。 ◆主な能力・装備 ●テックソード/テックワイヤー レイピアのランサーは片手で扱う小型の剣となっており、取り回しに優れている。 サポートに特化しているレイピアは白兵戦ではこれで敵の攻撃を牽制するのが主体であり、自分から攻めることはあまりしない。 剣先部分はテックワイヤーで敵に向かって射出が可能であり、敵を捕縛したりすることができる。 他のテッカマンをサポートする際はこのテックワイヤーで敵を拘束し、自身が直接戦闘を行う際もこのワイヤーを主力武器にするようである。 ●近接格闘 白兵戦が苦手なレイピアはテックソードによる牽制が主体なので積極的な格闘はあまりできない。 むしろ高い機動力を活かした飛行で相手を攪乱するのが主体である。 ●クラッシュイントルード テッカマンが共通して使用する飛行しての高速突撃技。 ソード同様に機動力が高いレイピアはこの技での攪乱が得意のようで、オーラが鳥状になっているためブレード同様に 大軍を相手にする際はこの技で敵を殲滅したり一点突破を行う。 ●ボルテッカ テッカマンに共通して装備される最強必殺技。 戦闘フォーマットが不完全であるレイピアはボルテッカ発射孔を持たず、ボルテッカは自爆としてしか使用できない。 その分、その自爆の破壊力はハイコート・ボルテッカをも遥かに上回るものであり、これを受けたエビルはPSYボルテッカでフルに制御して尚長期間戦闘不能になるダメージを受けている。つまりまともに喰らえばテッカマンでさえも倒せたのである。 なお、本来の完成体のレイピアは胸部にボルテッカ発射孔を装備している。 ―あなた達に殺させはしないわ……タカヤお兄ちゃん……― ◆余談 ミユキのテックセットシーンだが、全裸で行っている事は有名。排除されて直ぐに地球へと降りた先が砂漠で服が見つからなかったのかボロ布一つ纏っただけという事もあり、状況的にはそんなにおかしくないのだが。全体的にハードなストーリーである『ブレード』においての癒しとの声も多く、当時のビデオソフトのジャケットでも裸のミユキが見られている他、全巻購入特典としてテックセットシーンのフィギュアが貰えたりもした。これに味を占めたのか、後の『II』ではお色気描写が強調されている。 兄のDボウイも後に組織崩壊で苦しみ治療を受け、最終的にはブラスターテッカマンとなったので、ミユキもブラスター化をするか治療を受ければ解決したのではないか、という声もある。もっとも、後者はミユキのことがあったからこそDボウイの治療を行えたのだろうで仕方がないが……。 ちなみにスパロボシリーズでは本編で悲惨な最期を迎えてしまったミユキを救うことが可能であり、『J』では兄妹以上に愛する兄タカヤと共にラダムと、そしてシンヤやケンゴと戦うことができる。……ただし、実はJにおいては一つ問題があったりする。何かというと、なんとJのミユキは本当にブラスター化の応用技術を使う事で治療完了している。なんだ応用かと思うべからず。そもそもJのブラスター化は寿命が縮む事すら判明していないまま行われており、ミユキの回復時点ではDボゥイの記憶障害も判明していない。つまりミユキも何らかの重大な爆弾を抱えている可能性がある。そこら辺の事は作中全く語られていないが…… 一方、『W』では第一部ラスト―――「聖バレンタインの光」の日に身体の不調を抱えたままDボゥイの援護に駆けつけた所、エビルに地球に叩き落されてしまうが、雷牙博士を始めとするアメリカGGGに救助される。そしてラダムとの決着の直前に治療が完了し、自軍に合流(後述の事情によりラダムとの決戦には参加しない)。Dボゥイに余計な心配をかけないために、看病してくれたバルザックには自分が生きていることを内緒にしてほしいと頼んでいた。また、Dボゥイの道を切り拓くべくラダムの大群に立ち向かったシンヤの救援にミユキが駆けつけ、その最期を看取った事が合流時に語られる。かつて自分が殺したはずのミユキが生きていたというのは正気に戻ったシンヤにとって最後の救いになったのかもしれない…。この時、シンヤから「必ず役に立つはず」とクリスタルを託され、その足で今度はオメガ共々ジェネシスに巻き込まれたDボゥイを救助。シンヤが託し、ミユキが届けたクリスタルを使っての再フォーマットによって、Dボゥイは寿命の問題が解決する事になったのであった。 ちなみに本編では一方的なリンチを受けて瀕死の重傷を負い、自爆技も同然なボルテッカを放ち儚く命を散らせる(その最期は小説版ブレードⅡ『水晶宮の少女』でもDボウイのトラウマとして強く残っている)が、井上大助先生が描くコミックボンボン版ではエビルらがゆっくりいたぶろうとする前にテックソードを腹部に突き刺して自爆。ソード、アックス、ランスを道連れに死亡した。スタジオOXの鈴木典孝氏が描いたコミックコンプ版ではミリィがミユキに似ているという設定を利用し、ミリィがミユキのクローンとして登場。専用のペガスであるレイピアペガスを介してテックセットした。 ―もう、タカヤお兄ちゃんったら!追記・修正する時は項目変更ボタンを押してって言ったでしょ?うふふふっ…― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼女の変身シーンは殺伐とした視聴者に潤いを与えたという意見もある。まあ数話で死亡してまた殺伐としちゃうんだけどね。 -- 名無しさん (2015-05-30 19 09 01) 乙です。残りはオメガか -- 名無しさん (2015-05-30 20 20 25) オメガの後はブレードⅡの面々がいるね。 -- 名無しさん (2015-05-30 22 31 47) ↑オーガン「俺もいるガン」初代テッカマン「なわけねーだろ!」 -- 名無しさん (2015-05-31 00 11 18) ソルテッカマンは1号・2号・改・量産型をひとまとめにして建てられそうだな。 -- 名無しさん (2015-05-31 01 22 06) スペースナイツの面々や真空管ハゲにも期待してるぜ -- 名無しさん (2015-05-31 08 58 20) もし彼女がテックシステムに適合してたらどうなっていた事やら。……まず間違いなくタカヤ兄さんへの愛情がヤバイ方向で増幅されてただろうとは思うけど。 -- 名無しさん (2015-07-05 18 58 36) ↑ミユキ「タカヤお兄ちゃん…ラダムに戻ってきて」Dボゥイ「断る…!」ミユキ「…力ずくでも連れ戻すわ。お兄ちゃん…いえ、ブレード!」 -- 名無しさん (2015-07-17 20 04 48) ↑ついでにアキを「お兄ちゃんをたぶらかした女」として執拗に命を狙うのか・・・。 -- 名無しさん (2015-07-17 20 37 03) ヤンデレなミユキか……。 -- 名無しさん (2015-07-17 22 03 20) ラダムの性質上、フォーマットが完了してたら割とガチであり得そうなのがなぁ……後、ほぼ確実にシンヤ同様、死に際に正気に戻るケースになりそうだ。 -- 名無しさん (2015-07-18 15 07 50) 最後の変身が飛び降りながらということも悲壮感を出していたな。 -- 名無しさん (2015-10-05 19 34 28) ミユキ役の水谷優子が亡くなったけど、声付きスパロボに参戦する場合、誰が後任を務めるのか? -- 名無しさん (2016-05-19 21 08 23) ミユキの変身シーンが原因で、98年のテレ東チェックに引っ掛かりブレードは永遠に再放送不可能に -- 無限堂野次馬本舗 (2016-11-20 21 14 10) 回想シーンで本来の明るい性格のミユキを見る度に胸が痛む -- 名無しさん (2016-12-03 02 52 35) 死んでほしくなかったアニメキャラで上位に入りそうな不幸な妹さん。なんとか生き延びさせようというスパロボ情熱にもそれがうかがえる。 -- 名無しさん (2024-02-13 19 30 02) 名前 コメント
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息を切らせて青年が逃げる。ゼェ、ハァと荒れる呼吸、激しく脈打つ鼓動はわき目もふらずに駆け出している自身の全力疾走によるものか、それとも、直前まで彼が目の当たりにした凄惨な光景による精神的な衝撃によるものか。 その鼻孔にはいまだに肉が焼け、身に着けた衣服も装飾も何もかもを巻き込んで燃え尽きた時に香った嘔吐感を催す焦げ臭い匂いがこびり付いて離れない。 その鼓膜にはいまだにその身がみるみる内に極寒の冷気に侵蝕され、壊死する暇すらなく氷のオブジェへと変じさせられる恐怖と苦痛と驚愕に支配された、されども口腔すらも凍り付いたことで満足にあげることを許されなかったくぐもった悲鳴が反響し続けている。 どうしてこんなことになったのか。突如として現れた、化け物としか形容のできない異形によって彼の仲間は一瞬の内に物言わぬ死体へと変えられた。 怪物の腕が二本しかなく、逃げ出す青年を捕捉する腕の余裕がなかったこと、そして彼が逃げ込んだのが入り組んだ路地裏で、そしてどこをどう逃げれば撒きやすいかを熟知していたのはこの降ってわいた事故としか言えない不運に見舞われた彼の数少ない幸運だったかもしれない。故に彼はここまで生き延びることができ、そして繁華街の光が見えるところまで逃げ切ることが出来たのだ。 逃げ切ったとして警察がどうにか出来る手合いか?否だろう。繁華街に逃げ込んだことで根本的な解決になるか?それも否だ。 それでも、もしかしたら人通りの多いとこまでは追ってこないかもしれない。追って来たとしても人ごみに紛れれば自分でない誰かに標的を移してくれるかもしれない。そんな僅かな希望に縋って青年は手を伸ばす。手を伸ばして―― そしてその手は願い虚しく宙を切った。 不意に体の自由が奪われる。制御を失った体が勢いを殺し切れずアスファルトの地面にダイブする様に倒れ込む。 パニックになる青年の霞む視界が路地の闇から姿を現す白衣の男を捉えた。青年を繁華街から隠すように立ちふさがる白衣の男は彼が抵抗できなくなったことを確認して手に嵌めていた指輪についていた蓋を閉じる。今彼が倒れ込んだ元凶は白衣の男が元凶であることは明白だ。 それでもどうにか足掻こうと青年は白衣の男に緩慢な動作で手を伸ばそうとする。それを白衣の男は笑うでもなく、怒るでもなく、ただ冷たい目で見下ろす。 状況はなにも好転しない。ここが無駄な抵抗の終着点。それを告げる様に倒れ伏した青年の後ろから、ジャリ、という足音が響いた。 まともに動けない彼の周囲の気温がみるみる内に熱を持つ。悪ふざけでライターを近づけられた際に感じた時のものとは比較なぞ出来る訳もない熱量が近づくのを感じたのは一瞬。 何かに捕まれる感覚。即座に全身を包む焼ける様な、いや、文字通りにその身を焼きつくす痛みと熱。それを最後に哀れな逃亡者の意識は途絶えた。 繁華街を行きかう人々はそんな惨劇が起きたことなど知る由もない。鼻のいい者がいれば何か焦げる様な臭いを感知したかもしれないがその程度だ。人一人の命が消えた事など気にも留められず東京の夜は更けていく。 「雑魚一人みすみす逃がすつもりだったのか?キャスター」 最後の一人を焼き尽くし、その魂を食らって魔力へと変換した自身のサーヴァントに対し白衣の男、永井木蓮は不機嫌な声色で投げかけた。 なんの特異能力もない優れた身体能力もないモブNPC一人、彼が契約したキャスターであればここまで泳がせる暇もなく始末することなど造作もない筈だ。 気の弱い者であれば射竦められてしまうであろう鋭く厳しい視線を向けられてなお、炎と氷の半身を持つ異形のサーヴァントは意に介する素振りすら見せない。 「クククッ、まさかまさか。ただ兎を狩るのに魔力を消費するのも面倒だったんでな。頼りになるマスター様にご助力いただこうと思ったまでよ」 小馬鹿にした笑いをあげながら氷炎のキャスター、大魔王バーン率いる六大軍団長の一人であるフレイザードは己のマスターを見下ろしながら向き合った。 強力なサーヴァントであるフレイザードだがそれを十全に運用するだけの魔力を木蓮一人で賄う事は叶わなかった。故にフレイザードの提案によって彼らはこうして夜な夜なNPCを狙って魂喰いを行っているのだ。 魂喰いという行為は他の主従に目をつけられるリスクがある。だが、聖杯戦争に臨み、数多の英雄と渡り合い勝利を手にする以上はいかに消耗を抑えながら魔力を蓄えるかが今の彼らにとって重要事項であった。 本来であればしなくてもいいリスキーな行動をしなくてはならないのは己のマスターの能力不足。その事実がフレイザードから木蓮への評価の低下に繋がっており、自身が原因であるという負い目から木蓮も強く出ることは出来ないでいた。 「……次からは俺に妨害させるなら女にしろ。その方が少しはモチベーションが上がる」 「いいぜ、お互いに得があった方がいいもんなぁ?それぐらい呑んでやるくらいの度量はあるつもりだ」 尊大に振る舞いながらフレイザードは魔力の消費を抑えるために霊体化し夜の闇に消える。 微かに肉の焼けた匂いが残る路地裏で一人、木蓮は忌々し気に舌打ちを鳴らした。 (クソが、あからさまに見下しやがって) 内心で毒を吐くが、それを口にすることはない。霊体化で姿かたちが消えていてもサーヴァントの聴力は健在だ。うっかり不満を口に出そうものならば関係悪化を盾に自身にとって不利な条件を押し付けられる可能性がある以上、木蓮は口を噤まざるを得ない。 冷気を見れば木蓮の内に殺意が沸き上がる。自身をコケにし、二度も土をつけた水鏡凍季也を思い出すからだ。 炎を見れば木蓮の内に激情が猛る。自分の人生にケチがついた契機であり先の一戦でも勝利する事が叶わなかった花菱烈火を思い出すからだ。 そんな自分のサーヴァントが氷と炎を扱う存在とは悪趣味な冗談だと木蓮は苦々しく思っている。加えて明確な実力差もあってフレイザードは木蓮を見下している。 令呪による生殺与奪の権利を木蓮が得ているサーヴァントとマスターという関係、そして目的の為であれば非道・外道と呼ばれる行為にも躊躇う事なく選択肢として選べるスタンスの親和性から表向きは協調的な姿勢を見せているが、仮に同じスタンスで魔力問題を解消できるマスターが見つかった場合フレイザードが自身を見限る可能性は十分にある。結果としてある程度はフレイザードに阿った方針を取らなければならないことは木蓮にとっては屈辱であった。 だが、それでも木蓮がこの聖杯戦争を勝ち抜き、願いを叶え生き返り花菱烈火らにリベンジを果たす為であれば辛うじて呑むことが出来る屈辱でもある。 (この屈辱も、全部テメエをぶち殺すためだ花菱烈火) フラストレーションを全てどす黒い殺意へと変換し、木蓮はギラついた視線を中空へ、脳裏に浮かぶ花菱烈火へと向ける。 (俺が死ぬまで終わりはねえ、そっちじゃ俺は死んだとしても、俺は生き返る術を、テメエを殺しに行く術を見つけた!終わりじゃねえ……終わらせねえ……!俺が死んだって終わりはねえのさ!!!) ギリと両の拳を握りしめる。狂気を孕んだ獰猛な笑みをここにはいない相手に向ける。 仁なき男、永井木蓮。その凶気は死してなお尽きることはない。 【CLASS】 キャスター 【真名】 フレイザード@ドラゴンクエスト ダイの大冒険 【性別】 無性 【属性】 混沌・悪 【ステータス】 筋力B 耐久A 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:D 魔術的な道具を作成する技能。 【固有スキル】 六大軍団長:A 魔王軍において軍団を統率する六つの軍団長の一人。キャスターはその中でも意志を持たない岩石や冷気・熱気を肉体とするエネルギー体の魔物を統べている。また、Cランク相当の軍略スキルを内包する。 使い魔としてフレイムやブリザードといったモンスターを使役する他、対軍宝具の行使、対処において有利な補正を得る 禁呪法生命体:A 禁呪によって生み出された人や生物などとは身体構造からして異なるエネルギー生命体。同ランクの戦闘続行、仕切り直し、頑健スキルを内包する。 岩石で構成された肉体には臓器なども存在せず不死身に近い耐久力を誇るが結合のための核を破壊されると相反する属性の肉体を保つことが出来ず半身ずつに自壊してしまう。 氷炎将軍:A 火炎と冷気の魔を統べ、立ちふさがるものをある者は焼き尽くし、ある者は凍結して打ち滅ぼして来たキャスターへ畏怖と恐怖をもってつけられた呼び名。 最上級の火炎呪文と冷気呪文の扱いに長け、禁呪の域に踏み込んだ呪文を行使できる上、氷の右半身では冷気による攻撃を、炎の左半身では炎熱による攻撃を吸収して無効化することが出来る。 【宝具】 『氷炎結界呪法』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1~20人 対軍蹂躙を目的とした大規模禁呪結界。 氷魔塔と炎魔塔を顕現させ、自身を基点としてレンジ内にいる全ての対象の戦闘力を1/5に低下させ、また魔力を介して発動するスキル・効果を発動不可能の状態にする。 この状態を解除するにはレンジ外に出る・氷魔塔と炎魔塔を両方とも破壊する・核となっているキャスターを倒すのいずれかの手段が必要となる。 『弾岩爆花散』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1~20人 我が身すら省みず新たな栄光と勝利を得る為の最終闘法。 その身を無数の岩石の弾丸へと変じさせ、周辺一帯の敵を殲滅する。無数の岩石の群体は全てがキャスターの意思で行動し仮に岩石を破壊したとしてもその破壊した破片全てが弾丸となって対象に襲い掛かる。強力な攻撃であるが再構築したキャスターの身に纏った冷気と熱気が消えうせ岩石の体が露出するほど消耗も激しい。 この宝具を発動したキャスターに対抗するには、コアを破壊するか、氷と炎の体をそれぞれ相反する属性の攻撃で消滅させるしかない。 【weapon】 なし。 【人物背景】 大魔王バーン率いる魔王軍の幹部、六大軍団長の一人。 魔王ハドラーによって作り出されたエネルギー生命体であり、生後1年に満たず確たる歴史も人生も持たない自身の経歴がコンプレックスとなっており、勝利と栄光を至上としている。 女子供であろうとも容赦しない残虐性と勝つ為であれば手段を択ばぬ冷酷さを併せ持つ。 【サーヴァントとしての願い】 勝利と栄光を 【マスターへの態度】 スタンスとしては噛み合っており、自身と同様に目的のためならば手段を択ばない冷酷さを持っているため一先ずは及第点。 ただし魔力保有量という観点からすると落第点であるため、より使えるマスターが見つかれば鞍替えも視野にいれている。 マスターとサーヴァントという関係性、令呪による生殺与奪の権利をマスターが持っている事から協調路線こそとっているが、サーヴァントとマスターの根本的なスペック差、ましてや自身が戦ったアバンの使途達にも劣る戦闘能力のマスターに対しては内心で見下している。 【マスター】 永井木蓮@烈火の炎 【マスターとしての願い】 生き返り、花菱烈火にリベンジしにいく 【能力・技能】 『魔道具「木霊」』 体内に飼った植物を操ることができる魔道具。 初期は体から根や枝を生やしての刺突、トリカブト毒の散布などであったが人体改造によって肉体と魔道具を合成した結果、肉体そのものを樹木へと変質出来る様になった。 【人物背景】 暗殺組織「麗」に所属していた猟奇的殺人鬼。女性を拷問・殺害しその時の悲鳴を録音して聞くのが趣味というサディストかつ自分至上主義のエゴイストな外道。また非常に執念深く、自身を下した花菱烈火や水鏡凍季也には強い執着を見せる。 表向きの職業は医者であり、科学知識も豊富で木霊を使用した品種改良など応用力も高い。 【方針】 魂喰いをして地固め。基本は遊撃ではなく相手を自分達のテリトリーに誘い込んで迎撃のスタンス 【サーヴァントへの態度】 スタンスは一致しているので協調路線。 相手が内心で自身を見下しているのは感づいており、いつ寝首をかかれてもいいように最大限の警戒。マスター脱落などで別に契約できるサーヴァントがいるのであれば切り捨ても視野。
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登録日:2011/08/05(金) 20 37 12 更新日:2023/11/22 Wed 03 57 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい ぴよころた らぱぷる タモリはタル フェチ ボイン 上級者向け 乳 二次元限定 人外 大きいことはいいことだ 奇乳 性癖 検索してはいけない 検索してはいけない言葉 裸足少女 超乳 魔乳 北斗「隊長!本当に超乳がいたんです!信じてください!」 竜隊長「バカモン!胸囲が2メートルもある女が居るか! 北斗、お前は一週間の謹慎だ!」 超乳(ちょうにゅう) 超乳とは二次元のジャンルの一つであり、読んで字の如く、超巨大なおっぱいの事である。 巨乳とは比べ物にならないほど大きいことを指す。 魔乳・奇乳など様々な呼び名があるが、愛好家の間では大体「超乳」が一般的な呼び名となっている。 ちなみに『魔乳』は巨乳を売りにするエロゲやグラビアアイドルなどでよく使われる煽り文句であり ネガティブな意味合いは特に無いので使用しても問題ないが、 『奇乳』は近年では、特に二次元界隈に於いて『ありえないサイズの胸に対する嫌味』として非常にネガティブな意味合いや 『ありえない長さの垂れ乳など奇妙な形をしていて性癖として上級者向けの乳』で使用される場合が殆どであるため、 下手に超乳・爆乳愛好家の前でその単語を出すと嫌な顔をされることが多いので、迂闊に使わないことを推奨する。 サイズは爆乳よりデカければどれだけ巨大すぎても超乳とカウントされる。 爆乳との境界がよく議論されるが、爆乳が現実的にまだありえるサイズで超乳は現実的にあり得ないサイズ、と考えて頂ければ大体の目安にはなる。 基本的に二次元では、片方がバランスボールほどの大きさを超えてくると「超乳」と呼ばれることが多い。 場合によっては部屋を埋め尽くしたり、 惑星ほどのサイズで描写されたりする こともある。 とはいえ所詮は定義が曖昧過ぎるため、グラビアアイドルなどでかなり大きい人(100cmクラス)が超乳と称される事も多々ある。 当たり前だがボディバランスなど無視の世界になるので性癖としてはかなりニッチな部類になり、「デカけりゃいいってもんじゃない」とよく批判されたりするが、 愛好家はデカければデカいほど良いのだ。 まったく勘違いも甚だしい。 同人でもあまり見かけない上に商業作品だと年に数度あるかないか、という非常に寂しいジャンルでもある。 それでも近年まではエロゲは1シーンでも超乳描写があるのが数年に一度あるかないか、というレベルだったので、 その極寒の時代と比べると恵まれてきていると考えて良いだろう。 また、母乳やニプルファックと非常に親和性が高く、特に母乳はセットと言っても過言ではないほど頻繁に見かける取り合わせである。 母乳の場合、大抵は水道管が破裂したような勢いと量がほとんどで超乳の魅力の一つである現実性の無さに拍車を掛けている。 その為「ミルクタンク」と揶揄される事が非常に多い。 そして「ミルクタンク」という単語に反応する猛者も非常に多い。 ニプルファックは、そもそも超乳化に伴い、乳首と乳房のバランスを考えると乳輪だけで顔の表面積を上回る事も決して珍しい事ではない。 というか上回らない方が珍しい。 その為乳首も必然的に肥大し、拳以上のサイズになるパターンが多いためニプルファックにさほど無理がないためかよく描かれる。 だが超乳愛好家の間で母乳に異を唱える人はあまり居ないがニプルファックは賛否両論のため、母乳のように標準装備ではない。 あまり見ないジャンルではあるが、膨乳も最終的に超乳に行き着く事が多い。 膨乳とは貧乳~普通レベルの女の子が薬物や魔法の力によって、どんどん胸が巨大化していく、というジャンルであり、 大抵超乳サイズになりついでに母乳を噴き出すのがパターン。 胸の肥大化はなくとも、原作ではそれほど胸のないキャラクターが二次創作で胸を大きく表現される際にも使われる。 主に胸部がすくすく成長する過程を楽しむものであり、元から大きいものとはまた違う魅力がある。 月日を経て少しずつ胸が大きくなっていくパターンと、瞬間的に一気に大きくなるパターンに分けられる。 前者は地道に胸の成長を見守ることによる現実感、後者は衣服を引き裂くほどの威勢の良さや躍動する胸に趣がある。 胸が大きくなること自体のみならず、それに困惑や快感を覚える当人の反応にも定評がある。 これも超乳と切っても切れない関係であるが、あまり人気のないジャンルである。 また、過去に超乳といえば凌辱がほとんどであり、純愛での超乳はあまり見られなかったが近年では純愛の方がむしろ目立っている。 そして超乳を論じる上で欠かせないのが漫画家のタモリはタル氏であろう。 彼はあろうことか、幼児~子供向け雑誌であった「コミックボンボン」誌上で連載していた「ロボットポンコッツ」で、 登場する女性キャラの大半を爆乳~超乳で描ききるという偉業をやってのけたのである。 (しかもストーリーが進むにつれておっぱいの肥大化も進んだ) 彼によって超乳の世界に誘われた男は数知れず、今でもロボットポンコッツを聖書と位置付ける論者は多い。 というか余りにも超乳業界からのラブコールが途切れなかったためか彼自身が18禁版ロボポンを描き、何度か同人誌に寄稿している。 あのタモリ版ロルが勢いよく母乳を噴き出すシーンは必見。 主な超乳描写のある作品 超乳作品を世に送り続けている希少なメーカー・サークルの一部を紹介する。 野望堂PROJECT かつて「超乳フェチで知らない奴はモグリ」とまで言われた超乳界の老舗。 オリジナルの女の子『恵』が和姦で母乳を撒き散らしながらのセックス、 と言うのが基本パターンだが、毎回のように違う男と寝る結構なビッチなので注意。 ぴよころた 並みの超乳フェチでは太刀打ちできないほどの「超乳の中の超乳」に定評がある。 (時には体の10倍は余裕で超えてそうなサイズも普通に描く) 超乳初心者から上級者までオススメ…したいところではあるが、 ふたなりやボテ腹、ニプルファックや軽度のアヘ顔と言った人を選びまくるジャンルを更に絡めてくることが割と多い。 既存の創作物は(恐らく)全てDLsite.comで購入することができるが、 上記のジャンルが苦手だった場合、購入前によく注意して買うこと。 筆者のオススメは「超乳義母は息子のアレで欲情する」。 アヘ顔以外の特殊性癖は無いし、パイズリではアヘ顔が無いため、 絵さえ嫌いでなければ超乳初心者から上級者まで幅広く対応できる。 HG茶川 商業で超乳を描く数少ない大御所の一人。 かなり特徴的な乳(大きさの割りに細かったり乳輪がでかかったり)を描く。 そういう描き方をする超乳絵師はあまり居ないので重宝するかもしれない。 スカトロやふたなりなども描くため割と注意が必要。 %PETUAL 割とマイナーな人だが乳の大きさと母乳の量は確か。 殆どが触手で縛られた上での膨乳だが、絵が綺麗&エロいためサンプル画像を一見の価値あり。 旭 「裸足少女」でエロゲーの原画などを勤める人。 商業エロゲでコンスタントに超乳を出すのはこのお方位か。 超乳の中で見るとそれほど大きい訳ではないが一般的に見るとかなりでかい上、 とにかく母乳が凄い勢いで大量に出るため母乳フェチにはかなりお勧め。 淫魔降臨デビル☆カーニバル 2013年から配信されている艦これ並みに長寿の18禁のソーシャルゲーム。システム的に古い作品ながら、超乳特化という一点だけで現在でも配信が続いている。 配信当初こそ爆乳くらいだったのが、現在では超乳が当たり前、そうじゃない新キャラのほうが珍しい、というレベル。 公式Twitterのバナーを眺めるだけで作品の傾向が大体理解できる。 ビーッ!ビーッ! 美川「東京π地区に超乳出現!胸から母乳を噴いて暴れています!」 竜隊長「よし、出撃だ!美川くんは私と一緒にタックスペースで出る!」 夕子「隊長、北斗隊員はどうするのですか?」 竜隊長「北斗の謹慎はまだ解けていない、基地に残って追記か修正でもしているんだな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 北斗カワイソス -- 名無しさん (2013-09-20 09 06 12) 北斗www -- 名無しさん (2013-10-05 22 35 47) コロコロに超乳ヒロインが… -- 名無しさん (2014-01-15 22 41 22) もしかして→ミルタンク -- 名無しさん (2014-01-16 09 30 11) デカけりゃいいってモンじゃないだろ。 -- 名無しさん (2014-01-16 10 43 11) 深夜枠?だった頃のはねトびに道行く女性がみんな巨乳・超乳ってネタがあったな… -- 名無しさん (2014-01-16 11 19 59) ググれば分かるが奇乳は全く違う意味なんで注意 -- 名無しさん (2014-01-16 12 56 38) ↑×3 デカけりゃデカい程いいんだよ -- 名無しさん (2014-02-14 23 31 16) AVもあるにはあるが…賢者モードになると「生活するのに邪魔じゃないのかな」とか心配になってしまう -- 名無しさん (2014-03-31 00 00 40) とりあえずうつぶせには寝られない -- 名無しさん (2014-03-31 00 30 27) ギネスとかに載ってる人とかか -- 名無しさん (2014-03-31 00 35 22) なんかの番組でみたが自分の胸の質量で空き缶潰す芸やるおばさんがいたなぁ -- 名無しさん (2014-03-31 10 16 00) Norma Stitzじゃない?世界で最も巨大な天然モノの乳房を持つ女性 -- 名無しさん (2014-08-02 01 02 46) 溢れ出る母乳を尻に注射してスカトロってやつがあったが、妄想の無限大の可能性を垣間見た気がした -- 名無しさん (2014-08-02 05 03 17) ロボポン連載当時、エロマンガ誌のコミックジャンボの読者ページに「河本ひろしより凄い巨乳漫画が児童誌に乗ってた」ってハガキが投稿されてたのよ。 -- 名無しさん (2014-08-02 06 58 07) エイケンも結構超乳だった覚えがある、元々マニアックな作風だけど -- 名無しさん (2014-08-02 07 04 04) アイルの人体改造系ゲームでは爆乳という表現さえ生ぬるい、人知を超えたサイズの乳が定番だったな。 -- 名無しさん (2014-09-25 20 40 17) 巨乳ファンタジーシリーズの最新作、公式通販特典で超乳ルートがあるらしいけど、どうせ自称超乳レベルで終わるんだろうな… -- 名無しさん (2014-09-25 20 57 41) あんまり大きすぎるとさすがにちょっと反応しにくい。爆乳クラスがちょうどいい。 -- 名無しさん (2015-02-12 12 26 45) 紹介されてる作品が大体商業じゃなくて同人系とはこれまたいかに -- 名無しさん (2017-08-21 22 39 06) 「Dr.猫柳田の科学的青春」ってエロじゃない漫画で数ページのギャグだけどあったな -- 名無しさん (2017-08-21 22 42 39) なんでエースなのかと思ったら、超獣だからか… -- 名無しさん (2018-03-16 15 16 19) 片側が自分の頭よりでかいなら超乳、というイメージ -- 名無しさん (2018-11-14 17 27 17) 超乳好きな人ってメスクリーチャーが好きそう -- 名無しさん (2021-05-22 12 18 18) お前俺の心読むなよ -- 名無しさん (2021-05-22 21 22 54) まさかロンハーで超乳の話が出るとは。 -- 名無しさん (2022-04-01 16 44 22) リアルで超乳ならチェスティ・モーガンという女優がいる(B185!)。腰まで垂れた平べったいおっぱいはちっとも嬉しくないw -- 名無しさん (2022-12-13 20 18 55) 名前 コメント
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ポーズ類 正座 http //www.geocities.co.jp/Milkyway-Sirius/1002/ ジャンプしてる画像 http //www.portraitsofhawaii.com/gallery/jump1.htm Pose Maniacs 絵や人体デッサンの描き方の練習用にポーズモデルをアップするサイト http //www.posemaniacs.com/blog/ 人体について マッスル系リンク http //www.ironman-japan.com/links/index.html 指紋とは…(指紋認証システム製作会社サイトより)画像、名称など http //www.technoimagia.co.jp/ 人体の構造について http //web.sc.itc.keio.ac.jp/anatomy/anatomy/anatomy.html hitokaku http //www.asahi-net.or.jp/~ZM5S-NKMR/
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PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセージや儲け話などはfftpack.binを参照しており内容によってバラバラ。 もしfftpack.binの方を変更したのに上手く反映されないと思ったら、周辺のデータと同じ内容でBOOT.BINに検索をかけてみてください。 大体はHITするはずなので同等のデータがあるアドレスを特定できればPS版と同じやり方が通用します。 また、改造したBOOT.BINはそのまま元のフォルダでISOに戻しても反映されません。 改造を反映するにはファイル名をEBOOT.BINに変更し、同名のファイルに上書きしてからISOに戻して下さい。 改造を反映させたISOファイルをBNE2で開くとアドレスがずれてしまい改造出来なくなります。 これを防ぐにはUMDGenであらかじめファイルリストをエクスポートしておき、 改造したBOOT.BINやfftpack.binを入れた後ファイルリストをインポートしてからISOを作成する。 PS版のデータ PSP版参照先 SLPS_007.70 BOOT.BIN BATTLE.BIN BOOT.BIN 各SPRファイル fftpack.bin ENTD1~4.ENT fftpack.bin attack.out BOOT.BIN TEST.EVT fftpack.bin WLDFACE.BIN fftpack.bin UNIT.BIN fftpack.bin WLDHELP.LZW BOOT.BIN HELP.LZW BOOT.BIN ATCHELP.LZW fftpack.bin SPELL.MES fftpack.bin WLDCORE.BIN BOOT.BIN WLDMES.BIN fftpack.bin ※上記以外は未調査です。 アビリティルーチンについて CPUの違いによるためか、アビリティルーチンの部分はPS版からガラリとコードが変わっています。(ロジック自体は同じ) 全体的にjalの呼び出しが減ったり、nopを付けないことでサブルーチンより次の代入が先に動く部分もあったりで、読み解くのに煩雑になっています。 処理内容 BOOT.BINアドレス 攻撃力UP,両手持ち,二刀流などの補正 A2554 たたかう(01) A4654 マジックルーイン(1B) A7D54 真言(1F) A81D4 マジックブレイク(2C) A9ED4 聖剣技(2D) A9F94 白刃取り判定 B2214 乱れ撃ち,真言などの攻撃回数 CE85C 具体的な改造例 エフェクトをPS版と同じ速度にする BOOT.BINの209094 1byteを04→02に変更 ただし音が高くなり少しチープに聞こえるようになります キャラ追加 既存の重複キャラを削除して新キャラと入れ替える手順です。 FFTWRITEのような便利ツールが無いので今のところ簡単に空き領域にSPRを追加することはできません。 (あったとしてもテキスト関連の方は余裕がないので、既存キャラのどこかを削ることにはなると思われる) 入れ替え対象としての候補アルマ(ID=14)最終戦しか出番がないので最も簡単。3章アルマ(ID=30)と差し替えてやればよい。 メリアドール(ID=2F)こちらも自治都市ベルべニアの戦闘でしか出番なし。味方メリア(ID=2A)と差し替えてやればよい。 シモン重複はしていないがSPRの内部サイズ48KBあり、容量が大きなSPRファイルを差し替えたいときの候補になる。戦闘画像部分を削ればSHIMON.SPRの容量を落とせるので(黒で塗りつぶすかにするかFFTSPRWを使う)上記のアルマやメリアドールに移動させてやればキャパの大きなシモンの位置を自由に使える。 ラーグ公シモンと同様 ムスタディオ、アグリアス、ガフガリオン、マラークゲストユニットの重複があるので候補にはなるが下記の弊害を無くすためにイベントの方もかなり弄らなければならない。 1.入れ替えによる弊害を潰す 大概は追加キャラを実プレイ時に戦闘に参加させると思いますが、そこでよく入れ替え元のキャラの台詞を喋ってしまうという問題が起きます。 例えば上記の自治都市ベルべニアの戦闘イベントはTEST.EVEでユニットID=2Fのキャラが発言するように設定されています。 そのため2Fのメリアドールと入れ替えたキャラを戦闘に参加させるとメリアドールの台詞をそのキャラが奪ってしまいます。 これを防ぐにはENTD4.ENTの敵メリアドールをキャラIDだけでなくユニットIDも2Aするか、シモンのような戦闘マップで出番のないキャラをさらに入れ替えることになります。(シモン→2Fに移動、追加キャラ→13に上書き) 前者の場合、他にもTEST.EVEの発言者やBOOT.BINのイベント進行条件となるユニットIDを全て2F→2Aに変えなければいけないので結構手間は掛かります。 後者の場合、シモンが登場するイベントのキャラID(ENTD3.ENTのオープニングと2章開始の2箇所)だけ直せばいいので手間は少ないですがBNE2設定ファイルとの整合は取れなくなります。 14のアルマを入れ替える場合、ジョブまで30にすると本来ラストバトルでHP1になるところを全快になってしまうので、シモンと入れ替えるのが良いかと思われます。 2.追加キャラの画像データを上書きする イベントの整合が上手く直せ、使用していないキャラIDが出来上がったらSPRおよび編成画面グラと顔グラを追加したいものと入れ替えます。 SPRはそのまま上書き、編成画面グラや顔グラはFFTEVGRPを使ってUNIT.BINとWLDFACE.BINを上書きします。 キャラIDに対応した編成画像や顔グラのIDは全てBOOT.BIN内で設定されているのでそこも書き換えます。 以下はメリアドール(2F)の対応アドレスです(計6箇所) 2984E2 2BC0B2 2C1B17(ここだけ1byte) 2DC7A6 2F6A02 2F8466 3.ジョブ特性やアビリティを設定する BNE2を使って追加キャラの特性やアビリティを設定します。 オリジナルアビリティを設定したい場合、ゲストアグリアスやゲストガフガリオンなどの重複しているものを利用しましょう。 ただPS版ではアクションアビリティの空き枠が10以上ありましたが、PSP版では暗黒騎士と某空賊さんに食いつぶされ空きが1枠しかありません。 既存のシーフとほぼ変わらない技なのに専用アビリティになっている頂く系を召し上げてやるのが良いと思います。 設定はあるがほぼ使われないマジックルーインなどでもいいでしょう。 4.テキストを変更する BOOT.BINのテキスト部分を書き換えます。文字数の制約などはPS版と変わらないのでここでは割愛。 書き換え対象のアドレスは、charConverterで探したい名称の文字コードを作り検索をかければすぐ見つかると思います。 ジョブ名称:6箇所 ジョブヘルプ:3箇所(厳密には編成画面用の1箇所には「ジョブチェンジするための条件は 特にありません。」が付く) アビリティ名: 3箇所 アビリティヘルプ:2箇所 アクションアビリティ名:3箇所 アクションアビリティヘルプ:2箇所 キャラのヘルプメッセージ:1箇所 キャラの名前を固有にしたい場合、ミルウーダ/ゴラグロスの後に名顔固定04/名顔固定05/…と続いている未使用領域があるのでそのあたりを使いましょう。 アドレスは2994E0~と2D2A0C~の2箇所です BOOT.BIN以外で変更できるテキストは以下 出撃画面のジョブヘルプ…ATCHELP.LZW 詠唱メッセージ…SPELL.MES アビリティルーチン改造 真言&ホーリーブレス回数6回安定 CE85C 01 00 11 24 → 05 00 11 24 CD87C 23 28 A4 00 → 05 00 11 24 白刃取り発動確率半減 B2240以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 2C 09 03 3C 79 A1 63 90 10 00 63 30 30 00 60 50 ←変更 0C 00 BF 8F 2C 09 02 3C 3C A1 43 8C 64 00 04 24 2B 00 65 90 42 28 05 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を4byte分削除) 2C 09 02 3C 04 A1 43 8C 23 20 85 00 2C 09 02 3C 2C 00 64 A4 80 D9 22 0E ←変更 3C A1 44 8C ←変更 00 00 00 00 ←変更 20 00 40 14 00 00 00 00 たたかうに100%ノックバック処理追加 ※ラムザなどの重要キャラは無効化されます A4654以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 08 00 B2 AF 04 00 B1 AF 90 98 22 0E 00 00 B0 AF 18 00 40 54 ←変更 0C 00 BF 8F F0 99 22 0E 00 00 00 00 13 00 40 14 ←変更 00 00 00 00 2C 09 02 3C 04 A1 42 8C 2C 00 50 84 00 00 52 90 E0 96 22 0E 02 00 51 90 2C 09 03 3C 04 A1 65 8C 2C 09 04 3C 00 00 B2 A0 04 A1 84 8C 2C 09 03 3C 2C 00 90 A4 04 A1 63 8C 02 00 71 A0 00 00 00 00 ←4byte挿入 60 8B 22 0E ←4byte挿入 00 00 00 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を計12byte分削除) 0C 00 BF 8F 08 00 B2 8F 04 00 B1 8F 00 00 B0 8F 08 00 E0 03 10 00 BD 27
https://w.atwiki.jp/53784/pages/4.html
えっとこのページでは電動ガンボーイズの改造の仕方を紹介します。 まずはソップモッドM4から
https://w.atwiki.jp/stylepokedan/pages/27.html
改造ネタ これは改造、あるいは改造データを使用したものです。 動作確認は済んでいますが、万が一ゲーム障害等が起こりましても責任は取りかねます。 ご使用の場合は自己責任でお願いします。 配布ダンジョン出現
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/56.html
○改造[X/Y/Z] (自動A) このカードは、改造コインが上にある場合、±X/±Y/±Zを得る。 (自軍配備フェイズ) 《0》このカードの上に改造コインが無い場合、このカードの上に改造コイン1個を乗せる。この効果は、場に出たターンには使用できず、改造コインは、「武装変更」の効果で引き継がれる。
https://w.atwiki.jp/bmevideo/
当Wikiはニコニコ動画で新たに音mad界の覇権を握る予定のBMEについてまとめるサイトです。 BMEとは BMEとは「Body Modification Ezine」の略称で、様々な身体改造愛好家が集まる大手サイトである。 ニコニコ動画では主にBMEVIDEOや身体改造そのものを表す言葉としても使われている。 何故ブギウギとも呼ばれているのか 過去にBMEトレイラー3に東京ブギウギをBGMにモノクロ加工した動画(跡地)が投稿され そのインパクトの強さから一部に「ブギウギ=BME」と認識されるようになった。 ブギの女王こと笠置シヅ子さんは関係ないだろ!いい加減にしろ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/787.html
「昔はもっとおいらを怖がってくれたのになぁ…」 【名前】 人体標本オルグ 【読み方】 じんたいひょうほんおるぐ 【声】 阪口大助 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【登場話】 Quest21「狼鬼、惑う」 【所属】 オルグ 【分類】 オルグ魔人 【モチーフ】 人体標本 【詳細】 邪気が理科室の人体標本に宿り、身体を作り出した事で誕生したオルグ魔人。 普段は人骨の標本に化けており、長年小学生を脅かしてきたらしいが最近の小学生があまり驚かない為に自信を失っていた。 しかし、ガオレンジャー打倒の為にヤバイバとツエツエがスカウトし、オルゲット達と共に作り上げたお化け屋敷で作戦実行するも失敗し、実力行使として「ビーカーシャワー」「ホネホネ爆弾」などで応戦する。 しかし、狼鬼に懐いた子犬を怪我させた為に彼の怒りを買い、形勢不利で一時退却してしまい、ヤバイバ達から宣告されたクビを回避する為に発奮するが、破邪百獣剣で受け倒される。 その直後にオルグシードの力によって再生巨大化するが、最期は天地轟鳴アニマルハートを受け爆散した。 【余談】 声を演じる阪口氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。