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能力者たちで演じられる名シーン、または名バトル等を残しておく場です。 皆過去スレを見て、自分が良いシーンだと思ったら随時追加をお願いします。 (出来れば、何スレ目のどこかを教えていただければ良いです) 名言があったらこちらへ 編集できない人は、こちらに何スレ目のどこかを書いてくれれば、随時追加します。 676スレ、カーネルの反乱とその前後の演説 -- 名無しさん (2011-03-08 02 35 46) 名前 コメント 多くなればそのうち個人ごとにページを追加することになるかもです ≪ 銀色の夜 ~"Dawn" Day-Dream and Day-Break ≫ ≪ネル・ナハト≫最終決戦(544-349~901/545-261~433) 2人の“脇役” 突き通す男と悲しい男(518-358~497)(1)(2) 人と魔(1)(2)(3)(4) 第七回大会 二回戦 Bブロック第三試合 スペクタクラー・ミズナシ・比叡山延暦寺・シズクVSマリア・ブラッドレイ(464-433~465-101) 夜明けの鐘、序(1)(2)(3)(4) ≪ネル・ナハト≫(398-639~399-228) 見果てぬ≪夢≫(389-351~898) ――ルカス・トゥアティ、ハンター・ワンダー・ルーカスの別れ 響逃亡戦(351-275~810) シェイルVS焔裂(341-556~993) 山田唯直VS平野士道(342-454~343-11) 新大陸探索、嵐襲来(336-26~327) ぶつかる拳、消え行く魂(248-370~636) ──李、アズールの死闘 レイブンVSキング(121-150~226) 第2回大会決勝戦(111-448~634) アイリスVSギラン(104-670~825) クリムゾンVSゲイツ(29-???~30-???) クリムゾンに攻められる米軍基地 そこでゲイツが核により…… サトーVSギラン(16-450~527くらい?) ダークマターによって連れ去られたアイリス。 彼女を救うために行動を起こそうとする連合達。 そんな中、サトーは宝玉に飲まれ、自我を失いかけていた。 それを見たギランは…
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登録日:2020/04/12 (日曜日) 21 01 12 更新日:2024/02/24 Sat 19 14 35NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 20年春アニメ flumpool かくしごと アニメ 久米田康治 亜細亜堂 君は天然色 大瀧詠一 描く仕事 月刊少年マガジン 漫画 漫画家 神谷浩史 秘密 親子 講談社 隠し事 隠し子と 隠し事は、描く仕事でした 「かくしごと」とは月刊少年マガジンにて連載されていた、久米田康治による漫画作品である。 タイトルは「隠し事」と「描く仕事」のダブルミーニングとなっている。 単行本は全12巻。 2020年4月からはテレビアニメとして放送され、原作もほぼ同時に最終回を迎えた。 アニメが先行したため、原作最終回はアニメで使われた要素も取り入れたグランドフィナーレで締め括られている。 【作風】 かつての久米田作品同様シュール系ギャグ漫画ではあるが、宇宙人や異世界といったSF要素及び、度を越した変人によるブラックコメディと下ネタ要素は無く、限りなく現実世界に沿ったやや異色な作風となっている。 また、コミックスには姫が成長し18歳になった未来の世界が舞台のシリアス気味なショートストーリーが収録されている。 【あらすじ】 漫画家、後藤可久士は一人娘の後藤姫を溺愛していた。 だが後藤の描く漫画は所謂下ネタギャグ漫画。もしもそれが姫に知れたら心を閉ざしたり、いじめられるかもしれない。 後藤は心配のあまり漫画家であることを隠し、今日もスーツ姿で仕事場へ向かうのだった。 【登場人物】 後藤家 姫に知れたらどーする!? 後藤可久士(ごとうかくし) CV 神谷浩史 かつて「きんたましまし」というちょっと下品な漫画で人気を博した漫画家。 現在も似たような作風で、「風のタイツ」という漫画を連載中。 だがそれを娘に知られる事を恐れ、スーツで目黒区の自宅を出て、途中でラフな格好に着替えて渋谷区の仕事場へ向かう。 非常に親バカかつ過保護であり、いついかなる時も姫の事を優先して行動し、トラブルを招くことも。 表現者にはよくあるルーチンワークとして、ラフな格好でしか漫画を描けず、昔は全裸でないと描けなかった。 妻(CV 能登麻美子)がいたようだが、現在は姫と二人暮らしな模様。遺影や仏壇のような物は確認されていないが…… 久米田主人公の例に漏れず、意図せず周囲の女性を勘違いさせ、好意を持たれてしまうタイプ。 ただ本人は既婚者かつ、今でも妻の事を想っているのでそもそも他の女性を恋愛対象として全く意識していない(それが拗れる原因でもある)。 名前の由来は「かくしごと」から。 中の人は言わずもがな、かつて「さよなら絶望先生」の主人公である糸色望の声も務めていた。 「下ネタ漫画を描いている」・「過去作の著者近影に全裸写真を掲載」・「娘がいる」など、作者である久米田自身を思わせる要素が多く、ボサボサの髪に無精髭という風貌も過去作で自分を登場させた際の自画像になんとなく似ている。 看板漫画家とは言えないものの、週刊連載を続けてるだけあってそれなりに裕福(本人曰く「そこいらのサラリーマンより稼いでいるわ!」とのこと)。特に姫のためならば大金だろうとポンと出すレベル。 しかし、生活費以外はとある目的に使用しているため後藤自身の生活は非常に苦しい。そして、この事は姫はもちろんアシスタント達にすら決して見せないよう気丈に振舞っている。 隠し事は何ですか? 後藤姫(ごとうひめ) CV 高橋李依 可久士の娘。9歳(小学4年生)。 やや感性が独特で天然の気があるが、父親想いの素直な良い子。 久米田作品ヒロインとしてはほぼ初めての「毒」の無い女の子である。 父が漫画家であることは少なくとも高校生までは知らずに過ごしてきた模様。 年齢が年齢なのであまり意識されないが、父親の色眼鏡を抜きにしても相当な美少女のようで、 プロのカメラマンでも光るものを感じるレベルの逸材。 それ故に可久士は変な虫が寄るんじゃないかと気が気でない様子。 名前の由来は「ひめごと」から。 後藤ロク CV.花江夏樹 作中で後藤家の飼い犬になる。 飼うに至る過程、名付けの過程でそれぞれひと悶着あった。 基本的におとなしく、めったに鳴かない。 名前の由来は「ご登録」から。 〇アシスタント 可久士率いるGPRO(ゴトープロダクション)のアシスタント達 志治仰(しじあおぐ) CV 八代拓 チーフアシスタント。 自分で考えることは苦手だが、指示があれば仕事は的確にこなす優秀なアシスタント。 動物や背景を描くのが得意。 漫画家志望でありちょくちょく自分の漫画について意見を受けているが、何せ先生が色々と特殊なのであまり参考にはなっていない模様。 名前の由来は「指示を仰ぐ」から。 墨田羅砂(すみたらすな) CV 安野希世乃 アシスタントの1人。 言動が割とゆるく、基本誰に対してもタメ口。よく墨を原稿に垂らして怒られるらしい。 ……の割に、デジタル化の指南をしたり遠隔地のアシに仕事を発注したり、カンヅメにされた際に画材一式持ってきたりと案外有能。 割とノリが良く、後藤の奇行や無茶振りにもあっさりと答える度量の広さがある。 曰く「代官山の職場でクリエイティブな仕事をしたい」としてアシスタントになったらしい。漫画家になる気はない模様だが……。 スタイルが良く、本作のお色気担当的な部分もある。 名前の由来は「墨垂らすな」から。 筧亜美(かけいあみ) CV 佐倉綾音 アシスタントの1人。仕上げ・服飾担当。自身の描く絵柄は楳図か○おっぽく、内容もホラー気味。 ホラー漫画家志望で、ややダウナー気質な毒舌家。ファッションセンスが独特。 スタイルのいい羅砂に対して童顔低身長であり、とある事情で15歳を騙った際も特に疑われなかった。 中の人は「じょしらく」でマリーさんを演じていた。 名前の由来は漫画の技法の1つ「カケアミ」から。(*1) アシスタントとは完全に別で同人活動をしている疑惑があるが、そのことは一切同僚に明かしていない。 芥子駆(けしかける) CV 村瀬歩 新人アシスタント。消しゴムかけ担当。 彼も漫画家志望で、ダークファンタジー漫画を描きたいらしい。 十丸院ほどではないが新人ゆえの無知で失言が多く、後藤を暴走させることもしばしば。 名前の由来は「けしかける」と「消しゴムをかける」のダブルミーニング。 〇姫の友達 姫を含めた4人で「めぐろ川探偵事務所」というごっこ遊びをしている。 どこかで見たような容姿や名前をしているが、中の人などは違うためスターシステム的な別人だと思われる。 ちなみに高校生時の姿は完全にそのまんまと言っていい。 またサブキャラ寄りということもあってか性格なども毒が薄い。 東御ひな(とうみひな) CV 本渡楓 姫のクラスメイト。給食委員。 普通の子に似ているが、ウザキャラ、スイーツ(笑)的な面を受け継いでいる。 古武シルビア(こぶしるびあ) CV 小澤亜李 姫のクラスメイト。目黒川探偵事務所所長。 動物好きの子に似ているが別人。眼帯も包帯もしていないが猫好き。 橘地莉子(きっちりこ) CV 和氣あず未 姫のクラスメイト。風紀委員長。 きっちりした真ん中分けの子に似ているが、多分別人。 その他 相賀加代 加害妄想の子に似ている。※後の登場時は名前が加帆になっていた。 大熊小夜 人妻女子高生の子に似ている。 松稲十月 ストーk…ディープラブな子に似ている。 春吉不二美 腐女子の娘に似ている。 森キリコ 引きこもりの子に似ている。 村木エリカ すぐ訴えるパンツの子に似ている。 汐留奈留 メールでは毒舌な子に似ている。 〇その他 十丸院五月(とまるいんさつき) CV 花江夏樹 可久士の新担当編集者。ゆとり。 空気を読めない言動で後藤にピンチを招き、よくキレられる。 というか社会人としてのマナーが根底から欠けており基本的な『報告・連絡・相談』さえも疎か。 名前の由来は「止まる印刷機」という漫画と相性の悪そうな言葉(本人曰く止まらせたことは「まだ」ないらしい)。 なんかの縁故採用らしく、とにかくトラブルばかり起こすくせに、自身は仕事のできるエリートだと思い込んでいる。 本人だけがコネ人事だと気付いていないため、立場の濫用やゴリ推しはしないのが唯一の救い。 当然ながら編集部でも持て余し気味であるため、ベテランだが偏屈の後藤を押し付けられたのではないかと疑われている。 実は後藤とはなんだかんだで気が合う面があり、意外に相性が良いらしいことが示唆されている。 「後藤番」とか言うなあ! 名字が似ていることから、一部の読者からは「十丸院のモチーフとなったのは、講談社の編集者である都丸尚史氏なのではないか?」と噂になっていたが、最終巻の作者の総括によると、「十丸院のモチーフは実在しません。彼は今まで見聞きした編集者達の悪い部分を寄せ集めて作ったキャラで、あのような人物がマンガ編集にやってくるのは稀。どうも講談社の編集の都丸氏を十丸院の元ネタであるという噂している人がいるが、都丸氏が迷惑しているので、根拠ない噂を広めるのは止めてほしい(意訳)」とのことである。 六條一子(ろくじょういちこ) CV 内田真礼 姫のクラスの担任教師。褐色肌が特徴。 「きんたましまし」の愛読者でもあり、後藤の秘密を知る人物の1人。 後藤の紛らわしい言動により、彼に好意を抱いている。 久米田作品ヒロインの例に漏れず指叉を得物としている。が、本来の使い方なので何も問題ない。 名前の由来は自身の肌に使用されるスクリーントーン「61番」から。また眉毛が【】(縦書き時の向き)の形をしている。 千田奈留(せんだなる) CV:逢田梨香子 アイドル志望女子高生。 アイドルグループのセンターになりたがっている(名前の由来もそれ)。 後藤の紛らわしい言動に(ry 後藤家によく訪れ、姫と仲良くなる。 容姿はAKB48時代の前田敦子からモチーフをとられてると思われる。 後に未来編での状況を作り上げた原因となってしまった。 汐越羊(しおこしよう) CV 古城門志帆 クッキングアドバイザー。 料理教室に来た後藤の紛らわしい言動(ry 名前の由来は「塩と胡椒」から。 城路久美(じょうろくみ) CV 原由実 花屋の店員。花を買いに来た後藤の紛ら(ry 名前の由来は「じょうろ汲み」から。 ナディラさん CV 加藤英美里 インドネシア出身の家事代行サービススタッフ。 後藤家は週に何度か彼女の世話になっている。母国由来の独特な料理を作ったり、怪しげな儀式を行ったりする。 褐色肌で、十丸院の「かっし欲」を無自覚に刺激して以来彼に好意を抱かれている。 (一方で六條先生では刺激されないらしい) 可久士を「クールジャパン」、姫を「姫サマ」と呼んでいる。 名前の由来は「不思議の海のナディア」のヒロインである「ナディア」から。 マリオ CV 浪川大輔 古着屋の店主。後藤はこの店で着替えており、彼をクラークケントと呼ぶ。 また、亜美もここの常連である。 元々は「かってに改蔵」の準レギュラーキャラであった。 【余談】 アニメ放送前に、シャフト制作にPVアニメが公開されていた。 そこでの姫の声は安済知佳が担当しているが、後藤は変わらず神谷浩史が担当していた。 小学館の謝恩会での目撃談によると、久米田先生にも可愛らしい娘さんが居るという話がある。 描いている漫画がちょっと下品であり、それを娘に知れたら心を閉ざしたり、いじめられるかもしれないという心配は久米田先生の体験談なのかもしれない。 姫に追記、修正されたらどーする!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「隠し子と」とのトリプルミーニングと思ってたけど違ったっけ?「可久士後藤」はまあ、鶏が先か卵が先かって話になるからおいといて。 -- 名無しさん (2020-04-12 22 17 19) 娘がじゃなくて主人公がその親から見てて世間的に隠し子だからトリプルで有ってるよ -- 名無しさん (2020-04-13 00 45 57) 単にネタバレだから書いてないだけだろう→隠し子と -- 名無しさん (2020-04-13 10 10 16) この項目自体アニメでやった分の内容で留めてる気がする -- 名無しさん (2020-04-13 12 16 17) 改蔵後期とか絶望先生の頃とかと比べて猟奇ネタがほぼ皆無になってて(相変わらず毒っ気はあるけど)、久米田先生精神的にかなり落ち着いてきたのかな、と読んでて思った。 -- 名無しさん (2020-04-13 16 15 34) アニメのEDがまさかの大瀧詠一だったけど原作者かスタッフがファンなんだろか -- 名無しさん (2020-04-13 18 02 49) おしゃPを魔物扱いしているが、OPも -- 名無しさん (2020-04-13 19 52 13) 途中送信してもた・・・ EDもおしゃれ -- 名無しさん (2020-04-13 19 52 48) OPがまるでお仕事&育児アニメみたいだ・・・(いやまあそうっちゃそうなんだけど) 志治くんあたりが櫻井孝宏だったら久米田主人公オールスターだったのにな(そういう方向性でキャスティングしてねえというのは分かるけど) -- 名無しさん (2020-04-21 22 59 56) あっマリーさんは主人公じゃなかった -- 名無しさん (2020-04-22 13 23 26) りきゃこおおおおおお!? はっ、ま、まさか、作中にダイヤ様が出てきてたのは、りきゃこつながりでかっ!?(@_@ -- 名無しさん (2020-04-22 13 38 13) アニメ最終回、つい涙が浮かんでしまった。 -- 名無しさん (2020-06-28 10 38 28) 後藤可久士さん→かくしご とうさん と聞いた時はおお!となった -- 名無しさん (2020-06-28 11 34 39) 君は天然色奈留バージョンよかった -- 名無しさん (2020-07-07 20 32 43) アニメ最終回からの原作最終回、という流れ。今月の月マガ良かった -- 名無しさん (2020-07-07 20 39 25) アニメだと序盤ぐらいしか出なかったけどマリオさん原作だとめっちゃ活躍してて吹いた -- 名無しさん (2021-01-07 19 36 22) 映画公開おめでとう(五日遅れ) -- 名無しさん (2021-07-13 01 26 09) 名前 コメント
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決まりごと 対象年齢:全年齢対象(エロ、グロは禁止) ジャンル:サウンドノベル 公開方法:ネット上にフリー配布 注意事項 基本的に下記のページを遵守 ttp //piapro.jp/a/help/#q_copyright13 「初音ミク」を使用する場合、歌詞に関連固有名詞を使用してはいけません。 他VOCALOIDも同様。楽器としての仕様許可と、同人ゲーム制作許可は規約が異なります。
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みんなどうして精神病院にいるんだ→考察 鍛冶スキルの覚醒で未確認は「超魔力」のみ DFMは0、WERは4で、成長しても一定 「B10-02 エルテ・ティート」地下10F2号室という意味だとしたら、B10-01には誰がいた? ロイ・S・ヒドックのヒドックは被毒妄想のヒドクからきたのかな?考えすぎか お嬢様をB10Fに連れてくときに誰か気づけよ→B5Fは通らなかった? 話の合わない子と自称勇者の攻略コーナーとかつくろうか カルツブレーンを鍛え過ぎた一例 ATK1285×23 WER22 MAG0 (剣タイプ) このゲームの敵って何なんだろう フィルデロはB3Fまで確認したとか言ってないで外出てみればいいのに→出れない何かがある?→狂人監視装置とか? 岐阜スペシャルの発生条件がいまいちわからない パズル要素のある階があるけど、解けない人は多分いないよね 仲間のページ作成凍結中
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チャット内でのルール 荒らしがいた場合にはとりあえずスルーする ※それでも荒らし続けるなら、アク禁にします 人が不快になるようなコメは避ける 宣伝、勧誘は許可しているが 宣伝目的での茶の使い方は禁止 下品なお言葉はもちろんいいです^^
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ゲームの開始時に国ごとにドクトリンが分けられている このドクトリン、ゲーム内説明しているものよりも 精密な記述が公式からされている。 CallofWar公式の説明がある場所から引用しまとめてみた。 大まかな違い まずはドクトリンごとの大まかな違いを見る。 ✠枢軸ドクトリン✠ まず何よりも全ユニット攻撃力15%増加、HP15%増加のバフがデカい。 その代わりユニット作成時間が10%増える。 仕組みが単純なので初心者向けのドクトリンと思われる。 ✯連合ドクトリン✯ 連合国はユニット作成の時間を30%カット。 またアップグレードの時間、コスト両者を20%カット。 さらに研究費、研究時間を25%カットする。 しかしユニットのスピードが10%下がってしまう。 研究をしていかに高レベルの兵器を用意できるかが大事。 産業の強化が重要なドクトリンである。 ☭コミンテルンドクトリン☭ 最もデカイのは製作コスト15%オフ。 また維持費を30%カットできる。 その代わりユニットの攻撃力が10%下がってしまう。 量を多く用意できるユニットなので、高レベルを多く揃えるため工場類のレベルアップはお早めに。 アジア諸国ドクトリン 特徴的なのは地形ボーナスに+20%効果が上乗せされることである。 他にもスピードが+20%、視野が+30%される。最も恩恵が大きいのはおそらく視野。 その代わり個々の最大HPが10%下がっており、脆くなっている。 ユニットごとの細かな違い 実はユニットごとにもドクトリン毎の違いが用意されている。 ドクトリンごとにユニットにも差があるのだ それぞれの特徴を活かすことができれば優位にたつことも可能。 これを知れば少し強くなる...かも。 (開発可能になる日が早くなったり遅くなったりするバフデバフもあるが、省略。) 歩兵ユニット系統 民兵 コミンテルンドクトリンは山でのボーナス+50%、都市でのボーナスが+25%。 歩兵 コミンテルンドクトリンは維持費-20%、製作時間-30%。(実質的に維持費が通常の半分という状態が出来上がる。)史実再現 アジア諸国ドクトリンはHPが10%追加、森ボーナスが+30%。 これにより元の特性とドクトリン効果に加えた結果森で70%のバフがつき、足も早くて視野も広くて、HPの欠点まで帳消しにしたバケモノが出来上がる。 自動車化歩兵 枢軸ドクトリンは移動速度+15%、軽装甲へのダメージ+15%がつく。速い!強い! 機械化歩兵 連合ドクトリンはHP+10%、コスト10%オフのバフがつく。 奇襲隊
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リーダー (Leaderのみ) は、2~5体のモデルにグループとして移動するよう命令を出すことができます。モデルは互いにベースコンタクトし、リーダーからLong以内にいる必要があります。グループ移動する前に、リーダーをアクティベートする必要があります。 リーダーは1つのアクションを使用してグループ移動命令を出し、プレイヤーは1〜3個のダイスを振ってグループをアクティベートします。 グループ化されたモデルは、プレイヤーが望むように移動して行動することができます。 グループはアクティベーションロールを1回だけ行いますが (通常は1〜3個のダイスを使用)、グループ内で最も低いQualityを使用します。 例えば、Q3+の3人のエルフとQ4+のハーフリングのグループがある場合、アクティベーションでは4+をロールする必要があります。 ロールが成功した場合、グループ内のすべてのモデルは通常どおり移動や攻撃などを行います。グループ内のすべてのモデルが同じアクションを実行することは必須ではありません。 モデルは1度に1体ずつアクティベートする必要があります。別のモデルを移動する前に、アクティベートしたモデルのすべてのアクションを使用する (または必要に応じて中止する) 必要があります。 リーダーがターンオーバーをロールし、利用可能なアクションが1つある場合 (つまり3個のダイスのアクティベーションロールで1成功2失敗だった場合)、リーダーはグループ移動命令を出すことができません。 グループアクティベーションのポイント まず、一部のアクションはグループのアクティベーションによってのみ使用できます (Concentrated ShootingやRegroupなど)。グループアクションは、弱いキャラクターが近接で強いキャラクターに対して集団で戦う方法です。弱いゴブリンが4人いて、彼らがより強いオークを倒したい場合、1対1ではチャンスはほとんどありません。しかし、4人で取り囲めば、オークのcombatスコアに-3のペナルティが入ります。これを行うには、3人のゴブリンのアクティベートを成功させてエンゲージし、次に4番目のゴブリンのアクティベートを成功させて攻撃する必要があります。1度に1体ずつアクティベートするのはリスクが高すぎます。必要なサポートがなければ、1人か2人のゴブリンがオークとエンゲージした状態で終わってしまうかも知れません。グループアクティベーションの重要性がわかります。 グループアクションを使用すると、部隊をまとめることができます。もし、自分の部隊をできるだけ早く敵に向かわせたいなら、5人部隊を個別に行動させ、それぞれ3回行動させることができます。5体のモデルがテーブル上でバラバラに配置されていると想像してみてください。1体目は3成功、2体目は2成功、3体目は1成功2失敗でターンオーバーです。グループとしてアクティベートすることで、アクティベーションロールがどんな結果であっても、まとまって行動することが出来るのです。 グループアクティベーションは、移動が主体となる序盤ではゲームを加速させる。そしてビッグゲームでは必須となります。 グループアクションのもう一つの利点は、ターンの最後のアクションとしてグループアクティベーションを残しておけば、ノーリスクで3つのダイスを振ることができることです。通常、最後のモデルに対してこれを行い、3アクションの可能性を高めますが、グループアクティベーションを使用すると、グループ全体に対してその高くなります。 OPTIONAL LARGER GROUP ACTIVATIONS 特に高ポイントでプレイする場合は、1グループ10体までのグループアクティベーションを認めることで相手と合意得ましょう。集中射撃ルールを使用する場合、1度に5体以下のまとまりで攻撃することをすすめます(10体のまとまりは強力すぎる)。 OPTIONAL SUB-COMMANDERS 大規模な軍団でプレイする場合、複数のリーダーを使用するのが便利でしょう。そのような場合は、Leaderのスペシャルルールを適用してください。その中から1人を総司令官とし、他は副司令官とする。総司令官が生きていて戦場にいる限り、副司令官の指揮範囲はMediumです。総司令官が死亡すると、副司令官の1人が新しい総司令官になり、彼の指揮範囲はLongに増加します。各部隊と副司令官は、総司令官が死亡するか戦場から逃亡した場合にのみ、リーダー喪失の士気テストを行うことに注意してください。言い換えれば、副司令官が総司令官よりも先に殺された場合、彼の死について士気テストをする必要はありません。同じモデルが総司令官として死亡した場合、モデルは士気テストわする必要があります。 再編成 リーダーは、自分からLong以内ににいるモデルであれば何人でもこの命令を出すことができます。再編成命令を出すには、リーダーは1アクション消費する必要があります。命令を出すときにモデルが隣接している必要はありません。 再編成は、モデルがあちこちに散らばっていて、それらをまとめたい場合に最適です。これによりアクションの最後に再びグループになり、次のターンでグループとしてアクティベートする事ができます。 再編成の対象となったすべてのモデルは、グループムーブを行います。グループ内で最も低いQualityを使用してダイス1個でアクティベートされ、グループの別のモデルとベースコンタクトして移動を終了する必要があります。 再編成中、モデルは攻撃、射撃、または呪文を唱えることができません。 有能なリーダーは、部下を分散させ、有利な位置を取り、攻撃し、全体的な状況の変化に応じて再編成するように指示します。さまざまなグループ アクティベーションを巧みに使用することが、勝利への鍵となる可能性があります。ゲームのこの部分には、少し学習曲線があります。 戦闘と移動の基本を学ぶ間、最初のゲームではスキップすることをお勧めします。 一斉射撃 一斉射撃はグループアクティベーションのサブケースであり、何体かのシューターが1体のターゲットに対して集中射撃を行い、ターゲットを倒す可能性を高めます。 仕組みは次の通りです。 リーダーは一斉射撃を指示する為に、1アクションを消費しなければなりません。一斉射撃に加わるモデルはリーダーの指揮範囲(Long)にいる必要があります。一斉射撃に参加できるモデルは5体までです。それらは互いにベースコンタクトしている必要はありません。通常通りリーダーから+1ボーナスを受けてアクティベーションしますが、このターンに実行できる唯一のアクションは一斉射撃です。シューターごとにcombatロールをする代わりに、最も低いcombat値を使って1度だけロールします。ターゲットは、2人目のシューターから1人ごとにcombatスコアに-1のペナルティを受けます。シューターが5人の場合、combatスコアに-4のペナルティを受けます。 Aimed Shotは一斉射撃には適用されません。 例 コボルトのリーダーは5人のコボルトのグループ(combat2)に対して、オーガ(combat4)に向けてジャベリンを撃つように命じます。リーダーがアクティベーションロールを行い、コボルドグループは5人のシューターで1d6+2 (彼らのcombat値) +1 (オーガがBig特性を持つため)をロールし、オーガは1d6+4(オウガのcombat値)-4(一斉射撃によるペナルティ)をロールします。1体のコボルトがオーガを倒すチャンスはありませんが (オーガが1をロールした場合combatスコアは5になり、コボルトが6をロールしてもcombatスコアは8で倍にはならないので、killにはいたりません)、一斉射撃ならオーガをkillする可能性があります。 他のすべての修正は通常どおり適用されます。 グループ内の誰かに修正が適用される場合、それは一斉射撃にも適用されます。 例えば、ターゲットがシューターのうちの1人に対してカバーを持っていた場合、それは一斉射撃にも適用されます。 一斉射撃のcombatロールが1だった場合、もう一度1d6をロールします。その結果も1だった場合、コントローラーによって選択された1つのモデルが射撃能力を失います。 一斉射撃は、遠距離攻撃として呪文を使用するマジックユーザーを含む、さまざまなタイプ/範囲の遠距離武器/攻撃を持つモデルが参加する事ができます。その場合、グループ内で最も低い数値を使用します。 ターゲットにLoSを持たないモデルは、一斉射撃アクションに参加できません。 マジックユーザーのいるグループのアクティベーション マジックユーザーも他のモデルと同じように、グループに参加し一斉射撃に加わる事が出来ます。マジックユーザーを加わある事で追加される注意点はひとつだけ、一斉射撃に魔法で参加する際、アクティベーションロールの前に宣言する必要がある事です。あとは通常通り、3失敗すれば魔力を失います。グループがダイス3個でアクティベーションしなければ、これは関係ありません。 リーダーがいない状態でのグループアクティベーション リーダーからの直接の命令がなくても、グループが特定のグループアクティベーションを実行できる場合があります。 これらのアクティビティは、補足またはシナリオで詳述されるか、プレーヤーによって同意される必要があります。 たとえば、プレイヤーは、いくつかのモデルが破城槌を使用してドアを打ち破ったり、ロープ橋を切断したりするシナリオを考案するかも知れません。このような場合、リーダーが範囲内にいなくても、隣接するモデルがグループとしてアクティベートされるようにするのも良いでしょう。
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どの職にも共通する約束ごとを教えます。 Lv1~Lv10編 ●自国大陸で狩りをしましょう、戦争より早く経験値が貯まります。 戦争編 ●自軍の城前のクリスタルにHPが減った状態で座ってはダメです。(他のクリスタルなら良いです) ●Cを押すと座れるよ。 ●Lv20を超えるくらいまでは裏方の仕事をしましょう。(召喚やクリ掘り) 戦闘編 ●座るとpw回復が早くなるよ。 ●でも座ると防御力が凄い減るよ。 ●ジャンプで逃げるのはNG ●吹き飛ばし系スキルは最後の手 ●3デッドまでは許容範囲 その他 ●部隊に入って色々教えてもらおう。
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できごと 1月25日 - 大阪市の磯村市長が東京のJOCを訪ね、IOCへの立候補届を申請 3月16日 - 三代目若乃花引退 3月26日 - 大相撲三月場所で、貴闘力、最年長幕じり初優勝 3月29日 - 武双山、大関昇進 5月20日 - 「ローレウス・スポーツ賞」の第1回授賞式をモンテカルロにて開催。初代受賞者は男子最優秀選手:タイガー・ウッズ(ゴルフ)、女子最優秀選手:マリオン・ジョーンズ(陸上競技)、最優秀チーム賞:マンチェスター・ユナイテッド(サッカー)を選出 5月21日 - 大相撲五月場所で、魁皇初優勝 7月5日 - ユニチカが女子バレーボール部を廃部 7月23日 - 魁皇、大関昇進 7月23日 - ゴルフ・全英オープンで、タイガー・ウッズが初優勝。史上最年少の24歳で4大大会完全制覇を達成 8月1日 - シドニーオリンピックの代表に漏れたことで、競泳の千葉すずが、日本水泳連盟に対し、CASに裁定を求めた問題で、CASの聴聞会が行われ、仲裁人は訴えを棄却 9月15日 - シドニーオリンピック開幕 9月24日 - 高橋尚子、女子マラソンで陸上競技日本女子初のオリンピック金メダル 11月27日 - 日立が女子バレーボール部を廃部 競馬 テイエムオペラオーが史上初の古馬中長距離GI(天皇賞・春、宝塚記念・天皇賞・秋、ジャパンカップ、有馬記念)完全制覇を達成。 2000年の日本シリーズは、巨人が4勝2敗で勝利し、6年ぶり19度目の日本一となった。 1位 サザンオールスターズ:『TSUNAMI』 2位 福山雅治:『桜坂』 3位 宇多田ヒカル:『Wait See 〜リスク〜』 1位 倉木麻衣:『delicious way』 2位 浜崎あゆみ:『Duty』 3位 椎名林檎:『勝訴ストリップ』 [編集] 日本レコード大賞 日本レコード大賞 - サザンオールスターズ『TSUNAMI』 アルバム大賞 - 浜崎あゆみ『Duty』 最優秀歌唱賞 - 香西かおり『浮寝草』 最優秀新人賞 - 氷川きよし『箱根八里の半次郎』
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+1983年放送 世界まるごとHOWマッチ19830630 +1984年放送 世界まるごとHOWマッチ19840927 +1985年放送 世界まるごとHOWマッチ19850221 世界まるごとHOWマッチ19850815 +1986年放送 世界まるごとHOWマッチ19860911 +1990年放送 世界まるごとHOWマッチ19900405