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98 偵察ver犬 №1 rel_0207.jpg (nico:再利用) SS 作戦 犬の脚力により広範囲を偵察可能。 尻尾でバランスをとって安定して走ります。 常に爪のお手入れを行い走行に支障を出さないようにします。 スタミナ配分を考えたペースで走ります。 犬の野性的な感覚能力により、周囲と異なる場所の発見が行いやすい 犬の野性的な感覚能力により、警戒能力も優れている。 犬なので、野生的な感覚能力で敵の位置を認知できる。(犬が未知の場所の飼い主の下へたどり着けるのと同じ理屈) 優れた嗅覚による臭いによる索敵。 聴覚も利用する。 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 戦闘に適した地形も調査する。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチ、敵スケッチなどをする。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 行きと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 ただの野良犬のように振舞うことで、周囲を欺く。敵を欺くにはまず味方から。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 犬の神様の能力によりサイズを小さくして狭い場所を通る事ができる。 犬の神様の能力によりサイズを小さくして見つかりにくくなる。 犬の神様の能力によりサイズを大きくして高い目線から偵察する。 犬の神様の能力によりサイズを大きくして足場となる。 全員犬である為、犬語を使って会話することで、暗号効果を期待できる。 また、人語を使うことも可能であり、犬語と絡めることで敵に傍聴されていた場合でも、一定の撹乱や暗号効果を見込める。 人語も使用できるので人間と合同偵察する場合はそちらを利用。 散開して広範囲を偵察する。 各自得た情報は共有化する。 常に現在位置を把握しておく。 予め偵察先の情報を準備する。 絶技メッセージを使用し、常に密な連絡を取り合う。 絶技メッセージにより伝令の手間が省ける為、短時間でより広範囲の偵察を行うことができる。 遠吠えを利用した通信を行う。 遠吠えの長短を組み合わせて暗号化を行う。 司令部にこまめに情報を送る。 得られた情報は主観を交えず事実だけを報告する。 司令部より偵察すべき場所を指示してもらう。 オペレーターともこまめに情報を交換する。 地形情報をオペレートしてもらい効率的に移動する。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさない こまめに水分補給を行い脱水症状を防ぎます。 地図を用意する。 丈夫なロープを準備する。 小さな荷物は風呂敷に包んで首にくくりつける 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する rel_0200.jpg (nico:再利用) RP 華@土場藩国「わわわーん!(今から偵察いくよ!いくよ!みんな準備OK-?)」 華@土場藩国「わん!(よし!偵察開始!みんな五感フル活動だよ!)」 rel_0206.jpg (松井:再利用) 応援RP
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((入学届け生徒用(ぷろふぃーる)、 「 え、俺? 無理無理、そんな大仕事。多分周りからのプレッシャーに潰されて血なんか吐いちゃって、終いには大量出血で死ぬかも 」 「 ほんとに非情ですよね、貴方も。もう理性なんて残ってないんじゃないですか。本能だけで動いてるなんてきたな……ナニモイッテナイヨー 」 「 俺が兄に似てる? ……それ、本気で言ってるんですか。本気じゃなくてもやめてくれませんか。大体、俺とアイツが似てる訳無いでしょ。あんまり意味の分からない事ばかり言ってると、その喉、抉りますよ 」 『 ああ、ばれちゃいましたか。どうですか、見直しましたか俺の事。俺はアイツとは違ってこんな事も平気で出来る人間なんです、人を笑う事しか出来ない屑とは違うんですよ。俺は出来損ないなんかじゃあない。後悔なんてしてませんし反省もしていません。あはっ、あはははは! ……貴方の言いたい事は分かってますよ。だから、もうやめて下さい。こんな、こんな俺を……――視ないでくれませんか 』 名前 : 五月七日 久遠 / Kuon Tsuyuri 性別 : 男の子 年齢 : 17歳 性格 : 表面上では寡黙でクールなイメージを持っているのだが、実際はヘタレ。いつでも気だるそうにしていて、常にネガティブシンキング。自分の意見を主張することが少なく、人前では目立った行動は起こさないようにしているため根暗だと思われがち。が、強ち間違いでもない。本心では一度決めた事は曲げない自尊心を高く持つタイプの人間なのだが、あまり周りに自分を知られるのが好きではないため、それを口にすることは少ない。嫌いな物は比較的少ないが嫌ったものは人でも物でも徹底的に嫌い、潰そうとする。全体的に犬っぽいイメージがあり、親しい人間には何処までも深い信頼を寄せる。 容姿 : 肩に着かない長さの真っ白な髪に浅黒い肌。真っ赤な瞳は酷く濁っていて生気が無いように見える。細身の体型で若干骨が浮き出ており、身長は172㎝。左手には指先を避けてぐるぐると包帯を巻いており、包帯の下には無数の傷跡が刻まれている。 服装 : 青のYシャツの上から白の生地に青の細いラインが入った大き目のカーディガンを着ている。下は普通に黒のスラックス。首にはチェーン状のネックレスをしており、右手首にもチェーン状のブレスレット。 学年クラス : 2年3組 部活動 : 弓道部 委員会 : 生活委員 異常点 : 幻覚症状。常に視界の中には"白い華"が咲き誇っている。それが一体何を示しているのか、何の華なのかは本人にも分かっていない。ただ、自身の状態の色に合わせて色や形を変え、いつだって消える事は無い。誰かに踏み潰されたり、風に舞い上がったりとリアルの動きを見せるので現実と見分けの付かなくなる事も。なのでぼーっとしている事が多くなってしまっている。 能力 : "方向転換(リバースベクトル)"。事象が向ける力の方向を逆にして反射する。所謂カウンターや結界みたいな感じ。何か物体を投げられれば逆にして跳ね返し、水や炎を被せられれば力量そのままに跳ね返す。ただしその事象を感知していなければ発動はしないので自動防御は不可能。弱点なのは発動する度に五感が鈍り、最終的には五感が破壊されてしまう事。 募集 : 皆様の募集に乗っかろうかと思っております。 備考 : 一人称は「俺」。二人称は「御前」「あんた」。呼び名は「~さん」「呼び捨て」「仇名」が主。異常な程に兄を嫌っている。それはもう周りの人間が心配する程。五月七日の名を名乗る事さえも激しい嫌悪感に襲われるらしい。学力や運動神経は全くの平均。周りのペースに流されてしまいがち。存在感も薄く、「あ、御前いたの?」みたいな事になる事も多し。それに比べて異様な存在感を放ち、自分とは真逆の雰囲気を醸し出す御影にコンプレックスを抱いているのだが、本人はそれを認めたくない模様。 イメージソング.Leia イメージCV.野島 健児 本体様 ★oY2C4sXkvW_MYi アカウント なし
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キャラクター名:カリバー アバター:ケルディオ(ポケットモンスターシリーズ) 種族:ケルディホーン(幻獣) 性別:オス 紹介 レーゼルドーンの奥地に住むケルディホーンという幻獣の若駒。 ノワール商会が騎獣としてフォアラントのクマ―高原で育てていたが脱走。 その際オルキス四天王の万獣王ゼロと衝突し大きく負傷する。 ダム湖に身を沈め隠れていたところでシノンに傷を癒され仲間となる。 ケルディホーンはケルピーとユニコーンが番ってできた種と言われていて、水辺が得意。 勇敢な性格で、自分より遥かに強い相手にも果敢に戦いを挑む。 自らを救ってくれたシノンには騎士のように傍に侍る。 またきららに対しては兄のように過保護気味に構っている。 各種データ カリバー 種族:ケルディホーン(幻獣) 性別:男 知能:高い 知覚:五感 魔物レベル15 MP80 言語:妖精語、海獣語、交易共通語(聞き取りのみ) 特殊能力: ○騎獣 任意のキャラクターの騎獣として扱うことができる。 この時常にそのキャラと同座標に存在するものとする。移動力は30とする。 ○水辺の聖騎士 水中の行動によるペナルティを受けません。 水上を地面と同じように走ることも可能です。 また精神効果属性の効果を無効化します。 1~2: A:「ケルゥ!」:《かばうⅡ》 :出目7:達成値ー:防護点+11、魔法D16軽減 B:「ケルルーッ!」:《囮攻撃Ⅱ》スマートホーン(1体に近接攻撃、必中) :出目6:達成値28(必中):2d+27点物理D 3~4: A:「ケルルゥ!」:《全力攻撃Ⅲ》神秘の剣!(精神抵抗/半減の近接攻撃) :出目8:達成値30:「威力85/⑩+19」+20点物理D、1回休み B:「ケルゥールッ!」:はどうだん 1体 1(10m)/射撃 必中 :出目5:達成値27(必中):2d+19点魔法D 5: A:「ケルール!」:【フリーズ】1(10m)/起点指定 半減 MP12 :出目9:達成値31:威力40+19水氷魔法D&1R行動判定-4 B:「ケルルーッ!」:《囮攻撃Ⅱ》スマートホーン(1体に近接攻撃、必中) :出目4:達成値26(必中):2d+27点物理D 6: A:「ケルルゥ!」:《全力攻撃Ⅲ》神秘の剣!(精神抵抗/半減の近接攻撃) :出目10:達成値32:「威力85/⑩+19」+20点物理D、1回休み B:「ケルゥルール!」:【アイスウォール】2(30m)/起点指定 MP9 :出目3:達成値25:氷の壁を作る/3分 詳細: 少し成長したケルディホーンのカリバー。 立派だった角がさらに鋭く立派になりまさしく聖剣というにふさわしくなった。 ランスロットから正統な騎士の剣を教わり、さらに強く精強になっている。 カリバー(融和時代編以前) 種族:ケルディホーン(幻獣) 性別:男 知能:高い 知覚:五感 魔物レベル10 MP65 言語:妖精語、海獣語(を喋れるようになるらしい) 特殊能力: ○騎獣 任意のキャラクターの騎獣として扱うことができる。 この時常にそのキャラと同座標に存在するものとする。 移動力は30とする。 ○水辺の聖騎士 水中の行動によるペナルティを受けません。 水上を地面と同じように走ることも可能です。 また精神効果属性の効果を無効化します。 フェロー行動表 1~2:「ケルル…」:めいそう :出目7:必中:自身の与えるダメージ+4、+24まで累積。 3~4:「ケルッ!」:ウォーターエッジ(射程30MP8) :出目8:達成値22:威力40/C⑩+14 5:「ケルゥ!」:リフレクター(魔法:射程術者) :出目9:達成値23:5ラウンド、騎手の被物理D半減(端数切上げ) 6:「ケルルゥ!」:全力攻撃Ⅱ(近接攻撃) :出目10:達成値24:威力85/C⑩+26次手番は休み 詳細: レーゼルドーンの奥地に生息している角を持った馬の幻獣。 ユニコーンの亜種と考えられているが詳細は不明。 綺麗な水場を好むことからケルピーとユニコーンが番った存在という説も。 小柄だが凄まじいパワーを秘めており、その角を剣のように扱い勇敢に戦う。 ユエたちの仲間になってからはシノンの護衛騎士のように振舞っている。
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性別 女性 年齢 数百歳 身長 やや低め 体重 やや軽め 趣味 読書 好き 血 嫌い にんにく トラウマ 日光 +能力 【魍魎跋扈】-Night Walker- 属性-人外 分類-道具型 破壊力-D スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密操作性-C 成長性-A 吸血鬼と呼ばれる種族で、身体能力がとても高い。パワーとスピードは常人の3倍で、五感と反射神経は6倍、回復力と再生力は12倍。不老だが完全な不死ではなく、直射日光を浴びると身体が灰になる。周囲に自分にしか触れられない『無生物の幽霊』を召喚し使役する。幽霊は実体を持たず、生物を通り抜け、自分か無生物にのみ影響を及ぼす。召喚したものは本物と同等の性能を持ち、駆動部位を持つ場合は遠隔操作もできる。性能を10分の1に下げると透明化し目立たなくなる。スペック:頑丈で鋭い爪牙 どんな物品でも大体使いこなせる素養初期装備:透明マント(着ると光学迷彩のように姿を見え難くしてくれるマント。破損しても数時間で自己修復する) +Q A Q.戦闘ではもちろん自重するつもりではありますが、上記の数値以外で具体的な目安等があればそちらも是非教えて欲しいです A.パワーやスピードは一流アスリートより上くらい、五感とかは野生の動物並み、回復力etcは臓器欠損レベルの重傷でも数日で復活できる程度、ですかね! …ぶっちゃけ数値とかはかなり適当なので気にしないでください、はい Q.「無生物~」とありますが武器や防具は召喚可能でしょうか A.Yes! 日曜雑貨から武器兵器、建造物やただの石ころ、複雑な機械にその他諸々の便利品……詰まるところ、なんでもアリです! もちろん生物以外で、ですけどね Q.「幽霊~」とありますがそれらは死ぬ(壊れる?)事はあるのでしょうか A.そうですね、頑丈な物の幽霊でも、強力な攻撃を受ければ壊れる可能性もあるでしょう 基本的に「本物とほぼ同じ、ただし生物は触れない」と思ってもらえれば! Q.「駆動部位~」の辺りがどうしてもよく分からなかったので、具体例を一つ挙げてもらいたいです A.すいませんホント説明不足ですいません! オートバイとか自動車とか船とか、そういった動力を持つ乗り物全般を指したつもりだったんです! 具体的には飛行機の幽霊を地上から遠隔操作して飛ばす、とかかな… Q.召喚する幽霊の数や大きさの制限はありますか A.特に制限とかは考えてなかったので、自重の範囲内でご自由にどうぞ! Q.異能を持つ物や未来の道具などは召喚可能ですか A.うーん、それだとデュアルスキルになるし、他の方の能力と被ってしまうので… あくまで現実世界にある(あった、ありそうな)ものでお願いします Q.生物を透過するという事は、召喚した剣で人間を斬っても相手は全く傷つきませんか A.その通り、人間に限らず他の動植物でも、生物ならば全て通り抜けます! ただし! 通り抜けるのはあくまで生物、つまり『生きているもの』のみ! なので、鈍器の幽霊で相手の服越しに攻撃する等して、間接的にダメージを与える事は可能ですよ! Q.遠隔操作する場合、何か操作器具のようなものは必要ですか A.その辺はお好きにどうぞー。 「念じるだけで動く」とかでもOKです! ※厨二能力を授けよう Act.29 771レスで、2012年08月01日に授与されました。 +概要 性別は「女」である。 あだ名は「唖者」である。 所属は「V.V.V.」である 部署は「密葬課」である。 仕事は「屍者殲滅」である。 存在意義は「世界の均衡保持」である。 ――――――――彼女は「吸血鬼」である。 +容姿 外見年齢は凡そ10代半ば。 大抵の場合は簡素なドレス姿でいる事が多い。 たまに質の良さげなマントを羽織っている。 +雑記 出会った方々 死神さん――港にて (2012-08-04 00 38 15) ショーヘイさん 【旋風制御】――堤防にて (2012-08-05 11 14 13) コメント +... フリースペースです どなたでもご自由にどうぞ -- ちょーりょー (2012-08-04 00 22 51) 名前 コメント counter - Last update 2012-08-05 11 14 13 (Sun)
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深水宵(フカミ ショウ) :ヨシヅキ参謀 キャラクター詳細 『遥か彼方まで』 立ち絵 『遥か彼方まで』「僕は時期当主なんだから、当然だよね」 ステータス 身体 器用 精神 五感 知力 魅力 社会 運勢 HP MP 4 5 3 4 3 4 2 3 共鳴感情 表 裏 ルーツ 善悪(理想) 孤独(傷) 無我(理想) 技能値 検索:Lv.1 洞察:Lv.2 直感:Lv.1 観察眼:Lv.2 聞き耳:Lv.1 危機察知:Lv.1 スピード:Lv.1 武術(深陰流):Lv.2 奥義(深陰流・明鏡止水):Lv.2 設定 年齢:17歳 兵法三大源流を基とする流派「深陰流」の由緒正しい剣術道場の跡取り。現当主の父すら凌ぐ類稀な剣技と感覚的なセンスを持ち合わせており、剣の才能に関しては一流。生まれて此の方、負けを知らないため、傲慢で驕った態度が悪目立ちしている。 剣の才能だけではなく、学業に関しても一目置かれる成績を残しており、推薦で生徒会副会長に就任しており、教員や生徒会メンバーたちからの信頼は厚い。しかしその傲慢で驕った態度から個人的な人付き合いは殆どない。 姉が一人いるが、仲は決してよくない。 残響 + ネタバレ注意 登場セッション 23/02/17-18 『遥か彼方まで』【#はるかな_05】PL/藍月すりっぷ、四宮伊織、水凪自由、ヨシヅキ参謀
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どちらがゆがむ【登録タグ KAITO しそP と 曲】 作詞:しそP 作曲:しそP 編曲:しそP 唄:KAITO 曲紹介 しそPによるピアノロックな楽曲。 イラストは Snippet_ill 氏が手掛ける。 歌詞 意地悪な手探りには成功したけど 互いが互いに映るだけでシナプスは笑う 灯台の照らす先ばかりが可愛くて 地面で二足歩行できたかも怪しい 五感を制した気分でいて 順番に人質にかけちゃって 折角用意した物差しも無駄だし 最初で最後のボクの手のひらは キミの優しさで壊れて 掠めるたび擬似的背徳 呼吸が負ける 追い詰めた角で覆い被さって 真偽の程を探る目に 何故か君は口元緩める ドチラガ歪ム? 隠すものも与えられる何かも無くて 凹凸の無い全てにいつしか辟易していく 舞台の幕はもう降りていて 無理矢理こじ開けようとしちゃって パズルを終えたキミが残した真実 最初で最期のボクの指先は キミの強さにへし折れて 撫で合うたび散らばる感覚 歯と歯が軋む 最低を滲ますボクを許して 超えない声にウンザリ ボクのキミはすぐ虚像になる ドチラガ歪ム? 体温は嘘に慣れちゃって ただ流れる液を貪って 焦がれた心はどちらなんだい? Distortion 最初で最後のボクの手のひらは キミの優しさで壊れて 掠めるたび擬似的背徳 呼吸が負ける 追い詰めた角で覆い被さって 真偽の程を探る目に 何故か君は口元緩める ドチラガ歪ム? コメント 名前 コメント
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鵲剛一郎(カササギ ゴウイチロウ) :ディズム キャラクター詳細 『彼方からの君に捧ぐ』 イラスト 立ち絵 『パピルン』『やさしいじごくのつくりかた』(屋瀬) 22/10/27 かなきみ02ときんぎょ / くうかん:@roomspa08 ステータス <CoC第6版> STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN値 <エモクロアTRPG> 身体 器用 精神 五感 知力 魅力 社会 運勢 HP MP 13 共鳴感情 表 裏 ルーツ 否定(傷) 後悔(傷) 諦観(傷) 技能値 設定 職業:私立探偵 年齢:18歳 中部で名を馳せる高校生探偵。『西に解けない謎があれば、行って「これは卸し難い」と言い、東に迷宮入りしそうな事件があれば、行って「これは手厳しい」と言い、せめて地元愛知の難問だけは、「真実はいつも一つ」と言う。そういう人に、私はなりたい。』 関係値 かなきみ02 / 命探偵 登場セッション 20/08/23 29 【クトゥルフ神話TRPG】彼方からの君に捧ぐgroup2 21/09/04 TRPG LIVE|『鼠無トンネル』 #高校生探偵で行く鼠無トンネル 22/01/24 TRPG勢格付けチェック 22/05/16 パピルン #命探偵パピルン 22/05/16 【高生卓】やさしいじごくのつくりかた【クトゥルフ神話TRPG】 登場動画 22/12/27 探索者歌合戦~年末スペシャル~ 23/01/15 Journey かなきみ02 23/01/18 群青 / Covered by かなきみ勢
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PC:死蔵 鋭く尖った歯が生えた円形の『口』のようなスタンドで、内部には『消化液』も存在する。 大きさは最大1m、深さは最大2mほど。 口だけで体の部分は無く、壁や床などと同化して発現する。 『疑似餌』を創りだす能力。一度に創りだし操作できる『疑似餌』は一体。 可愛らしい子供のような外見を持ち、獲物をおびき寄せる。 『疑似餌』はある程度擬態の変更が可能で、紐のくらいの細さの『蔓』のようなもので口と繋がっている。 『リリカルマーダラー』→『フリー・ラヴ&フラワーズ』(改名) 破壊力:B スピード:B 射程距離:D 持続力:C 精密動作性:D 成長性:C 『疑似餌』 破壊力:D スピード:C 射程距離:C 持続力:D 精密動作性:D 成長性:D 『食事』することである程度傷を癒す効果がある。ただし無生物を食べても効果は無い。 『疑似餌』はDFは無いが、その特性上実体化しており会話も可能で五感も共有している。 『口』を閉じていれば同化した物質と見分けをつけるのは困難。 『消化液』の溶かす速度はD程度。 『蔓』は中々丈夫でパB程度の引張りには耐えるが、切断や火には弱い。 『疑似餌』は創りだす際、精密Dの範囲で容姿を変えることが出来る。 『疑似餌』は風船が膨らむようにして作成される。所要時間は三秒ほど。
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. 【作品名】Xenogears~神屠る物語、序章~ 【備考】JUMP J BOOKS。Xenogears本編より三年前の、発端となった出来事を書き下ろした物。 戦艦は現代よりやや大きい模様。 【名前】ヴェルトール 【属性】オリジナルギア 【大きさ】十メートル程度か 【攻撃力】 衝撃波:拳の一閃で相手がいる場所に衝撃波のような物を発生させ、戦艦を 「何かがのしかかったかのように潰し、粉砕」する。 また、拳を振り下ろすと戦艦を一度に二隻叩き潰す。射程数百メートル以上。 光拳:一秒ほどかけて光を拳に集め、パンチと同時にそれを放つ技。 射程は地平の彼方まで、速度はそれを一秒かからないくらい。 地平の彼方に消え去ったにも関わらず、目に見えるほどの爆発が起こる。 渾身の一撃とあるため、少なくとも衝撃波以上の破壊力。 格闘:空中から舞い降りつつ戦艦を殴って真っ二つにへし折る。 どれもこれも自律行動中は使用不可、格闘は威力不明となる。 【防御力】高さ100メートル前後、直径数百メートル前後のドームとそれを含む巨大な遺跡を、 丸ごと蒸発させ、金属だろうと一瞬で気体にしてしまい、そこら一帯の地形を変えるほどの 爆発の中心に居て無傷。 【素早さ】中の人は数メートルの位置から、放たれたのが一発にしか 聞こえない程の早さで数発発射された銃弾をナイフで全て弾き散らす程度の反応。 飛行速度は中の人を圧倒する程の格闘能力を持つ相手でも、 閃光にしか見えない程。 【特殊能力】中の人の肉体が滅んでも、ヴェルトールが近くにあれば 一日程度で復活する。中の人の魂はヴェルトールと融合し、肉体を再構成。 その間、ヴェルトールは大きさ相応にしてもゆっくりとした動きで自律行動。 念力:自律行動中も使用可。手を向けることで発動し、 落下しかける十数メートルのロボットを支える。 【長所】攻撃、防御高め。 【短所】反応は銃弾止まり。 【戦法】衝撃波乱発、効かなかったら光拳で。 【名前】グラーフ 【属性】黒尽くめの人間(本文では人でないとはされていない)、 時の循環を断ち切るために現れた存在。 【大きさ】成人男性 【攻撃力】 十メートル程で、約21.6tのロボットが振るう、鋼鉄をも切り裂く剣を 右手で受けるだけでへし折り、踏みつけも片手で止める。 更には、「目に見えない巨人につかまれ、放り上げられたかのよう」な勢いで そのロボットを片手で軽く投げ飛ばせる。 拳で人間を打ち貫き、振るう拳の風圧で周りにいる、グラーフに触れてもいない人間を まとめてバラバラに引き裂く。 【防御力】 100メートル前後のミミー(砂筒虫)に飲み込まれ、 噛み砕かれ(ばりっという音がしたとある)そうになっても無傷。 かつ、飲み込んだ砂筒虫の頭を砕け散らせて出てきた。 人間一人消滅させ、店の中で発射した衝撃で椅子やテーブルが粉砕され、 戦艦の装甲に人間一人通れる大穴を開ける銃の直撃で吹っ飛ばされたが無傷。 【素早さ】 数メートルの位置から、放たれたのが一発にしか聞こえない程の早さで 数発発射された銃弾をナイフで全て弾き散らす程度の反応。 達人が反応できず、視認もできない移動速度。 【特殊能力】 五感消滅:掴んだ相手の五感を消滅させ、完全な無感覚状態(視界暗転、 身体の感覚無し、触覚、視覚、聴覚無し)にする。発動瞬時。 精神攻撃:精神力に優れた人間でも、少し続けられれば発狂する。無感覚状態にしてから行う。 任意で解除可能。果てなく巡り続ける世界の人々の感情を送り続けるもの。 本文引用で「人間という限りのある器にとって、それは耐え難い経験」。 【長所】五感消滅 【短所】五感消滅した時点で相手は戦闘不能なので、精神攻撃が意味ない。 【備考】ヴェルトールの中の人 15スレ目 67 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 14 08 50 ID 4mErQxdX 戦艦の大きさわからないの? 68 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 14 17 41 ID rWjCYD89 67 良くはわからないが、推測だと ギア(推定10mくらい)<<<サンドシップ(ギア二体軽く積める。数十メートル?) <<<戦艦(サンドシップと比べて巨大、百数十は軽いか。もしかしたら数百) わかるとしたらこんなもんかと。 69 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 14 22 17 ID 4mErQxdX ついでに長距離移動速度が具体的にわからない? 長耐久相手に必要になるから 70 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 14 27 15 ID rWjCYD89 69 とりあえず銃弾以上。 デカさによる視認のしやすさも考えれば音速は超えてるはず。 「流星の速さで飛び去っていった」ってのは流石に修辞表現だろうし。 102 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 22 10 45 ID IoRxcuQX 64考察。 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物=牟田孝二=亜龍=HCACS 藤木唯=ナノ虫>変異体>マヤウェル=ライアン ○ライアン~国東弾 勝てる負けはないと思う。 ○トロール 衝撃波勝ち。 ○雪風 負けない、勝てる。 ×ニド ベヘ・モー負け。 日下部真一>マザーコア>ゴジラ キングギドラ>『Q』>カットグラ=G-SAVIOUR>シャイニングG>メタトロン 虫生 ○虫生 衝撃波で勝てる ○メタトロン 衝撃波で勝てる。 ○シャイニングG 何か似たような感じだろうけど勝てると思う。 ○G~カット 光拳の方が射程が上。 ○キング~マザー 勝てると思う。 ×日下部 射程の問題と溜め時間の故、小さくされて負ける。 397 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 22 20 05 ID d17yEA81 ヴェルトール考察。移動は超音速、防御は超核耐久として考察。 防御力が無茶苦茶高いので、一通り超耐久には勝てる。 大規模破壊から ○虫生~カットグラ 耐えて勝ちとか。 △Q 効かないが、負けない。 ○キングギドラ 衝撃波効かなくても、光拳でいけるか。 ×ゴジラ 熱線がマズいかも。反応でも負けてる。 ○マザーコア 反応同時で距離の関係から先制されるが、耐えて光拳 ○日下部真一 移動が超音速なので、向こうは補足できないか。 ×融災獣 効きそうにないし、大咆哮負け ×サンダルフォン プラズマキャノン負け ×メタトロン 同上 これ以上は、反応的に無理。こんだけのスペックで反応が銃弾なのが痛い。 398 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 22 26 40 ID jU8QuBaB 前の考察では日下部に負けてるんだけど。 399 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 22 27 42 ID BFBK/fxm ぶっちゃけ移動は超音速より早いだろ 406 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 22 49 47 ID jU8QuBaB ビームの速度って光速だし割りと厳しくないか? 407 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 22 52 58 ID BFBK/fxm 銃弾反応よりも圧倒的に早いんだからいけるとおもうんだが 408 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 23 03 41 ID J0lW5Sds 406 そもそも狙いをつけれないと思う。 409 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 23 19 08 ID K5u1zsIg 日下部の大きさなら相対的には超音速ぐらいなら余裕だとは思うんだがな。 410 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 23 23 31 ID BFBK/fxm そもそも日下部には何度も質問してるけど小さくなったからって相手の防御かわるという保障あるのかっていってるんだが 411 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 23 26 55 ID J0lW5Sds 409 大きいからといって小さい奴がよく見えるわけじゃないし。 離れてれば捕らえやすいがそれだけ距離が離れるから狙い辛いぞ。 410 質量差が出てくるから相対的に日下部の攻撃力が増すんじゃないかなぁ。 バリアとか特殊能力とかそのての防御は別として。 412 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 23 29 34 ID BFBK/fxm 数KMの爆発に耐えたぶつ質は小さくなると強度が下がるのか? 413 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 23 35 28 ID J0lW5Sds 412 純粋な遮蔽の話しをするのであれば、強度は下がるな。 厚さ10mの鉄板と10mmの鉄板、どっちが貫きやすい?ってなもんだ。 構成物質の話になると……どうなんだろ。微妙だ。 ただ、10mの大きさの時にぶつけられた10kgの鉄塊は 大きさ1/2になったら重さ1/8だから同サイズ換算で80kgの鉄塊をぶつけられたのと同じ威力になる……ような気はする。 自分で言ってて柳田っぽいと思うんだが。 ちなみに。勿論不思議バリア関連はこの理論には当てはまらない。 696 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 10 08 18 ID bWluVmCJ ヴェルトール 考察穴埋め 上にはいけないだろうけど ○クリムゾン 光拳勝ちだろ ×ハヌマーン 無理、負け ×荒帝 反応負けしてるので神砕雷負け ○リスキィ 反応では負けてるが射程と移動で勝ってるから勝てると思う ×グレン・アザレイ 無理、津波とかで負け なんかリスキィがもっと下な気がする Powered by FC2.com .
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チャレンジ Point of Contact ハイヴ掘削開始時に毎回何らかのチャレンジが発生し、これを達成すればスキルポイントを1ポイント獲得できる。さらにボーナスでキャッシュやスコアも増加する。 チャレンジは個人単位ではなく全員で共通なので、1人のプレイヤーの行動がチーム全体の足を引っ張ってしまうこともあるため注意。 スキルポイントはアビリティのレベルアップに必要なため、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。 チャレンジの達成率によってゲームの難易度がかなり変わってくるので、多少のキャッシュを消費しても達成しておきたい。 パブリックマッチでは、序盤の格闘攻撃縛りや命中率チャレンジ、ショットガンキルなどを達成できないと中盤以降の難易度がぐっと増してしまうことから、達成率が低いと退室してしまう人もいるので注意。 ただ、終盤のチャレンジを無理して達成しようとすると、火力不足等で全滅してしまうこともあるので、状況によっては諦めも必要。 原則として、一度発生したチャレンジはその成否を問わず、同じマッチ中には二度と発生しない。 ただし、「命中率チャレンジ」「武器チャレンジ」「ラストスタンドチャレンジ」など、よく似ているが別物のチャレンジは発生する可能性がある。 バリアハイヴ戦では「スコーピオンからヘリを守る」というチャレンジとよく似た表示が出るが、これはチャレンジではないため、ヘリを守り切ってもボーナスやスキルポイントは入らない。 1ゲーム中に全てのチャレンジを達成し、脱出することで実績/トロフィー「完全クリア主義者」を獲得することができる。 チャレンジの種類 キル数などのノルマは全て4人Co-op時のもの。プレイ人数が少ないほどノルマは緩和される。 特定の時間制限付きのチャレンジ以外はすべてハイヴを破壊するまでが制限時間ですが、 「ハイヴが破壊されるまでに(前に)」の文面は省略していますので注意して下さい。 エリアごとに発生するチャレンジをチャレンジ名と攻略方法の間に記した。ス:スタート地点の1ハイヴ、モ:モーテルエリアの3ハイヴ、都:都市エリアの3ハイヴ、小:小屋エリアの5ハイヴ また、攻略方法の下半分の欄に、推奨される行動としてはいけない行動を記した。◎:必須、○:必須ではないが成功率が向上、△:厳禁ではないが成功率が低下、×:絶対に禁止 チャレンジ名 ス モ 都 小 攻略方法 格闘攻撃以外使用するな ○ × × × ハイヴ破壊まで格闘以外の攻撃をしなければ達成できる。意識すれば確実に達成できるチャレンジであるため、パブリックマッチにおいてこのチャレンジを失敗してしまうと、チャレンジ達成の意識が低いと思われてしまい、他プレイヤーが退出してしまう事があるので注意。最初のハイヴでは「エイリアンからダメージを受けるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎格闘攻撃のみで戦う×発砲する エイリアンからダメージを受けるな ○ × × × ハイヴ破壊までエイリアンからダメージを一切受けなければ達成できる。最初のハイヴでは前方からしかエイリアンは出現しないので、ハイヴから離れてドリルを囮にしつつ、こちらに向かってくるエイリアンを撃つことで比較的楽に達成できる。ただ、同時に数体が出現した際、チームがバランスよく攻撃出来ていないと、リロードのタイミングが重なりダメージを受けてしまう事もしばしば。ある程度の失敗は大目に見よう。リロードが遅く隙の生まれやすい.44Magnumハンドガンは不向き。最初のハイヴでは「格闘攻撃以外使用するな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎ハイヴとドリルから距離を取り前方の敵をハンドガンで攻撃、互いにリロードの隙を援護し合う○フレアやエンジニアアップグレードを使用、アーマリーのモアキャッシュを利用し開幕から特殊弾を出す×ハイヴから離れない、格闘攻撃を挑む 命中率を75%以上に保て × ○ × × チームの誰かが1発だけ命中させ、あとはトラップ・格闘攻撃などで倒して行けば難しくはない。おすすめはサーチで入手できるフレアを使用して敵の動きを止め、確実に当てる方法。フレアが無ければ、ほとんど動かないドリル攻撃中のエイリアンを撃ってもいい。格闘攻撃で怯ませた瞬間も動きが止まるので撃つチャンス。最初の1発を外すと以後3発を連続で当てないと75%にならないため慎重に。ハンドガンのM9A1は非推奨。MP-443も手動セミオートで1発ずつ撃つ事。パブリックマッチで挑戦する場合、誰かが1回でも乱射すると達成が困難になってしまうので注意。意識すればクリアは難しくないので、これも他プレイヤーの退出率が高いチャレンジの一つである。二番目のハイヴでは「ラストスタンドになるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、命中率75%以上になった以後は発砲しない、格闘攻撃/トラップで戦う○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ△バースト式の銃を撃つ×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用 命中率を50%以上に保て × × ○ ○ 後半で発生するため達成の難しいチャレンジ。この辺りになると銃撃に頼らずにハイヴ破壊まで乗り切るのは難しくなってくるので、味方各員の実力などの様子を見て挑戦した方が良い。散弾1発でも当たればいいショットガンや、爆発が当たればいいMK32があるとかなり楽。途中で失敗が確定して強制終了する事はないものの、分母(発砲回数)が大きい状態で50%を大きく下回っている場合、実質的に達成不可能となってしまう。ターレットやデスマシーンの射撃も命中率に含まれるので、達成を目指す場合は使用しないこと。MK32とは異なり、グレネードターレットは1発で3体以上に命中させない限り命中率が下がるため注意。一方、セントリーガンやバルチャーの命中率は加算されないので、強化していれば役立つ。タンクであれば格闘攻撃、エンジニアであればトラップを積極的に利用しよう。 ◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、.44Magnum/SC-2010/SG/MR/SR/格闘攻撃/IMS/セントリー/バルチャー/MK32/トラップで戦う○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ△バースト式の銃を撃つ×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用 アサルトライフルでエイリアンを25体倒せ × ○※1 ○※2 ○※3 指定されたカテゴリの武器でエイリアンを指定数倒すと達成。指定された武器を所持していない場合は新しく購入する必要がある。弾薬は何でもいい。マークスマンライフルとランチャーは指定されない。指定された武器の位置は橙色のクリプティッドアイコンでマークされるので、武器の位置を覚えていない場合は目印にしよう。多額のキャッシュより1スキルポイントの方が重要なため、所持武器と違う種類を指定されたとしても、なるべく買い替えて達成を目指そう。ウェポンスペシャリストだと達成しやすいので積極的に指定武器を購入しよう。指定武器を持っているのが1人だけでは達成困難なので、少なくとも2人欲しい。多少は味方任せでも大丈夫なチャレンジだが、だからと言って端から他力本願にはせずに、達成しようとしている味方を弾薬やチームサポートで出来る限りフォローしよう。指定武器を購入しないなら、なるべくエイリアンを倒さずにノルマ用に残すよう心掛けること。このチャレンジ中、セントリーガンは壁に向けておく方が良い。バルチャー/ターレット/MK32/デスマシーン/トラップの使用も加減しよう。ハンドガン限定レリックを装備している場合は必然的に味方任せになるが、上記ようなフォローの有無によって達成しやすさは大きく変わる。ソロプレイ時にハンドガン限定レリックを使用している場合や全員がハンドガン限定レリックを使用している場合、ハンドガン以外は指定されない。全員が必ず持っているハンドガン指定チャレンジに協力できないと、ゲームをクリアする気が無いと見なされて退室してしまう味方もいる。アーマリーの有効アタッチメント移行があれば、武器買い替えのデメリットを減らせるので習得推奨。※1:LMG以外。※2:SR以外。※3:SRのみ。 SMG(サブマシンガン)で25体倒せ LMG(ライトマシンガン)で25体倒せ スナイパーライフルで25体倒せ ショットガンで25体倒せ ハンドガンで25体倒せ ◎2人以上が指定武器を用意○指定武器を買わなかった人が弾薬やサポートを用意、フレアを使用、セントリーを壁に向ける△指定武器以外で敵を倒す、セントリー/バルチャー/デスマシーン/MK32/トラップを使用 トラップでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ ○ トラップを発動させ、そこへおびき寄せることで楽に達成できる。スカウトは電気トラップで面白いように死んでくれるが、中盤から登場するスコーピオンやハンターは体力が高いので、最大強化のエンジニアが居ない限り倒しづらい。このチャレンジが発生すると走り回ってトラップを起動したくなるが、味方にエンジニアが居る場合はトラップの起動は極力任せよう。エンジニア以外で起動してしまうとエンジニアが起動できなくなるため、強化されていないトラップでは敵を倒せないまま時間だけが過ぎてしまい、結果的に成功率を下げてしまう。小屋エリアではエイリアンがなかなかトラップに触れてくれない上にスカウトの数が減るので、達成が非常に難しい。小屋エリアで発生した場合、最後のハイヴ近くの電気トラップを発動させ、水たまりの奥で待ち構えてみるといいが、掘削中のハイヴとドリルの位置によっては全然この辺まで来てくれない。体力の低いスカウトとシーカーは確実にトラップにおびき寄せよう。 ◎トラップを起動○強化したエンジニアがトラップを起動、トラップにおびき寄せる、セントリーを壁に向ける△エンジニア以外がトラップを起動、トラップ以外で敵を倒す プロパンボンベでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ × 敵を一か所に集めた所にボンベを爆破すると達成しやすい。ドリル周辺でフレアを焚くとエイリアンがどんどん集まってくるので、そこにボンベを投げ込んで爆破できれば非常に効率的。エイリアンがいる中ボンベを撃とうとするとエイムアシストで引っ張られるので、無駄に殺してしまわないように注意。上手くやるとボンベ2個で達成できる。ボンベ爆発後の地面の残り火のダメージで死んだエイリアンもカウントされる。残り火部分に別のボンベを投げ込むと誘爆するため、敵を集める役とボンベを投げ込む役で分担してもいい。かき集めておいたボンベの山を誤射して喪失した場合、達成困難になるので注意。遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。 ◎ボンベ周辺に敵を集める、ボンベを持ってきて爆破、足りないボンベを運んでくる○敵をドリル周辺に集める、アーマー/五感ブーストを提供△ボンベ以外で敵を倒す×ボンベを誤射 ターレットでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ × ミニガンターレット/グレネードターレット/セントリーガン/バルチャー/各地に設置されたターレット(300発で$750)を使用して倒すことで達成となる。設置されているターレットは威力が低く背後を取られやすい上に、操作中に攻撃されても気付きづらく、これのみだと達成はそこそこ難しい。アビリティでどれかを持ってきているならそちらを使用した方が簡単。 ◎ターレット類/セントリー/バルチャーで戦う○ターレットを背後を取られにくい位置に設置、ターレットで戦う味方を援護する、ターレットから見える位置でフレアを使用△ターレット以外で敵を倒す 空中にいるエイリアンを5体倒せ × ○ ○ × 全員で高台に登って、敵がジャンプして上ろうとしたor降りた瞬間に撃てば比較的楽に達成できる。ジャンプした敵を倒し切れずに近寄られてしまった時はすぐに高台から下りて、今度は飛び降りてくる敵を狙い撃とう。武器はショットガンや高レートSMGを推奨。モーテルエリアなら電気トラップに挟まれた木製の櫓、都市エリアならM27のある木製の櫓の上がお勧め。飛びかかり攻撃中のキルもカウントされるので、後ろに下がりながら撃っても達成しやすい。発動中の電気トラップを飛び越えようとして死んだエイリアンがカウントされる場合もあるが、あまり当てにしない方がよいだろう。遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。 ○高台に上る、SMG/ショットガンを使用、アーマー/五感ブーストを提供△普通に敵を倒す 伏せ撃ちでエイリアンを25体倒せ × ○ ○ × プレイヤーが匍匐状態で敵を倒すとカウントされる。このチャレンジに夢中になっていると周囲の確認がおろそかになりがちなので、気が付いたら囲まれていてダウンするという事態に陥らないよう、プレイヤー同士でカバー出来るようにしたい。エイリアンの死骸も邪魔になりやすい。高台や岩の上などでは視点が高いため周囲を見渡せる。現在、伏せ状態でもセントリーガンでのキルはカウントされなくなった。 ◎伏せ撃ちで戦う○フレアを使用△伏せ撃ち以外で敵を倒す、セントリー/バルチャーを使用 格闘攻撃でスカウトを15体倒せ × × ○ × スカウトとは、最初から出現する四足歩行の小柄な敵のこと。都市エリアではまだまだスカウトだらけなので、意識すれば簡単に達成できる。特に発生率の高いチャレンジではないものの、容易なチャレンジなので無視してしまうと途中退室してしまう人もいる。 ◎スカウトとは格闘攻撃で戦う○スカウト以外の敵は普通に倒す△スカウトを格闘以外で倒す 格闘攻撃でスコーピオンを1体倒せ × × × ○※ スコーピオンとは、毒ガスをばら撒いてくる尻尾の長い敵のこと。ある程度銃でダメージを与えたうえで格闘攻撃をすると楽に達成できる。ただ、苦労して弱らせた所をセントリーガン等がトドメを刺してしまうという事態も少なくないので、攻撃系のアビリティには注意したい。五感ブースト チームブースターがあればごり押しも可能。強化したタンクが居れば、かなり楽に達成できる。※:3つ目のハイヴ以降。 ◎スコーピオンを探して格闘を仕掛ける○五感ブースト/チームブースターを提供、スコーピオンのそばでフレアを使用、スコーピオン以外の敵は普通に倒す△格闘以外でスコーピオンを倒す、セントリー/バルチャー/トラップなどを使用 レパーを30秒以内に探し出して倒せ × ○ ○ ○ チャレンジ開始後にレパーがどこかに出現するのでそれを倒すことで達成できる。五感ブースト発動推奨。弾薬は撃ち漏らしに強い焼夷弾がベスト。レパーは見た目はハンターとそっくりだが、頭部の目や口などが赤ではなく黒い。30秒以内であってもレパーはダメージを受けるとフィールド外に逃走してしまい、その時点でチャレンジ失敗となる。そのため、見つけても即座に撃ってはいけない。誤射を防ぐためにセントリーは壁に向けるとベスト。ただしダメージを受けない限り、30秒経過するまではフィールド内を逃げ回るのでなかなかクリアの安定しないチャレンジ。諦めずに探そう。トリニティロケット(+1強化推奨)が役立つ事もある。30秒間じっと待っていても発見できる可能性は低いので、積極的に探しに出ること。レパーをセントリーガンかバルチャーで倒すとチャレンジ失敗となるので注意。IMSやトラップは問題ない。ハンター出現数の少なめな都市エリアでは、五感ブーストでハンターの輪郭(二足歩行)を探せば発見しやすい。モーテルエリアの場合、ハンターの輪郭を発見できれば100%レパーである。レパーの出現しやすいポイント・開幕で出現するエイリアン第一波に紛れている可能性が高い。その中に居なければ下記の場所へ。・モーテルエリア:SC-2010付近。MR-28付近。モーテルの裏。バリアハイヴ付近。・都市エリア:バリアハイヴ付近。バリアハイヴ横の電気トラップの向こう側。・小屋エリア:AK-12のある小屋横の干草付近。左記の小屋の裏。MTS-255付近。VKS近くの崖付近。要注意のレパー出現パターン・モーテルエリア:バリアハイヴ左方の岩山付近に出現し、そのまま都市エリアへと逃げ込んでゆく。攻撃不能な位置に逃げ込まれるため、クリアは至難。前述の岩山でレパーがマップ外に落下・消滅してチャレンジ失敗、という開発を疑いたくなるパターンもある。(この地点では普段からエイリアンが落下していく事がある)・都市エリア:上記と同じ岩山付近に出現し、そのままモーテルエリアへと逃げ込んでゆく。追う間にタイムアップしやすく、クリアは至難。CBJ-MS付近のハイヴ掘削時に発生しやすいパターン。 ◎レパーを探す○五感ブーストを提供、トラップを使用、日頃からレパーの出現ポイントを憶える、セントリーを壁に向ける×確殺できない攻撃をレパーに仕掛ける 90秒間アビリティを使用するな × ○ ○ × 全員がアビリティを使用しなければ達成。90秒間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてアビリティを使わないように気を付けること。チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがあるため、どうしても必要なアビリティがあればその時に使用しよう。トラップはアビリティではないので活用しよう。アーマリーのクラスアップグレードも発動は控えよう。 ◎アビリティ/クラスアップグレードを使用しない○チャレンジ開始直前にアビリティを使用、トラップを使用×アビリティ/クラスアップグレードを使用 60秒間リロードするな × ○ ○ × 全員がリロードをしなければ達成。30秒ほど経過したところでうっかり忘れてリロードしないように気を付けること。マガジンを全弾撃ち尽くしたり別の特殊弾を取得すると自動でリロードしてしまうため注意したい。命中率チャレンジと同じく、トラップ・格闘攻撃・セントリーガン等が有効。スコーピオンが難敵となりやすいが、予めリロードしておいたLMGを持っていれば90発程度は撃てるので便利。 ◎リロードしない○格闘攻撃/LMG/セントリー/バルチャー/トラップ/フレアを使用△発砲する、特殊弾薬を提供×リロードする、別な特殊弾薬を取得 2分間キャッシュを消費するな × × ○ × 全員が各アビリティ/武器購入/トラップ/ターレット等にキャッシュを使わなければ達成。2分間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてキャッシュを使わないように気を付けること。チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがある。このチャレンジ中はキャッシュが溜まって無駄になりやすいので始まる前に使えるだけ使っておくといい。ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置は消費扱いではないので、途中でキャッシュが満杯になった時は利用してもいい。ただし、設置できるのは1人1箱だけ。2箱目を設置すると1箱目が消えてしまう。アーマリーのクラスアップグレードはキャッシュ不要なので、このチャレンジ中でも使用可能。 ◎キャッシュを消費しない○チャレンジ開始直前にキャッシュを消費、クラスアップグレードを使用×キャッシュを消費 $6,000消費しろ × × ○ ○ ソロマッチ時のみ発生。小屋エリアラストのハイヴで発生しやすい。 $10,000消費しろ × × ○ ○ ハイヴ破壊までに指定の額のキャッシュを消費することで達成となる。チャレンジ開始前に数秒の待ち時間があるため、慌てて出してしまうとせっかく払ったキャッシュがカウントされないので注意。0/10000の数字が表示されてから消費しよう。4人Co-opであれば1人当たり$2,500と、チャレンジとしてはかなり易しい部類。2人Co-op時でも発生するが、1人当たり$5,000という負担は厳しい場合がある。ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置はノルマにカウントされない。 $15,000消費しろ × × × ○ 3人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。 $20,000消費しろ × × × ○ 4人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。この頃になると無理に払わなくても1人当たり$5,000は軽く使うため焦って消費する必要は全くない。 出血多量状態になるな × ○ ○ ○ ハイヴが破壊されるまで1人もドッグタグ状態にならなければ達成。小屋エリアにある落下死ポイントに注意。 ラストスタンドになるな × ○ ○ ○ ハイヴが破壊されるまで1人もラストスタンド状態(体力が尽きた際に陥る這いずり状態)にならなければ達成。二番目のハイヴでは「命中率を75%以上に保て」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ラストスタンド状態になる直前のプレイヤーを援護 × ○ ○ ○ チャレンジの欄に名前が表示されたプレイヤーがハイヴ破壊までに一度もダウンしなければ達成。「ラストスタンド状態になる“直前”」は誤訳だと思われる。 ドリルのHPを50以上に保て × × × ○※ HP50を一度も下回らなければ達成。途中で修理してもいいので、ドリルに気を配っておけばすんなり達成することができる。念には念を、IMSを置いたりエンジニアがいればドリルの設置を任せよう。※:4つ目のハイヴ以降。 ◎ドリルを守る○ドリルをエンジニアで設置、IMSでドリルを守る、ドリルHP74以下になったら早めに修理△ドリルから離れる シーカーの自爆でダメージを受けるな × × ○※1 ○※2 落雷と共に降ってくる赤い隕石から出現するシーカー(赤い背中の小型エイリアン)が、プレイヤーに接近して自爆しようとするので、そのダメージを一度も受けないようにすれば達成。五感ブースト推奨。シーカーの自爆は意外にダメージ範囲が広いため距離は遠めに取ろう。一つの隕石からは1〜4体しか出現せず体力も低いため、隕石落下地点を張って、這い出てくるシーカーをリスキルすると最も安全かつ確実。シーカーは倒した時にも爆発するので、とにかく近付かせない事が重要。気が付いたら接近されていて自爆ダメージを受けてしまうということも珍しくないため、シーカーの出現する隕石の位置を把握しておき、トラップやセントリーガン等がカバー出来るようにしておくとベスト。シーカーはプレイヤーだけでなくドリルやセントリーガンへ向かう性質もあるので、それらを囮や身代わりにしてしまう手もある。都市では、以下の3箇所のうちドリルから近い所に全員で固まっているとかなり達成しやすい。・SA-805付近、ゴミ箱があって窪んでいる所・小屋エリアへ続く道が奥に見える金網付近(隕石が金網の奥に落ちる場合があるので注意)・CBJ-MS付近、陥没した道路が通行止になっている所小屋では以下の通り。地勢的に都市より不利だが、五感ブーストを使用して全員で固まれば難しくはない。・L115のある小屋とBulldogのある小屋を繋ぐ橋付近(隕石が背後に落ちる場合があるので注意)・Bulldogのある小屋2階バルコニー・Chain SAWのある小屋2階(シーカーが裏から侵入してくる場合があるので注意)・最後のハイヴの前(要:電気トラップ)※1:2つ目のハイヴ以降。※2:1つ目のハイヴのみ。 ◎シーカーからダメージを受けない○全員で安全な位置に籠る、五感ブースト/セントリー/バルチャー/トラップを使用、隕石落下地点でシーカーを倒す△安全でない位置に留まる×シーカーに近付く