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武井がこちらに気付いたときには、もう一人の男の背中に迫っていた。久保という、武井とよく一緒に仕事をしている男。背の低い、切れ長の一重まぶたの顔は、アオが持ってきた写真のとおりだった。 背中に、ナイフを差し込む。久保がのけ反ると同時に、消音機のついた銃から、空気が抜けるような音がした。筋肉の収縮が、刃を通して伝わってきた。 腕を引く。刃は難なく抜けた。久保が体をひねろうとするよりも早く、体をずらし、刃を首に突き立てた。さらに体をずらして、抜く。 勢いよく血を噴きだしながら、久保は倒れた。ステップを踏み、その体から離れる。 武井。驚いてはいるようだが、久保の死に揺れた様子はなかった。どちらも、すぐ間合いに入れる位置にはいない。 腕をすばやく振り、ナイフについた血を飛ばした。残っているのは、この一本だけである。うかつに投げるわけにはいかなかった。武井は、これをかわす。 陽射が、服越しに照り付けている。コンテナの集積場では、風はあまりない。時折、ビル風のような風が吹くだけだ。 いつまでも見合っているわけには行かなかった。やれるか。久保の死で武井が殺気立ってくれれば、やりやすかった。武井は、むしろ落ち着いたふうでさえある。 プロ。なかなか手強かった。大した相手ではないと思っていたが、そうではなかった。 姿を簡単に捉えられるのは、三下だからではなく、それだけ自信があるということか。日本の感覚というのは、まだよく判らないが、そういうものかもしれない。 久保の体が邪魔になっている。本当ならもう少し横に倒れさせるところだ。武井が放ってきた、気。そして久保自身の動き。 思い通りに行くものではない。やはり、相手も同業なのだ。 肌のひりつきは、暑さのせいだけではなった。ナイフを、太腿のホルダーに挿した。 横に駆けた。コンテナの隙間の道。すぐに武井の姿は見えなくなるが、気配は正面に感じていた。走り抜ける。やはり、武井も横に走っていた。 跳んだ。互いの間合い。入るなり、武井の右横に飛び込んだ。いやな予感。低く跳ぶ。予感が二つ、頭のすぐ上をかすめた。おそらく、右のフックと左の裏拳。 振り向いたところに、足が飛んできた。後ろに跳ぶ。 それ以上の追撃はなく、睨み合う格好になった。息が苦しくなってきている。武井も、肩を上下させていた。 強い。とにかく、感じるのはそれだ。少し気が緩めば、おそらく捉えられる。体格とグローブのぶん、相手の拳のほうが重い。こちらは、あまり打たれ強いほうではない。 武井が、構えなおした。闘い方もそうだが、構えにも流派は感じられない。だが、隙はあまりなかった。いや、次第になくなってゆく、と言ったほうがいい。 殺気を放ってきた。ゆっくりと近付いてくる、大きな壁のような感覚。今までにない重圧に、一瞬反応しかけた。 武井の感覚が、次第に鋭くなっているように見えた。 殺気を受けながら、武井を見据えた。茫洋とした、あまり感情の見えない顔。やや厚いまぶたの奥で、目はこちらを見つめてきている。 背はあまり大きくないが、体格はしっかりしている。それをよれた服でごまかすようにしている。 汗が、背中を伝った。こちらも殺気をぶつけているが、武井は動じなくなり始めていた。順応性が高いのか。ぶつかりあいというのは、日本に来て初めてかもしれない。 じっとしていても埒が明かなかった。マトを補足する必要がある。危険だが、仕掛けるしかない。 一歩、前に出た。同時に、武井も一歩出てきた。これで、間合いの一歩外というかたちだ。 先に動いたのは武井だった。右のストレート。ぎりぎりでかわし、左のわき腹に拳を叩き込んだ。 それをいなされた。読まれた。武井の体が、わずかにねじれるような動きを見せた。沈む。左足を蹴り上げた。そのすぐ下を、下段の蹴りが抜けた。 今度は逆方向に体が動いていた。上げた足を振り下ろし、体をひねる。武井の左拳が、右肩をかすめた。こちらの左拳は、武井の脇に入った。だが、弱すぎる。 武井。右肩が前に動いた。腰を落とし、上体をひねる。体を一回転させて、裏拳を顎に。だがそれは、左腕でガードされた。しかし、同時に放った右フックは脇に入っている。 武井の動く気配で、半歩後ろに跳んだ。武井の左膝が、もといた場所を裂いた。 届く。右。降りかけた武井の腿に、拳を叩きつけた。だが、筋肉の隙間には入っていない。一瞬遅れてきたアッパー気味の右を、体捌きでかわす。 腹へ右。いやな予感。とっさに止めようとした拳に、痛みが走った。武井は、腹を手の甲でガードしていた。 武井の振り払いと同時に、後ろへ跳んだ。 拳の痛みはたいしたものではないが、まだ響いていた。グローブ。甲に鉄板か砂鉄が仕込まれている。拳をあれで防がれれば、いずれこちらの拳が砕ける。 ナイフも、あのグローブで弾かれていた。 あれを裂けるか。せめて一方だけでも潰せれば、脅威はぐんと減るはずだ。 息を吐いた。肺が潰れそうなほど苦しかった。女。さすがに、女も肩を上下させている。 ぎりぎりだった。何度か防いだが、数発食らった。こちらの攻撃は、すべてかわされた。防御姿勢さえとらせることができなかった。 難なくかわされ続けた、という気がする。くそったれ。悪態をつこうとしたが、声は出なかった。 やはり怪物。大きめの目が、なにか別の生き物のもののようにさえ見える。 ふいに、女の気配が消えかけた。背筋が寒くなるのと同時に、突進した。真正面、中段に拳を突き出す。弾かれた。 女はそこにいた。弾いたのは左手。右手は、太腿の近くにあった。ナイフ。抜く気だったのか。背筋の寒気が、脂汗に変わる。 弾かれた反動をそのまま使って、左のフックを出した。当たった。その感触を感じるなり、振りぬいた。女が数歩よろめく。 当たったのは女の肩だった。驚いたような顔。時間は与えなかった。ワン・ツー。左はかわされ、右は受け流された。反応がわずかに鈍い。 受け流されたまま、下段に左の蹴りを放った。女の膝に入った。ここだ。右拳。ひねりながら、女の腹に叩き込んだ。だが、それは腕で防がれた。 チャンス。ここしかなかった。左の拳を、素早く叩きおろした。しっかりと、硬いものが砕ける感触が伝わってきた。右の裏拳を、女の顔面にぶつけた。 同時に、後ろに数歩よろめいた。女の蹴りが、腹にきていたのだ。撃つ。それしか考えていなかったので、もろに食らった。だが、急所には入っていない。 こちらへの蹴りで数歩跳んだ女が、こちらに向き直った。裏拳はうまく力を削がれたが、それでも女は口の端から出血していた。 女は右手で口を拭ったあと、一瞬だけ、その手を太腿に向かわせかけた。 感触は確かにあった。ナイフは折れたはずである。うまくすれば、少しは腿に食い込んでいるかもしれない。 これで、女には素手しかないはずだ。狙える。 女は、呼吸を隠すことをやめていた。口で息をしている。その口の端から、やはり血が滲んでいる。 勝てるかもしれない。そう思った。 相打ち。狙っているのはそれだった。相打ちになれば、こちらの勝ちだ。仕事だという感覚はあるが、それ以上に、相打ちしかないと確信していた。 素手同士なら、それも可能なはずだ。 二歩にじり寄った。女は動かない。やはり、足にダメージを与えられたのかもしれない。もう一歩。女は動かない。 踏み込んだ。左。半身ひねってかわされた。前に残った左足へ、下段。これも、足を浮かされた。空振った足をひねり、中段。 威力はなかったが、女の上げていた足に触れた。足を絡ませるように、引き込んだ。距離がなくなった。腹への一撃。 同時に叩き込まれていた。息が詰まる。構うな。撃ち合いは、望むところだ。左の肘を、顔面に放った。女の顔が、視界から消えた。 いや、違った。のけ反ってかわされた。不意に、視界が動いた。バランスが崩れる。右膝の裏。しまった。 絡ませた足と、肘の振りを逆手に取られた、と気付いたとき、視界がぐるりと回った。地面が近づいてくる。受身。ひねった体のまま、転げた。 強い違和感が、頭をかすめた。前にいた女はどこに行ったのだ。 焦りながら立ち上がったとき、首に何かが絡まった。目の前には誰もいない。背後に、ぞくりとするほどの気配があった。 首に絡まったものが、食い込んできた。 程なくして、武井は事切れた。力を抜き、数歩後ろに退いた。息が落ち着かない。日陰になっているコンテナにもたれかかって、しばらく深呼吸をした。 それから、唾を吐いた。血が混ざっている。唇の端だけでなく、口の中も切れていた。 右の袖からぶら下がっていたワイヤーを、引き抜いて捨てた。 右の太腿。ホルダーから、まず柄の部分を抜いた。わずかに刃がついているが、見事に両断されていた。 ホルダーに手を突っ込む。一度奥に押し込むようにして、それから指先で刃を挟んで、ゆっくり引き抜いた。 刃にも、血が少しついていた。太腿に食い込んだのは刃ではなく、ホルダーの中に縫い付けてある、刃の受けだった。たわむ、柔らかい素材だったが、打たれた瞬間折れたのだ。 ナイフの刃の部分を指に挟み、ホルダーの周りに走らせた。ホルダーをつまみ、ずらすように引き離す。粘り気のある感触と、鋭い痛み。 肌が、内側にめり込むように破れていた。意外と出血している。傷自体は小さいが、案外深いのかもしれない。だが、動脈は傷つけていないようだ。 一度、深呼吸した。そして走りだす。やや気になるが、動くだけなら問題はなさそうだ。 予想通りなら、港の周囲にはもう警察が到着しているはずだ。だとしたら。港の見取り図を思い出した。マトの向かう先は、なんとなく予想がつく。 その予想を信じるしかない。 コンテナ数個分まっすぐに走って、左。コンテナがつくる影で、なんとなく時間は判る。そして、方角も。とにかく走った。 袖に仕込んでいたワイヤーさえ使ってしまった。装備はこれですべて、使い果たしたことになる。もっとも、マトは素手で充分だった。 遠く、車のエンジン音が聞こえた気がしたが、周囲に薄く広がる波音で、よくわからなかった。 武井ほどのプロがまだ残っていれば。走りながら、ふと思った。人数からすると、たぶんプロはあれで全員のはずだ。 だが、もし違ったらどうなるのか。その時は、なんとかするしかない。 コンテナの間から斜め前方に、コンテナ用のクレーンが見えた。おそらく、もう少しで一度広い場所に出て、そこを横切ると、小型の倉庫が並ぶ。たぶんパレット置き場もあるだろう。 コンテナ置き場を抜けた。左右に長い、二百メートルほどの広場。道、といったほうが正しいかもしれない。奥行きは三十メートルない。向こうには、小型の倉庫が並んでいる。 見える範囲に人はいなかった。走り抜ける。斜め向かい、倉庫の脇の路地に入った。どこかで、断続的な金属音がしている。なるべく、人に見られる前に終らせたい。 路地を抜けた。左右をパレットの山に挟まれた、小さな空き地。その先の道。 湧いたような気配に打たれて、横に跳んだ。 パレットの山の間にできた道に、量子がいた。
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見つけて Your dream どこへいても 覚えてる 時を越えて Kiss Kiss Kiss 真昼の空 月が あなたの目を さらう ずっと待ってた この時... もう涙 終わらせる 夜明けに まぶた溶ける陽射し 遠い明日の記憶 ここに目覚めの時 降りる 見つけて Your dream 壊れかけた 時間に埋もれた その力に 気付いて 見つけて Your dream どこへいても 聞こえてる 想い 伝い Kiss Kiss Kiss あなたの見た 夢は 現実での 未来 愛がこぼれる 手のひら もう空が 恐れない 夜明けを 風に導かれる 背中見つめながら 二度と会えないなら... 言うよ 見つけて Your dream どんなときも 目の前の痛み 消せないわ 願いを 見つけて Your dream 時が来ても 覚えてる 時を越えて Kiss Kiss Kiss 見つけて Your dream 壊れかけた 時間に埋もれた その力に 気付いて 見つけて Your dream どこへいても 聞こえてる 想い 伝い Kiss Kiss Kiss
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シナリオ 頒布ページはこちら まつき 丑三つ時に、息苦しさで目を覚ます。ふとまぶたを開けると、枕元に透けた足が見えた。起き上がれば、果たしてそこにいるのは若干物理的に浮いた様子の相手。存外きょとりとした顔で、こう言ってのける。【気づいたらしんでた】 配信 クリック/タップで詳細 KP:ひよりん* 22/10/25 【クトゥルフ神話TRPG】気づいたらしんでた/PL:高生紳士【#蛙羊きづしん】 22/11/17 【クトゥルフ神話TRPG】気づいたらしんでた/PL:mega【#拓銀きづしん】 23/01/24 【クトゥルフ神話TRPG】気づいたらしんでた/PL:さけこ。【#うづゆめきづしん】
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ナイトクレスの主人公。 荒廃したグレンシティを復興するために旅立つことを決意した。愛用している剣の形が気持ち悪い。 基本的に自由奔放でいい加減だが、勝負事になるとシリアス顔になりまぶたが開く。 ナイトクレスでは見事仲間と共にラスボスを下しハッピーエンドを迎えるが第二作ソウルオブエンドのプロローグで誘拐されて主人公の場をゼルに奪われてしまう。(誘拐される展開はカットされた) 最新作であるラストワールドでは主人公に復帰するものの炎の男との戦いに敗れ、その後博士のもとで介抱されているが現在進行形で5年出ていない。 ちなみに作者はナイトの描き方を忘れたらしい。
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グランドウィリー とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 ここでは強化版のグランドウィリー DXも解説する。 プロフィール 作品別 使用技 戦闘BGM 関連キャラクター コメント プロフィール グランドウィリー 他言語 Grand Wheelie (英語) 能力 ホイール 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 大型の【ウィリー】。ウィリーと同様に突進してくる他、小型のウィリーなどを出してくる事もある。 全ての作品で中ボスとして登場している。 作品別 【星のカービィ 夢の泉の物語】 初登場。2-2、3-2(スルー可能)、3-闘技場(任意)、7-5で戦う。複数の中ボスと連戦になる7-2には唯一登場していない。 最大HPは「25」。跳ねる事もあるが、対空攻撃は無い。出してくる小型のウィリーは能力を持っていない。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 最大HPは、2-2や3-闘技場が「25」、3-2や7-5が「35」。 色違いとしてまぶたが緑色の個体もいる。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 「大王の逆襲」や「真 格闘王への道」に登場。最大HPは「150」。行動パターンは『夢の泉デラックス』と同じ。 大王の逆襲では、クラッシュクラウズ(隠しエリアにいる)やリベンジ オブ デデデで戦う。 真 格闘王への道では、真・中ボスオールスターズの二番手として出てくる。 色違いとしてまぶたが黄緑色の個体もいる。壁にぶつかった時に星が出るようになった。本作では小型のウィリーを吸い込んで飲み込むとホイールがコピー出来る。 【星のカービィ トリプルデラックス】? 【ウィリーバイク】?に似たデザインになっている。 小型のウィリーは出さなくなったが、奥に手前に動くようになったり、ボルトやナットをばら撒くなど新技が増えた。 グランドウィリー DX一部のパーツが赤くなった。ロケットスタートを使用するようになった。 使用技 ダッシュ 少し溜めて前方に走り出す。 連続ジャンプ その場で最大3回ジャンプする。 小型ウィリー召喚 小さいウィリーを出して走らせる。 ボルト/ナット排出 ボルトやナットをばら撒く。 ジグザグ走行 排気ガス ダウンフォール 空を飛びながらプレイヤーキャラがいる軸から違うZ軸に移動し、そこからプレイヤーキャラに向かって突撃してくる。 ロケットスタート DX版専用技。溜めた後に物凄い勢いでダッシュする。 戦闘BGM 卵のボーナス面 『夢の泉の物語』の闘技場で流れる曲。サブゲーム「たまごきゃっちゃ」のイントロ無し版。 真・コロシアムの戦い 『ウルトラスーパーデラックス』での「真 格闘王への道」の通常戦で流れる曲。 中ボスバトル 友とヤツを追って 『トリプルデラックス』での中ボス戦の曲。他の中ボスと共有されている。 関連キャラクター 【ウィリー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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過去ログ置き場に戻る 1-101-201-301-401-501-601-701-801- 前へ 次へ 201名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 19 38 ナパームマンの、兵器博物館をつくったがだれもみにこなかったという エピソードはわらえる あと友達が少ないのを気にしているというのもおもしろい 202名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 21 22 ttp //mushi.net/hanashi/horror/bomberman.html これはとてもいいボンバーマンですね 203名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 21 34 ピップエレキマン(1600ガウス) 204名前:ドックマン:04/01/16 22 18 メタルマンのメタルブレードって、微妙にホーミングしてくるよな。 アレは投げるときにスナップを効かせてるんだろうか? ちなみにステージの曲は最高にかっこいいと思う。 205名前:以上、自作自演でした。:04/01/16 22 41 ロックバスターはやっぱり痛いですか? 206名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 01 22 ワールド2をクリアしたんで、次は前々からやりたかったロックマン2を発見して入手したんですよ。 これがまた、難しいゲームに仕上がってて・・・3~6で慣れていた自分としては結構辛かった。 スライディングができないとは・・・。おまけにアイテム1号2号3号は使い勝手が悪いし・・・。 タイムストッパーは次の画面に進んでも使い続けると知ってビックリですたよ。 でも何とかクリアできましたよ。クイックマンもE缶やタイムストッパーなしでも倒せるようになったし、 面白くなってきますた。 207名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 01 26 昨日4~6をやってクリアしたんだけど 6は即死するトゲトゲ多いね~ あと4のワイリーステージの巨大メットールの弱点て何? 普通にロックバスターで倒しちゃったんだけど 208名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 01 37 ロックマンワールド2でメタルマンの弱点がクラッシュボムなのは、ぶっちゃけて言えば前半4体のボスで弱点武器を回さなければならなかったので、苦渋の選択。 そういう関係で、GB番ではFC版と弱点武器の違うボスが数体存在するわけだな ところで、壁を壊したり役に立つクラッシュボムだか、FCロックマン2でクラッシュボムが弱点のヤツっていたか? 基本の8体のボスにはいなかったような気がするんだが・・・ 209名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 01 42 208 クラッシュボムが効くのはフラッシュマンじゃないか? この前ロックマン2のスーパープレイってやつを見たんだけど すごいねあれ 全てにおいて無駄のない動き 素晴らし過ぎ 210名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/17 01 45 おい・・・メタルマンを考察するスレになってないか? まあ俺は構わんが・・・そもそも最初にネタを振ったのが俺だからな・・・ 183 覚え間違いというやつだな。しかし、2~4のボスは全員出演を果たしたというのに ガッツマンとボンバーマンは出番なしか・・・5ボスも結局半分しか出られなかったな。 186 ブルース フッ・・・いつも冷静なあんたが取り乱す様はなかなか楽しかったぞ。 しかし、随分立て込んでいるようだが・・・大丈夫か? あまり無理はするな。あんたに何かあると、ロックやライト博士が悲しむんでな・・・ 俺からもE缶を送らせてもらう。使ってくれ。 ・・・大丈夫だ、エレキ缶じゃないから。 187 ジョギング中に赤信号にひっかかるとその場で足踏みをする人間は多いが それと同じじゃないのか?何が同じなのかは俺にもよくわからんが・・・ 211名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/17 01 46 188 それは冷静に相手の出方を伺っているのか、それとも単に相手が攻撃したら 自分も攻撃してみるだけなのか・・・もう何が何だかわからんな・・・ 189 俺達ナンバーズロボはとにかく、一般の作業用ロボットは特に武装のないものも少なくない。 そういった連中には自分の体を使った攻撃手段しか残されていないわけだ。 だから、ただ当たっているだけに見えても実際は強烈な体当たりだったりするのだ。 192 スネークマン 何、あれはトードマンだったのか?・・・ならいい。 トードマンはコサックナンバーズだからな、信頼のおけるロボットだ。 それに以前、ロールもトードマンは可愛いと言っていた。 ストーカー行為ではなく、じゃれているだけなら問題ないだろう。お前を疑って悪かったな。 ・・・しかし、お前は一体何にそんなに脅えている? 212名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 01 47 207 巨大メットール(メットールダディ)の弱点はダストクラッシャーです。 ただ、ダストクラッシャーは破片が画面から消えるまで次の弾を発射できないので少し使い勝手が悪いです。 それよりは、ロックバスターの溜め撃ちを地道に当てていく方がいいかもしれないです。 208 クラッシュボムはフラッシュマンに与えるダメージが大きくなります。 でもあれは弾数が少ないし、メタルブレードの連発を叩き込んだ方がやっぱり決着は早かったです。 213名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/17 01 47 193 カットマン 正しくはライト博士の研究所だな。発電所の仕事が終わると手伝いをしている。 しかし、お前こそたまには帰ってこい・・・ロックやロールもきっと喜ぶだろう。 それと・・・アイスマンに差し入れ、すまなかったな。 その場で卒倒・・・いたずらのお仕置きにしては少々やりすぎたか・・・? ・・・・・・・・・仕方ない、少し様子を見に行ってやるか・・・ 全く、手間のかかるガキだ! 196 俺もあのステージの曲は気に入っている。特にPSのアレンジは良いぞ。 個人的に5の音楽が1番名曲揃いだと思っているが・・・少数派かもしれんな。 197 これはロックマン&フォルテのデータか。 あのデータ・・・長所と短所がよくわからんことになっていると思わんか? このメタルマンにしてもそうだ、キレもののどこが短所なんだ? 214名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/17 01 48 198 うむ・・・確かに不思議キャラなのかもしれんな。 しかしまあ、ワールドのことは多少目を瞑るぐらいの方があまり悩まずにすむかもしれん・・・ ワールドの弱点に突っ込んでいたら、パワーファイターズはどうにもならんぞ? 199 ここまで証拠が出揃っているとなると、もう言い逃れはできんな。 認めるしかあるまい、メタルマンは謎のロボットでした・・・と! ・・・だから何なんだ・・・ 200 パンツと言うな、パンツと・・・しかし、他のデータを見る限りでは メタルマンはズボンタイプの外装のようだぞ。 CDデータのみパンツか・・・撮影時に急に履きたくなったのかもしれん。 理由?そんなもん知るか! 今日はここで切る。続きはまた明日だ。 215名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 01 52 レーザーマン、ビデオマン、ケンドーマン、ナンバーマン、シャークマン、 ミストマン、サンダーマン、カラードマン、ビーストマン、キングマン、ゲートマン、ボウルマンってどうよ? 216名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 01 53 そうか、クラッシュボムはフラッシュマンだったのか・・・ 私いつもバブルリードで倒してた・・・ バブルリードでもダメージ大きかったよね・・・ 2はボスの弱点って複数あるんだな・・・ 217名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 01 55 2のウッドマンにエアーシューターも結構効いてたな 3のニードルマンの武器もいろんなボスに効いたような希ガス 質問 誰かにいじめられたことありますか? 218名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 02 03 プレステの復刻ロックマンって曲がアレンジされてるんですか?? 219名前:アイスマン:04/01/17 02 13 エレキ缶だなんて ひどいですよう ロールお姉ちゃんに 言いつけてやるですぅ! うぇぇーん・・・。 220名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 02 35 ロックマンは自分にとって小学生時代の良い思い出です。 友達との会話の大半はロックマンの話題で持ちきりでした。 (途中、くにおくんに浮気をしましたが・・・) ・・・・ノートを用意してステージクリアごとにパスワードを一生懸命メモしたり。 ・・・・なかなかエディがE缶を出さないのではしごを行ったり来たり。 ・・・・曲を鍵盤ハーモニカでひいてみたり。 ・・・・3のラスボスのあまりの弱さに涙が出たり。 初めてクリアしたのは4です。ワイリーマシンを破壊して喜びに打ち震えていた途端 カプセルのステージが出現しポカーン・・・・となったのも懐かしい思い出です。 とにかく子供時代の記憶にたくさんの花を添えてくれたお前らに、 「ありがとう」 221名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 03 06 なんだか例の某スレに変なものが貼ってありますな(w 222名前:ブルース:04/01/17 03 27 187 奴はいつも何かを切り刻みたくてウズウズしているのだよ、 だからノーマルステージのメタルマンは自分の部屋にベルトコンベアを 設置したのではないか? 188 足だけはせわしなく動いているけどな・・・。 189 それは多分ボスの体当たりの方がスピードでロックに勝っているからではないか? 同じ重量ならばスピードの遅い方が大きなダメージを受ける事になるのだよ。 191カットマン 修作と言うものは時として恐ろしいポテンシャルを秘めているものなのかもしれないな・・・ この私も人型ロボットのプロトタイプだが、未だに自分の事が自分でも良く分からないよ。 193カットマン ここは皆さんのお力添えで成り立ってるようなものです 実は私もこの春から暇が無いくらい忙しくなるので、二月末を目途にキャラ板から 引退しようかと考えているのだ、それを考えるとこのスレにいれる時間は決して長くはないかも しれないが、最後の最後まで全力でレスを返させてもらうよ。 223名前:ブルース:04/01/17 03 40 194スネークマン 何だか調子が良く聞こえるな・・・ある目撃者からのタレ込みもあり、お前の発言は 今や否定できない所まで来ているが、裏切り行為は不本意ながら私も一回だけしたことがある、 それに免じて今回は見逃しておいてやろう。 後私はカエルなど食べないのでな・・・。 196 私は2のワイリーステージの音楽が好きだな、 5のワイリーステージに負けず劣らず哀愁が漂っていると思うぞ。 197 メタルマンが犬を嫌う理由は何だ・・・? 自分より早くフリスビーを奪ってしまうからか? 198 2の世界を経験したロックに弱点を悟られないように、 わざと弱点武器を変えておいたのだろう・・・。 199 まとめるとそんな感じだな、さてこの私の謎とどちらが多いかな? 200 何?まだ謎があるのか・・・このままでは元祖謎キャラの私のお株が 奪われてしまうではないか!? 224名前:ブルース:04/01/17 03 57 201 見た目と性格は違うからな、本当は彼は戦いなど好まないタイプなのではないか? 202 この絵はどこかで見た事がある様な気がするな、 どこでだったかな・・・デジャブか・・・? 203 ただでさえ強いエレキマンが小型になって大量に出てきたら・・・考えたくもないよ・・・。 204ドックマン ステージの曲は私もロックマンシリーズで1.2を争うぐらい好きだ。 着メロにも入れてたまに聞いているぞ。 205 あれは太陽エネルギーを凝縮した物だからな、 痛いと言うより熱いぞ!! 206 昔は私もロックマン2をやりこんだものだったな、 その時の私はE缶無しでクイックマンを倒せていただろうか・・・? 207 巨大メットール・・・ メットールダディーとか言ったかな? 確か弱点はダストクラッシャーだったような気が・・・したりしなかったり・・・。 208 ロックマン2でクラッシュボムが弱点だった奴か・・・ ワイリーステージで出てきた壁に引っ付いてる固定砲台みたいなボスは クラッシュボムでしか倒せなかった様な気がしたのだが・・・。 225名前:ブルース:04/01/17 04 14 209 ロックマン2のスーパープレイか・・・ 私もついさっきどこかで見てきた様な気がしたのだが・・・ 何だか最近パラレルワールドに迷い込んでしまった様な気がするな・・・。 210エレキマン ありがとう・・・さっそく頂かせてもらうわあああああやああAa @,//\-=%Aあa#]+ *`~-\\/;(+o+)+p)%これ違・!!?+。&%$#。@エレキKAN‘*「-h \/]/?/ /・・・!! 212 やはりダストクラッシャーでよかったのか、確かに私もメットールダディーは ニューロックバスターで倒した記憶がある。 215 ま・・・つまり何だ、子供の想像力は無限大だ・・・と言う事だな・・・。 216 後々の大ヒットシリーズになるとは言え、まだあの時点では二作目、 カプコン社員も色々と試してみたのだろう。 217 ニードルマンの武器はスネークマンにも効くかい? 少しの間貸してもらおうか・・・。 226名前:ブルース:04/01/17 04 26 218 う・・・これは私のデータベースには無いな、どうもアレンジされているらしいが・・・ 私ももう年かな・・・? 219アイスマン アイスマン、そうやってロールの胸を狙うんじゃない、 お兄ちゃんはちゃんと見てるぞ。 220 君みたいなユーザーが私達にとっては一番ありがたいのだよ、 良い思い出に変わるまで遊んでくれて「ありがとう」 221 もしかしてDVDの事か?私には真相は分からないが、 今はあの男を信用してみようと思うよ・・・。 しかし今日のカットマンスレは更新するごとにレスが増えていく・・・ なんかもう泣きそうだったぞ・・・。 227名前:ドックマン:04/01/17 05 09 225 まだあの時点では二作目 それはどうかな。 もともとロックマンは2作目で終わりだったんだ。 だが、余りの人気に3を出す事になった。 スライディングや2のボスが出てくるのは良かったものの、 メカっぽい質感や、BGMの音質がグレードダウンしたのは悲しかった・・・。 228名前:グラビティーマン@研究中:04/01/17 08 37 2のクラッシュボムはフラッシュマンに対して3ダメージ与えれます 爆風の当て方次第では3×3=9のダメージを与えれる しかし、クラッシュボムは実はクイックマンによく効くのです 一発で4ダメージ与えれるから。爆風をうまく当てれば4×3=12ポイントの ゲージを奪いとれます。ちなみに私はマグレで爆風を4回ヒットさせました。 クイックマンのライフが一気に減りましたよ。 ・・・実はクイックマンはクラッシュボムの残数が満タンなら簡単に倒せます シャッターを抜けてボスが登場し、戦闘開始したら一歩も動かずにその場でクラッシュボム をただ打ち続ければよいのです。 勝手にクイックマンがつっこんできますが、体当たりやブーメランを無視して クラッシュボムを打ち続けるだけ。相手がこちらに与えてくる4ダメージよりも ボムの爆風が連続でクイックをまきこんでくれます ・・・・これなら、E缶なしでも、幼稚園生でもたおせます。お試しあれ 229名前:グラビティーマン@研究中:04/01/17 08 47 ちなみにエアーシューターは一発でウッドマンのライフを4減らせます リーフシールドは超至近距離(ロックの腕が相手の身体に触れるくらい)から 攻撃すれば破れるので、エアーシュータを密着してあてればゴッソリライフを奪えます ニードルキャノンはスネークマンの弱点武器で4減らせます スパークマンにも、バスターよりは有効です(ノーマルバスターは1だが、ニードルキャノンは2減らせる) ニードルマン自身にもよく効き、4ゲージ減らせる あとはドクロボットのウッドマンとフラッシュマンに各4ダメージ与えれます 230名前:グラビティーマン@研究中:04/01/17 09 16 プレステ復刻版ではサウンドがあらたに更新されています。 もとからのオリジナル音源も聴きながらプレイできますが、ある程度各モードを 攻略すればアレンジ音源でのプレイが可能になります 2~3までは前半8ボスのうち4ステージがアレンジされています 1はカット、エレキ、ガッツがアレンジされている。 2だとヒート、クラッシュ、エアー、バブル、ワイリーステージ1&2(名曲)、 ボス戦がアレンジ聴けます 3はマグネット、タップ、シャドー、ジェミニのステージとボス戦のアレンジです。 4~6になればアレンジは全ステージ、バトルともに聴けます。 でもやはりイイ!のは2のボス戦と3のボス戦かな? 2は格好いいですよ、低めの主旋律とシブいベースが特に。元からメロディがいいですから。 特筆すべきは途中からベースのソロが入るんですよ、激シブいです。 3のは原曲の流れるようなメロディが落ち着いてまがまがしくなった感じ。 ドン、ドンという打楽器系の重いリズムがくわわり戦闘意欲が駆り立てられます 231名前:グラビティーマン@研究中:04/01/17 09 30 弱点武器システムは5から廃れてしまった。ボスに与えれる弱点武器ダメージが 4ダメージに固定されてしまったから。 それまでは4~14ダメージという幅広い弱点ダメージゾーンが存在したが それがなくなってしまった 貴方方はどの作品の弱点ダメージ値設定がベストでしたか? 232名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/17 10 48 今日は休みなので、早めにレスを返しちゃいましょう>196 5のワイリーステージのBGM、聞いてる何かこうこみ上げてくる物がありますよね 他に哀愁漂うものといったら、3のワイリーステージ中盤、4のコサックステージ後半 あと6のワイリーステージなどが挙げられますね、どれもお気に入りの曲です>197 切れ者って短所のうちに入るんでしょうか・・? フリスビー好きだからといって犬も好きだとは限りませんから まあそこはわかるんですが 性格面においてもつかみ所のないキャラですね彼は>198 そうだったんですか? まあワールド2のボスは本編2の戦いが終わった後に、作り直されたものたちですから 手を加えているうちにまた弱点が変わったんでしょう メタルブレード2発よりは遥かにましだと思いますよ>199 今までの情報をまとめてみたものですね 彼はワイリー博士が本格的に作り上げた初の戦闘ロボットですから(DrW№9と出てますが) まだ欠陥部分も多かったのかも知れませんね 233名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/17 11 20 >200 まずは200getおめでとうございます ああ、それは僕が彼に履く様に勧めたんですよ どうせ撮影に望むなら、たまには違った姿で出てみたいとの事だったので 可愛い後輩の望みをかなえてあげようと思い とりあえずこれを履いてみたらと、適当に予備のパーツを貸してあげたわけです (よりによってパンツを差し出す僕もどうかしてましたが) まあ見栄えも悪くなかったですし、本人も中々きにいってたようなので良かったです>201 僕は行きましたよ、兵器博物館 数百年前の物から最新式の物まで、あらゆる武器が展示されてました 詳細なデーターも網羅してありましたし、とても楽しかったです いって損はないと思いますよ 後、ナパームマンは見た目こそああですが、なかなか付き合いやすいロボットです 面白い話もたくさん聞かせてくれるし(殆ど兵器関連の話ですが)>202 うわぁぁぁぁぁあ!? 何だこりゃ? 確かにボンバーマンはボンバーマンですが、僕らの知ってるボンバーマンじゃないですよ にしてもこれ、子供が見たら恐がってしまうんじゃないでしょうか・・・? 何か 31に通じるものがありますね >203 ピップエレキマン・・・、エレキマンの新型ですか? 1600ガウスって磁力だし、別物なんでしょうか? 234名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/17 11 35 >204 今度はメタルブレードの謎ですか しかし微妙に追尾してくるとは知りませんでした 下手な鉄砲数打ちゃあたる、という風にしか見えなかったので(失言) 君の言うとおり投げ方に工夫が凝らされているのかもしれませんね 今度本人に聞いて見ますか・・・・>205 そりゃいたいですよ、僕みたいに耐久力のないロボットならなおさら 一撃喰らうだけで1m近く後退してしまいますからね 2以降の皆が羨ましい・・・・>206 確かに3~6とはまた別格の難しさですからね 僕が始めてプレイしたのは2だったので、それ以降の作品は大分優しく感じられました タイムストッパーも途中解除が出来ないのは辛いところですね しかしクイックマンと回復無しで渡り合えるようになればたいした物です 他にも1やワールドシリーズなど、難易度の高いものは結構ありますので 良かったらプレイしてみて下さいね。 235名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/17 11 52 207 確かに、6には即死トラップが多めに設置されてますよね 最初の8ステージ全てにあると言うのは、この作品が始めてなのでは? 特にナイトマンステージのつり天井は印象的でしたね あとワイリーステージ3の扇風機との組み合わせは厄介でしたね ちなみにメットールダディにはリングブーメランで挑んでました まさかダストクラッシャーだったとは・・・>208 言われて見れば・・確かに2では、クラッシュボムの出番はあまりありませんでしたね 弱点といってもワイリーステージのブービームトラップ位しか思い浮かびません 殆どロックバスターとメタルブレードで切り抜けてきましたから・・・>209 僕も先日拝見しました 何か凄過ぎて言葉が出ませんよね、あのマトリックスばりの動きがなんとも・・ ワイリーステージで8ボスを淡々と撃破する様は、もう笑うしかありませんでした 236名前:アイスマン:04/01/17 12 02 だいたい カットマンも カットマンですぅ! エレキ缶だって知ってて ぼくにわたしたそうじゃないですかぁ・・・。 うぇぇぇん・・・ ロールおねぇちゃーん・・・ 237名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/17 12 14 >213 >お前こそたまには帰ってこい そうですね、たまには里帰り(?)でもしますか つもる話もたくさんありますし、ライトットにはお金貸したままですし・・・>215 どれも聞かない名前ですね・・・ あ、それは今話題沸騰中の新シリーズに出てくるキャラですね 名前も姿形も随分ユニークになりましたね 良くも悪くも、ロックマンらしさが出ていてると思いますよ>216 フラッシュマンはメタルブレードが最も有効ではないかと 戦闘開始後しばらくその場で待って、彼がロックマンの頭上に飛んできたら 後は真上にメタルブレードを連射するだけです 彼が着地する事は永遠にないでしょう 238名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/17 12 40 >217 >質問 誰かにいじめられたことありますか? ありますよ、ということでこの場を借りてちょっと一言いわせて貰います ガッツマン、とりあえず雪合戦だとか言って僕に雪だるま投げつけてくるのは辞めて下さい ボンバーマン、一緒になって雪に爆弾詰め込んで投げてくるの辞めて下さい そしてアイスマン、ドサクサにまぎれてアイススラッシャー打ってくるのはもっと辞めて下さい 他にも色々ありますが、今日はこの辺で>218 たしかナビモードでプレイすると曲がアレンジされていた筈です どれも秀逸の出来ですので、機会があれば聞いてみると良いでしょう>219 アイスマン・・・自業自得でしょ そんな風に泣いたって、ロールちゃんも全てお見通しだと思うよ>220 確かに初代ロックマンシリーズは最高に良いゲームでした 絶妙な難易度、洗練されたシステム、魅力的なキャラクターの数々、名曲の数々 ボスキャラ募集のために友達とアイデアを出し合ったりと話題には事欠きませんでしたね 僕からも「ロックマン」をこよなく愛してくれた皆様、仲間達、そして開発スタッフの方々に お礼を述べたいです 「有難う御座います」 239名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/17 12 52 >221 例の某スレって何でしょう・・・・。 何か嫌がらせでもあったんですか?>222 >二月末を目途にキャラ板から引退しようかと・・・ そうですか・・・それは残念ですね。 ならせめて、その時までは存分に楽しんでいって下さいね >しかし今日のカットマンスレは更新するごとにレスが増えていく・・・ >なんかもう泣きそうだったぞ・・・。 そうですね、僕も疲れてきました、とても嬉しいことには違いないんですが・・・ ブルースもあまり無理はしない方がいいですよ 差し支えない程度に、少しづつ返していけばそれで良いですから 240名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 13 11 1、2の弱点ダメージの設定、というより、ロックマンが受けるダメージの設定も1、2ってすごくばらつきがあって、そういう意味で面白いので1、2が結構好きです >クイックマンにクラッシュボム なるほど・・・こういう手もあるんですか・・・ タイムストッパーと併用すればかなり楽に倒せるかな? ちなみに、2で最初に倒すのかクラッシュマン。動きのパターンを見切ればロックバスターでもノーダメージで倒せる。 3のドクロクラッシュマンは何故か2と動きが違うので苦戦しますが・・・ ところで、2のボスオンパレード面の最後に出てくるワイリー博士が乗っているマシンの弱点ってありましたっけ? なにやっても大して効かないからロックバスターで挑んでた記憶があるんですけど・・ 241名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/17 13 15 >227 ロックマン1は難易度が高さ、バランスの悪さもあり、人気も芳しくなかったのですが 2になって一気に完成度が高まったため、人気も急上昇したわけなんです 確かに1、2にあった重厚な雰囲気も3以降薄れていったような気がしますね>228~230 グラビティーマン、いつもご苦労様 クイックマンを簡単に倒せる方法とか、リーフシールドを突き破ってダメージを与える 方法なんかは本当によく考えついたと思うよ。 プレステ版のロックマンは殆どが未プレイだけど、君の言う様にお薦めの音楽 満載ならやってみようかな・・・ >貴方方はどの作品の弱点ダメージ値設定がベストでしたか? 4辺りが丁度いいと思う、1~3は武器によっては数秒で決着がついてしまうし 5以降は君の言うとおりダメージが固定されてしまっているからね 242名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/17 13 40 >236 そう言われれば、僕にも非があるね、ごめん・・・・、 エレキマンたっての頼みだし、まさかそんな刺激の強いものとは思わなかったから そうだ!、これ、季節外れだけどかき氷(イチゴ)のE缶 アイスマンの好物でしょ? どうかこれで機嫌直してくれないかな 243名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/17 13 47 240 ワイリーマシーン2は 確か第一形態がクラッシュボム、第二形態がメタルブレード となっていた筈です それと、こういうのはグラビティーマンの専売特許なのですが 僕からも1つアドバイスを 実は第一形態、弱点のバリアシールド付近にクラッシュボムを叩き込むと 爆風により連続でダメージが入ります、上手くいけば一撃で撃破可能ですよ 244名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/17 14 10 最近この私、スネークマンを侮辱するような内容の書き込みが数多く出回っている、 これは全く根拠の無いデマであって、私はこのような騒ぎに荷担した輩は正に万死に 値すると痛感するものである、特に、「目撃者」、「バニシング・ガンガルン」、 「古畑」らは腹を切って死ぬべきである、また、彼等はただ死んで終わるものでは無い、 この私、唯一神「スネークマン」が地獄の業火に投げ込む者達である、彼らの 支持者もまた同様である、理由は、この私を侮辱するならば、彼らもまた、腹を切って 死ぬべきは当然のことであるからである。 ・・ふう、今回の出だしは俺の尊敬する政治家、「又吉イエス」様の名ゼリフから 引用させてもらったぜ、それじゃあ今日も張り切っていくぜ!! カットマン、スネークマン!?一体なにがあったんですか? ・・い、いや、何でもねえよ、いや、ほら、あれだ、この前お前からもらった 「エネルギー缶」を飲みすぎて腹を壊しただけだ。 196、5のワイリーステージの曲ってなかなか渋くて良い。 ・・俺は2のワイリーステージ1の曲が哀愁が漂っていて良いと思うねえ、あと、 「ダストマン」のBGMも良いぞ! 197、・・・・・マジでメタルマソってわけわかんねえ ・・好きなものがフリスビーってのは分かるが、なんで犬が嫌いなんだろうな? 198、メタルマンっていまどきの不思議系キャラですか? ・・何も無い部屋でランニングしていたり、謎の2段ジャンプをしたり、本当に あいつは掴み所が無いぜ。 199、メタルマンのミステリー奇行全集 ・・編集ご苦労!これでほぼ決まりだな、メタルマンの奴は「謎キャラ」だぜ!! 一旦切るぞ 245名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/17 14 28 続きだ。 200、 71の公式設定では「パンツ」タイプの腰部になっている ・・TPOによってパンツとトランクスをはき分けているらしいぞ、冬は「ズボン」 夏は「パンツ」で過ごすらしいし。 201、 あと友達が少ないのを気にしているというのもおもしろい ・・そのナパームマンの数少ない友達の一人がこの俺だぜ、誰でも良いからあいつの 「良さ」を分かってやってくれよな!! 202、これはとてもいいボンバーマンですね ・・何だか危機迫る表情だな、ぜんぜん可愛らしさがないぞ!! 203、ピップエレキマン(1600ガウス) ・・Drライト御用達のエレキバンらしいぞ、常に腰に貼っているという噂があるんだが。 204、メタルマンのメタルブレードって、微妙にホーミングしてくるよな。 ・・そう、完全な直線の動きではないのだ、意外と奴は良いピッチャーになれるの かもな。 205、ロックバスターはやっぱり痛いですか? ・・お前一度食らってみろよ、痛いぞ?泣くぞ!? 206、難しいゲームに仕上がってて・・・3~6で慣れていた自分としては結構辛かった。 ・・しかしな、ロックマンマニアの間では、ロックマンは「2」に始まり、「2」に 終わるのだそうだぞ。 また切るぜ 246名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/17 14 37 208、FCロックマン2でクラッシュボムが弱点のヤツっていたか? ・・一応クラッシュボムは「フラッシュマン」の奴に効くみたいだが、しかし、 「メタルブレード」で「打ち上げ花火」にしてやった方が早く倒せるんだよなあ。 209、全てにおいて無駄のない動き ・・たまに「バイオハザード」というゲームをナイフ一本でクリアする奴が いるらしいけども、あいつの場合は正にそれ以上だな、「鬼」というやつだ。 エレキマン、・・・しかし、お前は一体何にそんなに脅えている? ・・いや・・、別に何でもないぜ、ただ最近変装に凝っているだけだぜ。 212、ダストクラッシャーは破片が画面から消えるまで次の弾を発射できないので少し使い勝手が悪いです。 ・・確かにダストクラッシャーは威力はあるんだが、連射が効かねえんだよな・・、 もったいない話だぜ。 215、カラードマン、ビーストマン、キングマン、ゲートマン、ボウルマンってどうよ? ・・なんかもうアイデア切れって感じがするな、昔のロックマンは「ファイアーマン」 や「アイスマン」なんて特徴の掴みやすいキャラがたくさんいたもんだけどよ、 大体「ゲートマン」ってのは何だよ?「ゲートボール」が得意なのか? 216、2はボスの弱点って複数あるんだな・・・ ・・3でも「シャドーブレード」は複数のボスに効いていたぜ! また切るぞ 247名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/17 14 54 続きだぞ。 217、誰かにいじめられたことありますか? ・・いじめられていたことはないな・・、実はいじめていた事はあるんだ・・、 大きい声じゃ言えないが、昔カットマンの奴をいじめていたぜ・・。 218、プレステの復刻ロックマンって曲がアレンジされてるんですか?? ・・さあどうなのかな?俺はファミコンの方のロックマンシリーズをプレイ していた男だからな・・。 アイスマン、ロールお姉ちゃんに 言いつけてやるですぅ! ・・おい、こら、アイスマン!そうやってロールさんに馴れ馴れしく近づくんじゃ ねえよ!?サンダ―クローを食らわすぞ!? 220、・・・・3のラスボスのあまりの弱さに涙が出たり。 ・・確かに3のラスボスはあまりにも弱すぎるな、なにせタップスピンで たったの2発だしよ・・。 ブルース、それに免じて今回は見逃しておいてやろう。 ・・いやいや、お義兄さん(おにいさん)、僕はいつだってあなたを裏切ったりは 致しませんよ!あなたの妹さんをストーカーしていた犯人は必ずやこの私が 捕まえて見せますから、安心して下さい!! また切るぞ 248名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/17 14 55 最後だな 227、メカっぽい質感や、BGMの音質がグレードダウンしたのは悲しかった・・・。 ・・しかし個人的には3のスライディング機能ってのはとても画期的な アイデアだと思うぜ。 グラビティーマン、エアーシュータを密着してあてればゴッソリライフを奪えます ・・ああ、あの映像なら俺も機能見たぜ、リーフシールドの上からエアーシューター を当てられるなんて初めて知ったよ、ありがとな、お前のレポートをまた 楽しみにしてるぜ。 よし今日はこんなところだ、それじゃあみんなまたな。 249名前:アイスマン:04/01/17 15 04 >カットマン うわーい♪ ありがとうです。 いいです。 機嫌なおしますです。 >スネークマン うえぇぇぇん! ワイリーのロボットが いじめるですぅ~ ロックお兄ちゃんに アイススラッシャーを わたしておくです。 ついでに >①俺はそういった類のDVDは絶対他人に見せたりはしない、一人で楽しむ 方だぜ、エックスやアイリスの奴に見せるなんてもっての他だ。 ②俺が買ったDVDは21禁のやつじゃない、24禁だ!ちなみに中身は「洋モノ」 合法ではまず手に入らないぜ! ③そして最後に、これが大事なのだが、DVDはエックスが踏んだから割れたんじゃ ない、あらかじめ俺がわざと割っておいたんだ!もちろん相手に弁償を要求する ためだぜ!! これをコピペして ロールお姉ちゃんに 教えちゃうです! 250名前:バニシング・ガンガルン:04/01/17 16 42 ((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル 251名前:ブルース:04/01/17 18 21 すまん皆、私は今から明日の夜まで出かけなくてはならなくなった、 このスレのスピードからすると、明日は全レス返せないかもしれないが 大目に見てやって欲しい・・・。 252名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 20 27 フラッシュマンって、真上に来るまで待ってメタルブレード真上連発で楽に 勝てるんだ・・・、まともに自分から接近しちゃったよ 253名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 21 47 カットマン、そなたは美しい 人とロボ、双方が生きる道はないのか? 254名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 23 29 さっきロックマン1やったらファイヤーマンが意外に強かった てか武器使用中にメニュー画面開けねーじゃねっかよぅ ついでに質問 一番難易度が高いステージはどこだと思いますか? それと一番手ごわいボスは? 自分はアイスマンステージと ロックマン2のワイリーステージ4のクラッシュボムしか効かないボスであります 255名前:以上、自作自演でした。:04/01/17 23 31 ベンキマン(武器、シューティングウォシュレット)っていうロボが 登場したら貴方達絶対イジメるでしょ。 256名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 00 04 244 又吉イエス…コレダネ 又「海江田万里は腹を切って死ぬべきだ。 海「ご…ごめんなさい 僕… 又「また、海江田はただ死んで終わるものではない。 海「で…でもぉ 与「海江田さん…どうかしたの? 又「衆議院選東京第一区に唯一神又吉イエスが立候補しているというのに、 海江田万里が立候補している。 海「ごめんよ又吉候補 民主党は 政権交代目指してるからさぁ 与「そうね…自民党も絶対安定多数を目指すわ又吉さん 又「フン!! 海江田万里は、他人を殺し・全人類を殺す者であるから、責任は当然、死に値する。 与「か…海江田さん あなた 呆れて何もいえないんだろ? 海「… 又「そうだ!! 与謝野馨も同罪だ 与「え… 又「与謝野馨は腹を切って死ぬべきだ。 また、与謝野はただ死んで終わるものではない。 海「……… よ…与謝野さん 又「与謝野 腹を切れ!! 与「えっ? 又「腹を切れ 早く!! 与「は はい… 海「よ… 与謝野さん 与「ま…又吉さん やっぱりやめましょう こんなこと…ね 又「ダメだ!! だったら唯一神又吉イエスを当選させてくれよ 唯・一・神!! 唯・一・神!! いまDVDネタ出回ってるから貼ってみたよ 257名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/18 00 42 レスが付くスピードが半端ではないな・・・一気にいくぞ! 201 ロボットは見かけによらない、の典型的な例だな。 しかし、兵器博物館というのはもっと需要があってもおかしくないと思うんだが。 ミリタリーマニアにはたまらないんじゃないか? 202 こ、これはまた随分男前だな・・・ 左にいる青いボンバーマンが妙にセクシーポーズを取っているのが気になるぞ・・・ 203 なんだ、その俺とマグネットマンを足して2で割ったようなものは・・・ そういえばエグゼで俺とマグネットマンのオペレーターが生き別れの兄弟だったという 実にどうでもいいことを今思い出したぞ・・・ 204 ドックマン そうだな、俺もメタルマンステージは名曲だと思うぞ。 ワイリーステージその1、エアーマンステージと並んで2では気に入っている曲だ。 258名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/18 00 43 205 まあ、少しはな。しかし並の攻撃なら避ける自信はあるし、 当たっても大したダメージにはならん。 チャージショットなら話は別かもしれんが、あの時はまだバスターのみだったからな。 206 そうか、それは良かったな。 2の難易度は確かに高いが、決してクリア不可能なレベルではない。 何度もやるうちに上達して、苦戦したボスを楽に倒せるようになる・・・ これこそがロックマンの醍醐味だと思うぞ。 207 6は5と並んで難易度が低いと言われているが、それを補うためのトゲなのかもしれん。 それとメットールダディの弱点だが、他の者からの指摘もある通りダストクラッシャーだ。 だが、リングブーメランでも同等のダメージを与えられるようだぞ。 208 弱点といえば、3のドクロボットはどんな基準なんだろうな。 メタルブレードに弱いバブルマンがシャドーブレードに弱いのは納得ができるが よりによってクイックマンの弱点がジェミニレーザーとサーチスネークとは・・・ 259名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/18 00 43 209 あれは凄かったな・・・まさに神はバラバラになった、といったところか・・・いや違う。 きっと倒された方は何が起こったかもわからんうちにスクラップと化したんだろうな。 俺はロックとの再戦を望んでいるが、流石にあれでは勝てる気がせんぞ・・・ 212 実際、メットールダディに与えるダメージは チャージショット(ファラオショット含)>ダストクラッシャーorリングブーメランらしいな。 確かにこれなら地道に溜め撃ちの方が良さそうだ。 215 エグゼのオリジナルキャラだな。俺は割と肯定派なんだが・・・ 4で意見を変えざるを得なくなった。 レーザーマンはまだいい。しかしビデオマンとケンドーマンは へ (; ´Д゚)ノ ↑こんな印象だ・・・ 260名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/18 00 44 216 2はこのボスにはこれが有効と断言できる武器が少ないからな。 攻略法が多数あるというのも、2が支持されている1つの要因なのかもしれん。 217 フッ・・・この俺が誰かに苛められているように見えるか? もちろん苛める趣味もないぞ。くだらん。 と言ったら、ロールに「さっきアイスマンをいじめてたじゃない」と突っ込まれた。 ち・・・違う!断じて苛めじゃない!素行の悪いガキにしつけをしていただけだ! 218 これについては既にグラビティーマンが答えている通りだが、 俺からも補足をしておこう。 1~3はセレクトボタンを押しながらナビモードを選択すると 特定の音楽がアレンジされる。しかし、ほとんどがパワーファイターズの使い回しだ。 4~5はナビモードで全ての音楽のアレンジが聴けるようになっている。 更にミッションモードをクリアすると、サウンドテストが追加されるぞ。 261名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/18 00 44 219 アイスマン ア、アイスマン・・・すまん、少々やりすぎたかもしれん・・・ 俺が悪かったと認める・・・ だからもう泣くな!喚くな!ロールに言いつけるな! クソッ・・・俺はガキの相手は苦手なんだ・・・どうにかしてくれ・・・ 220 そ、そうか・・・そこまで言われると照れるな・・・ あー・・・お、俺も、お前のようなユーザーに遊んでもらえて 嬉しいぞ・・・その、なんだ・・・(ボソッ)有難う・・・ 221 D・V・D!D・V・D! ・・・ハッ!俺は一体何を・・・!? 225 ブルース ブ、ブルース!?しっかりしろ!!傷は浅いぞ!! (俺としたことがE缶とエレキ缶を間違えるとは・・・一生の不覚!) と、とりあえずこれを飲め・・・S缶だ。 ・・・待て、確かあの棚の上に置いていたのは 以前スパークマンに貰ったスパーク缶だったような・・・ !ブルース、それを飲むな!!飲んじゃだめだーーーーーーー!!! 262名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/18 00 45 227 ドックマン 開発側としては1でやり残した事を2で実現して満足だったようだからな。 当時はこんな長寿シリーズになるとは 誰も思っていなかっただろうが・・・ 228-231 グラビティーマン 相変わらず素晴らしい分析だな、感心するぞ。 クイックマンやウッドマンのような強敵にそんな攻略法があったとは・・・ そのうち試してみるとするか。 弱点武器でのダメージだが、俺としては3がベストだな。 バスターで歯が立たない強敵も弱点ごり押しで勝てる、ぐらいが良いと思うぞ。 4は以前も出ていたが、敵の体当たりのダメージがでかすぎる割に こちらの弱点武器攻撃で与えられるダメージが少ないのであまりいいとは思えん。 237 カットマン ライトットか・・・あいつはしょっちゅう「新しい発明を思いついたダスー!」 などと叫んではわけのわからないものを作っては壊し、を繰り返していたぞ。 ・・・お前の貸した金もきっと今はスクラップに変わっているだろうな。 263名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/18 00 45 240 カットマンも指摘している通り、クラッシュボムを上手く当てれば 1回の攻撃で仕留める事が可能だ。 しかし、弱点がわからないからバスターで倒したというお前もなかなかの兵だと思うぞ。 246 スネークマン 変装?お前のその格好が既に変装のようなものだと思うがな・・・ まあ構わんが、何やら渦中の人であるお前にこの言葉を送ろう。 『口は災いのもと(・∀・)ニヤニヤ』 249 アイスマン あー・・・意味がわかっているのかどうかは知らんが、 そういうことをロールに言うのはやめておけ。 全く・・・どこでこんなことを覚えてきたんだ・・・ まあ、これらの証言は裁判にかける際に重要な証拠になるだろう。 23日まで大事に保管しなければな。 (《スネークマンの証言書》を法廷記録に挟んだ) 264名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/18 00 46 250 バニシング・ガンガルン お前はお前でびびっているようだが・・・安心しろ、奴はこのスレで エチケットを守ると確かに言った。 もし奴がその約束を破り戦闘を始めるようなら、その時は俺が始末してやろう。 ・・・まあ、そうなったらお前も無事では済まないだろうがな。 251 ブルース そうか、出かけるのか。行って来い。(S缶のダメージは大丈夫そうだな・・・ほっ) 確かにこのスレのスピードは尋常ではないよな・・・ 俺もついて行くのが精一杯だぞ・・・ 252 スネークマンも言っていたが、フラッシュマンは打ち上げ花火が1番だ。ネタ的にも。 しかし改めてメタルブレードが優れた武器だと思い知らされるな。 253 人間とロボットの共存・・・それこそがライト博士の理想。 俺は博士のロボットして、少しでもその理想をかなえる手伝いをしたいと思っている。 ・・・しかし、この赤くて丸いのが美しいだと?眼科行って来い。 265名前:エレキマン◆DRNo8.1rpQ:04/01/18 00 46 254 ファイヤーマンは俺も認める強いロボットだぞ。舐めてかからないことだ。 難易度の高いステージだが、俺もお前と同じ意見だな。 アイスマンステージのフットホールダー地帯・・・あれは地獄だ・・・ お、俺もにジャイロマンのようなプロペラでもあれば・・・ 255 俺は苛めなぞしないッ!! それよりも『武器:シューティングウォシュレット』が激しく気になるんだが。 ウェーブマンと仲良くなれそうだな。 256 こんなネタもあるのか・・・俺は元ネタをちらりと見ただけだが あまりの超展開に言葉を失ったぞ。 はぁ・・・はぁ・・・やっと追いついた・・・ 266名前:トーピード:04/01/18 00 55 くっ・・・ ワイリーマシーン2の弱点がクラッシュボム・・・って 1つ前のステージでクラッシュボム使い切ってるはずだから実行するには・・・(汗) 2はいろんな意味で辛口だな・・・ゲームオーバーるとE缶が0になるし 267名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 00 56 すまん、 266は名無ししだと思ってくれ・・・ _| ̄|○ 268名前:グラビティーマン@研究中:04/01/18 11 06 ●一番難しいステージ(Wステージをのぞく) Ⅰ アイスマンエリア・・・極端に足場の少ないリフトの乗り継ぎが大変です。私も自信ありません Ⅱ クイックマンエリア・・即死レーザーを避けるのが初心者には酷すぎるでしょう Ⅲ マグネットマンエリア・後半の点滅ブロック乗り継ぎ&磁石&穴トラップは慣れないと難しい Ⅳ ブライトマンエリア・・ダストマンも一撃死トラップが多いステージだが、ブライトも陰険な トラップ多し。特に終盤の照明まっくら&リフト乗り継ぎはこわい Ⅴ クリスタルマンエリア・ジャイロマンステージも転落死トラップや上下スクロールの罠があって 難しいがクリスタル面のがいやらしい。クリスタルが降り注ぐ 不安定な足場を進んでいくトコや縦穴落下時のトゲなど一撃死要素多し Ⅵ プラントマンエリア・・ウインドマン面とどちらが難しいが悩んだがこちらのが一般的にはムズい のでは?と判断しました。双方ともバランス操作を間違えればミスになって しまう箇所があるのですが、中ボスが二体いるということでプラントに Ⅶ ターボマンエリア・・・Drワイリーが昔愛用していた車を改造したというターボマンの面。 7はそんなにやりこんでいないのでうろ覚えですが・・・ 後半のマグマ噴出地帯はシビアだった気がします Ⅷ フロストマンエリア・・これは難しいステージですね。スノーボードを使って障害物を避けてゆく 面ですがこれがスピード感ありいやらしい地形ありで苦戦した記憶が ・・・・・結論としては、上記の難しいステージリストといえどその中には落ち着いて分析しながら いけばすんなり進めるトコロがいくつかあります。つまり逆をいえば上記の中でも、【運まかせ】の 要素がからんでくるステージが最も難しいとなります。 私としてはアイスマン面を激ムズステージと推したいですね、リフトが弾を撃ってくるなんて反則です 269名前:グラビティーマン@研究中:04/01/18 11 09 ●一番難しいボス(8ボスに限る) Ⅰ エレキマン・・・こちらが攻撃ボタンを押さなければエレキマンは一定の行動パターンを繰り返す のみです。が、こちらの攻撃に反応してジャンプ&サンダービームをしかけて くるので攻撃の際つねに避ける事も考慮しておかないといけない。だから強い Ⅱ クイックマン・・なぜ美形ボスばかりが強敵の上位にくいこむのか不思議ですが、ロックマン歴の 長い私でも彼の攻撃を避け続けるのは容易ではありません。簡潔にいうと彼には パターンというものが存在しないので難しいという結論に至ります Ⅲ シャドーマン・・また美形ボスです。彼もおおよそのパターンは存在しますが全てを予想しきれる ワケではありません。上中下を使い分けた小刻みなジャンプを三回繰り返したあと スライディングかもしくはブレードを投げてきます。端においやられると避ける のが難しくなりますし戦いにくいボスです。 Ⅳ リングマン・・・こいつをはじめとして、4には完全なパターンが存在するボスが多いです。 いまでは完全に見切っていますが4を初プレイした当初はその難しさに愕然とした ボスです。パターンを理解すれば弱い美形ボスといえるでしょう。 270名前:グラビティーマン@研究中:04/01/18 11 10 Ⅴ チャージマン・・こいつは【つきまとう】タイプのいやらしい動きをするボスです。 フラッシュマンのパワーUP版みたいな。しかも無敵時間が多いボスなのでウザ いです。こいつとクリスタルマンのどちらが強敵か悩みましたが、完全な パターン化ができないチャージマンのが難しいと判断しました Ⅵ トマホークマン・6ではトマホークがダントツに難しいです。ノーマルバスターでの攻略がムズい と感じたのは3のシャドーマン以来です。トマホークには完全にパターンが 存在しないうえに斧とミサイル羽での上下攻撃のゆさぶりをかけてくるのが いやらしいですね。あと、スライディングでも抜け切れない小さなジャンプで 迫ってくる行動も嫌いです Ⅶ ターボマン・・・ステージも難易度たかいしボスも難しかった記憶があります。 特殊武器のバーニングホイールはダメージが高いし、車に変形して突っ込んで くる時のスピードには驚かされました Ⅷ 思い浮かびません ・・・やはり7、8になると記憶がおぼろげです。1~6はPSの復刻版で確認できるのですが 最も強いボスを総合的に考えると初心者ならエレキマン、中~上級者ならクイック、シャドウ、 トマホークのどれかでしょう。とくにこの三体は攻撃を避け続けるのが容易ではありません。 試しに2分間かれらの攻撃をただひたすらよけつづけてみてください。難しいですよ 271名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 13 22 絵柄がメガマンでいいから9を出して欲しい。 メガマン9でいいから。 272名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 13 29 >絵柄がメガマンでいいから それなら最初からイラストなんて書かないほうがいい あれでロックマンのイメージをぶち壊しにされた 273名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 13 38 ウッドマンってなんか可愛くないですか? ドクロボットのとき上からバンザイしながら降りてくるの。 めちゃ可愛い。 274名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 13 38 エグゼで女になってたリングマンについて何か。 275名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 13 40 ダストマンってシリーズ中2番目に弱いボスって本当ですか? 276名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 14 57 ロックマン7やってんだけどスラッシュマン強すぎないか? 弱点武器使っても勝てねーYO!! 277名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 16 04 スラッシュマンは攻撃力低いぞ 体当たり4でスラッシュクローは2しか受けんはず あれのどこが小惑星破壊用カッターなんだ? 278名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/18 17 40 それでは、今日も張りきって行きましょう!>244 何かスネークマンも大変ですね まあそれは君の人気の表れなんでしょうが・・・・ そういえば君に上げたE缶ですが、後日業者で回収騒ぎが起こってましたよ 何でも不純物が混入してたとかで>249 機嫌直ったみたいでよかったね だけどアイスマン、今回はそもそも君の悪戯が発端でこんなことになった訳なんだから もう悪戯は金輪際しちゃだめだよ って行ってる側から何をやろうとしてるんだ君は!>250 おや? 見慣れないタイプのロボットだけど・・・・・ どうしたんですか? どこか具合でも悪いんですか? 279名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 17 48 カットマンの美麗なる二重まぶたについてどうぞ語ってください 280名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/18 17 51 >251 そうですか、あまり無理をしないで下さいね マイペースでやって頂ければ良いですから・・・・>252 まあどのように戦うかは皆さんの自由ですからね 勝てば問題ないですから でも「打ち上げ花火」は見た目も面白く何よりお手軽で、こちらの被害も最小限ですみますから やってみて損はありません ところでさっきから背後で物凄い殺気を感じるんですが気のせいでしょうか ピキーン バキ ベキベキ グシャッ チュドーン! 281名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 17 56 くらえ、バスター+セレクト連打! 282名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 18 03 エアーマンもよわいよね なんでタフそうな外見なのにノーマルバスターで2ダメージもうけるの? 283名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/18 18 20 何か気がついたらボロボロになってたんですが 一体何が起こったんでしょう 帰りにライト博士に頼んで治してもらおう・・・・>253 そ、そんな・・ 美しいなんて真っ向から言われると何か照れちゃいますね・・・。 (*´д`*) でも嬉しい。 人とロボットが共存できる世界を築く、これは決して不可能なことではないはずです 少なくとも、皆がそれを望むようになれば・・・・・ そのためにはライト博士も僕らも努力を惜しみません>254 ファイヤーマンの攻撃はとても激しく、避け切るのは不可能に等しいですからね 体力に余裕がある状態で望むのが良いでしょう・・・ ちなみに1番難しいボス・・・それならいくらでもいますけど ここはあえてスカルマンをあげておきます 難易度の高いステージは僕もアイスマンの所かと・・ やはり皆同じような所で苦戦しているみたいですね。 284名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 18 50 http //ok3.by.ru/foto/ok3/image1.htm カットマンの中の人はこれくらい美人だとおもう 285名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 18 56 フレイムブラストって目立たんけどカナリつおいぞ 286名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 19 05 ここは小ネタが効いてる粋なスレですね。 287名前:ブービームトラップ:04/01/18 19 06 ・・・・・・ 288名前:ブービームトラップ:04/01/18 19 07 ・・・・・・ 289名前:ブービームトラップ:04/01/18 19 09 ・・・・・・ 290名前:ブービームトラップ:04/01/18 19 11 ! 291名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/18 19 23 >255 むしろ友達になれそうな勢いですね そのコミカルな名前と姿形で一躍みんなの人気者になりそうですし 何より人の嫌がりそうな仕事を黙々とこなすその姿に心打たれる方も多いのでは? よしんばいじめられたとしても、痛みが分かる者同士 仲良くなれると思います>256 それって有名なんですか? 僕もこの世界に入ってまだ日が浅いものですから 何もわかりません・・・・>261 >D・V・D!D・V・D! ああ・・・、エレキマンまで異常をきたしてしまうとは これらの文にはきっと厄介なウイルスが含まれてるのかも知れませんね・・ あとでエレキマンをライト博士に診せておかなくては・・・ 292名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 19 30 携帯の着信はなんですか? 293名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/18 19 33 >264 >(S缶のダメージは大丈夫そうだな・・・ほっ そういえばロックから聞いたんですが 先程ブルースが出先で謎の高圧電流に襲われて意識不明の重態に陥ったとか 只今医療用ロボットが修復作業を行うと共に原因の究明に乗り出してるそうですが・・・ 一体何をやらかしたんですか?>266、267 その点なんですが、実はブービームトラップに設置されているブロック クラッシュボムを上手く設置すれば一気に2個破壊することも可能なんです もちろん全部に出来るわけではないのですが、それを活用すればクラッシュボムを使い切ることなく ブービームトラップを撃破することが出来ます お試しあれ 294名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/18 20 17 よおみんなスネークマンだ、なんか最近このスレの進行するスピードは以上だな、 一体何故なんだ?それじゃあ今日もレスを返すぞ。 アイスマン、これをコピペして ロールお姉ちゃんに 教えちゃうです! ・・ホゲー――――――――――――――――!!!!!!!!! お、お前、一体その資料を一体どこから!?や、止めろ!!それ以上喋るな!! (しょうがない、こうなったらアイスマンの奴を「殺る」しかない!!) 250、((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル ・・・・・・ガンガルン君、後で君は職員室に来なさい・・。 ブルース、明日は全レス返せないかもしれないが ・・・(ボソ)・・・出来ればもうずっと来ない方が・・。 252、まともに自分から接近しちゃったよ ・・しかし俺が初めて友達からフラッシュマンの「打ち上げ花火」を見せられた 時には思わず笑っちまったな。 253、人とロボ、双方が生きる道はないのか? ・・だまれ小僧!!お前にカットマンの心が癒せるのか?我がワイリー一族の 牙を逃れようと、人間どもが投げてよこした赤子は「カットマン」だ!! お前にカットマンが救えると言うのか!? (もののけカットマンより抜粋) 254、それと一番手ごわいボスは? ・・一番難易度の高いステージは・・、やっぱりアイスマンの面だな、 一番手強かったボスは、当時は「クリスタルマン」だった気がするぜ。 一旦切るぞ 295名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/18 20 19 >268~270 これまた凄い量のデーターですね いつもいつも興味深く読ませて頂いてますが、毎日研究漬けで疲れてしまうでしょう そうだ、このピップエレキマン(1600ガウス)肩こりに効果てき面ですよ いつもの研究のお礼に御1つどうぞ>271~272 ロックマンの続編、僕も心待ちにしていたんですが ある人の話によると、ロックマンシリーズはこれからエグゼを主体に進めていくとの事 初代ロックマンの新作が出る望みは薄そうです・・・ハァ メガマンの絵は何かもう凄いですよね、色んな意味で 某国ではなんとメガマンの実写映画が作られようとしているらしいのですが、その撮影風景を見て E缶ふきだしました>273 >万歳しながら下りてくる た、確かに可愛い!! (*´Д`) なんか彼の意外な一面を垣間見たような気がしました・・・・ 296名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 20 19 ロックマンXシリーズのシグマと戦って勝てる自信ありますか? 297名前:以上、自作自演でした。:04/01/18 20 27 ロックマン1の全てのボスをロックバスターで倒せるって人は ネ申 である そういえば、(8ボス以降で)特殊武器しか効かないボスって2から存在してる。 298名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/18 20 32 255、貴方達絶対イジメるでしょ。 ・・って言うかいじめる以外に使い方があるのかって話なんだが。 256、いまDVDネタ出回ってるから貼ってみたよ ・・一番最後の「唯・一・神!! 唯・一・神!!」ってのは、俺的には「イ・エ・ス!! イ・エ・ス!!」でもいいと思ったぜ、文章の構成は100点だ!! エレキマン、『口は災いのもと(・∀・)ニヤニヤ』 ・・「口は災いのもと」?何の話やら?俺は別にお前に対して悪口を言った覚えは 一度たりとも無いぜ!これは(多分)ホントだ、嘘じゃないぞ!! 266、2はいろんな意味で辛口だな・・・ゲームオーバーるとE缶が0になるし ・・確かにそうだ、ゲームオーバーで「E缶」が0になった瞬間は俺も唖然と した記憶があるぜ。 268、グラビティーマン、一番難しいボス(8ボスに限る) ・・関係無い話だが「ロックマンX6」というゲームに「インフィニティ―・ ミジニオン」という奴がいるんだが・・、あいつは最悪だったな、一体何人の 「ロックマンX」がそいつに葬られたことか・・、多分そいつと比べたら 「エレキマン」ですら可愛く見えるはずだぞ! 271、絵柄がメガマンでいいから9を出して欲しい。 ・・どうしてロックマンが海外へ行くといきなりあんなにマッチョになるんだ? どう見ても「ドーピング」だろ、あれ!? 272、あれでロックマンのイメージをぶち壊しにされた ・・俺もだ、あんな汗臭そうなロックマンは俺だってごめんだぜ!! また切るぞ 、 299名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/18 20 43 >274 あのリングマンが女になった!? 元の彼の性格が性格ですから、 僕が予想するにとてもプライドの高い、傲慢且つ高飛車なキャラクターになっているのでは エグゼはやったことないのでわからないのですが・・・>275 誰がそのようなことを吹聴したかは知りませんが 実際十分手強いロボットですよ、歩くバキュームカーである彼に目をつけられよう物なら 次の日にはもうスクラップ行き、ジャンクマンに提供されるパーツの一部となっていることでしょう ゲームでも彼のダストクラッシャーは 威力が高く、破片まで飛ばしますから厄介極まりないです ところでシリーズ1弱いボスって・・・まさか僕って事はないですよね?>276、277 スラッシュマンは確かに厄介ですね、素早い動きと高い攻撃力 何より脅威なのは、ロックマンの動きを大幅に鈍らせる赤い粘液です 逆にそれさえ見切れれば、後はフリーズクラッカーで楽勝かと ところでスラッシュマンは今僕と同じ森林伐採作業に従事してるんですが 実際彼のスラッシュクローはたいした切れ味です、木だけでなく、岩盤もやすやすと 切り裂いてしまうんですから、小惑星破壊用カッターを小型化したものとはいえ アレだけの破壊力を秘めているんですね 300名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/18 20 46 続きだ 273、ウッドマンってなんか可愛くないですか? ・・じゃあいっぺん戦ってみろよ、お前、可愛くないって思うから、思うから!! 274、エグゼで女になってたリングマンについて何か。 ・・へえ、エグゼではリングマンは女なのかい・・、しかしよ、エグゼのキャラに 「ブライトマン」って奴がいるらしいな、あいつは何だかすごくないか? 両目が猛烈に輝くらしいじゃないか?いいねえ、ハジケてるねえ、「ブライトマン」!! 275、ダストマンってシリーズ中2番目に弱いボスって本当ですか? ・・いつか「弱いボスランキング」ってのをやってみると面白いかもな、興味 あるぜ!! 276、スラッシュマン強すぎないか? ・・あの粘着液で足止めされたところをズバーっとやられた奴も多いはずだ!! 277、あれのどこが小惑星破壊用カッターなんだ? ・・「小惑星破壊」!?そりゃあまた大袈裟だな、あいつもよ。 279、カットマンの美麗なる二重まぶたについてどうぞ語ってください ・・すごく難しい質問だぜ、果たしてあいつのまぶたを「二重」と解釈して いいものなのか? 281、くらえ、バスター+セレクト連打! ・・だからそういのは止めろって、俺が苦労するんだからよ!! 282、なんでタフそうな外見なのにノーマルバスターで2ダメージもうけるの? ・・あの「扇風機」の部分は流石に「ロックバスター」に弱いんだろうな。 また切るぜ 前へ 次へ 1-101-201-301-401-501-601-701-801- 過去ログ置き場に戻る
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運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
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ああ・・・やっぱりだめだわ・・・ お前のその笑顔が好きだ・・・ 好きだ!! 「なぁ・・・銀時・・・」 「ん?」 「好きだ!!」 「お前・・・ついに頭おかしくなったか??」 「っ、馬鹿!これはぼけたんでもねぇーし・・・冗談でもねぇー・・・本気だ・・・」 「あ・・・あのよ・・・土方・・・俺・・・男・・・だぜ??」 「あー」 「お前も・・・男・・・だよなぁ?」 「当たり前だ、馬鹿」 次の瞬間には土方のおでこに銀時のおでこが当たっていた 「ん~~熱はねぇーみてーだな・・・」 「んな!か!顔近い!!」 「うわ!!今、一気に熱くなった!!大丈夫か??今日は、俺んち泊まれ!!」 「え・・・!!!お前の・・・家・・・!!」 「そうだ!お前、今にも倒れそうな顔してるぞ!!」 (それはお前のせいだろう!) そう・・・とうの本人はとても・・・いえ・・・超鈍感なのだ・・・ そんな銀時の行動は素でそれがまたとてもかわいく土方には見えた 「おじゃましまーす」(ドキドキ) 「大丈夫か??今、水持ってきてやるからこっちで寝てろ!」 「あ・・・ああ・・・」 「ごめんな、ちょっとちらかってるが・・・」 「いや・・・そうでも・・・ない///」 (うわ~初めて入っちゃったよ銀時の家!!) しばらくしてから銀時が片手に水を持って部屋に入ってきた 「はいよ、水」 「あ・・・ありがとう」 「土方、本当に大丈夫なのか??」 「あ、だから大丈夫だってゆってんだろ。それよりも、ここは誰の・・・部屋だ?」 「ん?ここか?ここは俺の部屋だが・・・。」 ブハッ!! 土方の鼻から赤い液が噴出された 「なぁぁぁ!!名にやってくれちゃってるの~~大串君~~!!」 「・・・・・ぁ・・・・」 土方はその後気を失った それを銀時は丁寧に布団に入れてやり 自分は大串君こと土方の隣で土方を見守っていた 銀時のまぶたがだんだん閉じてくる 迫ってきた眠気には勝てなかった銀時はそのまま土方の隣で寝てしまった 「・・・・ん・・・なんか・・・おもてーな・・・ん?」 顔を少し上げて胸あたりを見てみるとそこには可愛い寝顔をで寝ている銀時のが・・・ 「!!!//えっ!!ちょ・・・銀時・・・!!お間・・・何・・・」 「ん・・・・」 銀時は深い眠りについているようでまったく起き様とはしなかった 土方は体を起こし、自分のひざの上で寝ている銀時を見下ろした 「・・・銀時・・・可愛い・・・」 不意に口からこぼれる言葉は純粋にそう継げた しかしそれの言葉は銀時には届かない 土方は銀時を起こさないようにその場所に立ち上がるそして 銀時の家を後にした 「気づかねってことは銀時にはそんな気はねーってことだよな・・・」 朝日の強い日カーテンの間から銀時に注がれる そのまぶしさで銀時のまぶたが上がる 「ん・・・・・土・・・方??」 寝るまではいたはず簿土方の姿が無く銀時は部屋を見回した 机の上を見ると手紙が置かれていた 『銀時へ 世話になたぜ 体はもう大丈夫みたいだからもう新撰組に戻る 後しつこくまとわりついてすまなかった もう銀時には迷惑をかけないようにするからよ 本当にすまなっか それじゃな 土方』 「・・・・・」 何故だろうか、自分が置いていかれたような気がした もう土方と会えないような気がして不安で旨がいっぱいになった 気づいたら靴も履かずに銀時は家を飛び出した 「土方・・・土方」 無意識のうちに土方の名前を口ずさむ どのくらい走っただろうか 真撰組に行っても肘土方はいなかった 後残される場所は無かった もう、会えないのか・・・・ next
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カリビアンポップ/カリビアン/GUzzle Monday まだ重いまぶたで 街の周波数に近づけてTuesday Wednesday 仲間と朝まで グラス酌み交わす 理想と現実とThursday Friday まさにFly away さて!! 果てまで行き過ぎたとしてもSaturday Sunday 自分磨きの行方はSunny day それでも生きる為に少しだけMonday STEP UP ハメでも外して行けそうかい?今夜? 嫌いな明日はいつもと 変わらず来るんだから 息を切らして迎えようか?? 太陽 嫌いな明日が少しだけ 好きと感じたりして… GUzzle Quartetで切り開く 未知の開拓SHOW 宣言通り目指すリクエスト NO.1 持ち合わせた80 s 使いわけ進む cool squad ハメでも外して行けそうかい?今夜? 嫌いな明日はいつもと 変わらず来るんだから 息を切らして迎えようか?? 太陽 嫌いな明日が少しだけ 好きと感じたりして…
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突然 呼び出し 告白 髪の毛入りのコーラは 美味しいですか? 評判が悪いのね コケにされてるなんて でも安心して あなたには わたしが付いてるわ 捕える 髪の毛 窓から あなたみてる 戸惑う あなたも 愛に はまっていくの あたしを 好きになる とても 嬉しくて 瞳メラメラするのよ 「相性」いいわ 同じような能力あるのね なによこれ?大嫌い? 聞こえないわね 絶対に!愛させてみせる! さもなきゃ殺しちゃうかも まぶたが ピクピク あたしを 怒らせないでッ! 答えてッ! 好きじゃあない? 一生 あたしのものよ 康一くん! ブッ殺す! だけど気づいたのよ すでにあなたは あたしを救うことを考えてた あたし相手にされなくてもいいッ! 見つめるだけにしててあげる …でも やっぱり 満たされない 忘れて 乱暴したこと 辻彩 早くやって 愛を 捉えるメイク あたしを 好きになる あたしを 好きになる 原曲【GO!GO!7188「恋の毒薬」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2956792】