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第二回放送案D◆0gJkLQg5CY 諸君、第二放送の時間だ。 二度目の放送となれば、細かいルールや前置きは不要だろう。 簡潔に用件のみ述べさせていただく。 今回の禁止エリアは、 H-3 G-1 C-4 以上だ。 続いて、今回の脱落者に移る。 花京院典明 プロデューサー ノーベンバ―11 食蜂操祈 前川みく 由比ヶ浜結衣 戸塚彩加 鹿目まどか キリト モハメド・アヴドゥル 婚后光子 クロエ・フォン・アインツベルン 以上12名だ。 第一放送の時と比べると人数自体は減っているが、状況の変化を加えて考えるとペースは落ちていないと言える。 素晴らしい。この一言に尽きる。 ぜひともこの調子で次の放送まで奮闘してほしい。 誰かが一人命を落とすたびに、君は望む願いに一歩近づくのだから。 では、次の放送でまた会おう。 ☆ 広川は放送設備のスイッチを切った。 モニターの隅に目をやると、メールが届いている。 開封する。 ご苦労。引き続き業務を遂行するように。 その短い二文だけがあった。 わざわざメールにせずとも、直接口で言えば済むことなのに、と広川は呆れる。 が、すぐに彼は今それどころではないのだったな、と思い当たる。 メールの送り主――広川の役職上の上役は、今頃狂喜に舞い上がっているだろう。 なにせ、彼の仇敵が脱落したのだ。 かつて彼から全てを奪い、地獄に突き落とした憎き英雄(ヒーロー)が。 人一倍プライドが強い彼のこと、愉悦を抑えられない顔を広川に見せたくなくてメールという方法を選んだのは想像に難くない。 広川はため息を吐いてメールを閉じる。 別に広川は彼に興味はない。 目的のために協力しているだけであり、本心から彼に従っているわけではないのだから。 が、あまり私事にかまけすぎてこの殺し合いの運営にミスを生じさせられても困る。 広川は閉じたメールをもう一度開き、返信ウィンドウを開いて文字列を打ち込んだ。 ありがとうございます。須郷主任もあまりご無理を為さらないように。 それと、常務が近々一度ミーティングを行いたいとのことです。 大臣にはこちらから連絡しておきます。 メールを送信し、広川は席を立った。 【生存者 残り44人】 時系列順で読む Back Next 投下順で読む Back Next
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論評お疲れ様です。今僕もPS3のガンダム無双(コーエー)やってます。無双ゲーム面白いです。 以下論評のコメントです。 論評の2行目は二文に分けたほうがいいと思います。 例:広告を出す側にとっては、新たにビジネスを広げるチャンスが出来た。しかし、ゲームをしているユーザにとっては複雑な気持ちなのではないだろうか。 7行目が脱字や言い回しが変なところが多いと思います。 この記事の手法はアニメではよくある手法ですよね?キャラクターがマックでごはん食べたり、ピザハットのピザを注文したり・・・ 確かこの手法に名前があった気がするんですが思い出せません!河本君はご存知ですか? -- (平岡 裕樹) 2009-09-17 12 17 51 >>平岡君 コメントありがとうございます。 変な部分は修正しました。またなにか 変な部分があれば指摘お願いします。 こういった広告の手法はインゲームズプロモーション と業界では呼ばれているそうです。 参考文献 http //www.niche-ad.com/spinterview/005-0002/index.php -- (河本和樹) 2009-09-17 21 59 44 そういう名前でしたか!ありがとうございます。 が、二文目がまだおかしいです!>< -- (平岡 裕樹) 2009-09-18 00 40 17 早い論評の提出、お疲れ様です。 僕も先輩の自覚を持っていかなければならないと感じました。 ゲームをしている人は多く、ゲーム内に広告を流すのは新しいと思いました。 今後、新しいクロスメディア?として普及しそうだと思います。 しかし、ユーザー側からみると、ゲームの世界観は壊れることは確かだと思いました。 ユーザーと企業側のどちらにとってもメリットとなるためにどうすればよいとおもっていますか? -- (yutaka) 2009-09-18 16 53 33 わたしは全くゲームのこと分からないので、詳しくコメントできませんが・・ そんな私みたいな人にゲームの広告見せられても、あまり興味沸かないかもしれません。 なので、やはりゲームに興味ある人に目のつく広告は賢いですよね。 けど、ゲーム興味ない人でも広告を見て「楽しそう」と思うこともなきにしもあらずと思うし、、 結局広告としてはどっちが良いんでしょうね?? -- (貞光祐花) 2009-09-19 02 04 44 >>貞光さん コメントありがとうございます。どちらが良いかを決めるのは難しいですね。 広告はやはり見てもらわないと意味がないと思います。そのため広告をみてユーザが面白いと思ったら広告側の勝ちですね。 br -- (河本和樹) 2009-09-19 23 40 44 yutaka君 コメントありがとうございます。 難しい質問ですね。 ゲームの世界観によって広告の出し方を考えないといけないですね。 歴史などを題材にした場合hじゃやはり広告は出すべきではないと思います。 その代り現在をモチーフにした場合などは出しても良いと思います。 その他には広告をただ出すんではなくて、ユーザに出していいかどうかを聞く必要も あるのではないかと思います。 -- (河本和樹) 2009-09-19 23 45 16
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長文(ちょうぶん)とは、クイズ問題の形態の一つ。主に早押しクイズ形式で出題される。 概説 文字通り問題文が長く、クイズ番組など従来のクイズ(短文)がおおよそ100文字以内であったのに対し、長文は100~200文字程度で構成される。構造上さらに長くすることも可能で、300文字を超えるものも一部には存在する。 90年代初頭のクイズブームの後、短文の多くがベタ化、パターン化し、早押しクイズが「知識ではなく反射神経の勝負」と批判される場面が増えた。そのような状況の中、一問の中に多くの情報を入れ、知識量により早押しの優劣をつけようという試みから長文が生まれたものと思われる。 同じような問題意識から生まれた「難問」と親和性が高く、かつては「長文難問」はセットとして扱われることが多かった。 特徴 もともとは『暗殺者の家』という自分自身の作品をリメイクしたものである、旅行先のモロッコで暗殺計画に巻き込まれる主人公を描いたアルフレッド・ヒッチコック監督の映画で、ドリス・デイの歌う主題歌『ケ・セラ・セラ』が大ヒットしたのは何? 『知りすぎていた男』 (『マンオブサイヤー』問題集より) このように、複数の要素を一文(まれに二文以上)に組み込んだ構造が一般的。上記問題では「もともとは~」「旅行先の~」「ドリス・デイの~」で始まる3要素で構成され、それぞれ「前振り」「中振り」「後限定(後振り、最終限定)」と呼ばれる。 各要素は全て正解の語句に係る形容詞節となっていることが必要である。たとえば もともとは『暗殺者の家』という自分自身の作品をリメイクしたものである、旅行先のモロッコで暗殺計画に巻き込まれる主人公を描いたアルフレッド・ヒッチコック監督の映画『知りすぎていた男』で、ドリス・デイの歌い大ヒットした主題歌は何? 『ケ・セラ・セラ』 というような問題文の場合、中振りまでの要素は正解ではなく『知りすぎていた男』の長い修飾節となり、ミスリードを誘う。 また、前振りはこれまで出題されていないような事実を、中振りはある程度知識のある人なら絞り込めるような知識を、後限定は最も有名な事実を出題するのが典型とされるが、これは必須ではない。 批判と受容 長文問題の成立から現在までは、様々な批判があった。その主なものは、 耳で聞いて一度で理解できない。 日本語として正しくない(美しくない)。 問題を作りづらい。 というものであった。しかし、多くの大会などで採用されて耳慣れた現在では、難問を採用しないサークルなどでも長文は採用され、作成者も増えたと思われる。 その他の「長文」 上記のような問題構造を取らない、単純に問題文が長いだけの問題(レシピクイズ、歌詞棒読みクイズなど)は長文問題とはあまり呼ばれない。
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文 2020 伊勢集 人かずとも思はぬに心ざし深き人ぞ、添ひて言ひける。 2019 藤原隆信朝臣集 「母に侍りし人、こころざしはかたみに」「五条三位入道、昔はまことの親にもまさりて」 2009 栄花物語 2008 無名草子 2007 白露 建部綾足「紀行かたらひ山」 第一文 2006 大鏡 浄妙寺は東三条のおとどの大臣になり給ひて 2005 木幡の時雨 2004 堤中納言物語 2003 藤原隆信家集 五条西の洞院わたりに住みはべりしころ 第二文 2006 兼好諸国物語 兼好法師、河内路を過ぎ、津の国の方へ 2005 松蔭日記 2004 沙石集 2003 泊洦筆話 県居翁、江戸へ下られてより、復古の学 教育 2020 建礼門院右京大夫集 さてもげに、ながらふる世のならひ心憂く、 2019 大和物語 良岑の宗貞の少将、ものへゆく道に 2009 今川了俊「道ゆきぶり」 2008 讚岐典侍日記 2007 木下長嘯子「九州の道の記」 2006 狭衣物語 笛に申して「いかに 2005 源氏物語・少女 2004 建礼門院右京大夫集 2003 毎月抄・詠歌大概 歌の大事は詞の用捨にて侍るべし 情以新爲先 人間科学部 2020 正徹物語 慈鎮和尚の御弟、奈良の一条院にておはしましけり。 2019 今鏡 この帝、世をしらせ給ひて後、世の中みな治まりて 2009 弁内侍日記 2008 俊頼髄脳 2007 都のつと 2006 竹むきが記 明けぬれどその日は異なる事もなし 2005 太平記 2004 なぐさめ草 2003 春の深山路 六日、内裏の御鞠あり 政経 2020 御裳濯河歌合序文・宮河歌合跋文・宋書謝霊運伝論(漢文) ※古漢融合 2019 上田秋成「藤簍冊子」 昔、飢ゑて物ほし見せず・魯褒「銭神論」※古漢融合 2009 是楽物語 2008 二条良基「小島のくちずさみ」 2007 自墮落先生「労四狂」 2006 鶉衣 ひさかたの月だに日の光をかりて照れば 2005 飛鳥井雅有「隣女和歌集」 2004 伊勢集・懐風藻 2003 竜鳴抄 つれづれなるままに手習の時々 スポーツ科学部 2020 十訓抄・史記(刺客列伝)※古漢融合 2019 宝物集 不妄語と申すは、見たることを見ずといひ 2003 大蔵虎明「わらんべ草」 ものを習はんとあらば、師をよく吟味すべし 2006 宇津保物語 かかるほどに、この子五つになる年、 法 2020 山吹物語 2019 石清水物語 このころ左大臣と聞こゆるは 2003 花鏡 舞に目前心後といふことあり 見所の批判にいはく 社会科学部 2003 花鏡 能の出来る当座に この芸態に、皮肉骨あり 2006 大谷雅夫「「もののあはれ」を知る道」から、 紫文要領など 国際教養学部 2020 今鏡 2019 古事談 美作守顕能のもとに、 2006 増鏡 隠岐の小島には月日ふるままに 商学部 2020 宇治拾遺物語 今は昔、播磨守為家といふ人あり。 2019 林九兵衛「玉櫛笥」 うれしさかぎりなくて、跡につきて行く程に、 2006 歌学提要 雅俗は調べにありて詞にあるものならず
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16歳JK(処女)をやり捨てした人気踊り手 鎖音マツ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ニコニコダンスマスター2 鎖音からマツ、ミヤ、スギが出ます。 ニコニコ大会議全国ツアーin名古屋 報告遅くなりましたが出演します(=①ω①=)! ユーストリーム配信上で暴露される http //live.zan9.com/brockry ↓ 配信中にスカイプチャットで被害児童に逆ギレ、やり捨て認める ↓ 炎上、過去の投稿動画を非公開にし逃走 ↓ ツイッターで逆ギレ http //twitter.com/#!/Matsu_Kusarine/status/89708641212571648(削除) 正義気取ってストレス解消ですか 16歳はアウト 以下二文はwikipedia:淫行条例より引用。 …本条例(福岡県青少年保護育成条例)一〇条一項(当時)の規定にいう『「淫行」とは、広く青少年に対する性行為一般をいうものと解すべきでなく、青少年を誘惑し、威迫し、欺罔し又は困惑させる等その心身の未成熟に乗じた不当な手段により行う性交又は性交類似行為のほか、青少年を単に自己の性的欲望を満足させるための対象として扱つているとしか認められないような性交又は性交類似行為』をいうものと解するのが相当である。 ただし、右の「淫行」を広く青少年に対する性行為一般を指すものと解するときは、「淫らな」性行為を指す「淫行」の用語自体の意義に添わないばかりでなく、例えば婚約中の青少年又はこれに準ずる真摯な交際関係にある青少年との間で行われる性行為等、社会通念上およそ処罰の対象として考え難いものを含むこととなつて、その解釈は広きに失することが明らかであり、また、前記「淫行」を目にして単に反倫理的あるいは不純な性行為と解するのでは、犯罪の構成要件として不明確であるとの批判を免れないのであつて、前記の規定の文理から合理的に導き出され得る解釈の範囲内で、前叙のように限定して解するのを相当とする。… – 1985年(昭和60年)10月23日、最高裁大法廷 ただし当事者双方が「『真摯な交際関係』の上で性行為があった」と考えていても、「淫行」に当たると判断され逮捕されるケースもある。このような場合、青少年の親権者が告発し、それに基づき逮捕されるケースが多い。 この判例によって定義されたのは、「淫行」であって「わいせつな行為」ではないため「わいせつな行為」については判例による定義がないという学説もある[要出典]。 違反行為について親告罪としている淫行条例は2006年現在存在しない。2005年の時点では、兵庫県青少年愛護条例のみがこれを親告罪としていた。 2ちゃんねるスレッド ニコニコ人気踊り手、16歳JKと淫行し炎上、逆ギレ「正義気取ってストレス解消ですか」 http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1310259103/ ニコニコ人気踊り手、16歳JKと淫行し炎上、逆ギレ「正義気取ってストレス解消ですか」★2 http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1310268447/
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黄泉の国の子で、可愛いものや甘いものが大好きな可愛らしい女の子。 特に猫が好きで、大陸各地を回っては色々な猫を見つけて一緒に遊んでいる。 また人間に特別悪意はもっておらず、人間の子供と遊んでいる姿も見受ける。 しかしその可愛らしい外見とは裏腹に、彼女の持つ戦闘力は物事を見かけでを判断してはならないというよい見本である。 万一怒らせると単身で数々の冷気系魔法を繰り出し、あたり一面が氷雪の地獄と化す。 彼女にとっては甘いものも猫も「食べ物として好き」だった。と解釈していました。 -- 名無しさん (2010-02-23 07 00 06) その発想は・・・いや、ないわー 前に別Verの立ち絵をみて雪女的なものかと思って列伝考えたが・・・ うん俺にはダメだ -- 名無しさん (2010-02-23 22 03 21) 言葉の重複と助詞の誤りが気になる。 もう少し一文を短くして、語の修飾もシンプルにしたほうがいい -- 名無しさん (2010-02-24 23 22 36) 指摘された文字の重複を修正。 -- 投稿者 (2010-02-25 00 03 05) しかしその戦闘力は見かけで物を判断してはならないというよい見本であり この辺の表現が非常にもっさりしてる。 この文章上だと、戦闘力=「見かけで物を判断してはならないというよい見本」なんだけど、実際に「見本」なのは彼女自身であって、戦闘力は彼女に付属する数値的な指標でしかないわけ。 つまり主語と述語に微妙な乖離が発生してる。二文に分けてみたらどうだろうか? -- 名無しさん (2010-02-25 11 16 18) さらに修正。 ちょっと列伝長くなったけど、元々あまり長い方ではないし・・・駄目か? -- 投稿者 (2010-02-25 17 11 13) まだ主述の関係がおかしい気が。 ↑↑で指摘されてるが、無理に一文にすると、読点の前後で主語が変わって気持ち悪い文になっちゃう。 しかし(彼女は)その可愛らしい外見とは裏腹に、(彼女は)「見かけで判断してはならない強さを持つ」とか「破滅を招く力を持つ」とか。 -- 名無しさん (2010-02-25 17 32 47) 主述の関係以前に、根本的に文章の書き方を学ぶべき まさしく、文才が無い奴が安易に列伝案を投稿してはならないというよい見本である -- 名無しさん (2010-02-25 17 38 44) ↑少々指摘されてる程度で煽りに走るのは頭悪いとしか思えん ただ修正して蛇に足が生えたとは私も思う -- 名無しさん (2010-02-25 21 13 55) という自分も(ry -- 名無しさん (2010-02-25 21 55 51) 文豪が集うと聞いて -- 名無しさん (2010-02-25 22 33 57) べびーかすてら -- 名無しさん (2024-01-23 21 48 47) 名前 コメント
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短編 エバーミング Last. Remaining. シーン? 感想はこちらに (※この感想はあぜさんに以前送ったものを、手直しもせずにコピペしたものである。さて、エバーミング読みました。感想遅れたのは、感想書くために何度も読み直していたせいです、はい。チャットでファービーだのギズモだのと話していて、集中力が少々欠いた状態で書いているので、おかしなところとかあるかと思います(何やってんの?)。一応何度か見直したのですが、見逃してたりしたらご勘弁を…。あとは批判も自分が出来てないところも、言ってるかもしれません。というか普通に言っちゃってますね(汗)。そこの辺りもご勘弁を…。まずは良いところから…。全体的に話の流れは綺麗にまとまっていて、不自然に感じるところはなくて良かったですね。タイトルも実にセンスが輝いてますね。よく考えてつけておられる。一人称の使い方もしっかりとしており、台詞も誰が話しているのか、しっかりと分かって良かったですよ。人物描写も短く、分かりやすくされておられる(福西由香の分も描写が欲しかったところですが)。最後に一言。続編はないのですか?(ぉ)では良いところもあれば、やはり悪いところもあるという事で…。次は悪いところを(というより私が気になったところを)。「死ってのは、この不均等な世界で唯一平等に訪れるものだ、なんて言われているけど、悼んでもらうだけで、でない人とはまったく違うでしょう?」この台詞で「でない人とは」とありますが、ここは略さずに「そうでない人とは」とはっきり書いて欲しいですね。あるいは、「もらえる人と、もらえない人とでは」と、はっきり比較する二つを持ってくるなどしてはどうでしょうか?全体的に気になったのは、改行をもう少ししてもいいかと思いますよ。文字が改行されずにずらっと並んでいると、読みづらく読むものの気力を削ぎます(私は平気でしたが)。一文ごとに改行ぐらいの気持ちで行なってもいいでしょう。それから長すぎる一文が結構ありますが、これも先程と同じ理由で読みやすくするために、二文に分けるなどするといいでしょう。逆に短い文章で、読点いらないだろうと思う文がちらほら見受けられました。その中で気になった二つがこちら。その1:福西由香は、自殺志願者だという。その2:それは、静かな拷問だった。後者の方は別にあっても良いかなと思いますが、ここは息継ぎさせずにすらっと読ませた方が良いと思ったので。読点について気になる点がもう一つ。つけなくていい場所について、必要な場所についていない文があるかなと。あとは回想?などのシーンでの台詞は『』で囲った方がいいですよ。「」では今話している台詞と間違えたりするので…。さて、人物描写にも触れておきますが、本来なら主人公視点で話が進むので、外見の描写がいるのは死神っ子(すいません。勝手にそう呼ばせてもらってます)と、福西由香のみですが、この話では主人公が最初に死亡しているので、主人公の視点から見た主人公の外見の描写が出来るわけです(ややこしいな…)。折角なんでそういったものも書くと、 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mobass2017summer/pages/72.html
作品No. 49 タイトル 遊佐こずえ「たべてー......たべろー...」 感想者名 桃農家 感想本文 こういうのもあるのか、という印象。スリップストリーム文学というジャンルになるほどと思いました(まあどんなのかわからなくてググったんですど)。状況が作り出すどこか現実離れした雰囲気を、あまり見ない単語選びによる表現がうまく表しているように思いました。こずえの……不思議ちゃん感?(うまく表す言葉が出てきませんでした)ともマッチして、さらに幻想的な文章になっているのかなと。色んな意味で面白かったです。 作品No. 49 タイトル 遊佐こずえ「たべてー......たべろー...」 感想者名 新居ゆあ 感想本文 何においても中身が見えてしまうというのは危険な状態ですよね。『もも』も『きき』も、同じ単語を2回と連ねるだけなので、何かしら近しいモノがあるのかも知れません。そういえば『ピーチ』と『ピンチ』もどこか響きが似ていますね。ヒトが甘い汁を内包するなら、それを守護りながら生きる必要がある。なれば、それが漏れ出でるコトがあってはいけないですよね。こずえちゃんが目撃したように、物理的に漏れ出るモノもあれば、精神的に参ってしまって胸にぽっかりと空いた穴からドバドバで出ていってしまうこともあるでしょう。そうした、糖分を守護れなかったという不幸が、周囲を甘く満たすのであれば。落ちたフォークにありつけるアリのように、甘さという幸せに大勢で群がることでしょう。他者の不幸は甘い蜜の味というのも頷けますね。気付かず侵略するモノされるモノ。気付かないコトは、果たして幸せなコトか、はてさて。 作品No. 49 タイトル 遊佐こずえ「たべてー......たべろー...」 感想者名 UCM 感想本文 奇妙でもこずえちゃんの脳内を文章化するとこんな感じなのかも 作品No. 49 タイトル 遊佐こずえ「たべてー......たべろー...」 感想者名 Aiwate1 感想本文 一見甘い味がしそうだが実は珍味の如き一品。いきなり目を引きつける 1の「オリ設定」「こずえちゃんは普通の人間」という二文、これを「本作品にはこずえちゃんは普通の人間として扱うオリ設定があります」と解釈した人、正直に手を挙げなさい(小声)。こずえちゃんの外的存在設定のデファクトスタンダード化がここまで進んでしまったのか……と勝手に勘違いしましたが、読み進めていくうちに気づいてしまいました。確かに本作のこずえちゃんは普通の人間でしょう。しかしその思考はおおよそ見た目とはかけ離れていて異常さが皮肉にも際立っています。ジャンルにもあるように幼年期(今も幼児の外見ですが)のスリップストリームなトラウマから始まる本作。ショッキングな光景を目撃した時にしていた行動、感覚はトラウマとして結びつくとよく言われますが、彼女のそれは甘い汁だったのでしょう。だからこそ彼女は「敵」から自分と仲間を守る為、戦い続ける。糖分を補給する、させることで、「果実」が出ないように。孤独な戦いですが、心の強い彼女は諦めないでしょう。作者のアイデアとテクニックが光るこの作品、今回の交流会エントリー作品の中でも個人的には間違いなく三本の指に入る傑作だと断言します!
https://w.atwiki.jp/tjs2/pages/40.html
[if exp="a == 1"] aは1です [endif] このようにしてKAGでは条件ごとに実行するスクリプトを変えることが出来ました ではTJSでのやり方を説明します // 1から3の数字を入力させるスクリプト var i; i = System.inputString("数字の入力", "1から3の数字を入力して下さい", ""); if(i == 1) System.inform("あなたの入力した数字は1です"); if(i == 2) System.inform("あなたの入力した数字は2です"); if(i == 3) System.inform("あなたの入力した数字は3です"); System.inputString("数字の入力", "1から3の数字を入力して下さい", ""); というのは文字を入力させる関数です。 ""の中を色々変えるとそれぞれ何を表しているのか分かると思います 試してみてください それぞれの""を区切っている,(コンマ)を忘れないようにして下さい 入力された文字を変数に代入させるにはi = をつけて代入させます こうすると入力された文字がiに代入されます if(条件式) スクリプト; このようにif()を使うと条件によってスクリプトを実行するかどうかを変えることができます 条件式が真ならば(成り立つならば)スクリプトが実行されます endifにあたる部分がないのですがどこまで実行されるのでしょうか? それを表すためには{}を使います if(条件式) { スクリプト; ここまで実行される; } 条件式が真のときに{}で囲まれた範囲が実行されます 条件式が偽のとき(成り立たないとき)には{}で囲まれた範囲は無視されます if()の後にスクリプトが一文だけならば{}は省略できます 二文以上の時には必ず{}で囲まなければなりません 先のスクリプトを{}を付けて書くとこうなります // {}を付けて書いてみる var i; i = System.inputString("数字の入力", "1から3の数字を入力して下さい", ""); if(i == 1) { System.inform("あなたの入力した数字は1です"); } if(i == 2) { System.inform("あなたの入力した数字は2です"); } if(i == 3) { System.inform("あなたの入力した数字は3です"); } {}で囲まれた部分が何文字文か下がっています これはやらなくてもスクリプトは動くのですが、見易いように普通は下げます これをインデントといいます インデントする時にはスペースを連打するのではなくてタブキーを1度押してください 一般的なキーボードならばQキーの左隣にあります
https://w.atwiki.jp/boonshousetsu/pages/158.html
目の前の愛しい彼女はどうしても僕の望む言葉を言ってはくれない。 川д川「 」 ここのところ毎日、彼女は僕がやめてくれといっても同じ五文字の言葉を繰り返す。 ( A`)「…お願いだから、二文字の言葉を僕に言ってくれ。」 頼んでも彼女は、優しく微笑んでやはり五文字の言葉を繰り返す。 ( A`)「 」 だから、僕は二文字の言葉を彼女に返す。 すると彼女は、ポロポロと涙を流す。 これも又、毎日繰り返されることだった。 川;д川「どうして、あなたは五文字の言葉で返してくれないの?」 ( A`)「それは僕の台詞でもあるよ。」 どうして、君は。 二文字の言葉で返してくれないんだ。 僕には、小学校から好きな子がいる。 小学生のとき、彼女はいつも本を読んで、典型的な物静かな子だった。 中学生のときも、彼女はやはり本を読んでいた。 変わった事といえば学校を休みがちになったことだろうか。 高校生の今、彼女は遂に学校に来なくなっていた。 いや、正しくは“来れなくなった”か。 ( A`)「体調はどう?」 僕は毎日、彼女の病室に訪れている。 隔離病棟の三階の突き当たり、それが彼女の病室だ。 大きな部屋に彼女のベッドだけがポツンとあった。 それがまた、何か物悲しい雰囲気を醸し出していた。 学校から病院はバスで一時間かかる。 なので、彼女とは一時間ぐらいしか会えなかった。 学校をサボってお見舞いに来たい気持ちはあるのだが、そんなことやったら真面目な彼女には嫌われてしまうだろう。 それだけは避けたかった。 しかし、彼女と居る時間は本当にあっという間だ。 学校で授業を受けている時の一時間はあんなにも長く感じるのに、彼女といる一時間はまるで10分休みかのように早い。 「楽しい時間はすぐに過ぎる」とはまったく持ってその通りだと思う。 彼女に頼まれて、何時も学校の話をする。 親友のぶーん、ショボン、クー、ツンの話ばかりだった。 身内の話ばかりで申し訳無かったが、人付き合いが苦手な僕にはこれが精一杯だった。 でも、彼女はいつもニコニコしながら僕の話を聞いていた。 ( A`)「…ということで、ツンの逆鱗にぶーんが触れちゃって…」 川ー川「本当にぶーん君ったら、鈍感なのね」 ( A`)「うん、あれは正直ひく。」 川ー川「いいなぁ、会ってみたいわ」 ( A`)「治ったら嫌と言う程あえるさ」 川ー川「…私は治らないよ」 あぁ、そうだった。 彼女は、治らないのだった。 「治らないよ」 何回、この言葉を聞いただろうか。 もう、聞き飽きた言葉だった。 彼女は口癖みたいに言っているし、お医者さんにもい言われたし、彼女の両親にも言われた。 だけど、僕は信じたくなかった、小学生の時から好きだった彼女が死ぬなんて。 頭の中で、「恋空(笑)やセカチュー(笑)じゃあるまいし…」などと考えていた。 ( A`)「また、明日も来るよ」 川д川「うん、待ってるよ」 だが、帰り際、病室の窓から入ってくる夕日の光が彼女を照らすのを見るたびに。 僕は「あぁ、彼女は助からないのだな」と思うのだ。 ( A`)「本当に「美人薄命」とは、よく言ったものだ」 と、病院からの帰りのバスで夕日を眺めてつぶやいた。 次の日もまた、彼女のいる病院へと足を運んだ。 ( A`)「体調はどう?」 川д川「まぁまぁかな」 毎日繰り返されるやり取り。 ( A`)「 」 僕は、二文字の言葉を彼女に送る。 彼女は案の定、 川д川「 」 五文字の言葉で僕に返した。 これもまた、毎日繰り返されるやりとりだ。 五文字の言葉を聞くたび、彼女が本当に居なくなってしまうという事を実感させられる。 僕は、それがどうにも悲しかった、だから。 (;A`)「君はひどいよ、いじわるだよ。」 僕は一筋の涙を流し、彼女に震える声で言った。 彼女が助からないと聞いても泣かなかった僕は、毎日繰り返されるやり取りで初めて彼女の前で泣いた。 僕の涙は、夕日に照らされていた。 川д川「ルビーみたいね、ドクオ君の涙。」 彼女は微笑んで僕の涙に触れた。 それは勿論、綺麗な宝石なんかじゃなくて。 ( A`)「分かってるんだ、本当は君が僕と同じ気持ちだってことは。」 僕は彼女の手を握る、彼女の手は僕の涙で濡れていた。 彼女は何も言わず、ただ僕を見ている。 (;A;)「だからこそ、君が、二文字の言葉を言ってくれないのも分かってる」 また一つ、また一つ、涙はあふれ出てくる。 優しいのは彼女、正しいのも彼女だ。 意地悪なのは僕、間違っているのも僕だ。 そして、居なくなってしまうのは彼女、生き残ってしまうのは僕。 色々な感情が僕の頭でぐるぐると回った。 その感情を僕はおさえきれなくなって、彼女にキスをした。 勿論、触れるだけのキスだ。 僕達は付き合っていないのだから。 ( A`)「『好き』だよ」 僕はまた、二文字の言葉を彼女に送る。 そして、彼女の答えは相変わらず、 川;ー川「『好きだった』よ」 五文字の、優しい愛の言葉だった。 彼女は夕日に照らされながら、宝石をいくつか流し、微笑んだ。 それは勿論、ルビーより綺麗な宝石だった。 帰りのバス、僕はいつものように夕日を眺めていた。 最初から分かっていた、キスをしたって彼女が答えを変えないことは。 だって彼女は本当に優しいから。 彼女は二文字の残酷な愛の言葉より、優しい五文字の愛の言葉を選んだのだ。 自分が死んだ後、僕が他の誰かと幸せになれるように。 帰りのバスを降りると、一番星を見つけた。 僕はまた、毎日のように残酷な二文字を彼女に要求するだろう。 彼女がいなくなるその日まで。 一番星は、彼女の短くも輝いている命のようにキラリと光っていた。 ( A`)は五文字の優しい愛の言葉より、二文字の残酷な愛の言葉を望むようです。川д川 TOPへ 名前 コメント