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最近Dirichlet Processというのを良く聞きます。 クラスタリングというとあらかじめのクラスタ数Kで決める手法が多いのですが、 この手法はKそのものを推定する手法だそうです。すごいですね~ ということで、Dirichlet Processの勉強をしたくて その学習手法の中で出てくるギブスサンプリングを 簡単な例でpythonで実装してみました。 ギブスサンプリングを用いてX~N(μ,σ^2)から 出力されたサンプルからμとσを推定します。 μの事前分布をガウス分布、σの事前分布を逆ガンマ分布としています。 #!/usr/bin/python #coding utf-8 from numpy import * from scipy import ndimage from scipy.stats import norm from scipy.stats import invgamma # サンプル数 n_sample = 30 # ステップ数 n_step = 1000 # 一次元ガウス分布の乱数 def r_gaussian(mu, sigma2, size=0) r_norm = norm.rvs(size=size) return [mu + sqrt(sigma2)*r for r in r_norm] # 逆ガンマ分布 def r_invgamma(alpha, beta, size=0) r_invgamma0 = invgamma.rvs(alpha, size=size) return [beta*r for r in r_invgamma0] # 推定したい平均と分散の2乗 mu_c = 3.0 sig2_c = 1.0 sample = r_gaussian(mu_c, sig2_c, n_sample) # muの事前分布パラメタ mu_o = 5.0 tau2_o = 10.0 # sigma2の事前分布のパラメタ nu_o = 10.0 lmd_o = 30.0 # 推定値 mu_e = 0.0 sig2_e = 1.0 avg_sample = mean(sample) sig2_sample = ndimage.variance(sample) data_mu = [] data_sig2 = [] # Gibbs Sampling for n in range(n_step) mu_e = r_gaussian((n_sample*avg_sample/sig2_e+mu_o/tau2_o)/(n_sample/sig2_e+1.0/tau2_o), 1.0/(n_sample/sig2_e+1.0/tau2_o), 1)[0] sig2_e = r_invgamma((n_sample+nu_o)/2.0, (sig2_sample+n_sample*(mu_e-avg_sample)**2+lmd_o)/2.0, 1)[0] data_mu.append(mu_e) data_sig2.append(sig2_e) #描画 import matplotlib.pyplot as plt fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111) #ax.plot(sample) ax.plot(data_mu) ax.plot(data_sig2) ax.set_ylim([0.0, 5.0]) plt.show() 緑が分散で青が平均の推定値です。
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アルカプ3参加者34名(事前登録27名+当日参加7名)、KOF13参加者32名(事前登録26名+当日参加6名) UltimateMarvel vs Capcom 3 事前登録 プレイヤーネーム 参加に向けて一言 ABEGEN 久しぶりの日本での大会です。皆さんよろしくお願いします! せんてんす 新卒新社会人ですが、身体を壊さない程度に楽しみたいと思います! イヌチヨ 事故はおこるさ NAF|対魔忍 夏目!夏目!夏目!夏目ぅぅうううわぁああ…(中略)…俺の想いよ夏目へ届け!!町田の夏目へ届け! なめ PSパッド勢なのでパッド認証の練習頑張ります! ちくわ 魔界から来ました クロヤ たいつ ポキッ OGTY えらいこっちゃえらいこっちゃ ウダテラス Don t get so cocky. へばてん ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャチャ♪ とのさま エヌケン 嬉しくってよぉ 加減きかねえぜ! 真城 大会と聞いて我慢できずに駆け付けました 御粗末 今月もノーマネーでフィニッシュです カキ アルカプは1年以上触ってません たこひろ KOF zettai REID 遊びに行きやす。 あずき猫 アルカプ初プレイ!お手柔らかに! パム アルカプの集まりは初めてです TSS Takumi がんばりまっす! animus 途中で寝てたら起こさないで下さい たけ HIKAKINよりたれぞう派です もん シュマちゃんLOVE!! オルメン ボタンを押してやる気アピール AFM ディスコビジランテ ってかLINEやってるぅ? 当日参加 プレイヤーネーム 参加に向けて一言 くも けい ジェローム てら てんぼす ドーグタニアン はぐれ King of Fighters 13 事前登録 プレイヤーネーム 参加に向けて一言 せんてんす 新卒新社会人ですが、身体を壊さない程度に楽しみたいと思います! イヌチヨ 事故はおこるさ NAF|対魔忍 夏目!夏目!夏目!夏目ぅぅうううわぁああ…(中略)…俺の想いよ夏目へ届け!!町田の夏目へ届け! ミュー C連打します! にけー 正しい対戦なんて、あるもんか ウダテラス Don t get so cocky. へばてん ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャチャ♪ エヌケン 嬉しくってよぉ 加減きかねえぜ! リンゴ 楽しみ ちょり 俺様が不滅隊特攻隊長だ!ぶっこんでクンでよろしくぅ! タナ 楽しみです! まう やりまう シギー カキ アルカプは1年以上触ってません たこひろ KOF 書記 俺がバーサスの書記だ。 じゃむ子 酒を飲みながらゲームができると聞いて。 あずき猫 アルカプ初プレイ!お手柔らかに! こうこう ときどさん素晴らしい パム アルカプの集まりは初めてです ピクニック 中級者代表 もぶsカスタム よろしくお願いします オルメン ボタンを押してやる気アピール がく 総+数10000 drassill very nice tournament しんじ 当日参加 プレイヤーネーム 参加に向けて一言 くも せせり ダム なおき マリちゃん やぐち SSFIV Arcade FightStick TE "S" スーパーストリートファイターIV アーケード ファイトスティック トーナメントエディション"S" PlayStation3 (白) SSFIV Arcade FightStick TE "S" スーパーストリートファイターIV アーケード ファイトスティック トーナメントエディション"S" PlayStation3 (黒)
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The Division 日本語wikiへようこそ! UBIsoftからPlayStation®4/XboxONE®/PCにて発売されるオンラインRPG「Tom Clancy’s, The Division」の日本語wikiです。 こちらのwikiではディビジョンの攻略情報を掲載していきます。 ディビジョン公式 当wikiでは情報提供者を募集しております。報告掲示板に書いていただくか、画像などがある場合はskype siguma857までご連絡ください。 オープンベータテスト開催決定! ディビジョンの日本語版オープンベータテストが開催されます。 日程は PS4版 2月19日~2月21日 Xboxone版 2月18日~2月21日 となります。 いずれもUTC/GMT表記のため、日本時間ではそれぞれ+9時間の時差となります。 ※オープンベータは一日早く事前にダウンロードできるとのことです。開始からスタートダッシュしたい方は忘れずに事前ダウンロードしましょう! 公式トレーラー
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外部ツールを使ってのキャラクター同士の交流 この企画は交流をメインにしております。キャラクターを使用した交流は是非企画内でお願いします。 NG例 事前にアイドルを投稿するからスカウトしてほしいなどの事前打診 こんな漫画を描きたい、と具体的に相談する行為。 他所でのキャラクター設定の公開 メッセージによる企画内容に関する打ち合わせ 他所での交流 OK例 投稿された作品に対してのフォローやコメント ブックマークコメント twitter bot(ただし、投稿してある内容まで) ありえない特技や能力をキャラクターにつける 世界観が崩壊してしまう恐れがございますのでご協力ください。 NG例 魔法がつかえる。 超能力がつかえる。 トップアイドルとして君臨し続けている、などの設定 OK例 マジシャンとしての魔法や超能力(エセ魔術) ロボットやサイボーグ、バーチャルアイドル それ以外はあまり規制いたしません。たのしくまったりゆるーく芸能生活を満喫しちゃいましょう!
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にゃんにゃんちゅー隊 http //gamechaki.kotonet.com/claire/format.txt 大量の医療アイドレスを抱え、AR回復を武器にするチーム。 分割パターンも複数用意されており、(偉そうな言い方になるが)よく練られていると思う。 忍者や賢者などのアイドレス設定により、幅広いf:が通せそうで興味深い。 にゃんにゃんちゅー隊一回目:事前準備 二回目:るしにゃんの大地 三回目:ネコリスの森へ 四回目:S43登場所感 一回目:事前準備 t:自国の捜索である=側面:自国のことなので地理、現状、復興前と後の違いなどを知悉している #修正は4 t:藩王以下国民は設定国民に対し炊き出しを行っている=側面:設定国民の間でささやかれている噂などの情報を集められる #修正は2 二回目:るしにゃんの大地 t:S43はるしにゃん国民であり,エースだった = るしにゃん国民はS43のことをよく知っており,中でもクレールとちゃきはシーズンオフでS43とよく共に戦い,かのものとなったS43とも対面・戦闘していることから,他のプレイヤーの予測をフォローすることができる #修正は3 t:自国での活動であり,またるしにゃん王国の生態系は回復してきている = 自生する薬草について知っており,それを医療行為に使用することができる t:復興ゲーム医療講習会を行った = 素人に教えるという経験で基本を再確認できているので、基礎的な医療行為である回復行為が行いやすい #この二つは修正2。但しどちらが2なのかは不明。あるいは両方か? 三回目:ネコリスの森へ なし 四回目:S43登場 なし 所感 この時の決め手は人の縁だろうか。クレールさんは賢者のアイドレスを着用されていたので、自分の経験から出る助言をより伝えやすいなどの側面を足せば修正が増えたのか? また、このタイミングで部隊を分割しているのもポイント。事前準備での修正が分割後の全チームに加わるため、ARを回復できるこのチームとは相性が良かった。
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音源に関してよくある質問です。 Q この音源を利用した曲を収録した楽曲、動画をネットに投稿してもいいですか? Q この音源を利用した曲を収録したCD、DVD等をイベントで頒布してもいいですか? 作品のネットへの投稿や同人CD等の頒布はご自由にできる音源です。 事前の許可は要りませんが、このサイトの付属BBSにて宣伝がてらにご報告いただけるとうれしいです。 Q この音源で歌わせた曲を発表するときは、必ずキャラクターをつける必要がありますか? A キャラクターはあくまでも音源に付属するものなので、キャラ付けは必須ではありません。 モモのキャラクター名前を使わずに、使用音源を「momone voice archive」「ボイス素材 藤本萌々子」等と表記することもできます。 Q モモ音源を二次配布しても良いですか? A 音源をそのまま無断で二次配布することはおやめください。 例外として 「自分で特定のツール(例:UTAU)に特化するなどして独自の調整・加工を行ったモモ音源」 を二次配布することは可能となっておりますが、その場合もまずは事前にご連絡ください。 雑誌や同人誌の付録にお考えの場合も、事前にご連絡ください。 Q UTAU用に自前の原音設定ファイルを作りました。配布しても良いですか? A 原音設定のみの配布は、ご自由にどうぞ。 Q 同じモモ音源で違う声に聞こえることがあるのは何故ですか? A モモ音源(桃音ライブラリ)には2008年、20011年など収録時期の異なるバージョン、 またウィスパーボイスや力強い発声など種類の異なる音源があり、 録音の環境や音域が時期によって異なることもあり、いくらか違った響きに聞こえます。 また、同じ録音データを元にしていても使い手によって原音設定が違ったり 複数の音源を混ぜて使用しているために、声が違って聞こえることもあります。 そのほかUTAUにはジェンダーファクター機能などがあり、調整の方法で印象を大きく変えることも可能です。 .
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DUCKCAR競技規則 【はじめに】 当規則はを円滑に開催できるように作成された。 当規則はDUCKCARの競技規則です。共通の競技規則は共通レギュレーションをご参照していただきたい。 日常から、障害物レース等に参加しているプレイヤーにおいては、本選手権は純粋に速さを競うものであることと、普通の一プレイヤーが主催する非公式イベントであることを理解したうえで本選手権に参戦していただきたい。 ほとんどの規則については共通レギュレーションと同様。 第一条 エントリーについて 1.参加受付ページにて、事前エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従って参加者当人(アヒル乗りか押し役かは問わない)が事前エントリー申請を行なってください。 2.当日エントリーの場合。そのまま、このレース専用のルームに入ってください。 3. 本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 4.定員は以下の表の通りとなります。 アヒル乗り※ 13名 AMX 40 に乗ること 押し役 13名 乗る戦車はクラス関係なく自由 レースコントロール兼ペースカードライバー 1名 主催者、乗る戦車はクラス関係なく自由 レースコントロール兼コースマーシャル 3名 乗る戦車はクラス関係なく自由もしくはオブザーバーモードを使用。 補欠 アヒル乗り及び押し役共に定員なし 参加者が出場不可能となった際の補欠枠 ※アヒル乗りはAMX 40に乗る人 5.事前エントリーの受付は受付開始から大会開始24時間前までとします。 6.レースコントロール兼コースマーシャルは主催者(主催者はスタートライン付近に配置)から配置ポイントをチームチャットにて伝える。 7.レースコントロールはレース中の競技車の邪魔をしてはいけない。 第二条 選手権ポイントの授与 基本的には共通レギュレーション 第9条のものと同様です。 DUCKCARでは、ドライバーズポイントの授与はアヒル乗りと押し役、両方に与えられます。マニュファクチャラーポイントは押し役の戦車の国籍に対して与えられます。 第三条 イベント設定 基本設定 ゲームモード チーム・トレーニング 制限時間 30分 VC設定 一般 公開設定 一般
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※公共の場でのビラ配りには必ず申請(+2000円)が必要です※ ※ゲリラでのビラ配りは違法行為となる場合があります!※ ※一人でのビラ配りは危険です。必ず複数人で行ってください!※ wikiでは、みなさんの活動を支援するため、 無料でのビラ送付を行っています。 ご希望の方は専用メールフォームよりご連絡ください。 ビラを作成してくださる方は→ビラ作成のガイドライン ◆ビラ配りのキホン◆ ビラ配りには警察への申請が必要です 警察への申請には1通2000円がかかります 場所によってルールが異なります 配る人(2~3名)、荷物番数名で実行可能です 事前準備 1.ビラ配りをする場所を決める ※危険が伴う場合があります(反対派の抗議など) (ここは自己責任で対処していただくしかありません) ※場所を決める際は、 近辺の状況やどういった人が訪れる地域かをよく調べましょう! 2.1で決めた場所の所轄署に詳細を問い合わせる 場所によってローカルルールで運用されていますので、 少なくとも以下の点を確認してください。 ビラ配り可能な場所はどこか駅の構内などはおそらく不可能なはず 人や車などの通りが多い場所や階段の周囲なども、安全上の理由から許可されないと思います 所轄警察署に申請用の地図を常備している場合があるので、聞いておくと良いかもです(申請の際に窓口で記入するなども可能) ノボリなどは使用可能か 一箇所で何人配れるか(通常、2~3人) 何箇所同時に申請できるか 責任者は何人必要か複数申請があっても責任者一人でOKであったり、逆に1申請で複数責任者が居る必要があるかもしれません。 申請には何日かかるか(約3~5日かかります) ほかに何か注意事項があるかどうか この際に、活動内容・参加者数など聞かれると思いますので、 事前におおざっぱでもいいので把握しておきましょう。 3.ビラ配りの日程、責任者を決める 4.必要書類をそろえる 申請書(県警などのホームページでダウンロード可能な場合があるので、事前に書いておくと便利) 配布するビラ×2枚 配布する場所の地図(所轄警察で用意しているかも) 5.警察に申請する 道路使用許可申請の窓口で「ビラ配りの道路許可申請をしたいのですが」と言えば、おそらく親切に対応してくれるでしょう。 申請に際しては別途印紙の購入(2000円)が必要になります ※申請も受け取りも平日じゃないとダメ 6.告知を行う 雨天中止かどうか 帽子、マスク、サングラスは各自必要に応じて持参する 当日の集合場所をわかりやすく記載する(GoogleMapが便利) 会費 Wikiへの登録は、ビラ配りイベント告知テンプレートなどを活用してください(テンプレートを開いて、「編集」→「このページをコピーして新規ページを作成」 7.参加者の人数などを把握してビラをコピーする 印刷についてはこちらを参考ください。 もしくは事前にビラ送付専用メールフォームなどで運営からビラを入手する ビラ配り当日のこと 1.ビラ配り場所を決める ※参加者数によって申請では2か所OKでも1か所でするしかないことも ※安全面も考え、1人は荷物番兼監視役を設けて実施しましょう ※特に夏場など熱中症などの可能性も考慮し、特に水分補給などには気をつける様にしてください。 2.周辺に店舗がある場合は、事前にあいさつをする ビラを持って、何かあったら(迷惑だったら)言ってくださいと言っておく できるだけ店舗と店舗の間などの迷惑にならない位置でビラ配りをする 店舗側からの要求はできる限り聞くようにする 3.ビラ配りを実施する 枚数にこだわらず、通行している人に「ビラを見てもらうんだ」と思うと気が楽ですw 笑顔で「読んでみてくださぁ~い」と言いつつ渡す ポジティブに行くことが肝心。相手の目を見て駆け寄る勢いで渡す 少しでも迷いがあると相手に伝わるので、迷いを吹っ切る 誰しも向き不向きがあるので、向いてる人が配りましょう ビラの受け取り率が高い人にやり方を伝授してもらう 4.時間になったら終了 ビラが近くに散らばっていないかを確認する 最後に締めの言葉をかけて終了しましょう。 お疲れ様でした! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/itaku/pages/63.html
新刊見本を送った/渡したのですが、発注の連絡が来ません 発注の連絡を貰ったのですが、希望発注数が多すぎて手元の数では足りません。 事前発注の際のサンプルについて 店頭用の紹介やサンプルについて 店頭用の紹介やサンプルを変更してもらいたい 専売で申し込んだけど後から別の書店にも卸してしまいました。 発売日指定にまつわる話 新刊見本を送った/渡したのですが、発注の連絡が来ません 申込案内書をよく読んで下さい。特に返答について書いてない場合は、1週間〜10日くらいは待ち、 それ以上経っても来ないようでしたら、自分で問い合わせしましょう。事故の可能性もありますし、 イベント中に見本誌を回収したものの連絡を忘れている店や、店を偽った詐欺もあります。 名刺や担当者名、申込書のコピーや連絡先は無くさない様に。 発注の連絡を貰ったのですが、希望発注数が多すぎて手元の数では足りません。 再版するのも不安なので、手持ちの数だけで納品して良いでしょうか? その部数をきっちり預けないと取引してくれないんでしょうか? 書店にメールまたはFAXなどで、減数して納品する旨を伝えれば大丈夫です。 発注=完売を約束するものではありませんので、サークルの意思が優先されます。 有でのみ、初回発注数の半分以下しか納品できなかった場合、追加発注時に影響があるようです 事前発注の際のサンプルについて 2度目以降の事前発注ではラフ画や企画段階でも受付ているお店もありますが FAXやメールでのサンプル送付の場合 なるべく完成イメージを送付したほうが良いです。 メールに画像やPDFを送付することに抵抗がある場合は、サイトに画像UPして メールで委託情報とそのURLを担当さんへ教えるなどの方法も可能です。 (兄・経営・虎・だらけ・などでこの方法はOKのようです。虎・だらけは後日見本誌の提出も必要) ※事前専用メールフォーム完備の有・女王はそれを利用しましょう。 WEBでのサンプルは一般的なブラウザで画像が確認出来るような、 やや大きめ画像であれば十分なようです。 画像をメール送付の際は(おおよそ容量は3~5Mの制限があります。) 重くならないように注意しましょう。 店頭用の紹介やサンプルについて WEB通販用の作品画像をスキャナーで取り込んで作成しているお店の場合、 特殊表紙(凸凹しているとか、箔押しが真っ黒になるとか)などでは 綺麗に画像がとり込めないことがあるようで、 後からサークルへ画像提出を求められる場合がありますので、 サンプルはいつも作っておいたほうが安心です。 虎や経営では紹介文やサンプルページを サークル側で完全に指定できる用紙があります。 (問題がある場合は店員の裁量で変更されてしまう場合もあります) 有や兄では紹介文や見本ページの選抜がお店のお任せですが 事前発注や納品の際に手紙で内容の指定をお願いすれば、 考慮してもらえるかもしれません。 店頭用の紹介やサンプルを変更してもらいたい 意にそぐわないページ(ネタバレしているとか)を 見本で公開されてしまった場合などでも、 どの店でも連絡すれば変更してもらます。 あらかじめ指定しておくか、遠慮なく変更をお願いしましょう。 専売で申し込んだけど後から別の書店にも卸してしまいました。 必ず連絡しましょう。 書店の中の人は他店の新刊をこまめにチェックしています。 バレます、信用にかかわります。 小額だとしても契約ですので申請は迅速に正直に行いましょう。 発売日指定にまつわる話 ほとんどの書店では、店頭発売日を指定することができます。 初売りのイベント開催日より前に書店に納品できた場合、指定しておくとよいでしょう。 うっかり申請し忘れていると納品され次第開始ととられ、超フライングで書店で販売開始されたりしてしまいます。 また、店によって発売日が違うと… 例によって書店の中の人は他店の新刊をこまめにチェックしているので、 「他店で開始されてるようですが、うちでも開始していいでしょうか?」 という内容の確認電話かかってきたりします。マジで。
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/1528.html
【事前お知らせ】 モンスターのスキルバランス、スキルエラーおよび説明修正に関しまして いつも「サマナーズウォー」をプレイしていただきまして、誠にありがとうございます。 よりバランスの取れたモンスター間の能力値調整とゲーム性のために次回のアップデートに向け準備中のスキルバランス作業、 および一部モンスターのスキルエラーやスキル説明を修正させていただく予定でございます。 モンスター達のスキルバランスに関する部分は皆さまからのご意見と持続的な内部検証を通じ、常に慎重に行わせていただいております。 実際に適用される際には事前にお知らせいたしました内容と異なる部分が発生する可能性もございますので、なにとぞご了承ください。 詳細な日にちなどに関しましてはまた改めてご案内いたします。 ▼ スキルバランス作業に関する詳細 ▼ 一部モンスターのスキルエラー修正に関する詳細 ▼ 一部モンスターのスキル説明修正に関する詳細 スキルが修正されたことではなく、誤って表記されていたテキストのみ修正してますことをご参考ください。