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はひふへほ は ・ハートの国のアリス ・バーンアウト ドミネーター ・バイオハザード3 ラストエスケープ ・鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 背中を託せし者 ・薄桜鬼 ポータブル ・パズルボブル3DX ・PATAPON パタポン ・Patapon 2 パタポン2 ドンチャカ ・初音ミク Project DIVA ・バトルスピリッツ 輝石の覇者 ・パニック パレット ポータブル ・ハヤテのごとく! ナイトメア パラダイス ・流行り神3 警視庁怪異事件ファイル ひ ・緋色の欠片 ポータブル ・ひぐらしデイブレイク ポータブル ・ひめひび Princess Days ぽーたぶる ふ ・ファーランドストーリー 四つの封印 ・Φなる・あぷろーち2 1st priority ポータブル ・ファイナルファンタジーVII インターナショナル ・ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 ・ファイヤープロレスリングG ・ファンタジーゴルフ パンヤ PORTABLE ・ファンタシースターポータブル ・ファンタシースターポータブル2 ・フィッシュアイズ ・フィッシュアイズII ・FIFA 09 ワールドクラスサッカー ・FIFA 10 ワールドクラス サッカー ・フェイト/タイガーころしあむ ・フェイト-タイガーころしあむ アッパー ・ブシドーブレード ・ブシドーブレード弐 ・プチカラット ・ぷよぷよ! ・ブランディッシュ ダークレヴナント ・BLEACH ソウル・カーニバル ・BLEACH ソウル・カーニバル2 ・BLEACH ヒート・ザ・ソウル4 ・BLEACH ヒート・ザ・ソウル5 ・BLEACH ヒート・ザ・ソウル6 ・ブリガンダイン グランドエディション ・プリニー オレが主人公でイイんスか? ・PRINCESS CROWN プリンセス クラウン ・プリンセスメーカー4 ポータブル ・プリンセスメーカー5 ポータブル ・ブレイジングソウルズ アクセレイト ・ブレイドダンサー 千年の約束 ・ブレイブ ストーリー 新たなる旅人 ・PW プロジェクトウィッチ ・フロントミッション2 ・フロントミッション3 ・フロントミッションオルタナティブ ・フロントミッション ザ・ファースト へ ・Persona ペルソナ ・ペルソナ3 ポータブル ほ ・ボクサーズロード2 ザ・リアル ・牧場物語 シュガー村とみんなの願い ・牧場物語 ハーベストムーン ・牧場物語 ハーベストムーン for ガール ・牧場物語ハーベストムーン ボーイ&ガール ・ぼくのなつやすみ ポータブル ・僕の私の塊魂 ・ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 新千歳 ・ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 ・ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット ビークルバトルトーナメント ・ボンバーマン ぱにっくボンバー
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拡張子が「.sm」のファイルはStepMania3.9系以前のバージョンでのメインとなる譜面ファイルである。 たぶん間違いとかあると思うので指摘があればお願いします。 概要 お断り 構成 楽曲情報項目 譜面情報項目 ノーツ配置情報 概要 StepMania3.9系で作成、読み込みができる譜面ファイル。 もちろん4系や5系でも読み込み、書き込みが可能。 ゲームセンターのITG筐体でプレーする分にはこちらで出力すること。 実はITG風のスキンを使ってるだけのStepManiaとかでない限り、.sscファイルは読み込めないはず…… お断り 以下の記載は3.9+のSongフォルダに楽曲のみを突っ込んだ状態にして、SONG EDITから.smファイルを生成させたときに記載されているものを対象に記載する。 理由としては「そもそも無くても動く」というものも多いためである。 構成 #TITLE Song Title; #SUBTITLE Song Subtitle; #ARTIST Artist Name; #TITLETRANSLIT ; #SUBTITLETRANSLIT ; #ARTISTTRANSLIT ; #GENRE ; #CREDIT Credit; #MUSIC sample.ogg; #BANNER ; #BACKGROUND ; #CDTITLE ; #SAMPLESTART 0.750; #SAMPLELENGTH 1.000; #SELECTABLE YES; #OFFSET 0.000; #BPMS 0.000=120.000; #STOPS ; #DISPLAYBPM 120.000 180.000; #BGCHANGES ; #FGCHANGES ; //--------------- dance-single - ---------------- #NOTES dance-single COMMENT Beginner 1 0,0,0,0,0 0000 0000 0000 0000 , 1000 0200 0340 003M ; 楽曲情報項目 重要度について 譜面を製作およびプレーするにあたっての重要度を記載しています。 仮にフォルダ内に音源と中身が空の.smファイルを置いたところでStepManiaのEdit時には読み込めるため、真の意味での必須項目は存在しないといえるかもしれません。 項目名 重要度 内容 補足 #TITLE 必須 楽曲名 項目自体が存在しない場合、フォルダ名が使用される。 #SUBTITLE 任意 楽曲名サブタイトル #ARTIST 任意 アーティスト名 項目自体が存在しない場合、「Unknown artist」が使用される。 #TITLETRANSLIT 推奨 文字化け対策の翻訳した楽曲名。基本アルファベットで記載する。 #SUBTITLETRANSLIT 推奨 文字化け対策の翻訳した楽曲名サブタイトル。基本アルファベットで記載する。 #ARTISTTRANSLIT 推奨 文字化け対策の翻訳したアーティスト名。 #GENRE 任意 楽曲ジャンル ソートなどに影響すると思われる。 #CREDIT 任意 不明 マジで何のための項目か分からん。作者名でも書いとけ。 #MENUCOLOR 任意 選曲画面の楽曲名の表示色 3.9 Plusで追加されたもの。DDR5th~EXTREME時代に収録ジャンル等で色分けされてたアレ。 #METERTYPE 任意 難易度値が何を基準に記載されているか 3.9 Plusで追加されたもの。ボス曲として赤文字で表示するための閾値に関係する。気にしなくてよい。 #MUSIC 必須 楽曲ファイルのパス 相対パスで記載する。推奨は.oggファイルだが、もちろん.mp3でも.wavでもよい。 #BANNER 任意 バナー画像ファイルのパス 相対パスで記載する。実は画像だけでなく動画も指定できる。 #BACKGROUND 任意 背景画像ファイルのパス 相対パスで記載する。動画の指定も可能ではあるが、ここではなく#BGCHANGESで指定した方が良い。 #LYRICSPATH 任意 歌詞ファイルのパス 画面下に歌詞を表示したい場合に設定。 #CDTITLE 任意 収録CD画像ファイルのパス DDR EXTREME以前だと表示されてるアレ。収録CD画像ではなく、譜面制作者のアイコンであったり、譜面パッケージのアイコンを使用する人も居る。 #SAMPLESTART 推奨 プレビューの開始位置(秒) 選曲画面で流れるプレビューの開始位置。 #SAMPLELENGTH 推奨 プレビューの長さ(秒) マイナスなど変な値を入れると12秒が指定される。 #SELECTABLE 推奨 選曲可能か 基本的にYESでよい。というか昨今わざわざYES以外を指定する意味はあまりない(テーマによっては無視するし、プレイヤーが勝手に書き換えてもいいし……) #OFFSET 必須 オフセット(秒) 譜面の開始タイミングから楽曲再生を何秒遅らせるかを指定する。つまり、正の値を指定すれば楽曲再生は後からになるし、負の値を指定すれば楽曲再生が先になる。 #BPMS 必須 譜面に設定したBPM値 「拍=BPM値」のように指定し、途中でBPM変化が発生する場合は「,」で繋ぐ。(例:スタートはBPM120だが2拍目で240に変化する場合)0.000=120.000,2.000=240.000項目が存在しない場合、60が使用される。 #STOPS 任意 譜面に設定する譜面停止 「拍=停止秒数」のように指定し、複数回停止する場合は「,」で繋ぐ。 #DISPLAYBPM 推奨 選曲画面に表示するBPM値 設定しなかった場合は#BPMSの最小値、最大値が表示されるが、こちらが設定されている場合はこちらを表示する。たとえば「ギミックによって一瞬だけ倍になる」みたいな場合にBPM変化があるかのように出るのが嫌なときに設定する。単に数値を入れれば固定BPMのように表示され、「最小値 最大値」と記載すればソフラン有の場合も対応できる。「*」を記載すればEXTRA STAGE専用曲のようにBPM不明扱いにすることも出来る。 #BGCHANGES 任意 背景変化の指示 動画を表示したい場合や画像複数枚を使ってスライドショーをしたい場合に使用する。「拍=読み込み対象ファイル=1.000=0=0=0=StretchNoLoop====」と記載しておけばとりあえず使えるはず。詳細はググった方が早い。 #FGCHANGES 任意 前景変化の指示 ほぼLuaの読み込みに使われる。 #ATTACKS 任意 強制オプションの指示 今日日使われてない。大体Luaで何とかされてる。
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「落ォちィろォォォ!」 青年「ホンゾウタケジ」は、ろくでもない事を企む悪の組織「ソッカー」の手によってバッタモンの改造人間にされてしまう。 彼はソッカーに対して損害賠償を求める訴訟を起こす傍ら、改造人間の力を試すべく格闘大会に出場するのであった。 仮面ファイター 初公開 2016/04/12 製作者 katu 公開サイト 物置掲示板(記事No.696)http //www43.tok2.com/home/evilmoon/cgi/cbbs.cgi?mode=res number=696 物置掲示板で活動するkatu氏が製作した手描きキャラクター。 誰でも知っている日本の特撮ヒーローのバッタもんキャラ。 …と思いきやマウントパンチにマウント頭突き、踏みつけにチョークスリーパーと、ヒーローとはかけ離れたリアルでえげつねェ攻撃を用いるアンバランスさが魅力。 モチーフとなったバッタらしくジャンプやキックといった脚を生かした行動が強力。 コマンド表 特殊技・特殊行動 接近して→ or ←+強P 投げ 必殺技 →↓↘+K ファイター百裂キック 弱版はガードキャンセル対応 空中で↓↘→+K ファイターキック ↓↙←+弱K ファイター前方宙返りキック 中段 ↓↙←+強K ファイター前方宙返り脚払い 下段 超必殺技 ↓↘→+弱P+強P ファイタータックル 1ゲージ消費 空中で↓↘→+弱K+強K スーパーファイターキック 1ゲージ消費 一回転+P ファイターチョークスリーパーホールド 1ゲージ消費。投げ 基本攻略 マニュアルにもあるとおり、バッタ型の改造人間だけあってジャンプ攻撃と足技に長けている。飛距離が長いジャンプと反撃を受けづらい急降下キックのファイターキックを駆使し、画面を飛び回る戦いが得意。 逆に地上戦はやや苦手だが、高速中段のファイター前方宙返りキックと対になるファイター前方宙返り脚払いを所持している。人間の目で確認してのガード切り変えは不可能なレベル。相手にこの中下段をウザがらせてファイター得意の空中戦に持ち込みたい。 立ち弱Kと立ち強Kにはジャンプキャンセルがかかる。ここから撹乱・崩し・コンボと様々な行動を行える。 超必殺技のファイターチョークスリーパーホールドは暗転を確認してから回避可能なので崩しには使えない。しかし投げ間合いは広く威力は非常に高い。発生の早さを生かし確定反撃に活用出来る。ロマンだけには終わらない技だ。 コンボ 立ち強K→強ファイター百裂脚 or ジャンプキャンセルファイターキック or ファイタータックル強攻撃始動コンボ。 ゲージを稼ぎたい時は強ファイター百裂脚、ラインを上げたい時はジャンプキャンセルからのファイターキックと使い分けたい。 立ち弱K×3→しゃがみ弱K→ファイタータックル基本1ゲージコンボ。ヒット確認からファイタータックルを決めることが出来る。 ファイタータックルはコンボ補正の影響を受けないので安心して立ち弱Kを刻んでよい。 ファイター前方宙返りキック→立ち弱K~中段であるファイター前方宙返りキックからは立ち弱Kが間に合う。高速中段からのコンボなのでお世話になる機会は多いはず。 立ち弱K→ジャンプキャンセルスーパーファイターキック立ち弱Kジャンプキャンセルからでも最速で入力すればスーパーファイターキックは間に合う。難易度は高いがデキるファイターを演出したいアナタに。 余談 2016年イチオシナックルキャラ選手権二位入賞。一位がとんでもなかった故の順位であって、例年であればトップも充分に狙えたナイスキャラと言えよう。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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詩歌wiki管理に使用しているエクセルファイルです。 国民管理 財務管理
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ファイルのアップロードページ ページ素材
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【ドロップファイル】メンバ変数 部品にファイルをドロップした時に、そのドロップしたファイルのファイル名とパスが設定されます。 ファイルのフルパスがエディタにドロップされた。 値の設定 部品にドロップファイルを設定する。 (部品名)のドロップファイルは「sample.txt」。 ※システム側で自動的に値が設定されるので、ユーザーが任意に設定すべきではありません。 値の取得 部品のドロップファイルを取得する。 Dは(部品名)のドロップファイル。 取得されるのは、ファイルの絶対パス(フルパス)となります。 設定/取得できる値 文字列 数値 ***** サンプル ***** リストAとはリスト。 リストAについて ファイルドロップ許可はオン。 ファイルドロップされた時は ファイル名はリストAのドロップファイルからファイル名抽出したもの。 リストAのアイテムはリストAのアイテム ファイル名 改行。 ***** ここまで *****
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マーベルファン キャラクターファイル マーベル・スタジオのヒット映画の数々は、アメリカで人気のマーベル・コミックのヒーローたちを題材にしています。マーベルヒーローの魅力を解説するマーベル・キャラクターファイル。1ページ。 FILE27からは「キャラクターファイル」の殻を破り始めた。まだまだキャラクター縛りでも耐えられたと思うが。 多分またタイトルの「CHARACTER」がしれっと消える。乞うご期待。 No. キャラクター 主な出演作品 号 ページ 32 『マーベルズ』 『マーベルズ』 No.417(2023.12) 134 31 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー 『ガーディンズ・オブ・ギャラクシー』 No.416(2023.11) 140 30 『アイ・アム・グルート』 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』 No.415(2023.10) 140 29 アントマン&ワスプ 『アントマン&ワスプ』 No.414(2023.9) 140 28 マーベル・シネマティック・ユニバース・テレビ・シリーズ 『ロキ』『ファルコン&ウィンター・ソルジャー』 No.413(2023.8) 132 27 マーベル・シネマティック・ユニバース・テレビ・シリーズ 『ワンダヴィジョン』『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー ホリデー・スペシャル』 No.412(2023.7) 140 26 シュリ 『ブラックパンサー』 No.410(2023.6) 128 25 ブラックパンサー 『ブラック・パンサー』 No.409(2023.5) 146 24 ヴァルキリー 『マイティ・ソー バトルロイヤル』 No.408(2023.4) 134 23 マイティ・ソー/ジェーン・フォスター 『マイティ・ソー』 No.407(2023.3) 134 22 ソー・オーディンソン 『マイティ・ソー』 No.406(2023.2) 136 21 ヘラ 『マイティ・ソー バトルロイヤル』 No.405(2023.1) 140 20 ウォン 『ドクター・ストレンジ』 No.404(2022.12) 142 19 ピーター・パーカー 番外編 『スパイダーマン:ホーム・カミング』 No.403(2022.11) 140 18 ピーター・パーカー 『スパイダーマン:ホーム・カミング』 No.401(2022.10) 130 17 シャン・チー 『シャン・チー/テン・リングスの伝説』 No.400(2022.9) 130 16 ニック・フューリー 『アイアンマン2』 No.399(2022.8) 138 15 バッキー・バーンズ/ウィンター・ソルジャー 『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アドベンチャー』 No.398(2022.7) 138 14 ワンダ・マキシモフ/スカーレット・ウィッチ 『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』 No.397(2022.6) 140 13 キャロル・ダンヴァース/キャプテン・マーベル 『キャプテン・マーベル』 No.396(2022.5) 138 12 クリント・バートン/ホークアイ 『アベンジャーズ』 No.395(2022.4) 128 11 ロケット&グルート 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』 No.394(2022.3) 130 10 ガモーラ&ネビュラ 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』 No.393(2022.2) 136 9 ピーター・クイル/スター・ロード 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』 No.392(2022.1) 138 8 ナターシャ・ロマノフ/ブラック・ウィドウ 『アイアンマン2』 No.391(2021.12) 146 7 スコット・ラング/アントマン 『アントマン』 No.390(2021.11) 140 6 スティーブン・ストレンジ/ドクター・ストレンジ 『ドクター・ストレンジ』 No.389(2021.10) 128 5 ブルース・バナー/ハルク 『インクレディブル・ハルク』 No.388(2021.9) 142 4 ロキ 『マイティ・ソー』 No.387(2021.8) 130 3 ソー・オーディンソン/ソー 『マイティ・ソー』 No.386(2021.7) 144 2 スティーブ・ロジャース/キャプテン・アメリカ 『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー』 No.385(2021.6) 137 1 トニー・スターク/アイアンマン 『アイアンマン』 No.384(2021.5) 138 MARVEL FAN 『ディズニーファン』の中に潜む反乱因子。「ピクサーファン」「スター・ウォーズファン」など他の宗派を出し抜いたつもりでいる。 No. テーマ 号 ページ 3 『ブラックパンサー』 No.379(2020.12) 134 2 ロマンス編 恋するヒーロー No.378(2020.11) 130 1 入門編「アベンジャーズ」と仲間たち No.375(2020.8) 122-123
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目次 目次 フィールドが複数の空白で区切られているテキストファイルを簡単に読み込む ndarray型の中身を簡単にテキストファイルに出力する ファイルやディレクトリの存在を確認する パスセパレーターを得る フィールドが複数の空白で区切られているテキストファイルを簡単に読み込む pandasのread_csv関数を使う。「Pythonで動かして学ぶ!あたらしい機械学習の教科書 第2版」の図5.1に掲載されているデータで試してみる。そのデータは以下のとおり。 15.43 170.91 23.01 160.68 5.00 129.00 12.56 159.70 8.67 155.46 7.31 140.56 9.66 153.65 13.64 159.43 14.92 164.70 18.47 169.65 15.48 160.71 22.13 173.29 10.11 159.31 26.95 171.52 5.68 138.96 21.76 165.87 これをファイルch5_data.txtに保存しておく。 import pandas as pd df = pd.read_csv( ch5_data.txt , header = None, sep = \s+ ) df 0 1 0 15.43 170.91 1 23.01 160.68 2 5.00 129.00 3 12.56 159.70 4 8.67 155.46 5 7.31 140.56 6 9.66 153.65 7 13.64 159.43 8 14.92 164.70 9 18.47 169.65 10 15.48 160.71 11 22.13 173.29 12 10.11 159.31 13 26.95 171.52 14 5.68 138.96 15 21.76 165.87 } 読み込まれたデータはpandasのDataFrame型(データフレーム)。これをNumPyのndarray型(行列)に変換するにはto_numpy関数を使う。 #highlight(){{ d = df.to_numpy() d array([[ 15.43, 170.91], [ 23.01, 160.68], [ 5. , 129. ], [ 12.56, 159.7 ], [ 8.67, 155.46], [ 7.31, 140.56], [ 9.66, 153.65], [ 13.64, 159.43], [ 14.92, 164.7 ], [ 18.47, 169.65], [ 15.48, 160.71], [ 22.13, 173.29], [ 10.11, 159.31], [ 26.95, 171.52], [ 5.68, 138.96], [ 21.76, 165.87]]) NumPyの関数を試してみる。以下は1列目と2列目の最大値をそれぞれ抜き出した例。 np.max(d[ , 0]) 26.95 np.max(d[ , 1]) 173.29 ndarray型の中身を簡単にテキストファイルに出力する savetxt関数を使う。 import numpy as np mx = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6]]) np.savetxt( out.txt , mx, fmt = %.3f ) 出力したファイルout.txtは、以下のように出力されているはず。 1.000 2.000 3.000 4.000 5.000 6.000 ファイルやディレクトリの存在を確認する osモジュールのpath.exists関数を使う。path.exists関数は引数に与えたパスがファイルでもディレクトリでも存在していればTrueを返す。 ファイルかディレクトリの判定はpath.isfile関数かpath.isdir関数を使う。この両関数は、存在しないパスを指定するとFalseを返す。 import os os.path.exists( C \Windows\write.exe ) True os.path.exists( C \Windows ) True os.path.exists( C \Windows\write.ex ) False os.path.exists( C \Win ) False os.path.isfile( C \Windows\write.exe ) True os.path.isdir( C \Windows\write.exe ) False os.path.isfile( C \Windows ) False os.path.isdir( C \Windows ) True os.path.isfile( C \Win ) False os.path.isdir( C \Win ) False パスセパレーターを得る osモジュールのsepを使う。以下は、ウィンドウズで実行した例。 import os print(os.sep) \ print( csv + os.sep + result.csv ) csv\result.csv 名前 コメント
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