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230 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/15(木) 02 02 07 ID ??? これは困報告ではない。 絶対選ばないような選択肢を用意するGMを見たことあるよ。 ヒロイン的NPCを見殺しにした場合のルートを用意してあったらしくて、 PCは当たり前のようにNPCを救出する方向で動いてたが、 あとで「君たちはダークなヒーローは苦手か」と言われた。 だがNPCを助けるために他の何かを諦めなきゃならないジレンマもなかったし 見殺しにする理由が皆無なんだから、見殺しにしないっつーの。 231 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/15(木) 02 14 44 ID ??? 230 困行動予防線に余念がないGMだ スレ215
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なんか妙に作品が叩かれる人 ↑予防線張ったようなタイトル、雑な絵、チャットに入り浸り、バカにしたようなコメ返、要素は尽きない ラストなんちゃらというロボットが出る漫画を描いている 基本的に厨二病的なものが好みのようで、そう言ったニオイのする作品を手掛ける 文藝にも作品があるようだ pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=18630 作品 作品名 URL LAST COMMUNICATION http //saidstom2.srv7.biz/newpage2.html テシト http //neetsha.com/inside/main.php?id=5376 5秒で考えた話 http //saidstom2.srv7.biz/ 名前 コメント
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人生はあじゅーじゅしたー 相手が固定なら人間じゃないんだ、僕だって! 貧相な人生に死に花咲かす大学生活 派手に決めなきゃイミがねーだろ!! あの予防線 輝くのは どこかに君を 隠しているから たくさんのオフが 懐かしいのは そのどれかひとつに 君がいるから 私はおまえ達を育てた お前を愛し、レスを返し、煽りを教え、知恵を授けた もうわたしから与える物は、なにもない 後はわたしの固定生命をお前達が奪え 自分の手で 誰かが死に、誰かが生きる 勝ち負けではない 私達固定とはそういう宿命 生き残った者が神固定の称号を受け継ぐ そして神固定の名を継いだ者は、終わりなき闘いにこぎ出してゆくのだ サムライアチャー(1982~2007) 以前の過去画
https://w.atwiki.jp/seitenkajitu/pages/28.html
/*/ ”レムーリア対応か。今後必要になる気はする。とはいえ、直ぐでなくてもいい気もする。” ”というのも、複数の俺が向こうにいっている。改名についてはややこしくなるので気にするな。個人としては気に入ってる” ”それと個人的な話をすると予防線張ってるつもりはなかったが、子ども扱いしてたのは確かだな。すまん。” ”まあ、当時はあんまり人を好きにはなりたくなかった” ”今は違うぞ” ”気が向いたら遊びにこい” ”追記” ”TLOと言うのはようするにモラルの破壊と低下だ。別に技術の問題じゃない” /*/ なにがきがむいたらだあほ 人がその新しい技術に関する問題の解決策を見出せていないから、モラルの破壊と低下が起こる?
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【検索用 なつかけのくんしょう 登録タグ 2018年 IA VOCALOID ちいたな な 曲 曲な】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ちいたな 作曲:ちいたな 編曲:ちいたな 唄:IA 曲紹介 「僕らは生きるしかないのだから」 曲名:『夏掛けの群青』(なつかけのぐんじょう) ちいたな氏の二十作目。 関連楽曲:「茜音色の蝉時雨」 歌詞 (piaproより転載) 生きるから 強く生きるから あとちょっとだけがんばってみようかな 逃げるから たまに逃げるから どうやったって明日はやってくるのに 消えたいな 全て捨てたいな 間違っちゃいない それはわかってる 飛びたいな 空を飛びたいな 叶わない願い事 絵空事 あと一歩あと一歩 そう言って 季節は巡って 作り笑いの歌 何も見えない夜 遠く光る月 誰のため 水無月予防線 虹架かる空 僕のため 脳裏に焼き付いた君は今でも 泣いてるの 雨が降る夏の遠吠えに怖気づいた それだけじゃないんだよ 冷たいな 君は冷たいな 夏の日差しも冷やしてくれないか 走るから 速く走るから ちゃんと見てほしいな 僕のこと ありもしない御伽噺 夢見模様 月明かりは消えた 夕立 噎せ返る炎天下の船 誰の声 蛍灯 青時雨 水草の花 君の声 空梅雨と陽炎 盛夏を跨いで どこ行くの ほろ苦い夏の憧憬に嫌気さした 止められないんだよ 会いたい夜には君がいて 会えない夜には君がいて 今宵は朝まで語ろうか 眠気覚ましに手を繋いだ 想像したんだ何回も 終わらない世界を 君と物語を描いて 悲しみも痛みも後悔も全て 僕のばね 喜びも誓も温もりさえも 僕の種 あの日言えなかった本当の気持ちは 胸の奥 二度と取り出せないように鍵をかけた 何も見えない夜 遠く光る月 誰のため 水無月予防線 虹架かる空 僕のため 脳裏に焼き付いた君は今でも 泣いてるの 雨が降る夏の遠吠えに怖気づいた それだけじゃないんだよ コメント カラオケ配信おめでとうございます!やっぱいい曲 -- 名無しさん (2018-10-06 16 44 51) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/halcachanel/pages/16.html
このウィキは私ハルカチャンネルが同人サークル大往生(http //www.daiojyo.com/)のぴぴぴさんに同人ゲームの絵の依頼を受けて その報酬の支払いが一年以上滞っているというやりとりを公開するものです。 目的は他の絵描きさんへの注意喚起と有り体にいえば晒しです。 (支払いが無い場合にはやりとりを公開するとぴぴぴさんには通達しています。) 同人活動に清貧を求めるような価値観の人の意見もあると思いますが、私は双方の合意の上で金銭の支払いをすると約束した場合はその約束を守るため努力すべきだと思います。 ぴぴぴさんのサイトを見ると支払いを滞らせている間も普通に同人活動は続けられているようなので、結局このウィキを立ち上げるに至りました。残念なことです。(この手の話題は荒れる気がするので予防線です) ハルカチャンネル(http //halcachanel.web.fc2.com/)
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/279.html
ホーム 応用戦術 ビッドする 1.スペードのカードはたった2つの考え方でビッドする。手札のスペードでほかのスートをラフしてトリック出来る数と、スペードをまわす時のトリック出来る数。ほとんどこの2つの組み合わせでビッドが決まる。あまり多くのラフをスペードで行ってしまうと、自分で自分達をセットしてしまう危険性がある。何故なら、強いスペードが無くなる事は残った低いスペードの力を守る事が出来なくなるから。なにをどれでラフするのか、したのか、又スペードが切れた場合、どのスートのなにが切札となるのか、しっかりと計画して、覚えておく必要がある。もし2,3番目のプレイであれば、4順目のリードにラフする事は特に注意する。 2.手札に切れたスートがある場合のスペードでのビッドの数に気を付ける。貴方のPは切れたスートのKやAでビッドを計算しているかも知れないから。貴方に枚数の少ないスートがあれば、他の誰かも同じスートで少ない人がいると考えられる。この事は通常、2つのスートしか無い場合などで起こる。 3.スペード特有の算数を理解する事。貴方に5枚の同一スートのカードがあれば、残りの8枚を3人が分けて持っている。したがって目算では一人が少なくとも2枚は持っている事になり、Kが強さを発揮出来る。もし、貴方がKをビッドに計算しなければ、その分のバッグを取るのが貴方のPかもしれない。 4.もし、貴方のビッドが3番目になって、左側OPの可能なビッドを元にビッドする事。OPのニルを避ける為に、過小にビッドする事は得策とは言えない。過小ビッドはダブル・ニルを避けるには効果的だと言える。過小ビッドが許される2つの理由 左側OPが恐らくニルに行くだろうと言う時、1,2個少なくビッドすれば、ニル阻止がし易く、その上、チームのビッドはメイク出来る。 OPとの点差があいて、OPにダブル・ニルが必要な場合、ダブルニル・プレーヤーがビッドする以前にビッド合計が11もしくは12になっている事はダブルニルに最適と言える。ビッドを10に抑える為の過小ビッドでダブルニルの予防線になりうる事は少ない。この場合の欠点は二つ: 得点を諦める。この場合、トリックを取るほどバッグが増えて行く。 カバー手をセットに払う犠牲が大きくなるか、左側OPガニルに行かない場合、OPがビッドを増やして来る。例:Pがビッド4、右側OPが3、そして貴方はスペードを持っているから、どんな戦略にしろ、4,5トリックが取れるが、DN予防線の為にビッドを3にしたとして、左側OPがニルに行った場合。ニル以外全員がメイクし、過小ビッドで下げた分の2バッグが貴方のチームに来る。チームはビッドを下げた為に20点マイナスになリ、更に2バッグ来た為に、バッグが破裂すれば100点マイナスになる。 5.最後のハンドまで来て、チームが負けていた場合、何としてでもOPのミスを誘い、ダブル・ニルしか手立てが無い場合で、貴方がすでにカードを見てしまったら、ビッドを5,6,7に膨らませて貴方のPにダブル・ニルを勧めてみる。ひょっとしたらOPが貴方のPのダブル・ニルを恐れて無理ニルに行くかもしれない。 前へ 次へ 目次へ ホームへ
https://w.atwiki.jp/akasi3/pages/252.html
#blognavi という訳で、反省と予防線をかねて(おい)、無駄に卑下していた訳だが。 ゲーム自体は、借用したシステム(RogueLike)が良く出来ているお蔭で、 ちゃんとゲームとして成り立っていたとは思う。 (それ以上の評価については各人に任せます) しかし、「面白いゲーム」ってどんなゲームなんだろう。 どうすれば面白いゲームが作れるのだろう。 漠然と「こんなゲームが面白そうだ」というイメージはある。 作り手としては、それを形にするだけだ。 それ以外のことは出来ない。 面白いゲームなんてものは分からない。 作ったゲームが良いものなのかそうでないのかなんて分からない。 ならばせめて、 自分が満足できる「これでいい」と言えるものを作るのが、 作り手としての、プレイヤーに対する、そしてその作ったものに対する、責任だろうか。 カテゴリ [ゲーム制作] - trackback- 2006年04月24日 18 05 45 #blognavi
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【登録タグ A キサラギ コンプP トーカ 曲 花撫シア 音暖ののん 音暖のーと】 作詞:r-A-c(コンプP) 作曲:r-A-c(コンプP) 編曲:r-A-c(コンプP) 唄:キサラギ・トーカ コーラス:音暖ののん・音暖のーと・花撫シア 曲紹介 トーカの一部ボーカルに未配布音源を使用している。 歌詞 (配布ファイルより転載) ほんの少しでもそばにいたかった どんなかたちでもそれでよかった 先立つものが苦しみだと 決めつけるのは勝手よ 幸せになってねなんて 残酷なこと言うね ねえ どうして 今 見返りなんていらなくて 生まれた意味そのものって 予防線張るような そんなのが優しさのつもり? 消耗品の進化系 情動どうしようもない 割って 縋って 嘘なんてなかった 触れるたび解けそうで 優越感に 疑義照会 奪って 満足? どんなことしても好きなのに ねえ すべて 融かしてしまおう 抗えない痛みは半分こして 狂い咲きと云われても もう離したくないんだ 返して 成れないなら いっそ コメント 名前 コメント
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ツノザメ 肩書き:ドM タイプ:パワータイプ 備考:操作キャラクター 状態有効度 A(かなり効く) --- B(よく効く) --- C(普通) その他全部 D(あまり効かない) 暴走/混乱/睡眠 E(効かない) 沈黙 属性有効度 A(かなり効く) 対絵師・対男コテ B(よく効く) --- C(普通) その他全部 D(あまり効かない) --- E(効かない) 対女コテ キャラ性能 HPと攻撃力が高いパワータイプのキャラ。 しかし、特技の威力があまり恵まれていない為 その攻撃力はあまり活かされていない。 しかし、状態異常付きの特技が多いため 耐性がない敵に対して一方的にボコる事が可能。 キャラ説明 ヲチスレリレーの主人公の一人。三馬鹿。 ぽにまろ・あくせらと共に、コテを倒す旅に出る。 なお、嬲られる事に快感を覚える真性のドMである。 現実のツノザメのように発言に予防線を張ったり バランスが崩壊した絵を晒し続けたりする。 現実のツノザメ記事:ツノザメ