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乱れ撃ち SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】火 代用コスト:3エネルギー 追加コストとして、あなたのコントロールしているキャラクター1体をタップする。 対象のデュエルマスターひとりか、対象のキャラクター1体に、タップしたキャラクターの現在のAPに等しい点数のダメージを与える。 エレメントは要求するが1エネルギーの火力カード。 ただし、アンタップ状態のキャラクターが必要なので結果的なコストはそこそこ重め。 単純なキャラクター除去であれば1エネルギー増えても他カードの効率のほうが良い事が多いものの、APを参照することからそれなりに大きな値をとることもあるため相手にとっては予想しにくい。 デュエルマスターめがけても使用できるため、後数点を通せない等の勝ち手段となる事も。 構築戦ではメインこそ張ることが少なかったものの、1エネルギー差が大きい水デッキの台頭後には《小早川 瑞穂》影響下でも計2エネルギーで除去を放てる強みを買われサイドボードに採用されている。 リミテッドにおいても除去や本体火力は貴重なので火エレメントが絡んでいなくても3エネルギーを支払う価値があるためピックされることも多々である。 セカンドの代用コストでも支払える属性カードサイクル。 コスト2は代用エネルギーがオールカラー4域、コスト3は代用エネルギーがオールカラー5域、となっている。 カードタイプ、効果、種別は様々。 《木の上の秘密基地》 《流れ星》 《乱れ撃ち》 《翼ある者》 《過去の栄光》 FAQ Q:《乱れ撃ち》の追加コストに魔力カウンターが乗っていない《香坂 アリス》を選択し、タップしました。割り込み行動がなく解決に入る場合、与えるダメージは1点と2点どちらですか。 A:1点です。ルール[4-3-2-6]より「プレイに成功した時」の処理は宣言カードの解決後に行うためです。 セカンド-アンコモン
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autolinkTOP>【み】>乱れ牡丹 乱れ牡丹 (みだれぼたん) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 座った男性の上に、背を向けて太ももを拡げた状態で女性に座ってもらい合体。 男性は腰を突き上げながら、胸を揉んだり、女性の腰を動かしたり、クリをいじったりする。 いわゆる座位の女性バック版。 鏡の前で行えば、結合部丸見えの女性の全身が映り、羞恥心を煽れるむ。 登録日 2005/09/06 【み】一覧 みえみえ 見切り発車 ミクロイドS ミクロ系 岬ユリ子 ミスジ ミスター・ルーキー Mysterious 水木一郎 水谷豊 見せパン 見立て殺人 三田村邦彦 乱れ牡丹 ミックスジュース 密室 ミッシング・リンク 蜜の味 御堂筋線 南光太郎 ミナミの帝王 南野陽子 箕面大滝 箕面温泉スパーガーデン 美濃囲い 宮内洋 宮村優子 未来少年コナン ミルキー みんなのうた ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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【名前】 乱れ童子 【読み方】 みだれどうじ 【声】 芦名星 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 【登場話】 十三之巻「乱れる運命」十四之巻「喰らう童子」 【分類】 童子変異体 【特色/力】 飛行能力、強靭な身体、唾液を武器に変える 【モチーフ】 不明 【登場地域】 鎌西湖 【詳細】 毛呂山地方の沼に出現したウブメを育てていた怪童子が突然変異した個体。 クグツに手渡された謎のイガイガを飲み込んだ怪童子が威吹鬼との戦闘中、一時的に武者童子に変貌したもののその直後に突如苦しみだし、次の瞬間には乱れ童子へと姿を変えてしまった。 胴体や頭部は赤みがかり、背には飛行するための翼を持つ。 元々武者童子に変貌していたためか手足はその名残を持つが、完全な変異を遂げなかったためか防御力は武者童子に比べやや低下している。 しかし体内に打ち込まれた鬼石を体外に排出するなど肉体面の強靭さはより向上している。 唾液を固めて刃物状の武器を作り出す能力を持ち、本能の赴くままに荒々しく獲物に襲いかかる。 人間には興味を示さず魔化魍や童子、姫を餌として認識し、この姿へと変異後暴走した童子は近くにいた妖姫を襲い、果てには自分が育てていたウブメの幼体も食い尽くしてしまった。 その後は湖を飛び立ち、小菅に現れたヤマビコの童子と姫、果ては魔化魍ヤマビコにまで攻撃を行いその場から飛び去ったが、その途中威吹鬼に発見される。 鬼石を打ち込まれ疾風一閃を浴びたが気合で鬼石を体外へ排出し、圧倒的な戦闘力で威吹鬼を追い詰め血を啜った。 しかし、その途中で何故か威吹鬼を開放し、どこかへと立ち去ってしまう。 山道を歩いている途中で響鬼に見つかり戦闘となるが、追いついてきたイブキの銃撃で興が削がれたのか再び逃走。 その後、どこかの山中でオトロシの童子と姫と戦い両者ともに倒すが、威吹鬼と響鬼のコンビネーションに惑わされ、爆裂強打の型を受け倒された。 【余談】 スーツはおそらくヌリカベの武者童子のスーツをベースに胴体と頭部を新規で用意したものと思われる。 どうやら過去にも出現した事があったらしく、猛士の蔵書内にある文献に絵付きで残されていた。 その文献によると過去に登場した個体にも羽があったらしく、ウブメの怪童子が変異したものだからではないようだ。 このような突然変異を引き起こした原因はわかっておらず、劇中でも分析や指摘される場面は無い。 ただこれ以後武者童子、鎧姫へのアプローチは変化を遂げ、クグツの体液を直接試験管に混ぜ込んで生み出すようになる… のだが、それからまもなくあらゆる魔化魍を育てることの出来るスーパー童子とスーパー姫が完成したためか、武者童子達が出現することは無かった。 放送当時発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 童子サイドのキャラクターの中で、唯一ライダー勢同様「単体で1キャラ」として扱われている存在である。
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時空の乱れ 4青青 ソーサリー あなたは、追加のターンを得る。その後、時空の乱れをゲームから取り除く。 サイクリング (1青青) あなたが時空の乱れをサイクリングしたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのドロー・フェイズを飛ばしてもよい。 11版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 1マナ重くなった《時間のねじれ》。解決後にリムーヴされるため、使いまわすのが難しくなっている。 サイクリングすると《憔悴》の効果が出る。これと比べると、1マナ重くなっただけでドローがつきさらに打ち消されなくなっており、なかなかお得。 イラスト /\ / \/\ |\ / \/\ /\ \ |\ / \/\ / \ | \ |\ / \/\ |\ / .| \ |\ / \ /\ / \ \/ | \ |\ / \/\ / \ | .| \ |\ / \/\ |\ /| | \|\ / \ | \ //\ \ / \ | |/ \ ウワァン! /\ | \ /| ヽ(`Д´)ノ / \ / .| | \ //\ / ( ) \ \ / | | |/ \ /\ / ヽミ3 \ /| / | | \ /| /\/ \ \ /| / | | \ //\/ \ \ /| / | | |/ \ \ / | / | | \ \ / | / .| | \ /| / .| | \ / | | .| .| |
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乱れ撃ち EX コスト1 相手のカード1つを選び、1ダメージを与える。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててよい。1枚以上捨てた場合、その枚数だけ、以下を繰り返す。 相手のカード1つを選び、1ダメージを与える。 [EX-COMBO/伊草ハルカ]このカードの効果で与えるすべてのダメージは3になる。 ver.0.3.0から登場したEX。 手札を捨てた枚数+1回分、1ダメージを相手の生徒または設置物に与える効果を繰り返す。 EX-COMBOで伊草ハルカがいれば、ダメージが3に強化される。 運用考察 アリウススクワッドを主軸にしたデッキと非常に相性が良い。槌永ヒヨリは強力な効果の代わりにAPが低く、出したターンは相手の生徒を処理できないことが多いが、このカードと併用することで生徒を処理しつつ、手札のアリウススクワッドを捨て、自分のエンドフェイズ時効果で矯正局に送り込むことができる。 Vanitas Vanitatum1枚から火力を出せるため、キルターンにおいて余った手札を盤面への打点に変換しリーサルを取りに行く動きが取れる点も強力。 1ダメージを繰り返し与える効果の性質上、ダメージ軽減を持つ生徒に対しては全くダメージを与えられない点に注意。 また、ver.2.1.0で風紀委員会が登場してからはこちらでも強力に。保健室経由での矯正局送りでの用途ですら強力だったのだから、直接の保健室肥やしがメリットになれば当然のことだろう。風紀委員会がゲヘナ学園をサポートすることからも、伊草ハルカとの同時採用も十分考えられる。その際は書記の採決での同時サーチも強力。 余談 手札を好きな枚数を捨てる効果は、ダメージを与えられる相手の生徒が出撃している場合しか発動しない。手札を捨てる目的のみで使用する場合は注意が必要。 なお、相手生徒が存在しない場合でも、手札を捨てる効果は使えないが使用することだけはできるため、あと一枚保健室に枚数があれば実行可能なコンボがある場合はそういった使い方も可能。 + ver.2.2.3以前のテキスト 乱れ撃ち EX コスト1 相手のカード1つを選び、1ダメージを与える。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててよい。1枚以上捨てたならば、その枚数だけ、以下を繰り返す。 相手のカード1つを選び、1ダメージを与える。 [EX-COMBO/伊草ハルカ]このカードの効果で与えるすべてのダメージは3になる。 + ver.2.2.0以前のテキスト 乱れ撃ち EX コスト1 相手の生徒または設置物1つを選び、1ダメージを与える。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててよい。1枚以上捨てたならば、その枚数だけ、以下を繰り返す。 相手の生徒または設置物1つを選び、1ダメージを与える。 [EX-COMBO/伊草ハルカ]このカードの効果で与えるすべてのダメージは3になる。 Illust ぴぴお(元イラスト)
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【概要】 畳乱れ返し(たたみみだれがえし)とは、岬越寺流柔術の技の一つ。 梁山泊の道場の畳を叩き、畳を全て跳ね上げて相手の逃げ道を塞ぐ。 登場話 5巻(37話) 武術 岬越寺流柔術 使用者 岬越寺 秋雨 コメント 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 次元の乱れ ユグドラシル辺境の町「クロムクロム」に大規模な悪魔の襲来事件が発生した。 この悪魔大挙の報を受け、ユグドラシル政府は軍隊を出動させると共に、"教会"に悪魔祓いの派遣を要請。 大規模な討伐隊を編成し、速やかな事態の収拾に乗り出した。 やがて悪魔の掃討を終え、その出現地点と思しき場所にやってきた悪魔祓い達は、ソレを目撃した。 『神の力の源泉』 一体、何時からそんな言葉がユグドラシルの国々で聞かれるようになったのか。 オールグリーンに住まう人々にとって、悪魔とは世界の狭間(≒11次元空間)から出現する凶悪な怪物であり、 旧世界の技術や知識を積極的に復興させようとするソレグレイユ圏の人々とは、根本的な認識に差があった。 だからこそ、オールグリーンの人々は科学文明圏の人々以上に、悪魔を特別視してしまったのかも知れない。 「《悪魔》の対義語とは何か?」 そんな疑問を持った時、きっと大半の人が真っ先に思い浮かべる言葉は《天使》であろう。 そして仮に、《悪魔》たちの上に《魔王》と呼ぶべき存在が居るとすれば、 その対極には《天使》の上に立つ《神》が存在するはずであると考えるのも、無理のないことだ。 先人は、この思考から様々な発想を巡らせ、 「仮に、あの怪物が《悪魔》であり、奴らの住まう世界(=魔界)が存在するのならば その対となる《天使》、そして神が住まう世界(=天界)も彼らと同じ、 或いは近しい次元に存在するのではないか」という疑念――一部の者にとっては盲信的な確信――は オールグリーンに、そして後のユグドラシル圏の国々で実しやかに語り継がれ、 悪魔研究という形で着実に続けられていったのだ。 だから、この時の討伐隊たちがソレを見た時、 とっさに『神の力の源泉』という単語が思い出されたのも当然のことであった。 そこには《目》があった。 見開かれた目を彷彿とさせるソレは、周囲の空間を歪め、 その内側には禍々しさを顕現させたかのような色彩の空間を内包していた。 目撃した者は、ソレと《目》を合わせてしまうと一瞬にして体が硬直し、 全身を悪寒が駆け巡るような恐怖を感じたという。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 討伐隊が恐怖に身を固める中、《目》から這い出ようとする新手の悪魔の姿を前にして 彼らはようやく無理やりに自らを奮い立たせ、どうにか窮地を免れることができた。 その後、政府へこの《目》の存在が伝えられると、今度は廃墟と化したクロムクロムに調査団が派遣された。 悪魔がこの世界に現れる際、《ゲート》として一時的に空間が裂かれることは既に知られていたが、 それらの《ゲート》は悪魔の出現と共にすぐに閉じてしまっていた。 そこに今回の常態化した《ゲート》から多数の悪魔が出現したという事実を踏まえ、 ユグドラシルはこの《目》と悪魔に強い関連性があると考え、その正体の解明を急いだ。 だが、ある意味では既に解は出ていた。 便宜的に《目》と呼称されるようになったこの空間の正体は、 間違いなく悪魔が出現する際にできる《ゲート》であり、 常に《魔界》へと繋がり続けているそれは ユグドラシルで語られる『神の力(=次元の壁を越える力)』を手に入れるための手掛かりであり、 『神の領域(=天界)へと到達する』という大望を実現する可能性を示すものに他ならないからだ。 かつて、人類が次元科学を手に入れるきっかけとなった”次元の乱れ”。 この乱れによって生じた他の次元世界に存在する惑星の虚像は、 旧人類に次元科学と次元世界への航行技術を確立させる要因となった。 当時の”次元の乱れ”は惑星の虚像が観測できる程度の影響の少ないものだったが、 今回発生した常態化した《ゲート》の存在は、当時以上に深刻な”次元の乱れ”の発生を予兆するものであった。 なお、ソレグレイユで『Demons eye』と呼称される銀河の一つを観測していた学者たちが これから起きつつある事態の重大さに驚愕したのも、ちょうどこの頃であった。 次元の歪みが生んだ邪悪なる情景と、遥か彼方の宇宙で観測された銀河の鮮血の輝き――― この二つが同一の存在であることはまだこの時の人類には知られていない。 era3 ユグドラシル 事件 現象
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登録日:2009/10/11(日) 14 10 05 更新日:2023/12/26 Tue 18 14 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 サガスカーレットグレイス サガフロンティア ロマサガ ロマンシングサガ2 ロマンシングサガ3 乱れケツ月花 刀技 大剣技 美 聖剣LOM 雪月花 項目ホイホイ サガシリーズを代表する剣(刀)技の一つ。 雪月花とは日本の代表的な自然美を表すと同時に、当時のスクウェアの近くにあった居酒屋での日本酒の銘柄に由来するという。 【 ロマンシング サ・ガ2 】 最強クラスの大剣技として初登場。 切り落とし→ツバメ返しから派生するほか、実はいろいろなキャラが閃くことが出来る。 威力:12 消費P:12 雪を降らせて姿を隠し、敵を斬り裂く奥義。盾回避にも強い優れもの。 斬冷両属性を持ち、斬防御より冷防御が低い敵が結構多いため、見破れると状況に応じて使い分けられる。 しかしこの設定も威力14、原則必中、遠距離攻撃可のエフェクトの地味な無明剣の陰に隠れてしまう。 和名の美しいエフェクトを持つ技なのでイーストガードにこの技を使わせるとロマンを感じられる。 【 ロマンシング サ・ガ3 】 本作ではまごうことなき最強の大剣技。 消費技力:11 〜 雪月花の三つの呼吸で敵に詰め寄って行く三段攻撃。 雪のように静かに斬り落とし、三日月のように弓なりに斬りつけ、華を散らせるがごとく華麗に胴を払う。 その攻撃は恐ろしくも美しい。 攻略本:基礎知識編より 〜 払い抜け→逆風の太刀→乱れ雪月花と派生 上記の通り大剣技としては最強の奥義。 対抗馬となる地ずり残月に比べれば遥かに閃き易く、アスラ道場に入門せずとも逆風の太刀を使いまくれば近いうちに閃く。 やはり月下美人(刀)と組み合わせるのが強く、そして華麗。 大剣技は序盤、とくにウォードがいきなりスマッシュなんか使えるもんだから、かなり強い武器なんじゃないかという先入観を与えられる。 しかし終盤になるとその期待は見事に裏切られる… つまり大剣技としては最強技に昇格したが技全体から見るとたいして威力がない技になってしまった。 まあ分身剣とかラウンドスライサーとかヨーヨーとかタイガーブレイクとか連射とかその他諸々の分身技が強すぎるだけなんだけどね! ついでにデカイ武器ってロマンあるよね 【 サガフロンティア 】 単体の技としてではなく、ファンサービス要素として登場。 刀技『風雪即意付け』『月影の太刀』『三花仙』をこの順番に連携させると技名が『乱れ雪月花』となる。 順番が変わると通常の連携扱いになってしまうので、使うメンバーの素早さを考慮しておこう。 月下美人が入手しにくい為、裏技で流星刀を増やすなりなんなりしないと余り強くない… ちなみにこの連携が成功しても名前が変わるだけで残念ながら攻撃力ボーナスは無い。 しかしサガシリーズのファンなら一度は見ておきたい光景である。 【 ロマンシングサガ -Minstrel Song- 】 刀技『月影の太刀』の無足・加撃で発生する。 通常の月影の太刀は一撃のみだが、無足・加撃で三連撃となり、斬る毎に『雪』『月』『花』の文字が刻まれる! ちなみに発生する確率は200回に1度くらいらしく、本当に一瞬で終わってしまうのでよそ見は禁物。 キャラによって出易さも異なるらしく、クラスを武芸家にしたディアナが一番出しやすいらしい 【サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY】 草薙の剣の連携昇華として登場。 1グループ攻撃になり、石化の追加効果が付く。 【サガ3時空の覇者 Shadow or Light】 技の一種。 村正、正宗、七支刀で使用可能。 グループ攻撃で防御無視になり、正宗の場合は聖属性になる。 【サガ スカーレットグレイス】 刀系の大剣技の最上位技として登場。 攻撃属性は斬・冷。BPコストは7。ランクIIIまで上げるとBP4まで減る。行動順は遅め。 『雪』『月』『花』の文字とともに、斬り上げ(雪)→斬り下ろし(月)→斬り払い(花)……という流れで攻撃する美しい三段攻撃。さらに演出中は花びらが舞う。 「月下美人」との組み合わせも健在。無骨な洋風の大剣で繰り出すのもそれはそれで味があるが。 派生元は、刀系なら「払車剣」、宝刀系(緋色の野望から追加)なら「三花仙」から閃く。 この作品では装備している武器の系統(および鍛冶ランク)によって派生元の技が変わるため、少し注意が必要。 なお、緋色の野望ではこの技のモーションが分割され、それぞれ「風雪即意付け」(斬り上げ)、「月影の太刀」(斬り下ろし)、「三花仙」(斬り払い) ……という独立した新技として使い回され実装されている。 ちなみに、斬・冷属性なのは「風雪即意付け」のみで、他2つは斬属性単独の技となっている。 基礎威力は「地ずり残月」に劣り、最強の大剣技という地位はあちらに譲っている。 しかしながら、「地ずり残月」はややガード・回避されやすいうえに挑発効果がついているため、状況によっては少々扱いづらい面も。 複数の攻撃属性を持ち、行動前防御効果つきなのが利点。BPコストも1少ない。安定感と汎用性ではこちらに分がある。 また、「地ずり残月」は筋力・運動性が参照されるが、こちらは筋力・技術力が影響。 キャラのステータス次第ではこちらを使うほうが強いことも。 運動性よりも技術力が高いキャラなら、行動前防御もあいまってこの技をより有効に扱える。 スタンや麻痺等で止められると悲しい。 【聖剣伝説 LEGEND OF MANA】 大剣技として登場。習得にはダッシュ、タックル、バク宙のアビリティが必要。 前進して斬撃を放ち、ヒットすると 突き(『雪』の字と共に氷柱のエフェクト)、 斬り上げバク宙(『月』の字と共に赤い三日月のエフェクト)、 突進(『花』の字と共に花びらが散るエフェクト) の三連撃を敵単体に与える。 威力も高いが、何より名に恥じぬ美麗なグラフィックは必見。 ちなみに、漫画版『聖剣伝説レジェンドオブマナ』の主人公であるトトもこの技を使用している。 【ラストレムナント】 七人衆のひな、はなが使用する全体攻撃。凶悪な威力。演出がやたら派手で敵ながら他の主要キャラを食うほど。 その他、FINAL FANTASY XIでは雪風、月光、花車という技を連携させた場合、サガシリーズのファンはこれを俗に『乱れ雪月花』と呼ぶらしい 詳しく追記するならば、FF XIには技(ウェポンスキル)には八つの属性があり、ある属性を持つ技の後に対応する属性を持つ技を放つと、【連携】と言う現象のダメージボーナスが起きる。 七之太刀・雪風(硬化/炸裂) ↓ 八之太刀・月光(湾曲/振動) ↓ 九之太刀・花車(核熱/収縮) この時、雪風の【硬化】に対し、月光の【振動】が適応し、 技連携【分解】が発動する。 さらに【核熱】を有する花車を繋げる事で、技連携【光】へと続く。 尚、十之太刀・乱鴉と言う技が実装されたが、残念ながら乱鴉から雪風には属性的に繋がらず、 真の【乱れ雪月花】には至らなかった。 また、格闘ゲーム『月華の剣士』には、御名方守矢の潜在奥義『活殺・乱れ雪月花』という技が存在する。ひょっとしたらこんな所にも志がリスペクトされていたのだろうか…。 なんかググったらダーツでもこんな名前のやつがあるみたい だけどよく知らぬ 項目名見て一瞬でもエロくなった雪月花を思い浮かべてしまった方は少し生き方を省みた方がいいと思います 雪のように静かに項目を開き、三日月のように弓なりに追記し、華を散らせるがごとく華麗に修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに、TRPG「天下繚乱」 に「秘剣・雪月花」がある。 -- 名無しさん (2019-05-21 08 50 30) ロマサガ3のリマスター版ではエフェクトがすげー格好良くなってました。 -- 名無しさん (2019-11-23 21 53 13) 「月」や「花」はサガシリーズ以外でも見るけど「雪」はレアな印象 -- 名無しさん (2021-05-11 21 32 06) ヒューズのクレイジー日記では「一人雪月花」なる技も登場した -- 名無しさん (2021-05-11 21 42 59) 記事にある雪月花って店で酔っ払った状態を「乱れ雪月花」って関係者が言ってたね -- 名無しさん (2022-02-20 13 48 13) 名前 コメント
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忍者-忍者特化技能 乱れ吹矢 目録 秘伝忍法・四 必要気合 1200 必要アイテム -- ウェイト 7 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵数体に間接攻撃 確率で対象の生命力に特大ダメージ。 特徴 対象数はランダム2〜7体、乱射 急所効果は仕込み針を参照 ランダムで痺れ効果有(最大で3まで?当然誰も痺れないことも) その他情報 仕込み針の、手裏剣乱射ってイメージかなと -- いや、乱射の非にならないぐらいに強いかと。痺れ確立はかなり高いです -- 気合つかいすぎにも見えるが・・・ -- 4HITまでは確認済み -- 5hit確認 TDの雑魚3体に撃って1体4500オーバーで根こそぎ。もう一体は2000オーバーした。ハズスことがないから良技能。 -- 海1で、確認。最大7体まであたる事を確認済、蜃気楼でも、確認できてる。最大で7200ダメでました。 -- こういっち 徒党員に協力して貰って、TDでひたすら吹いてきました。3丹やって、残り生命1になったのは2回発動。 -- 魔犬やボスでひたすら吹いても、お供にすら急所や弱点つかず、、裏パッチでも入ったのかな。最近でちゃんと出た人いたら教えてください -- 武将では100回以上吹いてますが、弱点突いたたことはありません。仕込み針ならお供に突いた事はあります。 -- 通常ダメはただ殴った時と同じようです -- 通常は攻撃力じゃなくて腕力依存ダメージのようです -- クリティカル以外は普通に攻撃力依存ですね、腕力付与の付いていない攻撃力のみの武器でもダメージが増えます -- たとえば腕力30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣1本付与なし これが同じになるの? -- 腕力付与が30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣が1本なら、当然前者の方が懐剣自体の攻撃力分攻撃力が高いので同じになるはずがないですね -- 名前 コメント
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みだれせつげつか【登録タグ み よし屋P 曲 鏡音リン】 作詞:よし屋P 作曲:よし屋P 編曲:よし屋P 唄:鏡音リン 曲紹介 「悲恋を歌った和風曲です。ロマサガは関係ありません。」(作者コメ転載) 音からPVまで全て自作。…サムネでスルーしてたら損しますよ。 PV 歌詞 (PIAPRO作者ページより転載) 雪を溶かす程に燃え上がり 月まで届く様な恋心 甘き香り放つ花の様に 咲き乱れる時を待つ 貴方はとてもとてもとても遠き人 想ひは何時(いつ)も何時(いつ)も何時(いつ)も何故届かずに? 今宵はやっとやっとやっと逢えるから 走るよ早く早く早く貴方の元へ 待ち侘びた 今宵の逢瀬(おうせ)の日を この胸の想い貴方に伝えたい 白く冷たき雪照らしたる 狂おしき月の元踊りませう 花びら舞ゐ落つるこの夜に 乱れ貴方を想う 夢か現かもう判らなき 月に照らされし愛しき人 震え悴(かじか)む指絡ませて 刹那の永久に溺れゆく 判っている貴方はもう居ないと けど其れを受け入れることが出来ない 遠いあの日貴方と交わした 未だに果たされぬ約束を 胸に刻み付けてこの場所で 明日も貴方を想う 何時(いつ)か季節が巡り巡って 幾多の年月が流れても 私(わたくし)の心は何時までも この時に囚われたまま 夢幻の螺旋に迷い込んだ 魂弔って雪月花 壊れゆく心を彩った 旋律謡う謡う 雪を溶かす程に燃え上がり 月まで届く様な恋心 甘き香り放つ花の様に 咲き乱れる時を待つ コメント 曲はいいけど絵で損してる -- 名無しさん (2009-05-18 13 19 07) 絵の勉強をすれば、もっと延びるはず。 -- 名無しさん (2009-05-24 10 00 56) この絵だからいいんだよ -- 名無しさん (2010-05-25 23 13 09) 曲も和風な感じで歌詞も切なくていい すごく好き -- 名無しさん (2010-12-21 21 34 57) 燕返しからの派生。 -- 名無しさん (2011-09-07 20 43 20) いいとおもう(≧▽≦) -- 弱虫すみません( _ ) (2012-09-27 19 44 21) 名前 コメント