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ハイドラ 風属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 42 HP 10420 maxHP 13920 攻撃力 24510 max攻撃力 32740 防御力 23900 max防御力 31930 スキル ウィンドカース★ リーダースキル 深風★ 進化前 - 進化後 外聖神ハイドラ 進化素材 [進化]ハイドラ×3究極のテトリミノ竜巻神帝のカドゥケウス 備考 イベント限定モンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター 外神 風属性
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エイドラ 人間やエルフなどの定命の者が住む世界「ムンダス」の創造に関わった神々。 アヌとパドメイによって生み出された存在であり、多くの人々に崇拝されている。 同じ神でも地方によって様々な名前で呼ばれるが、帝国では特に九大神が有名。 一般的に善なる存在とされるが、定命の者に対して残酷な仕打ちを見舞うことも少なくないため、あながち善良とは言い切れない。 しかし、灰汁の強すぎるデイドラに比べれば、エイドラは人間にとって遥かに親和的な存在と言える。 祈りを捧げれば病気や怪我を治療してくれたりと、地味に有り難い恩恵を授けてくれるのもその証拠。 ムンダス創造時の契約のために死ぬ可能性を持つ。それゆえか、現世への介入は滅多に行わない。 ムンダスと、エイドラの座するエセリウスとの間にはオブリビオンがある為、頻繁に干渉すること自体が難しいとも考えられる。 全体的に秩序を遵守する傾向にあり、それらが破られることを善しとしない。 「エイドラ」はアルドマーの言葉で「祖先」という意味。エルフは自分たちをエイドラの末裔だと考えている。 露出が多く個性的なデイドラロードと比べると、エイドラは出番や固有アイテムに乏しいため影が薄くなりがち。 そのためか、本作ではアミュレットや像などの大衆向けグッズが追加。より身近な存在になった。 九大神タロス アカトシュ(時の竜神)アーリエル(アルドマーの王) アーケイ(生死輪廻の神) キナレス(大気、空の女神) ジュリアノス(知識と論理の神) ステンダール(慈悲の神)ストゥーン(身代金の神) ゼニタール(仕事と商業の神、交易神) ディベラ(美の女神) マーラ(愛の女神) その他のエイドラロルカーン(不在の神)ショール(冥界の神) ツン トリニマック マグナス ラジン フィナスタール シラベイン(ウォーロックの神、見習いの神) イフレ(森の神) 九大神 帝国の国教である九大神教団が祀っている九柱の神々。 元々は八大神だったが、タロスが加わって九大神になった。 八大神はノルドの宗教とエルフの宗教の習合で生み出された。 ロルカーン(ショール)はノルドの宗教において重要な存在だったが、エルフの宗教との軋轢を防ぐため八大神からは除外された。 現在、白金協定によってタロス崇拝を禁じられているため、帝国側では八大神と呼ばれている。 タロス セプティム朝の祖タイバー・セプティムが死後神格化された存在。 白金協定が結ばれる以前は、九大神の一柱に数えられていた。 特にノルドに根強く支持されており、過去においては、タロスこそを真の神とする「タロスカルト」なる宗派が存在していたほど。 アトモーラ生まれのタロスと呼ばれるが、ハイロックのアルカイア王国出身という説もある。 皇帝に即位する際、ノルド風のタロスから、シロディール風のタイバー・セプティムという名前に改めた。 スカイリムではイスミールの名でも知られている(*1)。 スカイリムはタロス所縁の地であるため、今作では様々な場面で、彼を称えた彫像や物語に出会うことができる。 彼のアミュレットや祠は、疾病治療などの他に、シャウトの充填時間を短縮する珍しい恩恵を授けてくれる。 しかし、彼の成し遂げた偉業の数々は、残虐性や冷酷さに裏打ちされた、血塗られた功績であった。 例えば、モロウウィンドから献上されたドワーフ製の巨大ロボット「ヌミディウム」を操り、 かつて侵略者に対して無敵を誇っていたアルドメリや、サマーセット島を大混乱に陥れた。 この事件の禍根こそ、サルモールがタロス崇拝禁止を強く求めるに至った要因の一つである。 また、英雄神ウルフハースと元サイジックのズーリン・アルクタスを言葉巧みにそそのかし、ヌミディウムの起動に協力させたが、 その結果ズーリンはリッチ化し、死ねなくなってしまった。 TES3の終盤においては、老兵に扮して現世に現れ、コイン一枚で主人公の功績を横取りしようとした。 このように、良く言えば強かな策謀家、悪く言うなれば英雄の皮を被った外道と、かなり評価の分かれやすい英雄神である。 アカトシュ(時の竜神) 九大神の主神であり時の竜神の異名を持つ。 神々の中で最初に生まれたとされ、アカトシュが生まれると時が始まったといわれる。 多くの国で様々な名でもって慕われており、エルスウェアのカジートにとっては大きな猫「アルコシュ」であり、 サマーセットのハイエルフにしてみればアヌの心臓「アーリエル」であるなど、その解釈は様々。 元々アカトシュは古代エルフ、アイレイドの神であったが、奴隷にされていた人間アレッシアと契約を交わし、 デイドラを操るアイレイドを倒すためにムンダスとオブリビオンとの間に障壁を作り、デイドラを封じた。 スカイリムのノルド達にはアカトシュの別名であるアルドゥインという名で恐れられていた。 収拾がつかなくなったダガーフォールで「西の歪み」を引き起こしたり、 マーティンを代償にして現世に召喚されるなど、現世への介入を多く行なっている珍しいエイドラ。 今作では地元補正のタロスにお株を譲り、露出は抑え気味であるが、それでも要所要所にちゃっかり関わっている。 アーリエル(アルドマーの王) エルフの信仰におけるアカトシュ。アーリエルはアヌイ=エルの魂であり、アヌイ=エルはまた万象のアヌの魂である。 エルフの信仰の大半において主神となっており、アルトマーおよびボズマーの大半は自らをアーリエルの直系であると主張している。 神話ではロルカーンの心臓を矢にくくりつけて飛ばしたといわれている。 アーケイ(生死輪廻の神) 埋葬や葬式などを司り、季節とも関連付けられる神。 定命の世界が作られる以前は存在していなかったとされ、それゆえに「定命の神」とも呼ばれる。 不死者や死霊術師などを否定するため、それらに深く関わる者からは敵視されているが、アーケイや彼の信者自体はかなり穏健。 ナミラなどを信奉する異教徒の厚生にも手間や時間を惜しまず、 平和的に言葉で解決するよう尽くし、非常に理性的で誠実な教えを説いている。 アーケイ自身は以前は人間だったとも言われており、マーラが出した選択肢の結果神になった存在とも考えられている。 キナレス(大気、空の女神) 天や風、元素及び空気中の目に見えない霊の神。スカイリムではカイネとも呼ばれる。 ペリナルと共にいたモーリアウスと関連付けられる事が多い。 かつてドラゴンしか持ち得なかったスゥームを、古代ノルドに授けたのも彼女だと言われている。 そうした由縁から、ハイ・フロスガーのグレイビアード達はキナレスを祖として崇めている。 ジュリアノス(知識と論理の神) 文学、法、歴史、反論の神。主に魔術師に信仰されている。 ステンダール(慈悲の神) 慈悲の神。またの名を身代金の神とも。 かつてはノルドの神であり、彼らに捕虜を取ることの利益などを説いたと言われている。 しかし、自身の意思にそぐわない無慈悲な行いをする者には、 たとえ信者であっても容赦無く末代までの呪いを掛けるなど、極めて冷酷な一面も持つ。 オブリビオンの動乱以降、彼の信徒達が『ステンダールの番人』を名乗り、デイドラや吸血鬼等の討伐を行うようになった。 ストゥーン(身代金の神) ノルドにおけるステンダールの前身で、ツンの兄弟。 ショールの盾の従士であり、ストゥーンはアルドメリの神と戦った戦神だった。 彼は人間にどのように捕虜を取るか、また捕虜を取るのにどんな利益があるのかを示した。 ゼニタール(仕事と商業の神、交易神) 様々な国で信仰されているが、その多くが謎に包まれているという特異なエイドラ。 ゼニタールの崇拝者はその起源が謎に包まれているにもかかわらず、ゼニタールは「必ず勝つ」神であると言う。 彼の試練を受けている間は、一切の商取引ができなくなるとか。 ディベラ(美の女神) 美しさを司る女神であることから、男女共に大きな支持を集めており、分派も多く存在する。 芸術の神でもあり、文化芸術を生業とする者からの信仰も篤い。 今作では御姿を模した飾り用の石像が複数追加されたりと、他の九大神に比べ若干優遇を受けている。 彼女の像は各所で人気を集めており、聖堂に設置され偶像扱いされたり、 階級問わず人々によって棚に飾られたりと、至る所で目にすることが出来る。 マーラ(愛の女神) 慈愛・恋愛など愛のつくもの全てを司る。豊穣の女神でもある。 聖堂で病人を治療したり、死刑囚を送り出す時も、彼女の神官が立ち会う辺り徹底している。 結婚の証には、彼女のシンボルを象ったアミュレットを使用したりと、特に庶民に身近な女神様。 今作ではマーラの信者に依頼され、スカイリムの愛を成就させるクエストが追加。 愛の女神だけはあって血なまぐさい要素は一切存在せず、彼女の命を受けたドヴァキンは、 各地の報われぬ恋人達の愛の架け橋となるために奔走することになる。 クエストを完遂して彼女の使徒になると、非常に有り難い恩恵を授けてくれる(*2)。 その他のエイドラ ロルカーン(不在の神) 創造主、トリックスター、試練を科す神として知られ、タムリエル中の神話に登場する。 定命の者の世界、ムンダスの創造を計画したのがロルカーンだと言われている。 他のエイドラを説得あるいは騙して共にムンダスの創造を行ったが、この創造の代償としてエイドラは不死でなくなってしまった。 エイドラはロルカーンに罰を与えることを決め、ロルカーンは心臓を引き抜かれた。 自分たちをエイドラの末裔だと考えるエルフにとっては、自分たちと精神世界との繋がりを断ち切った忌まわしい存在。 伝承ではロルカーンは常にエルフの敵であり、そのため古代人類の英雄であった。 シロディールではシェザールがロルカーンの別名だといわれている。 秩序とは無縁な性格の為に、一部の神学者からはデイドラではないかとも考えられている。 ちなみに彼の心臓とされていたものは、ネレヴァリンによって既に破壊されている。 ショール(冥界の神) ノルドの信仰におけるロルカーン。勇敢なノルドが死後に赴く世界、ソブンガルデの主。 かつては主神の地位にあった。神話ではノルドを率いてエルフと戦う血に飢えた武将として描かれている。 ツン 逆境に対する挑戦を司るノルドの神。既に消滅してしまっている。 ショールの盾の従士であり、ショールを異国の神々から守ろうとして命を落とした。今作ではソブンガルデで門番をしている。 トリニマック 初期のアルトマーの強大な神で、場所によってはオーリエルを凌ぐ人気があった。ロルカーンの心臓を抜いた神とも言われる。 彼がボエシアに敗れその身を食われた後に糞となって蘇ったのがマラキャスと言われている。 マグナス 魔術の神。ロルカーンの計画に加担して定命の者の星「ニルン」を作った。 その際にエセリウスからマジカの流れを利用していた為、今も定命の者たちは魔法を使うことができる。 ニルン創造後、ロルカーンのやり方に嫌気がさしてエセリウスに逃げ帰ってしまった。 ラジン エルスウェーアで信仰される神。 定命のカジートだったが、あるとき手に入れたカジートの指輪の恩恵により、誰にも捕まえられない盗賊として知られるようになった。 女帝キンタイラの刺青を盗んだ逸話等、様々な物語が語り継がれている。 その末路は、あまりにも指輪を酷使したせいで、追っ手から逃れる前に指輪から見捨てられてしまうという、あっけないものだった。 死後に神々から生前の行いの善し悪しはともかく、その器用さや技術を後の世に教えるべきと諭され神に昇格させてもらった。 現地では、主に盗賊から崇拝を集めている。 フィナスタール アルドマーの英雄神。 太古のアルドマー達に歩幅を縮めることで寿命を100年延ばす方法を教えたとされる。 前々作Morrowindにフィナスタール由来のアーティファクトが登場している。 シラベイン(ウォーロックの神、見習いの神) アルドマーの魔術の神。 第一紀2200年のスラス疫流行の際には、当時のアンヴィル王ベンドゥ・オロに祝福を与えてスロード討伐作戦を成功に導くなどしている。 その後、なおも疫病に苦しむ民に自らの指輪を授けて多くの人命を救ったとされる。 この指輪は現存しており、こちらも前々作Morrowindに登場している。 イフレ(森の神) カジートの信仰ではワイファーとも。 神々による創造の時代、未だ混沌の世界であったニルンに自然の摂理と秩序を与えた神。 ボズマーの信仰では“語り部”と呼ばれ、古代のボズマーに様々な知識と祝福を与えたとされている。 そのためボズマーの信仰では最高神と見なされることも多い。 今なおイフレ信仰の盛んなヴァレンウッドでは、その一環として草木を傷つけることを禁忌とする価値観が根強い。
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正式名称:xvm-zgc パイロット:ゼハート・ガレット(A.G.141) コスト:2500 耐久力:700 変形:× 換装:△(Xラウンダー解放) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゼイドラガン 7 75 普通のBR、特格で強化 CS クロノス 呼出 - 105/160/65 クロノスが突撃しランダムで3種の攻撃を繰り出す斬り上げ/斬り付けビーム2連射/突き刺しスタン サブ射撃 ビームバルカン 60 120 マシンガン系武装。威力は全弾hit時 特殊射撃 ビームバスター 1 217/231 時限強化時は2発に、通常時/解放時 特殊格闘 Xラウンダー解放 100 - 時限強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→蹴り NNN 178 標準的な3段格闘 派生 回し蹴り→二刀叩きつけ N前N 175 蹴り上げ→叩きつけ。バウンドダウン 派生 回し蹴り→ゼイドラガン3連射 N前射 ??? 蹴り上げ→ゼイドラガン3連射 派生 ソード乱舞 N後NN後 206??? 乱舞斬り。威力重視の派生 前格闘 蹴り上げ→サーベル叩きつけ 前N 143 叩きつけでバウンド 横格闘 薙ぎ→斬り→ソード一閃 横NN 170 バランスの良い3段 後格闘 斬り→斬り上げ 後N 134 打ち上げる2段 BD格闘 斬り→2刀斬り→斬り抜け BD中前NN 173 斬り抜けで〆る3段。特殊打ち上げダウン 特格中特殊格闘 流星キック 特 168/153 オーラを纏ったキック。威力はN/レバー入れ バーストアタック 名称 入力 威力 備考 真・流星キック 3ボタン同時押し 326 発動時に強制換装する 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ゼイドラガン 【射撃CS】クロノス 呼出 【サブ射撃】ビームバルカン 【特殊射撃】ビームバスター 【特殊格闘】Xラウンダー解放 格闘【通常格闘】斬り→斬り→蹴り 【前格闘】蹴り上げ→サーベル叩きつけ 【横格闘】斬り→斬り→ゼイドラソード一閃 【後格闘】斬り→斬り上げ 【BD格闘】斬り→2刀斬り→切り抜け 【特格中特殊格闘】流星キック バーストアタック真・流星キック コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/10/28 正式解禁 14/01/15 復旧 15/02/22 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』の第2部「アセム編」より、ライバル機「ゼイドラ」がVSシリーズ初参戦。 パイロットは「ゼハート・ガレット」 ガンダムAGEのプレイアブルでは初の敵勢力「ヴェイガン」からの参戦機体。 BR、アシスト、マシンガン、ゲロビなどの扱いやすい射撃武装と優秀な初段性能を持つ格闘、高い機動力を持つ。 サブを中心にした落下ルートも多彩に繋がっており、基本的な立ち回りでほとんど不備を起こさない。 さらに上記の武装の性能を底上げする時限強化(Xラウンダー解放)を持ち合わせる高機動時限強化万能機。 尖った武装や性能を持つ2500コストの中でも素直な武装のため取っ付きやすく、 時限強化機体ではあるが、他機体のそれと比べると純粋な性能向上である点や通常時との差が大きくない点などから 使用感が極端に変わることがないのも含め、全体的にアクが少なく非常に扱い易い。 大きく目立った弱点は持たないが、これといった目引く武装を持たないことや 主力のサブなどが原因で奪ダウン力に悩まされやすいことが弱み。 また時限強化武装が純粋な性能向上である点から、ゲームの勝敗にプレイヤーの腕が反映されやすい。 勝利ポーズは通常時、強化時の2種類。 通常時はゼイドラソード一閃からのゼイドラガン構え。フェイスにグリーンのアイラインが点灯する(しかもSE付き)という細かい演出がある。 強化時は、両手のサーベルを振り回してからのポーズ。 敗北時ポーズは膝を地に着き崩れ落ちる。 試合開始時にはゼイドラガンから強制的に抜刀(アニメ初登場時の再現)。あくまで演出なので、射撃を行うとサーベルが消失。 ヴェイガン製MS特有のブーストの噴射光や、カメラアイの発する独特な効果音(いわゆる『ピポポポ』)もしっかり再現されている。 覚醒SEはフリットらと同じくXラウンダー特有のもの。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ・特射・特格(以下XR能力)・特格中特格(以下流星キック) CS→サブ・XR能力・流星キック サブ→流星キック XR能力→流星キック 特射→流星キック 各種格闘→流星キック 2014/12/16 アップデート詳細 CSの弾速低下、攻撃判定縮小 特格 リロード4秒延長、発動時のメイン・サブ弾数回復効果削除 射撃武器 【メイン射撃】ゼイドラガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 標準的なビームライフル。独特なSEを出す。 優秀なサブがあるとはいえ、奪ダウン力に欠ける本機ではコンボの繋ぎや追撃などに重宝する武装。 他機体と比べて依存度は低いが弾数管理はきっちりとしよう。 強化中は太くなる。誘導や威力は要検証。 2014/12/16 アップデートにより特格による弾数回復はなくなった。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】クロノス 呼出 [チャージ時間 4秒][属性 アシスト/ビーム 格闘] 「クッ…勝手な行動は慎んでもらいたい!」 ゼハートの兄、デシルの駆るクロノスがアシスト参戦。通称「魔中年」。 デシルは3種の攻撃パターンを持ち、いずれも敵に自ら近づいて攻撃する、所謂突撃系のアシスト。 使用するごとにランダムで下記のいずれかの攻撃が発動する。奔放だった原作の再現か。 レバー入れなどで行動を選べず、攻撃の種類がランダムで選択されるのはVSシリーズでは珍しい要素である。 (電影弾などランダムで遊びがある武装は今までもあったが) 斬り付け→斬り上げ…スローネツヴァイの盾判定なし版。打ち上げる高さが低く、ライフルでの追撃には慣れが必要 斬り付け(強よろけ)→ビーム砲2連射、生当てでも強制ダウンする。 弱スタン突き…ウルフ隊長の死因となったサーベルでの刺突。攻撃後クロノスが敵機の傍から離脱するところまで再現されている。 完全ランダムと言ってもどれも突撃系の攻撃であり、極端に使用感が変わることはないが 攻撃パターンごとに敵の被弾後の状態が変わるため、咄嗟に何で追撃するかもしくはできるかを判断し難いのは欠点。 どの攻撃が出てもサブ、特格にキャンセルすることが可能。 出し切った後の硬直が長めなのでキャンセル推奨。 サブキャンセルの場合はアシスト召喚時にゼイドラ自体も敵機の方を向くためほぼ確実に落下できる。 「降りている間に勝手に暴れてくれる武装」として割り切るのが吉か。 Sドラ+覚醒でなら1秒程度でチャージ可能なため、レバー入れ流星キックを絡めるとかなり変則的な機動が出来る。 CSパターン1 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り付け (%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 105(%) (-%) ダウン CSパターン2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り付け (%) (-%) 1↑ 1↑ 強よろけ ┗2段目 ビーム砲 160(%) ×2(-%×2) 5↑ ×2 ダウン CSパターン3 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 65(%) 65(-%) 弱スタン 【サブ射撃】ビームバルカン [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 ビーム][4Hitよろけ][ダウン値 0.4][補正率 -5%] 「左の掌」からビーム属性のバルカンを発射する。右手では撃てないので射角に注意。 1回の入力で2発発射。13発でダウン。1Hit15ダメージ。 通常時は10発まで連射可能。特格中だと15発まで出る。 振り向きメイン、CSからキャンセルで落下が可能で、残弾0でも落下が可能。 強化中は流星キックへキャンセル可能。 武装名はバルカンだが、GXDVなどと同じビームマシンガンのような武装。 誘導は並だが、代わりに弾速が速い。 また集弾性の良さから中距離でもよろけを取りやすく、ミリ殺しもしやすい。 リロードこそ7秒とやや長いが、落下ルートにより、攻守両面の主力なので最も頼る事になる武装。 撃ち切りリロードなので中途半端に残さず撃ち切る癖をつけたい。 2014/12/16 アップデートにより特格による弾数回復はなくなった。 【特殊射撃】ビームバスター [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5×10][補正率 -6%×10] 「戦場から消えろ!」 胸部からゲロビを発射する。通常ではビームは細くデュエルのアシのゲロビより気持ち太い程度。 通常時は1発だが強化時は2発に増加し、太さも一回り大きくなりPストのCS程度になる。 ゲージは強化時と共有。 発生が早く銃口補正も良好なので近距離での押しつけにも使えなくはない。 ダメージ収束もなかなか優秀だが弾速はギス特射と同程度なので遠距離の着地取りは厳しいか。 だが通常時では、細さ故に当たっても強制ダウンまで持っていく前にこぼしやすいので注意。 強化中のみ特格にキャンセル可能で、近距離で回避された場合やこぼした場合の咄嗟のフォローに有用。 【特殊格闘】Xラウンダー解放 [撃ち切りリロード 21.5秒/100][属性 換装][クールタイム 5秒][持続時間 17秒] 「Xラウンダーの力、存分に使わせてもらう!」 時限強化。開幕時や復帰時は溜まっていないが、覚醒技の空撃ちで強制換装可能。 「ピポポポ」のSEと共に機体が赤く光る。同時にプレッシャーの様なオーラが出るが、影響は特にない。 発動から即特格(流星キック)にキャンセル可能。 発動時に特射の弾数回復 メインの太さ増、誘導や威力は未検証 特射の弾数が2発に増加、明らかに通常時より太く高威力に 機動力と格闘の伸びのアップ 特格入力でレバーで軌道変更できる流星キックが発動可能 2014/12/16 アップデートによりメイン、サブの弾数回復がなくなった。 以前のように溜まったらすぐ使うのではなく、サブの弾数が回復しメインの弾数がそれなりにある状態で使いたい。 格闘 ゼイドラガンや掌から生やしたサーベル、腰から尻尾のように伸びる実体剣ゼイドラソード、蹴りを用いた格闘。 通常時、強化時共に初段性能の発生、伸びなどが良く、近距離での追撃や刺し込みなどには十分な性能。 最終段が特殊ダウンの格闘が多いため放置能力も高いのも利点。 強化時は加えて初段の伸びがさらに強くなる。他の発生や判定などの要素の向上は要検証。 また全格闘の全段から特格にキャンセルが可能、但し特格同士での連続キャンセルは不可能。 【通常格闘】斬り→斬り→蹴り 右→左とゼイドラガンの銃剣で薙ぎ、蹴り飛ばしで〆る3段。 伸びと食い付きが良く、豊富な派生を生かしたコンボパーツとして使える。 2段目に前派生Nで回し蹴りでの打ち上げから叩きつけ(バウンドダウン)。 前派生射撃派生で回し蹴りでの打ち上げからゼイドラガン3連射。 2段目と3段目に後派生でゼイドラソードメッタ斬り4段。視点変更あり。モーション中は動かないためカット耐性はない。 出し切りから即前BDCからBD格、前フワステからメイン・サブ、一瞬ディレイを入れてCSで追撃が可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生1段目 回し蹴り 126(65%) 70(-15%) ダウン ┃┣前派生2段目 二刀叩きつけ 175(%) 75(-%) バウンドダウン ┃┗射撃派生 ゼイドラガン (%) (-%) ダウン ┣後派生 ソード乱舞 (%) (-%) よろけ (%) (-%) 強よろけ (%) (-%) 206(%) (-%) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 蹴り飛ばし 178(%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗後派生 ソード乱舞 (%) (-%) よろけ (%) (-%) 強よろけ (%) (-%) (%) (-%) ダウン 【前格闘】蹴り上げ→サーベル叩きつけ 蹴り上げた後、左手のサーベルを振り下ろし叩きつける。バウンドダウン。 放置コンボに使える。バウンドダウンを上手く生かしたい。 モーションはN前派生に似るが、こちらには射撃派生はない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り下ろし 143(%) 85(-%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【横格闘】斬り→斬り→ゼイドラソード一閃 銃剣で左右に斬撃→ゼイドラソードで一閃→決め。最終段で視点変更あり。 発生と判定、回り込み性能のバランスが良いゼイドラの主力格闘その1。 出し切りで敵に完全に背中を向けるという、かなり珍しい格闘。 Nと同じく出し切りから前フワステメインやCSで追撃可能だが、こちらは若干高度が必要。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 ソード一閃 170(%) 75(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り→斬り上げ 銃剣で斬りつけから2段目で特殊ダウンの打ち上げ。 各種格闘からこの格闘に繋ぐことで打ち上げとダウンの両方を奪える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 70(%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(%) 80(-%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【BD格闘】斬り→2刀斬り→切り抜け 初段の伸びがいいが判定はあまり強くなく、動きはするが全体がややもっさりしているためカット耐性は低い。 最終段で特殊ダウンの打ち上げ。 初段の伸びを活かしての闇討ちや近距離の射撃からの追撃には有用。 最終段でユニコーンBD格のように高く打ち上げるため、追撃にはディレイやフワステが必要。 前後or横入力の流星キックなら即キャンセルで繋がり、高高度で強制ダウンも取れる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り付け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 二刀斬り付け 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 斬り抜け 173(%) 80(-10%) 特殊ダウン 【特格中特殊格闘】流星キック XR能力発動時に繰り出せる、赤いオーラを纏って多段hitの蹴り。 所謂「ゼイドラキック」。アセムのAGE-2に放った飛び蹴り→小惑星に叩きつけ衝撃波までの一連の流れを再現。 ガンダムシリーズの仮面パイロットお決まりのキック技。 他のそれと違って単発ではなく、一種の掴み技でデスティニーの特格のようなもの。後述するが、この技にキャンセルできる行動がデスティニー並に多い事、発生してからは判定出っぱなしという性能などからもそれがいえる。 N特格でその場でキック 前後特格で斜め後ろに飛び上がった後にキック 横特格で入力した方向の斜め後ろに飛び上がった後にキック の計3種類のモーションだが最終的には多段ヒットの衝撃波発生に帰結する。 前後横特格の飛び上がりには誘導切りはなく動作も大きくはないが、動作自体は速いので限界まで引き付けた射撃や格闘を回避する手段に使えなくもない。 それでも狙ってやるには難しいので過度な期待は禁物。 掴み属性で、多段hitしつつ前進し出し切りで打ち上げる。 レバーの有無にかかわらず、地面に対し一定以上の角度でヒットするとバンシィ(デストロイ)のN特のように地面に擦りつけ爆破する。 爆破の際は地面に衝撃波が出て、敵味方問わず接地している機体にも判定とダメージがある。 ゼイドラ自体はそのあと前方に向かって飛び跳ねる。 多段hit中は前方に向かって移動していき、移動中はブーストを消費するがヒットした瞬間から踏んでいる間はブースト消費がない。 誘導は良いものの直線的なので生当ては難しいが、掴み属性故に判定は強い。 初段のダウン値が低いのかBR2発からもフルヒットし、掴み属性の常で敵が強制ダウンした時点で自由落下する。 特格発動に加え、強化中の全射撃、各種格闘の全段全てからからキャンセルできる。 但し特格→特格のキャンセルルートはなし。 補正が良いようで生当てから出し切り前にキャンセルして格闘や特射で拾うと結構な火力が出る。 しかし砂埃やよろけでなく通常のダウンなので高度がないと拾えない。 射撃CSを仕込む事によっていつでも虹ステやCS→サブ落下ができ、機体前方攻撃判定出っぱなしの前BDのようなものになり、 主にこちらが追う展開において優秀な移動の手段になりうる。 緑ロックだと機体の向いている方に進むので着地ずらしや足掻きにも使えるが、OH中はレバー入れは受け付けずN特格しか出せない。 それでも結構な距離を前進するので、射撃全てからのキャンセルルートを利用して前述の通り時間稼ぎには使えなくもない。 しかし、この強化中をその為だけに使うのは、かなり勿体ないので頼るのは状況を良く見定めてから使用したい。 封印するにはもったいなさすぎるので、狙えるところでは狙っていこう。 赤いオーラは演出上のモノで、一応はただの蹴り。ゼイドラやゼハートにオーラを出す機能や能力はない。 この技を使うと、毎回「ピポポポ」のSEが鳴る。 特格中特格 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 流星キック (%) (-%) ┗2段目 爆発 (%) (-%) 5.0↑ バーストアタック 真・流星キック 「貴様に何がわかる!」 切り抜け(強よろけ)→2連斬り付け→斬り上げしつつ身体を捻って回転上昇→流星キック(恐らく掴み属性)→地面に叩きつけ爆発(衝撃波あり) 最後にゼイドラは後方宙返りで飛び退く。 乱舞系の覚醒技。全体的によく動き、あまり動かない2連斬りつけも短いので全体的な隙は少ない。 原作通り流星キックの際は某究極亡霊蹴りみたいにクルクル回ってから蹴る。 X3の覚醒技のように空撃ちで強制換装可能だが、既に時限強使用化中に振ると、換装ゲージは回復するが特射の弾数は回復しない。 キック部分は掴みだが特殊な仕様のようで、蹴りがヒットしてからカットされても自機がよろけない限りは地面まで行って衝撃波が出る。 そのためボスにも当たるには当たる。 Rカルネージに試した際はボスのため掴めないはずなのに、ゼイドラはキックを敢行し、地面まで行き衝撃波で撃破した。 原作でAGE-2を小惑星に叩き付けた流星キックの再現。 特格中特格の流星キック同様、地面にたたき付けた際はしっかり衝撃波が出て判定とダメージがある。(ダメージは110ほど) 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け (%) (-%) 強よろけ ┗2段目 斬り付け (%) (-%) ┗3段目 斬り付け (%) (-%) ┗4段目 斬り上げ (%) (-%) ┗5段目 流星キック (%) (-%) ┗6段目 爆発 (%) (-%) 5↑ バウンドダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→サブ 141 サブは8発で強制ダウン BR≫BR→サブ 145 サブは3発で強制ダウン BR≫特射 174 強化時は180 BR→特格中N特格 188 BRから直接キックにキャンセルできる BR≫BR→特格中N特格 ??? BR≫NNN ??? BR≫横NN ??? BR≫BD格NN ??? BR始動主力 CS始動 サブ始動 N格始動 NN NNN ??? 基本 NN後派生(最終段前) NNN ??? N前N BR ??? N前N 前N ??? N前N→特格中N特格 ??? 前格始動 前N 前N ??? 前N NNN ??? 横格始動 横N 横NN ??? 基本 横N NN後派生 ??? 横NN 前N 242 繋ぎは前ステ、壁際だとすかる可能性アリ 横NN 横→特格中N特格 ??? 繋ぎは最速右ステ、特格初段で落下 後格始動 ??? BD格始動 BD格NN (横)NN→特格中N特格 272 すかしコン、繋ぎは左フワステ、特格は最速で BD格NN (N)NN BR 267 すかしコン、繋ぎは左フワステ、通常時でも可能 BD格NN (N)N後出し切り前→特格中特格 279 すかしコン、繋ぎは左フワステ BD格NN 後N ??? 繋ぎはフワステ・微ディレイ。高く打ち上げる BD格NN→特格中前後特格 258 BD格NN→特格中横特格 258 上に向かって蹴り上げる 覚醒時 N前N 覚醒技 ??? 横NN 覚醒技 ??? BD格NN (横)NN 覚醒技 330 戦術 基本的には中距離~近距離での射撃戦。 メインやサブ、特射を絡めて確実に敵からダウンを奪おう。 咄嗟にダウンを取れる手段がないので、主力のサブからのダウン取りは丁寧に。 持ち前の機動力を活かして、攻めも守りも堅実にこなしていこう。 空撃ち、CSからも繋がるサブの落下が汎用的で非常に強力。 ステップも挟みつつの落下は相手からすれば鬱陶しいことこの上ない。 時限強化は基本的に溜まり次第扱っていく形で。 これと言ったデメリットもない、純粋な性能向上であるため単純な時限強化として扱おう。 回転率も良く、一試合に何度も使えるので無理な出し惜しみはしないように。 勘違いされやすいが時限強化したからといって単機で乗り込んでいって勝てるわけではない。 底上げされた性能で相方と足並みを合わせて戦っていこう。 他の時限強化機体と比べて、通常時でも強化中でも大きく変わった動きはないため、 良くも悪くも使い手の腕がそのまま出てしまう機体。 ポテンシャルは高い為、終始丁寧に試合を運んでいこう。 オーバードライブ考察 公式オススメドライブはFドライブだが、Sドライブとの相性も悪くはない。 他万能機と同様、爆発力やワンチャンを求めるならFドラ。 確実性を求めるならSドラを選ぶと良い。 いずれにしても時限強化中や覚醒に絡めてドライブの発動を狙っていきたい。 Fドライブ 公式推奨ドライブ。 時限強化中は元来の機動力の高さも相俟って、積極的に格闘も狙える。 格闘コンボを複数回入れるなどの工夫をしながら、連続的にダメを取っていくことを推奨。 特に伸びのいいBD格闘はこのドライブとの相性も良く、積極的に狙える。 Sドラと比較するとある程度狙って発動できるのが強み。 ただし、体力次第では何もできずに落とされるリスクも伴う。 特射生当て以外の火力は万能機相応なので火力の底上げや射撃→格闘での攻めに。 Sドライブ 安定性を求めるならこちら。 Fドラと比較すると爆発力を失った代わりに安定性を得るといった感じ。 メインはもちろんのこと、立ち回りの基軸になるサブやダメージソースの特射の回転率も上がる。 特に主力のサブのリロードが速くなるのはゼイドラにとって大きなメリット。 反面、Fドラと違い狙ったタイミングでの発動は難しい。 特に追い込まれた状況では、使いたくないタイミングで使わされることもある。 Fドラほどの爆発力はないので逆転性が低いのもデメリット。 ただし、後衛に回るならFドラより安定はする。 元々豊富なキャンセルルートが増えてかなり変則的な機動が可能になる。 覚醒と併用することでCSが約1秒でチャージ完了し、XR能力発動中ならレバー入れ流星キックを絡めることでより動きに幅が出る。 僚機考察 時限強化機とはいえ、通常時の性能が目に見えて低いわけではない。 万能機であることも考えると、様々な機体との組み合わせが想定できる。 ただ、自身が前に出て相方をグイグイ引っ張っていくタイプではないため、 足並みを合わせられる機体か、前衛をこなせる機体とが好相性。 外部リンク したらば掲示板 - ゼイドラ Part.1 したらば掲示板 - ゼイドラ Part.2 したらば掲示板 - ゼイドラ Part.3 したらば掲示板 - ゼイドラ Part.4
https://w.atwiki.jp/ageagegundam/pages/28.html
HP 1760 得意距離 1 装甲 1500 アタック 3200 ゼイドラソード カウンター 3400 ゼイドラガン スペシャルアタック 6700 レッド・デザイア オーダー 3 近距離補正+0.8
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/162.html
正式名称:xvm-zgc ZEYDRA パイロット:ゼハート・ガレット コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ゼイドラガン 7 75 コスト相応のBR 射撃CS クロノス 呼出 - 65 サブ射撃 ビームバルカン 60 15~120[15~141] 10連射可能なビームマシンガン特格中は連射数が15に強化 特殊射撃 ビームバスター 1[2] 29~217[31~231] 照射ビーム特格中は威力・弾数・太さが強化 特殊格闘 Xラウンダー解放 100 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→前蹴り NNN 178 派生 回し蹴り→X字斬り N前NNN前N 175210 派生 ゼイドラガン N前射NN前射 213235 ビームを3連射。サブにキャンセル可能 派生 ゼイドラソード乱舞 N後NN後 207233 4段斬り 前格闘 蹴り上げ→叩き斬り 前N 134 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回転斬り 横NN 170 後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後N 134 BD格闘 袈裟斬り→二刀横薙ぎ 斬り抜け BD中前N 176 特殊格闘中特殊格闘 流星キック 特 156~168 動作中に地面押し付けると衝撃波が発生レバー入れで初動が変化 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 真・流星キック 307282282 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→横薙ぎ→前蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 前蹴り 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘・前派生】回し蹴り→X字斬り 【通常格闘・後派生】逆袈裟斬り 袈裟斬り 横薙ぎ 斬り上げ 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 回し蹴り 126(65%) 172(50%) 70(-15%) 2.0 2.3 0.3 強よろけ ┗2段目 X字斬り 175(53%) 210(38%) 75(-12%) 3.0 3.3 1.0 バウンド 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 逆袈裟斬り 94(75%) 146(60%) 30(-4%) 1.85 2.15 0.15 よろけ 袈裟斬り 124(67%) 170(52%) 40(-8%) 2.0 2.3 0.15 のけぞり 横薙ぎ 159(59%) 197(44%) 26(-4%)×2 2.5 2.8 0.25×2 のけぞり 斬り上げ 207(49%) 233(34%) 80(-10%) 7.5 7.8 5.0 ダウン 【前格闘】蹴り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 146(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→二刀横薙ぎ 斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 横薙ぎ 94(72%) 30(-8%) 1.85 0.15 よろけ 横薙ぎ 127(65%) 45(-7%) 2.0 0.15 よろけ 斬り抜け 176(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック 真・流星キック コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→サブ×3 142 メイン→(≫)特射 157(174)[164~180] メイン≫NNN 187 メイン≫NN前N 199 メイン≫NN後 206 メイン≫後N メイン 199 メイン≫BD格N 185 サブ×6≫メイン≫メイン 164 サブ×6≫特射 180[186] サブ×6≫NNN 193 サブ×6≫NN前N 205 サブ×6≫後N 178 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ゼイドラ Part.1 したらば掲示板 - ゼイドラ Part.2 したらば掲示板 - ゼイドラ Part.3 したらば掲示板 - ゼイドラ Part.4
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作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット ゼハート・ガレット コスト 2500 耐久値 650 形態移行 Xラウンダー解放 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10[11] 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ガンダムAGE-2~運命の先へ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ゼイドラガン 5[8] 75 強化中弾数増加 レバーN射撃CS ゼダスM 呼出 - 65~137 BR3連射 レバー入れ射撃CS 88 突撃して2段斬り サブ射撃 ビームバルカン 30[60] 15~120[141] 強化中弾数・連射数増加 N特殊射撃 ビームバスター【単射】 1[2] 120[130] 強化中弾数・威力増加 後特殊射撃 ビームバスター【照射】 1[2] 217[231] 強化中弾数・威力増加 格闘CS Xラウンダー解放 100 - 時限強化覚醒中・耐久259以下で常時発動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 177 標準的な3段格闘 後派生 ゼイドラソード N後NN後 213237 受身不可かつ高威力派生 前格闘 斬り抜け 前 - 80 メイン・サブからキャンセル可能 横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→ソード一閃 横NN - 172 出し切りで背を向けてしまう 後派生 ゼイドラソード 横N後 208232 N格と同様 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 80 フワ格 BD格闘 袈裟斬り→X字斬り 斬り抜け BD中前N - 191 2入力3段 N特殊格闘 ビームサーベル【斬り】 特NN - 172 射撃バリア付き 射撃派生 ゼイドラガン 特N射 207 後方に飛び退いて3連射 前特殊格闘 ビームサーベル【突き】 前特 - 189 スパアマ付き 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 強化中でも使用可能 強化中N特殊格闘 流星キック 特 - 189 前方突撃 強化中前横特殊格闘 前横特 - 165 ジャンプキック 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 真・流星キック 1 //290 高度次第で威力変動 []は強化中 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ゼイドラガン 【射撃CS】ゼダスM 呼出【N射撃CS】ビームライフル 【レバー入れ射撃CS】突撃 【サブ射撃】ビームバルカン 【特殊射撃】ビームバスター【単射】 【後特殊射撃】ビームバスター【照射】 【格闘CS】Xラウンダー解放 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘/横格闘後派生】ゼイドラソード乱れ斬り 【前格闘】斬り抜け 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回転薙ぎ払い 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】袈裟斬り→X字斬り 斬り抜け 【N特殊格闘】ビームサーベル【斬り】【N特格射撃派生】ゼイドラガン 【前特殊格闘】ビームサーベル【突き】 【後特殊格闘】格闘カウンター 【強化中N特殊格闘】流星キック 【強化中前/横特殊格闘】流星キック【ジャンプ蹴り】 覚醒技【覚醒技】真・流星キック コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ゼイドラ 【キャラクターミッション】ゼイドラ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『AGE』アセム編に登場するライバル機。クロノスと双璧を成す前衛型の高機動型MSで、一般のヴェイガン機の三倍のスピードを出せる。 しかしパイロットであるゼハートのXラウンダー能力に機体性能が追従できず、専用の仮面型デバイスで機体を補佐しつつ操縦している。 BRとBMGを併用できる時限強化持ちの格闘寄り万能機。 時限強化はバンシィ式となっており、耐久減で永続強化になるのも同じ。 強化に入ると主に特格が専用格闘に変更され、代名詞の流星キックを始めとした派手なモーションで接近戦を挑むことになる。 前作末期まではCSによる振り向きアサキャンで高い自衛力を兼ね備えていたが、現在では失われており姿勢制御テクも乏しいので後ろで硬くやり過ごすのにはあまり向いていない。 遠距離で手出ししにくいのも相変わらずで、今作では我慢の時間が長くなりがち。 また、通常時と強化中で主力格闘の差が大きく、時限強化特有のペース配分なども含めて真価を発揮するには相応のやり込みが求められる機体。 リザルトポーズ 通常時 ゼイドラソードを一閃してからSE付きでアイラインを光らせつつゼイドラガンを構える。 格闘CS中 両手のサーベルを2回振り回してから両手を広げて構える。 敗北ポーズ 右膝を地に着いて項垂れる。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 サブ射撃 銃口補正悪化 N特殊射撃 ダウン値低下 【Xラウンダー解放中】 N特殊射撃 弾数増加(1→2)。リロード形式変更(常時4秒→撃ち切り7.5秒)。 後特殊格闘 通常時と同様の格闘カウンターを使用可能に。 ▼2023/08/01アップデート アップデート内容はこちら 機体性能に関わらない変更点 パイロットイラストを刷新。 キャンセルルート メイン→前格、サブ、各特射、全特格(通常・強化) 各射撃CS→サブ、強化中各特格 サブ→前格、強化中各特格 各特射→強化中各特格 格闘CS→強化中各特格 各種格闘→強化中各特格 N特格射撃派生(通常時)→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ゼイドラガン 一般的なBR。通常時5発/時限強化時8発。 通常時は弾数が少ない為、時限強化での回復を含めて丁寧な弾数管理を心掛けたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ゼダスM 呼出 ゼダスMを1体呼び出す。サブにキャンセルすることで落下可能。 前作後期より振り向きが削除された為、逃げる際は後特格からの虹ステ等でフォローしたい。 チャージ 属性 2.5秒 アシスト 【N射撃CS】ビームライフル ゼダスMが太めのBRを3連射。誘導はそれなり。 フルヒットで強制ダウン。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ 【レバー入れ射撃CS】突撃 ゼダスMが突撃し、斬りつけ→切り上げの2段格闘を行う。 CSで出せるアシストにしては中々の誘導と弾速で近中距離の主力。 出し切りは打ち上げダウンだが、打ち上げに癖がある為、追撃は要練習。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬りつけ アシスト 格闘 40(80%?) 40(-20%?) ┗2段目 切り上げ 格闘 88(65%) 60?(15%?) 【サブ射撃】ビームバルカン 通常時30発/10連射、時限強化時60発/15連射。 腕部から足を止めずビームバルカンを撃つ。 CS、振り向きメインからキャンセルでの落下はゼイドラの基本行動。弾数が無くてもキャンセル落下は可能。 通常時はBR同様弾数が少ない為、弾数管理に注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り6秒[5秒] ビーム 120[141](50~35%) 15(-5%)*10[15] 4.0[5.2] 0.4*10[15] 4ヒットよろけ 【特殊射撃】ビームバスター【単射】 足を止めて腹部から単発ダウンの太めのビームを撃つ。 今作からダウン値が下がり、本武装のみでは強制ダウンを取れないので注意。 時限強化で弾数が2発に増加し、威力も上昇する。一方で撃ち切りリロードのためリロード時間は通常時より長くなる。 類似の武装としてPストのアグニ等があるが、あちらと比べて慣性は乗らず、弾自体の性能も高いとは言い難い為、使いどころに注意。 主にメインや格闘コンボの追撃に。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒[7.5秒] ビーム 120[130](-50%) 3.0 ダウン 【後特殊射撃】ビームバスター【照射】 足を止めて腹部からゲロビを撃つ。銃口補正は高くない。 通常時はビームが細く、カスヒットしやすい。 時限強化時は弾数が2発になりリロード時間も短縮。威力とビームの大きさが増加する。 強化時も過信できる程の高性能ではないが、ゼイドラとしては明確なダメージソースである為、闇討ちや事故狙い等、腐らせずに活用したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時12秒[9秒] 照射ビーム 217[231](40%) 27[31](-6%)*10 5.0 0.5*10 ダウン 【格闘CS】Xラウンダー解放 特徴的なSEと共に全身が赤く発光する姿となる時限強化。(再)出撃時は0からのスタートとなる。 発動と同時に全射撃武装の弾数が回復する。 強化中は以下の効果を得る。 また、覚醒時及び、耐久が259以下になるとこの状態を維持する。 機動力 上昇 メイン射撃 弾数増加。 サブ射撃 弾数・威力・連射数増加。リロード時間短縮。 N特殊射撃 弾数・威力増加。リロード時間増加。 後特殊射撃 弾数・威力・当たり判定増加。リロード時間短縮。 各種格闘 伸び強化。 N/前横特格 専用格闘に変化。 基本的にはゲージが溜まり次第使って問題ないが、N特格のバリア格闘と前特格のスパアマ格闘が使用出来なくなる点については注意。 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5秒 17秒 6.5秒 15秒 時限強化 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 標準的な3段格闘。1,2段目から火力重視の後派生へ、全段で前格闘へのキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 177(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 【通常格闘/横格闘後派生】ゼイドラソード乱れ斬り ゼイドラソードで連続斬り。派生と同時に視点変更。 1入力で最後まで出る4段格闘。 N格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN・横N 後派生 ゼイドラソード 93(75%) 144(60%) 88(75%) 139(60%) 35(-5%) 1.85? 2.15? 0.15? 127(69%) 171(54%) 122(69%) 166(54%) 45(-6%) 1.86? 2.16? 0.01? 167(57%) 203(42%) 162(57%) 198(42%) 15(-3%)*4? 1.9? 2.2? 0.01*4? 213(45%) 237(30%) 208(45%) 232(30%) 80(-12%) 2.7? 3.0? 0.8? 【前格闘】斬り抜け スタンの切り抜け一段。メインとN、横格闘の全段からキャンセル可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 スタン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回転薙ぎ払い 万能機相応の3段格闘。N格闘と同様のキャンセルルート有。最終段で敵機に背を向ける為注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 【後格闘】ジャンプ斬り 飛び上がりながら斬りかかるバウンド属性の一段格闘。 所謂フワ格。後格から虹ステ→CSサブで動きのアクセントに。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 80(-20%) 1.7 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→X字斬り 斬り抜け 斬りつけ→二段斬りつけ→両手切り抜けの4段格闘。 ダメージ効率に優れる一方で、伸びやカット耐性は高くない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 93(72%) 35(-8%) 129(65%) 50(-7%) 191(53%) 95(-12%) 【N特殊格闘】ビームサーベル【斬り】 初段に射撃バリア付き3段格闘。1,2段目から、射撃派生有。 【N特格射撃派生】ゼイドラガン 後方に飛び退いてからゼイドラガンを3連射。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 120(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ┣3段目 172(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド ┗射撃派生 207(41%) 50(-8%)*3 ??*3 【前特殊格闘】ビームサーベル【突き】 左手のサーベル突刺し→右手のサーベル突刺し→蹴り飛ばし 突刺し初段のつかみ属性の突刺し攻撃にスーパーアーマー有。 スパアマ武装としては伸びが優秀。初段以降は動かない為カット耐性は悪く、高度があるなら他格闘につなぎたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 50(60%) 50(-40%) 1.7 1.7 掴み 140(20%) 90(-20%)*2 1.7? 0.0? 掴み継続 164(10%) 120(-10%) 1.7? 0.0? 掴み継続 189(10%) 250(-) 5.6↑ 強制ダウン 【後特殊格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える格闘カウンター。 成立すると旧前格のハイキック→サーベル縦一文字で反撃。 原作第20話でAGE2の両手サーベルを払った攻撃の再現。 本作より強化中でも発動できるようになった。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立時 蹴り上げ 60(80%) 60(-20%) スタン 袈裟斬り 120(%) 75(-%) バウンド 【強化中N特殊格闘】流星キック 飛び蹴りのモーションで相手に突っ込む判定出っ放しの格闘。 見た目通り大抵の格闘に判定勝ちできるが、回り込まれると案外脆い為過信は禁物。 ヒット後は相手をモーションのまま相手を引摺り、出し切りで強制ダウン。 ほぼ全ての射撃・格闘からキャンセルでき、強判定を活かして自衛、押し付けに使える強化時の主力格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 流星キック 20(97%) 20(-3%) 0.5 0.5 掴み 引き摺り 108(73%) 8(-2%)*12 0.5 0 掴み 蹴り抜け 189(--%) 110(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【強化中前/横特殊格闘】流星キック【ジャンプ蹴り】 レバー前で真上に、レバー横で斜め上に跳躍してから突撃する。 命中すると相手を地面に擦り付けるように落下し、最後に踏み抜いて敵を地面に叩きつけつつ周囲に衝撃波を放つ。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 流星キック 20(96%) 20(-4%) 0.5 0.5 掴み 引き摺り 81~(80%) 8(-2%)*8~ 0.5 0 掴み 踏み抜き 165~(--%) 105(--%) 5.6↑ 5.6↑ バウンド 叩きつけ時 衝撃波 (%) (-%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】真・流星キック 斬り抜け→斬り下ろし2連→斬り上げ→跳躍して流星キックで地面に叩きつけ。20話の再現。 2段目に移った時点で視点変更。 最終段の着地時の衝撃波には特格と同じ性能の攻撃判定がある。 また流星キックは高度に応じてヒット数が増加する大車輪系。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け /65(80%) /65(-20%) 0 0 強よろけ 2段目 斬り下ろし /117(65%) /65(-15%) 強よろけ 3段目 斬り下ろし /160(53%) /65(-12%) 強よろけ 4段目 斬り上げ /198(43%) /70(-10%) 縦回転ダウン 5段目 流星キック /205(37%) /15(-6%) 掴み 6段目 輸送 /256~(21%~) /40*4~22(-4%) 掴み 7段目 着地 /290~(--%) /160(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記。[]内は格CS時) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン→N特射 143[148] メイン→後特射 155[159] メイン≫メイン→N特射 167[170] メイン≫メイン→N特射 146[147] メイン≫メイン→後 160 メイン→後 メイン 169 メイン→後 N特射 191[196] メイン≫NNN 186 メイン≫NN後 207 メイン≫N後 N特射 222[224] メイン≫BD格N 194 メイン→N特格 183 通常時限定。メイン→前特格でも同じダメージ。 メイン→強化中N特格 [187] 強化中限定。 メイン→後→強化中N特格 [212] 強化中限定。 レバー射CS→サブ 120前後 降りテク。当たり方によってダメージが変わる。 レバー射CS≫N特射 166[173] レバー射CS≫後特射 178[184] レバー射CS≫NNN 189 レバー射CS≫NN後 204 レバー射CS≫N後 N特射 204 ??? N格始動 NN NNN 222 3段格闘の共通コンボ。 NN NN後 237 NN N後 N特射 248[249] NN後 N特射 273[276] 繋ぎは後ステ(早め)。後特射に化けても強制ダウンは取れる。 NN後 前 N特射 273[274] 上を推奨。 NN後 N→前 265 特射がない場合はこちら。繋ぎは前フワステ。 NN後 前 後 269 上よりステップが増えるが微ダメ増し。 NN後 N後 282 時間がかかるがダメが増える。 NN後 前特格 307 通常時限定。高火力。 N後→強化中N特格 [283] 強化中限定。オバヒでも完走可。NN後→強化中N特格は[275] NN→強化中N特格 [234] 強化中限定。 NN後(最終段前) NN後(最終段前) 強化中N特格 [288] 強化中限定。長いわりにダメがあまり伸びない。 NNN→前 N特射 260[263] 後派生より早く終わる。 NN後(最終段前) NN後 272 NN後 前 261 攻め継続。 ??? 前格始動 前 後 前 192 前格を後格に変えても同じダメージ。前格を2連続で当てると二重スタンで打ち上げる。 前 後 N特射 216 前 後特射 209[218] 前 後 後特射 205[209] 上を推奨。 前 前特格 211 生時限定。 前 NN後 N特射 258[259] 前 NN後 前 254 前→強化中N特格 [226] 強化中限定。 ??? 横格始動 横N 横NN 213 3段格闘の共通コンボ。 横N NN後 232 横N N後 N特射 243[244] 横N後 N特射 268[271] 横N後 前 N特射 268[269] 上を推奨。 横N後 N→前 260 特射がない場合はこちら。 横N後 前 後 264 上よりステップが増えるが微ダメ増し。 横N後 N後 277 時間がかかるがダメが増える。 横N後 前特格 302 生時限定。高火力。 横N後→強化中N特格 [270] 強化中限定。オバヒでも完走可。 横N→強化中N特格 [229] 強化中限定。 横 横N後 N特射 234[235] 横格ステ横格した時用。 横 横 横 144 横連打。 横→前 横 160 横 横→前は156 横N後 前 256 攻め継続。 ??? 後格始動 後 後 後 192 後格を前格に変えても同じダメージ。 後 後 N特射 216[222] 後 後特射 209[218] 後 後 後特射 205[209] 上を推奨。 後 前特格 211 通常時限定。 後 NN後 N特射 258[259] 後 NN後 後 254 後→強化中N特格 [226] 強化中限定。 後 後→強化中N特格 [246] 強化中限定。 ??? BD格始動 BD格N N特射 255[260] BD格N 前特格 276 通常時限定。 BD格N→強化中特格 [279] 強化時限定。 BD格N N後 271 ??? (通常時)特格始動 N特NN N特射 236 N特NN 前 N特射 255 N特NN 前特格 257 N特NN N→前 234 N特NN N後 252 ??? (強化時)特格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S/V・C メイン≫覚醒技 ??/??/236 以下、対地から使用。高度によって威力上昇あり。 メイン≫メイン≫覚醒技 ??/??/223 レバー射CS≫覚醒技 ??/??/246 ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C NN後 NN後 ??/??/289 覚醒中はN格2段→後派生が2回入る。 横N後 NN後 ??/??/284 同上 BD格N NN後 ??/??/279 N後 N後 N特射 ??/??/291 覚醒中はN格1段→後派生2回でダウン値が余る。上より少しダメが上がるが後ステN特射しない分上の方が簡単。 横後 N後 N特射 ??/??/286 同上 N 覚醒技 ??/??/255 以下、対地から使用。高度によって威力上昇あり。NN 覚醒技は??/??/269 NN後 覚醒技 ??/??/335 NN後 NN後(最終段前) 覚醒技 ??/??/354 N後 N後 覚醒技 ??/??/356 横 覚醒技 ??/??/250 横N 覚醒技は??/??/264 横N後 覚醒技 ??/??/330 横N後 NN後(最終段前) 覚醒技 ??/??/352 横後 N後 覚醒技 ??/??/356 前 覚醒技 ??/??/270 後 覚醒技 ??/??/280 BD格 覚醒技 ??/??/255 BD格N(1) 覚醒技は??/??/260、BD格N(2) 覚醒技は??/??/277 BD格N 覚醒技 ??/??/329 BD格N NN後(最終段前) 覚醒技 ??/??/352 ??/??/?? EXバースト考察 「この機体は私についてくる!」 覚醒タイプ Xラウンダー 覚醒中は強化状態に移行する。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -15% ブースト軽減 -15% 格闘キャンセルは流星キックで事足りるので、主な恩恵は格闘、防御補正になる。 覚醒中はなるべく格闘を狙いたいので方向性は合致しており、攻める編成なら候補となる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% ブースト軽減 -10% 元からメインサブ、CSサブがあるのでキャンセルルート解放の旨みは少ない。 S覚で連射して強い武装も無いので選ぶ意味は薄い。 Vバースト ブースト軽減 -15% 機動力強化により、格闘やゲロビが狙いやすくなる。特射2発との噛み合いも良し。 特別相性が良いというほどでは無いが、無難に選べる覚醒。 Cバースト 防御補正 -15% 半覚抜けと永続換装との相性が良い。 ゼイドラは永続強化に入ってからが本番なので、十分な耐久を残して移行出来る意義は大きい。 固定後衛時はほぼ一択で、シャフでも使いやすい汎用択。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 基本的には時限強化機なので、強化ゲージが貯まるまで時間を稼げる前衛が良い。 ゼイドラは生時かそこそこな代わりに劇的に強化されないので、生時にもある程度連携が取れるだけの射撃が欲しい。 適さない僚機 後衛機は基本避けたい。いくらサブキャン落下があるとはいえダブロを受けながら単独前衛する力は生時にはない。 2落ちをもらえる、または擬似タイが出来るならまだ活路があるが、どちらも無理な機体はかなり厳しい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/04/24 ~ 2024/05/23 プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 チャレンジミッション 【機体ミッション】ゼイドラ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゼイドラヴェイガンゼハート 10000 コメントセット [Xラウンダー]の力、存分に使わせてもらう! 15000 称号文字(ゴールド) 理性を持たぬ野獣 20000 スタンプ通信 敵の弱点を徹底的に突くぞ 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 理性を持たぬ野獣 【キャラクターミッション】ゼイドラ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ゼイドラ 20000 衣装 普段着 外部リンク したらば掲示板 - ゼイドラ Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ゼイドラ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 後特殊格闘は緑ロックでも敵機に向くようになりましたか?前作は緑ロックだと機体の正面に向かってカウンターを構えるので、使いにくかったですよねー。 -- (名無しさん) 2023-10-09 22 43 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デイドラ 主にオブリビオンの世界に生息するクリーチャー。 コンジュラーによって召喚されることもある。 異界の生物故か、ダメージ反射や属性無効といった能力を備えるものが多い。 全体を通しては雷撃が有効である。 取扱説明書には鎮静が効かないと記載されているが誤りで、鎮静の効果は有効。 デイドラのドロップアイテムはタムリエルでは入手し辛い。 デイドラスタンテッド・スキャンプ スキャンプ クランフィア・ラント クランフィア デイドロス スパイダー・デイドラ ズィヴィライ 炎の精霊 氷の精霊 嵐の精霊 オーロラン スタンテッド・スキャンプ 人型サイズで羽が生えてないインプ。 炎魔法を唱えられるが、器用貧乏の感がある。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 炎 雷撃 スタンテッド・スキャンプ 1 40 33 -20 ■Flare (炎ダメージ6pts・遠距離)■素手攻撃(10pts) ■マイナールート(15%) なし 極小 スキャンプ 一回り大きいスタンテッド・スキャンプ。 1:1なら相変わらず器用貧乏レベル。 ただし序盤の魔術師系山賊が召喚してくる場合があり、その場合はかなりの脅威となる。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 炎 雷撃 スキャンプ 7 80 33 -20 ■Scamp Fireball (炎ダメージ10pts・遠距離)■Scamp Reflection (呪文反射10%・自己・1回/日)■素手攻撃(15pts) ■スキャンプの皮■マイナールート(15%) なし 小 スキャンプ(召喚) 16×(PC+1)《Max 80》 33 -20 ■Flare (炎ダメージ6pts遠距離)■素手攻撃(12+((PC+1)/2) pts (Max 14)) なし なし 小以下 エヴァースキャンプ *1 10 33 -20 ■素手攻撃(6pts) なし なし 小 *1 クエスト「神々が苦しめる者」で遭遇 クランフィア・ラント エリマキトカゲのような外見のクリーチャー。 かなり素早いがそれだけといった感じ。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 炎 雷撃 ダメージ反射 クランフィア・ラント 5 75 33 -20 20% ■素手攻撃(15pts) ■マイナールート(15%) なし 小 クランフィア 大きい方のクランフィア。 基本性能はクランフィア・ラントと同じだが、当然こちらの方が強い。 素早くて攻撃力も高めと、遠距離中心で攻めたいキャラには結構厄介。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 炎 雷撃 ダメージ反射 クランフィア 13 180 33 -20 20% ■素手攻撃(36pts) ■クランフィアのツメ■マイナールート(15%) なし 中 クランフィア(召喚) 13 180 33 -20 20% ■素手攻撃(36pts) なし なし 中 クランフィア *1 17×(PC+1) 33 -20 20% ■素手攻撃(31+(PC+1)/2) pts) ■クランフィアのツメ■マイナールート(15%) なし 中 *1 プレイヤーレベル17以上のときに、クエスト「ヴァーミルナ」のアルクヴェドの塔で遭遇できる デイドロス 二足歩行の黄金ワニ。 攻撃力は高いが動きが遅く、大振りなので割と回避しやすい。 シールド魔法のおかげでそれなりに硬くなっているはずだが図体がでかいので攻撃が当てやすく、あまり硬さは感じない。 戦闘開始直後に必ずシールドを唱えるため、先手をとるのも簡単。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 炎 雷撃 デイドロス 16 280 33 -20 ■Fiery Breath (炎ダメージ20pts 5ft・遠距離・沈黙無効)■Daedroth Shield (防御20pts 45sec・自己・沈黙無効)■素手攻撃(40pts) ■デイドロスの歯■マイナールート(15%) なし 大 デイドロス(召喚) 16 280 33 -20 ■デイドロスと同じ魔法を使用■素手攻撃(40pts) なし なし 大 スパイダー・デイドラ クモのような外見。 移動速度が速い上に、当たり判定が外見よりも小さい(頭や足に判定がなかったりする)ので攻撃が当てにくい。 HPが高い上に体力回復魔法や麻痺耐性を持ち、おまけに麻痺攻撃をする小グモ(スパイダリング)を召喚するので割と厄介。 召喚した小グモに前衛を任せ、本体は後ろから電撃を飛ばしつつ被弾すると即回復するという鬱陶しい戦術をよくとる。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 炎 冷気 雷撃 麻痺 スパイダー・デイドラ 18 300 33 -20 -20 100 ■Shock (雷撃ダメージ20pts・遠距離)■スパイダリング召喚40sec■毒の唾(体力減退4pts 10sec、敏捷性&速度減退3pts・近距離・沈黙無効)■Heal Greater Wounds (体力回復20pts 2sec・自己)■素手攻撃(16pts) ■デイドラの絹糸■デイドラの毒素■マイナールート(15%) なし 大 スパイダー・デイドラ(召喚) 18 300 33 -20 -20 100 ■Shock (雷撃ダメージ20pts遠距離)■毒の唾(体力減退4pts 10sec、敏捷性&速度減退3pts・近距離・沈黙無効)■Guard (防御30% 30sec・自己)■Heal Major Wounds (体力回復25pts・自己)■素手攻撃(16pts) なし なし 大 スパイダリング 75 33 -20 -20 100 ■毒の唾(体力減退1pts 10sec、麻痺3sec・近距離・沈黙無効)■素手攻撃(8pts) なし なし なし ズィヴィライ 半裸の男。 ドレモラとはいろいろと違っているようで、武装タイプは人間用の両手武器を片手で振り回す。 精霊座同様に「マジカ回復封じ」を持つ為、くらった魔法を吸収しない限りマジカの回復ができない。 本体自体は硬いだけでさほど怖くないが、召喚されるクランフィアが鬱陶しい。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 炎 雷撃 呪文吸収 ズィヴィライ 22 12×(PC-2)《Min 240》 33 -20 50% ■Heat Blast (炎ダメージ70pts・遠距離)■Lightning Surge (雷撃ダメージ80pts・近距離)■Lightning Grasp (雷撃ダメージ45pts・近距離)■クランフィア召喚45sec■Dispel Other (解呪30pts・遠距離)■Guard (防御30pts 30sec・自己)■素手攻撃(15+((PC-2)/2) pts(Min 25)) ■デイドラの心臓 なし 極大 ズィヴィライ(武器装備) 22 12×(PC-2)《Min 240》 33 -20 33% ■非武装ズィヴィライと同じ魔法を使用■両手武器(黒檀orデイドラ)■素手攻撃(15+((PC-2)/2) pts(Min 25)) ■デイドラの心臓■両手武器■ランダム毒(50%) なし 極大 ズィヴィライ(召喚) 240 33 -20 50% ■Lightning Bolt (雷撃ダメージ35pts遠距離)■Dispel Other (解呪30pts・遠距離)■不可視(不可視25% 30sec・自己)■素手攻撃(15pts) なし なし 極大 アナクセス *1 12×PC 33 -20 50% ■Heat Blast (炎ダメージ70pts・遠距離)■Lightning Surge (雷撃ダメージ80pts・近距離)■Lightning Grasp (雷撃ダメージ45pts・近距離)■Dispel Other (解呪30pts・遠距離)■Guard (防御30pts 30sec・自己)■素手攻撃(15+(PC/2) pts) ■デイドラの心臓 なし 変動 Medrike *1 12×PC 33 -20 33% ■アナクセスと同じ魔法を使用■両手武器(エンチャント有り)■素手攻撃(15+(PC/2) pts) ■デイドラの心臓■両手武器■ランダム毒(50%) なし 極大 *1 クエスト「楽園」で遭遇 炎の精霊 見た目どおり炎魔法を唱えて炎耐性持ちで冷気に弱い。 他精霊系に比べてかなり小さく、NPCサイズしかない。 Lvが低いうちはそれなりに見かけるかもしれないが、ある程度Lvが上がると全く出てこなくなる。 炎の塩鉱石が店売りされててよかった。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 炎 冷気 雷撃 毒 ダメージ反射 炎の精霊 9 150 100 -50 0 100 15% ■Fiery Touch (炎ダメージ13pts・近距離・沈黙無効)■Atronach Fireball (炎ダメージ8pts・遠距離・沈黙無効)■素手攻撃(5pts) ■炎の塩鉱石 なし 中 炎の精霊(召喚) 9 150 133 -50 -20 100 15% ■炎の精霊と同じ魔法を使用■素手攻撃(5pts) なし なし 中 氷の精霊 でかい人型をした氷の塊。しっかり炎で溶ける。 炎の精霊よりは見かける機会が多いと思われるが、それでもいずれは出現しなくなる。 氷の塩鉱石自体は店売りされているので錬金術的には問題ない。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 炎 冷気 毒 ダメージ反射 氷の精霊 15 280 -50 100 100 15% ■氷雷撃(冷気ダメージ5pts 5sec+15pts・近距離・沈黙無効)■Atronach Frostbolt (冷気ダメージ20pts・遠距離・沈黙無効)■Freezing Heal (体力回復25pt 2sec・自己・沈黙無効)■素手攻撃(40pts) ■氷の塩鉱石 なし 大 氷の精霊(召喚) 15 280 -50 100 100 15% ■氷の精霊と同じ魔法を使用■素手攻撃(40pts) なし なし 大 凍氷の精霊 Gladeling *1 1~3 150 -50 100 100 15% ■Freezing Touch (冷気ダメージ5pts・近距離・沈黙無効)■Atronach Frostbolt (冷気ダメージ5pts・遠距離・沈黙無効)■素手攻撃(18pts) ■氷の塩鉱石 なし 中 凍氷の精霊 Gladeguard *1 4~7 250 -50 100 100 15% ■Freezing Touch (冷気ダメージ5pts 5sec+15pts・近距離・沈黙無効)■Atronach Frostbolt (冷気ダメージ5pts・遠距離・沈黙無効)■素手攻撃(25pts) ■氷の塩鉱石 なし 大 凍氷の精霊 Gladewarden *1 8~15 350 -50 100 100 15% ■Freezing Touch (冷気ダメージ5pts 5sec+15pts・近距離・沈黙無効)■Atronach Frostbolt (冷気ダメージ20pts・遠距離・沈黙無効)■素手攻撃(43pts) ■氷の塩鉱石 なし 大 凍氷の精霊 大公 *1 16~ 450 -50 100 100 15% ■Freezing Touch (冷気ダメージ30pts・近距離・沈黙無効)■Atronach Frostbolt (冷気ダメージ40pts・遠距離・沈黙無効)■素手攻撃(58pts) ■氷の塩鉱石 なし 大 *1 クエスト「救世主の涙」で遭遇 嵐の精霊 石が電磁気で合体したゴーレム。 どこを攻撃しても普通にダメージは通るが、死亡時を見るにどうも電磁気部分が本体らしい。 電撃と対立する属性がないので、他の精霊と違って弱点は特にない。 弓などで気絶させた場合広範囲に飛び散るが、飛び散った石パーツのどれを攻撃してもしっかりダメージが入る。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 雷撃 毒 麻痺 ダメージ反射 嵐の精霊 19 350 100 100 100 15% ■Atronach Lightning (雷撃ダメージ30pts・遠距離・沈黙無効)■Shocking Touch (雷撃ダメージ20pts・近距離・沈黙無効)■素手攻撃(26pts) ■虚無の塩 なし 大 嵐の精霊(召喚) 19 350 0 100 100 15% ■嵐の精霊と同じ魔法を使用■素手攻撃(26pts) なし なし 大 沈みし者 *1 1~5 100 100 100 100 15% ■Atronach Frostbolt (雷撃ダメージ5pts・遠距離・沈黙無効)■Freezing Touch (雷撃ダメージ5pts・近距離・沈黙無効)■素手攻撃(15pts) ■虚無の塩 なし 中 6~12 200 100 100 100 15% ■Atronach Frostbolt (雷撃ダメージ5pts・遠距離・沈黙無効)■Shocking Touch (雷撃ダメージ20pts・近距離・沈黙無効)■素手攻撃(22pts) ■虚無の塩 なし 大 13~19 300 100 100 100 15% ■Atronach Lightning (雷撃ダメージ30pts・遠距離・沈黙無効)■Shocking Touch (雷撃ダメージ20pts・近距離・沈黙無効)■素手攻撃(40pts) ■虚無の塩 なし 大 20~ 450 100 100 100 15% ■Atronach Frostbolt (雷撃ダメージ40pts・遠距離・沈黙無効)■Freezing Touch (雷撃ダメージ30pts・近距離・沈黙無効)■素手攻撃(55pts) ■虚無の塩 なし 大 *1 クエスト「沈みし者」で遭遇 オーロラン 九大神の騎士クエストで遭遇する敵。 クエスト前でもガーラス・マラタールで戦うことができる。 ドレモラに姿が似ているが生物系の敵である為、ヒト操作は効かず生物操作が有効であり、通常の魂石に魂縛することができる。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 雷撃 オーロラン 25 50 ■焼き尽くす光(雷撃ダメージ1~6pts 10sec・遠距離・沈黙無効)■Light that Protects (雷の盾10%~30%・自己・沈黙無効)■殴打攻撃 ■アイレイドの両手斧(レベルにより性能変動)■デイドラの心臓■宝石、魂石類(25%) なし Top>敵>デイドラ
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ゼイドラ 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:ヴェイガン(DC側) 形式番号:xvm-zgc 全高:20m 重量:46.7t 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 連ジコスト:295 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 DP:ゼハート・ガレット ■射撃 メイン射撃【ゼイドラガン】 弾数:14 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:100 ジムのビームスプレーガンの強化版。 メインCS【ビームバスター】 チャージ:2秒 ダメージ:50×6=300 ボディから発射するケロビ。 サブ射撃【ビームバルカン】 弾数:80 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 ■格闘【ビームサーベル、ゼイドラソード】※格闘体制に入ると、掌またはガンからサーベルの刃が出る。 Nメイン格闘【接近して、薙ぎ払う。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【ゼイドラ・バトルフューリー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【踏み込んで、斬りつける。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【エニグマ・レイランス】 ダメージ:??? ゼダス(R、Mを含む)のこっちも逆輪入技。 特殊格闘【格闘武器切り替え】 サーベル←→ソードの順番に切り替える。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2017・3・3 新設。
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ハイドラ 説明(カービィのエアライドより) 戦闘力がひたすら高まった、 伝説のエアライドマシン。 説明 地上平面上での最高速度は200.95km/h。全マシン中で最高の速度を誇る。 X、Y、Zの3パーツを集めることで完成する伝説のエアライドマシン。 チャージを3/4以上溜めなければ走り出せないが、 コウゲキ、ボウギョ、タイリョク、サイコウソク、オモサ、と 戦闘能力が他のマシンと比べ桁外れに高くなっており、 突進しただけで相手のマシンをほぼ一撃で破壊することが出来る。 速度が鬼の様に速いので直線ではまず逃げられないだろう。 ただし、飛行性能は優れていないので空中に逃げるのが有効。 「シティトライアル」でコウゲキやボウギョを一定以上取ると、 相手のステータスにもよるが、コウゲキなら無敵状態の相手にもダメージが通り、 ボウギョなら自分が一切の攻撃を受け付けなくなる。 これでスタジアムがデスマッチであるなら一方的な試合となるだろう。 レース系のスタジアムであっても、チャージに多少時間が掛かったところで、 全マシン中最速なのであっというまに追い抜くことが出来る。 ただ、相手もステータスによっては速い場合があるのでチャージが終わる前に ゴールされてしまうこともしばしば。 そのため、なるべくすぐに発進出来るようにするためにチャージを多く取っておくと良い。 因みにエアライドマシンの最高速度上限が200.95km/hなので、 サイコウソクはいくら取っても意味がないので注意。 スマブラXではカービィがハイドラに乗っているフィギュアが存在する。 ファイターズZにハイドラデザインの、ビートルの レア・のうりょくぼうし が登場。 ←もどる
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正式名称:xvc-zgc ZEYDRA パイロット:ゼハート・ガレット コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:時限強化 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ゼイドラガン 7 75 コスト相応のBR 射撃CS ゼイドラガン【高出力】 - 120(130) 単発強制ダウン サブ射撃 ビームバルカン 60 15~120(15~141) バルカンというよりマシンガンに近い 特殊射撃 ビームバスター 1(2) 27~202(31~231) ゲロビ。特格中は弾数増加・性能強化 特殊格闘 Xラウンダー開放 100 - 時限強化。赤く発光する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→横薙ぎ→回し蹴り NNN 178 派生 回し蹴り→2刀叩きつけ N前NNN前N 175210 バウンド 派生 ゼイドラガン3連射 N前射NN前射 213235 強制ダウン 派生 ゼイドラソード乱れ斬り N後NN後 207233 高火力強制ダウン 前格闘 蹴り上げ→叩きつけ 前N 134 バウンド 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回転薙ぎ払い 横NN 170 出し切り時に背を向ける 派生 斬り上げ→斬り上げ 横N後N 210 前作までの後格闘。受身不能で打ち上げ 後格闘 斬り抜け 後 70 BD格闘 袈裟斬り→X字斬り 斬り抜け BD中前N 176 2入力4段 格闘CS ビームサーベル【斬り】→叩きつけ 格CSN 133 射撃バリアの突進斬りからバウンド 特格中特格 流星キック 特 168/152 掴み属性の突撃レバー入れで飛び上がって突撃 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 真・流星キック 3ボタン同時押し 305/262 入力時に特格発動 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ゼイドラガン 【射撃CS】ゼイドラガン【高出力】 【サブ射撃】ビームバルカン 【特殊射撃】ビームバスター 【特殊格闘】Xラウンダー開放 格闘【通常格闘】逆袈裟→横薙ぎ→回し蹴り【通常格闘前派生】回し蹴り→2刀叩きつけ 【通常格闘前派生射撃派生】ゼイドラガン3連射 【通常格闘後派生】ゼイドラソード乱れ斬り 【前格闘】蹴り上げ→叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回転薙ぎ払い【横格闘後派生】斬り上げ→斬り上げ 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】袈裟斬り→X字斬り 斬り抜け 【格闘CS】ビームサーベル【斬り】→叩きつけ 【特殊格闘中特殊格闘】流星キック 覚醒技真・流星キック コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/11/08 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』アセム編より、ライバルであるゼハート・ガレットの専用機「ゼイドラ」が参戦。 Xラウンダー専用機ゼダスの後継機であり、Xラウンダーとして覚醒し始めたゼハート専用機として開発されたMS。 BR、マシンガン、ゲロビと扱い易い射撃武装と優秀な初段性能を持つ格闘、そして高い機動力を持つ。 さらに武装の性能を底上げする時限強化(Xラウンダー解放)を持ち合わせる高機動時限強化万能機。 『バーサス』移行に当たって射撃CSが単発ダウン武装に、そして新たにバリア付き格闘の格闘CSを獲得した。 尖った武装や性能を持つ400コストの中でも素直な武装のため取っ付き易い機体。 時限強化機体ではあるが、他機体のそれと比べると通常時との差が大きくない点などから、全体的にアクが少なく非常に扱い易い。 大きく目立った弱点は持たないが、大きな強みも持たず、武器構成の問題で奪ダウン力に悩まされ易い事が弱み。 特に生時は迎撃に向く武装がなく、あまり格闘に対する耐性がないため懐に潜られると打たれ弱い。 極端な個性を持たない分、プレイヤーの腕がダイレクトに反映されやすい。 ヴェイガン製MS特有のブーストの噴射光や、独特なSE(いわゆる『ピポポポ』)もしっかり再現されている。 覚醒SEはフリットと同じくXラウンダー演出。 勝利ポーズは2種類。 通常時 ゼイドラソードを一閃してからゼイドラガンを構え、SE付きでアイラインを光らせる。 強化時 両手のサーベルを2回振り回してから広げて構える。 敗北ポーズは右膝を地に着いて項垂れる。 EXVS.MB ONからの変更点 射撃CS クロノス 呼出からゼイドラガン【高出力】に変更。 通常時特射 威力が29→27に減少(強化中はONのまま) 後格闘 モーション変更。前作までの後格闘は横格闘後派生に。 BD格闘 3段→2段構成に。 格闘CS 新規追加。 2017/12/04 アップデート詳細 バトル勝利演出の修正 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格、特格、特格中特格 サブ、各種格闘→特格中特格 各種格闘任意段→特格中特格 射撃武器 【メイン射撃】ゼイドラガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] SEは独特だが性能は一般的なBR。 サブ、特射、後格、特格、特格中特格にキャンセル可能。 非常にキャンセル先が豊富。 優秀なサブの存在や、射撃CSが単発ダウン射撃になった事から節約は楽になった。 【射撃CS】ゼイドラガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] よくある足を止める単発強制ダウン系BR。 強化中は130ダメージになる。覚醒中でも強制ダウン。 サブがよろけ止まりのバルカンな分、ダウン取りにはこの武器の存在が非常に大きな比重を占める。 着地、カット、コンボの〆など使うべき場面は多いが、サブが使えなくなるので溜めるべき場面は考えておこう。 【サブ射撃】ビームバルカン [撃ち切りリロード 7秒(特格中4秒)/60発][属性 ビーム][4hitのけぞりよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -5%/1hit] 1入力2発、最大10連射のビーム属性バルカンを左手から放つ。13発で強制ダウン。 強化中は最大15連射になり、リロードも早くなる。 10ヒットで120ダメージ、強制ダウンまで当てて141ダメージ。 集弾性が高く、誘導も良いこの機体の主力となる武装。弾数管理はしっかりとしたい。 10発以下になったらさっさと撃ち切ってしまうのが良いだろう。 これとメインで弾幕形成して行くのがゼイドラの基本となる。 今作では振り向きメイン→サブCによる落下がなくなっているため、使用感は大きく異なっている。 追う分には今までとあまり遜色ないが、引きながら赤ロック保存で射線を形成する際には、以前より振り向かないよう射角を気にする必要が出てきた。 【特殊射撃】ビームバスター [常時リロード 10秒(特格中5秒)/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 40%(-6%*10)] 胸部からやや細めのゲロビを撃つ。 1ヒット27ダメージで、10ヒット202ダメージ強制ダウン。 強化中は弾数が2になり、リロードが早まり、ビームが太くなる。威力も1ヒット31に上昇し、フルヒットで231に。 発生・銃口補正共に良く、近距離の迎撃択としても使える優秀なゲロビ。ダメージ確定も早い。 反面、弾速は並でゲロビとしてはやや細く、遠距離では使い辛い。 だが、腐らせておくには勿体ない武装なので、どんどん出して相手に圧力を掛けよう。 ヒット限界の都合で、通常/強化中どちらも覚醒中だと非強制ダウン。 【特殊格闘】Xラウンダー開放 [撃ち切りリロード 17秒/100][クールタイム 9秒][属性 時限強化][持続 17秒] 足を止め、「ピポポポ」のSEと共に機体が赤く発光する時限強化。 (再)出撃は0から始まる。発動時に特射の弾数が2になり、弾を消費していても2発までリロードされる。 効果中はCS・サブ・特射の性能が強化され、全ての格闘の伸びが少しだけ向上する。 発動中に特格を再入力すると後述の流星キックが使える。 格闘 特格以外の伸びは総じて万能機平均レベル。 特格中は伸びが一歩分伸びる。 【通常格闘】逆袈裟→横薙ぎ→回し蹴り ゼイドラガンの銃剣で斬り下ろし、左手で横薙ぎ、回し蹴りで〆る3段。3段目に視点変更あり。 伸びと食い付きが良く、豊富な派生を生かしたコンボパーツとして使える。 初段、2段目から前派生と後派生が、前派生初段から射撃派生が可能。 出し切りから即前BDCからBD格、前フワステからメイン・サブ、一瞬ディレイを入れて射撃CSで追撃が可能。 【通常格闘前派生】回し蹴り→2刀叩きつけ 相手を打ち上げる蹴り上げからバウンド属性の叩き落とし。2段目で視点変更。 初段から派生した場合は出し切りとダウン値推移は変わらないが威力が少し落ちる。 火力効率は中々で追撃がし易いためコンボパーツ向き。 【通常格闘前派生射撃派生】ゼイドラガン3連射 蹴り上げから射撃派生でゼイドラガン3連射。視点変更なし。 3発目のダウン値が極端に高い。 【通常格闘後派生】ゼイドラソード乱れ斬り ゼイドラソードで連続斬り。派生と同時に視点変更。最終段で強制ダウン。1入力で最後まで出る。 出し切り火力は高めだが、中途のダウン値が高くコンボパーツとしては組み込み難い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣前派生 回し蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 浮かしよろけ ┃┣前派生2段目 2刀叩き落とし 175(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 バウンド ┃┗前派生射派生 ゼイドラガン 213(42%) 50(-8%)*3 5.6↑ 0.3*2+10? よろけ(強制ダウン) ┣後派生(1) ゼイドラソード 94(75%) 30(-5%) 1.85? 0.15? よろけ ┃後派生(2) ゼイドラソード 124(67%) 40(-8%) 2.0? 0.15? 強よろけ ┃後派生(3) ゼイドラソード 159(59%) 26(-4%)*2 2.5? 0.25*2? のけぞりよろけ ┃後派生(4) ゼイドラソード 207(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┣前派生 回し蹴り 172(50%) 70(-15%) 2.3 0.3 浮かしよろけ ┃┣前派生2段目 2刀叩き落とし 210(38%) 75(-12%) 3.3 1.0 バウンド ┃┗前派生射派生 ゼイドラガン (26%) 50(-8%)*3 5.6↑ 0.3*2+10? よろけ(強制ダウン) ┣後派生(1) ゼイドラソード 146(60%) 30(-5%) 2.15? 0.15? よろけ ┃後派生(2) ゼイドラソード 170(52%) 40(-8%) 2.3? 0.15? 強よろけ ┃後派生(3) ゼイドラソード 197(44%) 26(-4%)*2 2.8? 0.25*2? のけぞりよろけ ┃後派生(4) ゼイドラソード 233(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗3段目 キック 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】蹴り上げ→叩きつけ 蹴り上げからバウンド叩きつけの2段格闘。2段目で視点変更。 伸びと判定が他の格闘より一歩短く、距離が離れていると空振りし易い。 動作時間が短く出し切りで受身不可を取れ、ダメージも良好なのでコンボパーツとして優秀。 ただし上記の問題があり、追いかけて拾うようなレシピには向かない。 初段で強制ダウンを取った場合は若干高く打ち上げる。覚えておくと〆の幅が広がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩きつけ 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回転薙ぎ払い ゼイドラガンの銃剣で斬り払い→斬り上げ→ゼイドラソードで斬り払い。3段目で視点変更。 出し切ると一回転して背中を相手に向ける。このため出し切りから横ステップBRで追撃すると振り向いてしまうので注意。 出し切りからの追撃も難しく、覚醒時でもなければ下記の後派生推奨。 【横格闘後派生】斬り上げ→斬り上げ 連続で斬り上げる2段格闘。前作までの後格闘。視点変更なし。 単発火力が高めだが、補正もダウン値も重い。 とはいえ横出し切りは隙が多いため、余裕があるなら受身不能ダウンを取れる上に追撃も可能なこちらを推奨。 追撃は最速後ステCSかCSCが安定。格闘での追撃も可能。 追撃で特格中特格は安定して入る。レバーNだと相手を高く打ち上げる反面自身も高く浮いてしまう。 レバー前後ならほぼ水平、レバー横なら擦り付けは発生しないが斜め下に降下しながら蹴り下ろす。 このルートはブーストの消費量が少ないわりによく動き、完走時の威力も高い。強化中に横を刺し込んだ場合には一考の余地がある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 0.3 0.3 強よろけ ┣後派生1段目 斬り上げ 167(45%) 70(-20%) 2.3 0.3 よろけ ┃┗後派生2段目 斬り上げ 210(30%) 95(-15%) 3.3 1.0 縦回転ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 170(53%) 75(-12%) 1.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り抜け 新技。スタン属性の斬り抜け1段。 メインからキャンセル可能。 振り向きメインのケアから近距離でのBRからの追撃択まで、キャンセルが可能でステップを挟める後格の存在は重要。 緑ロックでもそこそこ移動するため、サーチ変えと組み合わせての移動にも使えなくはない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 弱スタン 【BD格闘】袈裟斬り→X字斬り 斬り抜け 後半は1入力で3連続で斬り続ける。出し切りで受身不可ダウン。2段目に入ると視点変更。 BD格闘としては比較的高火力だが、hit数が多いため動作が長めであまり動かないためカット耐性が良くない。 この格闘の最大の強みは最終段前は全て特殊よろけで、最終段は特殊ダウンで構成されている事。 始動として使った場合はかち合い後の状況が有利になり易く、コンボに組み込んだ際には攻め継続がし易い。 途中で離脱しなければならない時でも、特殊よろけのお陰で反撃されるまでの猶予が長い。 特格キャンセル時の挙動は横後派生と同様。ただし蹴り下ろしの角度はN 横 前後になる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目(1) X字斬り 94(72%) 30(-8%) 1.85 0.15 強よろけ 2段目(2) 127(65%) 45(-7%) 2.0 0.15 強よろけ 2段目(3) 斬り抜け 176(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【格闘CS】ビームサーベル【斬り】→叩きつけ [チャージ時間 2秒] 新技。射撃バリアを伴う突進から銃剣で横薙ぎ→斬り下ろし。2段目でバウンド。 バリア性能は確かにありがたいが、チャージ時間が長く咄嗟には使えない。 ダメージも特別優れている程でもなく、バウンドを取りたいならN格前派生や前格がある。 弾幕を掻い潜るためにバリアを使ったり、特射に仕込んで奇襲したりする弾数制限のないCSならでは使い方が主となるか。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 斬り下ろし 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【特殊格闘中特殊格闘】流星キック 足を前に出して突撃。 レバーNでターゲットに直進。レバー前後で真上に跳躍してから突撃。レバー左右で入力方向の斜め上に跳躍してから突撃。 突撃が命中するとそのまま引き摺り、一定数命中すると高威力強制ダウンで打ち上げる。 いずれも伸びが強力で一部格闘機を凌駕する性能。プラクティスの初期配置相手には一歩足りない。 判定が前面にあるためかち合いにも強い。発生はNが良好、前後左右は予備動作が入るので遅め。 判定出っ放しで突っ込むタイプなため、B覚醒での格闘伸び強化には非対応。 対地でターゲットの上から被せるように当てると性質変化。ヒットと同時に視点変更が発生。 相手を地面に擦り付けながら引き摺り、出し切りと同時に周囲に衝撃波を放ちつつ前方に離脱する。衝撃波は格闘属性。 こちらになると引き摺りのヒット数と最終段の威力が落ちる。 拘束・輸送用として優秀な性能を持ち、初段のダウン値の低さから高度次第では連続で当てる事が出来る。 ただし初段~引き摺りの威力が低く、連続で当ててもダメージは伸び悩む。 基本的には一度当てたらそのまま出し切ってしまおう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 流星キック 15(96%) 15(-4%) 0.5 0.5 掴み 2段目 引き摺り 70/55(85%/88%) 5*11/5*8(-1%) 0.5 0 掴み 3段目 爆破 168/152(--%) 115/110(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 3段目 衝撃波 100(80%) 100(-20%) 2.0 2.0 ダウン 覚醒技 真・流星キック 斬り抜け→斬り下ろし2連→斬り上げ→跳躍して流星キックで地面に叩きつけ。特格とは異なり、流星キックは初段と着地の2ヒットのみ。 2段目に移った時点で視点変更。 入力と同時に特格のカウントが100になり、自動発動する。緑ロックで空振って硬直が切れるのはカウント97前後。 流星キック着地時の衝撃波には特格と同じ威力の攻撃判定がある。 切り上げまでの動きが少ないのでカット耐性には不安が残るが、そこを過ぎれば高空から地表まで一気に降下する。 乱舞系覚醒技のセオリーに習い最終段までのダウン値が0なため、コンボの〆に使えばダメージの底上げが可能。 しかしhit時には換装のカウントが大きく進んでしまうことや、 本機のN・横格闘の派生が全体的に高火力高ダウン値で、覚醒中であれば派生だけでも十分な威力を出し易い事が逆風になっている。 故にコンボに覚醒技を組み込まなければいけないような場面には遭遇し難い。 強制換装によるその後の攻勢への準備や、ダウン値0を生かしたコンボ火力水増しによる殺し切り狙いが望ましいだろう。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 77/66(%) /(-%) ┗2段目 斬り下ろし 111/95(%) /(-%) ┗3段目 斬り下ろし 142/122(%) /(-%) ┗4段目 斬り上げ 168/145(%) /(-%) ┗5段目 流星キック 198/171(%) /(-%) ┗6段目 着地 305/262(%) /(-%) 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) []内はXラウンダー開放中のダメージ 流星キックは特格と表記 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫メイン≫(→)サブ3hit 145(141) メイン≫(→)射撃CS 159(134)[166]([139]) メイン≫メイン≫(→)射撃CS 176()[180]([165]) メイン≫(→)特射 167(140)[180]([149]) メイン≫NNN 187 メイン≫NN後 206 メイン≫横NN 183 メイン≫横N後N 196 メイン→後 メイン 162 メイン→後≫(→)射撃CS 184(166)[189]([170]) メイン→特格 [188]([182]) ()内は擦り付けが発生した時 メイン≫後→特格 [200]([196]) ()内は擦り付けが発生した時 N格始動 NNN メイン 218 NNN≫射撃CS 242[247] NNN→特格 [260] 平地でもギリギリ入る NN前N (→)射撃CS 256(242)[260]([245]) NN前N→特格 [265] NN前N→特格*3 [275]前後 特格のヒット数でダメージ増減 NN後(2) NN前N 250 NN後(3) NNN 253 前格始動 前N 前N 216 前N≫BD格N 234 前N NNN 236 横格始動 横N 横NN 219 横N 横N後N 227 横N NNN 223 横N NN前 232 横N後N メイン 233 横N後N≫(→)射撃CS 246(236)[249]([238]) 横N後N→特格 [249] レバーNだと斜め上に蹴り上げる 後格始動 後 NN前N 223 後 NN後 235 後 NNN→特格 [209] 掴み落下 BD格始動 BD格N 前N 241 BD格N→特格 [258] レバーNだとほぼ真上に蹴り上げる 覚醒中 B/L メイン≫NN前N 覚醒技 ??/?? メイン≫横N後N 覚醒技 ??/?? NNN NNN 301/258 B覚醒はややディレイを入れないと空振りする NN前N NNN 306/261 バウンドでコンボ安定化+ダメージ微増 NN前N 覚醒技 327/281 NN前N NN 覚醒技 349/300 上記よりダメージアップ 前N 前N 覚醒技 325/280 横NN NNN 291/250 B覚醒は前ステ、L覚醒時は横ステ推奨 横N後N 覚醒技 318/274 横N後N NNN 293/252 横N後N NN 覚醒技 336/291 BD格N NN前N 305/262 BD格N 横N後N 305/261 戦術 基本的には中距離~近距離での射撃戦。 メインやサブ、射撃CS、特射を絡めて確実に敵からダウンを奪おう。 咄嗟にダウンを取れる手段が仕込みの必要な射撃CSしかないので、主力のサブからのダウン取りは丁寧に。 持ち前の機動力を活かして、攻めも守りも堅実にこなそう。 特格はデメリットのない純粋な性能向上であるため、基本的に溜まり次第発動して構わない。 回転率も良く、一試合に何度も使えるので出し惜しみはしないように。 本機は時限強化しても大幅に性能が上がる訳ではなく、単機で乗り込んで勝てる訳ではない。 強化中であっても堅実に相方と足並みを合わせて戦おう。 他の時限強化機と比べて通常時でも強化中でも大きな性能変化がないため、良くも悪くもプレイヤースキルがそのまま出る。 終始丁寧に試合を運んでいこう。 覚醒考察 ブレイズギア 万能機としては格闘性能が高いため十分アリ。 特格とタイミングを合わせれば高い機動力で相手を追い回しつつ、強化された格闘を押し付けられる。 前述の通り覚醒技空振りでも特格が回復するので、強制ダウンを奪った後に空振ったりして無理矢理合わせる事もできる。 ライトニングギア ロック距離の延長や特射の慣性付与の恩恵が受けられる。 ただ、遠距離で機能する射撃があまりないので赤ロ延長についてはそこまで嬉しくは無い。 また、元々押しが弱い機体なので下手するとまともに活躍できない事も。 ストライカー考察 射撃がビームに偏重していることから、実弾の射撃系がまず候補に挙がるだろう。 クロノス 原作コンビかつ前作までのアシスト。ダウン属性の単発ビーム*2を撃つ。 アシスト時代は突進系だったため、今作ではまったくの別物。 性能自体は良好だが、ビームには困っていないので相性は微妙。 僚機考察 時限強化機とはいえ、通常時の性能が目に見えて低いわけではない。 ただ、自身が前に出て相方をグイグイ引っ張っていくタイプではないため、足並みを合わせられる機体か、前衛をこなせる機体とが好相性。 500 鉄板。コスト上確実に前線で戦ってくれる。 先落ちや順落ちしないよう体力を温存しながら戦おう。 400 次点。前衛タイプと組んでの両前衛が理想。 このコスト帯は後衛機は勿論、万能機レベルでもちょっと組みにくい。 300 コスト的にはかみ合うが、火力がなく汎用性がウリのゼイドラが組むべきではないコスト帯。 誰と組んでもゼイドラが前に出ていかなければならず、シビアな立ち回りが求められる。 200 格闘機や荒らし機を牽引して前線に送り込み、疑似500に見立ててサポートに回ると中々戦える。 逆にセイドラを疑似500に見立ててしまう後衛機だと300以上にキツイ。 外部リンク したらば掲示板 - ゼイドラ Part.1 コメント欄 横格闘に下派生確認しました -- 名無しさん (2017-11-22 00 28 47) 特格中でメイン→後→特格の記載をお願いします。火力は空中で196の対地で191かな。 -- 名無しさん (2017-11-25 16 57 05) あと特格始動の記載をお願いします。運命のパルマ始動みたいに空限でできます。特格(最終段前) 横N後N (→)CS 256(247) -- 名無しさん (2017-11-25 17 46 07) あのキックどう見てもクリムゾンスマッs(( -- 名無しさん (2017-12-18 14 21 50) BD格N>後(>)CS 242(254)BDからの拾いはフワステorディレイ -- 名無しさん (2018-01-14 01 20 50) BD格 (N)NN CSで通常277特格中279 BD格へは左ステCSへは前ステ -- 名無しさん (2018-01-17 04 37 47) ↑BD格は出し切り -- 名無しさん (2018-01-17 04 38 37) ↑↑N格へは左ステ -- 名無しさん (2018-01-17 04 39 52) 名前 コメント