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赤竜亭 Pathfinder 中華キャンペーン用キャラクター。 马 桦花 ( 馬 樺花 ) 種族 ハーフエルフ 経験値 72,800 / 77,000 xp 属性 中立にして善 レベル / クラス構成 レンジャー 1 / ローグ 4 / スレイヤー 2 ヒット・ポイント 49 = 42 + 7 【耐】 ボーナス ( = + 1 【耐】 × 7Lv. ) 1Lv. レンジャー 1 : 10 ( d10 ) / 2Lv. ローグ 1 : 5 ( d8 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント 3Lv. ローグ 2 : 5 ( d8 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント 4Lv. ローグ 3 : 5 ( d8 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント 5Lv. スレイヤー 1 : 6 ( d10 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント 6Lv. スレイヤー 2 : 6 ( d10 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント 7Lv. ローグ 4 : 5 ( d8 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント 適正クラス:ローグ, スレイヤー 能力値 【 筋力 】 14 ( + 2 ) = 14 【 敏捷力 】 21 ( + 5 ) = 16 + 2 種族 + 2 強化 + 1 4Lv. 【 耐久力 】 12 ( + 1 ) = 12 【 知力 】 16 ( + 3 ) = 16 【 判断力 】 13 ( + 1 ) = 13 【 魅力 】 8 ( - 1 ) = 8 アーマー・クラス 通常 AC 通常 : 21 = 10 + 5 鎧 + 5 【敏】 + 1 反発 対接触 : 16 = 10 + 5 【敏】 + 1 反発 対非実体 : 16 = 10 + 5 【敏】 + 1 反発 立ちすくみ AC 通常 : 16 = 10 + 5 鎧 + 1 反発 対接触 : 11 = 10 + 1 反発 対非実体 : 11 = 10 + 1 反発 セーヴ 頑健 : + 8 = + 6 基本 + 1 【耐】 + 1 抵抗 反応 : + 15 = + 9 基本 + 5 【敏】 + 1 抵抗 意思 : + 3 = + 1 基本 + 1 【判】 + 1 抵抗 ※ 魔法的な睡眠への完全耐性。加えて、心術呪文及び心術効果に対してのセーヴに、+ 2 種族ボーナス レンジャー 1 : + 2 / + 2 / + 0 ローグ 4 : + 1 / + 4 / + 1 スレイヤー 2 : + 3 / + 3 / + 0 基本セーヴ合計 : + 6 / + 9 / + 1 基本攻撃ボーナス レンジャー 1 ( × 1 / 1 ) : + 1 ローグ 4 ( × 3 / 4 ) : + 3 スレイヤー 2 ( × 1 / 1 ) : + 2 基本攻撃ボーナス合計 : + 6 攻撃 冷たい鉄製キーン・エルヴン・カーヴ・ブレード + 1 攻撃 : + 12 = + 6 基本攻撃 + 5 【敏】 + 1 強化 ダメージ : 1d10 + 4 ( = + 2 【 筋 】 × 1.5 + 1 強化 ) クリティカル域 : 15 ~ 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 斬撃 錬金術銀製レイピア 攻撃 : + 11 = + 6 基本攻撃 + 5 【敏】 ダメージ : 1d6 + 1 ( = + 2 【 筋 】 × 1 - 1 錬金術銀 ) クリティカル域 : 18 ~ 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 刺突 冷たい鉄製レイピア 攻撃 : + 11 = + 6 基本攻撃 + 5 【敏】 ダメージ : 1d6 + 2 ( = + 2 【 筋 】 × 1 ) クリティカル域 : 18 ~ 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 刺突 ダガー ( 近接 or 投擲 ) 攻撃 : + 11 = + 6 基本攻撃 + 5 【敏】 ダメージ : 1d4 + 2 ( = + 2 【 筋 】) クリティカル域 : 19 ~ 20 / × 2 射程 : 10ft. 属性 : 刺突 or 斬撃 コンポジット・ロングボウ + 1 ( 筋 + 2 ) 攻撃 : + 12 = + 6 基本攻撃 + 5 【敏】 + 1 強化 ダメージ : 1d8 + 3 ( = + 2 Str + 1 強化 ) クリティカル域 : 20 / × 3 射程 : 100ft. 属性 : 刺突 CMB / CMD / 戦技修正 CMB : + 8 = + 6 基本攻撃 + 2 【筋】 CMD : + 23 = 10 + 6 基本攻撃 + 2 【筋】 + 5 【敏】 種族 クラス特徴 ハーフエルフ 能力値ボーナス : 任意の能力値 1 つに + 2 【 敏捷力を選択 】 サイズ : 中型 基本地上移動速度 : 通常速度 ( 30ft. ) 特殊視覚 : 夜目 適応能力 → 先祖伝来の武器 : 1 レベル時、ボーナス特技として 1 つの武器に対する 《 軍用武器習熟 》 か 《 特殊武器習熟 》 を得る エルフの血 : 種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱う エルフの耐性 : 魔法的な睡眠への完全耐性。加えて、心術呪文及び心術効果に対してのセーヴに、+ 2 種族ボーナス 鋭き五感 : 〈 知覚 〉 に + 2 種族ボーナス 多才 : 1 レベルの時点で、適性クラスを 2 つ選択出来る 言語 : 共通語、エルフ語を取得。追加言語として、全ての言語 レンジャー 1 テンプレート : 都市レンジャー、野生の追跡者 ヒット・ダイス : 1d10 基本攻撃ボーナス : + 1 ( 良好 ) セーヴ : + 2 頑健 / + 2 反応 / + 0 意志 ( 良好 / 良好 / 平均的 ) 技能ポイント : 6 + 【 知力 】 ボーナス 武器習熟 : 全ての単純武器と軍用武器に習熟 防具習熟 : 全ての軽装鎧、中装鎧、盾 ( タワー・シールドは除く ) に習熟 得意な敵 → 力強い感覚 : 〈 知覚 〉 判定に対して + 1 のボーナスと、夜目を得る。( 既に夜目を持っている場合には、〈 知覚 〉 判定に対して + 1 の代わりに + 2 のボーナスを得る )このボーナスは、4 レベル毎に + 1 増加する ( 20Lv. で + 6 or + 7 ) 追跡 : 痕跡をたどるための〈 生存 〉 判定に + 1 ボーナス ( = レンジャーのレベルの半分に等しい値 ( 最低 1 ))。 野生動物との共感 : 本文参照 ローグ 4 ヒット・ダイス : 4d8 基本攻撃ボーナス : + 3 ( 平均的 ) セーヴ : + 1 頑健 / + 4 反応 / + 1 意志 ( 平均的 / 良好 / 平均的 ) 技能ポイント : 8 + 【 知力 】 ボーナス 武器習熟 : 全ての単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピアに習熟 防具習熟 : 全ての軽装鎧に習熟 急所攻撃 : 攻撃の目標が、AC に 【 敏 】 ボーナスを加えられない状態、もしくは攻撃の目標を挟撃している場合、+ 2d6 の追加ダメージ。遠隔攻撃の場合は、攻撃の目標は 30 フィート以内にいなければならない。また、視認困難を得ているクリーチャーには、急所攻撃は行えない。 罠探し : 〈 装置無力化 〉 判定と、罠を探すための 〈 知覚 〉判定に + 2 ボーナス ( = ローグのレベルの半分に等しい値 ( 最低 1 ))。加えて、ローグは 〈 装置無力化 〉 技能を用いて魔法的な罠を解除出来る。 身かわし : 通常、反応セーヴ成功によりダメージ半減となる攻撃に対し、セーヴ成功でダメージを全く受けなくなる。この能力は、鎧を着ていないか軽装鎧を装備している場合のみ使用することが出来る。また、無防備状態の場合には、この能力の恩恵は受けられない。 直観回避 : 例え不可視状態の敵に攻撃されたとしてさえ、立ちすくみ状態にならず、また AC に対する 【 敏 】 ボーナスを失わない。だが、動けない状態になれば、通常と同じように AC への 【 敏 】 ボーナスは失われてしまう。また、敵がフェイントを成功させた場合も、同様に AC への 【 敏 】 ボーナスは失われる。 ローグの技:戦闘技術 : ボーナスとして戦闘特技を 1 つ得る (《 団結挟撃 》 を選択 ) ローグの技:ローグの妙技 : ボーナス特技として 《 武器の妙技 》 を得る スレイヤー 2 テンプレート : 狙撃手 ヒット・ダイス : 1d10 基本攻撃ボーナス : + 2 ( 良好 ) セーヴ : + 3 頑健 / + 3 反応 / + 0 意志 ( 良好 / 良好 / 平均的 ) 技能ポイント : 6 + 【 知力 】 ボーナス 武器習熟 : 全ての単純武器と軍用武器に習熟 防具習熟 : 全ての軽装鎧、中装鎧、盾 ( タワー・シールドは除く ) に習熟 観察 : スレイヤーは移動アクションとして敵を観察し、その敵に対する 〈 真意看破 〉 〈 生存 〉 〈 知覚 〉 〈 知識 〉 〈 はったり 〉判定に + 1 のボーナスと、その敵に対する武器攻撃ロールとダメージ・ロールに + 1 のボーナスを得る。加えて、その敵に対して行うスレイヤーのクラス能力の DC は 1 だけ増加する。スレイヤーは一度に敵 1 体にのみ、このボーナスを維持することが出来る。その敵が死亡するか、スレイヤーが新しい敵に観察を使用するまで、このボーナスは持続する。急所攻撃ダメージを与える場合、スレイヤーは割り込みアクションとして急所攻撃の目標に観察を使用することが出来、そのようにするならば観察によるボーナスを ( 通常の武器のダメージ・ロールに加えて ) この目標に対して与えることが出来る。5, 10, 15, 20 レベルの時点で、観察による武器の攻撃ロール、ダメージ・ロール、技能判定に対するボーナスと、スレイヤーのDC は 1 ずつ増加する。加えてそれぞれのタイミングで、スレイヤーが観察によるボーナスを維持することの出来る目標の数が 1 体増加する。スレイヤーはフリー・アクションとして観察によるつながりを捨てることが出来る。このようにすると、スレイヤーは別の目標を観察することが出来るようになる。 7 レベルの時点で、スレイヤーは移動アクションもしくは即行アクションで観察を使用出来るようになる。 追跡 → 正確性 : 狙撃兵はボウ、クロスボウ、火器で遠隔攻撃を行う際、全ての射程単位によるペナルティを半減させる。 スレイヤーの技 : レンジャー戦闘スタイル ( 弓術 ) 必殺の狙撃兵 : 狙撃兵が武器の最初の射程単位までの距離にいる目標に対して攻撃を行い、その存在に全く気付かれていなければ、遠隔急所攻撃の 30 フィートの距離上限を撤廃する。もしそれが急所攻撃であれば、急所攻撃によるダメージ・ロールに狙撃兵レベルをボーナスとして加える。最初の攻撃の後、目標は狙撃兵の存在に気付く。 技能 隠密 C : + 15 = + 5 【敏】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 軽業 C : + 15 = + 5 【敏】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 交渉 C : + 9 ( + 10 ) = - 1 【魅】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + + 1 + 2 ) + 3 クラス ( + 1 特徴 ) 真意看破 C : + 10 = + 1 【判】 + 6 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 生存 C : + 11 ( + 12 ) = + 1 【判】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス ( + 1 追跡 ) 装置無力化 C : + 19 = + 5 【敏】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス + 2 状況 + 2 罠探し 脱出術 C : + 15 = + 5 【敏】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 知覚 C : + 15 ( + 17 ) = + 1 【判】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 2 種族 + 3 クラス + 2 クラス特徴 ( + 2 罠探し ) 知識:地域 C : + 10 = + 3 【知】 + 4 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + + + ) + 3 クラス 登攀 C : + 9 = + 2 【筋】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 + + ) + 3 クラス はったり C : + 9 ( + 10 ) = - 1 【魅】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス ( + 1 特徴 ) 変装 C : + 9 ( + 10 ) = - 1 【魅】 + 7 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 ) + 3 クラス ( + 1 特徴 ) 技能ポイント合計 9 12 12 12 10 10 12 特技 3Lv.: 攻防一体 近接攻撃と戦技判定に - 1 ペナルティを受けることで、AC に + 1 回避ボーナスを得る。基礎攻撃ボーナスが + 4 に達した時点、及び以降 + 4 される毎に、ペナルティは - 1 づつ、回避ボーナスは + 1 づつ増加する。この特技の使用は、近接武器による単発の攻撃または全力攻撃を行う前に宣言すること。この特技の効果は、次の自分のターンまで継続する。 3Lv.: 団結挟撃 ある敵を、君の味方のうち最低 2 人が機会攻撃範囲に収めている場合、君がどのような位置に居るとしても、その敵を挟撃しているものとして扱う。( 挟撃は近接攻撃を行う場合のみに適用されることに注意 ) 5Lv.: フェイント強化 フェイントのための 〈 はったり 〉 判定を、移動アクションで行うことが出来る。 6Lv.: 精密射撃 近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける - 4 のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したり出来る。 7Lv.: 武器の妙技 サイズに合った軽い近接武器及び一部の近接武器を使用する際、攻撃ロールに 【 筋力 】 修正値ではなく、【 敏捷力 】 修正値を使うことが出来る。盾を使っている場合は、攻撃ロールに盾の防具による判定ペナルティを適用すること。 7Lv.: 近距離射撃 30 フィート以内の敵を対象とした遠隔攻撃の、攻撃ロールとダメージ・ロールに + 1 のボーナスを得る 7Lv.: 致命的な狙い 全ての遠隔攻撃ロールに、- 1 のペナルティを受けることによって、全ての遠隔攻撃によるダメージに + 2 のボーナスを得ることが出来る。基本攻撃ボーナスが + 4 に達した時点、及び以降 + 4 される毎に、ペナルティは - 1 され、ダメージ・ボーナスは + 2 される。君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。このボーナス・ダメージは、接触攻撃やヒット・ポイントへのダメージを与えない効果には適用されない。 ※ 7 レベル時、ローグ 4 レベルで獲得するローグの技で、ローグの妙技を獲得。1 レベルの 《 武器の妙技 》 を 《 近距離射撃 》 に再訓練している 特徴 汚れた戦士 : 挟撃している時のダメージに、+ 1 特徴ボーナス ( このダメージはクリティカル・ヒットにおいて累積される ) 太陽の力 : 日中、あなたはあらゆる 【 魅力 】 を基準とする判定に、+ 1 の特徴ボーナス 言語 中華共通語 エルフ語 ゴブリン語 西方共通語 地下共通語 Gears 近接武器 冷たい鉄製キーン・エルヴン・カーヴ・ブレード + 1 10,460.00gp / 7.00lb. × 1 = 10,460.00gp / 7.00lb. 錬金術銀製レイピア 110.00gp / 2.00lb. × 1 = 110.00gp / 2.00lb. 冷たい鉄製レイピア 40.00gp / 2.00lb. × 1 = 40.00gp / 2.00lb. ダガー 2.00gp / 1.00lb. × 1 = 2.00gp / 1.00lb. 遠隔武器 コンポジット・ロングボウ + 1 ( 筋 + 2 ) 2,600.00gp / 3.00lb. × 1 = 2,600.00gp / 3.00lb. - 矢 × 103 0.05gp / 0.15lb. × 103 = 5.15gp / 15.45lb. - 錬金術銀の矢 × 64 2.05gp / 0.15lb. × 64 = 131.20gp / 9.60lb. - 冷たい鉄製の矢 × 60 0.20gp / 0.15lb. × 60 = 8.00gp / 8.00lb. - ブラント・アロー × 57 0.10gp / 0.15lb. × 57 = 5.70gp / 7.55lb. 錬金術師の火 20.00gp / 1.00lb. × = gp / lb. 鎧 ミスラル製チェインシャツ + 1 2,100.00gp / 12.50lb. × 1 = 1,175.00gp / 12.50lb. 盾 gp / lb. × = gp / lb. 頭 ハット・オヴ・ディスガイズ 1,900.00gp / lb. × 1 = 1,900.00gp / lb. 顔 gp / lb. × = gp / lb. 胴 gp / lb. × = gp / lb. 腰 ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ ( + 2 ) 4,000.00gp / lb. × = 4,000.00gp / lb. 肩 クローク・オヴ・レジスタンス + 1 1,000.00gp / lb. × = 1,000.00gp / lb. 腕 gp / lb. × = gp / lb. 手 gp / lb. × = gp / lb. 指輪 1 リング・オヴ・プロテクション + 1 2,000.00gp / lb. × 1 = 2,000.00gp / lb. 指輪 2 gp / lb. × = gp / lb. 足 スリッパ・オヴ・スパイダークライミング 4,800.00gp / lb. × 1 = 4,800.00gp / lb. 衣服 遊牧民族の服 gp / lb. × = gp / lb. 背負い袋 背負い袋 2.00gp / 2.00lb. × 1 = 2.00gp / 2.00lb. - 水袋 × 2 1.00gp / 4.00lb. × 2 = 2.00gp / 8.00lb. - 保存食 × 3 0.50gp / 1.00lb. × 3 = 1.50gp / 3.00lb. - 高品質盗賊用道具 100.00gp / 2.00lb. × 1 = 100.00gp / 2.00lb. - かなてこ 2.00gp / 5.00lb. × 1 = 2.00gp / 5.00lb. - 金槌 0.50gp / 5.00lb. × 1 = 0.50gp / 5.00lb. - ピトン × 10 0.10gp / 0.50lb. × 10 = 1.00gp / 5.00lb. - ランタン 7.00gp / 2.00lb. × 1 = 7.00gp / 2.00lb. - 火打ち石と打ち金 1.00gp / lb. × 1 = 1.00gp / lb. - 油 × 3 0.10gp / 1.00lb. × 3 = 0.30gp / 3.00lb. - ロープ (絹) × 50ft. 10.00gp / 5.00lb. × 1 = 10.00gp / 5.00lb. その他装備 ベルトポーチ 1.00gp / 0.50lb. × 1 = 1.00gp / 0.50lb. - チョーク × 10 0.01gp / lb. × 10 = 0.10gp / lb. - 鏡 10.00gp / 0.50lb. × 1 = 10.00gp / 0.50lb. - ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ 15.00gp / lb. × 18 = 300.00gp / lb. - ワンド・オヴ・ロングストライダー 15.00gp / lb. × 35 = 525.00gp / lb. - ワンド・オヴ・アスペクト・オヴ・ファルコン 15.00gp / lb. × 46 = 690.00gp / lb. - ポーション・オヴ・インヴィジビリティ 300.00gp / lb. × 3 = 900.00gp / lb. - ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ 300.00gp / lb. × 1 = 300.00gp / lb. - オイル・オヴ・マジック・ウェポン 50.00gp / lb. × 1 = 50.00gp / lb. - ポーション・オヴ・タッチ・オヴ・シー 50.00gp / lb. × 1 = 50.00gp / lb. - ポーション・オヴ・ジャンプ 50.00gp / lb. × 4 = 200.00gp / lb. - エリクサー・オヴ・ハイディング 250.00gp / lb. × 1 = 250.00gp / lb. - 耐毒薬 50.00gp / lb. × 2 = 150.00gp / lb. - 錬金術師の火 20.00gp / lb. × 2 = 40.00gp / lb. 馬車預け品 - 携帯用寝具 0.10gp / 5.00lb. × 1 = 0.10gp / 5.00lb. - 毛布 0.50gp / 3.00lb. × 1 = 0.50gp / 3.00lb. - 身だしなみ用具 1.00gp / 2.00lb. × 1 = 1.00gp / 2.00lb. - 携帯用食器 0.20gp / 1.00lb. × 1 = 0.20gp / 1.00lb. - 変装道具 5.00gp / 0.80lb. × 9 = 45.00gp / 7.20lb. - ロープ (麻) × 50ft. 1.00gp / 10.00lb. × 1 = 1.00gp / 10.00lb. 硬貨 227.60gp / lb. × 1 = 227.60gp / lb. 総資産・総重量 18,017.00gp 127.45lb. ※ 平時は中荷重、戦闘時は背負い袋を落として軽荷重に。
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解説 PLOYERから2011年9月に発売された。 Android 2.3で7インチ静電式5ポイントマルチタッチ、800x480で2160P動画再生可能。3Dテレビに3D動画をHDMI接続にて、プレイヤーとして使用可能 CPUは動画に定評のある「Allwinner A10」で現時点では動画再生に優れた製品。メモリが512MBと少ない。 CPU Allwinner A10について http //blog.ap.teacup.com/dokidokido/161.html プリインストールアプリ momo GameCenter には日本のアーケードゲームが数多く収録されている。 ※別途コントローラーが必要 仕様 加強版 OS Android 2.3/4.0 CPU Allwinner A10 1.5Ghz GPU Mali-400 RAM DDR3 512MB ストレージ 8GB(システム領域含む) 液晶 7インチワイド 800*480 (静電式5マルチタッチ) 動画形式 MKV/AVI/WMV/RMVB/TS/TP/M2TS/RM/MPEG/VOB/MOV/FLV/MP4/3GP ネットワーク WIFI(Wireless LAN 802.11 b/g/n) マーケット 対応 バッテリー 4200mAH 重量 389g インターフェース SDHC Micro SDカードスロット 内蔵カメラ:フロント30万画素 φ3.5mmイヤホンジャック 内蔵スピーカー 内蔵マイク 充電用DC-INジャック HDMImini USBmini-B×1 カスタマイズ ESファイルエクスプローラーのRoot機能が働いてくれるので簡単にsystemファイルを書き換えることが可能。 (フォント変更、プリインストールアプリの削除) コメント アンドロイド (2018-05-06 19 13 17) 中文フォントから日本語フォントにしたいけど、なかなか見付からない - 2015-08-31 20 06 16 wi-fiが繋がりにくい。日本製のタブレットだと2階のルーターで1階で使用できるけど、この中華パッドは5m以内にいないと繋がらない - 2014-02-13 00 44 18 プラウザの変更 - 2013-09-09 15 46 39 画像が最初は良かったのに、とちゅうから3Dみたいな画像なり、元にもどらないので、どうすればいいのですか? - 2013-02-17 14 33 35 壁紙?なら普通にホーム画面で長押しすればいいんじゃない? - 2013-02-19 14 41 17 2.3で使っているのですが、ホーム画面のスクリーン数を減らす方法がわかりません。どなたか教えてください。 - 2012-11-21 12 11 04 バッテリーの持ち悪くないぞ むしろ良いぐらい10時間持った - 2012-08-24 17 48 21 バッテリーの持ちが悪すぎ、と言うかスリープで食いすぎ - 2012-06-23 22 41 01 [アプリケーションが応答していません]が頻発。待機すればそのまま動くけど、ストレス溜まります。個体差かな? - 2012-06-19 09 14 59 一度電池を切らしたら、その後充電しても起動しなくなった。momoマークの画面までは進むけど、そこから先に進まない。困ったw - 2012-06-12 18 43 10 中文フォントから日本語フォントにしたいけど、なかなか見付からない。 - 2012-05-12 21 04 11 中文フォントから日本語フォントにしたいけど、なかなか見付からない - 2015-01-10 21 57 33 momo GameCenterの収録アーケードゲームって何ですか?二人用のゲームがあるといいのですが…。 - 2012-05-07 17 13 14 SDが認識しないのと通知エリアのメッセージの消し方が分からないこと以外はまあまあ - 2012-03-15 06 52 33 買って間もないけど、価格を考えたらとても使えると思う。縦で使った時視野角が左右でアンバランス。個体差かも。 - 2012-03-07 21 21 00 M7003B,N71Aから乗り換え、動画は素晴らしい!、タッチレスとピグの反応は悪くなりました;; - 2012-02-27 11 32 31 買って1ヶ月、壊れず動いてます。 うちも4.0にアップ。PLOYERもアップデート出すの早いね。ただスクリーンタッチ精度が悪くなったような気がするなぁ。 - 2012-01-29 07 16 21 4.0にアップデートしたが、予想以上に調子がいい - 2012-01-28 20 10 44 microsdの32gb認識しました。たしかkingmax - 2012-01-04 21 45 16 ファームウェアアップデートの方法が判らず、勉強中ですが、軽快で気に入ってます - 2011-12-30 09 37 32 某専門店で比較、同スペックのタブレットの中ではタッチレスポンスが良くストレスを感じない。 - 2011-12-28 19 36 45 関連リンク 公式サイト PLOYER momo9
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4.接敵 拝啓、故郷の母さん元気でしょうか? 故郷を旅立ち一人都会に出てすでに1年と少しが経ちましたね。 俺は今、何故か胸以外は最悪な外道巫女と一緒にここ、バイト先であり貴重な飯が腹一杯食える素敵な中華料理店「大車輪」……だった場所に来ています。 「おい」 「何っすか?」 辺りには粉塵がたちこめ、視界は相変わらず最悪。 息は口元にバンダナを巻いたおかげで多少はマシといえる、かもしれん。 ハンカチじゃなくて初めからこっちにしとくべきだった。 おっさん担いでたときよりは間違いなくマシだが。 足元には瓦礫の山、下手に足を出すと足を強打するかつんのめるのは必定……てか、もう何度か転びました。擦り傷痛いです。 見えない視界の向こうからは水が漏れる音と電球が割れて軽くショートでもしてるのだろうか電気の漏れる光と音がする。 昼の営業時間が終わってガス落としてたのが不幸中の幸いだったか。 これはもう建て直しでもしないとダメだなぁ。 そして一番の酷いのが、 「燃えてね、これ?」 「燃えてるっすねー」 どうみても火事です、本当にありがとうございました。 店の中ごろ、何とか足元を探りつつキッチンから出てきた俺達の前にあるのはトラックの頭部分――さっき気がついたら寝てたのはコイツが店に突っ込んだのが原因か――の後部荷台コンテナの中ごろの辺りから入り口を塞ぐ形で火の手が上がっていた。 いやそれよりも問題なのは、どう見ても燃料漏れてるんだが。 「戻った方が良いよね、これ? どうみても危ないよね?」 自慢じゃないが体力の無さには自信がある。 スタミナは人並みにはあるのだが、筋肉があまり付きにくい体質らしくある条件を除いてとっさの防御力が皆無に等しいのだ。 熱いのも嫌だし、痛いのも嫌だ。何かあったら危ないでしょう、主に俺の命がだけど。 「これはさすがに私もヤバイと思うっすねぇ」 「だよなだよな? よし帰ろうすぐ出よう!」 珍しく二礼が俺に同意したことだし、こんなに危ない空間で長居するとか自殺志願者としか思えん。 引っ掛けて転ばぬように足で恐る恐る来た道を確かめる。大丈夫、引っ掛るような瓦礫は近くにない。 ゆっくりと振り返り、開けっ放しになっている裏口へと向かおうとした。 「あ、ちょとタンマっす」 「へ……?」 急に二礼が俺の袖を引っ張った。こちらが丁度奥に向かって足を前に出そうとしていた為、上半身が後ろに傾く。 さらに間の悪いことに慌てて伸ばした足が瓦礫にあたったようで、見事にバランスが崩れる。 人間が立っている時にバランスを崩したらどうなるかなんて分かりきっている。 重力に従い1秒に満たない僅かな落下を経て、 「ぐえっ!」 間抜けな声が自分の喉から出るのを聞きながら、強かにケツから床に落ちた。簡単に言うと尻餅だね。 しかしこれが床が固いとおっそろしく痛いもので、数秒ほど無言で尻を押さえてのたうち回る結果になった。 しゃ、洒落にならん痛さだ……! 「つ、つああああああ……」 「何馬鹿やってんすか?」 こ、このアマぁ……何時か絶対に泣くくらい揉んでやる! 実際そんなことをしたら即刻逮捕の上に女性風紀委員からの百叩きが待っているんだろうけど。 たまにグランドの片隅で熱っぽい顔をして「もっと! もっとぶって!」とか言いながら叩かれてるのを見るが、何時も叩かれてるヤツがローテーションを組んでるのかってくらい同じヤツしか見ないのは何故だろうか。 いやいや、今はそんなことよりようやく痛みの引いてきたケツを摩りつつ腰を起こさないと。 何のために? ここから出るのと、抗議の一つくらい言うのはありだろう。本音言うと慰謝料代わりに揉みたいが。 「い、いきなり何てことしやが」 「あれを見るっす」 俺の抗議なんざ一切聞いてないねコイツ。 あれ、また涙が出そうなんだけど。俺は悲しいからじゃない、尻が痛いから泣いてるんだ。ちくしょう、外道巫女め。 口元のバンダナで目尻を軽くぬぐうと二礼が指差している方を見る。 絶賛炎上中のトラックしか見えんのだが……って、コンテナに書いてある文字を見て思わず声が出る。 「双葉研究所のトラックだったのか!」 「しかもこれ、ラルヴァ輸送用のヤツっすね」 ラルヴァ輸送用? 何でお前そんなこと知ってんの? トラックが何処のか分かれば慰謝料でバイトしなくても良いかなぁ、ていうかそれを期待して叫んだんだけど。 そんなことよりチャーハン食いたい。 色々な疑問とかが頭の中で巡り回るが、結局一つ結論が出た。 「え? ラルヴァ輸送用って……え?」 「気をつけた方がいいっすね、普通ならコンテナの中で身動き取れないように厳重に封印されてる筈なんですけどねー」 「マジかよ……ってことはその辺にいるかも知れないってことか?」 「そっちからじゃ見えませんでしたけどコンテナの逆側に穴開いてるっす。多分その辺にいるんじゃないっすかね。 ていうか、雀の涙程とはいえ魂源力持ってる異能者なのに輸送用の特殊ペイント知らないんすか?」 「バ、バカにしないでくれる!? それくらい知ってたんだからね! 後、雀の涙言うな。平均に比べたら大分下回るけど一応使えるんだから」 「へー、ふーん」 ち、ちくしょう! この巫女完全に見下してやがる! あー、母さん御免なさい。俺また一つ嘘をつきました。 しかし特殊ペイントか……多分その講義さぼってたんだろう。 二礼が知ってるってことは入学してすぐに教えられたんだろうけど、去年もバイトで忙しかったからなぁ。 帰ったら異能者としての一般知識についての本を読み直そう。 っと、そんなことより輸送されるようなラルヴァか。 「あれ、俺達今結構ピンチじゃね? そ、その辺にいないよな? な?」 「何キョドってるんすか、周りに注意向けてた方が良いっすよ。 一応学生証でサーチかけてますけど、これ精度微妙っすからね」 「てことは、いるかも知れないってのかよ……」 二礼がこちらに応え、辺りを警戒しながらトラックへと近づいていく。 燃えてるってのに危ないと思わないのかよアイツ。 よく見ると何時の間にやら結構な長さの木刀を構えていた。 以前、何処から取り出すのか聞いてみたら「変態」扱いされたので二度は聞いてない。あいつの異能力かもしれん。 とりあえず、見えない以上俺にはどうしようもないから壁を探して手をその辺に伸ばす。 疲れたし、壁を背にすれば不意の襲撃にも対処しやすいだろう。 さすがに撲殺巫女みたいに木刀なんて持ってない以上、少しでも危険が無い方へ逃げるのが上策だし。 「ん? なんだこりゃ?」 ペタリ、と手が硬いものに触れた。 触った感じでは石で出来た綺麗な球形をしている。 見たまんま丸い石の塊なんだが、こんなの瓦礫の中であるもんなのか。 うちの店にこんな置物あったっけなぁ? 「カテゴリーはビースト。 知能はB……動物レベルっすね。 危険度は2、強さは下級らしいっす」 二礼だ。 トラックのコンテナに手を突っ込み資料でも掘り当てたのだろうか、クシャクシャになった紙束を器用にめくっている。 右手の下、すべすべして気持ちの良い感触を楽しみながらその言葉に耳を傾ける。 そう警戒することもないだろう、危険度が2で強さが下級ならそれほど怖いものじゃない……と思うし。 「名称は『転がり目玉』。 主な攻撃方法は体当たり、主な移動方法は転がったり跳ねたりらしいっす」 「なんだそりゃ、えらい弱そうだな。名前もファンキーじゃないか」 というか、主な攻撃が体当たりって何だよ。低レベルのポ○モンかよ。 ラルヴァってもっとこうモンスターな怖いもんじゃなかったのか? 今まで一度も見たこと無いから何とも言えんが。 「大きさは約40cm程の球体で大きな一つ目を持つ。 色は黒だが、体表組織を変化させて恐ろしく硬くも逆に柔軟にもなる……あっつー」 火から逃げるようにこちらに近寄ってくる二礼。 さすがに熱かったのだろうか、首筋で汗が輝いていた。むぅ、これだけ見ればエロいんだがなぁ。 「でかい目玉ってことだな」 「そうっすね、後はその体表を変化させる能力で擬態したりするらしいっす」 「へー、弱いなりに能力もってるんだな」 あれ? 丸くて、硬くなれて、擬態が出来る……? 酷く嫌な予感がするが確かめねばなるまい。 そおっと、右手の下を覗き込んでみる。 ……目が合った。 一度二礼の方に目を向けてみる。 相当熱かったのだろうか胸元のリボンを外してシャツのボタンもいくつか外し書類で風を胸元に送り込んでいた。 こらこら胸元を緩めるな、汗で光った谷間がエロいじゃないか。 ……もう一度、そっと右手の下を見てみる。 「キシィィ……」 石にしか見えなかった白っぽい色は黒く変色し立派に黒光りしている。 こびり付いた石の破片などを剥がしながら瞼のような膜をめくり上げて、でかい目玉と再び目が合った。 口も無いのに何処から声出してるんだコイツ。 手触りも石のすべすべからゴムのような感触に何時の間にか変わってやがるし。 いやいや、そうじゃないだろ。いい加減現実逃避ばっかりするのは止めよう。 さぁ、大きな声で叫ぶんだ。はい、いーちにーのさーん。 「ぎゃあああああああああ!!!」 「キィィィッ!!」 右手を離して思わず跳ねのく。 それと同時に「転がり目玉」も意識が覚醒したのか一度鋭い声を上げると、見た目からは想像できない速さでこちらの足元に転がりそこから真上に飛び跳ねた! ズムッという鈍い音が辺りに響きわたる。 「フッ……!」 意図せず肺から空気が漏れ言葉にならない声が絞り出される。 そして、俺は若干内股になりつつ膝から地面へと崩れ落ちた。 半端じゃなく痛い。崩れ落ちた時に打った尻の痛みなんて感じないくらいに痛い。 余りに痛すぎて吐き気がしてきた。更にそれを通り越して、 ヤバイ、痛すぎて、い、意識が飛ぶ……! 痛みに集中しすぎて、耳からは音が聞こえなくなり、視界の端の方が黒く暗くなっていく。 しかし、それは背中を強く叩かれたことで防がれた。 「いきなり座り込んでどうしたんすか?」 「た、玉が……」 「『転がり目玉』がいたんすか!?」 た、玉は玉でも、俺の大事な大事なゴールデンボールにダメージ大ッ! 勘違いではないが、蹲って呻いている俺を放置して二礼が辺りを見渡す。 俺を庇う様に立ってくれているのは一応少しくらい心配してくれていると信じたい。 お、おのれぇぇぇぇ! でかい目玉の分際で俺の玉に体当たりなんぞ食らわせおって……! 絶対に俺が倒す! 「あ、いた。ていっ!」 「キシィィィィッ!?」 ゴムのような質感の表皮をバターでも斬るかのように、二礼の魂源力が込められた木刀が薄い光を纏いながら通過していく。 腰が上がらないまま、決意だけ秘めた俺の目の前で「転がり目玉」は撲殺巫女の木刀によってあっさりと真っ二つになった。 ろくな断末魔すら上げさせてもらうことは出来なかったらしい。 死んだのだろう、すぐに存在が薄れて翳み消えていった。 木刀の先を地面につけた状態で、残心に浸る二礼。 「え、ちょ、あれー!?」 「うーん、やっぱり魂源力込めて斬ると感触が薄くてツマンナイっすね」 訂正、残心じゃなくて感触が不満で止まっていただけらしい。 こいつは本当に巫女なんだろうか、ただの撲殺魔じゃないのかとたまに思ってしまう。 あっさりと木刀を振り上げて両手でブンブンと振りだす惨殺巫女。 ていうか危ないので止めてください、あと俺の決意は何処にやれば良いのでしょうか。 2,3分程経っただろうか。 なんとか玉の痛みも多少マシになり、壁に手を着きながら何とか立ち上がる。 「……よっと」 「うっわ、膝の震え凄いっすね。生まれたてのバンビちゃんの真似っすか?」 「やかましいわ!」 女にこの痛みが分かってたまるかよ。 力の入らない膝を叩き活をいれ、なんとか膝を伸ばす。 立った! 俺が立った! ナニはまだ玉の痛みでピクリともしないが。 てか大丈夫だよな? この年でEDとか嫌だぞ俺。 念のため股間に手を伸ばして少し揉む。OKOK、そんなに痛みは無い。 軽くその場で飛び跳ねる、鈍痛が走るがまぁ大丈夫だろう。 「とりあえずこれで一件落着だな!」 「先輩何もしてないっすけどね」 うるさい黙れ。 一件落着、ラルヴァの件はこれで終わりで良いと思う。 他に問題なのは、 「よく燃えてるよなぁ」 「よく燃えてるっすね」 既にトラックの運転席は火に包まれている。 天井を仰ぎ見ると、火が壁を伝って結構な範囲まで火が広がっていた。 これは一刻も早く外に出ないとマズい。 「おい二礼、急いで外に出るぞ」 「了解っす」 今度は二礼も頷き、二人して裏口へと向かう。 ふと横を歩く二礼を見ると木刀を持っていなかった。 何処に隠したんだ? と疑問に思うが、そんなことよりも早く外に出なければ命が危ない。歩を進める。 燃え盛るホールからキッチンへと入った次の瞬間、ホールとキッチンを隔てる壁が爆砕した。 「いでででで!」 咄嗟に顔を守るために突き出した両腕にコンクリートの破片がバラバラと音を立てて当たる。痛い。 二礼はと見ると、ちゃっかり俺を盾にするように背に隠れていた。 人を盾にするとはなんという外道巫女! 壁が吹き飛ぶとは、ホールの方で何か崩れたりしたのだろうか。 早く外に出なくてはと、前を向く。 ……また、目が合った。 先ほど外道巫女の撲殺木刀によって真っ二つになって消えていった俺の玉の仇。 それとそっくり、いや一回り大きく直径50cmを越えそうな大物だ。 黒光りする丸いボディに大きなお目目の『転がり目玉』。 コンクリートの破片と瓦礫に塗れたキッチンの中で裏口から俺達を通せんぼするかのようにそいつは陣取っていた。 「おい、一匹だけじゃなかったのかよ!?」 「みたいっすね、でもこんな雑魚一撃でーっ」 叫び身構える俺の動きとは逆に、俺の背後からまた何処かから出した木刀で『転がり目玉』に切り込んでいく二礼。 おお、実に頼もしいぞ。やってしまえ、撲殺巫女! 先ほどと同様にアッサリと真っ二つになることを予想し、実際避けようともしない『転がり目玉』に二礼の木刀が打ち込まれた。 「え、うそ……?」 乾いた音がして、続いて二礼の信じられないというような声が聞こえた。 すぐに何かが落ちる音が足元で鳴る。 視線を向けた先には中程で折れて破片を飛び散らせた木刀の先が転がっていた。 転がるそれを拾い上げ、慌てて二礼に目を移すと折れた木刀を見ながら呆然としている。 あの馬鹿、敵が目の前にいるっていうのに立ち尽くしやがって! 数分前に同じことをして、その結果股間に手痛い攻撃を食らったのを棚に上げて二礼の前に回りこむ。 「キィィィッ」 しかし『転がり目玉』は先ほどいた場所から微動だにせず、一つしかない目の目尻を歪めていた。 コイツ、笑ってやがる……!? 二礼の木刀が折られた以上、あまりやりたくないが発勁を叩き込んで倒すしかない。 射程距離に相手を入れようと一歩前に踏み出す。 「キシィィッ!」 瓦礫を弾き飛ばしながら『転がり目玉』が裏口へと向かっていく。 誘ってるのか、それともここが危険だと判断したのか。 慌てて二礼と二人、後を追う。 「さっきの奴がやられたのを見てたんすね。 学生証が反応しなかったのは表皮を硬化させて外と内とを断絶して力が漏れないようにしたからっすか」 「どういうことだよ?」 「木刀が当たる瞬間に石みたいになったっす。 多分、その状態だとラルヴァというよりも硬い石の性質が勝つんだと思うっす」 「それで魂源力が込められてたのに切れなかったのか!」 「私の魂源力はラルヴァに対してのみ刃物並みの切れ味を付加するだけで、それ以外には作用しないっすからねー」 説明ありがとー! 薄くなった粉塵を掻き分け、幸いにも足を躓くこともなく裏路地へと飛び出す。 すぐに左右を見渡すが、『転がり目玉』の姿が見当たらない。 雑多にビールケースが詰まれたりクーラーの室外機が設置されたりしているが、あんなでかい球体が隠れるスペースなんて無い筈なのに。 「何処行きやがった!?」 「きゃっ!」 真後ろで聞こえる二礼の悲鳴と何かが倒れこむ音に慌てて振り返る。 一瞬視界の中に二礼がいないことに驚き、すぐに視線を下に向けた。 そこには倒れこんだ二礼と、その上に載っている黒い球体の姿が。 「キシィィィィッ!」 さっき二礼が言っていた事を思い出す。 強さが下級ってことは現代兵器が通じるレベル。 気を練りこんでいない緩めの発勁でも十分にダメージを通すことが出来る筈だ。 石になった所で発頸は内部に響く、倒すことは出来なくても動きを鈍らせることくらいは出来る! そう思い、二礼の上にいる球体に手を伸ばした。が、それが届ききる前にさっきのやつよりの素早い動きで距離をとられる。 もしかして、 「俺がさっき裏口の扉に発勁打ち込んだのを見てたのか……!?」 「キィィィ」 肯定するかのように黒い目玉が声を上げた。 足元の二礼からは呻き声が聞こえる。 あれだけの大きさのものに背中からか頭からかは分からないが押し倒されたのだ脳震盪くらい引き起こしているかもしれない。 裏口からあまり離れていない以上ここに寝かせていたら危ないだろう、目で『転がり目玉』を牽制しつつ二礼を抱き起こす。 うお、柔らかい二つの球体が俺の肩に当たる! し、至福……!! 「キィィッ!」 やばい、敵から目を離しちゃダメだ。 こんな時じゃなきゃこの感触をゆっくりと味わうものを、この目玉お化けが。 裏口から2,3メートル離れた場所、先ほどから気絶したままのおっさんと若手の二人の横に二礼を座らせた。 握っていたままの二礼の木刀をしばし考えた後、 「ていっ」 緩められたシャツの首元から覗いている胸の谷間にそっと突き刺す。 木刀を通じて感じる肉の柔らかさが、ああああああたまらん!! 「キィィィィッ!!」 「あ、や、スマンスマン」 無視されて怒っているのか、律儀に待ってくれていた『転がり目玉』と合い迎える。 右手を前に、左手は腹の辺りで手のひらを天に向けて半身になる。 足は肩幅よりも少し広く、重心は若干後ろよりに。 こちらの動きに注目し唸り声を上げたままの敵を見据える。 とはいえ、とりあえず構えたもののどうしようか。 ぶっちゃけて言うと、俺の攻撃能力は鉄扉を吹っ飛ばした「発勁」これしかない。 打突系の鍛錬なんぞこれっぽっちもしてこなかったし、球体相手に投げも関節も無理だろう。 実際筋力の低い俺は投げも関節もほとんど使えないんだけど。 故郷の師範がもやしっ子だった幼少時代の俺に「敬(たかし)ねぇ、ケイとも呼べるし発勁覚えてみっか?」という物凄く安易な理由で教え込まれたのが原因なんだが。 後出来ることと言ったら、 「キシィィィァッ!」 って、人の回想中に攻撃してくんなよ! 直径50cmの塊が飛び跳ね、突進してくる。 重量はかなりのものになるだろう、石にもなれるやつだしインパクトの瞬間に固くなられたらこちらが大怪我をするのは必至。 しかし――― 「まぁ、当たらなければどうということは無いんだよな」 俺は「筋肉があまり付きにくい体質らしくある条件を除いてとっさの防御力が皆無に等しい」のだ。 具体的に言うと火とか水とかの無形物、さらに早く飛んでくる矢とか弾丸には完全に無力。 でも、幼少時代今から12、3年前から毎日欠かさずに鍛錬に励んでいる武術がある。 おっさんくさいと回りに言われながらも続けているもの。 円の動きを基本とし攻撃よりも回避、ゆったりとした動きと共に内気を練るのに適した武術、その名は「太極拳」。 飛び掛ってくる球体に向け、ある程度脱力した右手を差し出す。 指先、爪の上に相手が接触した瞬間。 指、手の甲、そして肘までに螺旋のレールがあるようにイメージし、それに相手を載せるようにして力をいなしていく。 結局のところ直撃さえしなければ良い、僅かに軌道をずらせば相手はその勢いをほとんど保ったまま後ろへと抜けていくだけだ。 「キィィッ!?」 相手からしてみれば、俺がすり抜けたように見えるだろう。 着地したと思えばすぐに振り向き再度突進してくる。 それをまたいなしていく。 突進、捌く。 突進、捌く。 突進、捌く。 よし大丈夫だ、タイミングはだいたい把握した。 相手を捌く間に内気も良い感じに温まった。 少し吸って、ゆっくりと口から吐く。丹田から力が湧き上がり全身に染み渡っていくのが分かる。 相手がこちらに突進してくる、今度は捌かない。 手のひらを相手に向けた。 足元からの螺旋の動きが全身の各部を伝わり、手のひらへと集中する瞬間に相手を迎えうつ。 完璧なタイミング―――!! 「ハァッ!!」 勝利を確信した俺の目に映ったのは。 目尻を歪ませた相手の目、さっきと同じおそらく笑っているような感じの目。 こんな表情を浮かべてやがるってことは――! 「づあっ!」 突き出した右手のひらに鋭い痛みが走る。 おいおいおいおい、どうなってやがるんだよ。 手のひらは確かに敵に触れている。触れてはいるが。 その手のひらの中央を貫通するかの様に黒い棘が生えていた。 向こう側にはいまだ笑ったままの敵の目が見える。 「っぐ! いってえええ!!」 痛みを堪えながら、手を横に振るった。 ゾプッという水気の音と馬鹿みたいな痛みを残して敵が離れる。 やられた、まさかあんな棘を出す能力を持っているなんて完全に想定外だ。 発勁は集中力が成功率を分ける。 掌打が決まる瞬間に棘を刺されては完全に相手に決めることなど未熟者の俺には不可能だ。 いやそれは今回だけかもしれない。 「キシィィィッ!」 俺の手から離れ、地面に転がっている黒い目玉が嬉しそうな声を上げている。 ボコンボコンとその球体の体から細い棘をいくつも出しながら目を瞬かせていた。 「これは、ヤバイ」 あんな棘一杯のものなんざ、円の動きでどうこう出来るもんじゃない。 いや、師範なら指先どころか爪先を始点に捌ききるかもしれんが。 俺にはあんな自由にヒョコヒョコ動く棘を捌くなんて不可能だ。 あんなことが出来るっていうのに、わざわざ俺の発頸を破ろうとしたということは。 「こいつ、頭がかなり良い!」 さらには残忍で性格が悪いってことだ。少し後ずさる。 俺の動きに合わせて『転がり目玉』も前進する。 さらに後ずさる。相手が前進する。 既に三人が座り込んでいる位置からは十メートル以上の距離がある。 先ほど突進を捌いている間に少しずつ移動しておいたおかげだ。 さて、何故こんなことをするのか。 答えは簡単、そのものズバリ。 「逃げるんだよおーっ!」 首もとに巻きっぱなしだったバンダナを右手に巻きつけ開いた穴を塞ぎつつ、後ろに向かって全速前進。 後ろからは『転がり目玉』が俺を追いかけてくる音が聞こえる。 何とか座り込んだ三人よりも俺に興味を持たせることが出来たようだ。 さーて、これからどうすっかなぁ。 ああ、ちくしょう右手がいてぇよ! 5.路地裏鬼ごっこ 表通りでは商店が立ち並び、夏の猛暑に道行く人たちは汗を流している午後三時過ぎ。 蒸し暑く、太陽はまだ高いというのに薄暗い路地を駆け抜けていく。 生暖かく澱み濁り腐ったような粘っこい空気を掻き分けて進む。 「ハァッハァッ……あっづ、いってぇなチクショウ!」 右手に巻いてあるバンダナは半分ほどが赤く染まっていた。 結構でかい穴を開けられたからだろう。 きつく縛った程度じゃ完全に止血なんて出来ずにバンダナの薄い生地では吸いきれない血が、結び目から飛び出した端から玉を作って宙を飛ぶ。 当然痛みも生半可なものじゃない。 正直こんな所を走ってないで、寮の近所にある胸の大きな女医さんのいる「診療所」に駆け込みたい所だ。 異能者の人らしいからきっと治癒の異能か何かで直してくれるんだと思う。 何時もは怪我なんかしないから前を通るたびに掲げている「出血大サービス!」の看板を眺めることしか出来てないし。 たまに入っていった人が出てこなくなるらしいけど、胸の大きな人に悪い人はいないから気のせいだろう。 「っと、あぶね!」 咄嗟に右に半歩飛ぶ。 妄想に力を注ぎすぎていたのか、速度が落ちていたのだろう。 後ろから追いついてきていた『転がり目玉』がウニみたいに生やした棘をコンクリートに突き立てて浮いていた。 避けていなければ今頃穴だらけだと思うとゾッとする。 半歩で避けられたのは発頸の時みたいに一本の棘を長く伸ばすのではなくて、全身に生やしているからだろうか。 元の直径50cmほどあった体は40cm程に縮んではいるが、そのかわり20cm程の長さの棘を生やしているせいで巨大化したようにも見える。 「あぶねぇあぶねぇ、おっぱいのせいで死ぬところだった」 『転がり目玉』が突き立った棘をコンクリートから抜き取る間に加速し距離を取る。 このやり取りを既に2,3回やっているのだが、今のところは大事には至っていない。 どうせおっぱいのせいで死ぬのならおっぱいに窒息して死にたい。むしろ死なせて欲しい。 背後からは棘を抜き取ったのだろう、また重たいものが跳ねるような音が追いかけてくる。 「これじゃ、ジリ貧なんだよなぁ」 全速力で走らなければいけないというような速度では無いのだが、こちらの状態が悪すぎる。 右掌に1cmくらいの穴が開いて血が流れている上に、3時間以上鉄鍋を振るって体力が底を付きかけているのだ。 飯食って時間もたってないから胃の辺りが気持ち悪いしわき腹も痛くなってきている。 そして何より、 「……発勁二発も打ったのがきつい」 普段発勁なんて打つ事無い上に、使ったとしても勁の使わない掌打に近いものだ。 全力で気を使う発勁は体力を大分消耗するから燃費が悪い。 そんなものを二発も打ったら体も重くなるのは当たり前だ。 「うおっと!」 「キシィィィッ!!」 また一度体当たりを避ける。 やべー、どんどん精度上がってきてやがるな。 良いところ後3,4回が限度ってとこか? 正直それよりも先に体力の限界がきそうだけど。 誰かが捨てたのか、転がっていた空き缶を蹴飛ばして裏路地をひた走る。 「何か無いかー、何か無いかー?」 再放送で見たドラえもんがピンチの時にポケットを慌てて探って関係ないものを引っ張り出すのを思い出した。 焦るとろくなこと無いよねー。 でも残り時間が少ないのも事実、ロスタイムが欲しいところだが。 っと、良い物発見! 少し先、うちと同じ(中華料理屋崩壊しちまったけど)定食屋か何かの裏口に口が開いているが濁った液体の入った一升瓶が見える。 その瓶を左手で拾い上げ、 「ほらよっ!」 「キィィィッ!?」 背後、次の体当たりを狙っていたデカ目玉にぶつける。 咄嗟に硬化したのだろう、ガラスで出来た瓶はカン高い音を立てて砕け散り濁った液体を撒き散らす。 それは当然のようにぶつけられた『転がり目玉』を濡らした。 「キィッ? キィィィ!?」 「どうだ、動きにくいだろう!」 棘を地面に立てようとしては滑らせて液体の中に沈み込む敵を見下す。 濁った液体の正体、それはご家庭でも絶対に出るもの。「使用済みの油」だ。 天麩羅などで使った油は良い肥料になるからなぁ。 実家の神社の裏山にある畑に良く撒いていたのを思い出す。 昔話はさておき、ご存知の通り油は摩擦力を恐ろしく殺す。 たとえ尖った棘だろうと、真上から突き立てなければ滑って横に流れてしまう。 これで大分移動力を削ることが出来たはず。 「キィィィィィッ」 「……あれ?」 体から生える棘が一本とかなら確かに立てなくなるだろう。 でも、こいつは体中にウニみたいに棘を生やすことが出来る。 つまり―― 「う、うわあああああ!」 「キシィィィッ!」 すっくと棘を足のようにして立ち上がる『転がり目玉』。 そして、まるでキャタピラの用に棘を回転させるとこっちに向かって高速で突っ走り、速度がのった所で跳ね上がる。 キモイ、果てしなくキモイ。だが、かなり危険だ。 一度足を止めた以上、こちらが走り出しても容易に追いつかれるのは確実。 ゆえに今取れる最高の一手はこれしかない! 「秘儀、ビールケースバリヤー!!」 積んであった想像上の生き物が描かれた黄色いプラスチック製のビールケースを手にとって両手で盾のように構える。 かなり重たいものがぶつかる衝撃がビールケースを構えた両の手の平に伝わり、全身を走った。 しっかりと踏みしめたはずの両足が靴の裏に砂利を噛ませ僅かながら後ろへと滑る。 「い、いでええええええ!」 血が吹き出てる右手を使ったせいで、また激痛が走った。 当たり前のことだが背に腹は変えられん。叫び声を上げるくらいで何とか耐える。 油塗れのままぶつかって来たせいでビールケースの隙間からこちらに汚い油が飛んできたが、幸いにも目に入らなかったので気にしない。 それよりも気にかけないといけない物体が目の前で蠢いているからだ。 ドシュッ 鋭い音を立ててビールケースの隙間から尖った棘がこちら側に打ち込まれる。 慌てて首を逸らさなかったら頭か首を直撃していただろう。 あ、あぶねえええ。 しかし危険がこの一撃で終わるはずもなく―― ヒュッ! ドシュッ! ヒュッ! ドシュッ! 棘が高速で引っ込んでは、別の隙間からまたこちらを狙って新たな棘が飛び出してくる。 「わっ! ちょっ! まっ! うひぃっ!」 そのたびに顔を動かし、相手が張り付いたままのビールケースを傾け、ずらし、回避する。 ジャッキー・チェンかよ俺は! 嫌な予感がしたので慌ててビールケースを放り投げると、 ドドドドドシュッ! 今までの回避の仕方では到底避けられないようにほとんどの隙間から棘が突き出していた。 放り投げるのが少しでも遅れていたら頭が穴だらけだったなぁ。 なんかさっきから俺紙一重で命拾ってないか? 自分で自分の運のよさに感謝する。普段不幸な分のシワ寄せかもしれんが。こんな所で運使うくらいならおっぱい揉ませてくれ。 とりあえず、相手がビールケースの下でもがいている間にポケットを探る。 何を探すか、それは相手に油をかけたのだからする事は一つだろう。 ライターで火をつけてこの黒デカ目玉を灰にしてやる! 強さが下級、さらには一番初めの二礼に真っ二つにされた奴が擬態していた所を見るときっと火に弱いはず。 きっと、多分、だったら良いなぁ。 「……あれ?」 無い、いくら探ってもライターが無い。 何故か? 当たり前だ。あんな金のかかって体に悪いもの、体力の無い近接戦闘派の俺がタバコなんて吸うわけが無い。 だからライターなんて持ってないのは当たり前だ。 「何で俺ライター持ってるなんて思ったんだー!?」 ああ悲しきかな学力2の能力値。いや能力恥。本当に恥ずかしいね。 慌てて走って距離を取る。 俺が結局やったことって無駄か、いやむしろよくよく考えたら油で滑りやすくなって発勁打ちにくくなったからマイナスじゃね? あああ、今回ばかりは馬鹿な頭が憎い。 後ろからはプラスチックが地面に転がる音が聞こえる。 もう体勢整えやがったか。ひっくり返ってただけだから当たり前といえば当たり前だがこっちには次の手が無い。 とりあえず逃げの一手だ。 相手もこちらにもう手が無いと確信したのだろう、さっきまでとは追いかけてくる速度が全然違う。 そして、曲がり角を曲がった先でついに『転がり目玉』が俺に追いついた。 「キシィィァァァッ!」 カーブを曲がったせいで速度の落ちた俺目掛けて回転する棘玉となった『転がり目玉』が俺に襲い掛かってきた。 おそらくそれはこちらにとって詰みの一手(チェックメイト)、哀れ拍手君は磔の刑になりました。 なーんて、そんな訳が無い。 「もう手がないと思ったろ?」 裏路地には色んな物が散乱している。 さっきのビールケースしかり、空き缶や空き瓶しかり、だ。 ようするに自分の店の裏に好き勝手に物置いたりするんだが、そんな中でたまに日陰で植木を育ててる人がいる。 今回はそれを壁として利用させてもらったということ。 葉っぱの少ないタイプの樹だが、でかい球体相手なら十分網代わりに使えるしな。 そんな樹に突っ込んだせいで速度が一瞬落ちたのを狙って回避したわけだ。 まぁ裏路地の地形なんてほとんど知らないんだが、前に通った時に邪魔で一度蹴飛ばしたことがある。 それを持ち主に見られて1時間説教食らったが、そのせいで覚えていたから恨みは水に流そう。 「今から燃えちまうしなー」 懐に手を突っ込んで取り出すのは石が二つ。 何故有りもしないライターを探していたのか、答えは俺が馬鹿だから? いやいやさすがにそこまで馬鹿ではございません。 取り出しましたる石二つ、これの名前は知らない人はいないでしょう。 「火打石ってんだ、覚えとけ!」 石と石を打ち鳴らし、火花を散らせる。 当然これだけでは普通は火がつかないが、そこはそれ「科学部」が試作で作ったらしい強化型火打石「熱血君」の火花の力は伊達じゃない。 網のように細いが枝の数は多い樹に捕らえられた『転がり目玉』は簡単にはそこから抜け出すことが出来ず、未だに油でネトネトのままだった所にあっさりと火が灯った。 「キィィィッ!? キシィッ! キィィィィィッ!!」 「おお、よく燃えるよく燃える」 あっという間に樹ごと燃え上がり火の玉になった『転がり目玉』が文字通り路地裏の硬いコンクリートの上を転げ回る。 うん、気分爽快だ。後、人の掌に風穴開けたお返しだ。 「ギィィィッ!」 「うおっ! あぶね!」 火の玉状態のままこっちに飛び跳ねてくるとは思わなかった。 真正面に飛んできたわけじゃ無いので声で大体の位置を察知したのだろう。 慌てて避けなければならないほどの速度じゃなかったのも回避できた要因だが。 最後の力を振り絞っての体当たりだったのだろうか、地面を転がる動きがどんどんと鈍くなっていく。 さて、これで倒れてくれれば良いんだが―― 「どうかな……?」 油を被せてからしばらく走り回ったせいか油の量が減り、火も僅かな時間しか持たずに沈火したようだ。 目の前にはすっかり動かなくなり声も出さない黒い大玉が転がっている。 元から黒いため、焦げたのかどうかは分かりづらい。 とりあえずピクリともしないんだけど油断は禁物だからなぁ。 その辺に置いてあった箒を拝借してツンツンと突いてみた。 ……動かない。 ああ、なんとか倒せたか。 今までの疲れがどっと出てきたようで壁に背を預けた。 もう埃だらけで右手からの血も飛んでぐちゃぐちゃになっているズボンでも汚い路地裏に座り込むのは勘弁願いたいし。 知らずのうちに垂れてきていた汗を左手で拭う。 もう服はボロボロ、髪も汗と埃で酷い状態、右手からは相変わらず血が少しずつ垂れている。 右手治療して風呂に入って制服の支給願い出さないと――って、いたたたたた。 今まで忘れていた右手の痛みが脳を刺す。 帰ろう、疲れた。そう思い壁から疲れと出血で重たい体を引き剥がす。 「……ィィ」 「ん?」 何か、嫌な声が聞こえたような…… 少し離れたところで未だに転がったままの黒い球体を眺めるが、別に微動だにしないままだ。 あれ、そういや何でこいつまだ消えてないの? さっき二礼が真っ二つにした奴は死んだ途端に薄くなって消えていった筈なのに。 ということはコイツもしかして、 「ギィィィィィッ!!!」 「うわぁっ! やっぱりなー!」 焦げていたのだろう体の回りから数センチほどを殻の用に割り剥がして、中から一回り小さくなった『転がり目玉』が飛び出した。 こっちはもう限界だっつうの、勘弁してくれよもうー! 終わったと思ったのに終わって無かった鬼ごっこがまた再開された。 肉体もそうだが、一度終わったと思った分精神的にも疲れが酷い。 これは正直本気でヤバイかもーっと考えながら足を動かす。 チリーン ふいに何処か遠くは無いが、見えない所から鈴の音が聞こえた。 神道を習う者には聞きなれた音。 神様、お出迎えにはちょっと気が早すぎやしませんか? チリーン まただ、走っている方向から聞こえる。 二度続くとさすがに空耳ではないのだろう。 もうこのままだとラルヴァを連れて表通りに出るか、やられるかの二択しかないんだ。 俺は迷わずに鈴の音が鳴る方へと足を走らせた。 トップに戻る 作品投稿場所に戻る
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仕様 解説 不具合など TN液晶ほぼ確定? FW・リンクなど コメント 仕様 OS Android 4.1.1 CPU ACT ATM7029 Cortex-A9 Family(A5?) Quad-core 1.2GHz? GPU Vivante GC1000 RAM DDR3 1066MHz 1GB 液晶 7インチMVA(TN?)液晶 1024x600 マルチタッチ wifi IEEE 802.11 b/g/n RealTek 8188Eus 内蔵ストレージ 8GB 内蔵カメラ 前面30万画素 サイズ 190x120x10mm/335g バッテリー 3700mAh 付属品 microUSBケーブル、AC充電器 インターフェース・搭載ハード micro SDカードスロット・miniUSB(OTG)・HDMI φ3.5mmヘッドフォン出力・内蔵スピーカー・内蔵マイク・Gセンサー 解説 Ainolの7インチ低価格タブレット。クアッドコアのACT ATM7029を採用している ATM7029はCPUがCortex-A9ではなく、小型で低性能のCortex-A5ではないかという疑惑があるが これについてはACT ATM7029の記事を参照してほしい (Cortex-A5はCortex-A9の60%程度の性能、実際のベンチでもスコアが低めに出やすい) Ainol Novo7Crystalの後継機種で、Crystalの後期ロットと同じ1024x600の液晶を搭載 Ainol Novo7Crystalの後期ロットと同様、TN液晶である可能性が高い (Novo7Crystal1は初期ロットがIPS、後期ロットからはMVAを公称しているがTNで確定) なお本体の色に関してはCrystal同様、白黒2色あるらしい Novo7CrystalのSoCをそのままATM7029に置き換えた感じか 不具合など Antutuが落ちる? TN液晶ほぼ確定? ポータブルAV板・【ARM】ainol NOVO7 シリーズ part21【MIPS以外】より 86 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/12(金) 14 01 10.44 ID I7FYcDjZ crystal2ってどうやろ、n70双激死んでしまったで次にどうかと考えてるんだけど 87 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/12(金) 14 45 01.65 ID Ofmxrbzq 86 クアッドコア最弱のATM7029にTN液晶1024x600でよければどうぞ 89 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/12(金) 17 22 06.76 ID 34M83cJ2 87 やっぱTN確定なの? 初期crystalと同じMVAかと思ってた 91 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/12(金) 18 02 36.46 ID Ofmxrbzq 89 そんなのレビューを見れば一発だろ http //bbs.imp3.net/thread-10981713-1-1.html 正面 http //images.imp3.net/article/2013/reviews/ainol/novo7crystal/11.jpg imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上 http //images.imp3.net/article/2013/reviews/ainol/novo7crystal/12.jpg imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 下 http //images.imp3.net/article/2013/reviews/ainol/novo7crystal/13.jpg imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 左 http //images.imp3.net/article/2013/reviews/ainol/novo7crystal/14.jpg 右 http //images.imp3.net/article/2013/reviews/ainol/novo7crystal/15.jpg FW・リンクなど Ainol - 下载中心 http //www.ainol.com/plugin.php?identifier=ainol module=download 艾诺电子 - Ainol http //www.ainol.com/ 1024x600 7 ATM7029 Cortex-A5 QuadCore コメント AnTuTu落ちるのは俺だけじゃなかったのか。10000円以下で買えるし満足はしてる。中華だし多少の不具合がたまにあるけど割と動いてくれるし問題なし。TN液晶も確定だな - 2013-09-22 12 33 27 andoroid 4.2.2にアップデートしてもAnTuTu Bench落ちました。でも不中無く使ってます。 - 2013-09-04 13 15 25 液晶はTN液晶です。視野角わるく残念です。 AnTuTu Benchが途中で落ちます。N70より遅い感じします。Quad Coreに飛びついて損した。 - 2013-04-10 11 56 06
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Dropad A8 / Haipad M7 / Herotab C8 Dropad A8 / Haipad M7 / Herotab C8解説 仕様 FAQ バグ情報 ファームウェア カスタムイメージ 小ネタ コメント 関連リンク関連スレ 関連ブログ 解説 メーカー Dropad A8 Saayi Technology ( http //www.saayi.com/ ) Haipad M7 (海納M7) HAIPAD-SHENZHEN HAINA DIGITAL TECHNOLOGY ( http //www.haipad.net/ ) Apad M7009 WoPad PV210 (RKのwopadとは別物) Shenzhen YanBoChuang Technology CO.,LTD (2011.03.28 新規) 泥A8(愛称) いろいろな工場で作られているようで、品質にバラつきがあるがiMX515のようなクローンは確認されていない。 白いDropad A8が登場 (2011.03.28 new) デカiPhone4デザインな中華パッド。弟分なDropad D10もあり。 Samsung S5PV210 (Coretex A8) 1Ghz / 静電式タッチパネルで現状最強?な7型中華パッド 仕様 購入場所・時期により違う可能性大 OS Android 2.2 CPU Samsung S5PV210 (Cortex A8 1Ghz) 液晶 7.0インチ 800*480 (マルチタッチ対応 静電式スクリーン) メモリ 512M DDR ストレージ 4GB (NANDフラッシュ搭載版とNAND無しのピュアSD版が存在) オーディオ スピーカー(1x1w) 外部ポート MINI USB2.0 (OTG) / MINI USB2.0 / HDMI / DC-in jack / 3.5mm ステレオミニ / TF cardreader カメラ フロント 30万画素 ネットワーク WIFI(Wireless LAN 802.11 b/g) / USB外付け3Gアダプタ対応? バッテリ 約2000mAh x 2 (WiFiオンで5時間程度) サイズ 196.5*125*14.5mm 重量 約510g アプリケーション Google Search / Browser /Camcorder/camera/Email/GmailVideo Player/Audio Player/Alarm Clock /Apk /CalculatorCalendar/ES file Explorer /ES Task Manager/Global TimeGoogle Maps /Market/NC Manager/PDF Reader/Photo Browser 対応フォーマット MP3/WMA/APE/FLAC/OGG/WAVAVI, MKV(XVID/px/H.264), MOV, TS, M2TS, RM/RMVB, FLV,3GP, MPEG, DAT, MP4 (support to 1080P 1920x1080) 付属品 液晶保護フィルム, MiniUSBケーブル. OTGケーブル, マニュアル(英語), ACアダプタ, イヤフォン FAQ 小ネタ@A81-Eも充実しているので、そちらも参考に。 ファームウェア更新方法 ROOT化方法 スリープ/再起動する度にMACアドレスが変わる マーケットにあるはずのアプリが無い 充電情報周りがおかしい 分解方法 クラッシュする アプリが起動しない 文鎮化した ベンチマーク結果 コメント バグ情報 個体差と思われる不良は覗く -Googleマップでのマルチタッチがうまく動いていない(2011-02-16で解消) ブラウザで一部の画像がちらつく ( 参考動画 )(2011-02-16で解消) 一部アプリ・ゲームでGセンサーの向きがおかしい アスペクト比がおかしい(横画面だとやや横長・縦画面だとやや縦長) WiFi関係 Macアドレスがスリープ/再起動する度に変わる (2011-02-16で解消) スリープさせておくと電源が落ちる (Wifiスリープの設定をoffで回避可) メインRAMが約322MBしか認識されない Googleマップでキャッシュが使われていない/オフラインで使用不可 個体差? 無線LANの受信感度が悪い 電池の情報が不正確 時計が狂う タッチスクリーンの誤認識 ファームウェア NANDあり/なしの違いに関わらず動作。それでも失敗する時は失敗する。 事前に自分の端末のイメージをバックアップ必須。NANDあり版の人は文鎮化しやすい傾向なので要注意。 ・Firmware 2011-03-22 http //u.115.com/file/f44e0a00d4 (Haipad 公式) カメラGセンサ修正。デバイスドライバ追加。マーケットデザイン。パフォーマンス最適化。 ・Firmware 2011-03-01 http //u.115.com/file/f331eaf88c ( ミラー ) バッテリ情報Fix。起動高速化等。アカ同期・マケDLOK。 ・Firmware 2011-02-16 http //u.115.com/file/f4e44427ca Googleアカウント同期OK(マーケットDL可)。スリープ→永眠のコンボ解消。MACアドレスが変わる現象解消。 ・Firmware 2011-01-22 http //u.115.com/file/f4aab8d7cb 出荷時のファーム。NANDあり版で動作確認。おそらくなし版も問題ないと思われる。Googleアカウント同期(マーケットDL)可能。"Haipad"の起動画面の画像入り。 ・Firmware 2011-01-26 http //www.99pad.com/thread-5923-1-1.html ( * ) スレッドに返信しないと落とせない。安定性向上。しかしGoogleアカウント同期(マーケットDL)が出来ず。 カスタムイメージ イメージ方式。(*.img) NANDなしでは起動しない。 ・Firmware 2011-01-21 Image for Herotab C8 http //www.slatedroid.com/index.php?topic=15150.msg123137#msg123137 NANDあり用フルシステムイメージ(解凍後約4GB)。バックアップ忘れた方向け。 小ネタ IMX515と同じく内蔵メモリがmicroSD。 日本語レビュー 同氏による 解体解説(英語) USBマウスを挿し込むとマウスカーソルが出る コメント バッテリー売ってるとこないですか? - 2013-02-02 18 50 37 NAND有文鎮化対応策続き。ブートローダーが生き返った場合android2.3-08-31版のファームで更新するとリカバリできる可能性あり - 2012-09-24 13 43 21 NAND有文鎮化対応策。ブートローダーが死んでいる場合、utscript.shをutscript_sdに変更して試してみる。オリジナルのutscript_sdは削除しておくこと。 - 2012-09-24 13 40 45 これってiopad5と同じ商品ですよね? iopad6の正式名称?ってなんでしょう? - 2011-12-14 13 32 13 これってiopad5と同じ - 2011-12-14 13 30 41 DropadのHoneycomb版が出てきましたね。http //andxroid.com/?p=4633 - 2011-11-26 19 32 34 DropadA8のNANDありが文鎮から復活しました!2chになぜか書きこめないのでとりあえず報告・・・もしかして出来ている人いますか? - 2011-10-24 06 25 14 ↑もしよろしかったら、文鎮回復方法教えてください。 - 2011-10-24 18 03 57 現行スレの601に書いた方法で復活しました - 2012-01-18 05 54 40 見れないようです・・・よろしければ内容を教えていただけませんか? - 2012-01-27 01 03 08 アスペクト比 がおかしいのはなんとか直せないんでしょうか? - 2011-10-22 16 58 17 充電 - 2011-09-13 12 31 45 wi-fi機能が全く動きません。昨日までは機能したのに - 2011-09-14 11 46 53 Explorerを選択すると、エラーになり表示できません。どなたかご教授を・・・。 - 2011-07-26 12 48 54 2.3にすると見えない?アプリがありますが対処法はどうすれば? - 2011-07-02 01 50 57 2chスレより転載 3/4のSDイメージ(177.18MB) http //www.filebank.co.jp/filelink/b18213cb0b33ee1544fad4fea1d0cf38 動いたとの報告はわかりませんがNANDありで文鎮化した人への希望のひとつとして参考までに・・・スレの方に感謝しましょう。 - 2011-06-03 21 03 07 それ、俺がupしたものだね。今みたら20以上DLされてた。もうじき消える期間だけど。ただ、2chで文鎮で騒いでる人は1/21イメージに拘ってるみたいだし、一応成功ネタも載せたはずなのにこれ以上はアドバイスしようない。 - 2011-06-04 03 44 18 もし、まだイメージをお持ちでしたらアップお願いできませんか - 2012-01-27 01 07 15 NANDariお願い - 2012-01-27 01 01 47 rootしてもオーバークロックなどのCPU可変動作は何にも機能しないんですね - 2011-06-03 08 23 02 fw 1-21 image誰か上げてほしい・・・ - 2011-05-31 20 19 46 上のイメージFirmware 2011-01-21 Image for Herotab C8 のリンクが途切れてるのですが、誰か持っていたらupしていただけないでしょうか - 2011-05-28 21 07 48 動作もっさりで無名SDが内臓されている人は、ベンチ測ってみた方が良い。R/Wのバランスの良さだとバチ物注意だけどSanDIsk4Gのクラス4が比較的良い。他メーカー買う場合はクラスを信じるのもいいが、Rが良くてWが全く速度出てない場合あり。ちなみにA-DATAの16GC10買ったがR/WC2以下のもの掴まされた。無念。やっぱ転送速度とバランスは大切でもっさり感なくなった。 - 2011-05-28 15 47 28 某商社(?)大容量バッテリー搭載完了、標準品に比べサイズが大きく筐体の加工必須。リブカット 切削で完了、多少膨らんでしまいました。 - 2011-05-22 10 07 41 同じところから購入。リブカット 切削はしなかったけど一応搭載完了。微妙に位置決めすると - 2011-05-28 15 32 18 途中で切れたしまいました。入ることは入る。DKDKの表記膨らむ場合があるじゃなく、膨らみ場合により一部加工が必要と書くべきだと思う。仕入れの時ちゃんと測って仕入れたんだろうか・・・疑問。 - 2011-05-28 15 37 26 haipadの公式のAndroid2.3ファーム、処理速度大幅UP。 少しバグもあるけど常用可レベル。 - 2011-05-21 17 07 53 画面の回転が横方向の逆さまにならなくなりました。水平器のアプリは正常に動くのでセンサーは大丈夫みたいです。 - 2011-05-23 10 12 48 youtubeが見れない - 2011-05-30 08 14 03 とりあえず2.3-0607ファームで解消されました。 - 2011-06-10 22 12 15 殻割り。内部SDはSanDIsk4Gのクラス4 Adataの32Gに変更したが、問題なし。 - 2011-05-20 21 00 43 機内モードwifiのみonの設定でもセルスタンバイに電池の大半を持ってかれる・・・何とかはずせないものか・・・ - 2011-05-14 01 28 21 関連リンク 関連スレ Dropad http //toki.2ch.net/test/read.cgi/dgoods/1296881037/ 関連ブログ Dropad #bf Haipad #bf
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編入はラノのみとなりました。 申し訳ありませんがご容赦ください ラノで読む トップに戻る 作品投稿場所に戻る
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エネルギー 319 kcal たんぱく質 11.4 g 脂質 7.2 g 炭水化物 52.2 g ナトリウム 3.0 g
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↓NetworkLocation.apk他、数個のファイルがsize740793で名前が違うだけで同一ファイルと思われる。これが原因か? - 2011-07-11 18 03 57 wi-fiの位置情報取得が出来ない。解決法はあるの?(2.3.1の中華fw) - 2011-06-21 17 55 38 2,3 - 2011-06-21 17 53 00 ↓SDK使用にてroot奪取。今のところ、落ちる事なく一通り使えてます。 - 2011-06-18 18 11 36 http //u.115.com/file/bhahfrv1#Download 2.3.3のファーム マーケットOK rootは取れてません - 2011-06-16 17 04 38 HDMIの出力カットしたら直りました、有難うございます。 - 2011-06-14 22 05 27 HDMI - 2011-06-14 22 03 11 試しで撮った写真を削除するにはどうしたらいいですか? - 2011-06-05 21 15 48 私の場合HDMIの出力をカットしたら動画も表示されました。後は相性かも・・ - 2011-05-16 19 14 22 動画の再生が音しか流れない、誰か治し方解かる人教えて。 - 2011-05-06 21 16 52 俺のも動画の再生が音しか流れない。 - 2011-05-06 21 14 10 ↓バッテリー表示がFULLのまま。ホームボタン・音量ボタン無し。 - 2011-04-07 09 43 43 ↓クロックが1000MHzになってるけど実質660MHzしかあがらない。それ以外は快適。 - 2011-03-30 13 02 29 これ入れた人いる? http //www.haipad.net/DownloadShow.asp?ID=10 - 2011-03-23 00 27 52 2.2はmicroSDだけでもマウント出来たら使い道があるんだがなぁ - 2011-01-30 18 21 44 2.2 入れたらMicroSDの認識とNANDの認識が変になるので注意 - 2011-01-29 13 39 25 マーケットが初期化後1時間くらいしか使えなかったけどこのやり方(http //zbit.jp/archives/490)で直った - 2011-01-12 12 44 11 タッチパットが反応しない - 2010-12-10 20 21 09 初期化したら一日くらいはマーケット使えるがあとから使えなくなる - 2010-11-04 21 44 58 マーケットがマジ使えない - 2010-11-04 21 44 09 どこかにLauncherPro Plus を日本語にできるor説明したページ無いかな? - 2010-11-03 09 56 38 FWDNでファーム書き込む際に、オプションで「Overwrite Serial Number」を選択し、WiFiのMACアドレスを元にシリアルナンバーを生成して書き込めば大丈夫。これで今まで検索はできてたけどダウンロードできなかったマーケットから正常にsimejiとかインストールできるようになった。 - 2010-10-17 16 33 51 専門店HPで「ファーム上げるとマーケット使えない」ってあるけど本当?その場合アプリ追加したい時、皆さんどうしてるの? - 2010-10-06 08 43 19 動画の再生が音しか流れない。俺だけか? - 2010-09-28 14 39 33 #370普通に成功かも。 - 2010-09-28 02 48 45 ホームボタン?(四角マークボタン)押すと画面がブラックアウトするけど、バッテリーの消費抑制にはならないな。 - 2010-09-19 21 11 22 バッテリーの持ちについて。wifi使わないで連続3時間使用可能。wifi 使うと2時間ってところか。 - 2010-09-19 21 06 54 0914 ファーム 上げた方いますか ? - 2010-09-17 00 24 38 あきばお〜にてU70を購入。端末情報にはM701と表示されており、スペックも全く同じ。参考にどうぞ - 2010-09-16 22 49 04 俺のマーケット普通に使える。 - 2010-09-12 19 29 04 wifiの受信能力が弱いね。ルーターから3mも離れると、受信できなくなるぞ。俺のだけか? - 2010-09-09 21 44 45 激安なんでも屋の商品案内では、バッテリー容量が3100mAになってるんだが、 - 2010-09-09 21 41 21 質問 マーケット全く使えないんだがgoogle IDリセット方法分からないんだが・・OS再インスコ方法とか分かると嬉しいんだけど。。 - 2010-09-06 23 01 25 2ch書き込めないのでここで質問させてください。Moonse E7002等にUSB接続のGPS等をつなげてカーナビみたいにできますか? - 2010-09-02 16 40 44 U70 と同じものらしい...情報求む(公式サイトとか) - 2010-09-02 00 25 39 カーネルバージョン #330 マジコムさんにて マーケットはあるがIDがダブってるやつ 違う人のビシバシ落とそうと来てしまう。 #333の人いらっしゃる? - 2010-08-29 23 34 55
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