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それは魔法じゃない―――― ラストカードを切る最中、数刻にも満たない対話において 静かながらもきっぱりと紡がれた否定のコトバ。 多分、それがこの戦いの発端にしてキーワード。 流せばよかった。 譲ってしまえば―――ここまでの大事にはならなかったはず。 だけど………… 相手に譲れぬモノ、耐えられぬ嫌悪という物があったのだとしても 彼女とてその小さな体を酷使して救われないダレカを救ってきた。 全力で駆けてきた。 そのために負った傷は誇りとすら思っている。 そんな高町なのはが蒼崎青子の言葉を素直に受け入れられなかったのは――― 魔法――それが自分を変えてくれた力だから。 高町なのはにとって魔法使いであるという事はかけがえのないもので 例え傷ついてでも守らないといけない、本当に重要な事だから。 地上に悠然と立つ相手を見る。 自分が体を削り取る程の力を出さねば着いていけない相手。 既に戦技の極みに達そうとしているこの若き魔導士をして これほどの相手に出会う事自体、珍しくなっている昨今―――― ただ知りたかった。 これだけの強さに達するのに、この人はどれほどの強い信念を背負っていて どれだけの高みを目指して飛んでるのだろう、と。 本当に久しぶりに………己が砲撃を以って話し合いたいと思わせる相手と巡り合う事になったなのは。 「所詮は闇の住人。救いや夢など奇麗事」と言われた時 これ程の力を持ちながら、その諦めたような態度が悲しかった。 このくらい強かったら色々な事が出来るのにと。 その瞳に真っ直ぐな光を灯しつつ 己が想いを貫く力をその手に抱き 魔導士は飛ぶのだ――――魔法使いに己が言葉を伝えるために ―――――― 対して、相手の無知な物言いに一瞬、怒りを感じる魔法使い――― 上空に悠然と羽ばたく相手を見やる。 自分とは明らかに違う、奇麗な空気を纏った白い翼。 その瞳に宿る強い意志。 そしてその細い肩に似合わぬ力。 ――――――真っ直ぐで可愛い子だ だからこそ―――偏っているんだ これだけのモノになるのに、この娘はどれほどの強い妄執に駆られて どれだけの時間、どれだけの血肉を犠牲にしたのだろう、と。 魔法使い、蒼崎青子は思う。 ――― 魔法使いなんかじゃない ――― 彼女の返してきたその言葉。 単なる売り言葉に買い言葉の類だったとしても、だ。 正義とか救いとか平和とかに殉ずる生き方をしている人間にとっては 自分は総じてロクなもんに見えないんだろうなと。 でもね………高町なのは―――― 魔法使いってのは……そんなにキラキラしたもんじゃないんだよ? 数多くの人の死と、有り得ざる裏側の世界にその身を遊ばせ 時間すら超越して幾多のものを見てきた蒼崎青子は思う。 頑なに想いを通そうと思った事はない。 自分は世界の「法」を乱す超越した存在。 人が決して起こせぬ 奇跡 を人為的に起こせる存在。 そんなモノが正義、悪、どちらか一方に偏ったらどうなるか。 賞賛に任せて無慈悲に悪を根絶やしにする事も 闇に堕ちて茶番じみた正義を滅ぼし尽くす事も きっとどちらも容易い―――― ――――― と~ぜん。だって魔法使いなんだもん ――――― でも、それはきっと――神とか悪魔の所業。 そんなモノに人間がなってはいけない。 時には、ささやかな正義を行い 時には、傍若無人に振舞い 時には、気に入らない奴を消し炭にし 時には、理不尽な力に蹂躙されている者を助けたり 所詮、人間のする事なんてこの程度のもので良いのだ。 同じ世界―――同じ次元・時間にいるかも怪しい他のお歴々もきっとこんな感じだろう。 超越者は超越者ゆえにこの世から解離する。 遥か上空、自分に砲身を向ける白い魔導士を背に 魔法使いは今宵も、ただ在るがままの事実を受け入れる。 これは、偶然出会ってしまった―― 強大な力を手に入れ、力の限り夢を掴もうとする者と 絶大な力ゆえに、どこまでも中庸であり続ける者。 そんな二人の闘い――――― 否、些細な意地の張り合いであったのだ。 ―――――― AOKO,s view ――― うーむ………………………… 正直、事ここに至って――― 対応間違えたかなー、なんて思ったり。 何がいけなかったんだろうか……? ちょっと上から目線過ぎたとか……? だけど出立ちや物腰とか大人しそうな顔とか見てね…… 名乗ってやれば話はつくと思っていたし、脅かしてやれば膝を折ると思ってた。 それがまさか、ここまで命懸けで反撃してくるとは……凹ませば凹ますほどに反発してくる。 大人しい風貌はとんだ猫かぶり。ド根性とかソッチ系の人だった。 まったく人は見かけによらないとはこの事だ。 私、超、迂闊。 というかね。 万策尽きたからって半裸で槍持って突っ込んでくる奴の事を魔法使いとは呼ばない。断じて。 多分、あのコの防御の要であろう法衣は―――裂けて壊れてズタズタ。 打撲に火傷に擦過傷と病院直行フルコースな仕様になっていて 荒い呼吸音を喉からひり出しながら……未だ戦意を失わない。 そんな娘―――高町なのはさんを、私は目を細めて仰ぎ見る。 もう帰ろっかな……私。 一応、魔法使いの義務は果たしたし。 これだけ言っても分からない奴を更生させなきゃいかん義理もない。 でも今、踵を返したら逃げたみたいで何か癪に障る。 それに――――どの道、もう遅い。 あの体勢、恐らく一秒かそこらの後には最後の力を振り絞って私に突撃してくるだろう。 こちらの仕様、火力を知ってる以上、私にあらためて対処の猶予を与えるほど敵も馬鹿じゃない。 今、後ろなんか見せたらそれこそズドンだわ…… でもね、なのは。 貴方の動き、スピードはだいたい見切ってる。 今まで散々、カウンターを合わせられたのを忘れたの? 貴方の纏っている鎧は傍から見てもほとんど防御機能は残ってないでしょう。 一撃でも当たればおしまいだってのは確定的に明らか。 と、いうわけで……このまま続けたら後味の悪い結末になるかも知れないよ? こっちだってバテてるし手加減出来る余裕もない。 どんなに熱血しようが根性出そうが負ける時は負けるし―――死ぬ時は死ぬのよ? それでも良いなら――――なのは。 いつでも………………かかって来なさい。 ―――――― ―――――― 場の空気が収束している。 時間にして10分にも満たない闘い―― しかし二人にとっては永劫にも感じられる時間。 双方、破壊的な火力の持ち主である。 闘いが長引く事の方が珍しい両者にとってそれは立派な長期戦であった。 「は、……ぁ はぁ…」 しかし両者のダメージ総量はここに来て雲泥の差。 魔導士の荒い息がそれを如実に物語る。 ほぼノーダメージの青子に対し、相手の切り札を先に受けてしまった高町なのはの傷は決して浅くない。 次の魔法で決められなかったら―――もはや彼女に為す術はないだろう。 そしてそんな状態の相手からみすみすラッキーパンチを貰うブルーではない。 故に立ち上がったとはいえ、なのはの敗北は濃厚かと思われた。 「……………ストライクフレーム」 だが―――― この最後の攻防を決定付けたあらゆる要素がここに来て――― たまたま施したBJの強化が、青子のラストアークを結果的に防げた事。 そしてそれによってBJがほぼ破壊されていた事。 重装甲のなのはの着衣が、ほぼその機能を失っていた事。 現在なのははACS突撃に耐えるだけの最低限のフィールドを張っているだけ。 ―――運の天秤が片方、つまりなのはの方に傾いた。 「ACS…………」 Stand by ready 彼女の栗色の髪がその全身から放出される魔力の奔流に晒され、逆立つ。 まるで600馬力のレーシングマシンがスターティンググリップ時に吹かすアイドリングのような 危険な匂いを灯す起動音と共に、猛るデバイスとその術者。 ブルーの心境はまさに鋼の翼持つ猛牛の突進を前にしたマタドールの如し。 ―――――――だが………… 「GOッ!!!!」 「……………!」 後方の空を、その蹴り足で空間ごと吹き飛ばすかのようなロケットスタートを切ったなのは。 悠々と完全迎撃体勢を取ろうとした青子の表情が―――にわかに変化する。 この土壇場で青子にあらゆる不運が重なり、なのはにあらゆる幸運が味方をしたのだ。 (あ、あれ………タイミング―――――) コンマの位でズレる思考。 自身の高速詠唱を余裕で跨ぎ越す相手の出足。 その速さ、鋭さが――――今までよりも格段に増していたのだ! 「何で……ここに来て速くなんのよ!?」 盛大に毒づくも後の祭。 決して懐に入れぬ通さぬ、マジックガンナの矜持は――― ここにあっさりと破綻し、打ち砕かれていた。 魔導士の盟友、フェイトテスタロッサハラオウンのソニックモード――― その原理はBJを軽量化する事により、限界を超えた速さを捻出するというものだ。 ならば重装甲魔道士が同じ事をすればどうなるか――― 重いボディを膨大な出力で高速飛行させていた高町なのはから その重さを剥ぎ取ったらどうなるか――― 是も非も無く、切り札の大砲すら破られた砲撃魔導士が最後に繰り出すのは 己の身を砲弾と化したファイナルアタック。 軌道も回避運動もなく一直線。 まさに一条の白き流星と化したそれは蒼崎青子の計算を遥かに超えた速度で 無限回転と称された高速詠唱の暇を一切与えず――― 全てを終わらせる。 ―――――― エースオブエース・高町なのは―――― その強さ。その所業を称える言葉は枚挙に暇が無い。 曰く、不沈の防御壁 曰く、破壊的な火力 曰く、卓越した空戦能力 曰く、それらを均等に運用出来るセンス それらはどれも正しい。 だが、それら全てが二次的なものに映るほどの要素――― 「それ」を人は称え、なのはの今まで歩んできた道。 その戦績、偉業は、時にこう評される。 ―――― 奇跡、と ―――― 易々と使う言葉ではない。 実際それは、この魔導士の卓越した性能・戦略によるものが大きいのだろう。 だが事実として、なのはの関わった事件・作戦には そのスペックを大きく超えた結果がしばしば出る事が多いのも事実。 その「力」の源は――――ついには理論や理屈では解明されぬものであった。 しかしてバケモノじみた強運。 それが常に因果律によって為される人知の及ばぬモノであるとは限らない。 彼女の呼び名―――――「不屈」のエース そう、異常なまでの不屈が場にたゆたう運命の天秤を強引に傾かせ、己が方へ勝利を呼び込む力となる。 これが性能を大きく超えた彼女の力の大元。 最強にして最後の武器なのだ。 ――言葉にしてしまえばあまりにも稚拙で安易。 だが果たして、それを完璧に実践出来る者がどれだけいるか? 戦場で、災厄の中で、窮地に陥る。 それは即ち、死が間近に迫っているという事。 そんな中、心弱き者は意思が折れ、恐慌状態に陥って自滅する。 勇猛な者は自らの命を捨て、一人でも多くの敵を打ち倒そうとする。 奸智に長けた者はあらゆる物を利用し自分の生還を計る。 その中にあってすら――――彼女の魂は異様なまでに崩れない。 自らの生還。 戦いの勝利。 他者の犠牲を出さない。 その全てを――迷わず掴みにいく! 本当の最善を目指し、一切の妥協を許さない。 当然、力及ばず取りこぼす事もあるだろう――― それでも、傷つき血を流しながら―――その目はひたすら「最善」を目指す。 「覚えておいて。自分より強い人に勝つには、その人より強くなくちゃ駄目なの」 なのはは教える。 教え子が絶望的な状況に置かれた時、絶対に生き残って欲しいという想いを込めて。 その万感の想いを、果たして何人の人間が理解しているだろう。 蒼崎青子は言った。 貴方の力はそれが限界――本物の奇跡には及ばないと。 確かに世界の法則を捻じ曲げるほどの理外の力に対し なのはのそれは一見、当たり前の人知の範疇の稚技に見えるかも知れない。 弱々しく、脆弱で、矮小で、か細く、不確かな人間技―――― しかし、そのか細い力が時に――― 超越した存在を穿つ事が現実に起こりうる。 99%負けるであろう勝負から 1%に満たない勝利の扉を強引にたぐり寄せ 全力全開でこじ開ける―――故に勝利の鍵。 自分を遥かに超越した存在。 世の理すら曲げる相手を前に決して折れない―――故に不屈のエース。 今宵、高町なのはが魔法使い蒼崎青子を完全に上回ったのはその力ゆえ―― その在り様こそ――― 人の身で起こし得る最上の奇跡であったのだ。 ―――――― AOKO,s view ――― 「勝手に負かすな。人を」 つくづく聞きたいんだが……… どうしてそのミラクルパワーを私が受けなくちゃいけないのかって話で…… いつから主人公に倒される中ボス的な何かになったのよ私は? ワタシダッテ、セイギノタメニ、タタカッテルン、ダゾー。 うわ、無理ありすぎ……ダメね。 悪の女帝ってのソソるものはあるけれど。 主人公の勇者が苦労して立てに立てまくった勝利フラグを最後、バッキバキに折って全滅させてやるの。 理想の悪ってのはそうでなくてはいけない。正義に楯突く輩が馬鹿で無能じゃ駄目でしょ? ここ、割りと真理だと思うんだけどどうよ? ―――――――――まあ、それはさておき……… 私は今、とてもピンチだ。 マジで死んだかも知れない。 どんな力を持ってても負ける奴は負けるべくして負ける。 どんなに力で下回ってても勝つ奴は勝つ。 簡単に奇跡なんてモノで片付けられたら正直、後味が悪い。 私の落ち度ってほどの事でも無いけれど………くっそー。 つくづく庇い手なんて出そうとするんじゃなかった。 あの子が一瞬、気を失っていた数秒の間に容赦なく追い討ちかけていれば こんな事にはならなかったんじゃないだろうか。 まあ、こっちもバテててそれどころじゃなかったんだけどさ。 しかし、それにしてもあの魔導士のリカバーは速かった。 完全にKO並のダメージを与えたはずなのに 意識を取り戻して、姿勢制御して、槍を構える―――その動作の早いこと早いこと……… 私の詠唱スピードならば、その時に十分な迎撃体勢を整える事も出来たのだけど その時、私は相手のタフさに完全に言葉を失ってたんだから高速詠唱もへったくれもない。 動かないハズのモノが動いて不意を突かれ 一瞬とはいえ私は完全にあのコの目――その気迫に飲まれた。 まあ言い訳はしないわ。 加えてどんな作用が働いたか知らないけれど、ヨーイドンでやったとしても 最後の突撃はカウンターでいなせる速度じゃなかった。 まさに、や~られ~た~ってやつ? 見事、世界でも大変稀有な魔法使いの田楽刺しの出来上が――― 「って……んなワケ、あるかーーーーーー!!」 シャレにもならない愉快な妄想を頭から追い出した! そう簡単にモズのはや贄えになるつもりはないのよっ! なのはの刀身――それが私を貫く一歩手前で止まる。 保険で張っておいた 鏡 ブロウニング・スターポゥが何とか防壁の役割を果たし なのはの突進を妨げ、刺突を止めていたのだった。 言ったでしょ。 勝利フラグをことごとくヘシ折る空気の読めない敵役―――それが私。 これで負けたら私、果てしなくカッコ悪いじゃないの? 通りすがりの魔法少女に説教くれたら返り討ちに合いましたってか? 自殺モンだ………明日から大手を振って表を歩けない。 だがなのはを受け止めた 鏡 実はこういう風に使った事はほとんどない。 何せ基本的に「壊す」以外のの魔術はてんでダメだし、守りに入ったらジリ貧なのよね。 まあ、形振り構ってられる状況じゃないけれど…… ほんの少し。一秒でもいい。 あのコの動きを止めてくれればその間に迎撃体勢を取れ―― 「んんッ…………やあああッ!!!」 ピシ――――――パリーーーン!!! 「ぶっ!?マジでっ!?」 早っ! モノともしないよこの子!? 突撃槍を構えて特攻してくる物騒な奴が気合一閃すると 私の鏡は文字通りのガラス張りさながらに脆くも崩れ去る。それはもう呆気なく。 「チッ………このっ!」 「ッッッッたああッ!!!」 ススだらけの顔して、元気ハツラツなアイツ。 この娘、私の切り札食らってんのよね? 何食ったらそんなに頑丈になるのよ……!? 私の張った我ながらヘタクソな防壁を、文字通り紙の盾の如く掻き分けてくる白いラッセル車。 破られ、壊された鏡の上にまた鏡って感じで、こちらも継ぎ接ぎのように防壁を上張りし なのはの突進を遅らせるしか術がない。 他の事をしてる余裕なんてない。 一瞬でも防壁を遅らせたら槍の穂先が胸板に突き立って終わりなんだから。 あ、もう一つ――――今の状況で大事な事言うの忘れてた。 まるでフィールド中央。 互角の押し相撲を展開してるように説明していたけれど―― 私はこの時、相手の槍の刃の部分を体に届かせないよう必死で押し返してるだけ。 故に「他の事」に気を回す余裕なんてなかったわけで。 まあ考えてみて? 相手は重武装戦闘機。こっちは生身の人間。 そんなもんと互角に相撲なんか取れるわけがないでしょ? 圧倒的に質量の違うもの同士が激突した場合、どういう事になるか。 例えば、踏み切りに閉じ込められて電車に巻き込まれたクルマね。 激突したからといって電車は止まるか? 当然、止まらない。 質量の小さいクルマは一方的に、線路上をグシャグシャになりながら 50m、100mと無残に押し出されていくワケ―――― まあ、要するに―――だ。 向こうが電車で私がクルマだとして――― こうやって解説してあげてる自分を褒めてやりたいくらいに――― 「私は今、後方にぶっ飛ばされてる最中なワケよぉぉぉーーーーーーーー!!?」 哀れな人力が戦闘機にケンカを売った末路であった、まる ―――――― NANOHA,s view ――― 負けない…………通すッッッ!!!!! ここまで来たらただ、往くだけ! ―――――― AOKO,s view ――― ずるいぞコラッ! 面倒な解説は全部、私任せかいっ! 向こうさんの主張通り、相手はもはやイケイケ。 あとは私をブッスリやる以外に特記する事は無いのだろう。 従って引き続き、私のターン。 ていうか、こりゃ、貴重な体験…… 飛行機に轢かれる人間の気持ちが分かったわ、うん。 ………………さあ、気が動転してるぞ落ち着け私。 普通に生きていて人間が飛行機に轢かれる局面なんてあるワケないでしょうが。 体にごっつい圧力が掛かっていて、鏡を形成する以外の行動が取れない。 私のか弱い足じゃ踏ん張りなんてきくわけも無い。 そしてここがカラハリ砂漠のド真ん中とかだってなら良かったんだけど 残念ながらこの一帯は岩壁の突き立った渓谷。 2~30mほど、微塵も勢いを殺せないままズリズリ後方まで押し寄られ―――― 「っっっっっっが――――――――!」 当然、私はそのままどっかの壁に叩きつけられる。 (いっつぅ…………) 口の中に胃液が込み上げてくる。 ヤバ、詠唱が途切れちゃう。 しかも今のでまた目の前の刀身が近づいた。 特攻野郎、もとい魔法少女の勢いは止まる所を知らない。 人を壁のオブジェにしてくれただけじゃ飽き足らず、そのままグーリグリと―― 決して柔らかくない、石と砂くれで出来た壁に私を押し潰してくる。 いた、あいた………アイタタタッ! 背中がメリメリと埋まっていく。 いだだだだだだだ! ちょ、マジ痛いって!!? くそう、ギャグ漫画の連中が羨ましい。 あいつら、壁にメリ込もうが突き破ろうが無傷なのよ? 信じられない。こんなに痛いのに。 頼むからその背筋に仕込んだチョバムアーマーを今度、私に換装して欲しい。 完全に岩壁に押し付けられた私は後ろにも下がれず、逃げ場無し。 そして当然、背中にそんな圧力を受けているワケだから 正面の刀身が押してくる圧力は相当なもので――― 槍が私の胸部に突き刺さるまで――――あと10ミリ。 私、ピーンチ! ―――――― NANOHA,s view ――― 「レイジングハートッ! カートリッジ…………ロードッッ!!」 Yes master cartridgesystem stand by ―――――― AOKO,s view ――― …………… ………いや、別に良いんだけどね。 さて、私の鏡なんてお構い無しに突き進んでくる槍の先っちょ。 刃の部分とか羽の生えてる辺りを手で引っつかんで全力で押し返してみるんだけど ビクともしない。あと9ミリ。 何かガシャコンガシャコンと、8ミリ。 杖にあるまじき豪快な装填音が、7ミリ。 轟く度に迫ってくる、6ミリ。 私のか細い腕も、もう限界、5ミリ。 くっそ………腕立て伏せとか、やっとくんだったなぁ、4ミ…… あらヤダ、一気に来た。 尖端が私の胸の中央にザクっと突き立つ。 死んだわコレ。 ………………… 「…………ん?」 だけど―――――いつまで立っても痛みは来ない。 怪訝に思い、間抜けな声をあげる私。 しかしてそれは胸を貫くことはなく………切っ先は寸前で止まっていた。 ガス欠かと、相手の顔を見やると…………… 果てしなく目がスワった女の顔がそこに―――― ―――――― NANOHA,s view ――― 「エクセリオン……ッッッ………」 通す…………… これで………トドメッ!!! ―――――― AOKO,s view ――― ちょっといい加減にしなさいよアンタっ!!! そっちも仕事しろ! 何でこの私が自分がやられてる場面の解説をネチネチしなきゃいけないのよ! 盛大に目の前のコイツに不平を言ってやるが聞く耳持たず。 そうこうしてるうちに、槍の先端から盛大に不吉な気配が漂ってくる。 えもいわれぬ力がその切っ先に収束していき――― (何考えてんのこのコ……) 悪魔かこいつは……… このまま刃を突き入れても勝てるでしょうに、まさか撃つ気? この距離で? 跡形もなくこちらを消し飛ばそうって魂胆? 「こんの……調子に乗りすぎ。」 冗談じゃなくてやばいわ。 何か技術とか魔力とか以前にモチベーションで負けてる気がする。 こういう時はどうすればいいか―――― 私も何かこう、死んだら悲しむ人の顔でも思い浮かべてみよう。 ………………………… (あ、あれ? 爆笑してる奴の顔しか浮かばない。) 日頃の行い、か。 本気で凹む。 特にあのメガネ女なんて、私の死骸で型取って人形作るに違いない。 んで、毎晩オモチャにして遊ぶんだ。ダーツの的とかにするんだ。 それだけはマジ耐えられない。 へっへーんだ! だが、ざまーみろ! 多分、この死に方なら私の遺骸は跡形も残るまい! 型取れるもんなら取ってみろっての! うむ! 死して悔い無し、屍拾うもの無し! …………………………… 何か―――――――― 本当に腹が立ってきた。 妄想終了。 集中力が切れそうだ。 もう、これでいいや…… 以上、即席にして簡単ながら死ねない理由が出来ました。 …………目の前のコイツ、むかつく。 つうことで、早々にぶちのめしてやりたいという理由が。 安いなぁ…… まあ、こんなもんでしょ。私の人生なんて。 「ねえ」 先生モードはおしまい。 私だって観音様じゃない。 自分が死んでもいいから出来の悪い生徒に教えを諭すなんてのは論外だ。 「もう、いいわよね? ぶっ飛ばしちゃっても」 ―――――――反応なし。 完全に自分の世界に入っている白い娘。 さて、次の瞬間にはゼロ距離で大砲撃ってくる、この白バカをどうするかというと――― 私もそれに合わせてぶっ放す。 これで決まり。 スヴィアブレイク―――いや、もうそんな上等な術式にならないか。 さすがに詠唱が間に合わない。 無様だけど両手に集めた全魔力をただ叩きつける。 これでどれだけ相殺出来るか…… うゎ、でもコレ確実に両腕は消し飛ぶわね。 バイバイ両腕。 安心して……仇は取るから。 今、同時詠唱してるゼロ距離の三発目はギリギリ間に合う。 相手の砲撃を相殺後、右足でのスターレイ。 これを逆にゼロ距離でぶっ放す―――手加減無しでね。 「ブレイクゥゥゥゥ………」 さて……いきますか。 「聞こえてないようだけど、一つだけ言わせて」 互いの魔力がギシギシと鬩ぎ合い、折り合い―― まるで電磁波のように周囲に飛び荒んでいく。 「私ね―――キレたもん勝ちの勝負に負けた事ないの。」 「シューーーーーーーートッッッ!!!」 私は両手に集めた全魔力を相手の魔力に叩きつけ――― そのツインテールを土星の彼方まで蹴っ飛ばす―――― ―――――― ―――――― 超至近距離での砲撃の撃ち合い――― 胎動する互いの魔力は灼熱の白と波動の桃色。 二つの力は絡み合い、蹂躙し合い、竜巻のように上空に押し上げられ 戦場となった谷の雲高くに舞い上がる。 天高く突き立った魔力に巻き上げられた粉塵や岩砂が 渓谷全体に降り注いだのを最後に――― 景色はその、元の静けさを取り戻しつつあった。 即ちそれが――――――決着の狼煙である。 前 目次 次
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発売日 2017年9月29日 ブランド Galette タグ 2017年9月ゲーム 2017年ゲーム Galette キャスト 真亞紗(妹尾まなみ),春日アン(妹尾ななみ),星ノ詩(妹尾つぐみ),伊津晶(妹尾あゆか),彩野純(妹尾かえで),如月夢羽(妹尾ゆき) スタッフ 原画:カズナリ シナリオ:上遠乃きつぐ,中森南文里,柚月もえな,ゆくえしらず 彩色:ろーどっく弐号,Gwave,ガンマ,有限会社クルーエル,有限会社カラフル,ミリオン,金田勝,夕凪,Saitom,デデスコ,鞍馬デラックス,ジーフィー 広報:ジロリアス,松本2世 営業:トレンディ謙,堺RED スペシャルサンクス:株式会社T s Factory,アイデアポケット,Uninya Inc,有限会社ガスト,有限会社CAT,青谷,牛!,ヘルシー太郎,森崎譲,佐藤健太,眠人,ルーザールーズ
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曲名 演奏者 シ 自衛隊に入ろう 高田渡 しおふき小唄 窪園千枝子 シークレット・エージェント・マン RCサクセション 自己嫌悪 井上陽水 自殺志願者が線路に飛び込むスピード 野狐禅 静かなるアフガン 長渕剛 支那の夜 胡美芳 支那の夜 渡辺はま子 死ね死ね団のテーマ キャッツアイズとヤング・フレッシュ シビレ節 植木等 ジプシー 浦部雅美 ジプシー 児島未散 ジプシー 西条秀樹 遊室民(ジプシー) TAO ジプシー・クイーン 中森明菜 島の娘 小唄勝太郎 しむたんきんい 赤てふちん 謝肉祭 山口百恵 ジャングルの叫び チャイノアフリカ打楽器隊 ジャングルエロチカ ザ・トロピカルズ 銃をとれ! 頭脳警察 主婦(かあちゃん)のブルース 中川五郎 (ソール)ジュテーム シルビア 傷痍軍人の歌 朴保 少年花火 野狐禅 娼婦和子 やしきたかじん シンキウソウホ 嘉門達夫 心中日本 長谷川きよし 新宿無情 安藤昇 じんじろげ 森山加代子 新ズッキン節 浅草紅香 新・悲惨な戦い なぎらけんいち 新・武道館でジョイントを まりちゃんズ シンボル・ロック 梅宮辰夫 名前 コメント
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《安原 絵麻(P005)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト2/発生コスト2/青 【武蔵野アニメーション】/【アニメーター】/【和服】 このカードが登場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある『SHIROBAKO』のカードを2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 (目標……。) プロモカードで登場した青色・【武蔵野アニメーション】【アニメーター】【和服】を持つ安原 絵麻。 サポートエリアに登場した時にデッキの上のカード5枚を見て、その中から『SHIROBAKO』のカードを2枚まで手札に加え、残りのカードをデッキの下に任意の順番で移す効果を持つ。 『SHIROBAKO』版《蒼崎 青子(003)》。『SHIROBAKO』専用のサーチカード。 作品以外に制限がないので、『魔法使いの夜』単なら万能サーチとなる。 一度に2枚までサーチできるため、実質2 2交換となる。 プロモカードのみ存在し、公認大会の参加賞。 カードイラストは描き下ろし。 収録 SHIROBAKO P-005 プロモカード 編集
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#blognavi 俺家庭用出るまで、ちょっとギルギア勢になるお( ^ω^) ポチョムキンに勝ち越すまで粘着しようかと思う。 だって悔しいんだものw メルブラは、家庭用出たらサブをちょこちょこ育てていくつもり。 ワラキアはなんかもう使う気起きないのよね。 最近使ってて面白くないし。 ちょこっと離れてみようかと。まぁすぐ使い始めるんだろうけどw でもしばらくはテスタメントに夢中w 待ってろよ!!ポチョムキン!! 次は5分をつけてやるからな^^ ちなみに今日の戦績は1勝14敗ぐらい^^; 追記 なんかSATさんが、スーパーサイヤ人になられてまた負け越し生活に逆戻り。 どうやらピッコロの戦闘力じゃ勝てないらしい。 ってことで俺はベジータになるぜ!! はっはっは!ベジータ様をなめるなよ! やはぎさん 俺が家庭用で練習するキャラは、七夜・Vシオン・ヒスコハ・赤主・ワルク・青子ですねww まぁ全部使いこなせるまで家庭用で引きこもってるおww イルギアぽん ディスよねww 今度は一本も取らせませんよ^^ レオにゃん おkwww把握したwwww カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年08月01日 20 39 56 名前 コメント #blognavi
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基礎コンボ 2A 2B(1) 5C(1) 2C Aお掃除 (jc) JB JC (jc) (JA )JB JC( J236C) 空投げ 他のコンボにも言えることだが、エリアルはJB、JCの両方とも上下の判定はそこまで厚くはないので、高さによってjcとhjcを使い分ける・JAを挟む・JC JBとリバビをかけるなどをして高さ調整をする必要がある。 ゲージ消費でJ236Cを入れることでダメージの底上げ(+運び)が可能。 2A 2B(1) 2C 5C(5) (低ダ) JC (着地後j) JB JC (jc) JB JC 空投げ 主に画面端まで運ぶ為のコンボ。 わざわざ使う必要はあまりない。 123コンボ 123コンボは基礎でも4000は行くので、無理にA抜刀 B抜キャンを用いたコンボをしなくてもいい。 しかし出来ると大幅な火力up。 そして周りから「コイツできるな」と思わせることができるため、強キャラ厨認定されにくくなるというメリットがある。 基礎 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C Aお掃除 (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ ※動画欄に参考動画あり。 以降のコンボにも言えることだが、BEJCが無理って人やリバビの回数を減らしたい人はJB JC (hjc) JB JCで(ほとんどダメージは変わらない)。 5Aは空振っても最速で入力すれば5C(1) 5A(空振り) 6Aと繋がるので問題ない。 Aお掃除はディレイをかけるかちょい溜めにするとエリアルが安定しやすい。 都古のみ画面中央でも密着だと最速BE2Cが空振りするので、微ディレイをかける。 その他のキャラは画面端以外なら最速BE2CでOK。 画面端での場合、最速BE2Cが空振りするキャラが多くなるので微ディレイをかける。 同じく画面端での場合、~Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げと、Aお掃除の後を垂直jcにする必要がある。 斜めjcだとエリアルはJB JC (hjc) JB JCにする。これは以降のコンボも同様。 画面端時でも最速BE2Cが当たるキャラ… Vシオン、軋間、さつき、リーズ、ネロ、ワラキア、シエル、翡翠 画面端時、微ディレイを掛ければBE2Cが当たるキャラ… アルク、両志貴、両秋葉、都古、青子、両レン、ロア 未確認(最速可・不可が不明)… 琥珀、メカヒスイ、ワルク、シオン、ネコ 123高火力コンボ ここから下の123コンボは画面端だと最速BE2Cが空振りするキャラが多くなったり、2A 2C拾いが入らなかったりするので、画面中央時より難易度が若干上がる。 基礎コンボで安定してダメージを取ってもいい。 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C A抜刀 B抜キャン 2A 2C Aお掃除 (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ 全キャラ対応。 距離が離れているとA抜刀 B抜キャン後の2Aが届かないので、基本的に密着状態限定。 A抜刀 B抜キャンは236A 【236B(B押しっぱ) C】と入力するとやりやすい。 BとCを同時に押してしまうとEX抜刀になるので注意。 B抜キャンが前転に化ける場合は、B抜刀のコマンドが正確に入力できていないか、B抜キャンが若干速い。 抜キャン後の2A拾いが早すぎると2Cがスカる場合があるので注意。 ワラキアには画面中央・端問わずBE2Cを最速で当てた場合、その後のA抜刀を最速で入力すると空振りするので注意。なのでBE2Cに微ディレイかけるほうが安定する。 青子は画面中央時最速BE2Cがつながるが、そうするとその後の2A 2C拾いが入りにくい。高火力コンボ狙うならBE2Cに微ディレイかけたほうがよい。それでも青子相手に入りにくいって人は無理せず123基礎コンで安定してダメージを取ろう。 123さらに高火力コンボ 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5A(空振り) 6A 6A BEAお掃除 (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ 中央打撃からの最大ダメ。 5A(空振り) 6A 6Aにディレイをかけて23を低く当てないとBEAお掃除が先端で当たるのでエリアルが決めにくくなる。 対人戦Fアルクに2Aから5000超えのダメージ。123が2回見れて可愛い。 密着orダッシュ慣性2Aで始動した場合や、画面端時、更にキャラによって(アルク・ネロ・両レン?詳細不明)は、2回目の5A(空振り) 6A 6Aの5Aが当たりやすい。 2C後に5A当たりそうだなと思ったら123高火力コンボにする。 123さらに(ry 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5A(空振り) 6A 6A BE5B 5C(1) Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ 画面端限定かつキャラ限定。5A(空振り) 6A 6Aに(123さらに高火力コンボよりも)ディレイをかけて23を低めで当てる必要がある。 画面端だと最速BE2Cが空振りするキャラが多くなるのでBE2Cに微ディレイが必要。 上に対応キャラを書いたが、画面端時最速BE2Cが当たるもののその後がつながりにくい・つながらないキャラがいる。 使用人口が多く、性能の高いVシオンに対して入りやすいのは大きい。ぜひ狙って行きたい。 最速BE2Cが当たり、A抜刀~もヒットするキャラ(実戦レベル)… Vシオン、軋間、さつき、翡翠 BE2Cに微ディレイをかければA抜刀~もヒットするキャラ(練習すれば実戦投入可能なレベル)… 都古、ロア、七夜、両秋葉、黒レン(2C 5A(空振り) 6Aの5Aが当たりやすい)、シエル(シエルはシビアなので実戦では控えたほうが賢明?) 黒レンとシエルは実戦向けではない。 特殊…ワラキア(こちらは練習すれば実戦投入可能なレベル) 上で書いたように、ワラキアは最速BE2Cは当たるものの、そうするとA抜刀が空振りする。 なので最速でBE2Cを当てた場合にはA抜刀に若干のディレイを。 微ディレイをかけてBE2C当てた場合には(ほぼ)最速でA抜刀を当てる。 個人的には後者の方法をお勧めする。 最速BE2Cが当たるものの、その後は当たらない(?)キャラ(実戦不向き)… ネロ(2A 2C 5A(空振り) 6A~の5Aが当たってしまう。ちょい溜め2Cでも当たらないので完全に非対応だと思われる) リーズ(A抜刀 B抜キャン 2A 2C~の2A拾いができない) リーズについてはちょい溜め2Cにすれば入るかどうかは不明。出来たとしても難しい? 非対応…アルク、白レン 最速BE2Cが当たらない上に、2A 2C 5A(空振り) 6A~の5Aが当たってしまう でも123さらに高火力コンボは始動位置によっては入るのだから、このコンボも入りそう。出来たとしてもこの2キャラに対しては実戦レベルではないか。 不明… 琥珀、志貴、メカ、ワルク、シオン、青子(青子は入らないっぽい) 123画面端コンボ 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A (抜キャン) 5A 6A BE5B 5C(1) Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ A抜刀 B抜キャンが出来ない人向け。ダメージは123高火力コンボと同じくらい? 一部キャラには拾いの5Aは出来るだけ低めに当てないとBE5Bで受身を取られる。 軋間には低く当ててもBE5Bで受身を取られるので非対応? 6Aの後はノーキャンセル5Aでも拾える。硬直切れる瞬間がわかりにくい人は抜キャンを挟めば5Aで拾いやすくなる。 A抜刀 B抜キャンが出来るなら5A 6A BE5B 5C(1)の後にA抜刀 B抜キャン 5A 6A BE5B 5C(1) Aお掃除~として火力向上も可能。 また5A 6A BE5B 5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 6A BE5B 5C(5) BEB抜刀 派生B前転 2A 5C(5)~としてゲージ回収コンボに持っていくこともできる。 A抜刀 B抜キャンが出来なくても5A 6A BE5B 5C(5) BEB抜刀~回収コンボに行ける。どちらも頭の隅に入れておいて損はない。 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A (抜キャン) 5A 6A BE5B 5C(1) B抜刀 派生A 5A 6A BE5B 2B 5C(1) Aお掃除 エリアル 上の応用。他にも色々ルートはあるので、各自使いやすいものでok。 123高威力画面端コンボ 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C B抜刀 微ディレイ追加A 2Aor5A 2B B抜刀 微ディレイ追加A 5A 6A BE5B 2B 5C~ BE2Cが高めに当たるキャラ限定。 高威力だが難易度は高め。 123高威力画面端コンボその2 2A 5C(1) 5A 6A 6A ディレイBE2C ディレイ2B(1) B抜刀 微ディレイ追加A 2Aor5A 5C B抜刀 微ディレイ追加A 5A 6A BE5B 2B 5C~ ほぼ全キャラに確認。 難易度はそれなりだが、キャラ別で変える必要もない。 123高威力画面端コンボその3 2A 2B(1) 5C(1) 5Aスカし 6A 6A ディレイB抜刀 微ディレイ追加A 2Aor5A 2B B抜刀 微ディレイ追加A 5A 6A BE5B 2B 5C~ スカしと書いたが、スカさなくてもできる。近い場合は拾いの2Aor5A 2Bの2Bを5Cにもできる。 こちらもほぼ全キャラに確認。 おまけ 2A 2B(1) 2C 5C(5) 抜キャン 2C 5A(空振り) 6A 6A (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ わざわざ使うレシピではないが、アドリブの際のコンボパーツとして。 ダメージはお察し。 ゲージ回収コンボ(ゲージMAX状態でやる必要はない) 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A 抜キャン 5C(5) 2A(空振り) 5C(5) BEB抜刀~ 画面端付近からならばBEB抜刀の後色々できる。 2A 2B 2C 5C(5) 抜キャン 5C(5) BEB抜刀 2A 5C(5) 抜キャン 5C(5) BEB抜刀 派生B(前転) 2A 5C(5) 抜キャン 5C(5) BEB抜刀 画面端付近限定。ゲージ回収のみを追及したコンボ。 前転でこちらが画面端を背負うことになるがその後の抜刀で相手との距離を作る。画面端を継続したい場合は前転せずにダウン追い討ちか、その前の5C後を抜刀ではなくエリアルに変える。 20ヒットを超えると相手のゲージ回収が増えるので、適度なところでコンボを締めることをお勧めする。 画面端の注意事項 1.初段の5Cで相手が高く浮きすぎた場合、抜キャンせずにBEB抜刀を当てた方が安定。 2.抜刀後に相手との距離が遠い場合、派生Bの前転で安定する。 3.B抜刀後、派生Bをした方が硬直解除が早いが相手との距離が近いとこちらが画面端を背負うことになる。 4.EX爆弾を設置したい場合、BEB抜刀 22Cの順に入力。 5.マグナム BEB抜刀でも始動できる(相手との高さは得られるが距離が近い状態になる)。 マグナムアッパー始動コンボ マグナム (jc) JB JC (jc) JB JC 空投げ ※マグナム後最速で拾いに行かないとJB後スカる。 マグナム 2A(空振り) (j) JB~とすると拾いやすい。基本だが大事なコンボ。 マグナム (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ マグナム後は垂直ジャンプでBEJCを出す。上のコンボより若干高威力。 マグナム 2A(空振り) BE5B 5A (jc) JB JC (jc) JB JC 空投げ BE5B後の5Aは最速で出す。上のコンボより高威力。 一部キャラには非対応? 以降のコンボにも言えることだが、BE5Bを最速で出すとスカるキャラがいるので注意。 ネコにはBE5Bが当たらないので以降のマグナム 2A(空振り) BE5B~のコンボは非対応。 マグナム BEB抜刀 2A 5C(5)~(抜刀ループ等) 画面端付近で抜刀ループ(最初の5C後は抜キャンせずにBEB抜刀推奨)。 中央でもBEB抜刀 派生B ダッシュ2A~でもっていけることも。 マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(5) 抜刀キャンセル~ 画面端限定。お手軽ゲージ回収用。 マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(1) 2C ディレイ5A(空振り) 6A 6A (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ ※動画欄に参考動画あり。 画面中央限定。 5Aの箇所にディレイをかけないと5A(空振り) 6Aが届かない、5A(空振り) 6A 6Aがスカるなどが起こりうるので注意。 マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(1) 2Cの連携の速さがキャラによって異なる。 以下10スレ目 690氏より BE5B 5C間 最速… 七夜、ネロ BE5B 5C間 微ディレイ… 両秋葉、両アルク、リーズ、都古、両シオン、シエル、ワラキア、翡翠、琥珀 難しい… ロア、軋間、青子 非対応… さつき、志貴 不明… 両レン(マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(1) 2Cまでは繋がるものの、5A(空振り) 6A 6Aが届かない?) マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(1) 2C ディレイ5A(空振り) 6A 6A 抜キャン 2C ディレイ5A(空振り) 6A 6A BEAお掃除 (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ ※参考動画あり 上のレシピを伸ばしたもの。中央マグナムからの最大ダメ。 ネロ、ワラキア以外に対応。 5A(空振り) 6A 6Aを低めに当てないと抜キャン後の2C拾いが出来ない。 2回目の5A(空振り) 6A 6Aからは(低ダ) JC (着地後j) JB JC (jc) JB JCとすることもできる。 マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 6A BE5B 5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 6A 5C(5) BEB抜刀 2A 5C(5) BE5B 設置 画面端限定。 マグナム ちゃぶ台ループが安定しないキャラにはこちらを。 白レン、志貴はBE5B 5C(1) A抜刀の5Cにディレイをかけるか、BE5B 2B(1) A抜刀にする。 A抜刀 B抜キャン後の拾いの5A 6Aの部分は前入れっぱA・A(6A 6A)とすると、すこし歩いてしまって落とすことがあるので注意。 マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(1) (A抜刀 )B抜刀 ディレイ追加A 【2A 5C(1) B抜刀 ディレイ追加A】×1~2 5A 6A BE5B 2B(1) 5C(1) Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ 通称ちゃぶ台ループ。 最初のB抜刀の前にA抜刀を入れてもいい。 ちゃぶ台後の拾いを5A 6A BE5B 設置として爆弾起き攻めをすることも出来る。 さらに、拾いを5A 6A BE5B 2B(1) 5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 6A BE5B 設置とすることで、ダメージを稼ぎつつ爆弾起き攻めをすることが出来る。 ネロはA抜刀 B抜キャン後拾えないので5A 6A BE5B 2B(1) 5C(5) BEB抜刀 5A 6A BE5B 設置とする。 ループ数はキャラによって異なる。以下のデータは画面端密着時のもの。 3ループ… 両シオン、アルク、両翡翠、琥珀、さつき、ワラキア、軋間、ロア、秋葉、シエル、ネロ(ネロのみディレイが必要なく、A抜刀を入れられない) A抜刀入れ2ループ… 都古、青子、赤主、両志貴、両レン、リーズ、ワルク キャラによって2A(空振り) BE5B、BE5B 5C(1)の箇所にディレイが必要だったり、B抜刀 ディレイ追加Aのタイミングが違ったりする。 画面端よりもワンキャラ分くらい離れる所で始動すると全キャラ3ループ入るっぽい。 マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(1) B抜刀 ディレイ追加A 5C(1) B抜刀 ディレイ追加A 【2A 5C(1) B抜刀 ディレイ追加A】×2 5A 6A BE5B 2B(1) 5C(1) Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ ちゃぶ台4ループ。 最初のちゃぶ台の持続の後半を当てることで5C拾いが可能になり、2Aを省ける。その2Aの1ヒット分減ったことにより、4ループ目が拾えるようになる。 現在判明している4ループ対応キャラ… アルク、さつき、Vシオン 5C拾いを確認したキャラ(多分4ループ入る)… 秋葉、軋間、ロア、ワラキア、シオン、両翡翠、琥珀 チャイナコンボ 2A 2B(1) 5C 2C チャイナ チャイナにサキブレ効果があるので重宝する。ダメージもなかなか。 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C チャイナ 123からのチャイナ。これが基本コンボ。 2A 2B(1) 5C 5A 6A 6A BE2C A抜刀 B抜キャン 2A 2C チャイナ 上記より少しダメージup。見た目的にかっこいい。 2A 2B(1) 5C 5A 6A 6A BE2C A抜刀 B抜キャン 2A 2C 5A (空振り) 6A 6A BE5B チャイナ おまけ程度に。 マグナム 適当 BE5Bor2C チャイナ マグナムからちゃぶ台ループ 5A 6A BE5BやBE5B 5C(1) 2C 5A(空振り) 6A 6A 抜キャン 2C、BE5B 5C(1) 2CやBE5Bなど。 ゲージ残量と相談。 マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(1) 2C 5A(空振り) 6A 6A 抜キャン 2C 5A(空振り) 6A 6A BE5B チャイナ 中央マグナムから。 カウンター拾い 5C(1) B抜刀 ディレイ追加A 5C(1) 2C ディレイ5A(空振り) 6A 6A (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ 画面中央での高火力拾い。 最初の5Cを密着で当てないと5A(空振り) 6A 6Aが届かないので注意。 ネロはちゃぶ台後の5Cで何故かインバるので非対応。ネコは5C拾いが出来ないので非対応。 5C(1) B抜刀 ディレイ追加A 5C(1) 2C ディレイ5A(空振り) 6A 6A 抜キャン 2C ディレイ5A(空振り) 6A 6A BEAお掃除 (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ 上のコンボを伸ばしたもの。 中央カウンター拾いからの最大ダメ。 2回目の5A(空振り) 6A 6Aからは(低ダ) JC (着地後j) JB JC (jc) JB JCとすることもできる。 5C(1) (A抜刀 )B抜刀 ディレイ追加A 【2A 5C(1) B抜刀 ディレイ追加A】×1~3 5A 6A BE5B 2B(1) 5C(1) Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投げ} 画面端での高火力拾い。 キャラによってループ数が変わるのは一緒なので注意。 マグナム ちゃぶ台より1ヒット少ないので最初のちゃぶ台後の5C拾いをしなくても4ループ入る。 立ちシールドカウンター 抜キャン BE2C 5C B抜刀 微ディレイちゃぶ台~ 立ちシールドカウンターには常に抜キャンできるといい。 生空投げ (生空投げ )空ダJC(着地) JAJBJC JAJBJC 〆 基本。高度次第でエリアル構成は変える。
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「はっ!? なんかものすごい寒気が…… 私が変態の中年に抱きつく光景を幻視したわ……」 「あやややや……さすがにお疲れですか?」 「いや、大丈夫……」 そのころ妹紅にダシにつかわれたおぜうさまは全身に鳥肌たててしゃがみガードしていた。 「妙にリアルな幻視……現実になるというの? それっぽい男を見たらやられるまえにやったほうがよさそうね……」 【四日目・1時20分/新惑星・東京都】 【孫悟空@ドラゴンボールZ】(クラス・ヒーロー) 【状態】健康、軽く煤付き、首輪無し、満腹 【装備】無し 【道具】無し 【思考】 基本: 主催者を倒し、元の世界に戻る。 0:ドラゴンボールを集める 1:青子、橙子…… 2:ショッカーを完全に滅ぼす。他の悪の組織も同様に滅ぼす。 3:レミリアを今度こそ守り抜く。 4:ベジータ…… 5:誰だ……?戦闘力がとんでもない奴(ナッパ)の気を感じる……! ※新生鷹の爪放送により主催者にも存在を知られました ※この世界の人間ではないので宝具は持っておりません。 ※『時間逆行』がかけられています。 数回は自動で発動。橙子と青子の魔力が切れた場合、悟空の気を使って発動します。 気の消費量等は次の書き手の方にお任せします。 【孫悟飯@ドラゴンボールZ】 【状態】健康、満腹 【装備】無し 【道具】七星球×5 【思考】 0:ドラゴンボールを集める 【探求者+英雄組】 【黒桐幹也@空の境界】(クラス・サーチャー) 【状態】健康、首輪無し 【装備】エーテライト 【道具】謎の本、他は不明 【宝具】此の者想いし最愛の人(両儀式) 【思考】 0:ドラゴンボールを集める 1:鮮花やその他の知り合いを捜す 2:文を手伝う 3:橙子さん…… 4:式に会えて嬉しい 5:鷹の爪放送で呼ばれた対主催と思われる人物たちとの合流を目指す 6:新生鷹の爪団及び自分たちを狙ってくるであろう敵を警戒 【射命丸文@東方Project】(マスター) 【状態】健康、首輪無し 【装備】手帳@現実 【道具】不明 【思考】 基本 真実を新聞にして客観的に皆に伝える 0:ドラゴンボールを集める 1:この聖杯戦争を生き延びる 2:元の世界に皆で帰る方法を探す 3:幹也、そして他の仲間を守る 【両儀式@空の境界】 【状態】健康、首輪無し 【装備】不明 【道具】支給品一式、ナイフ 【思考】 0:ドラゴンボールを集める 1:幹也を許(はな)さない 2:何があっても幹也を守る 3:トウコ…… 【レミリア・スカーレット@東方Project】(マスター) 【状態】健康、怒りと悲しみ、イナバを受け継ぐ決意 首輪無し、カリスマブレイク 【装備】ボロボロになったプータンのきぐるみ@魁!!クロマティ高校withイナバ製作所 【道具】 【思考】 基本:社長の思いを受け継ぐ 0:ドラゴンボールを集める、幻視した男(シャア)を見つけたら先制攻撃 1:とりあえずサーチャー達と行動する 2:咲夜、イナバ君(仮)を殺した奴は必ず殺す 3:サーチャーの力でマーラ様の人、八雲紫を探す? ※固有結界『イナバの巣』を継承しました。しかし魔術の知識がないため、魔術は一切使えません。 ※固有結界を継承したことに気づいていません。 ※イナバの力を継承したことで吸血鬼の弱点とかがいろいろと大・丈・夫!になったようです。 ※孫悟空(英雄)のマスターになりました。 【タィケボロ@タケシ×ディアボロ】 【状態】合体状態(タケシとディアボロ)、全裸 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 基本:この戦いの真実を知り、運命を覆す 0:ドラゴンボールを集める 1:サーチャー達を利用する ※あくまでフュージョンなので持続時間は60分ぐらいです、合体中は空を飛べて常人の10倍ぐらいの力を持ってます。 ※タケシの使用するポケモン、ディアボロのスタンドであるキング・クリムゾンの能力が使えるようです ※1時の時点で再度フュージョンしました。
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目次 目次 聖王軍 商業組合 魔術師協会 教会 開拓民 ??? 好感度が太字は【Lock】状態 【Lock】状態では、好感度は上昇しなくなる(極々稀に低下は存在する) この場合、「一定のフラグをクリア」しなくてはこの状態は解除されない。 聖王軍 名前 種族 性別 職業 備考 好感度 やる夫 人間 男 百人兵長 主人公,王国軍兵士,16歳,家庭菜園が趣味黒き森外縁部にいた捨て子であった手がかりは奇妙な形のペンダント ベルナドット 人間 男 百人兵長 やる夫の元上官の傭兵。【死亡】小国家郡の生まれ 新城直衛 人間 男 将軍 やる夫の上官やる夫に「英雄」として黒の森開拓を命じたやる夫の知の部分の教師役になってくれた アーチャー 人間 女 百人兵 やる夫の副官,17歳やる夫の武の部分の教師役でもある正当では無いが、亡国の王族の血を引いている唯一の生き残り押しに弱い 40 球磨川禊 人間 男 やる夫の副官,文官二重スパイしてると公言している捨て子であり、拾われた家の姓を名乗ることを許されていない 15 島津豊久 人間 男 千人兵 形骸化した軍の階級の中で稀有な文字通り一人で千人の兵士に匹敵する実力の持ち主現在正王国における最強の兵士である 立花・誾 人間 女 現在は開拓民の護衛をしている道路が開通すれば、第二陣で軍人として派遣される勝ったら童貞を卒業させてくれる約束をした 6 本多正純 人間 男? 球磨川の弟 商業組合 名前 種族 性別 職業 備考 好感度 曹操 人間 女 商業組合員 Spesial「奸雄の覇気」を持っている華琳と呼ぶように言われた極東人と聖王国人のハーフ女好きの父に苦労したらしい 24 ラウラ 人間 女 商業組合員 商業組合の一員ベルナドットの娘母から習った紅茶を淹れるのが得意同じように父に苦労した華琳と仲がいい聖王国で生まれ育つ15歳 24 エドワード 人間 男 傭兵 魔獣討伐の際に華琳が雇ったアシェラッドとやる夫の知り合いでもあるやる夫からは虎兄と呼ばれているその時その時で色んな偽名を名乗っているようだ本名は夏侯惇 ? 魔術師協会 名前 種族 性別 職業 備考 好感度 蒼崎青子 人間 女 魔術協会会員 魔獣の研究をしている無くしたものを取り戻すための研究もしているらしい出身は聖王都好きな男性のタイプは『忘れないでくれるヒト』スヴェルグ戦後にデートをする約束をしたが…?17歳 35 高町なのは 人間 女 王宮魔術師 小型中形を含めた討伐総数のトップである13次魔獣侵攻の英雄現聖王国最強の魔術師にして、王宮魔術師兼魔術師協会副会長 ヴィヴィオ 女 なのはをママと呼んでいる。聖王女と豊久に言われたが…? ハザマ 人間 男 魔術協会会員 魔術師協会の研究員腕はともかく性格は青子は嫌っているようだ 八神はやて 人間 女 会長補 魔術師協会No3 フェイト 人間 女 魔術師協会会長 非公式では副会長に勝ち越しているらしい 教会 名前 種族 性別 職業 備考 好感度 言峰綺麗 人間 男 神父 妻に先立たれている麻婆豆腐が大好物彼の麻婆は常人が食べる事の出来るカロリーではないかなりの実力者だが、積極的に魔獣を討伐することは禁じられている 19 言峰ほむら 人間 女 綺麗の娘銃使いバイオレンス人の好意に慣れていないやる夫は彼女に指輪を贈った本来はダメなのだが、魔獣の討伐に協力してくれることになった彼女の銃は、眼鏡のおじさん(アバン)にもらった特殊なものであるちなみに、眼鏡のおじさんには娘(マミ)がいる、二人とも今どこにいるかはわからないらしい14歳 38 忍 神? 女 聖王国の崇める神の端末正式名はキスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード怪神殺しの異名を持つ、戦神の一柱ドーナツが好き呼ばれ方は忍が好み亜神の知り合いもいる幾年経っても忘れない物語をあげる約束をした 29 カリム 人間 女 開拓民 名前 種族 性別 職業 備考 好感度 イワーク 人間 男 開拓民 本国に妻と娘がいる 10 アイザック 人間 男 開拓民 独身 10 ??? 名前 種族 性別 職業 備考 好感度 アシェラッド 人間 男 傭兵 やる夫の育ての親 戻る
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順不同 ならはしみき ナカニシマミ 七瀬里緒 並木のり子 中世明日香 中優美 中原麻衣 中友子 中司優花 中塚玲 中家志穂 中家菜穂 中尾友紀 中尾衣里 中山さら 中山依里子 中山千夏 中山忍 中山恵里奈 中山瞳 中島優子 中島優紀 中島千里 中島啓江 中島喜美栄 中島愛 中島沙樹 中島玲奈 中島知子 中島絵美 中島裕美 中島麻実 中嶋ミチヨ 中川まり子 中川亜紀子 中川和恵 中川玲 中川翔子 中川里江 中村ひろみ 中村万里 中村仁南 中村仁美 中村佐恵美 中村公子 中村千絵 中村友美 中村友音 中村友香 中村尚子 中村恵子 中村愛美 中村明香 中村有岐 中村朋子 中村知子 中村紀子子 中村絢 中村繪里子 中林瞳 中森明菜 中沢みどり 中澤やよい 中瀬ひな 中田あすみ 中田順子 中西妙子 中西悠 中西美佐 中西裕美子 中谷ゆみ 中谷有里 中野さゆり 中野はこ 中野りか 中野千佳代 中野知美 中野聖子 仲井絵里香 仲尾あづさ 仲西史絵 仲西環 仲里依紗 仲間由紀恵 内藤愛美 南場千絵子 南條愛乃 南里侑香 名塚佳織 夏樹リオ 夏野こおり 成瀬未亜 成田紗矢香 梨羽侑里 永井のあ 永井幸子 永井杏 永井真衣 永堀美穂 永島由子 永木貴代子 永杜紗枝 永椎あゆ美 永澤菜教 永瀬江美弥 永田亮子 永田佳代 永田依子 永見はるか 永迫舞 永野愛 生天目仁美 那須めぐみ 鍋井まき子 長尾理保子 長崎みなみ 長崎萠 長沢ゆりか 長沢美樹 長浜満里子 長澤仁美 長澤奈央 長田梢 長畑由美 長野晶子 長野礼美 鳴海なのか 鳴海エリカ ページ先頭へ
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滋賀 滋賀(チーム順位のみ) 滋賀(個人成績のみ) 滋賀(所属のみ) 滋賀(チーム順位と個人成績) 滋賀(個人成績と所属) 順位推移・滋賀 トップに戻る 北海道 青森 秋田 岩手 島根 鳥取 京都 福井 石川 富山 新潟 山形 宮城 山口 広島 岡山 兵庫 滋賀 岐阜 長野 群馬 栃木 福島 佐賀 福岡 大阪 奈良 愛知 静岡 山梨 埼玉 茨城 長崎 大分 愛媛 香川 和歌山 三重 神奈川 東京 千葉 熊本 宮崎 高知 徳島 鹿児島 沖縄 滋賀・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.66 ■■■■■■■■■ 1区 8.87 ■■■■■■■■■ 2区 9.64 ■■■■■■■■■■ 3区 9.06 ■■■■■■■■■ 4区 8.47 ■■■■■■■■ 5区 8.37 ■■■■■■■■ 6区 10.05 ■■■■■■■■■■ 7区 9.48 ■■■■■■■■■ 滋賀戦力分析(旧コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 10.28 ■■■■■■■■■■ 1区 10.18 ■■■■■■■■■■ 2区 8.29 ■■■■■■■■ 3区 10.99 ■■■■■■■■■■■ 4区 8.00 ■■■■■■■■ 5区 8.21 ■■■■■■■■ 6区 9.70 ■■■■■■■■■■ 7区 11.89 ■■■■■■■■■■■■ 滋賀・戦力分析(新コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.28 ■■■■■■■■ 1区 8.56 ■■■■■■■■■ 2区 9.95 ■■■■■■■■■■ 3区 8.6 ■■■■■■■■■ 4区 8.59 ■■■■■■■■■ 5区 8.41 ■■■■■■■■ 6区 10.13 ■■■■■■■■■■ 7区 8.91 ■■■■■■■■■ 3回以上選出されたチーム ジュニアA(高校) 滋賀学園高(19回)、水口東高(16回)、比叡山高(13回)、草津東高(11回)、 ジュニアB(中学) 水口中(8回)、明富中(3回)、南郷中(3回)、 大学・一般 積水化学(10回)、京都産業大(5回)、エスビー食品(4回)、スズキ浜松AC(スズキ)(3回)、 チーム記録 コース 総合記録 1区記録 2区記録 3区記録 4区記録 5区記録 6区記録 7区記録 旧コース 第1回 2 18 00 第2回 山崎成人 14 38 第1回第4回 渡辺克典角裕 9 06 第2回 岩本照暢 26 21 第1回 斉藤寿人 21 53 第1回 平子英明 14 57 第1回 堤一弘 8 55 第1回 花田勝彦 41 54 現コース 第21回 2 22 44 第21回 千葉直輝 20 14 第19回 千葉直輝 8 40 第7回 砂田貴裕 24 23 第21回 高畑祐樹 14 38 第21回 川島貴哉 25 21 第9回 中森智也 8 42 第6回 花田勝彦 37 55 旧コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 1回 4 2 18 00 22位(→) 22位(→) 14位(8↑) 9位(5↑) 13位(4↓) 9位(4↑) 4位(5↑) 山崎成人 14 41 22位 渡辺克典 9 06 23位 堀尾貴幸 26 34 11位 斉藤寿人 21 53 12位 平子英明 14 57 14位 堤一弘 8 55 8位 花田勝彦 41 54 3位 水口東高 水口中 積水化学 水口東高 水口東高 水口中 エスビー食品 2回 17 2 20 11 24位(→) 30位(6↓) 13位(17↑) 27位(14↓) 26位(1↑) 27位(1↓) 17位(10↑) 山崎成人 14 38 24位 北川紘司 9 13 36位 岩本照暢 26 21 9位 向井孝明 22 54 36位 大角重人 15 25 34位 粕淵陽一 9 16 27位 木戸真樹 42 24 11位 水口東高 浅井中 積水化学 水口東高 水口東高 双葉中 積水化学 3回 29 2 23 12 22位(→) 35位(13↓) 30位(5↑) 31位(1↓) 32位(1↓) 31位(1↑) 29位(2↑) 新保嘉之 14 44 22位 小沢尚志 9 32 41位 奥谷亘 27 17 22位 奥村勉 22 48 40位 向井孝明 15 39 37位 山田貴大 9 15 13位 岩本照暢 43 57 21位 水口東高 水口中 積水化学 水口東高 水口東高 水口中 積水化学 4回 41 2 23 56 34位(→) 34位(→) 34位(→) 42位(8↓) 43位(1↓) 46位(3↓) 41位(5↑) 三田村暢彦 14 52 34位 角裕 9 06 30位 堀尾貴幸 27 16 31位 奥村勉 23 09 45位 池田哲也 16 01 47位 久保雄平 9 36 45位 礒野誠 43 56 32位 米原高 高穂中 積水化学 水口東高 比叡山高 朝桜中 日本精工 現コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 5回 30 2 24 46 38位(→) 38位(→) 27位(11↑) 34位(7↓) 33位(1↑) 34位(1↓) 30位(4↑) 三田村暢彦 21 12 38位 平尾光晃 9 03 26位 石本文人 24 43 18位 中川智博 15 31 40位 古川貴幸 26 04 26位 西村政吾 9 12 16位 里内正幸 39 01 18位 米原高 能登川中 積水化学 伊吹高 比叡山高 朝桜中 積水化学 6回 35 2 26 02 47位(→) 47位(→) 47位(→) 45位(2↑) 43位(2↑) 43位(→) 35位(8↑) 角裕 22 40 47位 長安裕也 9 06 34位 政綱孝之 25 44 37位 有村洋行 15 22 39位 大家孝行 26 06 26位 堀之内義和 9 09 20位 花田勝彦 37 55 3位 水口東高 水口中 積水化学 比叡山高 水口東高 明富中 エスビー食品 7回 16 2 22 49 31位(→) 29位(2↑) 21位(8↑) 30位(9↓) 29位(1↑) 26位(3↑) 16位(10↑) 角裕 20 58 31位 小路優人 8 55 22位 砂田貴裕 24 23 8位 長安裕也 15 33 45位 吉岡秀司 25 57 24位 中村智春 8 56 8位 花田勝彦 38 07 1位 水口東高 双葉中 積水化学 水口東高 比叡山高 長浜西中 エスビー食品 8回 42 2 27 39 46位(→) 45位(1↑) 42位(3↑) 44位(2↓) 45位(1↓) 44位(1↑) 42位(2↑) 保正祐樹 22 14 46位 金子太郎 8 57 17位 中川智博 25 00 25位 小路優人 16 00 47位 木下裕也 26 58 44位 中森智也 8 59 6位 下村悟 39 31 34位 滋賀学園高 明富中 京都産業大 比叡山高 滋賀学園高 水口中 ナショナル住宅 9回 38 2 26 04 34位(→) 20位(14↑) 40位(20↓) 43位(3↓) 40位(3↑) 38位(2↑) 38位(→) 長安裕也 21 14 34位 金子太郎 8 41 4位 中川智博 26 04 45位 小路優人 15 21 41位 谷一 26 21 34位 中森智也 8 42 1位 花田勝彦 39 41 36位 水口東高 明富中 京都産業大 比叡山高 滋賀学園高 水口中 エスビー食品 10回 41 2 26 10 31位(→) 32位(1↓) 36位(4↓) 33位(3↑) 32位(1↑) 35位(3↓) 41位(6↓) 金子太郎 20 55 31位 木田歩 9 03 30位 辻裕樹 25 13 39位 小路優人 14 53 15位 谷一 25 59 20位 池野毅 9 25 38位 山堀逸寛 40 42 46位 比叡山高 土山中 京都産業大 比叡山高 滋賀学園高 大東中 山堀ちりめん 11回 22 2 24 44 25位(→) 31位(6↓) 23位(8↑) 20位(3↑) 24位(4↓) 25位(1↓) 22位(3↑) 金子太郎 21 06 25位 西沢俊晃 9 21 31位 吉岡秀司 25 08 13位 小野良太 15 01 19位 中森智也 26 05 33位 松原将伍 9 08 34位 中川智博 38 55 21位 比叡山高 甲南中 明治大 比叡山高 草津東高 唐崎中 スズキ 12回 39 2 26 04 39位(→) 36位(3↑) 41位(5↓) 39位(2↑) 38位(1↑) 37位(1↑) 39位(2↓) 金子太郎 21 14 39位 上坂崇紘 8 53 23位 中島聖善 25 18 42位 川井大介 15 13 32位 橘翔一郎 26 19 27位 藤沢怜欧 9 12 13位 渡辺圭一 39 55 40位 比叡山高 土山中 立命館大 比叡山高 草津東高 日枝中 京都産業大 13回 39 2 26 42 36位(→) 28位(8↑) 38位(10↓) 37位(1↑) 42位(5↓) 40位(2↑) 39位(1↑) 横津琢磨 21 01 36位 藤沢怜欧 8 49 6位 中川智博 25 09 43位 西沢俊晃 15 20 35位 川井大介 27 26 45位 谷口光 9 17 26位 渡辺圭一 39 40 32位 滋賀学園高 日枝中 スズキ 草津東高 比叡山高 日野中 京都産業大 14回 38 2 25 28 29位(→) 40位(11↓) 30位(10↑) 26位(4↑) 31位(5↓) 34位(3↓) 38位(4↓) 小沢一真 20 50 29位 飯沼優伍 9 18 47位 小路優人 24 27 17位 西沢俊晃 14 47 14位 三浦拓也 26 27 37位 渋谷圭吾 9 31 45位 渡辺圭一 40 08 43位 滋賀学園高 野洲中 拓殖大 草津東高 滋賀学園高 彦根南中 NTT西日本 15回 38 2 25 16 11位(→) 14位(3↓) 38位(24↓) 34位(4↑) 28位(6↑) 29位(1↓) 38位(9↓) 小沢一真 20 38 11位 上田隼平 9 02 27位 中川智博 25 43 42位 川崎友輝 14 51 19位 古賀渉 25 42 23位 山本采矢 9 01 18位 金子太郎 40 19 43位 滋賀学園高 八幡西中 スズキ 草津東高 滋賀学園高 南郷中 東海大 16回 41 2 26 09 37位(→) 43位(6↓) 42位(1↑) 41位(1↑) 40位(1↑) 40位(→) 41位(1↓) 川崎友輝 21 09 37位 松井政洋 9 05 42位 下條誠士 24 56 38位 浜寄直人 15 13 35位 佐俣一輝 25 58 36位 坂口拓男 9 08 34位 金子太郎 40 40 45位 草津東高 甲南中 トーエネック 滋賀学園高 草津東高 彦根中央中 東海大 17回 36 2 25 38 34位(→) 32位(2↑) 32位(→) 36位(4↓) 38位(2↓) 38位(→) 36位(2↑) 木村優志 21 17 34位 小沢直人 8 54 15位 西沢俊晃 25 00 32位 上田隼平 15 29 42位 田辺一輝 26 31 43位 坂口拓男 9 14 35位 小沢一真 39 13 28位 滋賀学園高 水口中 駒澤大 滋賀学園高 滋賀学園高 彦根中央中 順天堂大 18回 31 2 24 30 10位(→) 14位(4↓) 38位(24↓) 36位(2↑) 37位(1↓) 36位(1↑) 31位(5↑) 山本采矢 20 19 10位 川島貴哉 9 01 35位 川崎友輝 25 34 45位 木村優志 14 59 23位 上田隼平 26 14 36位 渡瀬薫 9 18 22位 小沢一真 39 05 24位 滋賀学園高 城山中 青山学院大 滋賀学園高 滋賀学園高 南郷中 順天堂大 19回 35 2 24 13 31位(→) 22位(9↑) 30位(8↓) 34位(4↓) 40位(6↓) 39位(1↑) 35位(4↑) 小沢直人 20 46 31位 千葉直輝 8 40 6位 山本采矢 25 07 36位 山中章弘 15 06 35位 松井政洋 26 27 42位 吉岡遼人 8 55 13位 平井章宏 39 12 33位 草津東高 城山中 東洋大 滋賀学園高 草津東高 志賀中 八千代工業 20回 35 2 24 59 39位(→) 39位(→) 33位(6↑) 35位(2↓) 33位(2↑) 34位(1↓) 35位(1↓) 小沢直人 21 34 39位 西村暉 8 59 23位 川崎友輝 24 50 28位 辻川諒 14 52 32位 坂口拓男 25 57 31位 中村風馬 9 08 32位 小沢一真 39 39 41位 草津東高 近江兄弟社中 青山学院大 膳所高 滋賀学園高 志賀中 NTT西日本 21回 12 2 22 44 8位(→) 12位(4↓) 9位(3↑) 9位(→) 9位(→) 11位(2↓) 12位(1↓) 千葉直輝 20 14 8位 居田優太 9 09 32位 中川智春 24 58 10位 高畑祐樹 14 38 12位 川島貴哉 25 21 16位 西田歩 9 20 34位 川崎友輝 39 04 22位 滋賀学園高 南郷中 トーエネック 水口東高 草津東高 日吉中 滋賀陸協 ※順位・タイムの太字は都道府県最高記録、チーム順位の黒字は区間での順位変動なし、赤字は上昇、青字は下降。個人順位の白抜きは区間賞、所属の赤地はふるさと選手