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改造コード こちらは改造コードです コードほんとに少ないっす 見たい人どうぞ マリオカートDS マリオカートDS おいでよどうぶつの森 コードは追加していく予定です トップページに戻る
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ソーサラー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 3 3 3 普通 ■使用効果(消費魔力1) レベル5以上のアタッカー1体を手札に戻す レベル5以上のアタッカーを手札に戻すバウンスカード。 相手にとって高レベルのクリーチャーを待機所に出すのはそれなりにリスクを伴う。 そのためバウンスが決まれば一気に有利な展開に持ち込むことができる。 シーサーペント、ワーム、黒ドラゴン等、強力なレベル5以上のアタッカーに対応できる。 これらを排除できれば、要した魔力と戦力を諸共吹き飛ばす効果の強力さを実感すること間違いなし。 ただし、高レベルのアタッカーを残すことは相手にとっても重要な戦略であるため、対策されることもしばしば。 単純にバウンスしようとしてもウィザードや森神で防がれてしまうことも多い。 イニシアチブ無しで相手をバウンスして連勝を狙うことを考えた場合には、確実な手段とは言い難い。 ソーサラーのステータスは低く、場合によってはこちらの戦力に穴をあけることにもなりかねない。 使う場面は主に中盤~終盤であり、その頃には相手のデッキ構成もある程度分かるので、それを基に判断したい。 イニシアチブがあれば確実。翼竜などで連勝を狙った相手にカウンターを食らわせてやろう。 読まれてイソギンチャクやネクロマンサーで対応されることもないではないが。 高レベルアタッカーに頼るデッキのメタとしてはかなり優秀。 特にバウンス対策を持たない青黒デッキは格好の標的になる。 ウィッチから高レベルアタッカーに繋ぐデッキには最も刺さるカードだろう。 スカイドラゴンを勝利効果で相手に送り、それをソーサラーでバウンスして連勝を狙うというコンボがある。 相手デッキのバウンス耐性にもよるが、ソーサラーの効果を活かすという観点ではそれなりに有用。 しかし、スカイドラゴンにはバウンスされても魔力1で待機所に戻る能力がある。 場合によっては自分の首を絞めかねないので、注意は必要。 運用に関しては、コスト4というのが地味に重く、魔力3の状態ではブラフが成立しない。 残り魔力4が非常に重要な線引きとなるのは、死神や首長竜と共通の性質と言える。 イニシアチブ有りで相手のソーサラーを読んだ場合、ハーピーなどで妨害を図るのも面白い。 なお、高レベルアタッカーとの戦闘を避けるのが目的なら、シーサーペントでも同様の対応ができる。 使い勝手の面ではシーサーペントの方が柔軟なので、デッキに応じて選択したい。 効果の有用性が高レベルアタッカーの採用率に大きく依存するため、周りの環境の影響を受けやすい。 かつてダークエルフ、サラマンダー等が猛威を振るっていた頃は見向きもされなかった。 しかし、それらの弱体化及び四聖獣やシーサーペント等の台頭によって頭角を現した。 ver0.30の更新で緑ゴーレム、赤ゴーレムの仕様変更、スカイドラゴンの能力追加により活躍の場が広がった。 ver0.31ではカウンターゴーレムや煙竜などレベル4勢の強化が図られている。 その一方で煙の仕様変更、卵や水先案内人の強化、海賊船の登場など、高レベルの地位も向上。 一概に有利とも不利とも取れない状況である。 関連項目 レベル関連 バウンス関連 -アタッカーを手札に戻す ウミガメ(レベル1以下のアタッカー) 首長竜(レベルが「自分の手札の色の数」以下のアタッカー) シーサーペント(お互いのアタッカー) 人魚予言者(予言的中の場合の相手全クリーチャー) 意見所 名前 コメント
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【メジャー】 イチロー 2A9 MQE HQI KEU KKC DT 724 TSQ T6Q NZN LP9 LBM 72L N2C LLT U6N 4ZI DF9 岩村明憲 23H JLW XAM MSJ OBF 315 23H JH4 24T AB9 LOD U25 上原浩治 62D 9QC 49M 4IJ 3N6 Z39 大塚晶則 2C4 4MC YJ3 POF LSE KWO 5XZ OOO 9OQ V4C G2C ZN 岡島秀樹 5QV 2E5 ROG SJX UFP LI3 黒田博樹 5UJ EPQ WGL JLQ EPI ZJT 小林雅英 27J FLJ 42D 2S7 ZY6 3ST 斎藤隆 4YM SQ2 WA6 BHB W2X XEB 27W RVZ 3E4 YP9 576 OGT 城島健司 2HZ X6P RZT LR4 M2F 5CF 54Q V5M FRA KLQ OO3 AWG 6YW APK XUS XKZ 46Z 9KG 新庄剛志 EB3 EAQ YRW 7O7 IP2 UV AQI SZC S7N 9AS EGI UQQ AE5 OKS D6T CBK Q5Z NBQ 高橋建 HP3 JSE QGY 9K4 KBX 9YT 福留孝介 65V FAK SKB H2A HXU D6T 松井稼頭央 6NP ZQF BYT YDQ ORU LMF G3R 7IW WFA W5H QJX VBC G3R 7IW WFA W5F PJX EW 松井秀喜 6RD JAK H3X 5AS V43 NDT 3ZL TJZ TCY MFL 9FO OV9 松坂大輔 4W7 GRK UIC FWS KSX PF7 4SY GF6 KQI PD9 SQ5 9XS 5SM Z3U ABQ S3G F9Z YM 4W7 GRK UID 3UC KU3 WZ
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PS版(1484)/PS版(2013) 最終更新日時:2017-08-02 20 33 29 (Wed) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - PS版(1484) ワールドスカウト第1弾 限定選手(2014/06/13~06/20) エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム フェンデル・ソーサ 4 6 4 肩書き 天性のパスセンスを持つ司令塔 4 7 4 国籍 アルゼンチン 2 2 2 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 28歳 区分 モデル フェルナンド・ガゴ タイプ コンダクター 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 9 9 3 5 S 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 8 8 7 6 知性 感性 個人 組織 1 ▲上へ PS版(2013) 南米ファイナリストスカウト限定選手 2015/07/08~07/22 エリア適性 選手情報 フルネーム フェデリコ・ソーサ 肩書き 天性のパスセンスを持つ司令塔 国籍 アルゼンチン ポジ MF 年齢(1期) 29歳 区分 モデル フェルナンド・ガゴ PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 9 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-226 種類 ユニット レアリティ UC 名称 クラウンソーサレス 属性 紫 種族 道化師/魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■選略・ルナティックパレードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。②:あなたのCPを-2する。そうした場合、 あなたのデッキから2枚ランダムであなたのトリガーゾーンにインターセプトカードをセットし、 ターン終了時までそれのコストを-1する。 Ver.2.3EX2の選略ユニットサイクルの紫。 選略アビリティはいずれもデッキからインターセプトをセットする効果。 インターセプトの属性は問われないが、運要素を抑えるために基本的には同じ紫属性をセットしたい。 特筆すべきは選略②のコスト軽減効果。 優秀な効果が多い紫インターセプトを連発しやすくなり、形勢逆転を狙える。 セットされるカードはランダムであり、コスト軽減効果はターン終了時までと扱いにくいものの、 ナイトガーデンが1枚セットされるだけで追加で払ったCPを帳消しにでき、大損することはない。 また、5回使用でBP減少効果が発動する冥界破とのコンボも存在する。 1回の発動にCP1を必要とするものがCP0に軽減されることで連発できるようになり、 任意のユニットにBP+10000の強化と相手全体へ-3000の減少が飛ぶ。 緑属性のユニットを立てる必要はあるが、瞬間的な火力を発揮しうるこのコンボの存在は覚えておきたい。 単純に選略①を使用してもデッキ圧縮として機能するが、 紫ゲージと盤面に影響しないCP3ユニットとしては難があり、他のサポートや上記のようなコンボを用意しておきたい。 イラスト:Fu-mi.A フレーバーテキスト 狂気の象徴として恐れられている道化師。宵闇に紛れ欲望のままに男の生気を求めて闊歩する。そうして彼女は捕えた男の生き血をすすり狂気と快楽の笑みを浮かべるのだった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略① 狂い咲くわぁ! 乱れ刺すわぁ!! ■選略② 深き底に堕ちてぇ! 殿方の血を分けてぇ!! アタック キャハハ! 死ねェ!! 関連項目 共通モデル・モーションクラウンクイーン
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【メジャー】 イチロー 3WDJLRDOXK7G6TV3K 松井秀喜 3FX HQL D64 46B EBQ HPT 75P 64I YKO DNW 7US UD9 5CK ED4 HGL IMS B75 9SP 2CZ 6GG 5DI NTR A6E CN9 松坂大輔 4W6VDV606KVVBPN3LK 城島健司 4AI 2KA MCJ N9T DUJ 2VT 3D3 D5Q ZSV SFZ XBE I7G G95 D56 QGL 2PE 2YP RNG
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ソーサレス 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 5 2 普通 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を2増やす 一時の力の代わりに寿命を縮める魔法をかける魔女。 効果は戦場の敗北と引き換えに相手を倒すというもの。 後ろ向きな内容だが除去としては守備範囲が広く、無効が付いてなければHPが高かろうが不動だろうが関係なく働く。 例外的に混沌はちょっと苦手。相性が悪い。 正攻法では勝てそうにない、2タテ3タテしそうな相手のエースを、ライフ1の損害だけで排除できると考えれば悪くない。 勝利効果を上書きできるため、ワーライオンやイフリートらによる被害を最小限に防ぐメリットもある。 落ち着きのないスカイドラゴンに合わせて動きを止めるのもいい。 負けた後はイニがこちらなので補助しやすい点も地味にうまい。 イニ有りだと、海賊親分を利用するデッキや擬態させて老婆でぶん回すデッキなどは自爆してくれることも。 または敵ではなく、味方アタッカーにかける手も考えられる。 あえて死なせることで選手交替のタイミングを作ったり、幽霊を墓地に送ったり。 ハエトリグサやナーガなどの敗北効果をスルーすることも可能。もちろん後詰めが必要になるが。 攻撃力を2上げられるのも嬉しい。 最後の1ライフをもぎ取るなら単純な攻撃力増強に使えるし、敗北するなら相手アタッカーを潰せばいい。 力石と組めば攻撃力7以上のアタッカーでライフバーン効果を発動できる。 使い方はイロイロとあるので全てを有効活用したい。 クリーチャー性能としてもまずまず。攻撃力5は反撃をかけるに充分なパワーといえる。 打たれ弱さは翼竜やピクシーでカバーし、負けた分を早急に取り戻そう。 戦場に出さずとも高い攻撃力がブラフになりうる。 錬金術師やゴブリン戦車の燃料としてもそれなりに優秀。 海賊船があれば「勝利効果を与える」ことが評価される。 味方に使う場合を絡めていくことも考慮に入れたい。 勝利後アタッカーを手札に戻せるので、連勝が難しい効果持ちカードや弱った強カードを再利用出来る。 逆に相手の手札に海賊船がある場合は引っ張り出すことになる可能性も忘れてはならない。 「ライフ損覚悟でアタッカーを除去したと思ったらいつの間にか5/6のファッティが降りていた」 では、何を言ってるかはわかっても、何をやってるのかわからない。 海賊船の場合に限らず相手の後続が充実している時は使用を控えよう。 地味ながらも1枚で完成しているカードで序盤から終盤まで腐りにくい。 シナジーなどの小難しいことを考えずに手堅い除去、仕切り直しとして便利。 バンシーとの比較はあちらのページで。 「バンシーの下位互換」との意見もあるが、当然ケースバイケースである。 こちらは2ターン目から効果を発揮できる点が特に優れている。 混沌にかければ勝つたびにHPが倍になる楽しげなアタッカーになるが攻撃力も下がるのであまり使えない。 相手が混沌の場合も似たようなことになるが、次に勝った時はせっかく倍増したHPが0になる。 まあ相性が悪いってことだ。 関連項目 勝利効果関連 攻撃力関連 歴史 +ソーサレスの歴史 ソーサレスの歴史 ??? 2/3/2 使用効果:アタッカー1体に勝利効果「自分のHP0、相手のライフ-1」を付与 wikiにすら記録のないver0.16以前にこんな時代があったらしい。 デメリットありとはいえコスト2でイフリートの能力を使えるトンデモ性能。 結局デメリット効果の部分だけが残され、ライフと引き換えにアタッカーを処理するカードになった。 0.20以前 ステータスは3/4/2で、攻撃力上昇効果はなかった。 0.21 攻撃力が1上昇する。 3/5/2は当時としては高めのステータス。 0.25 永遠のライバルであるバンシーが登場する。 ただし当時のバンシーは消費魔力付きであり、かなり弱いカードだった。 0.26 バンシーの消費魔力がなくなる。 ソーサレスと同等のカードとして扱われるようになった。 0.28 ソーサレスに攻撃力を1上げる効果が加わる。 自アタッカーに付与するメリットが増えた。 0.31 海賊船の登場。 海賊船デッキで時々見かけるようになった。 相手の海賊船のトリガーになる可能性があるため、海賊船デッキ以外ではやや弱体化。 0.46 攻撃力の上昇値が2になった。 自アタッカーに付与するメリットがより大きくなった。 同時に強化された力石と組むこともできる。 意見所 名前 コメント 攻撃+2でそのまま殴り倒すか、どうしても勝てないから相手にかけるか、を相手の使用カードを見た後に決められるのが強い -- 名無しさん (2017-04-20 21 15 19) 海賊船とのシナジーはデメリットでもあるからな、特に単純な除去と考えた場合。俺もソーサレスの方が好きだけど、「バンシーの方が良い」って言いたい奴の気持ちもわかる -- 名無しさん (2011-12-15 20 42 44) バンシーの下位互換ってのがわからんなwあっちは3/3の弱小クリーチャーだし、こっちは勝利効果の上書きがかなり強力。今は船とのシナジーもあるしこっちのが活躍する機会多いんじゃね -- 名無しさん (2011-12-15 19 53 06) お前らホムンクルス見習え -- (名無しさん) 2011-11-13 14 24 26 言うほど使われてるってどこに書いてんだ? -- (名無しさん) 2011-11-13 11 31 54 いつの間にこいつの評価そんなに高くなったんだ? 相手を除去する手は他にもいくらでもあるのに、ライフ消耗前提のこいつを使うメリットは薄いだろ。実際こいつ言うほど使われて無いし -- (名無しさん) 2011-11-12 18 41 43 ナーガは両方の待機所狙いだとスルーで着ないよね -- (名無しさん) 2011-06-28 19 46 39
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ここで スマブラのコードを 交換しましょう。 初めての方は コードを載せてください。 名前 コメント
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現在PS2の改造コードを解読するには /PS2DIS /PS2SP(関係者しか所持してません) /phaste などのツールを使い改造コードをサーチします。