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【オリジナルダンジョン】 INDEX鯖独自のオリジナルダンジョンです。 装備・PSに自信のあるプレイヤーは攻略してみてください。 またPT推奨となっております。 ギルド所属などしてない方はプロの拡声器にて臨時PT募集を推奨します。 ※現在作成中ですので変更点も多々ございます。 【MPV field】 即沸きMVPボスのみいるマップです。 ただしかなりたくさんのMVPがいますのでご注意ください。 【螺旋階段】 PTが5人以上集まって初めて進めるダンジョンです。 マップにいる全てのMOBを殲滅すると次に進める扉が出てきます。 最後にはオリジナル専用MVPが出てきます。 MVPを倒すと攻略成功とレアアイテムを複数ドロップしますので挑戦してみてください ※途中で5人以下になってしまった場合全てのMOBを殲滅できても 次にすすむ扉が開きませんのでご注意ください 【生体研究所最下層】 色々なドッペルゲンガーがいます。 装備はもちろん、プレイヤースキルが運命を左右しますので 腕を上げて挑戦してみてください。
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隠しダンジョン 今作では魔地図に代わり、隠しダンジョンが登場する。 基本的に内部にはセーブポイントが存在しない いずれも強力なモンスターが登場する 隠しダンジョンEXダンジョンボス攻略 世界樹の洞(うろ)概要 Lv=ノーマル+180を考慮した、ユニーク装備を落とす敵のまとめ表 ダオス・バルバトス攻略 コメント欄 EXダンジョン バンエルティア号展望室にいるDL傭兵に話しかけると招待される。自動生成のランダムマップダンジョン。前作で言う魔地図の役割を果たす。 BOSSに勝てば特殊なおまけ装備が手に入ることも…!? ダンジョンは自動生成ではあるが、前作と違い狭い空間となっている。その空間にセーブポイントの様な物があり、進むとユニーク装備をしたBOSSとの対決が可能。 また、ここで登場するモンスターはその他のクエストの「調査」依頼とそれの「討伐」依頼を除くとここでしか登場しない。 招待されるのはDL傭兵一人につき一度のみ。脱出or全滅すると、そのDL傭兵のEXダンジョンにはいけなくなる。一度入ると二度は行けなくなるが、インポートしなおせばもう一度入る事が可能。 ユニークの獲得率がおよそ2倍になる。 ボス攻略 Lv.やHPの数値は難易度「ノーマル」 なお、スーパーチキンとハイパーカエルはモーションが同じ(戦士タイプ)なので共通攻略とする。 ヴァルキュリア Lv.90 HP 58500弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:8 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 鋼体が強くコンボで一気にダメージを与えてくる。 一緒に行く傭兵に合わせたバランスの良いパーティで挑もう。 コンボは止められないのでくらう前に仰け反らせたい。 リオン、クロエ、イリア、仰け反り耐性破壊の大剣キャラなどを入れると楽になる。 魔法剣士タイプの敵で術を使うが特に警戒する術はない。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 秘奥義は広範囲なので使われる前に倒したい。 コンボで一気にダメージを与えてくるので防御が低いとさっくりやられる。 とにかく拘束して何もさせないことが大事。 また、ネガ戦と同じく事前にゲージを溜めて秘奥義を連発したり、 攻撃術でマジックガードを誘発して一気に攻撃するのが有効。 ゴールドナイト Lv.100 HP 65500弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:8 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 鋼体が強くコンボで一気にダメージを与えてくる。 一緒に行く傭兵に合わせたバランスの良いパーティで挑もう。 コンボは止められないのでくらう前に仰け反らせたい。 リオン、クロエ、イリア、仰け反り耐性破壊の大剣キャラなどを入れると楽になる。 剣士タイプの敵で特殊な技はないがその分ガンガン攻めてくるので厄介。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 秘奥義は単体用だが最初の2ヒットは小範囲なので注意。 コンボで一気にダメージを与えてくるので防御が低いとさっくりやられる。 とにかく拘束して何もさせないことが大事。 また、ネガ戦と同じく事前にゲージを溜めて秘奥義を連発したり、 攻撃術でマジックガードを誘発して一気に攻撃するのが有効。 スーパーチキン Lv.80 HP 51500 ハイパーカエル Lv.70 HP 44500弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:6 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効(共通) 鋼体が強くコンボで一気にダメージを与えてくる。 一緒に行く傭兵に合わせたバランスの良いパーティで挑もう。 コンボは止められないのでくらう前に仰け反らせたい。 リオン、クロエ、イリア、仰け反り耐性破壊の大剣キャラなどを入れると楽になる。 戦士タイプの敵で剛招来と集気法を使う。 集気法は発動されたら鋼体が6もあるので阻止はまず無理だが1回しか使わない。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 秘奥義の範囲は狭いが複数巻き込むこともあるので注意。 コンボで一気にダメージを与えてくるので防御が低いとさっくりやられる。 とにかく拘束して何もさせないことが大事。 また、ネガ戦と同じく事前にゲージを溜めて秘奥義を連発したり、 攻撃術でマジックガードを誘発して一気に攻撃するのが有効。 世界樹の洞(うろ) 本編クリア後に出現する自動生成の隠しダンジョン。傭兵が招待するEXダンジョンとは別。オプションの難易度の影響を受けず、モンスターの強さは常にUNKNOWN状態(LV=ノーマル+180)。 なぜか通常戦闘音楽はサウンドセレクト機能で変えていてもデフォルトのものになる。ダオス以外のボス戦も通常戦闘の音楽。 要求レベル233のユニーク装備はここでしか手に入らない仕様っぽい。欲しい人はひたすら粘ろう。 採取や採掘、宝箱の中身はルチルクォーツやハロロニウム鉱石などあらゆるものが出てくる。 最深部にはTOPのラスボスであるダオスが登場、その強さは想像を絶する。 概要 4層ごとにボス戦。16層目でダオス。4階層ごとのボスはランダムで出て来ます。そのため、攻略はレベルと装備だけでなく、はっきり言ってリアルラックも絡む。 ダオスのみ固定で、何度でも戦うことが出来る。 マップはボス部屋以外ランダム。次層へのワープゾーンがランダムで何処かにある。ワープゾーンの見た目はセーブポイント。※よく木の根の陰とかに隠れたりしているので注意が必要。 4層目 ネガティブファング×4 ロックワーム チャージトータス ベヒモス プルプ×2・アンキュラプルプ 8層目 フィアブロンク バルバトス ワイト×2・シャドウガイスト×2 リターナー×2・シャドウガイスト×2 ケイブレックス 12層目 バルバトス(要注意) エンシェントライガ デカラピアス ティランピオン ユニセロス 16層目 ダオス ダオスに勝つとエターナルソードP等,シリーズのレアが手に入る。 12層のバルバトスはその異常な硬さ、周知のカウンター秘奥義のおかげでダオスより強いとの噂。倒したらフレンチ・メイドが手に入ったことから、闘神仕様だと思われる。 Lv=ノーマル+180を考慮した、ユニーク装備を落とす敵のまとめ表 片手剣 キアノランティス・ゲオプシティス・ストーンゴレム 両手剣 ラップオン・サンドワーム・シャドウガイスト 短剣 ウドゴレム・ローボア・アイススピリッツ 斧 スケルトンウォリア・ネガティブシザー 拳 グザファン・ワイバーン 杖 テンプルバトラー・スノウトレント・ウリボア 弓 ブーボア・グラスルーダ・スティンローパー 盾 バシリスク・ガルーダ・ヘテロドクサ・フィアブロンク 兜 コリュンティス・サラマンダー 帽子 タイラントタス・レッドローパー 服 グロスベルヴァ・グリロックル・ドレイク ローブ エレノッサス・カクトゥス・ファイアスピリッツ・ネガティブプラント・デカラピアス 鎧 ラーヴァゴレム・ウインドスピリッツ・ブリーズスピリッツ 手 ミラゴイル・ラフレシアン・ティランピオン 足 デスピーナイツ・フレイムバット・ベヒモス・ユニセロス 1~3層…アメールの洞窟~獄門洞あたりまでのモンスターが出現 5~7層…マンダージ地下都市跡~ニアタ・モナド2層あたりまでのモンスターが出現 9~11層…ニアタ・モナド3層&ネガティブ・ネスト&EXダンジョン(弱)のモンスター出現 13~15層…ネガティブ・ネスト&EXダンジョン(強)のモンスター出現これらを参考にして要求レベル233のユニーク装備を狙うといい。 ダオス・バルバトス攻略 基本的な戦い方両者とも攻撃力がハンパないので、のけぞらせて行動させないことが重要。 前衛には秋沙雨、無影衝などヒット数を稼がせる技が吉。 後衛は補助・回復に徹させる方が無難。後衛が倒されると地獄を見るので回復要員が2人いると安心。 ハートレスサークル、リザレクションはCPUにやらせると危険。PCに切り替えてから使おう。 穴子の場合、レイズデットを使える者が2人いると、耐久率が爆発的に上がる。 主人公が前衛の場合盗賊系、格闘家系の場合、基本的にあたらなければ(ry ただしポイゾニックヴォイドなどの周囲技には気をつけること。 剣士、双剣士の場合、敵が固いため攻撃力が大きく下がる。ダメージ源とは考えず拘束要員として考えること。 大剣士系の場合、主なダメージ源となるのでガンガン行こうぜ。のけぞり耐性、のけぞり破壊があると楽。調子に乗ってると死ぬので連携を大事に。 主人公が後衛の場合僧侶は秘奥義がアレなので封印推奨。 狩人の場合、疾風や屠龍、絶影で前衛(拘束)のお手伝い。ダオスの時はグミ要員も。 魔術師の場合、ダメージ源として使用可能。ただし詠唱開始は相手の隙を見てから。 ビショップの場合、補助・回復を第一に考えつつ、グランドダッシャー、サイクロンなど手数が多いもので攻め、秘奥義主体で戦うと◎ とりあえず詠唱短縮50%超をつけよう。話はそれからだ。 以下キャラ紹介から引用 バルバトス Lv.300 HP 264100(アンノウンステータス)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:6 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 アイテム使用は基本封印。使用したら死ぬ。 分析はインスペクトアイ推奨。ただしメンバーが限定されるので、いっそ闘技場にもちこしてもいい。 TP切れでやむを得ないグミ使用の場合は人柱を用意で。その際には自操作に切り替え、フリーランで極力味方から離れておくこと。巻き込まれると死んじゃいます。 鋼体が6回と強く攻撃力も高い強敵。ダウン技や浮かせ技、毒攻撃に超範囲技と厄介な技揃い踏み。 特に毒はアイテム使用できないこともあって痛いので、ポイズンチェックを用意しておくといい。 とにかく暴れられると厄介。通常→散沙雨→秋沙雨→驟雨双破斬などを繰り返してコンボでハメてしまおう。 勝てない人は高速回復とTP回復ができるアニーや詠唱時間短縮術のあるティアに頼ってみよう。 また、ダウンしない特性を持つ。回復などの隙が作りづらい上、投げ技も狙えないため厄介…かと思いきや、この特性のおかげでカノンノの獅子戦吼を連打するだけでお手玉できる。火力もあるためカノンノを入れているなら是非。 秘奥義のせいでダオスよりも強いと言われるがダオスよりも楽にのけぞってくれるのでどっちもどっちかもしれない。 ダオス Lv.250 HP 283600(アンノウンステータス)弱点:風 得意:風と無以外のすべての属性 仰け反り耐性:15 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 最初に使ってくるタイダルウェイブを耐えられるかどうかが最初の関門。 装備品にアクアマントをつけておいてマジックガードで防ぐか、 秘奥義でむりやりダオスの術発動を阻止するのも手。 テトラスペルは使われたらまず対象とその周囲のキャラは死ぬのでなんとしてでも阻止しよう。 大半の攻撃が光属性なのでライトマントでいくらか軽減可能。ユニーク装備の篭手も光軽減。 大剣士の上位レディアント武器で無影衝→断空剣→連塵龍影刃でのけ反らせてやるといい。 のけ反らせてコンボで拘束し、OVLしたら秘奥義でダメージを稼ぐ。 トリートやライフボトルなどのアイテムは出し惜しまずに使おう。 とんでもない強さだが秘奥義を持っていないことだけが唯一の救いか…。 コメント欄 隠しダンジョンログ03 隠しダンジョンログ01 / 隠しダンジョンログ02
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ドロップアイテムリスト 落とすモンスターが存在しないアイテムは採集アイテムの項参照のこと。 条件と書いてあるものは特殊ドロップ。図鑑では必ず一番下に表示される。ただし一番下に表示されるアイテムでも、条件付きでない(単なる確率ドロップの)ものも多々ある。 以降のシリーズと異なり、条件を満たしたからといって100%ドロップするとは限らない。 条件に記載されている物理属性以外とは、斬・壊・突属性以外の攻撃のこと。つまり毒や即死などバッドステータス系で倒すのはOK。 ただし、呪いは検証されていない。 本作では、1体の敵から同時に1つのドロップ品しか入手できない。迷宮に1体しか生息しないFOEやボスで2つ以上ドロップ品がある場合、コンプリートのためには必ず2回以上戦う必要がある。 モンスター図鑑のアイテム欄は、入手したことがあるアイテムであれば、その敵から入手していなくても記入される。(例)狂える角鹿のドロップ品『エナメル質の角』は、狂える角鹿から手に入れていなくても雑魚敵のフィンドホーンから入手できていれば記入される。 (確)のアイテムは100%落とすことが確定したもの。 『博識 Lv10』一人でドロップ率1.3倍、二人で約1.7倍、三人で約2.2倍。 通説: アイテム欄1は通常ドロップ アイテム欄2はレア(ドロップ率低め) アイテム欄3は特定条件ドロップorレアドロップ ※アイテム名にカーソルを合わせると説明が見られます。 (濡れた紫糸と濡れた赤糸の説明は逆。おそらく設定ミス。) アイテム名 モンスター名 売値 備考 小さい花 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 8 柔らかい皮 森ネズミ・ひっかきモグラフィンドホーン・ボールアニマル 9 小さな牙 森ネズミ森ウサギ 10 蝶の羽 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 10 小動物の骨 ひっかきモグラ 11 硬質の殻 はさみカブト羽ばたきカブト 12 丈夫な木片 マンドレイク 13 うさぎの尻尾 森ウサギ 15 植物のツル マンドレイク 16 エナメル質の角 狂える角鹿フィンドホーン 18 伸縮する皮 ボールアニマル暴れ野牛 18 硬質のトゲ 羽ばたきカブト 18 複眼 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 20 条件 物理属性以外で倒す(確) 苦ヨモギ 20 落とすモンスターは存在せず 木炭 マンドレイク 21 条件 炎属性の攻撃で倒す(確) 蜜のかけら 軍隊バチ 24 朱色の木の実 25 落とすモンスターは存在せず 紫の尾針 軍隊バチデススコーピオン 26 ねばつく液体 スリーパーウーズポイズンウーズ 27 粘着質の糸 ベノムスパイダー 28 真鉄の小塊 スリーパーウーズポイズンウーズ 29 曲がった大爪 大ナマケモノ 30 大鳥の羽 火喰い鳥シャインバード 30 軽量の堅木 かみつき草人喰い草 32 鮮やかな花ビラ かみつき草 34 姫リンゴ 35 落とすモンスターは存在せず 香木 危険な花びら邪悪な花びら 35 真鉄の殻 デススコーピオン 35 大鳥の小爪 シャインバード 35 金属質の突角 暴れ野牛怒れる野牛 36 肉厚の丸葉 邪悪な花びら 36 弓なりの尾骨 火喰い鳥 37 しなやかなツル 危険な花びら 39 星型の種子 人喰い草 40 虎の毛皮 ニードルタイガー 40 ミント草 41 落とすモンスターは存在せず 虎の鉄牙 ニードルタイガー 45 輝石 50 落とすモンスターは存在せず 鋼鉄の小骨片 キラーアントハイキラーアント 51 クズ真鉄 53 落とすモンスターは存在せず 蛙のホホ皮 森林ガエル呪いガエル 53 鋼鉄の骨片 ガードアントハイガードアント 53 コウモリの翼 フォレストバットバンパイアバット 54 砕けた化石 55 落とすモンスターは存在せず 弾力のある皮 マッドワームメルトワーム 55 鋼鉄の甲殻 モリヤンマシザースクラブ 57 大トンボの巣材 モリヤンマ 60 輝くガラス眼 呪いガエル 61 虹色の体液 メルトワーム 62 熱いネズミ皮 火炎ネズミ 62 真紅の牙 バンパイアバット 63 剣魚のウロコ ソードフィッシュ 65 炎の尻尾 火炎ネズミ 65 剣魚の柔ヒレ ソードフィッシュ 66 純白の虎皮 サーベルタイガー 66 純白の虎牙 サーベルタイガー 67 大カニの曲肢 シザースクラブ 68 切り裂き爪 クリムゾンネイル 70 堅石のかけら グリンソルジャーグリンウォリアー 70 黄金の鹿角 ゴールドホーン 71 壊れた巨眼 デスマンティス 72 変種祓い根 災厄の木の根 72 墨塊 グリンソルジャーグリンヴァルド 72 濃赤の毛皮 クリムゾンネイル 73 大鳥の足腱 ヒュージモア 73 コケイチゴ 75 落とすモンスターは存在せず ジャ香 ゴールドホーン 75 枯れたツル 災厄の木の根 75 枯森の布材 グリンヴァルドグリンドルイド 75 赤玉石 火喰い鳥 76 条件 炎属性の攻撃で倒す(確) 枯森の枝材 グリンドルイド 76 蟻の蜜塊 ハイガードアント 79 岩サンゴ 森林ガエル 80 混銀の巨眼 デスマンティス 80 条件 1ターン以内に倒す 死神の鎌 デスマンティス 80 妖精の羽 ピクシーアークピクシー 80 妖精の蜜 ピクシーアークピクシー 82 赤鳥の羽毛 カーマインビーク 83 ごわごわした皮 フォレストウルフスノーウルフ 85 赤鳥のクチバシ カーマインビーク 85 ダマスカス鋼片 グリンウォリアー 86 極小の鋭歯 首狩りウサギ 86 王者のホホ皮 大王ガエル 88 悪魔の毛皮 首狩りウサギ 89 しなる蜘糸 バインドスレッド 89 トゲ巻貝 90 落とすモンスターは存在せず 天鉄のかぎ爪 かぎづめモグラ 90 真紅の毛皮 ダイアーウルフ 94 ウーズの水晶核 バーストウーズ 96 乾いた木桃 うごめく毒樹 99 命の蜂蜜 神蜂 99 白石 100 落とすモンスターは存在せず 深海樹の枝 100 落とすモンスターは存在せず 真紅の鮮血 ダイアーウルフ 100 死色の細茎 破滅の花びら 100 エンゼルウィング 神蜂 101 深青の鮮血 ビートルロード大王ヤンマ 102 黄金の毛皮 グリンブルスティドゥームバイソン 103 天鉄の甲殻 アーマービースト 103 黄金の突牙 グリンブルスティ 106 黄金の甲殻 ビートルロード 109 黄金の角 ドゥームバイソン 121 天鉄の大爪 大王ヤンマ魂の裁断者 125 コランダム原石 130 落とすモンスターは存在せず 十字の種子 150 落とすモンスターは存在せず 樹蜜酒 165 落とすモンスターは存在せず 水仙人掌 170 落とすモンスターは存在せず 冬虫夏草 180 落とすモンスターは存在せず 大きな獣牙 狂える角鹿怒れる野牛 250 真鉄の薄殻 密林の殺し屋 300 煉獄蝶の羽根 ヘルパピヨン 320 大鳥の肢 ジャイアントモア 350 カリナン 350 落とすモンスターは存在せず 熊の毛皮 森の破壊者 370 濃紫の尾針 密林の殺し屋 400 ロサカニナ 冷酷なる貴婦人禍乱の姫君 450 金属糸 480 落とすモンスターは存在せず うごめく樹材 うごめく毒樹 510 水晶のツル 530 落とすモンスターは存在せず 水晶花 550 落とすモンスターは存在せず 血塗れの大刃 水辺の処刑者 580 謎の壁材 630 落とすモンスターは存在せず 水晶の壁材 650 落とすモンスターは存在せず 黄の結晶 ルーカサイトヒュージアント 690 蒼の結晶 切り裂きトビウオメデューサツリー 700 緋の結晶 鮮血の担い手フレイムウーズレッドコーパスル 710 蝶のリンプン アヤカシアゲハヘルパピヨン 780 巨大な鋭牙 スノードリフト 800 純白の薄革 スノードリフト 830 やわらかな大鎌 全てを刈る影 900 妖かしのリンプン アヤカシアゲハ 900 悪魔の黒根 デモンドレイク 960 三色混石 980 落とすモンスターは存在せず 穴あきの鉄肢 メタルシザーズ 1050 条件 突属性を含む攻撃で倒す(ランダム-高確率) 飛竜の翼 ワイバーン 1100 アンブロシア 1100 落とすモンスターは存在せず 花切りの大鎌 全てを刈る影 1100 条件 1ターン以内に倒す(確) 石像のカケラ ゴーレム 1200 森王の角 ケルヌンノス 1200 王者のワニ皮 深海の王者 1200 森鬼の腕羽 フォレストデモン 1250 奇怪な果実 ルシファーホーク深淵を舞う者メタルニードル 1250 眩めくリンプン アヤカシアゲハヘルパピヨン 1300 条件 氷属性の攻撃で倒す(ランダム-高確率) 霧仙人掌 1300 落とすモンスターは存在せず 大王の牙 災いの巨神 1400 森鬼の背な甲 フォレストオウガ 1400 骨竜の胸殻 死を呼ぶ骨竜 1450 処刑者のカギ爪 クイーンアント 1600 森鬼の頭飾り フォレストデモン 1600 条件 2ターン以内に倒す(確) 百年甲殻 永劫の玄王 1700 女王の赤糸 冷酷なる貴婦人 1700 呪いのまだら牙 樹の下の大王 1700 巨大な水ヒレ コロトラングル 1800 女王の紫糸 禍乱の姫君 1950 結晶状の尾羽 鮮血の担い手 1950 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 森鬼の腕甲 フォレストオウガ 2000 条件 2ターン以内に倒す(確) 硬質のワニ革 這い寄りし暗殺者 2100 ダマスカスの大爪 イワオロペネレプ 2200 森王のタテガミ ケルヌンノス 2200 条件なし 単なる確率レア 処刑者のアギト クイーンアント 2400 条件なし 単なる確率レア 頭状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 腕状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 足状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 世界樹の小葉 世界樹の芽 2500 確実に落とす 猛毒の手革 マンティコア 3000 濡れた紫糸 禍乱の姫君 4000 条件 3箇所封じた状態で倒す(確) 濡れた赤糸 冷酷なる貴婦人 4200 条件 3箇所封じた状態で倒す(確) 飛竜の牙笛 ワイバーン 5000 条件 3ターン以内に倒す 石像の豪腕 ゴーレム 5000 条件 スキルの即死効果で倒す(確) 世界樹の中葉 世界樹の双葉 5000 確実に落とす 華王の蔓草 アルルーナ 5500 千年甲殻 魔界の武王 6000 黄金の風切り羽 イワオロペネレプ 6000 条件なし 単なる確率レア 海王の氷骨 コロトラングル 6000 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 呪われた鎖 呪い師 6666 確実に落とす 一個しか取れない 魔獣の瞳 マンティコア 7000 条件 10ターン以内に倒す(ランダム) 怪鳥の影羽 深淵を舞う者 7000 条件 突属性以外で倒す(ランダム) 剣状の肋骨 死を呼ぶ骨竜 7500 条件 突属性以外で倒す(ランダム) 華王のビロード アルルーナ 8000 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 火竜の牙 偉大なる赤竜 8000 凍てつく翼骨 氷嵐の支配者 8000 呪い牙の芯部 樹の下の大王 8200 条件 物理属性以外で倒す(ランダム) 雷竜のヒゲ 雷鳴と共に現る者 8500 無傷の千年甲殻 魔界の武王 9000 条件 壊属性以外で倒す(ランダム) 緋緋色金の頭骨 とこしえの魔竜 9100 緋緋色金の骨髄 とこしえの魔竜 9200 竜の玉礎 火竜クローン氷竜クローン雷竜クローン 9800 世界樹の聖骸 世界樹の王 10000 確実に落とす 一個しか取れない 世界樹の大葉 世界樹の四つ葉 10000 確実に落とす 火竜の皮 火竜クローン 12300 氷竜の皮 氷竜クローン 12300 雷竜の皮 雷竜クローン 12300 火竜の逆鱗 偉大なる赤竜 13000 条件なし 単なる確率レア 氷竜の逆鱗 氷嵐の支配者 13000 条件なし 単なる確率レア 雷竜の逆鱗 雷鳴と共に現る者 13000 条件なし 単なる確率レア 魔神の礎 フォレスト・セル 18000
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テキスト集トップへ戻る メインシナリオ || 碧照ノ樹海 深霧ノ幽谷 金剛獣ノ岩窟 木偶ノ文庫 煌天破ノ都 煌天破ノ都ミニイベント 謎の地下研究施設。その果てには 世界樹の力が眠っていると伝えられる。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)A-4 繋がる迷宮 B-3(b.3) 石碑に刻まれた文字 B-2(c.3) 古代文字の術式書 C-3(e.5) 世界樹封印計画概要:1 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)C-2(d.4) 岩肌に光るもの A-4 繋がる迷宮 D-2(e.5) 世界樹封印計画概要:2 C-2(d.4) 石碑に刻まれた文字 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)A-4 繋がる迷宮 A-7(b.3) 不自然なウロビト E-7(a.4) 世界樹封印計画概要:3 E-4(e.4) 石碑に刻まれた文字 碧照ノ樹海3F(隠しエリア)A-5(d.3) 植物と赤狒狒 B-4 繋がる迷宮 B-3(d.3) 世界樹封印計画概要:4 A-1(b.4) 石碑に刻まれた文字 煌天破ノ都1FF-7 差し込む陽の光 D-1(b,3) 風を問う石板 D-1(b,2) 黄昏に嘆く者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) D-1(b,4) 始まりを謳う者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 木偶ノ文庫3F(隠しエリア) A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 B-3(b.3) 石碑に刻まれた文字 君たちは、遺跡の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『神授を育む者… 汝の名は、土なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 B-2(c.3) 古代文字の術式書 初回 遺跡の迷宮の隠された領域を 行く君たちは行き止まりに 書棚を見かける。 2回目以降 君たちの目の前に書棚がある…。 (以下共通) 納められている本の大半は朽ちているが 一冊だけ読めそうな物がある。 興味があるなら読んでみてもいい。 本を読みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が読みますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) (キャラ名)は手近な一冊を抜き 表紙を開くと、ゆっくりと読み始める…。 (暗転) 分岐:ルーンマスター(サブクラス可)以外が読む やがて(キャラ名)は本から顔を上げ 困った様子で首を横に振る。 どうやら、この書物は古代文字で 書かれているようで、(キャラ名)には 読むことができなかったようだ。 もし、君たちの仲間に古代文字の 解読に長けるような者がいれば 読んでもらってもいいだろう。 分岐:ルーンマスター(サブクラス可)が読む やがて(キャラ名)は得心いった 顔で仲間たちに向かって頷き 本の内容をすらすらと暗誦する。 (キャラ名)の口から紡がれるのは 美しい響きを持つ古代の詩のようだ。 そして(キャラ名)が詩を読み終えると 君たちの精神は落ち着き 冒険に対する意欲を増進させる。 全員のTPが200回復した。 どうやらそれは、術式書の一種で 術の心得がある者が詠んだことで 作動したようだ。 やがて書物は、最後の役目を終えた とばかりに解け、風に乗って どこかへと飛んでいく…。 C-3(e.5) 世界樹封印計画概要:1 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている…。 世界樹封印計画 概要:1 地形を利用し、世界樹に物理的な 三重の封印を施す。 これにより、世界樹の暴走による被害を 内だけに留める。 封印の解除は外部からのみ可能であり…。 …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア) C-2(d.4) 岩肌に光るもの 岩窟の隠された領域の探索を 続ける君たちは上方に キラリと光る何かを見つける。 気になるなら、岩肌によじ登り それが何なのか確認してもいい。 光る物を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 光る物が何であれ、岩壁に登るという 危険を冒す価値があるとは思えない…。 君たちはその場を立ち去ることにする。 YES よじ登った(キャラ名)が見つけたのは 素材として重宝される鉱石だった。 望むなら鉱石を手に入れることができる。 鉱石を採りますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 崩落の危険を感じた(キャラ名)は 鉱石には手を触れず、仲間たちの元へ戻る。 YES A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 D-2(e.5) 世界樹封印計画概要:2 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている…。 世界樹封印計画 概要:2 各封印には対応する石板が必要とする。 石板の守り手は手配済み。 ただし、…………の喪失により 守り手の数が足りず。やむを得ず 外円の石板は放置する運びと… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 C-2(d.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、洞窟の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『混沌よりいずる者… 汝の名は、火なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア) A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 A-7(b.3) 不自然なウロビト 深い緑の香りを吸い込みながら 霧の森を進む君たちは、行き止まりに ウロビトが立っているのを見かける。 「………」 こんなところに、普通のウロビトがいる とは考えにくい。君たちは、理由を 聞くべく、声をかけてもいい。 ウロビトに声をかけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO ウロビトの様子を不審に感じた 君たちは、警戒して足早に素通りする。 YES 声をかけるべくウロビトに 歩み寄った君たちは、彼の瞳を 覗き込み、戦慄する! 何と彼の濁った瞳に生気はなく 既に彼は死んでいたのだった! そして君たちが疑問に思う 間もなく、哀れな死体の背後から ホロウが襲いかかってくる! (ホロウホプリテス×3と戦闘(奇襲)) 君たちはホロウの不意打ちを凌ぎ 何とか戦闘に勝利する! どうやら魔物たちは、自分たちが 襲ったウロビトの死体を操り 囮として使用していたらしい…。 キミたちは、哀れなウロビトに 黙祷を捧げると、 探索に戻ることにする。 E-7(a.4) 世界樹封印計画概要:3 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている…。 世界樹封印計画 概要:3 世界樹の中核に至る通路を封印。解除には 各施設責任者の承認が必要。 施設の入口は看板に連動。その為、 石板の封印解除後、改めて内から承認を得る 必要があり… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 E-4(e.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、森林の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『旅人を惑わす者… 汝の名は、水なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 碧照ノ樹海3F(隠しエリア) A-5(d.3) 植物と赤狒狒 行き止まりに突き当たった君たちは 足元に素材として役立つ 植物が生えているのに気づく。 望むなら君たちは、植物を 摘んでもいいだろう。 植物を摘みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが夢中になって植物を 摘んでいると、不意に背後から 足音が聞こえてくる! 振り返ると、そこには真っ赤な狒狒の 魔物が立っていた! しかし魔物も 予期せぬ遭遇に驚いている様子だ! 君たちはこの状況を切り抜けるため 行動を取らねばならないが そう長いこと悩む時間もない! どうしますか? 隙を突いて攻撃を仕掛ける魔物の出方を伺う自らの拳で胸を叩いてみる狒々の声真似をしてみる 隙を突いて攻撃を仕掛ける 君たちは、即座に立ち上がり 剣を抜き放つ! そして、うろたえる 狒狒に襲いかかった! (アンガーエイプと戦闘(先制)) 狒狒を討伐した君たちは 手に入れた分の植物を 背嚢にしまい、探索に戻ることにする。 呪王巣を手に入れた B-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 B-3(d.3) 世界樹封印計画概要:4 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている…。 世界樹封印計画 概要:4 世界樹の暴走時には、……………を 始動させる。毒には毒を ……………は唯一、世界樹の力の影響を 受けない。しかし問題も多くあり、 その制御には… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 A-1(b.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、樹海の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『始まりを謳う者… …汝の名は、風なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 煌天破ノ都1F F-7 差し込む陽の光 迷宮を探索する君たちは 行き止まりが周囲の場所よりも 一際明るいことに気がつく。 周囲を探ってみると、上方につけられた、 レンズのような石が陽光を 増幅させていると分かる。 誰がどんな目的で作った仕掛けかは 知る由もないが、温かな日光が注ぐ この場所はとても居心地がいい。 君たちが今立っている場所は 上に据えつけられた、レンズの様な 石の降下で、一際温かく明るい。 (以下共通) 君たちはこの場所で一休みしてもいいし、 警戒して立ち去ってもいい。 一休みしますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 迷宮内での軽率な行いが、命を 危険に晒すということを心得る 君たちは、その場から早足で立ち去る。 YES 君たちは背嚢を降ろし、その温かな 場所で一息吐くことにする…。 ………。 魔物が闊歩する迷宮とは思えない程に 穏やかなその場所で、君たちは 十分な休憩を取ることができた。 全員のHPが200回復した。 D-1(b,3) 風を問う石板 君たちの目の前の壁には石板が はめられており、何か言葉が刻まれている。 『草葉を揺らす者、風よ。 汝は誰ぞ?』 D-1(b,2) 黄昏に嘆く者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 君たちの目前の扉には何か言葉が 刻まれている…。 『黄昏に嘆く者也』 しかし扉には鍵がかかっている。 今の君たちに、この扉を開ける術は ないようだ…。 D-1(b,4) 始まりを謳う者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 君たちの目前の扉には何か言葉が 刻まれている…。 『始まりを謳う者也』 しかし扉には鍵がかかっている。 今の君たちに、この扉を開ける術は ないようだ…。
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更新履歴10件 アユタヤダンジョン 01(古代遺跡迷宮) アマツダンジョン 01 神殿聖域 04 神殿聖域 03 神殿聖域 02 神殿聖域 01 キューブダンジョン02 キューブダンジョン01 悪魔の洞窟 dungeon001 修道院 03(abbey 03) 簡易リンク ダンジョン プロンテラ地下水路 迷宮の森 スフィンクスダンジョン ピラミッドダンジョン 蟻地獄ダンジョン グラストヘイム アルデバラン時計塔 ゲフェン地下ダンジョン ミョルニール廃坑 オーク地下洞窟 イズルード海底洞窟 沈没船 タートルアイランド フェイヨン地下洞窟 おもちゃ工場ダンジョン コモドダンジョン ノーグロード アマツダンジョン コンロンダンジョン 龍之城ダンジョン ウンバラダンジョン アユタヤダンジョン 鉱山ダンジョン ジュピロス 生体工学研究所 アビスレイク地下洞窟 機械人形工場 氷の洞窟 トール火山ダンジョン オーディン神殿 タナトスタワー 神殿聖域 名も無き島修道院 モスコビア オリジナルダンジョン 悪魔の洞窟 キューブダンジョン ユミール沖 ダンジョン プロンテラ地下水路 取得中です。 迷宮の森 取得中です。 スフィンクスダンジョン 取得中です。 ピラミッドダンジョン 取得中です。 蟻地獄ダンジョン 取得中です。 グラストヘイム 取得中です。 アルデバラン時計塔 取得中です。 ゲフェン地下ダンジョン 取得中です。 ミョルニール廃坑 取得中です。 オーク地下洞窟 取得中です。 イズルード海底洞窟 取得中です。 沈没船 取得中です。 タートルアイランド 取得中です。 フェイヨン地下洞窟 取得中です。 おもちゃ工場ダンジョン 取得中です。 コモドダンジョン 取得中です。 ノーグロード 取得中です。 アマツダンジョン 取得中です。 コンロンダンジョン 取得中です。 龍之城ダンジョン 取得中です。 ウンバラダンジョン 取得中です。 アユタヤダンジョン 取得中です。 鉱山ダンジョン 取得中です。 ジュピロス 取得中です。 生体工学研究所 取得中です。 アビスレイク地下洞窟 取得中です。 機械人形工場 取得中です。 氷の洞窟 取得中です。 トール火山ダンジョン 取得中です。 オーディン神殿 取得中です。 タナトスタワー 取得中です。 神殿聖域 取得中です。 名も無き島修道院 取得中です。 モスコビア 取得中です。 オリジナルダンジョン 悪魔の洞窟 メモリアルフィールド05の10時方向のWPより移動可能。 取得中です。 キューブダンジョン 転送石使用により移動可能。 取得中です。 ユミール沖 聖カピトーリナ修道院(245,83)のWPにより移動可能。Lv125以上 取得中です。
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一般ダンジョン 呼称 ワールドマップには、エリアごとにダンジョンが1つ設置されています。これらのダンジョンは、ゲーム内では単に「ダンジョン」と呼ばれていますが、各種ダンジョンやダンジョンの総称と紛らわしいため、本wiki内では「一般ダンジョン」と呼びます。 概要 一般ダンジョンは、ワールドマップのエリアごとに設置されているダンジョンで、そのほとんどはメインクエストによって攻略を要求されます。攻略後は、日々のダンジョン討伐の対象となります。 一般ダンジョンは、3つのボスマップと3つの通常マップによって構成されています。ボスモンスターのうち、2体は中ボスで、残る1体が大ボス、いわゆるダンジョンボスです。このダンジョンボスを倒すと、攻略成功となります。 メインクエストでの攻略以外に攻略するメリットが少ないため、一度きりの攻略となることがほとんどでしょう。 仕様 マップ構造他のダンジョンと異なり、ワールドマップのように複数のマップがつながった構造となっています。マップ配置は「十字型」と「Z字型」の2種類です。 +マップ配置図 十字型 大ボス 中ボス 通常 中ボス 通常 通常 ↑入口↑ Z字型 大ボス 通常 中ボス 通常 中ボス 通常 ↑入口↑ 入場初回の入場は無料です。 一度入場すると、パーティ全滅やダンジョン退出によってダンジョンから出ても、攻略に成功するまでは、再入場できます。 場所 一覧 作成中 入場回数 初回は無料 討伐または無料入場 5回/1日 有料討伐または有料入場 1回/50x(N+1)ルビー (N その日に有料討伐または有料入場した回数)1回目をルビー50個として、1回討伐または入場するたびに、必要数が50個増えます。毎日00 00に必要数が50個にリセットされます。 戦略 一般ダンジョンの攻略は、すなわちダンジョンボスの攻略です。したがって、ここでは、ダンジョンボスの攻略のみを扱い、ダンジョンボスの種類ごとに説明します。 作成途中 +カニの醤油漬け カニの醤油漬け ダンジョンボスの中で群を抜いて強いボスです。状態異常「気絶」、「出血」、そしてランダム攻撃と、全てのスキルが強力です。特に「三番目カニの醤油漬け」は、メインクエスト攻略の最初の壁として有名です。 スキル気絶攻撃[単体] ハサミを振り下ろす攻撃開幕に打ってくるスキルです。タンカーが気絶するとグルグルができず、押し切られる危険があります。 状態異常回復を持つヒーラーに治療してもらうのがよいでしょう。 ランダム攻撃[単体] 刀を構え滑るように移動する攻撃最も厄介なスキルです。対象がターゲットに関係なくランダムに選ばれます。特にヒーラーに対して攻撃されることが問題となります。 このスキルに耐えられるまでヒーラーを育成することが最も確実です。 ヒーラーを2人使うということもできます。ただし、当然1人がやられれば回復力が減る上、スキルが1周する時間が30秒未満なので、2回連続ヒーラーを狙われると耐えきれません。 出血攻撃[範囲] ハサミを勢いよく閉じる攻撃非常に火力が高いスキルです。他の攻撃は余裕を持って耐えるタンカーでもタイミングによってはやられます。 うまくグルグルを行うと避けることができます。タンカーが耐えられない場合、練習あるのみです。 討伐 攻略済の一般ダンジョンについては、「討伐」を行うことで、攻略した場合と同じ報酬を得ることができます。 「討伐」は、「最後にそのダンジョンを攻略したデッキでダンジョンを再攻略する」ことと同じです。したがって、 今日やることなどのダンジョンクリア回数に数えられます。 ボスを3体倒したことになり、その他のモンスターも配置されている数だけ討伐数が増えます。 アイテム「ゴールド 経験値ポーション増加」の効果が適用されます。 最後に攻略したデッキのペットに応じて、ペットの「ボスドロップスキル」の効果が適用されます。このスキルによってドロップした装備には、そのペットのマークが表示されます。 調査中 攻略後、そのペットのスキルを成長させた場合、反映されるかは調査中です。
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小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキルレベルをまとめて上げる LRボタンで行ったり来たりする AYボタンで会話をスキップする 会話ウィンドウを消す バックログ機能 戦闘中にオプションを開く パーティ編成リストのページ送り お得なネタ公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 4種類目のワールドマップF.O.E. 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 同種類武器2刀流の利点 ビルギッタからお金を貰う オリバーにステーキを焼いてもらって回復 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 稼ぎ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 サブファーマーのススメ 分身 肉弾戦法でシノビ養成 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 採集で資金稼ぎ インゴット稼ぎ 有料DLCで経験値と資金稼ぎ ネクタル稼ぎ アムリタ稼ぎ アムリタII稼ぎ その他のアイテム稼ぎ 解剖用水溶液稼ぎ 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ その他おもしろキャラグラフィック 昔ながらの採集と 他ギルドとの交流 まとめ売りについて HPの限界値 HP・TP以外の6ステータスの限界値 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について ボイス設定で全てのボイスを聞く コメント [部分編集] 操作・機能 マップアイコンのカスタマイズ 下画面右下のマップアイコンはトレイのサイズや並び順を自由にカスタマイズできる。 トレイはタブをひっぱることによって、高さを2~4マス、幅を3~15マスまで変更可能。2×15に変更すればアイコンを多く置けて、画面をわりと広く使える。 3×15に変更すれば1画面内に全アイコンを配置できる。 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキル選択時に下画面に表示されるスキル性能の左右にある矢印をタッチすると1Lvごとの性能変化を確認できる。性能表示のさらに下にあるタブをタッチするとそのLvでの性能に直接飛ぶ。 鍛冶した武器や特殊アクセサリーに付いているスキルは、装備選択画面やショップでスタートボタンを押せば確認可能。 スキルレベルをまとめて上げる 本作から、スキルレベルをまとめて上げられるようになった。 また、前提を満たしていないスキルを選択すると、前提分もまとめて習得できるようになっている。 LRボタンで行ったり来たりする LボタンとRボタンを同時に押すと、Lボタンが優先される。これを利用して、Rボタンを押しっぱなしにしながらLボタンを押したり離したりすると同じ場所を行ったり来たりできる。 AYボタンで会話をスキップする Aボタン押しっぱなしで会話をスキップできる。 Yボタン押しっぱなしだと高速で会話をスキップできる。採集ポイントを巡る際に便利。 会話ウィンドウを消す 会話中にLボタンかRボタンを押すと会話ウィンドウを消せる。 バックログ機能 今作から追加されたテキストのログをまとめて確認できる機能。STARTボタンで使用可能。 地の文や台詞からお決まりのシステムメッセージまですべてログに載る。結構な量を保存してくれる。 左上にボタン案内があるが、表示されてないとき(会話中など)にも使用可能だったりする。 選択肢は紫で表示され、濃い色のほうが実際に選んだ選択肢となっている。 リセットするとログは消えるので注意。 戦闘中にオプションを開く 今作ではキャンプメニューの時だけではなく、戦闘中にSTARTボタンを押してもオプションを開くことができる。 実際に戦闘しながら設定を調節したいときに便利。 ここからタイトル画面に戻ることもできるので、戦闘中にどうしようもなくなった時にどうぞ。 パーティ編成リストのページ送り 編成と並べ替えのパーティの編成では、Rボタン・Lボタンでリストのページ送り・戻しができる。 [部分編集] お得なネタ 公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う 下記URLにアクセスして宿屋でQRコードを読み込めばアイテムを貰える。https //www.atlus.co.jp/news/9091/ QRコード読み込みは第1迷宮クリア後から可能。受け取りフラグは周回プレイでリセットされるので複数入手は可能。 F.O.E.やボスの復活周期 通常のF.O.E.は7日経過で復活。例外は森の破壊者(一日で復活)、密林の殺し屋(階層移動で復活)、嗅ぎまわる大飛鼠・呪われし飛南瓜(即時復活)。 迷宮にあるギミックを組み合わせないと進めない箇所にいる、F.O.E.は迷宮を出入りするだけで復活する。暴戻な鉄塊・闃然たる始末屋はギミックに利用されるため、階層移動で復活する。 ボスは14日経過で復活(極一部例外にあり)。ただし、次のボスの出現直前まで進んでいないと復活しない。 ワールドマップに出現するF.O.E.は、ダンジョン内で歩いた歩数で復活。戦闘は不要。 風馬ノ月1日am07、三竜とディノゲーター倒した状態から奈落B5Fのボス部屋でぐるぐる開始。12時間ごとにマップ状態を確認。 1日目pm07 変化なし 2日目am07 2箇所光る 2日目pm07 8箇所光る 3日目am07 11箇所光る 3日目pm07 13箇所光る 4日目am07 ディノゲーター出現 4日目pm07 三竜出現 一方、丸四日間ぶっ続けで歩いた場合、ディノゲーターも三竜も出現せず。 歩数以外の条件もある可能性も要検討。 4種類目のワールドマップF.O.E. 最後の迷宮ボス手前まで到達して採集地を全て発生させる。 3種類のF.O.E.を狩ったらダンジョン内を歩き、全採集地を光らせてから、更に歩くと出現。 先制逃走 先制を取れた戦闘の1ターン目は、敵が攻撃してこないだけでなく、「ESCAPE」で必ず逃げられる。F.O.E.に背後からプレイヤーが前進して接触すると必ず先制を取れるのも含めて、覚えておくと良いだろう。F.O.E.への先制はエネミーアピアランスのリセットにも使える。 その際、他の味方は「DEFENCE」など、より行動順の早い行動をとればノーリスクでフォースゲージを溜められる。先制〇〇が発動するまでやり直したりもできる。 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 追憶の音貝や観測モノクルのような唯一品をショップに売ると在庫になるので、買い戻しができる。預かり所の代わりに使える。 その装備アイテムが唯一品かどうかはアイコンの色で判別できる。唯一品はアイコンが黄色。 捨てた場合は店には並ばないので注意。また、兜のダスクマフラーは1週につき1つしか入手できないが、唯一品扱いではない。 あくまでもアイコンが黄色いアイテムであることに注意。1回しか手に入らない素材で作った武具も唯一品であるが、こちらは売ってしまうと通常アイテム同様消失となる。 同種類武器2刀流の利点 剣+剣、銃+銃等。武器についてる攻撃スキルが優秀だけどもう型落ちでダメージが・・・と言った場合、型落ち武器をサブ武器にしてもう一つ攻撃力の高い武器を持てば型落ち武器のスキルを高攻撃力武器の攻撃力から撃てる。 ただしショーグンの場合二刀スキルの威力は下がる為注意。ショーグンでなくとも防具枠が一つ減ることによるデメリットはあるので注意。 砲剣のみ二刀流ができないので適用外。疾風疾駆やマルチブラスト等ほとんどが有用なスキルなだけに残念。 ビルギッタからお金を貰う クエスト「薬師をさがして」受領後、ワールドマップでのイベント戦闘の後に発生するビルギッタとの会話の選択肢で、「無視して立ち去る」→「お金を受け取る」を選ぶと39enを貰える。君は最序盤の39enは貴重だからとビルギッタからお金を巻き上げてもいいし、そんなことをするのは可哀想だからと素直に協力を申し出てもいい。 オリバーにステーキを焼いてもらって回復 第三迷宮の解放後から第四迷宮に初めて進入するまでの期間、ベースキャンプでオリバーがステーキを振る舞ってくれる。一日一回使え、全員のHPTPが全回復。宿屋に泊まる代金が少しでも浮く。 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 第七迷宮のボス討伐後、司令部でミュラーと話すとミッションが発令するが、これを受ける前に海の一族の駐屯地に行くとアムリタが3つ貰うことができる。 貰えるタイミングは一瞬で、ミッション発令後、すぐに受領してしまうともう貰うことができない。 [部分編集] 稼ぎ 経験値稼ぎ基礎知識 敵経験値はパーティーメンバーで頭割り。メンバーを減らせば一人当たりの経験値が増える。敵経験値が100なら、5人パーティなら一人当たり20、4人なら一人当たり25貰える。1人なら100。 追憶の音貝で入る経験値は、パーティメンバーを減らしても増えない。 稀少個体は経験値5倍。新たな強敵(ヒーローのスキル、拳甲ジュエルフィストの武器スキル)と輝導の腕輪(第九迷宮図鑑登録報酬)で稀少個体率が上昇する。 ファーマーの大自然の恵み★で+30%。パーティに複数いる場合は加算され、5人だと+150%。サブの大自然の恵み★だと+15%。 ショーグンの刺客呼び★で2倍。サブの刺客呼び★だと1.4倍。 聖なる贈り物で+100%。 グロースバッジ(DLCアクセサリー)で3倍。アクセサリ装備中は大自然の恵みでは増えないクエスト報酬で手に入る経験値も3倍に増える。 大自然の恵みと聖なる贈り物は加算。それ以外は乗算で計算される。グロースバッジ(3倍)を装備したショーグン刺客呼び★(2倍)でファーマー大自然の恵み★4人(+30%×4)と聖なる贈り物(+100%)を使用して稀少個体(5倍)を倒した場合、3倍×2倍×3.2倍(+30%×4+100%)×5倍で、96倍になる 一回の戦闘でもらえる経験値の最大値は一千万以上。おそらく上限にかかることは無いと思われる。 ヒーロー+ショーグン+ファーマー+他2名のPTの場合、道中は全て安全歩行で戦闘は逃走or猛進逃走で回避してMAP埋め&最下層へ行き、そこで刺客呼び★(+奇襲)+新たな強敵★で戦闘開始、稀少個体が出てきた時のみ狩って危なくなれば猛進逃走で強制終了。これだけで適正レベルを大きく上回るレベル上げが楽に可能。FOEと戦闘するよりも稼げる上に場所を選ばないし最悪ヒーローのブレイクで安全に一戦だけも可能。例)第八迷宮 海嶺ノ水林B3Fで稀少アイアンタートルにショックスパークを当てるだけで狩れてEXP60000超。全員サブファマだと更に効率UP。 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 追憶の音貝を探索メンバーが装備していると、敵の総経験値の1/10が控えメンバー全員に入る。戦闘終了時に装備者が戦闘不能状態だと経験値は入らないので注意。 迷宮内の戦闘でしか効果が発揮されないので、ワールドマップのFOEを倒しても控えメンバーに経験値は入らない。これにも注意。 配分前の数字(リザルト画面の右上の数字)を参照するので、メンバーを減らしたりギルカキャラを使っても経験値は増えない。 パーティに追憶の音貝を装備したキャラ複数いても経験値は増えない。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。蘇生してからPTから外すこと。 全員レベルカンストのパーティで経験値を入手してもちゃんと控えメンバーには経験値が入っている。 追憶の音貝は第一迷宮をクリア後に入手できる。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。例えば、自ギルドから一人とギルカ登録四人のPTだと、自キャラ一人に経験値が集まる。 サブファーマーのススメ サブクラスが解放されたら、全員サブファーマーにして大自然の恵みを習得すれば経験値が1.75倍になり、下手にメインとサブのシナジーを考えるよりも有利に戦闘できる。安全歩行も習得すれば、無駄な戦闘も回避できる。 少なくとも裏ボスまでサクサク進められる。 LVに関して不足する事はなくなるが、習得スキルは全員がメインクラスから据え置き+ファーマーなので戦術面が広がらず不足しがち。レベルを上げてゴリ押していきたいあなたに。もちろん適当なタイミングで休養して他のサブクラスに乗り換えてもいい。 分身 肉弾戦法でシノビ養成 分身 肉弾を覚えたシノビ1人と戦闘不能状態の4名でPTを組み、全体攻撃・貫通攻撃を持たないF.O.E.に対してひたすら分身を繰り返す。 2人に分身したシノビのうちどちらか1人のみが攻撃対象となり、倒されることで肉弾が発動して大ダメージを与えるので、これを繰り返すことによりノーコストかつ安全に敵を攻撃することができる。シノビの分身はHP1・TP0でも使用可能であること、また5人PT時に使用すると必ず前列と後列に1人ずつ分かれて出現することを利用した稼ぎテクニック。 肉弾の攻撃力はATK依存なので、装備品や忍の心得でダメージの底上げを図ると良い。刀装備でも肉弾は使用できる。 序盤であればゴーレム(巨人の遺跡)やうろつく跳獣(幽寂ノ孤島・採集ポイント)が標的となり得る。前者は経験値が少ないためあまりおすすめできないが、後者は稀少個体を狙えばかなり稼げる。 雪刃の剪定者(飛泉ノ水島・採集ポイント)も対応次第では十分に撃破可能。 戦法の特性上、経験値が戦闘不能者に加算されるバグ(前列が全滅したターンに勝利すると発生。詳しくは「バグと対処法」を参照)が起こりやすい。シノビ以外の育成にも利用できないことはないが、狙って行うのは難しい。うろつく跳獣の稀少個体を倒した際、LV1のキャラクターに経験値が加算されると、一気にLV27までレベルアップ。素材集め要員としてのファーマーなど、特定の分野に長けたキャラクターを即戦力として養成できる。 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 中央の大部屋にいるスノーウルフはボスがいる間は無限湧きするので狩る。 スノーウルフはHPが1000強とF.O.E.にしては低め。怖い行動も全体スタンのバインドハウルぐらいなので対策も比較的容易。 パーティの方針は乱入をさせずに1体ずつ倒すか、あえて戦闘中に乱入させて戦闘続行させるかで変わる。前者は戦闘開始・終了時発動スキルやドライブ等の使用制限があるスキル、後者はバフや方陣等の一定ターン効果があるスキルの活用を見込める。 例え四方を囲まれていても1ターン目は乱入無しで、2ターン目以降も1ターンに1体までなので、スノーウルフのHPを1ターンで削り切れるパーティならパターンの構築と維持はそれほど難しくはない。 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) 倒しても即湧きする為、湧き場所を通過する様にオートパイロットを組むと歩数を減らさずに即戦闘(しかも位置どり次第で確定先制)ができる。 最初の部屋の嗅ぎまわる大飛鼠出現ポイントの真上に立った状態で撃破すると次の嗅ぎまわる大飛鼠が1マスずれてポップするうえ、こちらに背を向けた状態で配置されるので以降無制限に先制を取れる。開幕はほぼ確定超音波なので2ターン目の攻撃さえ耐えて2ターンで倒せればメインメディの戦後手当で回復できるので、最強武器装備のファーマー3人前衛ならオートでも問題ない。メインファーマー3人、ショーグンサブファーマー、メディサブファーマー(余裕があればファーマーサブメディでも)の編成で経験値系スキルMAXで1回1万程経験値を貰えて、稀少種や状態異常、奇襲等の事故要素も無い為安定して流れ作業が出来る。 このwikiのパーティ構成方針にある蝙蝠狩りパーティも参考にするといい。 抜け道開通後は1F右下の部屋の湧きポイントが比較的近くて通い易い。距離自体は3F階段部屋直下の部屋の湧きポイントの方が近いが、柱を背にして湧くため背後を取れないのが難点。 突属性弱点なので前列には槍、後列には銃を持たせよう。ある程度育ってくるとダメージを受けずに倒せるようになるので、そうなったらさらなる時間短縮のためにメディック(戦後手当)は切って良い。サブレンジャーにでもして整頓術でも取ろう。 だいぶ先の迷宮である極北ノ霊堂でオート放置するよりよっぽど楽によっぽど早く稼げる(はず)。 ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) ボスがいる間はマップ上の卵から無限湧きする。HPが高い以外はその辺の雑魚と大差ないステータスで比較的倒しやすいわりに、ドロップ品の売却価格が一個8000enと妙に高い。 1ターン目はハニーアント召喚、2ターン目は防御バフと回復(ハニーアント)でほぼ固定。ハニーアントの方は高いHPすらないので、この辺りの敵に苦戦しない程度のステータスがあれば特に問題はないはず。 迷宮に入ったら卵が3つある部屋に行き、卵を1つだけ残して壊し、残った卵から湧くハイガードアントをひたすら狩っていく。残す卵は右側がおススメ。最短距離で移動する過程で自然と他2つに隣接するため、スムーズに卵1つだけという状態を作れる。 卵の周囲を周回するようにオートパイロットを設定すれば、放置するだけで定期的にエンカウントできるので楽。たまに漏れた奴が後ろからついてくる事があるが、1ターンで倒せば乱入はない。なお、扉に向かって直進するように設定した場合、ルートを外れて部屋から出てしまう事がある。これは扉に背を向けて周回するようにすれば防ぐ事ができる。 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 嗅ぎまわる大飛鼠と同様に倒しても即沸きする。歩数が減らない点、位置どり次第で確定先制出来るのも同じ。無属性以外のダメージは通らないがHPは低め。ブシドーの兜割りで1ターン撃破可能。ダメージが足りない場合はおそらく一緒に連れて来ているであろうショーグンの大武辺者をかけるなどしてやると良い。 もちろんブシドー2人がかりで兜割りしても可。双方サブファーマ―にすれば効率もさほど落ちない。兜割りは命中率が低いので、ブシドーは必中ゴーグルなどの命中補助装備をつけた上で素早さブーストをマックスまで上げよう。 照明弾や陽動射撃(ガンナー)、鈍弱の瘴気(リーパー)、剣士の心得、先駆けの功名、スピードブレイク(ソードマン)でも命中補助ができる。 可能ならば兜割りを使うブシドーよりも早く動けるようにしたキャラで聖なる贈り物を使いたい。ある程度レベルが上がってきたレベリング中のキャラに行動速度を重視した装備をさせれば、マイナスの速度補正がある兜割りにアイテムで先行するのは難しくない。 Lv130速ブMAXで防具欄を全て命中補正装備にすれば命中を補ってもらう必要はほぼなくなり、倶利伽羅竜以上の刀があればお供のショーグンの大武辺者で確殺。念のためソニックダガーを持たせたファマソドに先駆けの功名を発動してもらうくらいはしてもいいかも。効率は落ちるが、ショーグンのブレイクを使えば1ターン目を確実にしのげるので、アザーズステップと攻撃上昇のバフを組み合わせればブシドーのLVが60くらいでも倒せる。一度の戦闘でモリッとレベルが上がるのでこの方法でも非効率的は最初のちょっとの間になるだけだろう。頑張ってもう少し先まで進んで背後を取れる方のカボチャでやるのも良い。 オートは不可だが、大自然の恵みや刺客寄せを合わせると一戦あたり100万を超える経験値を得られる。ドロップ品の売価は21000enとこちらもなかなか。ショーグンに覗き竜(炎・氷・雷の属性が付与された武器ならサブクラスの武器でも可)を持たせて介錯をさせればレアドロップ(23000en)も付いてくる。兜割り一発で3500程度減らした後、残りのメンバーで攻撃すれば良い。 きれいな通り方をしたら二体エンカウント。そこでレベル105シノビを連れて行って、毒霧。二ターン撃破。うまくいくとミリで残って属性攻撃で特殊ドロップも可能。聖なる贈り物使うとさらに効率上昇。経験値1437000程ゲット。火竜のお守り装備なら他は何もいらないがない場合はパラディンのファイアガード。ゾディアックの炎の先見術(サブでも可)ありで行ったほうがいい。 採集で資金稼ぎ Lv20になるまでは、ゾディアック(星体観測)、レンジャー(危機感知)ファーマー×3で採集ポイントを回る。スキルが揃わず効率が悪いため、最小限かせいだらストーリーを進めるのが良い。 Lv20~40までは、レンジャー(危機感知、警戒歩行)、ファーマー×4で採集ポイントを回る。そこそこ稼げるが、masterとサブ解禁すると効率が跳ね上がるため、適当に稼いだらストーリーを進めると良い。 Lv40、サブスキル解禁以降、レンジャー(サブファーマー)、ファーマー(サブレンジャー)×4で採集ポイントを回る。 インゴット稼ぎ レンジャー1、ファーマー4の採集パーティーで採集したレア素材を武器にしてリサイクルする。第三迷宮B2Fで十字の種子を採取し、クロスナイフ(810en)をリサイクル。金断片×3。赤字が最も少ないが素材は大量に必要。 第五迷宮B3Fで鉄刀木を伐採し、チアブレード(3,750en)をリサイクル。金断片×4。武器の値段も安いのでおすすめ。 第九迷宮B2Fでバリッシャーを採掘し、ジュエルフィスト(22,500en)をリサイクル。金断片×5。かなりの赤字になるが時間当たりの効率は最高。 採集パーティは育ち切っていないと(Lv45程度)効率が悪いので注意。全員二毛作と、メインサブともに自然の恩恵MAXにしておけば、採集ポイント1つからレア素材が20個近くとれる。 有料DLCで経験値と資金稼ぎ 経験値が大量にもらえるクエストを受注できる冒険者育成計画、大金や素材ドロップアクセサリーがもらえる冒険者開運計画がそれぞれ300円で販売中。 クエストは何度でも受注でき、そのたびに経験値や大金がもらえる。 経験値、報酬金額は到達迷宮に応じてアップするので最初から最後まで使える。冒険者育成計画では、1回戦闘するだけで、到達迷宮の通常戦闘でもらえる経験値の数百倍~数千倍の経験値がもらえる 冒険者開運計画では、1回戦闘するだけで、育ち切った採取専門パーティが1階の探索で稼ぎ出す金額の数倍の大金がもらえる。また、ランダムドロップの敵素材が確定ドロップになるのが大きい。 クエスト受注は第一迷宮クリア後から可能。 ただし濫用するとゲームバランスが崩れる恐れがあるのには注意。そこを踏まえてDLCを買ってもいいし、買わなくてもいい。 ネクタル稼ぎ レンジャー1人とファーマー4人でパーティを組んで、第二迷宮B1Fの採集ポイント3つを回る。敵が弱いので、ある程度の防具さえ装備していれば低レベルのキャラでも問題ない。 B2Fから入って戻った方が近い。 ワールドマップの第二迷宮の近くの採集エリアでもクラントロを入手可能。 アムリタ稼ぎ アムリタの素材「寝かせた寒天」は、キューブゼラチンを睡眠中に撃破。敵を呼び出せるヒーローの「新たな強敵」か敵遭遇率を上げるショーグンの「刺客寄せ」があると良い。 敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣かファーマーの子守歌が良いナイトシーカーの投刃やシノビの含み針もダメージが小さいので使える。一撃で倒してしまう場合は武器を外せばダメージを抑えられる 第七迷宮B2FかB3Fの入ってすぐでエンカウントする。 第七迷宮B2Fの下り階段付近で2体同時にエンカウントする。ニチリンソウが一緒に出るので危険だが、倒しきれるならこちらの方が良い。 第七迷宮到達以前にも、第二迷宮B1Fにある箱を利用することで一応量産が可能。箱の中にネクタルもしくはアリアドネの糸を入れて次の日以降に再訪するとランダムで入手できる。何度でも利用できるが、入れるアイテムに加えて宿代も大量に必要なので金策と併用しないと厳しい。シナリオ進行や採集のついでに行うと精神的に楽かもしれない。 ちなみにセーブロードが効く。時間経過後セーブ→箱確認後アムリタじゃないなら「Option」→「タイトルに戻る」で厳選可能。 アムリタII稼ぎ アムリタIIの素材「パインシロップ」は、いけない果実を麻痺中に撃破。敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣が良い。ナイトシーカー、セスタス、リーパーで麻痺させる場合、弱い武器を装備させればダメージを抑えらえる。 麻痺が入っていても行動不能が発生しなかったターンに撃破すると、死に際スキルが発動して他の個体の状態異常を回復してしまう。物理以外で撃破するか、頭を封じておけば死に際スキルの発動を確実に防げる。ダメージを与えずに頭封じにする手段はミスティックの方陣やファーマーの不思議な種の他に、カボチャバット(杖)やバタフライバレル(銃)の武器スキルがある。 第十四迷宮B1F入ってすぐで出現。遭遇率は高くないが、一緒に出現する雑魚が弱いので低Lvでも比較的安全。 第十四迷宮B2F入ってすぐでバニースーサイド1体といけない果実2体が出現する。バニースーサイドのレアドロップが解剖用水溶液の材料なので、水溶液を使ったターンに全員倒せば実質水溶液の消費無しで稼げる。果実に麻痺が入るまで粘る必要が無いのもメリット。 第十四迷宮B5F入ってすぐで1体または3体同時にエンカウントする。ヒュプノパインが稀少種化すると危険なので、新たな強敵はLv1推奨。 その他のアイテム稼ぎ ソーマ・・・第十迷宮ヒョウガジュウを炎属性で倒す ハマオ・・・第四迷宮B3Fでアンラの実を採取 ソーマプライム・・・第十四迷宮B3Fマドゥカを採取 ハマオプライム・・・第十三迷宮B2Fでグルナドを採取 ネクタルII・・・第十三迷宮B2Fでアンブロシアを採取 テリアカα・・・第二迷宮B1Fで樹海アロエを採取 テリアカβ・・・第二迷宮B1Fで小さな花を採取 聖なる贈り物・・・第八迷宮B3Fで海ブドウを採取 解剖用水溶液稼ぎ 解剖用水溶液の素材「首刈りの断末魔」は、バニースーサイドを即死で入手。ダメージを与えると次のターンに自爆するので、ミスティックの方陣で麻痺させてやるとよい。混乱か頭封じなら確実に自爆を防げるが、耐性がある。 ダメージ調整が可能ならば介錯を狙っていくのが最も手っ取り早い。参考までに、ATK347・ダブルショットLv.5一発で介錯の条件に入り込める。 ブシドーがいるならブレイクで一掃するのが楽。敵の中に蟹が混じっているとカウンターを受ける点には注意。ブレイクの都合上連戦ができず、いちいち帰らなければならない点が欠点か。 いけない果実が同時または別編成で出現する場合が多いので、ミスティックとナイトシーカーがいれば両方に対応できる(麻痺の方陣、麻痺の投刃、アサシネイション)。 第十四迷宮B2Fの下り階段付近で1体または2体同時にエンカウントする。遭遇率は高め。 2体同時に出たら解剖用水溶液を使う(実質1個増えた事に)。 同時には出ないが、いけない果実も出現。 第十四迷宮B2F入ってすぐだと、バニースーサイド1体といけない果実2体が同時に出現。 稼ぎ例、難易度ヒロイックブシドー5人で組み、1人は130サブヒーローでバルムンク(刀ではなく剣)を装備しておく。 2階下り階段前で稼ぐ。ここではバニースーサイドがいない=メタルシザーズがいる、なのでメタルシザーズがいたらサブヒーローのショックスパークをぶち込んでやると取り巻きごとワンパンできる(できないなら上段の構えなどを取得して攻撃力を上げる)。バニースーサイドがいるなら一閃で即死させる。 ちなみに攻撃力をいい感じに調整するとショックスパークに巻き込まれたバニースーサイドは瀕死になるので、ショーグンの介錯でトドメをさせば条件ドロップする。 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ ボス部屋などのエンカウントしないエリアでもファーマーの探索術やもっけの幸いは発動するので安全にフィールドfoeの復活させつつ地味に素材や消費アイテムを稼げる。オートパイロットで決定ボタン押しっぱなしにしておけば完全放置が可能。 レア素材がほとんど出ないので、レア素材以外の在庫を増やしたい場合に最適。 [部分編集] その他 おもしろキャラグラフィック DLC•世界樹の迷宮3の冒険者>ファーマー羊を追いかけるファーマー♂ プレイ中の立ち絵ではさっぱり羊が見えないが、ギルドカードや経験値取得画面では・・・ DLC•世界樹の迷宮5の冒険者>マスラオ or ハーバリストマスラオ♀&ハーバリスト♀ 2人1組のキャラグラフィックで、ギルドカードや経験値取得画面では二人がちょうど収まるように調節されている。 マスラオから選ぶか、ハーバリストで選ぶかで、立ち絵のサイズが微妙に異なる。 昔ながらの採集と クエスト「採集には危険がつきもの」において発生する採集イベント一連は、本作における普段の形式(専用ウィンドウ)と異なり世界樹の迷宮2に倣った形式(テキスト用ウィンドウ)で表示される。何故1ではなく2なのかと言うと… 他ギルドとの交流 本作には世界樹の迷宮5から引き続き、自分が所持する他ギルドのギルドカードに登録されているメンバーと遭遇するイベントがいくつか存在する。その数は前作よりも多く、該当イベントはクリア後にも用意されている。ギルドカードを1枚も所持していない場合は予め用意されているギルド「ブレイド調査隊」が確定で登場するため、彼らと顔馴染みになる事が気になるようであれば3DSを持って出かけたりSNS等で公開されているQRコードを読み込んでギルドカードの枚数を増やそう。 第2迷宮のイベント以外は1枚も持ってない場合発生しない クエスト「続・寒がり猫のために」では代わりに衛兵が登場する(メッセージはほぼ同じ) + イベント発生個所一覧・未完成 第2迷宮2F南西進行上必ず発生するアドベンチャーエピソード。ここでブレイド調査隊と知り合いになる可能性が非常に高い 2F北東 フィールドマップ第2迷宮クリア後 第3迷宮2F南 第5迷宮5F西 第10迷宮1F入口前クエスト「続・寒がり猫のために」を受注している場合にのみ発生 第12迷宮1F北 第14迷宮B4F北東 まとめ売りについて Yボタン長押しでまとめ売りができることはボウケンシャーなら基礎知識だが、素材が大量にあるとYボタン長押しでも時間がかかるため、同じ素材が大量にある場合(例えば蝙蝠狩りや南瓜狩りの帰りなど)はAボタンで売る素材を選んで下ボタンで個数を指定して売り払った方が早い。こちらは意外と忘れがち。 HPの限界値 過去作と同様に9999。4人以下のパーティで残影★のヒーローに覇気の号令をかけてミラージュソード★を撃ち、出現した残像に覇気をかけるのを繰り返せば残像のHPがカンストする。余談だが、HP9999の残像による鼓舞の回復量は614。 また、TPの上限もHPと同じ。 HP・TP以外の6ステータスの限界値 255が上限だが、能力値を示すゲージは255で止まらず、枠からはみ出してしまう。 装備による青色のゲージは255で止まるため、はみ出すのは素の能力を示すオレンジ色のゲージのみ。 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について 小迷宮のボスは基本的に撃破後14日経過で復活するが、ボス撃破がクリア条件となっているクエストを受注している間は、例外的に小迷宮に入る度にボスが復活周期を無視して復活する仕様となっている。該当するボスがいるのは小迷宮 御神ガ原と小迷宮 終わりの森の2つ。 御神ガ原の場合、クエスト「狼の巣」の受注が小迷宮の出現条件だが、小迷宮出現後にクエストを破棄しても探索を行い、ボスを倒すことができる。その後14日が経過するまでの間は、小迷宮に入る際にクエストを再受注していればボスが即座に復活し、そうでなければボスが復活していない状態となる。この際、ボス部屋にいる取り巻きのF.O.Eはボスと異なり即時復活せず、しかも最初にボスを倒したときに消滅した状態のまま。そのため、文字通りの一匹狼となったボスの背後へ簡単に回り込めてしまう。ただし、クエスト受注中にボスを撃破するともれなくクエスト達成イベントが発生してしまうため、クエスト再受注によるボスの即時復活を利用できるのは一度きり。 終わりの森の場合、クエスト「帰らぬ仲間」受注中のイベントをこなさなければ先へ進めない扉があるが、そこさえ通ってしまえばクエストを破棄した状態のままボスの元へ辿り着き、倒すことができる。その後14日経過まではクエスト受注中は小迷宮に入る度にボスが復活する状態となる。ただし、こちらはE-5(c.3)地点の強制イベントをクエスト破棄状態で通ることで発生させず、クエスト再受注後は通らないよう抜け道を使うことで、イベント進行を止めることができる。その状態ならボスを撃破してもクエスト達成フラグが立たないため、何度でもボスを狩れる。 クエストの進行フラグや入手した貴重品はクエスト破棄しても保存されているため、クエストを再開したい場合は再受注後、まだ見ていないイベントを順番に見ていけばよい。 ボイス設定で全てのボイスを聞く ボイス設定でボイスの数字を選択する際、同じ番号を連続でタッチすると全てのボイスを順番に聞くことができる。最大49回。複数のパターンがある場合はランダムで流れ、勝利ボイスは通常 苦戦 圧勝の順且つ、雑魚 強敵といった感じで流れる。 1回目と2回目のみ特殊で、1回目は「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイス、2回目は「フォースブースト(自己強化)」の1回目のボイス以外の2種類の内ランダムになっている。例として「女性 中二病」の場合、1回目は「唸れ!我が手よ!」で固定、2回目は「禁断の力を解放する!」「覚醒の時が来た!」のどれかがランダムに流れる。 49回目で流れる「採取終了」で一巡し、次のタッチで1回目の「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイスに戻る。 コメント インゴット錬金する時は、強化・リサイクルともにYES選択時以外、A押しっぱなしでOK。連打してると指が疲れるので、若干楽になった。 - 名無しさん (2018-09-15 20 27 30) 調子に乗って装備品までリサイクルしないように注意。 - 名無しさん (2018-09-15 20 29 44) 予測変換に職業が出るのは普通だけど、Xにない歴代職も普通に予測変換に出てくるんだな。ファフニールとかも出るけど、流石にフーライとケンカクはないけど。 - 名無しさん (2018-09-22 09 14 06) 大人の事情で辞書使いまわしじゃないの?基本新しいアイテム追加されないしこのゲーム - 名無しさん (2018-10-19 15 18 17) 飛南瓜狩り、ショー/ファマ ファマ/レン×4で2T安定(撃破出来るけど、普 - 名無しさん (2018-10-24 21 45 08) 盛大に変なタイミングで……。ショーファマ ブシファマ ファマレン×3 と1割程度しか1体当たりの効率変わらなくて切ない。TP効率は圧倒的なんだが - 名無しさん (2018-10-24 21 47 16) 2T安定って 1T安定どころか1T確定できんのになにいってるのかしら - 名無しさん (2018-10-24 23 32 38) IIIの聞きかじりファーマーよろしく控え全職在席ギルドの勧め。追憶の音貝を入手したらメインパーティ(と採集パーティ)と合わせて全職1~2人ほど登録しておくと後で必要になったら速やかに控えから参戦できる。どうせならゲームを開始してすぐに採集5人+全職2人ずつの計43人登録して控えの装備を全部剥ぎ取ると... - 名無しさん (2018-12-05 07 34 58) スノードリフトのクエストもラミア同様の現象が起きるね。クエスト破棄して撃破→再受注ですぐ復活する - 名無しさん (2019-02-14 11 09 11) クソみたいな小ネタだけど、モンスターのネズミ、カエル、ウサギ、カマキリfoe、かみつき草などモデル流用している敵でもモーションが違う。スタッフ無駄なこだわり? - 名無しさん (2019-10-21 01 54 08) 2周目以降、Newgameを難易度HEROICで始めると各種データの引き継ぎはできないが、集めたギルドカードとスカウトレベルの上限は引き継がれる。そのため、前の周回のデータで自分のキャラをQR出力し、それを2周目のデータで読み込むことで、前データのレベルの高いキャラを2周目HEROICに持ってきて第1迷宮クリア後から使うといったことができる。 - 名無しさん (2021-03-07 04 57 46) 既出かはわからないけど、各種治療イベントで「メディックが治療する」の選択肢はメインにメディックがいないと駄目みたいですね(サブでは駄目)。 - 名無しさん (2022-08-22 15 50 27) 名前 コメントを全て見る EOF
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ダンジョン 最低3人以上のパーティー組むことで挑戦できるインスタンス型ダンジョンです。 メンバーと協力して謎解きをしながら最深部のボスを倒すのが一連の流れになります。 現在7つのダンジョンが実装されています。 コメント欄(情報提供等) 名前 コメント c 2006 GMO Games, Inc. All Rights Reserved. c 2006 NETCLUE CO., Ltd. All Rights Reserved. COPYRIGHT(C)2006 ACTOZSOFT ALL RIGHTS RESERVED
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■世界樹の音楽(l・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (4) + 街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) + 戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (70) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (228) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (171) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (21) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (136) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28) + 樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (116) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (54) 迷宮V 遺都 (355) 迷宮VI 真朱の岩窟 (28) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (74) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (315) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (360) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) + ハイ・ラガード + イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (11) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) + 街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (23) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (7) + 戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (127) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (104) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (44) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119) + 樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (60) 迷宮II 常緋ノ樹林 (39) 迷宮III 六花氷樹海 (128) 迷宮IV 桜ノ立橋 (179) 迷宮V 天ノ磐座 (144) 迷宮VI 禁忌ノ森 (259) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (81) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (13) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (217) + アーモロード + イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (21) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (16) + 街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (13) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (20) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (10) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (25) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82) + 戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (115) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (135) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (320) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (377) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (344) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (173) + 樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (114) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (31) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (133) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (291) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65) 海景 大航海 /航海 (33) + タルシス + イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (36) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) + 街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (18) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (24) + 戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (361) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (344) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (428) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (143) + 樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (54) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (192) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) + アイオリス + イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) + 街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (7) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) [0] (0) + 戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (62) 四・五層バトル(先制) (142) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (88) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (71) + 樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (31) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (90) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) + レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (11) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (6) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (146) + アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 + イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) + 施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) + 戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) + 樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) + オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 世界樹全シリーズの音楽を振り返って最も心に残ったのはやっぱり遺都シンジュク。初めて入った時のステージのインパクトのせいかもしれないけど、あの寂しげで明るい曲は非常に場面とマッチしていたと思う。 遺都シンジュクはRPG歴代ラストダンジョン曲のNO1。桜の立橋は良き作業音楽。時を忘れる。深洋祭祀殿は個人的世界樹最強曲。全樹海音楽通して何処となく物悲しいと言うのも、凄い統一感。 毎回6層が一番好きだ 禁忌ノ森は不自然な程に明るい感じがいい 真朱の岩窟はいかにも地獄って感じ 昏き海淵の禍神は今までの6層より行かなきゃ行けないって気分にさせる何かがある Ⅰは未プレイですが、「遺都シンジュクの曲は良い。」と色々なサイトで言われていたので、某サイトで聞いてみました。・・・良いですね。遥か過去に、ここに人の営みがあったんだと、物悲しいような、さびしいような。 千年ノ蒼樹海がもの凄く好きです。あの蒼い樹海も神秘的で…。 I II III全て一層から心をわしづかみしてくる素晴らしい音楽だと思う 初めて世界樹1やったとき、1階層のBGMを聴いた時点で、それだけで買ってよかったと思ったのを覚えています。そして5階層のBGMを聴いた瞬間、わたしは一生世界樹についていこうと決めたのさ。 遺都の曲を聴いたときは何故1から順番に買わなかったのかと公開した、そして未だに1だけプレイできていない 音楽がここまで愛されるゲームも珍しい ↑ ていうかまず次回作への改善案とか見てるとホントにこのゲームは愛されてるんだなって思う 1の迷宮IIIが一番好きだなぁ。全体的にどの曲も物悲しい雰囲気なのだけれど、特に好きだ。 一層の音楽と風景に泣き、四層(桜ノ立橋)五層(遺都シンジュク、白亜ノ森)の場面転換に心奪われた感動。今も覚えてる。 1は遺都シンジュクも悪くないが、枯レ森が一番だと思うようになった 枯レ森は俺も一番好き。シンジュクのインパクトに持っていかれがちだけど 初めに翠緑を作業用BGMにし次にシンジュクで泣き最後に枯レ森に聞き惚れる。新だと枯レ森にめっちゃ力入ってて嬉しかった 新世界樹で四層から五層に移るときにはBGMをFMモードに変える。アレンジ版も曲としてみれば素晴らしいがゲーム中で聞くには物寂しい感じが足りない。 新の枯レ森は良かったなぁ………もちろんFMの時も良かったんだけど、今回はなにかが迫ってくる感じがした、 FMシンジュクは廃れた物悲しい感じがして泣けるがアレンジは過去の華やかさがしてそれも泣ける 一番は千年ノ蒼樹海かなぁ、新だと神秘的に聞こえるから本当に素晴らしい 新の翠緑ノ樹海が好き。ここから始まったんだなぁ…と。 ↑自分も大好きです、1層の曲。なんだかんだ、イントロで一番武者震いする。 新でもやっぱり俺的には第一階層の音楽が好きだね。あれを聴いてるだけで眠いときはすぐに寝れる。 3DSのレコチョクでも世界樹の曲買えるのが嬉しいね アラーム設定をシンジュクにしとくと一発で起きられるわ 枯れ森ファンがいて安心した でも一番は翠緑ノ樹海なんだすまん… 6層圧倒的不人気 ↑ ダンジョン攻略の難度のせいで集中して聞けず曲人気も下がってるのだと信じたい……。セカダン2のアレンジを聞いて以降目覚めてしまいそれから原曲にも流れたが……なんだこの……なんかたまらない音楽は……!って魅力があると思う どうでもいいんだがたまに日暮里の発車メロディーが6層の曲に聞こえる 最終的に一層はグリモアマラソンのテーマとして百時間単位で聴くことになる 千年ノ蒼樹海は人によっては二度と聞きたくなくなる程延々と聞いていたという噂があったりなかったり ↑7 あれ俺いつコメしたっけ… コメント
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現在ダンジョンのルールは変更されており、以下は旧バージョンとなります。 ※ダンジョンパートは特殊な操作が要求されます ※幾つかの階層に別れています ※次の階層に進むには出口を見つけて下さい ※壁は仲間の能力で破壊できます。耐久が0になるまで能力を行使してください。 ※結界ダンジョンには【外壁】があります。そこに隣接すれば【脱出】できます ※様々な物の獲得の可能性があります ※同じ階層で30ターン経過する毎に1、ソウルジェムが減少します ※キャラクター毎に能力があります。仲間を使いこなしましょう ダンジョン能力 ※稀に敵が出ます。気をつけて下さい ※キャラクターは常に北を向いています。 ※まずは実際のコマンドを確認してみましょう。 【0ターン】 現在のターン数です。30ターンでSGが1減少します。 【info】 1、上 上へ移動します。壁があれば耐久度を確認します。 2、下 下へ移動します。壁があれば耐久度を確認します。 3、右 右へ移動します。壁があれば耐久度を確認します。 4、左 左へ移動します。壁があれば耐久度を確認します。 5、能力を使う 仲間の能力を使います。ダンジョン能力 6、ダッシュ(方向指定) 壁・イベントにぶつかるまでその方向へ移動を続けます。 7、座標移動 指定された座標へ移動します。詳しくは後述。 8、自由安価 詳しくは後述。 ↓3 ※座標移動について説明します。 ダンジョンは縦9マス×横9マスの構成になっています。 左上を原点として指定された座標に最短ルートで移動することができます。 例【縦4、横8へ移動】 ※自由安価 今までに記入された例をご紹介します。 ○「見えている宝を全て取る」 効率良くアイテムが回収されました。 ○「待ち伏せ」 移動する敵を待ち伏せました。 ○「事前看破する」仲間の能力で敵の動きを止めている場合には戦闘前に看破できます。 ○「脱出」 外壁に隣接している場合には外へ脱出可能です。 ※ダンジョンの表示について ※■……不明 ※□……何もない ※宝……アイテムなど ※魔……魔女 ※貴……レアアイテムなど ※出……出口 ※壁……壁 ※視界索敵は魔力依存です ※-は±0扱いです ±0 +1 +2