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本作の特徴 ストーリーモード 自分でキャラクターのクラスや名前等を決めて作成するキャラメイク制を取っていた従来の世界樹だったが、本作のストーリーモードでは固定キャラを導入する形を取っている。 キャラメイク制の時は、イベントなどの場面描写が多くを語らないものとなっており、プレイヤーの想像に委ねられる。自由に想像するのを面白いと思うプレイヤーも存在すれば、描写が淡々としていて物足りないと言うプレイヤーも存在する。キャラクター同士のやり取りが鮮明に描写されるストーリーモードは後者を取り入れようとする試みと見られる。 従来の世界樹のように、キャラメイクを行うことができる「クラシックモード」も同時に存在する。 ストーリーの内容は、原作のストーリーと今作のストーリーモードのストーリーで部分的に異なっている。 グリモア IIIとIVのサブクラスに当たるシステム。スキルの宿った石を装備することによって、そのスキルを扱うことができると言うもの。これを利用することで、他のクラスやモンスターのスキルを使うことができるようになる。 戦闘中に「グリモアチャンス」が発生し、そのターンに使用したスキルが宿ったグリモアが入手できる。グリモアチャンスの発生や入手できるグリモアのレベル等はランダムであり、高レベルでSPを多く振ったキャラクターである程、高レベルスキルのグリモアが手に入り易い仕様となっている。 1つのグリモアで最大7つまでスキルを宿すことができ、宿すスキルの組み合わせは、宿したいスキルが宿っているグリモア同士の合成によって行われる。 複数のクラスのスキルを組み合わせると言うことから、サブクラス以上に1つのクラスで多くのスキルを組み合わせることができる。 転職 転職と言う名前の通り、クラスを変更するシステム。元のクラスから、他のクラスに転職すると、ステータスは元のクラスのままで転職先のクラスのスキルを習得できるようになる。 ストーリーモードでは、固定キャラで決まった5人での冒険となるので、初期のクラス以外のクラスを使うとなると、転職することになる。 オートマッピング 床を自動で塗る程度のオートマッピングは従来の世界樹にもあったが、今作では隣接する壁も自動で書いてくれるオートマッピングが実装された。 自分で地図を書くのは世界樹シリーズの大きい特徴ではあったが、人によっては地図を書くのは自動で良いと思うので、シリーズに入りやすくなったと思われる。 フロアジャンプ フロアのマップを完成させた上で階段を調べることによって、次の探索からそのフロアの階段まで一瞬で移動するシステム。 階段まで自由に移動できるなら、帰還アイテムが腐ると思うかも知れないが、フロアの地図を完成させることで解禁されるので、初めて探索するフロアではフロアジャンプを使うことはできない。そのため、帰還アイテムの価値がなくなっているとまでは行かない。 ギルドハウス グリモアの管理や、冒険の準備を行う施設。 グリモア入手時は、どのスキルが宿っているのかが分からず、ここに持ち帰ると鑑定される。また、グリモアの付け替えや合成もこの施設で行われる。 冒険の準備施設としては、アイテムの預かり所の他、探索時の支援(IVでの食事効果のようなもの)を受けられる。また、ギルドハウスの管理者から依頼が起こり、達成することで、支援が増えたり報酬のアイテムを貰えたりする。 欠点 ストーリー描写を濃くして、そのような要素を好むプレイヤーを取り入れようと、新しい試みが多数成されたものの、 ストーリーに多少粗がある 新規に追加された要素が噛み合っていない ストーリーモードを推すあまり、クラシックモードの扱いが悪くなってしまっている 1について 新しく追加されたストーリーだが、全て最初から設定を構築するのではなく、元々のシリーズの世界観に差し込む形で作られている為に少々粗がある。 その他にも、 主人公は選択肢が与えられる程度で台詞を与えられてはいないが、ある程度固まった設定はあるので、選択肢によってはその設定と矛盾が生じてしまう 伏線が一部回収されていない 等の問題も生じている。 2について ストーリーではキャラクターが固定の5人と言う点、グリモアの仕様、転職でのレベルダウンが大きい点の3つが噛み合わなくなっている。 ストーリーモードにおいて、固定5人が就いているクラスとは別のクラスのスキルを使いたいとなると、転職が必要になっている。グリモア化して使わせるにしても、グリモア化できるスキルは自身が使えるスキルであることから、他職のスキルをグリモア化する為に他職への転職が必要。 転職すると、レベルは半分(現在のレベルの半分が30よりも高い場合はレベル30)になるので、戦線復帰の為にレベルの上げ直しが必要になる。グリモアの生成はランダム性が強く、SPを多く振っていると高レベルのものが出やすいと言うのも相まって、他職のグリモアを持たせようとなると、膨大な手間が掛かることになる。 簡単にまとめると、 ストーリーで他職のグリモアが欲しい→転職させる→(高レベルのグリモアが欲しい場合はレベリングする→)欲しいグリモアが出るまで粘る→再度転職で元のクラスに戻す→戦線復帰の為レベリング こんな感じになる。 加えて、欲しいグリモアが出るまで粘る部分では、 グリモアチャンスが発生するかどうか 発生してもグリモアは生成されるかどうか 生成されたグリモアのスキルレベルはどうか と、分が良いとは言えない確率に手を焼くことになる。 3について ストーリーモードでは新規に追加されたダンジョンが有り、そこでしか出現しないモンスターが存在するので、図鑑を完成させるためには、ストーリーモードのプレイが必要になる。クラシックモードにしか現れないモンスターも存在するが、そのモンスターは図鑑に載らないので、クラシックモードはプレイしなくとも、図鑑の完成は可能。 ただ、ストーリーモードをクリアした上で2周目(周回プレイ)に入ると、ギルド名は変更できずに引き継がれ(クラシック→ストーリーの場合も)、自ギルドにストーリーモードのキャラクターが登録された状態になっており、削除もできない。キャラクターの引き継ぎOFFの場合もストーリーモードのキャラクターはレベルは引き継がれず、初期レベルの状態で居る状態になり、こちらも削除することはできない。ストーリーモードのギルドとクラシックモードのギルドは別物として考えたいプレイヤーからすると、不満な要素とされる。 クラシックで入手した色んなクラスのグリモアを引き継ぎでストーリーに渡せるのと、図鑑のコンプリートは2周目のストーリーでやればと考えると、クラシック→ストーリーとやるのが良いか。それでも、ブシドーが装備できる最強武器(ストーリーモードでしか入手できない仕様)が飾りになってしまうが。 新・世界樹の迷宮をオススメするユーザー ストーリーモードに比重を置いていることから、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ストーリーの内容が多少上手くできていない所があるのに目を瞑れるか否かと言うところか。難易度については、3段階で選択できるので、お好みで。 システムに関してはやはり、クラシック→ストーリーでプレイすることで育成の手間をある程度は補えるか。幸いな事に、難易度がピクニックモードなら、1周目をサクッと終わらせられるので作業時間の短縮は図ることができる。
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能セーブ時間短縮 メッセージ、シーンのスキップ スキルレベル変更時の性能確認 色んな場面で放置 変化するマップ記号 グリモアトレードとリサイクルの計算式 一度の戦闘で貰える経験値の上限 お得なネタプリンセスのフォースブレイクで宿泊費節約 冷獄の傍観者道場(経験値稼ぎ) 希少ディノゲーター道場(経験値稼ぎ) クエスト報告で世界樹の四葉茶を利用した経験値稼ぎ イベント宿泊イベント 世界樹の芽・世界樹の双葉・世界樹の四つ葉 マラソングリモアマラソン BGM・歌 コメント 操作・機能 セーブ時間短縮 セーブスロット2以降にセーブすると保存先がSDカードになる。 パッケージ版ではセーブ時間が大幅に短縮されるのでおすすめ。 なお、元々SDカードへデータを保存するDL版では特に恩恵はない。 メッセージ、シーンのスキップ Yボタンを長押しすることでメッセージを最速送りできる。エンディングなどもYボタンを長押ししているとスキップするかどうかの選択肢が表示される。周回プレイのお供に。 スキルレベル変更時の性能確認 Customやグリモアを装備する際に下画面にスキル詳細が表示されるが、そこで左右の三角をタッチするとスキルレベルを上げ下げした時の変化が見られる。 自前のスキルとグリモアスキルをリンクさせている場合は、通常の最大レベル*2までの効果が確認できる。 色んな場面で放置 ストーリーモードで街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言や寸劇がはじまる。 変化するマップ記号 今作ではペルソナQからのフィードバックで、マップに配置した記号が探索状況に応じて変化するようになった。宝箱アイコン(四つ葉でない方)はアイテムを取り出した状態だと開いた状態に変わる。採集ポイントは一度採集すると次の日まで暗い色に変わる。通過済みの抜け道は矢印が黄色に変わる(一方通行のものを除く)。 判定は機械的に行われており、間違ったアイコンでも場合により変化する。たとえば抜け道に宝箱アイコンを置くと開いた宝箱アイコンに変わる。これを使って変な地図を描くのも自由だ。なお、その日限定の回復イベント(清水や果実によるHP、TP回復)については、無効になってもアイコン変化は発生しない。 グリモアトレードとリサイクルの計算式 同じレベルのグリモアなら、トレード・リサイクルいずれも1個あれば成立する。それよりも下のレベルしか無く、お釣りなしになるためには、以下の式または表を参照して計算できる。 方法 計算式 例(レベル8を入手したい場合) トレード 一つ下のレベル×3+レベル1から二つ下までの1個ずつ レベル7が3個、レベル1から6までが1個ずつ リサイクル 一つ下のレベル×2+レベル1から二つ下までの1個ずつ レベル7が2個、レベル1から6までが1個ずつ 下表はレベル1を基準にした時に必要になる個数を求めたもの。トレードは急激に必要数が増加しているので、リサイクルを使って適当に高いレベルのグリモアを集めて、トレードの等価交換に備えるのが効率的。 一度にリサイクルできるグリモアの個数には制限が無いため、低レベルのグリモアしかなくてもレベル1のグリモア4181個分を集めれば一気にレベル10を作れる。 レベル トレード リサイクル 1 1 1 2 3 2 3 10 5 4 34 13 5 116 34 6 396 89 7 1352 233 8 4616 610 9 15760 1597 10 53808 4181 一度の戦闘で貰える経験値の上限 新世界樹の迷宮1では、1度の戦闘で貰える経験値の上限は99万9999だった。 それ以降はカンストしてしまい一部6層希少種FOEなどでは経験値が無駄になってしまうことがあったが、 今作はカンスト値が999万9999になった為、そうそうカンストする事は無くなった。 一部(希少種ディノゲイターやDLCボス)でホーリーギフト、聖なる贈り物、四葉茶を利用した場合にカンストしたりはする。 お得なネタ プリンセスのフォースブレイクで宿泊費節約 一度街へ戻ればフォースが回復する上で、プリンセスのフォースブースト→フォースブレイクでHPとTPが回復するため、 TP回復技に乏しい序盤~中盤においても、使用と街への帰還を繰り返すことで宿泊費を浮かすことができる。 とはいえ、宿泊費があまり厳しいマネーバランスでもないので、 「やりこみなどで日数を進ませたくない」場合や、「一部クエストにおける時間帯限定バトル」に対応する事についてのメリットの方が大きい。 冷獄の傍観者道場(経験値稼ぎ) 26Fに居るFOE冷獄の傍観者は数ターン経つと自爆するが、この攻撃は氷属性なのでレベル5以上のフリーズガードがあれば無効化出来る 自爆させても普通に経験値は入るので、自爆するまで防御して自爆のターンにフリーズガードを使用するだけで簡単に経験値が量産出来る その上冷獄の傍観者はフロアジャンプ等で移動すると即復活するのでいちいち宿に泊まらずとも何度も戦闘が行える これを利用して世界樹の四葉茶の効果を街に帰らずともかなりの長い間受け続けることが出来る 事前に各階のTP回復ポイントはちゃんとメモして置くことでTP枯渇の心配もほぼなくなる 経験値は、四葉茶+ホーリーギフト10×5で54万。希少個体なら270万。 DLCを利用せず四葉茶がもったいないと思うなら、パーシモンプディングで希少個体出現率を上げてもいい。 プディング+希少出現率UPIIのグリモア約10個で、2~3体につき1体は希少個体化する。 経験値は四葉茶使用時の1/3だが、希少個体そのものはプディングを食べない時よりも遥かに出現しやすい。 傍観者はHPが低いため、ある程度強くなればエキスパでも自爆待ちより自力で瞬殺する方が早く、TPが切れても回復ポイントを回る必要がない分、時間あたりの効率は悪くない。 希少ディノゲーター道場(経験値稼ぎ) 30Fのランダムワープ先の部屋では、希少ディノゲーターが1~2体確定で出現する。 旧作ではこんな最上級F.O.E並のステータスを持ち、たった一つの行動パターンで冒険者達を蹂躙する最強の雑魚敵だったが、今作では多少丸くなっている。 それでも3万超えのHP、三竜以上しか持たない90代の攻撃力を持つため厄介なことには変わりないが、希少種なので1体につき120万の経験値をゲットできる。四葉茶を飲むと600万、更にホーリーギフト☆×4でカンスト(999万9999)。 拘りがなければレベル70・難易度ピクニックのフォースブレイクぶっぱで1キル可能。(フォースゲージはギンヌンガ3Fで特定のモンスターと戦えば復活させられる。) ディノゲーターはワープマスを踏むと復活するので、(1)階段から抜け道を使ってA-5のワープマスへ行く → (2)FJで階段に戻り、抜け道を使ってディノゲーターの部屋に行き戦闘 → (1)FJで階段に戻り、……のループで簡単に稼げる。 正確な回数は分からないが、30戦ほどでレベル1の控えキャラが99に到達する。適当に回数をこなし、26Fなどでセーブしてから街に戻ってギルド館で99になっているか確認するといい。99になっていなければスタート画面で戻って再びディノゲ狩り。 クエスト報告で世界樹の四葉茶を利用した経験値稼ぎ 世界樹の四葉茶の効果の経験値3倍はクエストやミッション報告時にも適用される(ホーリーギフトなどは適用されない)。クエストを報告せずに溜めておいて、四葉茶を飲み報告するとレベルが簡単に上がる為楽 基本的にクエストは1度限りだが、DLCクエストは何度でも請けられるのでこれを利用して荒稼ぎすることも可能当然DLCを利用する方法はゲームバランスが崩壊するのでやる時は自己責任で。 イベント 宿泊イベント ストーリーモードで深夜をまたいで宿泊するとミニイベント発生。内容は他愛のないものからストーリーの根幹に関わる伏線やフラグ会話まで様々。 階層ごとに(ストーリー進行に応じて)異なっており、見逃したまま次階層に進んでしまうと話が繋がらなくなる事もあるので注意。(前階層の宿泊イベント会話の内容に言及したりする場合がある) また、オプション設定で宿泊時の自動セーブを選んでいても、イベントを挟んだ際には保存されない。そのまま冒険に出発→うっかりhageにはくれぐれも気をつけよう。 世界樹の芽・世界樹の双葉・世界樹の四つ葉 黄色F.O.E 初回遭遇時はそれぞれイベントあり。(階層到達時に確定で発生?) 以降、各階の発生ポイント(第一階層入り口および各階層の磁軸付近など)に稀に出現。その際に生えてくるものは全階層で共通だが、倒さずに樹海から出て入りなおすと遭遇済みのものから再抽選。 双葉が欲しい時に芽を見つけた場合などは、 >そっとしておこう 発生ポイントは何パターンかあるが、どのパターンでもおおむね各階層に1箇所は出現している。 1体倒してから再発生するまでの間は、全ての場所から居なくなる。 マラソン グリモアマラソン 詳細はグリモアマラソンページにて BGM・歌 +主題歌「Reaching out for our future」オープニングムービー版歌詞 重ねた手を放さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれるその前に 眠っていた僕の記憶を起こした 君の切なさ気付いてた 彷徨い歩く世界でいつも視線の先は あの日目指した夢の果て 振り返ると 君がいなくて 胸騒ぎひとり 挫けそうでも 見えぬ星に 願い込めて 闇が包む夜も 明日は訪れるから 重ねた手を放さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれるその前に 重ねた手を放して 傷ついても 君の笑顔を 守れるのならば 憧れを今から 手にして行こう 約束を果たすために +主題歌「Reaching out for our future」 かさねた手を離さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれる その前に 眠っていた僕の記憶を 起こした君の切なさ気付いてた 彷徨い歩く世界でいつも 視線の先はあの日目指した夢の果て 振り返ると 君がいなくて 胸騒ぎ一人 挫けそうでも 見えぬ星に 願い込めて 闇が包む夜も 明日は訪れるから かさねた手を離さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれる その前に ずっと空の月を見ていた 答え見えない未来に戸惑って 君と僕が出会ったあの日に繋いだ手から 受け取っていた勇気気づく 仰ぎ見れば 君の姿も 流してる涙 隠す仕草も 定められた 運命だと 嘆く心捨てて 明日を探しに行こう かさねた手を離して 傷ついても 君の笑顔を守れるのならば 憧れを今から 手にしていこう 約束を果たすために あの日の君の声が あの日へ僕を誘う 乾かぬ傷も 流れる血さえ あの日から僕を支えてる証 いつまでも胸に かさねた手を離さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれる その前に かさねた手を離して 傷ついても 君の笑顔を守れるのならば 憧れを今から 手にしていこう 約束を果たすために コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら クロエの危険が危ないってセリフgj部だよな。パロディ小ネタにいれていいかと・・・ -- (名無しさん) 2014-12-19 14 41 45 ↑×2 料理コンプ。レシピでは無く料理をコンプする必要がある。開発が全部終わっていて食材が全部揃ってる状態でギルドハウスに行くとイベント発生して右上の絵が出る。 -- (名無しさん) 2014-12-19 17 05 25 ↑↑「危険が危ない」は重複表現としてもっと前から知られてる。有名なのはドラえもんのパラレル西遊記でのセリフ。 -- (名無しさん) 2014-12-19 17 42 24 パラレル西遊記wだから旅に出た~♪か マジかそんな頃から「危険が危ない」があったとは・・初知りセンクス↑ -- (名無しさん) 2014-12-20 16 58 03 プリンセスのフォースブレイクでHP TP回復はある程度殲滅力あるならギンヌンガで祝福の光受けながらやるのがよくないか?経験値稼ぎにもなるし -- (名無しさん) 2014-12-20 17 11 26 仕様かどうかはわかりませんが、 レアドロップ条件が眠り状態での撃破の敵(スキュレー、5層の黒馬)にスリープアローでトドメを刺すと 必ずレアドロップが出ています。トドメなので眠り状態になっているわけでもないのですが -- (名無しさん) 2014-12-20 20 36 46 ↑上の方にも似た報告あるけど4の頃?からの仕様らしい。 バステ・縛り付の攻撃で敵を倒した場合、ダメージ→バステの成功判定→死亡の順で処理されているらしく、トドメをさした時点でバステが入ってなくてもこの成功判定がクリアしていれば条件ドロップを取れるらしい -- (名無しさん) 2014-12-21 20 12 16 戦闘のエンジン自体は使い回しっぽいからこの仕様が残ってるんだろうね 新1の時も似たような報告は沢山あったし 成功判定自体は普段どおりのはずだから絶対取れるってわけではないはず、多分たまたま -- (名無しさん) 2014-12-21 21 13 59 三竜の条件ドロップが面倒なので。 ファーでディレイチェイス→フォースブレイク、 何人かリンクオーダーを併用すれば 全属性入るので弱点ダメージとドロップ条件満たせます -- (名無しさん) 2014-12-24 12 07 29 バグというより仕様ですが、グリモアの一覧における「スキル名順」の並びにおいて、 漢字はすべて「音読み」で読まれています。 よって、例えば「刀マスタリー」は、「と」の場所にあります。 -- (名無しさん) 2014-12-25 01 27 22 小ネタってほどでもない気がするけど、マッピングのアイコンはゴミ箱に運ばなくても新しいアイコンを前のアイコンの上に載せれば上書きできる。 例:採取を間違えて採掘にしてしまった場合 採取のアイコンをゴミ箱に運ばず、新しく採掘のアイコンを今ある採取のアイコンに載せれば採掘のアイコンになる。 どこかの説明にもあるのかな?とりあえず気づいたので -- (名無しさん) 2014-12-30 09 48 41 グリモアトレードで候補に並ぶスキルは各冒険者の名前ごとに決まっている。中央、西、南地区でグリモアマラソンをしているが伝説の冒険者はブーストやマスタリが候補になさそう -- (名無しさん) 2014-12-30 12 22 58 バグか仕様か不明だけどLv10グリモアのリサイクルでLv5千里眼の術式が出ること二回。怒り余ってアルケミストのページに書こうかと思ったけどこちらのほうが適切かと思い直したのでこっちに。 -- (名無しさん) 2015-01-15 19 58 08 ☆モアは「レベル10」じゃなく「レベル☆」で認識されてるみたいですしね。なのにレベル5の☆モアをトレードに出すと普通にレベル5と交換してくる謎仕様 -- (名無しさん) 2015-01-15 20 07 59 グリモアリサイクル、実は料理店およびギルドハウスに入ったときに種類が決定するっぽい。 ここからは推測になるが、料理店に入るまでは大まかなリサイクルトレードテーブルが変動し、ギルドハウスに入るタイミングで抽出されたリサイクルテーブルから選出。 現にほぼ同じタイミングで料理店に入った後にギルドハウスに入る時間帯を何回かほぼ同じタイミングで入ると同じグリモアが入手。 一方料理店に入るタイミングをずらしてギルドハウスに入るタイミングを同じにすると内容が異なった。 -- (名無しさん) 2015-01-20 20 42 07 なおトレードに関しては町に戻ったときに決定しているらしくいくらロードやり直し&入店タイミングをズラしても変動は無かった -- (名無しさん) 2015-01-20 20 43 30 元々宿屋に泊まる習慣なかったからイベントの存在自体に気付かず絶望hage 誰かテキスト集に投稿してくれ…お願ぇします… (´;ω;`) -- (名無しさん) 2015-04-22 18 22 32 君はもう一度初めからやりなおしてもいいし、永遠に救済を待ち続けても構わない -- (名無しさん) 2015-09-03 22 54 18 ラストエリクサー持ち込んでわんわんののろい+四葉茶で経験値荒稼ぎ…は皆考えるか…ってかDLCだったな… -- (名無しさん) 2019-10-13 07 29 07 獣避けは40%, 獣寄せは200% -- (名無しさん) 2020-10-07 04 54 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前作からの見直し UIの面は順当に進化してきている。 !!ああっと!!は続投するも、前触れがあるので回避可能となり、出現モンスターもその階に出現するモンスターとなった。 FOEを倒した際、経験値が入る仕様に戻った。 全体的に、尖っていたバランスが丸くなったと言った所。 新しく入った要素 本作ではIIまでの世界樹に対して、今までに無かった要素をガッツリ導入されている。 全クラスの一新 多くのクラスは前作までに登場したクラスと似ている役割と言った感じもあるが、アレンジが効いていると言った所。 シノビとビーストキングのように、パーティの6枠目に自身の分身や招来した獣を出して戦闘に参加させることができると言う変わり種も存在する。 サブクラス サブクラスとしてそのキャラクターが持っているクラスと別のクラスを設定することが可能。サブクラスとして選んだクラスのスキルを扱うことができるようになる。 メインクラスのスキルとサブクラスのスキルを組み合わせることで、戦略が広がる。 各クラスは固有スキルを持っており、この固有スキルだけはサブクラスで使うことはできない。これによって、クラスのステータスの違いだけではなく、固有スキルの効果によっても、差別化している。 大航海、大航海クエスト 迷宮に潜る以外にも、船で海上を冒険し、たどり着いた先でクエスト(大航海クエストと言う)をこなしたり、海上で漁を行う事で金策を行ったりする大航海が存在する。 大航海では船に積んだ食料に応じたターン数だけ行動ができ、そのターン数以内に街等の拠点を目指す形のパズルとなっている。海上でもマップギミックが存在し、目的地への到達を目指すのに頭を悩ませることになる。 大航海クエストでは、最大5人でのワイヤレス通信によって、パーティを組んでボスと戦うことができる。一人プレイも可能で、その時は用意されたNPCが1~3人加入した状態で戦うことになる。この時、パーティの枠の一部は既にNPCで埋まった状態で、残りの枠に自分のパーティのキャラクターを入れてボスと戦う形になる。 大航海クエスト自に共闘するNPCはAIで動くようになっており、人によってはスキルの扱い方の参考になる。 鍛冶システム 鍛冶によって武器を強化できるようになった。武器ごとにスロットが存在し、空のスロットの数だけ効果を付与することが可能。 ストーリーの分岐、周回 ゲーム途中の選択肢と行動によって、3通りのストーリー分岐が起こる。これによって、ラスボスが3種類存在する。 本作品では「ショーグン」と「アンドロ」が途中からキャラメイクが解禁されるクラスだが、選択肢による分岐でどちらか一方だけの解禁となる。 周回については、所謂「強くてニューゲーム」に近い感じ。1周目でショーグンを作れるルートを選んで、2周目はアンドロを作れるルートを選ぶことで、2周目はショーグンとアンドロの両方が入ったパーティを組むことができたり、3周することで3種類のラスボスを見れたりと言った所か。また、前作までではラスボスとは再戦することができなかったが、この周回を行うことで、再戦も可能。 マップギミック 歩くのに2ターンかかる「ぬかるみ」、入ると下画面のマップに自分やFOEが表示されなくなりオートマッピングもされなくなる部屋と言った、今作初のマップギミックが登場したことで、ダンジョン探索のアクセントになっている。 累積耐性 戦闘においてバッドステータス(状態異常や封じ)を受けると、そのバッドステータスに対する耐性が上昇し、そのバッドステータスに掛かりにくくなる。これによって、状態異常や封じで敵の動きを止め続けることが難しくなっている。前作・前々作にて、成功率が高い状態異常や封じによって、多少運の要素があるとは言えFOEやボスですらハメ倒せたりした為か。 面白そうな要素を多く導入したような形になっている。 ただし、新しい要素を多く入れるとなると、それだけ荒削りな部分も出てくる形となった。その辺りをざっと述べると、 クラスの一新については、強力過ぎるクラスや使いにくいクラスがどうしても出てくる。 サブクラスはスキルの組み合わせ次第で、ゲームバランスを崩壊させるまでに化ける可能性がある。 特定のスキルを元々使えるクラスよりも、そのクラスをサブクラスに選択した別のクラスの方が性能を引き出せる場合もある。 大航海クエストのボス戦は必ずパーティの枠をNPCに割くことになるので、自分でメイキングした5人で戦いたくても、それができない。 ストーリー分岐については、1周で追加解禁クラスがショーグンとアンドロの二択。3つ目のルートで両方解禁と言う事もない。全クラスからあらゆる組み合わせで冒険したいプレイヤーからすれば2周以上することになる。 ラスボスが3通りなのでモンスター図鑑の完成を目指す場合は3周プレイすることになる。 大航海クエストを始めとした今までになかった要素の導入からか、メインの迷宮は1階層辺り4Fとなっている(前作までは1階層辺り5F)。 世界樹の迷宮IIIをオススメするユーザー 前作や前々作に含まれるエグイ要素に耐性が無いユーザーに対してオススメ。その点はライトユーザーを意識した世界樹の迷宮IVについても同様である。しかし、世界樹をやるからにはある程度の初見殺し要素等は欲しいと言う場合はこちらと言う事になるか。 初見殺しやその他のエグイ要素に苦戦しがちな初代&II、ライトユーザー意識のIV、その中間に位置するIIIと言った感じになる。
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世界樹の灰 アイドレスWiKiの該当ページ L:世界樹の灰 = { t:名称 = 世界樹の灰(アイテム) t:要点 = 世界樹の灰,砂漠,死 t:周辺環境 = 荒地 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界樹の灰のカテゴリ = マジックアイテム、非消費アイテムとして扱う。 *世界樹の灰を見ることで人は己の過ちを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン13の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 } t:→次のアイドレス = 灰をばらまく(イベント),小さな畑(施設),小さな水場(施設),村より始める(イベント) } 派生前 世界樹の芽(プロモ前)
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ドロップアイテムリスト 落とすモンスターが存在しないアイテムは採集アイテムの項参照のこと。 条件と書いてあるものは特殊ドロップ。図鑑では必ず一番下に表示される。ただし一番下に表示されるアイテムでも、条件付きでない(単なる確率ドロップの)ものも多々ある。 以降のシリーズと異なり、条件を満たしたからといって100%ドロップするとは限らない。 条件に記載されている物理属性以外とは、斬・壊・突属性以外の攻撃のこと。つまり毒や即死などバッドステータス系で倒すのはOK。 ただし、呪いは検証されていない。 本作では、1体の敵から同時に1つのドロップ品しか入手できない。迷宮に1体しか生息しないFOEやボスで2つ以上ドロップ品がある場合、コンプリートのためには必ず2回以上戦う必要がある。 モンスター図鑑のアイテム欄は、入手したことがあるアイテムであれば、その敵から入手していなくても記入される。(例)狂える角鹿のドロップ品『エナメル質の角』は、狂える角鹿から手に入れていなくても雑魚敵のフィンドホーンから入手できていれば記入される。 (確)のアイテムは100%落とすことが確定したもの。 『博識 Lv10』一人でドロップ率1.3倍、二人で約1.7倍、三人で約2.2倍。 通説: アイテム欄1は通常ドロップ アイテム欄2はレア(ドロップ率低め) アイテム欄3は特定条件ドロップorレアドロップ ※アイテム名にカーソルを合わせると説明が見られます。 (濡れた紫糸と濡れた赤糸の説明は逆。おそらく設定ミス。) アイテム名 モンスター名 売値 備考 小さい花 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 8 柔らかい皮 森ネズミ・ひっかきモグラフィンドホーン・ボールアニマル 9 小さな牙 森ネズミ森ウサギ 10 蝶の羽 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 10 小動物の骨 ひっかきモグラ 11 硬質の殻 はさみカブト羽ばたきカブト 12 丈夫な木片 マンドレイク 13 うさぎの尻尾 森ウサギ 15 植物のツル マンドレイク 16 エナメル質の角 狂える角鹿フィンドホーン 18 伸縮する皮 ボールアニマル暴れ野牛 18 硬質のトゲ 羽ばたきカブト 18 複眼 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 20 条件 物理属性以外で倒す(確) 苦ヨモギ 20 落とすモンスターは存在せず 木炭 マンドレイク 21 条件 炎属性の攻撃で倒す(確) 蜜のかけら 軍隊バチ 24 朱色の木の実 25 落とすモンスターは存在せず 紫の尾針 軍隊バチデススコーピオン 26 ねばつく液体 スリーパーウーズポイズンウーズ 27 粘着質の糸 ベノムスパイダー 28 真鉄の小塊 スリーパーウーズポイズンウーズ 29 曲がった大爪 大ナマケモノ 30 大鳥の羽 火喰い鳥シャインバード 30 軽量の堅木 かみつき草人喰い草 32 鮮やかな花ビラ かみつき草 34 姫リンゴ 35 落とすモンスターは存在せず 香木 危険な花びら邪悪な花びら 35 真鉄の殻 デススコーピオン 35 大鳥の小爪 シャインバード 35 金属質の突角 暴れ野牛怒れる野牛 36 肉厚の丸葉 邪悪な花びら 36 弓なりの尾骨 火喰い鳥 37 しなやかなツル 危険な花びら 39 星型の種子 人喰い草 40 虎の毛皮 ニードルタイガー 40 ミント草 41 落とすモンスターは存在せず 虎の鉄牙 ニードルタイガー 45 輝石 50 落とすモンスターは存在せず 鋼鉄の小骨片 キラーアントハイキラーアント 51 クズ真鉄 53 落とすモンスターは存在せず 蛙のホホ皮 森林ガエル呪いガエル 53 鋼鉄の骨片 ガードアントハイガードアント 53 コウモリの翼 フォレストバットバンパイアバット 54 砕けた化石 55 落とすモンスターは存在せず 弾力のある皮 マッドワームメルトワーム 55 鋼鉄の甲殻 モリヤンマシザースクラブ 57 大トンボの巣材 モリヤンマ 60 輝くガラス眼 呪いガエル 61 虹色の体液 メルトワーム 62 熱いネズミ皮 火炎ネズミ 62 真紅の牙 バンパイアバット 63 剣魚のウロコ ソードフィッシュ 65 炎の尻尾 火炎ネズミ 65 剣魚の柔ヒレ ソードフィッシュ 66 純白の虎皮 サーベルタイガー 66 純白の虎牙 サーベルタイガー 67 大カニの曲肢 シザースクラブ 68 切り裂き爪 クリムゾンネイル 70 堅石のかけら グリンソルジャーグリンウォリアー 70 黄金の鹿角 ゴールドホーン 71 壊れた巨眼 デスマンティス 72 変種祓い根 災厄の木の根 72 墨塊 グリンソルジャーグリンヴァルド 72 濃赤の毛皮 クリムゾンネイル 73 大鳥の足腱 ヒュージモア 73 コケイチゴ 75 落とすモンスターは存在せず ジャ香 ゴールドホーン 75 枯れたツル 災厄の木の根 75 枯森の布材 グリンヴァルドグリンドルイド 75 赤玉石 火喰い鳥 76 条件 炎属性の攻撃で倒す(確) 枯森の枝材 グリンドルイド 76 蟻の蜜塊 ハイガードアント 79 岩サンゴ 森林ガエル 80 混銀の巨眼 デスマンティス 80 条件 1ターン以内に倒す 死神の鎌 デスマンティス 80 妖精の羽 ピクシーアークピクシー 80 妖精の蜜 ピクシーアークピクシー 82 赤鳥の羽毛 カーマインビーク 83 ごわごわした皮 フォレストウルフスノーウルフ 85 赤鳥のクチバシ カーマインビーク 85 ダマスカス鋼片 グリンウォリアー 86 極小の鋭歯 首狩りウサギ 86 王者のホホ皮 大王ガエル 88 悪魔の毛皮 首狩りウサギ 89 しなる蜘糸 バインドスレッド 89 トゲ巻貝 90 落とすモンスターは存在せず 天鉄のかぎ爪 かぎづめモグラ 90 真紅の毛皮 ダイアーウルフ 94 ウーズの水晶核 バーストウーズ 96 乾いた木桃 うごめく毒樹 99 命の蜂蜜 神蜂 99 白石 100 落とすモンスターは存在せず 深海樹の枝 100 落とすモンスターは存在せず 真紅の鮮血 ダイアーウルフ 100 死色の細茎 破滅の花びら 100 エンゼルウィング 神蜂 101 深青の鮮血 ビートルロード大王ヤンマ 102 黄金の毛皮 グリンブルスティドゥームバイソン 103 天鉄の甲殻 アーマービースト 103 黄金の突牙 グリンブルスティ 106 黄金の甲殻 ビートルロード 109 黄金の角 ドゥームバイソン 121 天鉄の大爪 大王ヤンマ魂の裁断者 125 コランダム原石 130 落とすモンスターは存在せず 十字の種子 150 落とすモンスターは存在せず 樹蜜酒 165 落とすモンスターは存在せず 水仙人掌 170 落とすモンスターは存在せず 冬虫夏草 180 落とすモンスターは存在せず 大きな獣牙 狂える角鹿怒れる野牛 250 真鉄の薄殻 密林の殺し屋 300 煉獄蝶の羽根 ヘルパピヨン 320 大鳥の肢 ジャイアントモア 350 カリナン 350 落とすモンスターは存在せず 熊の毛皮 森の破壊者 370 濃紫の尾針 密林の殺し屋 400 ロサカニナ 冷酷なる貴婦人禍乱の姫君 450 金属糸 480 落とすモンスターは存在せず うごめく樹材 うごめく毒樹 510 水晶のツル 530 落とすモンスターは存在せず 水晶花 550 落とすモンスターは存在せず 血塗れの大刃 水辺の処刑者 580 謎の壁材 630 落とすモンスターは存在せず 水晶の壁材 650 落とすモンスターは存在せず 黄の結晶 ルーカサイトヒュージアント 690 蒼の結晶 切り裂きトビウオメデューサツリー 700 緋の結晶 鮮血の担い手フレイムウーズレッドコーパスル 710 蝶のリンプン アヤカシアゲハヘルパピヨン 780 巨大な鋭牙 スノードリフト 800 純白の薄革 スノードリフト 830 やわらかな大鎌 全てを刈る影 900 妖かしのリンプン アヤカシアゲハ 900 悪魔の黒根 デモンドレイク 960 三色混石 980 落とすモンスターは存在せず 穴あきの鉄肢 メタルシザーズ 1050 条件 突属性を含む攻撃で倒す(ランダム-高確率) 飛竜の翼 ワイバーン 1100 アンブロシア 1100 落とすモンスターは存在せず 花切りの大鎌 全てを刈る影 1100 条件 1ターン以内に倒す(確) 石像のカケラ ゴーレム 1200 森王の角 ケルヌンノス 1200 王者のワニ皮 深海の王者 1200 森鬼の腕羽 フォレストデモン 1250 奇怪な果実 ルシファーホーク深淵を舞う者メタルニードル 1250 眩めくリンプン アヤカシアゲハヘルパピヨン 1300 条件 氷属性の攻撃で倒す(ランダム-高確率) 霧仙人掌 1300 落とすモンスターは存在せず 大王の牙 災いの巨神 1400 森鬼の背な甲 フォレストオウガ 1400 骨竜の胸殻 死を呼ぶ骨竜 1450 処刑者のカギ爪 クイーンアント 1600 森鬼の頭飾り フォレストデモン 1600 条件 2ターン以内に倒す(確) 百年甲殻 永劫の玄王 1700 女王の赤糸 冷酷なる貴婦人 1700 呪いのまだら牙 樹の下の大王 1700 巨大な水ヒレ コロトラングル 1800 女王の紫糸 禍乱の姫君 1950 結晶状の尾羽 鮮血の担い手 1950 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 森鬼の腕甲 フォレストオウガ 2000 条件 2ターン以内に倒す(確) 硬質のワニ革 這い寄りし暗殺者 2100 ダマスカスの大爪 イワオロペネレプ 2200 森王のタテガミ ケルヌンノス 2200 条件なし 単なる確率レア 処刑者のアギト クイーンアント 2400 条件なし 単なる確率レア 頭状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 腕状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 足状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 世界樹の小葉 世界樹の芽 2500 確実に落とす 猛毒の手革 マンティコア 3000 濡れた紫糸 禍乱の姫君 4000 条件 3箇所封じた状態で倒す(確) 濡れた赤糸 冷酷なる貴婦人 4200 条件 3箇所封じた状態で倒す(確) 飛竜の牙笛 ワイバーン 5000 条件 3ターン以内に倒す 石像の豪腕 ゴーレム 5000 条件 スキルの即死効果で倒す(確) 世界樹の中葉 世界樹の双葉 5000 確実に落とす 華王の蔓草 アルルーナ 5500 千年甲殻 魔界の武王 6000 黄金の風切り羽 イワオロペネレプ 6000 条件なし 単なる確率レア 海王の氷骨 コロトラングル 6000 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 呪われた鎖 呪い師 6666 確実に落とす 一個しか取れない 魔獣の瞳 マンティコア 7000 条件 10ターン以内に倒す(ランダム) 怪鳥の影羽 深淵を舞う者 7000 条件 突属性以外で倒す(ランダム) 剣状の肋骨 死を呼ぶ骨竜 7500 条件 突属性以外で倒す(ランダム) 華王のビロード アルルーナ 8000 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 火竜の牙 偉大なる赤竜 8000 凍てつく翼骨 氷嵐の支配者 8000 呪い牙の芯部 樹の下の大王 8200 条件 物理属性以外で倒す(ランダム) 雷竜のヒゲ 雷鳴と共に現る者 8500 無傷の千年甲殻 魔界の武王 9000 条件 壊属性以外で倒す(ランダム) 緋緋色金の頭骨 とこしえの魔竜 9100 緋緋色金の骨髄 とこしえの魔竜 9200 竜の玉礎 火竜クローン氷竜クローン雷竜クローン 9800 世界樹の聖骸 世界樹の王 10000 確実に落とす 一個しか取れない 世界樹の大葉 世界樹の四つ葉 10000 確実に落とす 火竜の皮 火竜クローン 12300 氷竜の皮 氷竜クローン 12300 雷竜の皮 雷竜クローン 12300 火竜の逆鱗 偉大なる赤竜 13000 条件なし 単なる確率レア 氷竜の逆鱗 氷嵐の支配者 13000 条件なし 単なる確率レア 雷竜の逆鱗 雷鳴と共に現る者 13000 条件なし 単なる確率レア 魔神の礎 フォレスト・セル 18000
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幸せの四つ葉のクローバー2008年6月5日 (木) 昨日は、私のこれからの人生に大きな影響を与えるであろう、 とても良い出会いがあり、私らしく、 その気持ちを四つ葉のクローバーのクッキーで表現してみました。 緑色は抹茶です。大きな四つ葉の型抜きクッキーです。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2008年06月 上記の日記文について現段階の調査状況 (1)他サイトから写真を盗用していると思われる 引用元サイト ttp //queue-de-lapin.com/?mode=cate cbid=266276 csid=9 (魚拓)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4848.html
■一般モンスター(新世界樹1) ■第一階層 森ネズミ(モンスター) シンリンチョウ(モンスター) ひっかきモグラ(モンスター) はさみカブト(モンスター) 毒吹きアゲハ(モンスター) 森ウサギ(モンスター) ゼブラテリウム(モンスター) ボールアニマル(モンスター) マンドレイク(モンスター) ギラファビートル(モンスター) 羽ばたきカブト(モンスター) 暴れ野牛(モンスター) ■第二階層 スリーパーウーズ(モンスター) 軍隊バチ(モンスター) ポイズンウーズ(モンスター) ロンギスクアマ(モンスター) 大ナマケモノ(モンスター) かみつき草(モンスター) デススコーピオン(モンスター) 火喰い鳥(モンスター) 危険な花びら(モンスター) シャインバード(モンスター) ビッグウーズ(モンスター) ニードルタイガー(モンスター) ヤシの木お化け(モンスター) 世界樹の芽(モンスター) ■第三階層 マッドワーム(モンスター) キラーアント(モンスター) 森林カエル(モンスター) ハニーアント(モンスター) ガードアント(モンスター) フォレストバット(モンスター) クリムゾンネイル(モンスター) リュウノオトシゴ(モンスター) モリヤンマ(モンスター) ソードフィッシュ(モンスター) シザースクラブ(モンスター) ヘルアングラー(モンスター) ■第四階層 火炎ネズミ(モンスター) 災厄の木の根(モンスター) ゴールドホーン(モンスター) ブラックボア(モンスター) スナトビデメキン(モンスター) ヒュージモア(モンスター) グリンソルジャー(モンスター) グリンウォリアー(モンスター) グリンヴァルド(モンスター) グリンドルイド(モンスター) ピクシー(モンスター) アークピクシー(モンスター) デスマンティス(モンスター) ■第五階層 パイロンヤドカリ(モンスター) 首狩りウサギ(モンスター) 呪いガエル(モンスター) バインドスレッド(モンスター) ビートルロード(モンスター) 神蜂(モンスター) 破滅の花びら(モンスター) ダイアーウルフ(モンスター) アーマービースト(モンスター) バーストウーズ(モンスター) 大王ヤンマ(モンスター) グリンブルスティ(モンスター) バビルサ(モンスター) ■第六階層 ノコギリ魚(モンスター) ヘルパピヨン(モンスター) うごめく毒樹(モンスター) ルーカサイト(モンスター) フレイムウーズ(モンスター) メタルニードル(モンスター) 切り裂きトビウオ(モンスター) アヤカシアゲハ(モンスター) レッドコーパスル(モンスター) デモンドレイク(モンスター) アタックビースト(モンスター) ヒュージアント(モンスター) メタルシザース(モンスター) 世界樹の四つ葉(モンスター) ■隠しエリア サーベルタイガー(モンスター) 人喰い草(モンスター) メルトワーム(モンスター) アイアンタートル(モンスター) ■グラズヘイム ベノムスパイダー(モンスター) バンパイアバット(モンスター) ドゥームバイソン(モンスター) かぎづめモグラ(モンスター) 邪悪な花びら(モンスター) 大王ガエル(モンスター) ■一般モンスター(新世界樹2) ■第一階層 森マイマイ(モンスター) 針ネズミ(モンスター) ひっかきモグラ(モンスター) クローラー(モンスター) 毒吹きアゲハ(モンスター) ニチリンソウ(モンスター) ボールアニマル(モンスター) オオテントウ(モンスター) ワイルドウイング(モンスター) キューブゼラチン(モンスター) サイミンフクロウ(モンスター) モモンガトカゲ(モンスター) マイマイダイオウ(モンスター) ラフレシア(モンスター) ■第二階層 大キノコ(モンスター) エリマキトカゲ(モンスター) 怪しい石像(モンスター) ジャイアントモア(モンスター) かみつき草(モンスター) 大イノシシ(モンスター) 焔トカゲ(モンスター) レッドゼラチン(モンスター) ヨロイリュウ(モンスター) サクランフクロウ(モンスター) グリュプス(モンスター) ガラガラノヅチ(モンスター) アクタイオン(モンスター) サウロポセイドン(モンスター) ■第三階層 スノーゴースト(モンスター) フィッシュマン(モンスター) モリヤンマ(モンスター) 暴れ野牛(モンスター) 雪トカゲ(モンスター) はさみカブト(モンスター) スレイプニル(モンスター) オオヤドカリ(モンスター) エビルマンモス(モンスター) レッドフィッシュ(モンスター) スノーバード(モンスター) 危ない石像(モンスター) ビッグスノー(モンスター) ■第四階層 ライチョウ(モンスター) 軍隊バチ(モンスター) 七色テントウ(モンスター) アイアンタートル(モンスター) レイヴン(モンスター) ベノムスパイダー(モンスター) ビッグモス(モンスター) カマイタチ(モンスター) デスストーカー(モンスター) 巨大な邪花(モンスター) ディアトリマ(モンスター) ナイトフラワー(モンスター) マッドキャタピラ(モンスター) コカトリス(モンスター) ■第五階層 マンドレイク(モンスター) フォレストバット(モンスター) ジュエルリザード(モンスター) アイアンアーマー(モンスター) ノヅチ(モンスター) ブラックウイング(モンスター) イエローゼラチン(モンスター) 巨大な石像(モンスター) 白銀の銃兵(モンスター) 闇夜の魔馬(モンスター) ゼラチンキング(モンスター) 死霊の兵士(モンスター) ■第六階層 ダイオウキノコ(モンスター) モケーレムベンベ(モンスター) 古代ヤドカリ(モンスター) うごめく毒樹(モンスター) エリマキブラッド(モンスター) ロードサワロ(モンスター) ブラックネイル(モンスター) ハイクローラー(モンスター) カーバンクル(モンスター) モスロード(モンスター) トリプルホーン(モンスター) 鮮血の兵士(モンスター) ディノゲーター(モンスター) ■隠しエリア ロンギスクアマ(モンスター) ラプターロード(モンスター) ラクライウサギ(モンスター) ディノティラノ(モンスター) ブラックボア(モンスター) アイスドレイク(モンスター) シザースクラブ(モンスター) サンダードレイク(モンスター) ■ギンヌンガ遺跡 ジャッカロープ(モンスター) ワーボア(モンスター) ハギス(モンスター) ドレッドヒュドラ(モンスター) バグベア(モンスター) シロショウジョウ(モンスター) レッドハギス(モンスター) シユウ(モンスター) デスパンプキン(モンスター) グリムマンティス(モンスター) アホロートル(モンスター) イルベア(モンスター) ルーカサイト(モンスター) メタルニードル(モンスター) ヘルパピヨン(モンスター) レッドコーパスル(モンスター)
https://w.atwiki.jp/yggdrasillserver/pages/16.html
蜃気楼の塔形式のダンジョンでサーバープレイヤー全体という大勢で協力して攻略するダンジョンになっています。 世界樹の塔を攻略すると最後まで参加したプレイヤー全員がオリジナルアイテム「世界樹の滴」を入手できます。 「世界樹の滴」はさまざまなオリジナル装備やアイテム一部の既存装備と交換することができます。 深夜いがいの世界樹の塔は2時間ごとに出現します。 世界観としてはラグナロクオデッセイエースの世界(パラレルワールドの未来の世界)から世界樹の塔がきた設定となっています。 開催時間 毎日 01 00 09 00 11 00 15 00 17 00 19 00 21 00 23 00
https://w.atwiki.jp/gaoodq9/pages/42.html
即世界樹の葉×3残された空の地図Lv65 (ディアナっぱ) 【 石川県産 】 体感世界樹の葉×3あらぶる岩の地図Lv59 (福井葉っぱっぱ) 【 福井県産 】 即世界樹の葉×3 残された空の地図Lv65 (ディアナっぱ) 【 石川県産 】 地図名:残された空の世界Lv65 発見者:ディアナ 場所 :エルマニオン雪原北東 構造 :氷 16F+ハヌマーン (敵ランク最高 9~12) 内容 :即世界樹の葉×3(9F/11F/13F)・適マラソン兼用地図 即開け:5F即げんませき・古強者のよろい、13F即ドラゴンの杖、16F即カルベロビュート 詳細 : 即世界樹の葉×3と、適マラソンを兼ねる万能地図。かずはっぱの発見者違い。 ナッパじゃなくて、ちゃんと世界樹の葉が取れるので安心して下さい! ディアナっぱ…ディア・ナッパ…Dear.ナッパ…… 『ナッパよけろーっ!!!』 !? …っていうネタがやりたかったからこの通称にしてもらったなんて言えない。 なーんて、ウソウソ。既存地図と似た通称にしたほうが内容を推測しやすいと思ったからです。 ほ、ほんとなんだからねっ!? 所持 :2nd 体感世界樹の葉×3 あらぶる岩の地図Lv59 (福井葉っぱっぱ) 【 福井県産 】 地図名:あらぶる岩の迷宮Lv59 発見者:モトノリ 場所 :ウォルロ地方中央の丘 構造 :遺跡 14F+黒竜丸 (敵ランク最高 9~12) 内容 :9FS箱×3(即世界樹の葉×1・19秒世界樹の葉×2) 備考 :9F13,15秒ソーマ×2・きんかい、17秒ソーマ・葉・きんかい 即開け:4F即メタスラのこて、5F即あらくれズボン、6F即しわよせのぼうし、9F即世界樹の葉・賢者の聖水×2 詳細 : 9F下り階段の右に2つ並んでいる左側のS整列箱から中断即開けで世界樹の葉を取得後、 体感で19秒に合わせることにより残り2つのS箱も世界樹の葉になる体感葉っぱ地図。 洞窟入口!~世界樹の葉×3取得まで3分30秒とのこと。当方未計測。 また、9Fは即開けすると世界樹の葉×1・賢者の聖水×2になる。 さらに、即世界樹の葉取得後13秒・15秒に合わせることで世界樹の葉×1・天使のソーマ×2になり、 17秒に合わせることで世界樹の葉×2・天使のソーマ×1にもできる。必要個数に応じて変更するのも一興。 体感技のやり方は 宝箱を利用した体感技 を参考にしてください。 この方法だと階段を登り降りする必要がない分移動が減り、結果取得タイムを短縮できます。 ちなみに本家葉っ葉っ葉の読み方は「はっはっは」らしいです。本家アオイさんの葉×3取得動画は コチラ 。 救世主ソーマの発見者違いでもあり、13秒ソーマ×2とS武器1を取得する体感技もあるようです( 参考動画 ) 場所がウォルロ地方で、かつ浅い階にメタスラのこてを含む即装備が集中しているため、序盤にも少し有用。 (こてはグビアナ城でまほうのこてを買うまでなくても構いませんが) 所持 :2nd
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DLC・追加データ DLC 第一弾世界樹の冒険者 ハイランダー参戦! 冒険者に捧ぐ、黄金の新芽 名湯、六花氷樹海! 第二弾戦いに生きる空の王者 桜ノ立橋に降る雪の怪異 冒険者に捧ぐ、幸運の双葉 第三弾雷放つは女帝の弓 強襲!異界の猟犬 冒険者に捧ぐ、恵の四つ葉 第四弾箱に封ぜしは全ての贈りもの 最凶なる迷宮と始原の魔神 コメント DLC ※DLCクエストは何度でも受注可能 配信日 配信内容 価格 第一弾 2014/11/27 世界樹の冒険者 無料 2014/11/27 ハイランダー参戦! 100円 2014/11/27 冒険者に捧ぐ、黄金の新芽 250円 2014/11/27 名湯、六花氷樹海! 350円 第二弾 2014/12/4 戦いに生きる空の王者 250円 2014/12/4 桜ノ立橋に降る雪の怪異 250円 2014/12/4 冒険者に捧ぐ、幸運の双葉 250円 第三弾 2014/12/11 雷放つは女帝の弓 250円 2014/12/11 強襲!異界の猟犬 250円 2014/12/11 冒険者に捧ぐ、恵の四つ葉 250円 第四弾 2014/12/18 箱に封ぜしは全ての贈りもの 250円 2014/12/18 最凶なる迷宮と始原の魔神 500円 全てタイトル画面から購入可能。購入にゲームの進行は不要。 3DSのニンテンドーeショップの終了に伴い、DLCの販売も2023年3月28日午前9時に終了予定。 価格は税込。発売当時から消費税率が上がったが、価格に変更は無い。 「冒険者に捧ぐ」シリーズ3種が稼ぎ用のクエスト。稼ぎクエストに登場するモンスターも素材もゲーム本編で回収できるもので、専用のアイテムなどは存在しない。あくまで効率のみ。 稼ぎクエスト以外は、いずれも専用のボスが登場し、本編で入手できないアイテムも手に入るほか、ストーリーモードでは長めの会話シーンが入る。専用ボスとアイテムは達成率には影響しないが、図鑑には登録される。 稼ぎクエストでも、酒場のマスターのセリフくらいは一応あり。 DLCに出現するFOEの詳細は「DLCボス」へ [部分編集] 第一弾 世界樹の冒険者 概要 報酬 達成条件 出現条件 世界樹の迷宮Ⅰ~Ⅲで用いたイラストです。Classic Modeで遊ぶ際、イラストの選択肢を増やすことができます。※Story Modeでは使えません。 - - - 追加されるイラストはコチラ(公式ブログ) 初代世界樹のキャラ絵と、世界樹1~3のパッケージ、サントラのジャケット、初代攻略本の表紙・扉絵、3の販促イラストを本作用に再録したもの。無料なのでとりあえずDLしておくと良い。 描き下ろしは無いが、旧版当時は他キャラに隠れていた部分が映っていたりする。現在は新しい設定資料集に収録されている。 転職以外で他職の絵を使用することはできない。 ハイランダー参戦! 概要 報酬 達成条件 出現条件 新・世界樹の迷宮で主人公として活躍したハイランダーという職業のキャラが作成できます。またシトト交易所で槍が販売開始されます。※ハイランダーは転職先にも追加されます。※グリモア交換にもハイランダーが出現します。※発売から2週間の期間無料。期間終了後100円。 - - - クラス「ハイランダー」と、槍という武器種が丸ごと追加されるDLC槍はパラディンも装備できる。他の武器と共通の素材で販売開始されるようになる。 スキルツリーは前作からあまり変化しておらず、多少の調整はあるものの使い易さは相変わらず。 グリモアトレードでハイランダーのスキルが出回るようになるので、ハイランダーをパーティに採用しない場合でもそれなりの恩恵はある。低価格の割にゲームへの影響が大きいので、余裕があれば購入をオススメしたい。 詳しいスキル解説等はハイランダーのページにて。 冒険者に捧ぐ、黄金の新芽 概要 報酬 達成条件 出現条件 希少な魔物、世界樹の芽が出現するクエストです。芽の食材を用いた料理を利用すれば、金策や素材の収集が格段に楽になります。※発生条件:世界樹の迷宮4階に到達する※推奨レベル:1以上 250EXP到達回数に応じた大金第一階層: 1500YEN第二階層: 6000YEN第三階層: 20000YEN第四階層: 80000YEN第五階層: 200000YEN第六階層: 500000YEN - - 素材の入手とお金稼ぎが大幅にラクになるDLC。 1Fに世界樹の芽が出現。これを倒せば依頼達成。 倒すと食材である柔らかい新芽を数十個入手でき、フロア移動で即復活するので取り放題。素材の入手が楽になる料理が作れる。 報酬金額も階層到達時点においては破格となっている。クエストを何度も繰り返すと金銭面でのバランスは完全に崩壊してしまうので、ご利用は計画的に! 序盤の素材入手、金策としては非常にラクが出来るようになるが、普通にプレイしてても終盤には金銭面はあまり困らなくなる。 名湯、六花氷樹海! 概要 報酬 達成条件 出現条件 温泉でジェントルトードと戦えるクエストです。またストーリーモードでは一枚絵の閲覧と、アリアンナとクロエの戦闘絵の変更が可能です。※発生条件:世界樹の迷宮12階に到達する※推奨レベル:27以上 解析グラス2個輪廻の角鈴2個 - - 12Fに温泉エリアが追加。クエストクリア後は、ここでアリアンナとクロエの戦闘グラフィックを変更できるようになる。引き継いだクラシックモードでも、アリアンナとクロエの外見変更は可能。 このDLCのみ、一枚絵がアルバムのMOVIEに2枚記録される。ゲーム起動直後は閲覧できなくなっている模様。ロードしてタイトル画面に戻ると追加されている。 限定ボス「ジェントルトード」自体は、推奨レベルの低さもあってほどほどの強さ。戦闘を楽しみたい人には、少し物足りないかもしれない。ボスのドロップ素材から作成できる装備が固有の性能で、戦略次第では強力。 第二弾 戦いに生きる空の王者 概要 報酬 達成条件 出現条件 人の言葉を理解し、話す鳥の魔物マスターバードと戦うことができるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮4階に到達する※推奨レベル:65以上※CV 浪川大輔 好機のスカラベ3個 - - 限定ボス「マスターバード」と戦えるDLC。クエスト内容は少しコミカル寄り。 推奨レベルはDLCボスの中では低めだが、クエスト中の選択肢によっては、レベル65では済まない高難度になる。 マスターバードのセリフはアルバムに登録されない。 桜ノ立橋に降る雪の怪異 概要 報酬 達成条件 出現条件 世界樹の迷宮、第四階層に雪を降らせ始めた魔物、氷の大王と戦うことのできるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮21階に到達する※推奨レベル:75以上 ネクタルII 3個 - - 限定ボス「氷の大王」と戦えるDLC。 ちなみにレベル上限が70を越えるのは本編クリア以降。 冒険者に捧ぐ、幸運の双葉 概要 報酬 達成条件 出現条件 希少な魔物、世界樹の双葉が出現するクエストです。双葉の食材を用いた料理を利用すれば、グリモアの収集効率を格段に向上できます。※発生条件:世界樹の迷宮4階に到達する※推奨レベル:1以上 250EXPネクタル2個 下記 - グリモア収集が大幅にラクになるDLC。 1Fに世界樹の双葉が出現。これを倒せば依頼達成。 倒すと食材である繊細な双葉を数十個入手でき、フロア移動で即復活するので取り放題。グリモアチャンスプレミアムが発生しやすくなる料理が作れる。 グリモア集めという本作のやり込み要素に関わるため、○○葉クエストの中でもやや価値高め。他の稼ぎクエストと違い、純粋なゲームクリア目的では大きな助けとはならないだろう。 グリモアの入手自体は前作と比べてもかなり敷居が下がっており、特にQRコードによるグリモアトレードを利用すれば、欲しいスキルを入手するだけなら割と容易になっている。よほどのやり込みプレイを考えない限りは、コレが無くとも最終的にはグリモア入手に困らないようにはなる。 すなわち、「よほどのやり込みプレイ用」である。 第三弾 雷放つは女帝の弓 概要 報酬 達成条件 出現条件 世界樹の迷宮、第二階層に突如出現した魔物、雷の女王と戦うことのできるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮8階に到達する※推奨レベル:85以上 アムリタII 3個 - - 限定ボス「雷の女王」と戦えるDLC。 7Fの追加エリアに配置。ザコ敵は出現しない。 マップ上でのパズル要素があり、戦闘するのに少し手間がかかる。 強襲!異界の猟犬 概要 報酬 達成条件 出現条件 世界樹の迷宮、第三階層で封印されていた異界の猟犬と戦うことのできるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮12階に到達する※推奨レベル:99 戦功の角笛 2個 - - 12階の追加エリアで、"異界の猟犬"と呼ばれるボスと戦うDLC。また、ボス戦以外にも若干のエリア探索要素もある。 推奨レベルは非常に高い。しかし、(戦い方にもよるが)本編30Fのボスよりは格下の相手。 追加されるエリアが結構広い割にザコ敵は弱く、道中は拍子抜けするほど簡単であるが……? 過去作で見たような人物が…? 冒険者に捧ぐ、恵の四つ葉 概要 報酬 達成条件 出現条件 希少な魔物、世界樹の芽が出現するクエストです。四葉の食材を用いた料理を利用すれば、入手できる経験値が格段に増加します。※発生条件:世界樹の迷宮4階に到達する※推奨レベル:1以上 250EXPネクタル2個 下記 - 経験値稼ぎが大幅にラクになるDLC。 1Fに世界樹の四つ葉の稀少個体が出現。これを倒せば依頼達成。 倒すと食材である力強い四つ葉を数十個入手でき、フロア移動で即復活するので取り放題。獲得経験値が3倍になる料理が作れる。 このクエスト自体では大した経験値は手に入らない。 やはり使い過ぎるとゲームバランスを壊しかねないくらいには強力。レベル99までの範囲ではあるが。 また引退後の再育成など、やり込み用途でも助けになる。 第四弾 箱に封ぜしは全ての贈りもの 概要 報酬 達成条件 出現条件 新・世界樹の迷宮で登場したボスモンスターの七王たちと戦うことができるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮26階に到達する※推奨レベル:99 解剖用水溶液3個 - - 前作ボス達との七連戦という高難易度クエスト。ボス達のステータスは前作よりもはるかに強くなっており、推奨レベルも非常に高い。 ボスからのドロップアイテムが無く、このクエスト限定の装備・アイテム等は存在しない。戦闘が大変な割に、報酬面での実入りは少ないクエスト。 あくまで戦闘を楽しみたい人向けのDLC。作中でも珍しい連戦要素が特徴で、難易度的にもかなり歯ごたえがある。ボスの使用する一部のスキルは、グリモアを入手できる。あえてクエスト独自の報酬要素を挙げるのならコレになるだろうか。 出現するモンスターは全て本クエスト限定。図鑑も非常に充実する。 報酬の解剖用水溶液はまあまあ良いものだが、PICNICでも時間がかかるクエストなので入手効率は良くない。 最凶なる迷宮と始原の魔神 概要 報酬 達成条件 出現条件 超高難易度の新フロア、31階に潜む最強の魔物、始原の魔神と戦うことができるクエストです。※発生条件:世界樹の迷宮26階に到達する※推奨レベル:引退または修行した上で99 オーバーソーマ5個 - - クエスト受注中だけ31Fにワープできるようになる。エリア最奥では限定ボス「始原の魔神」と戦える。超高難易度と言うだけあり、探索・ボス戦ともにかなり難易度高め。31Fにザコ敵は出現しないが、代わりにこのエリア限定のFOEが生息している。 採取ポイントがあり、このフロア限定の入手素材から特殊な消費アイテムが作成可能。これらはボスを倒せなくても入手できる。(クリア報酬のオーバーソーマも、ここの素材で作れるアイテム) 始原の魔神は、本編30Fボスを遥かに上回る膨大なHPと、多彩な攻撃手段を持つかなりの強敵。推奨レベルも引退込みレベル99と非常に高い。難易度エキスパートで討伐すると、ステータスカンスト級の超性能装備が手に入る。手に入れた時にはもう戦う相手がいなくなっているだろうが… 31F限定の仕様として、グリモアに付加効果がつく場合、必ず効果Ⅲになる。このため、付加効果込みのグリモア厳選を行うつもりなら、双葉DLCともども購入しておくと非常に楽になる。とはいえ、普通にプレイする限りでは付加効果グリモアまで必須になるようなケースは無い。あくまで極限やり込み要素の一環。 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 七王グリモア復活するといいな。 おお、アルルーナ様が俺を見て微笑んで・・・(フロストスマイル) -- (名無しさん) 2014-12-24 12 13 05 四葉食って七王撃破して街戻ってもっかい四葉食ってクエスト報告したらLv1から66になってた -- (名無しさん) 2014-12-24 19 14 52 アルルーナちゃんのサムネ見て速攻購入した -- (名無しさん) 2015-01-01 00 55 10 雷の女王を経験値茶飲んで討伐→報告繰り返すのが最速到達で効率いいレベリングかな? この時点で1周500万はおいしい 2周目以降じゃないとだめだけど、最強装備引き継ぎレベル40程度あれば狩れる -- (名無しさん) 2015-01-05 02 36 36 インペリアル追加すれば、どんな敵も倒せるだろうな~ -- (名無しさん) 2015-01-05 20 58 29 (頑張れば) -- (名無しさん) 2015-01-05 20 59 34 僕は、まだ3階層だから特にほしい -- (名無しさん) 2015-01-05 21 01 07 最高70なのに99ってできるの? -- (名無しさん) 2015-01-07 12 51 43 ↑初心者さんかな?三竜を倒すごとに最大レベルは70→80→90→99と上がっていきますよ -- (名無しさん) 2015-01-07 15 39 01 過去作プレイしてる人には何時も通りすぎて当たり前になってる所為かレベル上限解放についてこのwikiには書いてないっぽい? 今作が初めてな人も当然いるだろうからどっかに書いといた方が良いんだろうけど -- (名無しさん) 2015-01-07 16 23 19 追加コンテンツについて未購入者向けにメリット面説明してく 【黄金の新芽】クエスト自体は2~3分で回せるので金稼ぎがすごい楽になる 【幸運の双葉】グリモアチャンスが全てプレミアになる料理が使い放題。双葉自体は一撃で倒せる弱さで1回倒すだけで素材が50個ほど繰り返し取れる 【恵の四つ葉】獲得経験値が3倍になる料理の素材が双葉のクエストと同じように取れる。クエスト報告した時の経験値も3倍なので報告前にこの料理を注文すればお得に。 -- (名無しさん) 2015-01-08 03 08 01 【最凶となる迷宮~】 この31階で得られる最大のメリットは 発生するグリモアの付加効果がⅢで確定なこと。 ランダムエンカウントが無いのでFOEとの接触でのみ戦闘になるため 一戦一戦しんどいかもしれないがグリモアの選別は楽になる。 尚、この階では霧を出すFOEの他に新規のFOEも1体追加されている。 こいつは撃破してもゲーム内時間数時間ですぐに復活するので注意。 また、こいつから得られる素材で全部位縛りが出来る鞭が販売されるようになる。 -- (名無しさん) 2015-01-08 03 13 52 「強襲!異界の猟犬」で新世界樹1のサイモンが出てくるね。残念ながら立ち絵は無いけど。 -- (名無しさん) 2015-01-09 03 04 06 どこどこ(・д・ = ・д・) -- (名無しさん) 2015-01-14 14 31 01 上の者ですが自己解決しました -- (名無しさん) 2015-01-14 14 40 32 1/21から配信開始したテーマ3種もここで扱っていいのかな?ストーリー、カフェ、クラシックそれぞれ200円。セット割引はなし -- (名無しさん) 2015-01-21 10 29 50 雷の女王のエリアに雑魚出現なし、って書いてあるけど、かなり根気よく歩けば出るよ。 -- (名無しさん) 2015-01-25 13 09 54 「箱に~」は、撃破で双葉がわく・・・気がする・・・ エキスパhageたことしかないのでわかりません(ノД`)・゜・。 -- (名無しさん) 2015-01-26 16 31 44 けっこー強かった・・・死ぬと思ったらHP43とかwwwwww(マスターバード) -- (*1) 2015-02-07 21 13 00 サイモン(ライル)の友人ってもしかしてハイランダーか? ハイランダーはここ出身だしな・・・ -- (名無しさん) 2021-01-22 09 16 34 名前 コメント すべてのコメントを見る