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世界観 「鬼と花」の世界には自然の力を借り、生活する長寿の人間「鬼」、知恵を絞って短命を生きる「人間」、鬼と人の間の子「狭間の子」が存在します。 世界ではこの「鬼」と「人」が数千年も争い続けています。 企画内容 和風ファンタジー企画です。 完全創作世界となりますので意識している時代背景は特にありませんが、近代よりも平安~戦国時代に近い生活水準となります。 前述の通り、戦闘・暴力的表現を含むことがございますので、義務教育修了者のみ参加可能です。 服装について 服装は着物をメインに、多少洋服のようなカスタマイズも可能です。現代すぎない服装でお願いします。(ブーツなどは不可) アクセサリーについても同様。中華系は可能です。参加者様のプロフィールなども参考にご覧ください。
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2018年、世界は人口増加による資源の減少と不足に陥っていた。 それに比例するかのごとく社会的地位の格差が拡がっていき、 世界中で犯罪が増え、反乱分子によるテロが相次ぐようになっていた。 多発するテロ行為には、国が警察及び軍隊を全面的に投入するなど制圧的に行うが、 テロは治まることを知らず、次第に国家としての威厳を失い始めていた。 争いが止まない世界、国家の在り方が問われる時代。 そして事件が起こる。
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創生の伝説 始まりの剣 剣の作りし世界、ラクシア。 この世界の根源にあったと伝えられるのは、3本の"始まりの剣"――ルミエル、イグニス、カルディアです。これらの剣が秘めていた膨大な魔力により世界は創られたとされています。 これらの剣が誰の手によって作られ、どこから現れたのかは誰も知りません。ただ、剣は自身の所有者を求め、荒野だった世界に生命をばらまいたとだけ伝えられてます。 剣たちは、誰かに必要とされることを望んだのです。 "始まりの剣"が生命ををばらまいたことで、世界に動植物が生まれました。しかし、それらはどれだけ大きく成長しようとも"始まりの剣"に気付き、扱おうとはしませんでした。生きるための本能しかもっていなかったのです。 そこで"始まりの剣"たちは、今度は魂をばらまきます。魂を得た生命に「心」が生まれるようにしたのです。 こうして魂を得た初めての生命体――人間が生まれました。 人間たちは心を持ったことで、思考するようになりました、そしてそのことにより、個体それぞれに性格が生まれました。 始祖神の誕生 それからどれほどの時が経った頃か、ある時ひとりの人間が、第一の剣ルミエルの存在に気付き、手にしました。 ついに所有者にめぐり合えた剣は、その者に力を与えます、その力は天を動かし、地を広げ、海を躍らせる絶大なもので、その者は他の人間をはるかに凌ぐ存在になりました。 当然、他の人間たちはその者を尊敬し、畏怖し、剣に選ばれた者として崇めるようになりました。 そして剣を持つその者を"始祖神"ライフォスと呼び、その他の人間たちを"小さき人々"と呼ぶようになったのです。 ライフォスはとても温和な性格の持ち主で、剣より得た力は世界をより良くするために使おうと決めました。その力を使えば、世界は形を整え、自然に時のめぐりを教え、生物に文化を与えるのは簡単なことでした。 しかし、ライフォスはその全てを自分だけでしようとはせず、たくさんの仲間たちに第一の剣ルミエルを貸し与え、力を分け合い、協力して整えていきました。それこそがライフォスが望んだ調和だったのです。 こうしてライフォスの他にもたくさんの神々が誕生しました。また、"小さき人々"の中でも整えられた世界の環境の違いから、習慣や体質が異なるエルフやドワーフなどの亜人種も生まれました。 しかし、どの神々もどの種族もいがみ合うことなく、調和を保ち、力を合わせ、世界を豊かにしていったのです。 それは、とても幸せな時代でした。 対立する神々 それからしばらくして、別の人間が"始まりの剣"第二の剣イグニスを見つけました。その者もまた剣に触れ、強大な力を得ます。 ところがこの者はきわめて好戦的で利己的な人間だったため、剣を得た力は自分のためだけに使おうと決めました、そして、世界のすべてを自分のものにしようと企んだのです。 自らを荒ぶる神、"戦神"ダルクレムと名乗ったその者は、ライフォスの勢力と戦うための軍団を作りはじめます。 優れた戦士を作るために様々な実験を行ったダルクレムは、魂を穢れさせることで生き物を変容させ、生物が持つ全ての力を解放させられることに気付きました。 この手法でダルクレムは次々に怪物のような種族を生み出し、凶悪な軍団を作り上げることに成功します。 そして、ライフォスへ戦いを挑みました。 神々の戦争の始まりです。 戦いは最初、ダルクレム時ネイが圧倒的に優勢でした。平和に暮らしていたライフォスたちは、戦う術を持たなかったのです。 ところが、ダルクレムの部下が反乱を起こしたことで戦況は一変します。ダルクレムの部下もまた利己的で、自身が一番になることを望み、第二の剣イグニスを盗んだのです。 数々の部下たちが剣に触れ、新たな荒ぶる神がいくつも生まれていくと、ダルクレムの陣営は統制が取れなくなってしまいました。 この好機に、ライフォスを筆頭とする第一の剣ルミエル人生は反撃に出ます。しかし、第二の剣イグニスの神々は、簡単に打倒しうるものではありませんでした。 壮絶な戦いは終息に向かうどころか混乱するばかりで、長く続くことになったのです。 嘆きの剣 長い膠着状態の中、双方はさらなる力を求めました。最後の"始まりの剣"、第三の剣カルディアを手に入れようとしたのです。 しかし第三の剣カルディアは、自身を戦いに使われることをよしとはしませんでした。そして自ら砕けるという選択をとります。 結果、カルディアは魔力の結晶となって世界中に散らばってしまい、両陣営は戦いの決着をつけることができなくなりました。 また、長く混乱した戦いの中で第一の剣ルミエルと第二の剣イグニスも行方不明となり、戦いはなし崩しに休戦状態となります。 そして、神々は傷を癒すために長い眠りにつきました……。 神話から現代へ こうして、世界には"小さき人々"だけが取り残されました。 神々と共に築いた文明は戦いの中で失われてしまい、"小さき人々"だけで新たに出発した時代が始まったのです。 しかし、その後も"調和"を求めた第一の剣系統の神々に従った者たち――人族と、"解放"を求めた第二の剣系統の神々に力を与えられたものたち――蛮族は、終わりなき戦いを続けています。 数万年という長い時の間に、双方は文化を興し、戦い、衰退し、また生まれ……と、文化が興っては失われてきました。 そして、現在。 世界は第四の文明期に入ろうとしています。 神でさえ、その未来を知ることはできないのです。 ※ソード・ワールド2.0ルールブックⅠ P262~265より引用
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この世の中で一番暇な道化師がいました。 彼(彼女)は、テラークラウン。 絶大な力を持って、多数の平行世界を行き来し、時間さえ操ることのできるテラークラウンの使命は あらゆる物語を記録し、それを神や悪魔に面白可笑しく披露すること。 しかし、テラークラウンは、手持ちの物語演目を披露し尽くして、暇をもてあましていました。 テラークラウンは考えました。もっと刺激的で、もっと真に迫った、誰も見たことのない物語を記録したい! そして、テラークラウンに目をつけられたのは、あなたです。 面白そうな秘密を抱えて必死に生きる、あなたの物語。 是非、それを記録して、新しい演目にしたい! テラークラウンは、あなたを記録する許可を貰いに、あなたの前に現れます……。 ゲーム中、GMは、絶大な力を持った道化師、テラークラウン「TC」と呼ばれます。ルール上「GM」と書かれている箇所はすべて「TC」の行為です。 テラーは「語り手」という意味と共に、「恐怖」という意味も兼ねています。面白い物語のためなら倫理を無視し、あなたの本気の煩悶を指さして笑うこの道化師の特徴を表しています。 TCは全員に、「シナリオの目的」を提示しますが、各PCそれとは別に、それぞれの事情(秘密)による、「真の目的」を持っています。 各PCは、自分の秘密を隠しながら、「真の目的」に向かって動きます。 ゲームの舞台は、ファンタジーやSF、現代ものなど様々です。その舞台は、テラークラウンにより、一時的に「テラー時空」……「テラータイム」「テラースペース」という可逆時空の支配下におかれています。このため、複数のシーンを同時に進行することができます。 ※注釈:「テラー時空」について:現実時間や物語の時間軸の整合性を無視できるという世界観です。この為、一緒にシーンに登場しているPCがリアルタイムでBBSにいないときでもゲームが続けられます。 ■見物席の方の立ち位置 天界か地獄どちらかの住人です。俗にいう天使や悪魔です。 本来人間たちの世話をするのが仕事ですが、創世の神があまりに何もしないため、暇を持て余しています。 そんなあなたの大好きな娯楽は、道化師のもたらす物語です。 義務も責任もない見物席で、登場人物たちが紡ぐ物語を楽しんでいってください。 ■世界観詳細 絶大な権力を誇る有能な君主ほど、道化師を傍に置きたがる。 自分を客観視し、風刺し、指さして揶揄する存在がいなければ、思い上がりすぎてしまうからだ。 そしてこの世界における「絶大な権力を誇る有能な君主」とは、創世神のことだ。 テラークラウンの使命とは、彼が創り出したこの世界で起こった面白い物語を記録し、披露し、その美しさや醜悪さを突きつけること。 そのために、テラークラウンは今日も、物語を記録し続ける。 以下古い設定なので近々書き換えます この世界の光である天使と、この世界の闇である悪魔は、お互い敵対しながらも同等な力を持ち、拮抗しながら奇妙な安定を保っていました。 天使と悪魔は、地上で起こるさまざまなドラマを見たいと望みました。自分たちが司る世界にいる生き物……人間や動物が、どう暮らしているか。子供を見るような目で、愛し、興味を持ち、観察したがったのです。 しかし人間たちのドラマはあまりに雑多で、何を見ていいかわかりません。 そこで、天使と悪魔は協力して「テラークラウン族」という存在を作りました。 天使にも悪魔にも媚びることなく、ただ物語を探してきて神と悪魔のもとに届ける愉快な道化師です。 天使と悪魔はテラークラウンに、時空を越える能力や、平行世界を飛び越える特別な権利を与えました。そうして、「我々のもとに物語を運んできなさい」と命じました。 しかし天使には誤算がありました。テラークラウンの半分は、天使の望んだ物語を愛する友愛の魂。しかしもう半分は、悪魔の望んだ、悪趣味で享楽的な魂でした。 純粋さと汚濁を併せ持つ、時空を越える存在「テラークラウン」は、天使と悪魔の望むままに物語を集め続けています。 更新メモ 名前 コメント
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世界観-神話 世界観-ル・オステリア
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大雑把な世界観説明 大きな塔がある世界。 塔の周りには、無秩序に建てられ積み重なるようにしてできた街。 街には人間や亜人がごちゃまぜに住んでいる。
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【①】 その昔、世界には何もなかった。 最初に生まれたのは「ニューワード」という名の神だった。 ニューワードはまず5人の神子をつくった。 そして手に持っていた「言(こと)」という名の木の種を神子に授けた。 【②】 5人の神子たちは世界の中心に種を植えた。 種を囲み、想いを込めて祈った。 すると種から芽が出て瞬く間に大木となり、大きな葉を付けた。 【③】 葉には文字の羅列が刻まれていた。 ニューワードは文字の羅列を「コトバ」と名付けた。 こうして何もない世界に「言葉」が生まれた。 【④】 神子は祈り続けた。すると今度は美しい花が咲いた。 花は不思議なエネルギーを宿した文字「コトダマ」を放出した。 【⑤】 コトダマは葉に刻まれたコトバの通りに結び付いた。 すると「大地」や「空」、「海」などの「物」が生まれた。 その後、長い年月をかけてコトバは5つの美しい大陸をつくった。 【⑥】 世界ができたあと花はコトダマを吸収して実となった。 実の中からは文字の精霊「コトダマン」が生まれた。 【⑦】 コトダマンは葉に刻まれたコトバの通りに結び付いた。 すると「喜び」、「悲しみ」、「怒り」などの「感情」が生まれた。 その後、長い年月をかけてコトバは5つの豊かな国をつくった。 【⑧】 ある時、特別な光を放つコトダマンが誕生した。ニューワードはこの「光の子」が自分の後継者であると信じた。 そしてこの世界の指導者として育てるよう光の国の神子ヤサシサに授けた。 【⑨】 それを知った闇の国の神子ネタミは嫉妬に狂い、光の国を攻めてヤサシサを殺し「光の子」を奪った。 そして光の子を体内に吸収すると「悪魔神ウラミ」となった。 【⑩】 悪魔神となったウラミは悪魔を引き連れて「言の木」へ向かうと止めに行った他の神子をも殺し言の木に「死の呪い」をかけた。すると言の木は枯れ、「コトバ」は失われ、世界は暗黒に包まれた。 【⑪】 ヤサシサは命と引き換えに光の子を逃がしていた。「光の子」は双子だったのだ。 時が経ち、光の子は勇敢な少年「キボウ」へと成長した。 【⑫】 キボウは大戦を生き残った正義の仲間と「言聖軍」を結成。 言霊界を悪魔たちの手から取り戻し悪魔神ウラミを倒すことを決意する。 【⑬】 その時、悪魔たちによって力を封じられた言神ニューワードが現れた。 言霊界を戻すには「救世主」を見つけ出し言の木の呪いを解く必要があること。 各国の「若神子」を解放し「五魔将軍」を倒さなければならないことを告げ、消えた。 【⑭】 キボウはウラミとの決戦に挑まなければならない自分の代わりに世話役の「リーフ」に「救世主」の捜索と言霊界の解放を託した。
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世界観 20世紀に発見された特虚の力は人類の生活を一変させた 特虚の古文書に記された請求項がより強く、広く、大きいものが 現実の世界でも巨大な力を得ることができるのだ。 特虚の力は人類にふたたびの悪夢をもたらした。 二度の大戦を経て日本は大陸と陸続きになるほど地形が変わり、 紛争はもはや限界をみた。 しかし、法廷システムの復活により、特虚の力は法廷内に 制限される事になった。そこは請求項の力が現実のものとなり、 力と力をぶつけあうバトルフィールドと化したのだ 富士の裾野に設けられた巨大な闘技場こそ日本の最高裁であり 請求項の力を現実化させて戦う彼らこそ、が本作の主人公たちである。 しかし、人類は特虚の力を忘れ去ったわけではない。 世界征服をたくらむ巨大資本は再び法廷システムを瓦解させ、 現実を請求項の力で蹂躙する事を目論んでいるのだ。 今また、法廷に裁判長の木槌の音が響く。 特虚とは 特虚とは、特別虚数空間の略称である。 特虚は各自治体に設置されているHOUTEIシステムからアクセス可能な半仮想世界である。 また、HOUTEIシステムは全世界規模で管理されている。 特虚空間を現実の空間に変換する際に、特虚エネルギー(TE)が大量に発生する。 現実世界においてはTEは電力、放射線、その他の危険なエネルギーに変換されるが、 請求項と呼ばれるTE吸収、変換の性質を持った存在を変換時に介在させることにより、 TEを請求項の動作エネルギーとして吸収させ、なおかつ請求項を通して、 安全なエネルギーに変換することが可能になる。 請求項とは 特虚の存在を人類に知らしめた古文書「六法全書」に記されている存在。 特許の力が正しく使われているかどうかを見守る神として記されている。 また、その偶像の製法も合わせて記されており、古代では特虚と請求項は 密接な関係があったと考えられている。 過去の空間変換実験において、変換の実行中に請求項の偶像をデジタイズしたデータを 媒介させた(現代ではインタラプトと呼ばれる)時のみ、変換事故が発生しなかった。 このため、現代ではTEを使用する際は請求項の偶像をインタラプトするのが常識となっている。 現在、請求項と呼ばれているのは全て請求項の偶像のコピー品であり、用途によって、 性質を変化させられている物がほとんどである。 オリジナルの請求項は神・大王堂と呼ばれるが、実際に存在するのかどうかは不明。 また、古文書の記述どおりにG博士により復元された最初の偶像「醍応奴」は、 ちくわの岡本社により独自改造され、兵器として運用可能となっている。
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このページはこちらに移転しました 新世界 作詞/タケノコムシ 僕は新しい世界に旅立つのです おいおいてめぇら無様だなぁ 俺にしてみりゃてめぇらゴミよ ふざけんじゃねぇぞオイ もし君たちが切り立った崖の端で 落ちそうになっていたら 僕は迷わずその手を 踏みつける おめぇら叫びを上げながら 崖の下へ真っ逆さまさぁ 俺は崖の上で笑って見てるぜ ははははは 夜の都心のビルの屋上 フェンスをよじ登る 僕は新しい世界に旅立つのです 振り返るとそこには誰もいなくて 僕は悲しくて泣き崩れた
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世界観 ゲーム中の舞台となる世界に関する記事です。 村や街、ダンジョンからその世界のルールまでいろいろ。 ア行 名称 説明 カ行 開発室 ラストダンジョンの隠し部屋に存在する。作者本人が登場し、ゲーム内容について熱く語る。最強の武器や防具が平然と置かれていることもしばしば。 神 ラスボスと読む。 ギルド 傭兵仕事斡旋所。主人公が何でも屋やハンターの場合は必ずと言っていいほど存在する 高度な文明 過去に超高度の文明がある サ行 最終戦争 これが起こると、必ず世界が滅びる。主人公はこれより後の時代に生まれ、再びこれを起こさせないために戦う。ラスボスは帝国が発掘した禁断の古代兵器。 住居性無視 館、城、ラストダンジョンが住居性無視、どうやって情報伝達しているかわからないくらい複雑(洞窟型ラスダンならわかるが近未来系や浮遊城でこれだと…) タ行 超エネルギー体 地球上には石油をはるかにしのぐ超エネルギー体が眠っている ナ行 ハ行 はるか古代より とは言うものの、作者もどの位昔かいまいち掌握できていない。 物語の壮大さを高めるためになんとなく用いられる事が多い。 ハンター 簡単なお使いイベントののち、就職できる。 なった所でお使いが仕事のメインを占める ギルドを通して依頼を受ける いつの間にか仕事がおざなりになって世界を救いに行ってしまう マ行 迷いの森 森のダンジョンで、特定の順をおっていかないと永久に出られなかったり、無限ループが存在するという嫌がらせでしかないダンジョン。 ヤ行 ラ行 ワ行 名前 コメント すべてのコメントを見る