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本作は僕たちの現実に引きつけた世界設定なので、現実にある専門用語を多く使いたいと思います ある程度のリアリティがあれば造語でもかまいません 名前や効果、エフェクトなどなんでも募集中です! 名前 コメント すべてのコメントを見る ◆グラウンドゼロ ◆スーパーセル ◆ケムトレイル ◆ソニックブーム ◆火砕流 ◆火山弾 ◆火山雷 ◆不気味の谷 ◆暗黒星雲
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心・意識 ◆哲学的ゾンビ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%93%B2%E5%AD%A6%E7%9A%84%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93 ◆クオリア http //www.h5.dion.ne.jp/~terun/doc/kuoria.html http //www.h5.dion.ne.jp/~terun/doc/kuoria2.html ◆意識のハードプロブレム http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%84%8F%E8%AD%98%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0 ◆水槽の脳 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E6%A7%BD%E3%81%AE%E8%84%B3 ロボット・人工知能 ◆フレーム問題 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%95%8F%E9%A1%8C その他 ◆ミクロコスモス http //kotobank.jp/word/%E3%83%9F%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%A2%E3%82%B9 ◆アカシックレコード http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89 精神世界ペコロスと類似 ◆プロメテウスの火 http //d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%ED%A5%E1%A5%C6%A5%A6%A5%B9%A4%CE%B2%D0 ◆人間原理 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E9%96%93%E5%8E%9F%E7%90%86
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※すべての内容が未確定の(仮)であり、柔軟に改善しますので、アイデア・根本的な改変の提案・疑問点・問題点・難点・矛盾点・稚拙な点・文章の欠陥・誤字・違和感・ご感想など、どんな些細なことでも自由にレスしていただけると大変嬉しいです。 このプロジェクトに興味を持っていただき、本当にありがとうございます! このゲームは、「海賊王になる!」などといった明確な最終目的がはじめからあるわけではありません。 主人公メルヴィナは、さまざまな問題に直面するたび、鮮やかな感情が溢れだし、折に触れて「自分が生きる意味」を見つけていきます。 「人間の生きる意味」は、何か一つのことを成し遂げることでパッとわかるものではないと思います。 本作はSFの世界設定をベースに、「心理描写を重視」することに挑戦しています。 それは、僕たち人間が現実で直面するようなリアルな問題に対する心の動きです。 よくあるSFでは、エイリアンなどの「甚大な脅威」に立ち向かい、焦りや守るべき人への愛情などといった心理描写が多いと思います。 しかし、本作は先に触れたとおり、現代の日常生活でも身近な問題に着目することを目的としております。 すなわち、巨視的よりも微視的な描写に重点を置きたいのです。 メルヴィナは、感情を抑制していたBR-AKEが取り外された時、泉のように湧き出る喜怒哀楽愛憎などのビビッドな感情に突き動かされます。 すると、BR-AKEが組み込まれていた時の自分はまるでロボットのようだったと実感します。 同時に、有機体と機械体でつくられた己の身体と、改ざんされた記憶に疑念が生まれ、アイデンティティが拡散してしまいます。 さらに、それぞれのバックストーリーをもった登場人物とのふれあいからも多くを学び取ります。 結局、「自分が生きる意味」は「人間とロボットの違い」を明らかにすることで見えてきます。 そして、物質世界ペリクル(pellicle:タマネギの薄皮)から、心の結晶である精神世界ペコロス(Picolos:小タマネギ)に入り込みます。 これは心を視覚的に体験するということを意味します。 自分の真意やトラウマと向き合うことによって、メルヴィナは生きる喜びに涙を流し、フラックスは心の隅にあったビクタへの負い目を直視し、泣きながら懺悔するのです。 要するに、自分の心と向き合い、自分の生身の意思と対話し、今まで目をそらしてきた過去や隠された本意を見つめることによって、大事なことを知るというわけです。
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マグナス・エレクトラ(Magnus Elektra) 【由来】magnus(大)、magnify(拡大する)、マグヌス効果、マグヌス法 【題材】ニコラ・テスラの世界システム(無線送電システム) 【様相】男、46歳、身長183㎝、茶色の瞳、黒髪、神経質そうなくぼんだ目元、スーツ、テレビドラマ「半沢直樹」の近藤直弼役・滝藤賢一さんのような雰囲気 【技能】超能力「一点集中」 【性質】几帳面で神経質。メルヴィナの父だがゲーム中では明らかにされない。 髪型のイメージ(宇梶剛士さん)
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◆コンバージェントパンチ 超能力「一点集中」により、身体のエネルギーを拳に集めてパンチ。 ◆サーマルレーザー 1ターン溜め技。超能力「一点集中」により、大気中の熱エネルギーを球状に圧縮し、熱線を放つ。一定確率で火傷状態にする。 ◆フォトンレーザー 1ターン溜め技。超能力「一点集中」により、大気中の光エネルギーを球状に圧縮し、光線を放つ。一定確率で混乱状態にする。 ◆ヒューマンジェネレーター アメリカで活躍したプロレスラーのブルーノ・サンマルチノが持つ異名「人間発電所」が由来。超能力「一点集中」により、大気中のエネルギーを吸収することで、自分のHPを回復し、ベクトルをアップする。 ◆アテンションプリーズ 超能力「一点集中」により、敵の注意を自分に引きつけ、次のターンの攻撃はすべてマグナスが受ける。エフェクトは漫画の集中線のような感じ。 ◆協力技「テスラシステム」 1ターン溜め技。大気中のエネルギーを吸収、電気エネルギーに変換し、ニコラ・テスラの世界システムのように、メルヴィナに無線送電する。メルヴィナは次のターン、フラックスが場にいない時は「ヴァジュラ」、いる時は「エレクトリファイ」を自動的に発動。 ◆必殺技「マグニファイヤー」 magnifier(拡大する人)+fire(火炎)。圧縮した大気中のエネルギーを放出し、広範囲に大爆発を起こす。敵全体を火傷状態にする。
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6人はフラックスを元に戻す方法を考えたが、なかなか思いつかない。その時、漆黒の衣をまとった白髪の男「ブラフマン」が天から舞い降り、「精神は肉体を変化させる。虹の麓に精神世界への入口がある。」というアドバイスをくれる。メルヴィナはグリムのラボで見た虹色の光を思い出し、ロウジャックへと向かう。ラボの扉を開くと、虹色の光の円が以前より大きくなっていた。6人は思い切って虹色の光のなかに飛び込んだ。 そこはシャボン玉のように虹色にゆらめく球状の空間の内側だった。中央には、純白の衣をまとった黒髪の女「アートマン」がいて、ここがどこだか教えてくれた。 ここは物質世界ペリクルのすべての心(クオリア)が集積された「心の結晶」であり、「精神世界ペコロス」というらしい。怒りなどの感情はもちろん、寝ている時に見る夢、将来の夢、原風景など、「クオリア」はすべてペコロスにあるという。クオリアとは、「主観的体験が伴う質感」のことである。 メルヴィナは、フラックスの心を感じることができるのかと尋ねると、アートマンは「もちろん、あなたが願うのなら。」と答えた。メルヴィナが強く念じると、フラックスの心は父を殺したメルヴィナへの憎しみで満ちていた。しかし、わずかな感情がそれと戦っていた。メルヴィナは祈り続けた。 すると暗転して、ヤマタノオロチのみが存在する虹色の空間(フラックスの心)へと切り替わる。次の瞬間、ヤマタノオロチからヌルリとフラックスが抜け落ちた。フラックス1人でヤマタノオロチと戦闘開始。 1つの頭を倒しても再生してしまうので、8つの頭すべてのHPをギリギリまで減らして、必殺技「天羽々斬」で8つの頭のHPを同時に0にすれば倒せる。 死に際、ヤマタノオロチは渾身の力で激突してきて、フラックスは倒れ込んでしまった。 フラックスの心は嵐の後のごとく晴れわたった。メルヴィナたちがペコロスを出てペリクルに戻ると、グリムのラボではフラックスが倒れていた。メルヴィナは彼を抱きかかえ号泣する。しかし、フラックスの左半身は元通りだが、右半身はモンスターのままという「オルガ・キマイラ」になっていた。メルヴィナはそんなこと気にもとめず泣きわめいた。目を覚ましたフラックスは半開きの目で笑っていた。 突然、爆音が鳴り響いた。何事かとニクスゲイザーを出ると、夜空には大量のUFOが飛び交い、街はダイナソロイドであふれていた。「https //www.youtube.com/watch?v=ktGx1PRx0-E#t=5m3s」のような絶望感が出したい(05 03~) 襲いかかってくるダイナソロイドたちを倒して問い詰めると、彼らの長は「虹色の真珠」を探しているという。また、北の丘に母船が泊まっているということも聞き出せた。 スターライトヒルには、有機体でできた巨大な宇宙母船が泊まっていた。(カニの甲羅のようなボディーに目玉のカメラがたくさん付いているイメージ。) 警備のダイナソロイドたちを倒し、宇宙母船に乗り込む。船内も有機体でできており、魔界のようなおどろおどろしい雰囲気だった。最深部の船長室へと向かう。 船長室には、色とりどりの六角柱状の宝石の鱗が目を引く巨大なドラゴンが鎮座していた。ドラゴンはファフニールと名乗り、「ダイナモンド」という民族の長だという。ファフニールは、ペリクルから宇宙へと移住したダイナモンドこそがペリクルの先住民であると主張した。 トロオドンという知能が高かった恐竜は、ダイナソロイドへと進化を遂げ、約6500万年前、ペリクルへの巨大隕石衝突を予測したため、宇宙へと移住した。一方、ペリクルに残った恐竜は鳥類へと進化を遂げた。キヅツキーは飾り羽をアンテナとしてダイナモンドと交信していた。そして、鳥人へと変異したキヅツキー・チョウゾがダイナモンドを呼び寄せたというのである。 ファフニールは虹色にゆらめくペコロスをいただく代わりに、ダイナモンドをペリクルから撤退させるという提案をした。ファフニールは美しい宝石を集めることが何よりの生きがいだという。しかし、ペコロスが奪われると、ペリクルの生物は心を失い、「真のロボット」になってしまう。メルヴィナは断固反対だったので、戦闘開始。 すると、ホーネストの目がルビー色に変わり、ファフニール側についてしまう。実は、虫はダイナモンドが開発した情報収集生物だったのである。ダイナモンドの生命工学はかなり高度なものだった(人間の機械工学との対比。ダイナソロイドは肉体を操作することに嫌悪感がなかった)。ホーネストがさまざまな方言を覚えているのも、メテオが使えるのもこのためである。ホーネストは技「スペシャルインジェクション」を習得。 色とりどりの宝石の流星群を降らせるファフニールの必殺技「ラグナゲドン」は、全体を毒・麻痺・風邪・火傷・凍傷・融解・混乱状態にするという凶悪な効果を持っており、防御力がだだ下がりするため、すぐにやられてしまう。また、ファフニールは防御力がべらぼうに高く、状態異常にして防御力を下げても、すぐにホーネストのスペシャルインジェクションで治癒してしまうから、まったく歯がたたない。ホーネストを倒しても、ファフニールの技「バイオテクノロジー」でホーネストを生き返らせることができる。 味方6人の「呼びかける」などの特殊コマンド(呼び戻し方は未定)でホーネストを呼び戻すと、メルヴィナはラグナゲドンと同じく敵全体を毒・麻痺・風邪・火傷・凍傷・融解・混乱状態にするという必殺技「七色の矢」を習得する。防御力が下がった隙に一斉攻撃を繰り返して倒す。 すると、ファフニールの身体から宝石の鱗がバラバラと崩れ落ちた。そこから現れたのは、なんと腰の曲がったヨボヨボの老婆の恐竜人だった。バイオテクノロジーによる不老不死の鎧が剥がれてしまったのである。彼女は魔法やシャーマニズムをモチーフにした攻撃をする。 真のファフニールを倒すと閃光が走り、白い斑点のある黒い球体「ミクロコスモス」が現れた。(ちなみに僕たち人間が住む地球がある宇宙です。)インナースペースは宇宙系の攻撃をする。 激闘の末、ミクロコスモスを倒す。1つの宇宙を滅ぼし、ペリクルの心を救った。 フラックスはペコロスの存在を知り、自分も行きたいという。7人で再びペコロスへ。 ペコロスにて、フラックスは泣きながらビクタに謝っていた。ビクタの怨念は成仏。 最後に、メルヴィナは自分の心の結晶と対面し、今回学んだことを整理する。 ロボットは操作することによって見た目も中身も、そして将来さえも思いのままに変えることができる。 しかし、それはただの変化であって、成長ではない。 満開の花だけが花ではないのだ。 人間は心も体も変わりやすい。 さらに言えば、変えやすいし、なにかによって変えられやすい。 そしてその不安定さこそが美しい。 怒り、悲しみ、笑い、学び、心を痛め、病に苦しみ、道に迷い、恋に落ち、腹が鳴り、シワが増えてこそ人間なのだ。 ~ゲームクリア~
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《メニュー》 ご意見募集中! 特に必要なアイデア コメントを投稿する アイデアを投稿する モンスターのアイデア 技のアイデア はじめに モットー ゲームの方向性 スタッフ募集要項 サポートメンバー募集中! メンバー NAO メカとモンスターの人 システム ベクトルシステム ステータス 状態異常 シナリオ 世界背景 ①ペリクル病院 ②ロウジャック ③ファーストフォレスト ④ペリクル水族館 ⑤燃えさかるファーストフォレスト ⑥ペリクル政府 ⑦マザーシップ 趣旨 このゲームが伝えたいこと 7と虹 参考資料 仲間キャラクター ①メルヴィナ・エレクトラ(ピアノ・ラコレ) ②フラックス・アシッド ③エステリ・ベリチェリ ④ハイバー・ニート ⑤マグナス・エレクトラ ⑥イリス・ダーリン ⑦ホーネスト 技 技のアイデア ①技・メルヴィナ ②技・フラックス ③技・エステリ ④技・ハイバー ⑤技・マグナス ⑥技・イリス ⑦技・ホーネスト 秘技 ボス ポーカー・モニス&システィマ グリム・アシッド キヅツキー レプンドラド ドルフィノイド キヅツキー・チョウゾ ルドルフ・スカラー マジェスタ ヤマタノオロチ ファフニール マップ スターライトヒル ペリクル病院 ネムレヌシティー ファーストフォレスト ペリクル大学 ペリクル水族館 ペリクル政府 ペコロス マザーシップ モンスター モンスターのアイデア 敵・ペリクル病院 敵・ネムレヌシティー 敵・ファーストフォレスト 敵・ペリクル水族館 敵・ペリクル政府 敵・マザーシップ 音楽 BGMのイメージ 初期構想 企画概要 設定 システム その他 今日 - 昨日 - 合計 -
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◆スキャン 敵の特徴や弱点、ステータスなどの情報を読み取る。 ◆イエローボイス 黄色い声援で、味方一体のベクトルをアップさせる。 ◆ピンキーボイス 愛らしい声で、味方一体のメンタルをアップさせる。 ◆デスボイス がなり声で、敵一体のベクトルをダウンさせる。 ◆妨害音波 高周波ノイズで、敵一体のメンタルをダウンさせる。 ◆ヒーティング 炎技。一定確率で火傷状態にする。 ◆ウォッシング 水技。一定確率で風邪状態にする。 ◆フリージング 氷技。一定確率で凍傷状態にする。 ◆シャボン玉 味方一体をシャボン玉に閉じ込めて、1ターンだけダメージ半減。 ◆虹の光輪 虹色の天使の輪を頭にのせる。効果は未定。 ◆協力技「トリコロール」 ホーネストの腕につかまり、羽ばたきによって炎・氷・水を赤白青の三色旗のように放射。 イリスとホーネストの協力技。 ◆必殺技「天の水門」(orヘヴンズウォーターゲート) 近年、世界中で報告されているアポカリプティックサウンド(終末の音)を発声することで、旧約聖書「創世記」に書かれた天の水門を開き、洪水神話のような大洪水を巻き起こす。エフェクトは、敵の上空に現れた虹色の環(暈)が一気に広がり、滝のように水が流れ落ちる。味方はシャボン玉で浮かばせて無害。敵全体を風邪状態にする。
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ニケアのガケ崩れやサマサの山の入口出現といった地形の変化は、ワールドマップ専用のタイル変更の設定で行う。 町などからワールドマップに移動した際に設定が適用される。 0x2EB260-0x2EB268 バンクアドレスの設定は3種類が3バイトずつで構成されている。 (ここを変更することで独自のアドレスにワールドマップの地形変化の設定を追加できそう) 0x2EB260 世界崩壊前の設定プロパティのバンクアドレス指定 0x2EB264 世界崩壊後の設定プロパティのバンクアドレス指定 0x2EB268 マップ変更設定データのバンクアドレス指定 これらのバンクアドレスの指定が同時に世界崩壊前、崩壊後の設定プロパティの範囲を表わしている。 (世界崩壊後のバンクアドレス-世界崩壊前のバンクアドレス=世界崩壊前の設定プロパティの長さ) 0x0EB000-0x0EB047 タイル変更の設定プロパティ XX YY AA BBの4バイトで構成されている。 YYXXの下位3ビットをビット番号(BIT0-7)とし、 上位6ビットの値+1E80のアドレスでそのビットがセットされていれば オフセット0EB000+BBAAのアドレスの設定データを参照する。 0x0EB048-0x0EB4FF タイル変更の設定データ部 XX YY ZZ AA~ 可変長で構成されており、最初のXX YY ZZの3バイト部分のみが共通。 座標XX*YYから、ZZの上位ビット*下位ビットのタイルを、AAの番号のタイルに置き換える。 例:崩壊前のフィガロ城が東の砂漠にある場合 0x000EB248:40 4B 22 (37 38) (47 48) (0x0EB4E6-0x0EB4FFの25バイトは未使用)
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画面サイズ 640×480 マップチップ 16×16の形式のものを2倍の画像にして使う