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シナリオ攻略 第15話 『世界を覆う影』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 刹那の撃墜。 SRポイント獲得条件 2ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) ガンダムエクシア(刹那) 出撃選択×14 初期敵 ティエレン長距離射撃型×5 戦車型ジェノサイドロン 地上空母型ジェノサイドロン(hard) アクシオ×5 敵全滅後、または4PP 敵増援 イナクトカスタム(サーシェス) スコープドッグ(リーマン) イナクト×2(4) ヘリオン×6 スコープドッグRS×9 サーシェス撃墜後 味方増援 ガンダムサンドロック(カトル) ガンダムヘビーアームズ(トロワ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 戦車型ジェノサイドロン テロリスト 16 8500(9550) 6(2) 4400 8 1 - 技量169援護攻撃L1,援護防御L1 地上空母型ジェノサイドロン テロリスト 16 10850 6(2) 4500 8 0(1) - 技量167 ティエレン長距離射撃型 テロリスト 15 5100(5850) 9(-) 2500 6 5 - 技量166 アクシオ テロリスト 15 3400(4300) 6(3) 2200 4 5 - 技量166 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 スコープドッグ リーマン 17 9500(10250) 4(4) 3500 8 1 マッスルシリンダー 技量195指揮官L2,底力L3,サイズ差補正無視 イナクトカスタム サーシェス 17 19400(20150) 5(5) 5100 14 1 電力受信アンテナ 技量194極,気力限界突破,サイズ差補正無視,カウンターL5,底力L7,??? スコープドッグRS RS隊員 16 5200(5950) 5(4) 2200 6 6 - 技量188底力L6,援護攻撃L1,サイズ差補正無視 スコープドッグRS RS隊員 16 5200(5950) 3(3) 2200 6 3 - 技量188底力L6,援護攻撃L1,サイズ差補正無視 イナクト PMC 16 4500(5250) 5(2) 2600 6 2(4) - 技量170 ヘリオン PMC 16 4100(4850) 5(1) 2400 6 6 - 技量170 イベント・敵撤退情報等 敵全滅後、または4PPでイベント。敵増援出現。初期配置敵が残っている場合は全て撤退。 サーシェス撃墜後イベント。刹那がマップ北東に強制移動。そのすぐ南に味方増援出現。 攻略アドバイス 前半は容易なシナリオだが、問題は後半のイナクトカスタム。サーシェスの能力は高く、高レベルの底力+敵専用スキル「極」(気力130以上で最終命中・回避・クリティカルに+30%の補正)で能力値を大幅に強化されると並のパイロットではまず勝てない。精神コマンドの「必中」や「ひらめき」を活用して倒そう。「脱力」を1回かければ、「極」を発動させずにHPを削ることができる。サーシェスの気力上昇を抑えるために、イナクトカスタムが近づいてきたら、ザコよりも先に落とすとよい。 おそらく初めてSRポイントをとりながらターン経過を気にせずに修理補給上げができるシナリオ。抵抗がないのならサーシェスのみ残して全機戦艦内に入れれば簡単にプトレマイオスをLv99にすることができる。相手が弾切れしない&Lv99でも無改造なら当ててくるため他の修理補給も並行して上げられる。これをやると難易度が激減するため自己責任で。この時点での修理・補給機6機をLv99にするにはMAP兵器などを駆使しても約60ターンかかる。 戦闘前会話 サーシェス:刹那、ティエリア、ロックオン、アレルヤ、ヒイロ、デュオ、主人公 リーマン:キリコ 初戦闘:カトル、トロワ 隣接シナリオ 第14話 『信頼と覚悟と』 表部隊と行く 第16話 表部隊ルート『BIRD-HUMAN』 裏部隊と行く 第16話 裏部隊ルート『接触』
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【妄想属性】とある場所に投下予定の作品 【作品名】世界を越える者 【名前】レイ・スキュート 【属性】大魔導師 【大きさ】154cm 【攻撃力】降妖杖:杖。以下の事ができる。どっちも核弾頭が通じない奴を倒せると思う。射程50mくらい ・滝の陣:降妖杖を回転させ水の竜巻を起こす ・渦紋の陣:降妖杖を叩きつけ大地を砕きそこから激流を放つ ゴーストムーブ:敵の背後に瞬間移動し切り裂く。不思議な力で掻き消されたので実態は不明 【防御力】GAKU-RAN:物理攻撃の威力を89.9%無効化する服を着用 素は大陸破壊耐久前後 【素早さ】亜光速までなら楽々反応できる。その気になれば超光速にも反応できるが何故かしない 【特殊能力】クロスケース:アタッシュケース。中はドラえもんの四次元ポケットのごとく アルファインフォース:過ぎ去りし時を巻き戻す能力 具体的に言うと敵に攻撃を当た瞬間、敵の記憶と自分の攻撃位置を巻き戻し、そのまま攻撃する。理論上無限コンボ オメガインフォース:未来を先読みし、敵の動きを完璧に予知し対応、行動する アルフォース:自身の聖なる感情を増幅させ、身体能力を大幅に増昇させる他に常時フルに回復するリジェネがかかる ダークウイルス:他者の感情を操作し、憎しみや悲しみ、怒りなどを増幅させる。他者がアルフォース使っても封殺できる ファイナルヒール:自身と見方全員の体力をフルに回復させる ネクロマジック:そこら辺に転がっている死体から残っているMPを全て吸収する ハング・オン・デス:死者を蘇らせる。生きていて悪の心を持つ者に使うと、体内の時間を早送りし老化させる ミル限定で働く感:ミルに対することならオメガインフォースやミルの未来予知やアンサートーカーをも上回る性能の感を持つ 事実アカシックレコードを覗いた者よりも詳しく言い当てた。普段は使わない テレパシー:他人の心に直接話し掛ける事ができる 読心:他人の心を読める。読心耐性があっても。本人にも強力な読心耐性あり 【長所】テンプレに書かれていない装備品や技も強力(惑星破壊や空間破壊等も有) 【短所】装備品が全てデジモン製。普通の魔法も滅多に使わない 【妄想属性】とある場所に投下予定の作品 【名前】シン・セーゼ・テーゼ 【属性】魔王 【大きさ】179cm 【攻撃力】大陸破壊で生存する奴(ミルやGAKU-RANを着たレイ)を素手で一方的に倒せる 【防御力】全階層全宇宙全次元を軽く消し飛ばすくらいの破壊力のある突きや蹴りになんとか耐えた 常人に殴られた時逆に殴った方の腕が消滅した 【素早さ】超光速の攻撃や戦闘速度を相手に圧倒する。自身の攻撃速度は超光速ですら割り込めないアルフォースの回復すら間に合わない程 【特殊能力】全身から輝く光を放ち敵を洗脳する。洗脳耐性ある奴も洗脳する。射程20m 異次元召喚:異世界の住人一人をこの世界に呼び寄せる。それだけ 読心:他人の心を読める その他にもすんばらしい能力が多々あるはずだが使う前どころか存在を匂わせる前に消されたのでカウントできない 【長所】ミルやレイが全く歯が立たない強さと圧倒的防御力 【短所】真実を紡ぐ者にあっさり消されたため実力がろくにわからん 16 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 14 11 12 12 リジェネ速度とMPの詳細くれ。 17 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 14 12 26 16 リジェネは即全快。MPは……消費するのは一つも書いてない 18 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 14 20 13 MP吸収の詳細か。MPは特殊能力発動させるもう一つの体力 死体に残ってるMPをすべて吸収とかいたが、死体で参戦してるやつなどそうはいない。 しかも他の人の作品にまで影響を及ぼすかどうか 130 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/03(木) 23 59 09 レイだがアンサートーカーて何? 131 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/04(金) 00 11 19 説明ないなら考慮しなくていいんじゃねえ 多分ガッシュのアレだろうけど 191 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/20(日) 01 36 39 レイ・スキュート考察 特殊能力は先読みと無限攻撃以外はほぼ意味なし。 反応は速いが攻撃が速くないので相手の攻撃を防げる場合以外は厳しい。 攻撃が核レベルなので即時発動能力の壁あたりを見る。 ×埋め埋め 無理。 ×お父さん 攻撃力が高く開始距離も離れているので無理。 △○○の人×○○人 互いに決め手なし。 ○規格外シャクトリムシ 無限コンボ勝ち。 ○茜(仮名) 熱耐性は微妙だが反応差と攻撃の属性の関係上勝てるだろう。 ×リュウシャンロウ 毒耐性はないのでいずれ毒でやられる。 △ルール変更の壁 速いので倒せない。 ○*6富士山~みちゅるん 相手の攻撃に耐えて無限コンボ勝ち。 ○呪いウイルス 増殖前に倒せる。 ○*4マナ~ケイコ 反応差で勝ち。 ○寿限無 ゴーストムーブで背後移動すれば勝てると思われる。 ×j 攻撃はかわされるので斬られて負け。 ×天のゼオライマー いずれメイオウ攻撃で負け。 △武富士/愛降/霊句 反応は速くはないが互いに決め手なし。 △ソフィア 反応は速くはないが互いに決め手なし。 △子船『ブラックホール』/ボールペン 互いに決め手なし。 ○○の人×○○人=レイ・スキュート 192 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/20(日) 02 28 24 なんかおかしな考察だな 上からはじめたにしては何で子船『ブラックホール』/ボールペンで止めたのかよく分からないし 下からはじめたにしてははじめたところが変過ぎる 193 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/20(日) 03 46 33 あのあたりはソフィア以降から防御が跳ね上がってて実質ソフィアの下に核の壁があるようなもんだから問題はない それにボールペン以下は遅いから瞬殺で問題ないだろ 本当はソフィアの下に核の壁でもあると分かりやすいんだが4体じゃ壁の意味もないしな 64 名前:60 投稿日:2007/04/25(水) 21 01 03 作品名入れ忘れた 【作品名】世界を越える者 ね 256 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/27(日) 23 52 15 シン・セーゼ・テーゼ考察 やたら堅い上に洗脳があるので近づきさえできれば洗脳勝ち可能。 超光速戦闘の壁以降は速すぎて厳しいのでそこから下がる。 初手は洗脳しつつ通常攻撃とする。 △世界機構 でかすぎる。互いに決め手なし。 ○カラシニコフたん 超光速なので勝てる。 ○おっぱい 超光速なので勝てる。 ○ケールニヒ 堅いだけなので洗脳勝ち。 ×ダニー 病気耐性はないし全階層破壊なので厳しい。 ○ユウ 洗脳勝ち。 ○ミカエル 洗脳勝ち。 ×悠美 止められて負けか? ○ハンゴク先生 洗脳勝ち。 ○任意全能さん 洗脳勝ち。 ○怒津屁留源牙亜 洗脳コピーがないので勝ち。 ×さすらいのジョニー 対抗しようがない。不利。 ○折原藍 反応は遅いので洗脳勝ち。 上がる。 ○【大吉】 【1576円】 超光速圧倒なので余裕。 ○超光速ドラえもん 同上。 ×タカヤ 堅すぎる上に反応も速すぎる。 ○八人の弥勒 堅いのでそのうち勝てる。 ×闘えるようにしたテンプレ 倒せないので勝たれて負け。 △『グラディオス』号 中に入れないので決め手なし。 △『フォーバラス』号 中に入れないので決め手なし。 以降も速すぎて勝てそうにない。 闘えるようにしたテンプレ>シン・セーゼ・テーゼ>八人の弥勒
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「くそっ、殺し合いなんて冗談じゃない……」 とある動植物園の中。クリリンは当てもなくそこを歩いていた。 周囲の檻には、ゾウやキリンといった動物も普通にいる。人の姿がない以外は、平和な動物園の光景である。 殺し合いが行われているとは思えないかのように。 「どうにか……どうにか止める方法はないのかよ。 悟空達がいない今、俺がやらなきゃ……」 ――歌はいいねぇ……クリリンの生み出した文化の極みだよ…… 「――!?」 クリリンの脳裏に蘇る、謎の記憶。 「何だ今の声は……?」 ――心配することはない。この世界に歌がある限り、僕は君達の心に生き続ける。 この作られた、偽りの世界をも変える歌声を持っている…… 君達が手を取り合えば、殺し合いも止められる―― 「誰なんだ!?誰が俺に呼びかけてるんだ!?」 クリリンは叫ぶ。しかし返る答えはない。 新たな記憶が、彼の脳裏を過ぎるのみ。 ――遺言だよ。滅びの時を免れ、未来を与えられる生命体は一つしか選ばれないんだ。 そして、君達は死すべき存在ではない…… 君達には未来が必要だ。 ありがとう。君に会えて嬉しかったよ―― 「そうだ……俺は以前にも、こんな殺し合いに巻き込まれたことがある。 そして……あの少年が……!」 最後まで思い出せない。だが、僅かに残る、かつての記憶。 ガキ大将風の小学生。丸いピンク玉。そして、黒い戦士に変身するぶっちぎりの男。 そして、彼らの共通点、それは―― 「歌……!」 渚カヲルの声は、時空を超え再びクリリンの心に届いたのだ。 「そうだ、あいつらを探して……そして、歌の力で殺し合いを止める…… それが、あの子との約束だったんだ!!」 「よし……俺は殺し合いには乗らない……歌う、歌うぞ! そして、あいつらをもう一度探し出すんだ!!」 彼は決意する。 志を同じくする仲間達。完全には思い出せないが、諦めず歌い続けていれば、運命が導いてくれる。そう信じて。 クリリンは、何故かまた支給されたマイクを取り出し、歌いだす。 ♪仲間が揃えば ROCK’N ROLL 踊り明かすのさ EVERYDAY ハチャメチャはめを外そうぜ TONIHT いかしたあの娘と HIPPY HOPPY SHAKE!!♪ 殺人音波、再び。 ♪OH!BABY!! シビレビレビレレ フ フン フン!!♪ クリリンは歌う。 希望を失うことなく。 そして、跡に残ったのは。 動物達の死骸と、枯れ果てた植物のみだった。 【一日目 0時半】 【E-5 動植物園】 【クリリン@ドラゴンボール】 [状態] 健康 [装備] カラオケマイク [道具] 支給品一式 [思考] ※前回のロワの記憶がかすかに残っている様子。 1 歌の力でゲームを阻止する。当面は、日本中で歌いまくる 2 歌の上手い(主観)者を捜し、味方に引き入れユニットを結成 3 ジャイアン、カービィ、南光太郎を探す(ただし前回の記憶はあやふやです) ※動植物園の動物は全滅、植物は残らず枯れ果てました 参考→渚に響く希望の詩
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【検索用 せかいをあいするしゅんかんに 登録タグ IA VOCALOID せ 曲 殿堂入り 電ポルP】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:電ポルP 作曲:電ポルP 編曲:電ポルP 唄:IA 曲紹介 それは、嘘みたいに、突然。 曲名:『世界を愛する瞬間に』(せかいをあいするしゅんかんに) 電ポルP の26作目。 本作が、初のIAオリジナル曲となる。 コンピCD『IA THE WORLD ~光~』収録曲。 歌詞 頭を傾けて気分を傾けて はてな 理解できなくて思い切り投げた 頭の隅っこで何かが聴こえてた はてな ひび割れたとこから止めどなく溢れた 語呂合わせ間に合わせ苛苛(いらいら)してる 気付けば今日もこんな時間 世界を描いた次の日の朝のこと 小さくなって萎んでた 「またかよ」って「もうヤダ」って それでも僕らは馬鹿みたいに描き出す 気付いてみれば今もほら ただいま奮闘中 世界を傾けて少し無茶をして気付く 神様のような目に見えない何かが 正当化したくて渦渦(うずうず)してる 誰より自分が解ってない 次々に増える絶望や苦しみを 宇宙になんか飛ばせたら 「そんなこと出来ない」って 段々と解る描いてた世界のこと 過ぎる時間に追われながら それでも進んでく 世界を描いて ため息をついた夜 同じように繰り返す 「まだやれる」 「もういっか」 そうしてるうちに神様は逃げていく 深呼吸して立ち上がる 動き出す また 世界を愛する瞬間はいつもそう 狙い定めた時よりも嘘みたいに突然に そうだから僕らは馬鹿みたいに描き出す 気付いてみれば今もほら ただいま奮闘中 世界が消えるまで コメント 追加乙! -- 名無しさん (2012-12-22 01 54 55) さすが! はやい! 助かります!! -- 名無しさん (2012-12-22 07 51 29) おっ追加乙 電ポルさんまじ好きだ -- りょーん (2012-12-22 12 29 38) サビが聴いていて、気持ちいい!夏に自転車こぎながら聴きたい。 -- 竜奇 (2012-12-22 23 37 17) 追加乙~超いい曲 -- 名無しさん (2012-12-23 09 57 48) この曲かなりいいのに、コメントが少ないのが府に落ちない!w -- 角鹿丸馬 (2012-12-30 20 32 28) もっと評価されてほしい… -- 名無しさん (2013-02-07 16 05 07) ↑賛成 -- 名無しさん (2013-02-19 22 14 15) ステキ。 -- 名無しさん (2013-02-23 21 23 49) イントロから惚れた 歌詞もメロディもいい -- 名無しさん (2013-03-16 13 44 33) IAの隠れ名曲! -- 名無しさん (2013-03-26 14 36 48) 朝聴きたくなる凄く爽やかな曲!! -- からめる (2013-04-26 19 35 35) たいして複雑な音が出てくるわけでもないから聞き取りやすいし、歌詞とかメロディがすごく綺麗。 良曲。もっと伸びればいいのに… -- 名無しさん (2013-05-11 20 26 27) ×2↑はげど -- 名無しさん (2013-05-12 14 04 57) この曲聴いてもっとIA好きになった -- ヤマザキ (2013-06-04 23 54 01) すっごい綺麗な歌!感動。 -- 雨上がり (2013-06-17 12 16 22) IAさんの曲の中でいちばん好き -- 朱 (2013-07-01 03 21 13) この曲に励まされました!!ありがとうございます!電ポルPさん、IA!! -- ゆめゆめ (2013-08-15 08 44 56) いい曲です〜 -- 名無しさん (2013-08-30 14 09 32) この曲を聴いてたら、思わず泣いてしまった。 -- 名無しさん (2013-09-03 22 46 12) 大好きこの歌 -- 名無しさん (2013-10-06 20 39 27) はよ夏にならんかな -- 名無しさん (2013-12-21 10 24 00) koyoriさん調教上手いからなー -- 名無しさん (2014-05-23 18 46 51) 最後いいよね! -- りょくろ (2014-10-21 15 21 46) なんかやるせないはずなのに爽やかで聞いたあとちょっと切ない -- 結音 (2015-12-13 15 56 10) よい... -- 名無しさん (2019-08-07 22 37 24) 名前 コメント
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本日(2009.2.16)より検索方法を今までの2通りから基本5通りの方法で行うべく、随時更新します。 世界を言葉で検索 / 国・地域 / 人物 ロスチャイルド / ロックフェラー / ロックフェラー vs ロスチャイルド / 天皇 / 天皇の金塊 / ユダヤ / ユダヤ教 / 300人委員会 / FRB(アメリカ連邦準備制度理事会) タビストック人間関係研究所 The Anglo-Saxon Mission(アングロサクソン・ミッション) 陰謀論 WWW=666? オバマ東京宣言 東京都議選 / 衆議院議員選挙 / 国会法 ケムトレイル / HAARP / 電磁波 集合無意識 政治 / 経済 / かんぽの宿 / 麻生 オバマ / 日米首脳会談 / 西松建設 / 日本トラスティ / 胆沢ダム / こども手当 検察審査会 / 裁判員制度 / 児童ポルノ禁止法 / 外国人地方参政権 / ネット選挙運動解禁法案 / 共謀罪 辞任劇の裏 / 辞任劇 / 辞任 食料問題 / 遺伝子組み換え / モンサント / FTA / ハイブリッド種 / 遺伝子交配種苗 / 飢餓 / 水道民営化 / オーランチオキトリウム ワクチン インフルエンザ / 鳥インフルエンザ / パンデミック / 豚インフルエンザ / 新型インフルエンザ / メキシコインフルエンザ 口蹄疫 自閉症 いじめ 聖戦 / ジハード / 原理主義 / 偽善国家 / 非常事態宣言 / マーシャルロー / 戒厳令 FEMA危機管理庁 / パイナップル・ブリゲイズ / ちょっと… / 10月14日 / 第三次世界大戦 予言 / 基軸通貨 / 年次改革要望書 / 新自由主義 / 親「新自由主義」 / 小泉改革 / 世界同時食糧危機 テロ / ソマリア ハザール王国 ショック・ドクトリン / アメロ / 湾岸戦争疾病群 戦後賠償問題 / 南京事件 / 拉致問題 / 国籍法 / 従軍慰安婦問題 / 強制徴用 / 強制徴用と慰安婦問題について謝罪要求放棄を誓約 / ホロコースト / 尖閣諸島 陸山会 国連 / ユニセフ / 日本ユニセフ協会 政治家のブログ / その他の人物 朝日新聞 / 毎日新聞 / 讀賣新聞 / 産経新聞 / 日本経済新聞 テレビ朝日 / TBS / 日本テレビ / フジテレビ / テレビ東京 / マスコミ WikiLeaks / アルジャジーラ 右翼 / 左翼 / 右翼脳 / 左翼脳 / 中道 / 愛国者 / 売国奴 / 勝共連合 たちあがれ日本 / 日本創新党 宗教 / 統一教会 / 創価学会 / 霊友会 / 立正佼成会 / 妙智会 / 幸福の科学 / 天理教 / PL教団 / 真如苑 / 生長の家 日本崩壊 / 日本経済崩壊 / 孤立する日本 / 崩壊する日本の経済 / 日本終了 無防備都市宣言 / 9条の会 G7 / G20 / BRICS / 金融危機 / 金融崩壊 / グローバリズム / 国際金融 / 恐慌 / 金融恐慌 / CDS / プラウト主義 / 貿易収支 / CIT破綻 / G2 / ソブリン債 外資 / AIG / エクソン・モービル 消費税 集合無意識 偽札 東京地検 オルタナティブ通信 / サイエントロジー 地球・環境 捕鯨 / 緑豆 / シー・シェパード / 飢餓 / 地球温暖化の嘘 / ペンギン / 太陽黒点 / クライメイトゲート / ツバル / 海面上昇 / 原子力発電所 / 動物の奇妙な死 原子力利権 / 常温核融合 / ノーベル賞 / 原爆 / 水爆 / 浜岡原発 愛と平和 / 戦争と平和 ユーロ2008 カルト / ユダヤ / サタニックサイン / 創価学会 プレジール / 西松建設 / キャノン / トヨタ / ピーチ・ジョン / エイベックス / 独立行政法人 石油天然ガス・金属鉱物資源機構:JOGMEC 三笠フーズ / 六花亭 予言 / アセンション / フォトンベルト / WebBot / ポールシフト / タイムウェーブ・ゼロ理論 / 多次元宇宙 / UFO / ラケルタファイル(The Lacerta File) 医療問題 / 移植医療 / 最新医学 / 予防医学 / 癌検診 / 地域医療 / 救命救急医療 / 僻地医療 / 院内感染 / 多剤耐性緑膿菌 精神科 / リタリン / 向精神薬 / SSRI / アンチスティグマ / フルニトラゼパム / 金子準二 MDMA / 合成麻薬 / エクスタシー / メチレンジオキシメタンフェタミン フォサマックス / 骨粗鬆症 記号・記号論 iPhone / WordPress 不気味の谷 詩 / 難解詩 / 象徴詩 / 五行歌 / 短歌 / 俳句 WBC ■ 民主党事務所が全焼 ■ CNN「UFO特集」 ■ シルク・ロード ★ FOREVER 21 ■ 淺川嘉冨のホームページ/アセッション・UFO・危機/ 「宇宙」と「先史文明」と「霊的世界」の謎を解く ■ ソフトバンク ■ ウイグル ■ 脳死 ■ 無縁死 ■ 年金たまご ■ クラウド・コンピューティング ■ サイバー攻撃 ■ フェイスブック ■ 中国山西省日本軍残留問題 ■ 市橋達也 ■ 寒波 / LHC実験 / CERN ■ 普天間 / 辺野古 / グアム ■ 1Q84 ■ MONOSEPIA ■ 全共闘世代・団塊世代 ■ 秋葉原通り魔事件 ■ 岩手宮城内陸地震 ■ 居酒屋タクシー 日本の企業 オリンパス 日本航空 外国の企業 サムスン電子 く [[世界を言葉で検索]] ■ クチコミ検索 #bf() ■ ブログ2 #blogsearch2() ■ ニュース1 #news() ■ ニュース2 #gnews() ■ テクノラティ検索 #technorati() . .
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DQⅢ オーケストラバージョンでは、街・ジパング・ピラミッド・村の4曲がメドレー形式で演奏される。 これを収録したCDでは、これで1トラックぶんとなっている。 実際のゲームでは、通常の冒険をしていればプレイヤーは「街→村→ピラミッド→ジパング」の順で聞くことになると思うが、この「世界をまわる」はその順番ではない。 明るい街の曲からスタートし、次はどことなく神秘的な雰囲気の漂うジパングの曲、そしてピラミッドの曲で恐怖感を味わったあと、最後に村の曲で癒やされる…という構成なんだろうか。
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/600.html
DLCでGE2クロガネが手に入る、何討伐ミッションだろう? - 名無しさん 2013-04-14 16 12 09 クアドリガも続投だよなプレイ動画で出てたし - 名無しさん 2013-05-06 10 26 37 公式のバスターブレードのページでインキタトゥスが写っていたのでカリギュラは確定かと - 名無しさん 2013-05-06 19 46 09 逆に今回リストラされるアラガミは…流石にいないか - 名無しさん 2013-05-10 13 51 41 レーヴァテイン系が引き継げないみたいなので、アイテールの色違いなだけなゼウスはリストラ確率大かと - 名無しさん 2013-05-12 14 54 31 ゼウスがリストラ確定大ということはヘラ・ポセイドンもリストラされる可能性が微粒子レベルで… - 名無しさん 2013-05-12 21 46 11 普通にアルダノーヴァ系はいなくなりそうな希ガス・・・ - 名無しさん 2013-05-12 15 32 13 アルダ消えたらツクヨミも一緒に消えそうだしそうすると三貴神が欠けるから続投じゃね? - 名無しさん 2013-07-26 04 56 32 なんか噂だとDLC専用武器がGE2の最初の支給武器だとか・・・。 - ZOE 2013-05-17 07 40 23 小型・中型・大型ってどういう区分けなの? - 名無しさん 2013-07-23 23 58 13 全般の所に書いてあるとおりだな。ウコンバサラはどこかの記事に中型と記載されてたはず - 名無しさん 2013-07-24 09 54 55 ウコンバサラの部位破壊位置 頭、尻尾、背中のタービン?っぽいのが壊れる - 名無しさん 2013-07-25 15 41 10 体験版ムービーから赤いカリギュラとシユウらしきアラガミ確認 - 名無しさん 2013-07-25 17 14 37 ガルムのガントレット結合崩壊させると、ガントレット展開しての薙ぎ払い三段目の爆発がなくなるみたいですね。結合崩壊で行動の変化するアラガミが他にもいるのかもしれません - 名無しさん 2013-07-26 18 45 03 ウコンバサラのタービンを破壊すると、その場で周囲に雷を纏う攻撃の範囲が極端に縮小。 - 名無しさん 2013-07-26 19 08 34 ヴィーナスもハンニバル系もそうだったし新規アラガミは基本そんな感じになるんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-26 20 41 26 マルドゥークに会う前にクリアしてしまったのですが、どこに出たのでしょう? - 名無しさん 2013-07-26 22 05 54 体験版でマルドゥークとは戦えません - 名無しさん 2013-07-26 22 41 50 グボログボロがめっちゃ厄介になっててびびったw - 名無しさん 2013-07-26 23 36 10 すごい遠くから狙撃してくるよなw - 名無しさん 2013-07-26 23 43 44 ガルムは後足、ガントレット、頭が壊れ、イェン・ツィーは頭、両腕羽、下半身が崩壊。 - 名無しさん 2013-07-27 09 16 51 とりあえずVita体験版でわかる範囲を編集しました。間違いがあったら指摘して下さい。 - 名無しさん 2013-07-27 13 05 23 難易度の部分は体験版専用ミッションだと参考にならないのでは - 名無しさん 2013-07-27 21 10 52 (体験版)と後ろに付けておきますね 製品版が出たら変更していきましょう - 名無しさん 2013-07-27 21 18 51 見にくかったのでちょっと変更 - 名無しさん 2013-07-27 21 28 30 ウコンバサラのタービン壊すと、突っ込んできた後に一回転する - 名無しさん 2013-07-28 01 04 33 タービンじゃなくて尻尾。尻尾の先端を地面に引っかけてブレーキをかけられず転倒する。 - 名無しさん 2013-07-28 22 22 42 訂正ありがとう - 名無しさん 2013-07-30 02 11 18 ウコンバサラの頭とタービンは近接武器の切・破・貫どれも有効かと思います。部位破壊後は恐らくどの属性もクリティカル - 名無しさん 2013-07-28 17 24 41 紛らわしくなってしまったので補足。後半部分の「属性」は切・破・貫の意です。 - 名無しさん 2013-07-28 17 28 17 ガルムさんは後が、がら空きっぽくて後ろ足を破壊しやすいって思った - 名無しさん 2013-07-28 18 33 35 逆にこちらがアラガミを視認する(画面に映す)と、マップにアラガミのアイコンが一定時間表示される。 ※キャラクターの視界ではなく、プレイヤーの視界。 - 名無しさん 2013-07-28 18 46 03 体験版で見る限り、最初からアラガミ表示されてるよね - 名無しさん 2013-07-28 18 46 35 ごめん前作だった、欄汚し失礼 - 名無しさん 2013-07-28 18 47 24 まだ体験版だから「アラガミについて」は編集しない方がいいな - 名無しさん 2013-07-28 18 53 32 ヴァジュラとシユウは結合崩壊できる場所が前作と同じだけど、グボロもそう?胴体と背びれは破壊できたんだけど、牙が破壊できなくて。 - 名無しさん 2013-07-29 01 49 45 槍で正面からツンツンしてれば簡単に壊れる。けど確かに当てにくい、ダウンしてると特に - 名無しさん 2013-07-29 02 02 14 正面からのチャージグライドならちょっと楽に感じた - 名無しさん 2013-07-29 19 04 57 ショート使ってるが、前作と全く変わらない感覚だな - 名無しさん 2013-07-30 02 13 10 胴体もいけなかったか? - 名無しさん 2013-07-31 18 06 47 イェンツィーは最初に視認or攻撃してきた人に偏喰場パルスしてくるので発見される前に索敵散開すれば、勝手に攻撃を始めてパルスを押し付ける事が可能 - 名無しさん 2013-07-30 05 16 19 ついでに、偏喰場パルスは強制的にヘイトを上げる行動なのか、パルス直後に怯ませて解除してもしばらくはパルスされた人を狙う事がある。 - 名無しさん 2013-07-30 05 18 52 さらについでに、活性化の時はヘイトが一番高い人にパルスするのかな?(結合崩壊後に結合崩壊させたキャラにパルスするから)。スタグレ後は最初に視認した人にパルスする。 - 名無しさん 2013-07-30 05 23 21 シユウが連続火球を使わなくなった気がする。気のせいかな? - 名無しさん 2013-07-30 16 33 27 ヴァジュラのバックジャンプのように低難易度で封印されてる可能性アリ - 名無しさん 2013-07-31 04 04 41 結合阻害弾による弱体化って状態異常じゃねぇの?よく分からんけど。 - 名無しさん 2013-07-31 13 39 12 結合阻害弾、鰐二種だとどこ撃てば効くんだ?タービンと背ビレにいくら撃っても弱体化しない気がするんだが、あいつら無効なのかな - 名無しさん 2013-08-02 00 42 54 あれは強いていうなら「バイタルリーク」なんじゃないかな?防御低下の状態異常で、弱点の方が通り安くて、一定値を下回れば解除…?みたいな物だと勝手に思ってる。ソースは俺。異論は認める。 - 名無しさん 2013-08-02 03 20 59 ↑質問しちまった、すいません。でもジュリウス隊長、もう少し詳しい説明プリーズ!説明不足も甚だしいよ・・・>< - 名無しさん 2013-08-02 00 50 24 体験版情報のブラッドバレットの項目を見るとお前は幸せになれるんじゃよ。Wiki内検索を使えるようになれば、お前だけでなく全ブラッド隊員達がもっともっと幸せになれるんじゃよ・・・・・ - 名無しさん 2013-08-02 18 37 27 グボロが姿も見えない場所から超遠距離ピンポイント攻撃してくんだけどコイツ衛星かなんか使ってるわけ? - 名無しさん 2013-08-02 20 04 46 蒼氷の峡谷で少し調べてみた。自分B-C間の回収ポイント、グボロ2体はCの回収ポイントで食事時。変形、攻撃動作、ステップ、ジャンプ、他のアラガミへの攻撃、いずれも反応なし。唯一、自分が被ダメ時に2体ともこちらを捕捉してきた。大雑把だが、被ダメ時はC-D間程度の探知範囲を有するかと。というか被ダメ時に相当の騒音を出すよう。いい加減な調査だがあしからず - 名無しさん 2013-08-02 23 08 25 グボロの長距離射撃は、あまりにも遠いとしてこなり、追ってくるようになる。 - 名無しさん 2013-08-03 14 48 46 ヴァジュラ部位の切り替えできないような気が... - 琥珀 2013-08-03 16 02 38 弱点ってまだわかってないのかな? - 名無しさん 2013-08-03 16 57 06 参考になるかどうか… 難易度2のウコンバサラ2体のミッションで、アイスパイクのrank2とクロガネの槍、rank2、3で三回ずつやってみた。 - 名無しさん 2013-08-03 20 53 57 まあ総評として、違う部分にもそりゃ攻撃も当たるから誤差は仕方ないと割り切るが、氷に関してはウコンバサラにはあまりきかないっぽい?まあ、たった3回、しかも頭のみという杜撰にもほどがある検証だったから、あんまりあてにするな。 - 名無しさん 2013-08-03 21 04 15 アイスパイクは7分37、7分28、6分41と、最後で差が出たが - 名無しさん 2013-08-03 20 54 57 ↑失礼、ミス。 差が出たけど、恐らく慣れたからかな?と。rank3クロガネ槍だと、5分20、5分23、5分35と安定。ここで、攻撃力の違いから、総合攻撃力が134のアイスパイクに対し132のクロガネ槍rank2にして検証。6分38、6分52、6分40だった。ここで、最後にアイスパイクでやったところ、6分41になった。 - 名無しさん 2013-08-03 20 58 26 ちなみに、なるべくバースト状態を維持、頭を攻撃するようにして、クリムゾングライドⅡからの△連打、スキルはB剣攻撃力↑、コンボマスター、アラガミ弾不使用の、クロガネのアサルトのrank3で、バレットは氷矢使用。これぐらいか?言うべき攻撃については。 - 名無しさん 2013-08-03 21 01 36 一応ウコンバサラについてはt2bで氷が弱点で火と雷は効かないと描かれてたぞ - 名無しさん 2013-08-06 15 53 34 疲れた。他のアラガミ、部位、属性はもう任せたい…それか、いっそのことアドホックパーティーで他の方にも協力していただければなんとかなるかもしれんが…こんな作業は自分には合わんね。 - 名無しさん 2013-08-03 21 06 25 ウコンバサラについてはPSP版とVITA版で耐性が違うとの情報がありました。 物理耐性の割り振りもちょっと変なので製品版待ちしたほうが利口だと思います - 名無しさん 2013-08-08 21 28 45 製品版予告ムービーにて赤い色をしたカリギュラらしきアラガミを確認。ランス使いのロン毛の辺り。 - 名無しさん 2013-08-08 17 56 27 データベース見れないから仮でしかないけど、属性弱点把握できたから仮って分かる状態で書き込んどいていい? - 名無しさん 2013-08-08 21 46 46 体験版の情報はこのページではなく、体験版情報に書き込んでくれ。 - 名無しさん 2013-08-08 21 50 14 結構↑ もう解決したかもしれないが、結合阻害弾、 グボロは牙と尾ひれの付け根(胴体?)で効果あり。 ウコンバサラはどこにうっても効果無し? - 名無しさん 2013-08-08 23 50 17 ルルス・カリギュラの部位破壊、左手、頭、背中のブースターを確認。 - 名無し 2013-11-14 07 35 05 データベースに『アバドン』なる小型アラガミが登録されていた。レア素材を持っているが、すぐにステージから消えるアラガミだそうだ - 名無しさん 2013-11-15 02 01 40 逃げ足が速く、マップに映らない、相手からの攻撃は無し。自分は捕食でAチケット ブロンズを手に入れました。 - 名無しさん 2013-11-15 02 17 26 アバドン、高難易度1、廃墟のストリーマで確認。出たらオペレーターが教えてくれる - 名無しさん 2013-11-15 02 18 09 ラスボス?世界を拓く者は弱点なし - 名無しさん 2013-11-15 11 37 05 キュウビとマガツキュウビの弱点は火と神 - 名無しさん 2013-11-15 11 37 59 コアの結合崩壊は確認しましたが他はどこが壊れるのか不明です - 名無しさん 2013-11-16 17 43 28 アバドン 高難易度1 ライブラリー・アタックにて確認。 捕食はAチケット ブロンズ でした。 - 名無しさん 2013-11-15 20 10 08 神機兵・長刀型、神機兵・大刀型共に頭の結合崩壊を確認。他の部位の破壊は不明 - 名無しさん 2013-11-15 21 17 04 左腕の破壊を両方で確認しました - 名無しさん 2013-11-15 21 27 52 すいません、神機兵・大剣型の間違いです - 名無しさん 2013-11-15 21 38 06 暴走神機兵ですが背中の部位破壊を確認しました - 名無しさん 2013-11-16 11 17 12 神機兵と暴走神機兵どちらも部位破壊頭、背中、左腕(どっちか忘れました)破壊確認 - 名無しさん 2013-11-17 01 38 24 デミウルゴス 頭と右前足筋肉の結合崩壊を確認。おそらく左前足筋肉も結合崩壊するかと - 名無しさん 2013-11-16 01 14 09 弱点は火・神。素材名は闇神 - 名無しさん 2013-11-16 09 20 10 ラーヴァナは前作のDLと同じかな - 名無しさん 2013-11-16 07 08 54 マガツキュウビ 頭・胸破壊確認 - 名無しさん 2013-11-16 21 16 48 デミウルゴス 頭、右前足筋肉、左前足筋肉の結合崩壊を確認しました。 - 名無しさん 2013-11-16 23 46 30 前作同様ですが一応。グボロ墮天種は砲搭、尾ビレ、背ビレが破壊できます - 名無しさん 2013-11-17 01 31 26 ハンニバルも前作同様ですね。籠手、逆鱗、頭で逆鱗破壊後のバアルの恵みも健在のようで - 名無しさん 2013-11-17 01 33 27 キュウビ、マガツキュウビ 頭・吸引尻尾破壊確認。素材名は、それぞれ天狐、空狐。マガツキュウビは怒り活性と同時に体力の最大値を減らす偏食場パルスを発生させる。怒り活性の瞬間にダウンさせると偏食場パルスの発生無し。 - 名無しさん 2013-11-17 01 34 44 キュウビだけしか確認してないのですが胸鎧が破壊出来ました - 名無しさん 2013-11-17 15 56 48 スパルタカス 後ろ足破壊確認。素材名は戦鬼。怒り活性時に周囲のアラガミを弱体させ、自分を強化する。その時、周囲からオラクル細胞を吸収するモーションを行うが、そのモーション中に怯ませれば、強化されない。 - 名無しさん 2013-11-17 01 38 26 後ろ足でなく両足ですね - 名無しさん 2013-11-17 23 08 53 零號神機兵 頭、右足、胸破壊確認。素材名は虚神。弱点は火、氷。左足と背中以外に切断がよく通る。 - 名無しさん 2013-11-17 01 43 55 世界を拓く者 コア破壊確認。素材名は不明(討伐後、捕食しても何も手に入らない上、報酬は回復錠などのアイテムのみ)。弱点は無し。 - 名無しさん 2013-11-17 01 47 11 新アラガミについては、神属(不明なら不明でOK)と大きさ(大型・中型・小型)も報告してもらえると助かります。 - 名無しさん 2013-11-17 01 51 01 失礼しました。キュウビ、マガツキュウビ、スパルタカス、零號神機兵、世界を拓く物 - 名無しさん 2013-11-17 05 09 56 すべて、大型です。神属は、キュウビ、マガツキュウビ、零號神機兵、世界を拓く者→不明、スパルタカス→ハンニバル神属感応種です。 - 名無しさん 2013-11-17 05 12 37 マルドゥーク(ガルム神属・大型)、ニュクス・アルヴァ(サリエル神属・大型)、イェン・ツィー(シユウ神属・中型)、チョウワン(オウガテイル神属・小型)、カバラ・カバラ(グボロ・グボロ神属・中型) - 名無しさん 2013-11-17 19 16 50 世界を拓く者とルフス・カリギュラからは、素材なし。 - 名無しさん 2013-11-17 01 52 47 思ったんだけど結合崩壊に有効な武器属性は乗せないの?崩壊部位+弱点属性必要じゃないか? - 名無しさん 2013-11-17 02 07 14 それはスペースの都合上、GEBwikiでは個別ページに載せてたな。右メニューで狭いし、今回も個別ページでいいと思う - 名無しさん 2013-11-17 02 22 18 情報持ってるなら一時的にこのページ載せてもいいと思う。個別ページ全然充実してないし。 - 名無しさん 2013-11-18 07 05 14 ヴィーナスの結合破壊4箇所確認 - 名無しさん 2013-11-17 09 57 08 ハガンコンゴウ、テスカトリポカ、スサノオ、ウロヴォロス、同堕天種は前作同様。それと新アラガミのニュクス・アルヴァは天球・スカート・両足の結合崩壊を確認 - 名無しさん 2013-11-17 11 27 16 長くなったので続き。弱点はなし、剣攻撃は倒すまですり抜ける、素材名は聖母 - 名無しさん 2013-11-17 11 29 03 グボロが見えない範囲から遠距離攻撃してくる様になったみたいだ - 名無しさん 2013-11-17 13 42 05 ほんと厄介だよな。フィールドの反対側にまで打ち込んでくるから逃げられない。逆に言えばグボロ*2を狩る時なんかは、お互いの位置を何度か交換し続ければヘイトも貯まらないし封殺することが可能になった。 - 名無しさん 2013-11-18 03 24 54 装甲からカリギュラは氷弱いっぽいのにデータベースで火弱点って本当? - 名無しさん 2013-11-17 13 55 14 ルフス・カリギュラは火と雷が弱点って載ってますねデータベース - 名無しさん 2013-11-17 16 45 59 カバラカバラ、ヒレと尾ビレ破壊確認 ヒレは背ビレではなく尾ビレと同じような色の左右対称の部分です - 名無しさん 2013-11-18 03 03 37 カリギュラ前作同様両腕、背部のブースター、頭破壊確認 - 名無しさん 2013-11-18 03 01 32 スパルタカス 両足、左腕、右腕の破壊を確認。弱点属性は火 - 名無しさん 2013-11-18 09 17 10 ピターの前足、前作より少し貫通耐性上がってますね - 名無しさん 2013-11-18 10 10 07 マータは前作同様に頭・胴体・肩が破壊可能 - 名無しさん 2013-11-18 11 54 52 セクメト、破壊可能部位が前作と同じでしたよ。頭、翼、拳 - 名無しさん 2013-11-18 15 00 13 マガツキュウビは体力の最大値を減少させる攻撃をしてくる模様。回復錠などでは回復不能でした - 名無しさん 2013-11-18 16 02 43 暴走神機兵・大剣型で背中破壊確認しました - 名無しさん 2013-11-18 17 50 18 暴走神機兵・長刀型、背中・左腕・頭 - 名無しさん 2013-11-18 20 25 31 マガツキュウビの耐久減少後偏食場の外に出れば体力増強剤により体力上限を上げることができます。保険用に同系統アイテムを持っていくことをおすすめします - 名無しさん 2013-11-18 22 17 54 マガツキキュウビの対策は、体力増強剤よりもわざと範囲外で殺されてリンクエイドされることだと思う。そうすれば体力増減も増えるし、何より回復剤が勿体ない。クリアが目的なら偏食場発生→スタン→範囲外に移動して味方に命令「集合」でなんとかなる。SSS+は初っ端からOPがぶ飲みして銃撃、終わったらスタン連打で切り刻めば2分で討伐可能。 - 名無しさん 2013-11-19 00 42 58 部位破壊、ダウン後(あと活性化の文字が見えたとき)に逃げるようにすればへらないから、それが一番の対策かな。 - 名無しさん 2013-11-20 01 20 30 デミウルゴスとヴィーナスは明らかに別物じゃないか? - 名無しさん 2013-11-19 03 58 23 敵キャラの見た目ではなくて内部データの骨格重視で分けてあります。表を縦長にしても気にならないなら分けてもいいかと思います。↓の編集の人より - 名無しさん 2013-11-19 04 05 46 追記:正確に言えば、クアドリガとかとも一緒なのですが、一種族3~5枠の方が見やすいと思って、コンゴウ-神機兵の様に別表記にとりあえずしています。ページデータ的にも容量減るし、題目のバーが減った方が縦長化が抑えられるので、取り急ぎ纏めてみただけなので違和感があれば別記でもいいと思います。 - 名無しさん 2013-11-19 04 16 40 上記表見易さ重視に編集しました。あまり再分化するのもなんなので、骨格毎に纏められる所は纏めました(特に小型部分)。コンゴウと神機兵は纏めると枠がでかくなり過ぎるので遭えて別記のままにしてあります。また、一部登場順(難易度)毎に入れ替えを行いました。他に見やすい表記があれば編集よろり。 - 名無しさん 2013-11-19 04 02 57 再分化してていい - 名無しさん 2013-11-19 15 20 17 ヴィーナスはサリエルが変化した設定だが既に別物だろ。せめて似たような骨格でまとめるべきじゃ? - 名無しさん 2013-11-19 15 28 26 まあ現状のでいいと思う、ところでラーヴァナって中型じゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-11-19 19 42 28 俺は昼のが見やすくてよかったけどな。お役所的な感性の人が多いんだろな。きっと。ま、感覚は人それぞれだけど。どっちかというと~神属って項目欄が俺的には邪魔でいらないかな。前作wiki同様でラインだけでいい気がする。wikiはスッキリスマートのがいいと思う。 - 名無しさん 2013-11-20 01 45 09 まぁ。そう言うな。気持ちはわかるが民族性だからしょうがない。ここは初心者とかも見るから混同するよりは正確な情報にしとくのがベスト。 - 名無しさん 2013-11-20 02 46 52 項目欄については同意。中型・大型1ページで表そうとするとかなり字が小さくなるからなぁ。見出しの図表は1ページに纏まってないと無能の仕事って昔ばっちゃが言ってたしな。 - 名無しさん 2013-11-20 01 45 39 アバドンは難易度9以上で必ずaチケットプラチナを落とします - 名無しさん 2013-11-19 07 22 24 それは対応するFチケットがないからですね。1~3でF・Aブロンズ、4~6でF・Aシルバー、7~8でF・Aゴールド、9~10でAプラチナになってます - 名無しさん 2013-11-19 14 53 38 ツクヨミの結合崩壊箇所ムネになってる。正しくはウデ - 名無しさん 2013-11-19 17 53 21 ツクヨミがアルダノーヴァ神属に部類されてるけど2新規さんの為に注釈入れとくべきじゃね?アルダノーヴァって何それってなっちゃうだろ - 名無しさん 2013-11-20 04 11 10 必要ないからその欄ごと無くしちゃえばいいんだよ。上で何人か言ってるけれども。 - 名無しさん 2013-11-20 09 58 59 カリギュラの結合崩壊箇所の両腕って右腕と左腕に分けて書いた方がよくないですか?別々に破壊可能なわけですし。 - 名無しさん 2013-11-20 09 09 39 適用しといたぜ - 名無しさん 2013-11-20 10 06 06 サンクス! - 名無しさん 2013-11-20 18 31 27 聴覚探知系が交戦中でも音の範囲入ったら交戦外のプレイヤーに攻撃したり探しに行くのは仕様か?見えない - 名無しさん 2013-11-20 17 50 38 途中送信すまぬ。見えない敵(プレイヤー)探しに目の前の敵無視するのってなんか変じゃね。というかバーストではこんなことなかったよな? - 名無しさん 2013-11-20 17 53 44 というより、今作はリンクエイドで開幕ホールドなんて出来るおかげで、遠くの敵がホールドでこっちに気づいてわざわざ探しにやってくる。もう色々と現実離れしてるから仕様だと認めるしかないと思うぞ。 - 名無しさん 2013-11-20 19 28 16 まぁ現実離れしてるのはしょうがないんだけど、無印でのピルグリムとかが理不尽だってことでバーストで分断できるようになったのにこの仕様じゃ退化してる感じがしてさ。 - 名無しさん 2013-11-20 19 46 48 リンクエイドじゃなくてリンクサポートな - 名無しさん 2013-11-21 00 18 35 デミウルゴス前面装甲破壊可能 - 名無しさん 2013-11-21 01 21 03 ニュクス・アルヴァの剣撃無効は、ダメージがないどころか当たり判定すらなく、OP回復もできない。幸い?出現ミッションには別アラガミがいるのでそこからOPとアラバレを補給できるが、乱戦必至。オススメは分断してアサルトで連打連打。メンバーには旧型神機のコウタ・カノンを。トリハピ・節約は勿論、被・与リンクエイド時バースト系スキルなどもいい。・・・ジーナさんがいない事が本当に悔やまれる・・・ - 名無しさん 2013-11-21 20 19 23 なんで段々見づらくなるんだ。神属表記はいらなかったけど、赤で区切った方がよっぽど分かりやすいだろ。あと一番したのアラガミについては無駄に長ったらしいからクリックで出現でいいと思うが - 名無しさん 2013-11-22 07 59 44 神属云々より下のアラガミ云々の方がよっぽど邪魔だし見づらい 削るか引出にするべきだと思う - 名無しさん 2013-11-22 18 53 24 マガツキュウビは出した球体に近づくほど体力上限が減るスピード速くなるみたいね - 名無しさん 2013-11-23 10 51 08 ラーヴァナは中型。難易度7トワイライト・ブルーで確認 - 名無しさん 2013-11-23 10 52 06 ヴィーナスって臀部じゃグボタンって分かるけど右足左足背中それぞれどのアラガミ??足はピターっぽいが - 名無しさん 2013-11-23 11 00 16 背中はクアドリガ堕天(リークがつくから)、左足、右足はボルグ・カムラン堕天(雷)とサリエルっぽい(ヴィーナスそのものが雷持ちだから不明)、下はグボロ・グボロ - 名無しさん 2013-11-23 14 33 12 上部はミサイル出してるクアドリガ、左足がボルグカムランの針付き尻尾、右足がサリエルの目玉じゃなかったっけかな。とりあえず下に赤字で質問するところじゃないって書いてあるから別のところでやった方がよさげ。 - 名無しさん 2013-11-25 12 53 12 ヴィーナスは背中がクアドリガ、右足はボルグ・カムラン、左足がサリエル・・・で合ってると思う。間違ってたらすまん。 - 名無しさん 2013-11-23 13 04 48 右から毒なので右がサリエルでしょう。あと臀部は氷グボです。 - 名無しさん 2013-11-24 05 29 34 右足はカムランの尻尾回転あるじゃないですか - 名無しさん 2013-11-24 17 29 37 右からでるカムランの尾っぽいものは、背中と臀部を破壊した時の追加攻撃用のため - 名無しさん 2013-11-26 22 23 11 ラーヴァナは中型のはず マップ上のアイコンの大きさが大型よりも小さい - 名無しさん 2013-11-23 19 50 27 上にも同じ内容のコメあるね、ヴァジュラ骨格の中型アラガミになるのかな、編集どうするんだろう - 名無しさん 2013-11-24 17 33 32 普通に中型のところにぶち込めばいいじゃん 別にヴァジュラ神属とか括ってるわけでも無いし - 名無しさん 2013-11-25 18 10 50 デミウルゴス、筋肉じゃなくて肉じゃない? - 名無しさん 2013-11-24 00 30 27 足肉でしたよ - 名無しさん 2013-11-24 20 18 18 アラガミテンプレートでのチャレンジモードの項目っていらないと思うんだ - 名無しさん 2013-11-24 22 18 24 とりあえずテンプレを全てのアラガミに適応させました。 - 名無しさん 2013-11-25 14 21 30 キュウビの項目がよくわからなかったので修正お願いします - 名無しさん 2013-11-25 14 23 28 ワープロモードの編集 - 名無しさん 2013-11-25 23 14 25 編集モードの変更は管理人にしてもらうしかないんだよな・・・ - 名無しさん 2013-11-25 23 24 41 素材が変なんですがテンプレートから作成しましたか? - 名無しさん 2013-11-25 19 11 02 アラガミテンプレートに編集しました - 名無しさん 2013-11-25 23 17 24 スナイプクリティカルの位置とかも書いといた方がよくない? - 名無しさん 2013-11-27 04 27 50 結合阻害弾をどこに撃てば弱体化するのかの表記欲しいな ウコンバサラみたいに効かないやつも居るみたいだし アラガミの個別ページの方がいいかな - 名無しさん 2013-11-27 05 39 07 結合阻害弾のスナイプクリティカル位置は各アラガミのコメント欄にて記入するべきかなぁ まとめてここで報告してスナイプクリティカルの項目を作って部位の名前書くとかでも良いけど - 名無しさん 2013-11-27 18 22 13 解析班が出るまではヒットエフェクトを部位防御力に書けばいいのかな - 名無しさん 2013-11-27 18 25 30 エフェクトが同じでも属性は結構違うから全アラガミ掲載の公式ガイドブックが出るまではあまり適当に書かない方がよろしいかと - 名無しさん 2013-11-29 11 27 53 攻略本の内容の転載を前提に考えてないよな・・・? - 名無しさん 2013-11-30 13 17 59 クアドリガ系の腹部装甲をハンマーで叩くとクリティカル貰えます。クアドリガ系全種確認しました。 - 名無しさん 2013-11-30 16 59 11 クアドリガのミサイルポッドをスナイパーの超長距離弾で撃ち抜いてたら20発以内で倒れた…ミサポは貫通に極端に弱い? - 名無しさん 2013-11-30 21 25 18 昔からそうだよ。ミサポは物理&弾貫通に弱い - 名無しさん 2013-12-01 10 42 08 前作と耐性が変わらないと仮定した場合、コンゴウの足にスナイプクリティカルが出ず、ザイゴートに出たのでクリティカルは銃貫通耐性20以下の場所に出る可能性が高い - 名無しさん 2013-12-02 02 36 10 ちなみにスナイパー以外では銃貫通20以下でも赤エフェクト - 名無しさん 2013-12-02 02 39 18 非物理属性を考慮していませんでした - 名無しさん 2013-12-02 02 40 37 クリティカルは銃貫通のみに依存 - 名無しさん 2013-12-07 02 58 27 以前キュウビのページの名前を変更された方へ。お手数ですが、アラガミ/チョウワンのページもワープロモードなので対応していただけないでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-02 03 49 50 とりあえず同じ方法で対応しときました。どこかで管理人さんに旧の削除依頼出しとかないとな・・・ - 名無しさん 2013-12-02 10 00 52 今回物理属性が一つに統一されたためか盾の基本防御力が低いと突進等が痛い。特に活性化時の攻撃力の跳ね上がりが・・・ - 名無しさん 2013-12-03 21 14 39 ウコンバサラ、難易度1フリーミッション「廃墟のストリーマ」にて確認しました。 - シーヴァ 2013-12-04 21 27 51 公式でグボロの遠距離攻撃の射程修正って発売前に書いてたけど変わってなくね? - 名無しさん 2013-12-05 18 23 37 グボロ系の長距離砲の射程は空母の端から端より少し狭い程度かな。端に行って待っていると長距離砲を挟まずに接近してくれる - 名無しさん 2013-12-13 21 27 25 クアドリガの腹部にインパルスエッジ壱はクリティカルになるようです。通常・寒地・その他、全てそうでした。 - IE 2013-12-05 20 13 59 クアドリガの前面装甲は剣破砕に弱くインパルスエッジ壱は剣破砕だから通りがいいのは当たり前なのでは? - 名無しさん 2013-12-07 20 28 13 GEB時代から気になってはいたが、「情報の混濁」なんて表現はないと思うんだよなぁ - 名無しさん 2013-12-05 22 03 19 情報の混同ならいいのかな? - 名無しさん 2013-12-09 14 22 15 アイテールは戦闘音に反応する。サリエル神属は聴力が壊滅的のはずだがな - 名無しさん 2013-12-06 01 04 48 オペレーターはヴァジュラを大型と言いますが、ラーヴァナと同サイズなんですよね… - IE 2013-12-07 22 50 28 ラーヴァナが中型なだけでヴァジュラ、マータ、ピターは全て大型だぞ 大型と同じ骨格なのに中型扱いのラーヴァナがおかしいだけや - 名無しさん 2013-12-07 23 10 23 ラーヴァナはバーストの頃からヴァジュラとかより若干サイズ小さかった気がするが… - 名無しさん 2013-12-08 23 08 25 前作からずっと一回り小さいサイズだよ ただ骨格はヴァジュラ種と同じってだけや 別にヴァジュラ種と同じ大きさって訳じゃない - 名無しさん 2013-12-08 23 40 55 今作でアルダノーヴァがリストラされた理由って、神機兵という近似した存在が理由だったりするのだろうか・・でもだったらツクヨミは何故? - 名無しさん 2013-12-09 03 14 08 漫画のfate編曰くアルターノヴァは無印シナリオのラスボスであるあれ一体しか存在しない設定なので無印以降の作品である2には登場できない - 名無しさん 2013-12-09 10 55 03 データ的にもアラガミとしては一体だけど二体分のデータ食うからなぁ 女神のみのツクヨミは一体分だからそのままなんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-09 14 30 51 ツクヨミはアルダの試作機が野良化した結果っていう設定だからね。その後自己繁殖(増殖?)したって事じゃない? - 名無しさん 2013-12-09 21 03 07 GEBで堕天まで出したくせに... - 名無しさん 2013-12-11 07 40 43 アルダ武器が引き継げるし、DLCとかで出るっしょ。 - 名無しさん 2013-12-11 07 56 23 いやいや そのアルダ武器の要求素材はツクヨミ素材に変更されてるよ 少なくともアルダがストーリーに絡む事はfate編(時系列はburst後)以降は絶対にない - 名無しさん 2013-12-12 14 37 13 やってて気になったんですけど感応種の武器って盾しかないんですかね? - 名無しさん 2013-12-15 16 10 39 マルドゥークは近接全種とブラストがある。ほかの感応種は盾だけ。 - 名無しさん 2013-12-16 00 43 33 一部アラガミのページがテンプレと違う作りになっていたので、コメントアウトにて対処。もしフォーラム辺りで「こうしよう」っていう内容に沿った変更だったら・・・その時はごめんね - 名無しさん 2013-12-17 00 39 35 「その時はごめんね」じゃなくて事前に確認しようぜ・・・で、どのページ変えたの?どこがテンプレと違ったの?きちんと書いてくれないと分からん。 - 名無しさん 2013-12-17 10 16 36 一応、フォーラムや編集用練習ページ、ここのコメント一覧等、アラガミのテンプレを変更する時に遣り取りするだろう場所は見て回ったものの、それらしいやり取りは無い事を確認してから変更してます。 - 名無しさん 2013-12-17 12 45 47 変更されていたページはイェン・ツィー、グボロ・グボロ黄金、カバラ・カバラ、ラーヴァナ、神機兵・長刀型、マルドゥーク、ヴィーナス。テンプレと違った部分は目次の追加、メモの変更。 - 名無しさん 2013-12-17 12 57 23 どこ直したか教えて頂き感謝です。自分も確認しましたが、どこにもなんで変えたかとかの記載がどこにもないですね。。。こうしたほうが良いと思ったんでしょうけど、これはもう元に戻すしか対処がありませんねぇ。修正感謝です。 - 名無しさん 2013-12-17 15 29 11 よくよく見たら見出しも追加していたようなので、削りました - 名無しさん 2013-12-20 03 09 54 コメントアウトで記載されていますが、結合崩壊箇所の順番は、できればリザルト画面での並び順に合わせてください - 名無しさん 2013-12-22 18 12 35 ここのページのニュクス・アルヴァの弱点がなしになっているけど、非物理全てが弱点だったはずでは - 名無しさん 2014-01-10 10 40 48 無属性狙撃弾でも普通にクリティカル出るからどうなんでしょう 銃撃ならまず間違いなくクリティカル出るので弱点無しという記述でも強ち間違いではないような… - 名無しさん 2014-01-10 17 27 43 データーベースに書いてあるんだし、弱点を記載しておいた方が良いのでは…?と思った(編集の仕方わからんスマン) - 名無しさん 2014-01-10 18 13 03 セクメトの耐性表見て思ったんだが、()をつけているものは活性時の耐性ってことかいたほうがいいのでは。今作からの人には何のことかわからないんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-17 11 14 10 マガッ - 名無しさん 2014-02-04 18 45 06 マガッキュウビって感応種なんですか - 名無しさん 2014-02-04 18 47 29 マガ「ツ」キュウビな 感応種じゃなくてあくまで変異種、とどのつまり堕天種と同じような扱いであって感応種ではない 次からは質問スレに行けよ - 名無しさん 2014-02-04 18 55 23 馬鹿だろ - 名無しさん 2016-06-19 19 40 37 自画自賛おつw - 名無しさん 2016-06-21 14 33 40 マガツキュウビのページをクリックするとモバイルページへ遷移します。 修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-02-10 07 34 32 サリエル神属戦闘音に反応するようですね(サリエルとアイテールで確認)音で見つかるってよっぽどないですけど…… - 名無しさん 2014-02-28 21 04 32 ウコンバサラ ツクヨミ スパルタカス デミウルゴス カバラ・カバラ - 名無しさん 2014-03-20 12 27 29 マルドゥーク 神機兵 暴走神機兵 アマテラス キュウビ マガツキュウビはスナイパークリティカルヒット波紋無し - 名無しさん 2014-03-20 12 29 09 スナイパーの波紋が発生しないアラガミが11体もいるとは思わなかった。 - 名無しさん 2014-03-20 12 31 17 BURSTにいたヘラ、ポセイドン、ゼウスはまだお留守番か。今後のDLC次第なのか… - 名無しさん 2014-03-25 16 29 38 ふと思ったんだが、サリエル神属は聴覚良すぎるのかなんなのかわからないが、サリエル種が近くいるときこちらの戦闘音に気づいたときはほとんど発見状態でいる場合が多いんだが。「交戦外の~が戦闘音を感知」ていうメッセージあまり聞かないんだけど - 名無しさん 2014-03-31 22 53 28 音が聞こえてなおかつ発見されてないときの台詞だから視界に入っていればその台詞は出ません - 名無しさん 2014-03-31 23 52 51 ↑それは知ってはいるが、視界に入ってなくてもそのまま捕捉状態になる場合が多いからメッセージが出るのは極めてまれ - 名無しさん 2014-04-02 00 22 24 追記;つまり聴覚はほぼコンゴウに近くメッセージが出る前に捕捉することが多い - 名無しさん 2014-04-02 00 25 41 ↑なんだそゆことか。試しにサリエルがでるミッションで試してみよ - 名無しさん 2014-04-02 00 27 22 PSP切ればウロボロスサイズのアラガミが2体出せるくらいにはなるんかな?ほとんど同じようなマーケティングやってるソウルサクリファイスがVITAオンリーなのが恨めしいぜ - 名無しさん 2014-04-12 16 07 02 アラガミの死体が残らず消えるようになったのって関係あんのかね?単体討伐とかは残していいだろうと思うが - 名無しさん 2014-04-13 00 07 29 連射複製で処理落ちとかチョウワン倒しすぎるとフリーズするとか、報告されてる事例見るとあんまりかわらんように思ってしまうなぁ。ソウルサクリファイスもそうだがフロンティアゲートとかも、1作目出したあと2作目は続編じゃなくて1作目+アルファの内容にして顧客をがっつりつかむっていう、ゴッドイーターもやったこの手法が増えてきそうな - 名無しさん 2014-04-16 16 41 02 1からVITAで開発したらかわるんじゃない?現状では小型アラガミは一度に8体までしか同時存在できないけど、仮に倍くらいに増やせるとするなら、前作あったおにまつりとか稲刈りとかのわらわら系ミッションが凄い面白そう - 名無しさん 2014-04-16 17 23 21 すぐ死体が消えるのは、【アラガミは死んだ後、アラガミ細胞が霧散する】っていう設定の演出だろうな - 名無しさん 2014-05-18 12 50 09 うーん、それなら前作からそうしてそうだが。ただアバドンの影響は少なからずあるとは思う。大型2体の時限ミッション(氷炎幕府とか)だとアバドンが出現しちゃうと2体目入ってこれないし。 - 名無しさん 2014-05-18 13 09 12 方針転換っていうか一本化したんだろうね。ミッション毎に設定するの手間だろうし。前作っていえばハンニバルの「コアを摘出されても新たな代替コアを形成、復活する特性を持っている」の設定はもっと生かしてほしいな、今んとこ主人公がこうたかばったとこくらいだし - 名無しさん 2014-05-18 13 19 19 倒した個体が低確率で復活するとかか?面白そうだけど手間だろ - 名無しさん 2014-05-27 21 48 56 その設定はもう使いにくいんじゃないかな?代替コアを抑制するように神機を改良して事なきを得た、ってのがGEB時点の話だから、3年後だとなおさらしっかり対策してるだろうし - 名無しさん 2014-05-27 22 39 34 ソウルサクリファイスの話するな - 名無しさん 2014-05-17 18 13 55 追加アラガミは白鉄の神機兵・大剣型、金色のヴァジュラ、ルフス・カリギ - 名無しさん 2014-05-26 16 46 12 途中送信スマソ ルフス・カリギュラ(完全版)の3体になるのかな? - 名無しさん 2014-05-26 16 46 52 白銀の神機兵・長剣型がニルヴァーナ・トレイルに出てくるぞ - 名無しさん 2014-05-28 06 38 13 輝氷晶出なさすぎワロスなんだけど 何%なんだこれ - 名無しさん 2014-06-01 11 09 45 白鉄の神機兵・大剣型が銃三連発の際弾が一度止まった後(?)曲がってくる。それとアラガミバレットは暴走と同じくメテオストライクとなっているが暴走のとは別物として扱われている。(暴走と白鉄を両方捕食するとバレット一覧に二種類メテオストライクがある)白鉄のメテオストライクは暴走のと色が違う。(威力、属性は不明) - 名無しさん 2014-06-03 00 40 34 DLCルフスですが、元のルフスにデータ追加するか、新たに作る場合はルフス・カリギュラ(DLC)など表記はどうするか。 - 名無しさん 2014-06-03 18 24 39 爆篭手でなさすぎぃ - 名無しさん 2014-06-05 02 48 05 アルダノーヴァがきてくれないかな~? - 名無しさん 2014-07-05 16 09 59 GERのアラガミが無いんですけど。 - 豆。 2016-06-13 17 27 36 ガイジかな? - 名無しさん 2016-10-24 14 50 42 疑いようもなくガイジだね - 名無しさん 2017-10-19 13 11 02
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【検索用 きみとせかいをつなくもの 登録タグ GUMI TNSK ke-sanβ uzP き 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:uzP 作曲:uzP 編曲:uzP イラスト:TNSK (pixiv,twitter) 動画:ke-sanβ 唄:GUMI 曲紹介 「消えたいなんていわないで」 曲名:『君と世界をつなぐもの』(きみとせかいをつなぐもの) 「僕と世界をつなぐ色」「ruin」「Blackout」あたりの世界観の終着点。いわゆるアンサーソング。 投稿曲としては自身初のGUMIオリジナル曲。 歌詞 君と世界の隙間を埋める 言の葉を たったそれだけもさ 見つからないよ ちっぽけで だけど遠い ただひとつ 答えが欲しい 「どう生きればいい?」 「どう死ねばいい?」 そんなことじゃなくて 君と世界の隙間を埋める 言の葉を たったそれだけをさ 手に入れたくて 沢山の 夢や希望 見失って それでもまだ 君には 君だけには 言わせたくない そんなこと 「どう生きればいい?」 「どう死ねばいい?」 そんなことじゃなくて たったこれだけもさ 見つからない 君と世界の隙間を埋める 言の葉も だから そばにいるよ ここにいるから コメント uzP大好きです、この歌を作ってくれてありがとう。 -- 名無しさん (2010-03-03 06 27 30) 上の「君と世界をつなぐ色」って「僕と世界をつなぐ色」だよね?編集しかたわからないので誰か・・・。 -- 名無しさん (2010-03-04 16 50 06) 泣ける。・(゚´Д`゚)・。 -- 名無しさん (2010-03-23 14 17 40) どう生きれば〜の所が泣ける... -- 名無しさん (2010-03-24 15 46 19) 響いてくる音が凄く好き -- 名無しさん (2010-08-08 11 34 49) 名前 コメント
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【登録タグ D コムコム 初音ミク 曲】 作詞:コムコム 作曲:コムコム 編曲:コムコム 唄:初音ミクAppend全種類 コーラス:初音ミク(ノーマル) 歌詞 聴いて 私の新たな harmony きっと キミは虜になる… 春が訪れ 木々は目覚め 私は この声を手に入れて まだ見ない 世界を拓くよ… キミは どんな想いで この詩を 描いて 何を伝えたかったんだろう 今の私には さらなる宇宙(そら)を 拡げるだけの チカラがある どうか 私に歌わせて…!! 雨のときはね こんな声で キミを 悲しくさせる …なんてね ホントは かまってほしいだけ… 夏の 太陽が照りつけるときは こんな元気いっぱいの声で shout on!! キミが 落ち込んでる時でさえも すべて 忘れさせてあげる わたし色に 染めてあげる やがて キミと二人で さあ… 新しい扉(ドア)を 開こう…!! コメント おお! -- 名無しさん (2013-12-09 23 09 28) 名前 コメント
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 関連リンク 書籍情報 タイトル 世界を救った姫巫女は 著者 六つ花えいこ イラスト ふーみ 出版社 アルファポリス レーベル レジーナブックス Nコード N8953CR 連載開始 2015年 05月30日 備考 Web版本編削除済(2015年09月28日) あらすじ 学校からの帰り道、異世界トリップしてしまった中学生の理世。平々凡々な彼女には、なんと浄化の力があるらしく、イケメンな護衛達を従え、崩壊寸前の世界を救う旅に出ることに。そして7年後――世界を救った理世は「姫巫女様」と称えられ、護衛を務めた騎士といざ結婚! のはずが……まさかの失恋!! しかも理由は「子猿にしか見えない」から!? ショックで城を飛び出し一人旅を始めた理世だけど、謎の美女との出会いによって行き先も沈んだ気持ちもどんどん変わり始めて――。傷心旅行は、新たな冒険の始まり!? ちょっと不思議な女子旅ファンタジー! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 世界を救った姫巫女は 2015年 11月02日 一般書 978-4-434-21215-4 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 作者の他作品 泣き虫ポチ 関連リンク Web版 「世界を救った姫巫女は、」