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旧世界の冒険酒場 収録作品:旧約酒場 ~ Dateless Bar "Old Adam". シーン: データ BPM 161 拍子 4拍子 再生時間 3 08 調性 【0 00〜】ホ短調(Em)【0 19〜】ヘ短調(Fm)【1 10〜】ニ短調(Dm)【1 28〜】ヘ短調(Fm)【2 19〜】ニ短調(Dm)【2 21〜】ロ短調(Bm) 使用楽器 コード進行 【イントロ(1)】Em C#m|A F|C|B 【Aメロ(1)】Em F|Em, C B|Em F|E, C BEm F|Em, C B|Em F|E B7 【Aメロ(2)】Fm F#m|Fm, Db C|Fm F#m|F, Db CFm F#m|Fm, Db C|Fm F#m|F, C7 【Bメロ】Db Eb|Fm C|Db Eb|Fm C|Db Eb|Fm C|Db Eb |C7 【サビ】Fm C|Gm, Db C|Fm C|Gm, Db C|Db|Fm|Db|C7|×2 【イントロ(2)】Fm Dm|Bb F#|Dm Bm|G Eb|Bb|A 【Aメロ(3)】Dm D#m|Dm, Bb A|Dm D#m|D, Bb ADm D#m|Dm, Bb A|Dm D#m|D A7 【Aメロ(2)】繰り返し 【Bメロ】繰り返し 【サビ】 繰り返し 【イントロ(3)】Fm Dm|Bb F#|Dm B#m|G Eb|B Gbm|E C|G|F# 【Aメロ(4)】Bm, C B|Bb, G F#|Bb, C B|B, G F#Bm, C B|Bb, G F#|Bb, G B|B F#7|×3 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔凱殲騎?「F-108AX ディブロ・アクス」 設定 デザイン スペック 固定兵装 スキル 設定 ディアブロをアヌビス、ペインブラッド等の技術を組み込んで機動戦闘型として再設計した機体。 極めて高い機動力を持つが耐久力は低く、継戦能力に難がある。 デザイン ディアブロをベースに腰部に尾型スタビライザー、 背部に翼型スタビライザーとブースターユニット、 両肩にペインのようなシュラウドを追加。 腕と脚にもスラスターを追加。 機体色は赤のまま。 右肩に金色の紋章、左肩に黒色の紋章を記入。 スペック 攻撃360(350+10) 命中265(250+15) 回避360(300+60) 防御180(170+10) 受防180 知覚270(+10) 抵抗160(+10) 装備300(450-150) 行動3 生命125(120+5) 練力175(170+5) 移動5 副兵装2(3-1) アクセ3(5-2) 固定兵装 ▼真スピンテイル:副兵装 攻撃70命中10回避20重量20 腰部に装備される尾型の装備。 内蔵スラスターと尾自体の可動によりスタビライザーとして機能し回避を高め、 頑丈な構造を持つため打撃攻撃にも用いることが出来る。 ▼高機動スタビライザー「ナイトノワール」:アクセ 回避40重量80 背面に装着されるブースターユニット。 可変翼と推力偏向ノズルにより機体の機動力を大きく高める。 ▼真テラーウイングVer.AX:アクセ 攻撃10命中15回避20防御10知覚10抵抗10 生命5練力5重量50 有機的な稼働を見せる蝙蝠状の背部翼型スタビライザー。 スタビライザー「テラーウイング」の改良型をこの機体専用に調整したもの。 スキル ▼ディアボライズ・フォースVer.2 F-108改に搭載が検討されたが採用されなかったスキルの改良型。 パラジウムバッテリーを使用して稼動する方式に変更されている。 機体にスタビライザーを固定装備した事で姿勢制御能力が上昇し、 これにより空中でも使用可能となっている。 しかし完全な反動制御は出来なかった為扱いにくさが残る。 SES増幅装置により短時間爆発的な出力を得る装置。 反面反動制御が難しく、命中精度が大きく低下してしまう。 使用回数4。 1ターンの間、攻撃・知覚+100、命中-50の修正を受け、 対象の特殊な効果による防御・抵抗の上昇を無視してダメージを与える。 ▼フレキシブル・モーション『狼風旋』 アヌビス(真)の『神天速』をベースにより高機動格闘戦に特化させたマニューバ。 因みに読み方は『ハウンド・ファスト』 人型での格闘攻撃時と、回避時のみ使用可。 練力を30消費し、一瞬だけ攻撃・命中・回避・知覚+50、射程+1の修正を受ける。
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異世界のラミエル とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 異世界のラミエル 他言語 ふりがな いせかいのらみえる 種族 【ヒューマン】(?) 性別 男 初登場 【ドラガリアロスト】 名もなき下級のイリア教司祭が【堕天使ラミエル】?の封印石の瘴気で変化した姿。 凄まじい悪魔の力で不死身の肉体を持ち、封印石で封じなければ討伐は不可能とされる。 作品別 【ドラガリアロスト】 2020/08/28に開催された施設イベント「北より来たる女神の使徒」に登場。 凶暴化現象を引き起こしていたイリア教司教がこの姿に変化した。 【ネヴィン】?と【ピノン】?の奮闘で何とか渡り合うものの、封印石を異界の狭間へと放り投げて無敵と化してしまう。しかし、【ヴァース】?が封印石の瘴気を抑えた事で力が失われ、そのまま難なく討伐された。 その後、封印石はヴァースの手によって【グラート】?の元へと届けられた。 後に登場した堕天使ラミエルの話によると、この異世界のラミエルは封印石の影響で変化しただけであくまでも擬い物の存在らしい。 関連キャラクター 【ラミエル】? 【堕天使ラミエル】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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世界の 法則が 崩壊します! EX コスト4 相手のカード1つを選び、その生徒と同じエリアの相手のカードすべてに4ダメージを与える。 [EX-COMBO/天童アリス]このカードのコストは2になる。与えるダメージは6になる。 ver.0.3.0から登場したEX。 1つのエリアに存在する全ての相手の生徒と設置物にダメージを与える効果を持つ。 また、EX-COMBOで天童アリスが出撃している場合はコストが2に減少し、ダメージも6へと増加する。 シャーレである時計じかけの花のパヴァーヌは、このカードを手札に加えることができる。一連の効果でアリスが山札から出撃するため、EX-COMBOの達成は容易である。 アリスがLv3以上の場合、2ドローとAPとHPをそれぞれ5強化する効果があることは忘れないでおきたい。 アップデート履歴 ver.0.4.0にて、カードイラストのデザインが変更された。イラスト自体は同じであるが、イラストがやや右に傾いた他、拡大率もやや小さくなり、元より引き気味になった。 + ver.2.2.0以前のテキスト 世界の 法則が 崩壊します! EX コスト4 相手の生徒または設置物1人を選び、その生徒と同じエリアの相手生徒と設置物すべてに4ダメージ。 [EX-COMBO/天童アリス]このカードのコストは2になる。与えるダメージは6になる。 Illust shi0n(元イラスト)
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読み:しらひと もの と せかいのきき 著者:七月隆文 イラスト:しろ レーベル:電撃文庫 既刊 2005年4月 白人萠乃と世界の危機 メイドinヘヴン 2005年1月 白人萠乃と世界の危機 ここに紹介文 名前 コメント すべてのコメントを見る
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並行世界の「鑑 純夏」 読み:へいこうせかいの「かがみ すみか」 カテゴリー:Chara/女性 作品:マブラヴ オルタネイティヴ 属性:火 ATK:2(+2) DEF:8(+1) 【登場】〔自分の「白銀 武」を【裏】から【表】にする〕 [自動]自分の「白銀 武」がアタックキャラに選ばれた場合、カード1枚を引く。 R:タケルちゃんとの思い出全部……絶対になくさないんだから SR:タケルちゃんといて、わたしはわたしになれるんだから! illust:âge ag-053 R SR 収録:ブースターパック 「OS:アージュ1.00」
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ユミルの心臓の欠片を追う旅や、ゲフェニア考察を進めるにあたって、 ラグナロクオンライン(RO)の中の史実を見れるように、仮まとめしてみたのです(`・ω・´)b 史実年表(仮) 現代から~年前 A.W歴 起きたこと 出典 約1000年前 元年 ミッドガルド大陸では、神と人間、そして魔族による"聖戦"の休戦協定樹 1 古代兵器ユミルの暴走により、互いに停戦協定を結ぶことで終結した 2 主神オーディンが、大戦を境に突如行方不明となる 3 オーディンの娘フレイヤは、大戦で傷を負い、癒すためにユミルの心臓の欠片を求める。(ただしアルナベルツ教国にユミルの心臓の欠片を集めるよう指示したのはもっと後?) 3 グラストヘイムが、戦いで廃墟になった。バルドルの剣「センチネルブリーズ」が残されている。(原作設定) 5 ゲオルグ・トリスタン1世が、千年戦争が終わった混乱期に殺された父の敵「ヨルムンガンド」を討伐、ルーンミッドガッツ王国を建国(聖戦の休戦協定樹立の後の話と思われる) 3 数百年前 ? ジオーマがアカデミーの生徒をモンスターに変身させるなど(ASSより)(「ドイルの手紙に込められた魔力が数百年ものの間、エレンを護ってくれていた」という説明あり) 3 約500年前 500 ゼニット・ゼルテルリヒタル研究所という小さな研究所が設立される(レッケンベル社の原点) 3 440年前 560 レッケンベル法人企業設立(以降約400年の歴史を持っている) 3 約400年前 600 タナトスタワーのゲートを通って魔界から魔王モロク出現。魔剣士タナトスとの戦いに敗れて地下深くに封印されている。(封印された場所はモロク城と呼ばれ、その上にモロクの街ができた) 3 モロク地域一帯が、この戦いにより砂漠化 4 333年前 667 大賢者バルムント生誕 3 300年前 700 レゲンシュルム研究所に迎えられレゲンシュルム擬似ユミルの心臓研究室に所属。 3 ジュピロス遺跡を再調査中のバルムントが「彼女」を発見(タナトスを討伐した際にいた女性) 3 219年前 781 傭兵反乱事件勃発 3 32年前 968 キル・ハイル(20歳)は、大賢者バルムントが開発しようと試みていたという意思を持つ機械人形の研究を始めた 3 30年前 970 キル・ハイルがエリシアを殺害。エリシアをモデルにした機械人形の設計図をレッケンベルに持ち込む 3 現代 1000 ルーンミッドガッツ王国の国王トリスタン三世により「ユミルの心臓の欠片を探せ」のお触れ 1 800年後 1800 ラグナロクオンラインの原作(イ・ミョンジン氏)の舞台 5 年表を見るにあたって知っておくと良い豆知識 A.W歴After Warを示す。聖戦終結から○○年目という数え方をするための年号ジュノーパッチあたりで初登場らしいw オーディン系の神々主神オーディン(行方不明)を父とする家系はこうなっているそうですバルドル: 息子(大戦中に戦死とのこと) ヴァルキリー: 娘 フレイヤ: 娘(ただし北欧神話上では分家にあたる)<あれれ? ファルコンローブの説明には「ニヨルドの娘」って書いてあるのにねw> ロキ系の神々(ロキ自体はROゲーム内には登場しないけどねw)雷神トール: 共に世界を旅した神のひとり(雷神の異名を冠する神。通称、「巨人狩人」。)シアルビィ: トールの従者で人間 ロスクヴァ: シアルビィの妹 アングルボダ: ロキのお嫁さんで、ヘルの母親(巨人)魂を5つに分割されてグラストヘイムの最下層に封印されている。ヘル: 末娘 出典一覧 Wikipediaに掲載されている情報の元がそもそもどこだー! ...というツッコミはいったん置いておきます(=ω=)b 公式サイトの「バックグラウンド」の説明 Wikipedia「ラグナロクオンライン」の説明 Wikipedia「ラグナロクオンラインの登場キャラクター」の説明 Wikipedia「ラグナロクオンラインの舞台」の説明 Wikipedia「ラグナロク(漫画)」(イ・ミョンジン氏の描いたROの原作にあたる漫画)の説明
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地下世界 +... 種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ドラゴン キングバジリスク 11000 地◎火水雷闇突○ 竜の生き血(2%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 魔神 ネオデカラビア 10500 光△闇☆火水地雷突殴○ エメラルド(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 天使 ゴールドエース 9800 闇△光☆火水地雷● グラムドリング(4%) 金塊(6%) 地下世界 精霊 レアメタルソリッド 7500 魔△斬突殴☆ ミスリルガントレット(4%) トラペゾヘドロン(8%) 地下世界 巨人 アーカーシャ 9500 光△闇●殴〇 賢者の欠片(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 超越 アンセスターフレイヤー 7777 突△光闇◎火水地● エメラルド(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 魔法使い エンシェントムーン 7000 闇△ 魔の欠片(6%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 戦士 影 7000 光△闇○ 大盗賊の篭手(4%) ダイヤモンド(8%) 地下世界 付喪神 ラマック 8500 雷△光闇★ 勲章(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 鳥 ペリ・ザ・クイーン 8000 雷突△殴○ テレスコープ(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 獣 シーサーキング 9000 火△地○ ウロオボロスの尾(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 C 不死 うろつく7人童子 9400 光火△闇◎雷突○ アースの怒り(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 虫 サイキョウサン 8100 水雷斬△地●殴○ 蟷螂大王の篭手(4%) 究極陰陽玉(8%) 地下世界 妖怪 ロイヤルベアード 8888 火水×地雷● ソロモンの鍵(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 物理反射50% 水棲 リュウグウノオオミツカイ 9200 雷△火水○ ヒヒイロカネ(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 雷属性攻撃に対してカウンター 植物 ドリュアデスクイーン 8200 火△雷◎地●光闇突○ 金塊(6%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 地下世界B1 +... 種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 魔神 アドラメレクの影 12000 光△闇★火水地雷●斬突殴○ 創造神の盾(4%) 鉄鉱石(8%) 地下世界B1 超越 ドゲイザーロード 9400 突△火水地雷●光闇○ 愛国ドゲイザーアイ(4%) 竹竿(8%) 地下世界B1 魔法使い ウィズ・バング 7800 闇△魔● エメラルドブースター(6%) 綺麗な鏡(8%) 地下世界B1 正体不明 朱麗の影 60000 水闇★光◎地雷●斬突○ メテオバスター(100%) 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 1回目 正体不明 朱麗の影 70000 水闇★光◎地雷●斬突○ 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 2回目 正体不明 朱麗の影 80000 水闇★光◎地雷●斬突○ 魔王の彫像(100%) ?(地下世界B1) 3回目 正体不明 朱麗の影 99999 水闇★地雷光◎斬突○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B1) 4回目以降 地下世界B2 +... 種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ドラゴン グイベル 13000 火水地雷突○ 四象の鎧(6%) 竜骨(2%) 地下世界B2 ドラゴン ドラゴンメイドマスター 10000 火水地雷○ クリスタルソウルリング(4%) 鉄鉱石(8%) 地下世界B2 魔神 インドミダブル・デーモン 12000 光△闇★火水地雷●斬突殴○ ロッド・オブ・マナドレイン(4%) 綺麗な鏡(8%) 地下世界B2 正体不明 クロエの影 60000 闇★火水地雷●突殴○ ヴィヴィアンソード(100%) スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 1回目 正体不明 クロエの影 70000 闇★火水地雷●突殴○ スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 2回目 正体不明 クロエの影 80000 闇★火水地雷●突殴○ スーパーアジアン(100%) ?(地下世界B2) 3回目 正体不明 クロエの影 99999 闇★火水地雷◎突殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B2) 4回目以降 地下世界B3 +... 種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 天使 アドミラルドミニオン 14000 闇△光☆火水地雷● 試行錯誤の指輪(4%) ソロモンの鍵(4%) 地下世界B3 魔法使い デンキブラン 8800 地闇△雷● フェアリードロワース(4%) 雷の欠片(8%) 地下世界B3 付喪神 タワーオブバベル 10000 地×殴△雷光闇★突○ 魔界の宝玉(1%) 雷の欠片(4%) 地下世界B3 正体不明 音羽の影 60000 斬突殴△雷闇★光◎火水● ホーリーランス(100%) 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 1回目 正体不明 音羽の影 70000 斬突殴△雷闇★光◎火水● 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 2回目 正体不明 音羽の影 80000 斬突殴△雷闇★光◎火水● 黒曜石(100%) ?(地下世界B3) 3回目 正体不明 音羽の影 99999 斬突殴△雷闇★火水光◎ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B3) 4回目以降 地下世界B4 +... 種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ドラゴン ペイヴァルアスプ 30000 火水地雷☆突●殴○ 古代竜の竜麟(10%) 竜の生き血(2%) 地下世界B4 魔神 炎の悪魔の目玉 1000 水△火◎光○ ネオアンラ3戦目以降 全反射 魔神 氷の悪魔の目玉 1000 火△水◎光○ ネオアンラ3戦目以降 全反射 魔神 地の悪魔の目玉 1000 雷△地◎光○ ネオアンラ3戦目以降 全反射 魔神 雷の悪魔の目玉 1000 地△雷◎光○ ネオアンラ3戦目以降 全反射 魔神 悪魔の目玉 1000 光△闇★ ネオアンラ3戦目以降 全反射 精霊 ソーラールミネッセンス 15000 闇×光★斬突殴○ 鳳凰のローブ(10%) 光の欠片(8%) 地下世界B4 超越 パリカー 10500 雷突△闇◎水● クリスタルソウルリング(4%) つけもの石(4%) 地下世界B4 超越 ヴァンパイアロード 12800 光△闇●火水地雷○ 精霊の杖(4%) 闇の欠片(8%) 地下世界B4 SS DLC 付喪神 アリスヘドロン 9999 火水地雷光闇魔★斬突殴○ 究極至高のZUN帽(4%) 魔界の宝玉(8%) 地下世界B4 正体不明 ネオアンラ 60000 火水地雷光魔△ 黄金の盾(100%) 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 1回目 正体不明 ネオアンラ 70000 火水地雷光魔△ 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 2回目 正体不明 ネオアンラ 80000 火水地雷光魔△ 魔界の宝玉(100%) ?(地下世界B4) 3回目 正体不明 ネオアンラ 99999 ゴッドアイドル(100%) 至高の宝玉(0%) ?(地下世界B4) 4回目以降 地下世界B5 +... 種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 巨人 ウートガルザ・ロキ 14500 火光△水★闇殴〇 アトラスの篭手(6%) つけもの石(8%) 地下世界B5 付喪神 シルバーゴーレム 16000 地△光闇★突◎斬●殴○ 究極至高のZUN帽(4%) 黒曜石(25%) 地下世界B5 付喪神 ダイヤモンドの首都 10000 地△光闇★突●斬○ ニルマーナカーヤローブ(6%) ダイヤモンド(8%) 地下世界B5 爬虫類 オブシディアントータス 20000 火△水☆突●地雷斬○ オブシダンの剣(2%) 黒曜石(4%) 地下世界B5 SS DLC 植物 悪霊王 10100 火×地斬△雷●水光闇突○ 精霊の杖(4%) 豪華な腕輪(6%) 地下世界B5 正体不明 異界からの挑戦者 60000 闇★火水地雷● 時の法衣(100%) オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 1回目 正体不明 異界からの挑戦者 70000 闇★火水地雷● オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 2回目 正体不明 異界からの挑戦者 80000 闇★火水地雷● オリハルコン(100%) ?(地下世界B5) 3回目 正体不明 異界からの挑戦者 100000 闇★火水地雷● ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B5) 4回目以降 地下世界B6 +... 種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 巨人 フルングニル 15500 地斬△闇殴〇 アラバンダ・ルーンアクス(6%) 鋼鉄(8%) 地下世界B6 付喪神 量産型ターミネイター 10 火水地雷光闇魔★斬突殴☆ プロトタイプターミネーター3戦目以降 疑似メタル 鳥 ルビーフェニックス 18000 水突△火★地雷殴○ 妖精王の槍(4%) 火の結晶(8%) 地下世界B6 SS DLC 不死 アイドナムタル 9700 光火△闇◎雷突○ 護符の欠片(4%) 豪華な腕輪(4%) 地下世界B6 正体不明 プロトタイプターミネーター 60000 光闇★火水地◎ ウルスラグナ(100%) アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 1回目 正体不明 プロトタイプターミネーター 70000 光闇★火水地◎ アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 2回目 正体不明 プロトタイプターミネーター 80000 光闇★火水地◎ アダマンタイト(100%) ?(地下世界B6) 3回目 正体不明 プロトタイプターミネーター 100000 光闇★火水地◎ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B6) 4回目以降 地下世界B7 +... 種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ドラゴン サファイヤドラゴン 19500 地△雷☆火水突○ グラムドリング(6%) 竜の生き血(6%) 地下世界B7 SS DLC 巨人 死のフレスベルグ 14500 闇突△地★光●殴〇 鳳凰のローブ(4%) 魔界の宝玉(4%) 地下世界B7 付喪神 幽界の井戸 10800 地△光闇★突●斬○ エンシェント・マジックプレート(6%) 松茸水晶(4%) 地下世界B7 妖怪 ヴィヴィアン 9200 光△闇○ フェアリードロワース(4%) 鉄鉱石(8%) 地下世界B7 正体不明 エルダードラゴン 60000 火水地雷☆突●殴○ 九頭竜(100%) 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 1回目 正体不明 エルダードラゴン 70000 火水地雷☆突●殴○ 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 2回目 正体不明 エルダードラゴン 80000 火水地雷☆突●殴○ 竜の生き血(100%) ?(地下世界B7) 3回目 正体不明 エルダードラゴン 100000 火水地雷☆突●殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B7) 4回目以降 地下世界B8 +... 種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 付喪神 量産型機械竜 15200 水△光闇★火雷突○ ダムネイションスピア(4%) 鉄鉱石(8%) 地下世界B8 獣 アイボリータイガー 19000 雷△地☆火水○ 精霊王のローブ(6%) ブラックダイヤ(6%) 地下世界B8 SS DLC 正体不明 デミウルゴスNEO 60000 火水地雷光闇☆斬突殴○ 魔玉の指輪(100%) エメラルド(100%) ?(地下世界B8) 1回目 正体不明 デミウルゴスNEO 70000 火水地雷光闇☆斬突殴○ ダイヤモンド(100%) ?(地下世界B8) 2回目 正体不明 デミウルゴスNEO 80000 火水地雷光闇☆斬突殴○ 松茸水晶(100%) ?(地下世界B8) 3回目 正体不明 デミウルゴスNEO 100000 火水地雷光闇☆斬突殴○ ゴッドアイドル(100%) ?(地下世界B8) 4回目以降 コメント 名前 コメント
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体験版最終ステージ このステージをソロでクリアするのは相当大変だろう。 マルチプレイではこのステージを回してる部屋が多い。 ボス:ガンダム(PG) 二体 エース:フリーダムガンダム(出現条件あり) MAP1 隠し扉の先にある倉庫のマップからスタート。mk-2、ヘビーアームズが出現。 塔を壊すまでmk-2が沸き続ける(40~50体ほど) マルチプレイの場合はさっさと塔を壊そう。 シングルプレイでフリーダムを出したい場合はここで稼がないと出ないのでがんばろう。 8万点くらいがボーダーライン。 MAP2 雪山マップ。多数のmk-2と小隊のリーダーよろしくZが出現。 数に任せて突っ込んでくる。戦争は数だよ、兄貴! ここで苦しいようならこの先はもっと苦しい。 マルチでは味方からあまり離れないように注意。 MAP3 大きく開けたマップ。ザク、シナンジュ、ランチャーストライク、mk-2が出現。 高所からランチャーストライクがアグニとロングレンジビームライフルで執拗にスナイプしてくる。 早くランチャー倒したい人と手前の雑魚から順番に倒して行きたいという人に別れがち。 実力のないうちは一人で突っ込んで敵に囲まれないように注意。 雑魚のランチャーストライクがいる右側高台付近はエースのランチャーストライクから攻撃が来ないので比較的安全。 MAP4 への字の一本道。mk-2、シナンジュ、ヘビーアームズが出現。 入口目の前、カーブ地点、出口付近に固まって出現するが、手前から順番に倒して行けばいい。 突っ込みすぎて奥の敵に近づくと乱戦になる。 全て倒すと回復装置出現。 MAP5 ボス、ガンダム(PG)が二体同時に出てくる。 一方は多段ヒットする極太ビームを放つライフル、もう一方は高火力のバズーカを装備。 火力を集中させて一体ずつ倒す。どちらかと言えばライフル持ちの方が厄介か。見失っても泣かない。 シングルプレイではある程度(115万点と思われる)稼いでいればフリーダム出現。 ここでモタモタしてるとハイマットフルバーストが飛んでくるので、出現と同時に猛攻を仕掛けよう。 同時にMGシナンジュもたくさん出てくる。色が似てるので紛らわしい。 3分間経過でフリーダムが逃亡するのでフリーダムだけに火力を集中させて手早く倒そう。 戦闘終了後、マップ中央にパーツの入った箱が4つ出現する。時間切れになる前に素早く回収を。 マルチプレイではホストの画面が優先される為、タコ殴りされている胴体だけのフリーダムが度々おかしな吹っ飛び方をするが、仕様故致し方なし。 フリーダムを追うのに夢中になりすぎて、味方が死んでいるのに気付かなかったりするので注意。 パーツアウトして撃破すれば、外したパーツの数だけフリーダムのランナーを入手できるチャンスが増える(出ないことももちろんある)。 ハイパーキャノンやフルバーストなどの強力なEX攻撃は、フリーダム出現直後には撃たずに近接武器でパーツアウトを数回重ねて フリーダムの体力が1/3~1/4まで削れたころに一気に発射してリキャプチャービームでパーツ復帰されないうちにトドメを指すのが、 効率部屋では定石となっている。 最後ですがフリーダムは3分間で撃退となるようです。報酬等は変化ありませんでした。 -- 名無しさん (2013-03-16 16 08 07) 部位破壊と一定確率でフリーダムパーツが落ちるみたい -- 名無しさん (2013-03-17 02 25 09) ↑訂正 部位破壊&一定確率 -- 名無しさん (2013-03-17 02 25 41) ここでいいかは判らんが・・・フリーダムはパーツを外した状態だと、ハイマットを撃ってこない傾向にある -- 名無しさん (2013-03-17 08 23 27) そりゃパーツ外れてたら撃てないに決まってんだろどこからビーム撃つんだよ -- 名無しさん (2013-03-17 14 57 21) ハイマットはフリーダムバックパックとフリーダム足が必要だからバックパック外れてると敵も撃ってこないだろうな -- 名無しさん (2013-03-17 17 25 17) 俺が見たときは、頭と腕が壊れてる時も撃たなかったぞ?パーツ回収を優先に動いてた感じだった -- 名無しさん (2013-03-18 02 11 33) どうせフリーダム作っても短足になるだけ。フルバーストも90秒間隔。10秒間隔のミラージュの方が遥かに効率良く総合ダメージ出せる。子供向けMS。 -- 名無しさん (2013-03-18 12 40 21) ↑短足どうこうは蛇足 ここで言うことじゃない -- 名無しさん (2013-03-18 15 07 03) すでに知ってる人も多いっていうか常識かも知れんけど、リペアキット使用時もEX同様無敵になれるので、いざというときの緊急回避やEXゲージがたまるまでのつなぎなどに使っていけば、下手な人でも攻略が楽になるかも。 -- 名無しさん (2013-03-18 17 13 14) 道中でっていうか、PGガンダム戦とかフリーダム戦でね。 -- 名無しさん (2013-03-18 17 24 18) 10秒間隔のミラージュの方が遥かに効率良く総合ダメージ出せる。だったらミラージュが子供向けだろ アホなの? -- 名無しさん (2013-03-20 17 29 42) ソロプレイ時、経過時間かポイント不足によってフリーダムが出現しなかった時がある。 -- 名無しさん (2013-03-20 22 06 44) ソロで残り5分くらいの状態でPG2体倒しても自由が出てきたのでスコアが原因かと。最初のMk-IIは殲滅。道中とPGで4回は死んだ。 -- 名無しさん (2013-03-21 00 38 23) ここはノルマ達成でフリーダムでるのか?何回やっても出てこない。開幕の無限湧きである程度稼がないと駄目かな? -- 名無しさん (2013-03-21 11 43 48) ある程度稼いでいればフリーダム出現って上に書いてあるだろ 文盲か? -- 名無しさん (2013-03-21 16 44 51) PG前にスコア300000ぐらいあるとフリーダムが出現する印象。くわしくはまたのちほど -- 怠 (2013-03-22 12 59 51) ソロでフリータムだすなら、MAP1で開始後、即効で柱を2本だけ破壊。残りの1本は、敵が全滅するまで倒した後に破壊する。これで、今のところ必ずフリーダム出てくれる。まっ、目安程度に。。。 -- 名無しさん (2013-03-23 01 03 57) MAP3は、開始直後、他には目もくれず、右端前方のLストライクを破壊。この位置は、ボスのアグニの死角。この近辺で雑魚を殺してから、ボスを倒すと楽。 -- 名無しさん (2013-03-23 01 09 07) PGガンダムはライフル持ちから始末 ジャンプしてライフル構えたらゲロビ発射 ゲロビは4連射で撃つときは必ずマップ端から 足元までは銃口補正がかかり切れないようなので撃つモーションに入ったら即ブーストで足元に潜り込むこと 着地後硬直があるのでミラージュなりハイマットなり叩き込む -- 名無しさん (2013-03-23 01 57 26) フルバーストはロマンがありますよね!! -- 名無しさん (2013-03-24 08 07 39) フリーダムは、武器をアックスにしてEXアクションを回転切りと射撃系とアーマリペアにする。出待ちして出たところに回転切りをしてブーストで近寄って三角連打ではめきる。逃げられたら射撃系のアクションで怯ませてブースとでよって回転切りを繰り返せば大体勝つる -- 名無しさん (2013-03-24 08 41 06) フリーダムは範囲攻撃で攻めて、ついでにシナンジュを巻き込むのが一番。 -- 名無しさん (2013-03-27 15 26 12) 自分は、フリーダムが出る条件はPG前に33万以上だと思います。32万ちょいだと出ませんでしたし。マルチ4人だと100%(現時点では)出ているので合計33万以上なのかも知れません。ソロで出したいなら、MAP1で柱2本残しで、10万以上稼ぐのがオススメです。←これをやると、PG前には大体36~39万はいけると思います。 -- 名無しさん (2013-03-27 20 29 43) ソロPG前で325500でフリーダム出現324500で出ず -- 名無しさん (2013-03-27 22 54 54) そして326500でフリーダム出ず、PG前のスコア条件ではない気もします -- 名無しさん (2013-03-27 23 20 16) 上二つのコメ見てふと思ったんですが「もしかして、シングルプレイで初回クリアの場合、PG前のスコアに関係なく出てくるのか?」と思ったんですがどうなんですかね。それに、思い返すと初回クリアの際出たんですよねーフリーダム。まぁ、フルボッコにされましたけど・・・(関係ないかもしれませんがね^^; -- 名無しさん (2013-03-28 19 56 58) 325500のほうは検証周回途中での事なので初回ではないです -- 名無しさん (2013-03-28 21 09 42) となると、「特定条件で出現確率上昇」ですかね。(個人的な意見なので参考にはなりませんが・・・ -- 名無しさん (2013-03-28 21 26 03) そもそもPG前のスコアが出現条件のように議論しているが、そこを疑わないのか? -- 名無しさん (2013-03-28 23 11 56) PG後のスコアと思えば合点がいく話だと思うが、どうだろう。 -- 名無しさん (2013-03-28 23 14 37) PG後に関しても出現した場合のスコア 出現しなかった時のスコアになった時があるのも確認済みです -- 名無しさん (2013-03-29 01 08 06) ソロはPG後1000000以上でフリーダムでてたから、それが条件だと思ってたけど違いますかね? -- 名無しさん (2013-03-29 01 21 12) まだ揃ってないの?(笑) -- 名無しさん (2013-03-29 14 09 59) それぞれのマップにノルマスコアが存在する可能性はどうでしょうか。そのノルマをひとつ、もしくは複数クリアするとフリーダム出現、というものです。PG前327500でもフリーダムを確認した際はMAP1で66000稼いだ時でしたし、逆にMAP1で38000稼ぎPG前までに335000で出現を確認しました。それに、MAP1が60500 PG前が315000では出現しませんでしたので、そうかな?と。 -- 名無しさん (2013-03-29 23 04 45) ↑の続き ノルマが存在するとしたら、MAP1は65000、PG前は330000ではないかと。細かくポイント調整出来る腕が無いのでこんな曖昧な結果ですが・・・ (これが違うとすると自分はお手上げです・・・ -- 名無しさん (2013-03-29 23 13 01) 金フリは開幕フルバからレールガン10連射程度で8割以上持ってける 上手くはまるとフルバの打ち上げから打ち上げっぱなしで入る -- 名無しさん (2013-03-30 01 48 24) 6~10分のくじ引きと化してる。近接でバラして倒しても何も出なかったりみんなでミラージュフルバーストハイパーキャノンで倒すとフリーダムパーツ4つ出たり別にバラさなくてもパーツ出る。ただ近接でバラさないとフリーダムパーツ出ないと思いこんでるプレイヤーはいる。羽パーツまで外して近接オンリーにしてきたり無意味なのにね。 -- 2ch (2013-03-30 17 19 01) 言われるとおり、ソロはPG後1000000以上(要はノルマ達成ライン越え)でフリーダムっぽいですね。ただ微調整がなかなか難しくてギリギリを狙えてないので、まだ確証がありません。 -- 名無しさん (2013-03-31 01 12 58) ソロしかやったことないが、フリーダムを殺しまくってみたけど中々ランナーを落とさないね。バラして殺してもランナーの出る確率が上がったとは感じない。むしろ出ないことの方が多い。フリーダムのくせにフリータムの武装がキャパ不足で装備できない(☆の数で少々違ってくる)とか、魅力薄いけどね。 -- 名無しさん (2013-03-31 01 21 03) マルチ四人、階級は全員曹長でやったのですが、MK.Ⅱは2,500ACEpt、Zガンダムは6,000ACEpt、シナンジュは4,000ACEpt、エリア3の雑魚ランチャーは未検証です。ボスランチャーは14,500ACEpt、エリア4の重腕とMGMK.Ⅱは未検証です。MGシナンジュは8,000ACEptです。 -- 名無しさん (2013-03-31 07 11 20) 上の続き。間違ってたら訂正お願いしますm(_ _)m -- 名無しさん (2013-03-31 07 13 13) ↑×5 分離させたほうがパーツ落とす確率が上がるってだけなんだから、分離させても落とさないことがあるのは当たり前だし、分離させなくても落とすことがあるのも当たり前。近接でバラさないとパーツ落とさないってのはたしかに間違いだけど、近接オンリーが無意味っていうのも間違いだぞ -- 名無しさん (2013-03-31 12 41 07) 攻撃しないでさぼる奴は大抵35万ポイント頑張ってる奴は150万ポイント。さぼる奴は遠くでブンブンと武器を振り回し空気と戦う。大体5-2のZいっぱいの場所でさぼりの本性を表す。一度「ちゃんと戦ってね」と言ったら「すいません」と謝った。てことはやっぱりさぼってた事。まあフリーダムまで毎回面倒なのは分かる。でも戦力が欠けるともっと時間かかる。頑張れば6分で回れるからさぼるなよ。それかソロでやれ。 -- キモキモ動画 (2013-04-01 00 53 16) ソロ時のフリーダム出現についての個人見解。PG後にノルマ達成しているかどうかで、おそらく115万がノルマ達成ライン。114万でフリーダム出ず。118万でフリーダム出現がやった中ではラインに最も近いと思われる。どうっすかねー。 -- 名無しさん (2013-04-01 21 09 49) 空気と戦うとか言ってる情弱まだいるんだな -- 名無しさん (2013-04-03 07 08 43) アックスもってければ最後かなり楽なんだが、適正の関係で威力が落ちて戦闘が長引き被弾が増える。適正合わせたら守備落ちてStage2と4突破に難。ライフルの威力も下がってしまうの三重苦。ソロは辛い -- 名無しさん (2013-04-03 21 56 13) 戦い方は人それぞれだけど、参考までに・・・アックスなら、無理にライフルを使わず、クレイバズーカの方が適正の相性もよく使える。□は5連射まで可。その後、しばらく打てなくなるが、OPTIONまたは、△で補完できる。EX-ACTも使えるが間合いを覚えないと当たらない。(EX-ACT無しでも勝てるけど・・・)一度に相手にするのを2グループまでに抑えるように位置取りすれば、HP相当の値が3万前後あれば、金フリまで死なない。個人的には、サーベルとビームライフルで、金フリ出現直後に猛アタックした方が早く片付く。(フリーダムの部位、武装を一切つかわなくてもOK) -- 名無しさん (2013-04-04 02 23 36) みなさんは、どうやってマルチの人を探してるんですか?やっぱりもとからフレじゃあないとだめだよね? -- ぼっちくん (2013-04-08 21 37 07) 野良部屋みつけて入るだけの簡単作業です -- 何も考えず (2013-04-09 13 42 44) どこでのら部屋見つけてるのですか? -- ぼっちくん (2013-04-10 17 02 36) 特に制限の無い部屋ならどこでも入ればいいかと 心配なら入ってからテキストチャットで「入っても大丈夫ですか?」とか聞けばいい -- 名無しさん (2013-04-10 20 55 59) ガード強すぎ・・・ハイマットフルバースト防ぎきるとか・・・ -- 名無しさん (2013-04-17 22 48 44) フリーダムに攻撃が当たらなくなるバグが発生した。 -- 名無しさん (2013-04-18 15 20 08) 電撃オンラインの特集記事http //news.dengeki.com/elem/000/000/646/646259/から、「フリーダム出現条件はPG2体倒した時点で115万点以上」で間違いないかと。ただし、PG2体目を撃破した際になんらかのエースボーナスを得られた際のスコアは考慮されないものと思われ。過去レスで「PG後に関しても出現した場合のスコア 出現しなかった時のスコアになった時がある」のはこれが原因かと。 -- 名無しさん (2013-06-03 21 58 47) 金フリーダムをパーツアウトブレイクできないと地雷呼ばわりされる? -- 名無しさん (2013-06-11 19 22 21) フリーダムをブーストタックルとクロスラッシュでドリブルしてたらパーフェクトパーツアウトがでた -- 名無しさん (2013-06-11 22 23 50) フルバ厨ばかりで迷惑だわ -- 名無しさん (2013-06-12 22 16 33) パーツアウト=アイテム蒐集だから、パーツアウト率が低い装備をするだけで地雷扱いされるゲーム -- 名無しさん (2013-06-15 12 08 59) ①頭→レールガン ②BP→△ビームor350mmガンランチャー ③腕→OPサーベル ④足→□近接 ⑤敵フリーダムのHPみてフルバ でパーフェクトパーツアウト。なかなか上手くいかないけどね。雑魚シナンジュのタゲとってくれる人がいるとやりやすい。 -- 名無しさん (2013-06-19 00 40 38) フルバって何が迷惑なん? -- 名無しさん (2013-06-20 04 47 31) パーツアウトする前に無駄にHP削るからだろ -- 名無しさん (2013-06-20 12 34 35) ↑x3 の手順が主流だが一発でパーツが外れるとは限らない(腕とか足は10回かかることも)なので、フリのHPを削りすぎないように攻撃する。 -- 名無しさん (2013-06-22 11 16 47) □近接(横切り)でボディと足を切り離すとリキャプチャーに専念して足以外のパーツも復活されるので、足は必ず最後に!! -- 名無しさん (2013-06-22 11 24 52) パーツアウトで効率のいいパーツ集めをって言ってもさ、さすがにそれは固執しすぎじゃね?ちょっとタルいわ。 -- 名無しさん (2013-06-22 12 28 30) 正しいパーツアウト出来ない地雷は出て行って下さい -- 名無しさん (2013-06-22 17 23 07) 確かにタルい。が、それが嫌ならRPGやアイテム収集系のゲームはやらないほうがいい -- 名無しさん (2013-06-22 20 43 19) パーツアウトしても出ないときは出ないし箱から出るときもあるし好きにやればいい。もちろんソロで -- 名無しさん (2013-06-22 23 31 08) ☆0武器でボッコしてるだけだけど結構パーフェクト出る。 -- 名無しさん (2013-06-23 01 45 02) フリーダムのバックパックとアームが手に入りません。 -- 名無しさん (2013-07-14 10 14 33) アドバイスなどあれば教えて頂きたいです↑ -- 名無しさん (2013-07-14 10 16 47) 誰か協力して頂けませんか? -- 名無しさん (2013-07-14 10 18 13) 名前 コメント
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タイタン世界の神格 心の間 (The Hall of Mind)の神々神々が集う 天の王宮 (The Cerestial Court)にある 心の間 で全ての知的生物の審判を行っている。 感情を司っており、文明を持つ種族の発展とともに威信と影響力が高まった。 冒険に出て信仰を広めることを強く推奨しており、人間以外の種族にも信奉者は多い。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 シンドラ(Sindla) 幸運と運命の女神 中立にして善 幸運・守護・善 クォータースタッフ リブラ(Libra) 公正と真実の女神 秩序にして善 守護・善・知識 ロングソード、メイス アスレル(Asrel) 美と愛の女神 混沌にして善 欺き・混沌・善 ウィップ ウスレル(Usrel) 平和の女神 中立にして善 守護・善・治癒 ライトメイス クアガ(Courga) 鷹揚の女神 混沌にして善 混沌・守護・善 レイピア フォーガ(Fourga) 矜持の神 秩序にして中立 守護・力・秩序 ヘヴィメイス テラク(Telak) 勇気の神 秩序にして善 戦・守護・善・力・秩序 ロングソード、バスタードソード、グレートソード ハマスキス(Hamaskis) 学問と魔術の神 真なる中立(中立にして善) 善・知識・魔術 クォータースタッフ 自然界を司る神々(The Cerestial Court) 天の王宮 (The Cerestial Court)に住まう、天地創造に関わった神々。 球体たるタイタンの自然を司っている。 ドルイドやレンジャーなどが主に信仰する。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 タイタン(Titan) 世界の父 中立にして善 守護・善・力・知識・動物 クォータースタッフ スロフ(Throff) 大地の女神 秩序にして善 守護・善・地・秩序・治癒 ヘヴィメイス ガラナ(Galana) 植物と豊穣の神 混沌にして善 守護・植物・善 シックル グランタンカ(Glantanka) 太陽の女神 中立にして善 善・太陽・力・火 ショートスピア 月 (The Moon) 真なる中立 欺き・守護・旅 シミター スーク(Sukh) 嵐の神 混沌にして中立 風・混沌・破壊 ロングスピア ヒュダーナ(Hydana) 水の神 真なる中立 力・破壊・水 ロングスピア フィラッシュ(Filash) 火の神 秩序にして中立 秩序・破壊・火 バトルアックス クロナーダ(Chronada) 時間の神 真なる中立 死・旅・知識 ファルシオン パンガラ(Pangara) 風の神 真なる中立 風・旅・力 ショートスピア アクアリス(Aquaris) 川の神 真なる中立 欺き・旅・水 ネット ロロディル(Lorodil) 火山の神 真なる中立 地・秩序・火 ウォーハンマー ファリジス(Farigiss) 氷と寒気の神 真なる中立 風・力・水 バトルアックス その他の神々(The Other Gods)冒険者達信仰としては、一般的ではない神々。 主にコモナーやエキスパート、蛮族が信仰する。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 ソリンサール(Solinthar) 水夫の神 真なる中立 風・旅・水 ロングスピア フルクラ(Fulkra) 旅人の神 真なる中立 風・守護・旅 クォータースタッフ オイデン(Oiden) 戦いと狂気の神 混沌にして善 戦・混沌・善・力 ロングソード トリックスター神(The Trickster)善と悪、秩序と混沌、そのどちらにも与し、世界の調和を保っていると主張する 道化 の神。 己の享楽を最も優先する。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 ロガーン(Logaan) 道化の神 混沌にして中立(真なる中立) 欺き・幸運・混沌・旅 クラブ ドワーフの神々(The Dowarven Gods)ドワーフの万神殿に奉られている神々。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 ケリリム(Kerillim) 大地の母 秩序にして善 守護・善・地・火 ウォーハンマー ドゥリヴェンディル(Durevendil) 金属細工師の神 中立にして善 善・地・知識 ドワーヴン・アーグロシュ エルフの神々(The Elven Gods)エルフの万神殿に奉られている神々。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 エリリア(Erillia) エルフの母 混沌にして善 守護・植物・善 ロングボゥ テラ・オリエンス(Tera Oriens) 白の君 混沌にして善 戦・混沌・善・魔術 ロングソード 動物の王宮(The Animal Court) 動物の王宮 (The Animal Court)に住まう、動物を創造した神々。 自らの創造した種族の存続を第一に考える。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 フニンハア(Hunnynhaa) 雄馬神 真なる中立 戦・力・動物 ロングスピア アルマー(Almor) 狼の主 真なる中立 戦・力・動物 バトルアックス キラニラクス(Kilanirax) 龍王 中立にして善 善・力・動物・火 ロングスピア ロガール(Rogaar) 獅子の王 中立にして善 善・力・動物 バトルアックス 混沌の冥き神々(Dark Loads of Chaos)冥王(邪悪な神々の総称)のなかで、最も高位にある三柱。 神々の世界の覇権を欲し、善なる神々に戦いを挑んだ主犯。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 死 (Death) 混沌にして悪 悪・混沌・死・戦 サイズ、ダガー 病 (Desease) 混沌にして悪 悪・混沌・死・破壊 クォータースタッフ 腐 (Decay) 混沌にして悪 悪・混沌・死・魔法 クォータースタッフ 魔公(Demon Prince) 死 に選ばれた魔界の支配者。 最初の戦争 にて指揮官を努めていたとされる。 魔公は総勢七名。三名の蛇魔公と四名の夜魔公である。後者は前者に仕えている。 蛇魔人“蛇の三公”(Snake Demons)魔界の最深部にある 苦悶の宮殿 にて、堕落した魂に裁きを下す魔公。 正確には神ではないが、同等の力を有している。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 イシュトラ(Ishtra) 秩序にして悪 悪・火・破壊 フレイル ミュアール(Myuarr) 中立にして悪 悪・欺き・魔法 ダガー、ウィップ シス(Sith) 混沌にして悪 悪・戦・力 モーニングスター 夜魔人(Night Demons)魔界の軍勢を指揮する魔公。 強大な力を有するが、神格としての能力は弱いため、信奉者に呪文を授ける事ができない。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 カリン() 領域を持たない - レレム() 領域を持たない - シャコール() 領域を持たない - ヴラドナ() 領域を持たない - 堕ちた神々(Damned Gods) 最初の戦い で悪の側につき、 天の王宮 を追放された神々。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 スラング(Slangg) 悪意の女神 秩序にして悪 悪・力・破壊 モーニングスター タニット(Tanit) 嫉妬の女神 中立にして悪 悪・欺き・知識 ダガー シェカ(Shekka) 蟲事の女神 混沌にして悪 悪・欺き・魔法 シックル、ダガー オークの神々(Dolt Orkish Gods)オークを創造した神。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 ハシャク(Hashak) 創造者 混沌にして中立(混沌にして悪) 混沌・力・破壊 スピア 不快なる獣達(Discomfort Beasts) 最初の戦 の際に、悪の手に落ちた動物達を司る神々。 神格名 二つ名 属性 領域 好む武器 スシス・チャ(Suthis Cha) 蜥蜴の主 真なる中立(中立にして悪) 欺き・知識・動物(鱗を持つ者) スピア アーハロゲン(Arhallogen) 蜘蛛王 中立にして悪 悪・欺き・動物(蜘蛛) ダガー フムレシュ(Hmurresh) 蠅の女王 中立にして悪 悪・動物・破壊 ダガー ビヒモス(Behemoth) 海の巨獣 混沌にして悪 悪・混沌・力 ウォーハンマー