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ここでは、ハニームー学園の存在する世界について説明する。 世界の地理 世界の歴史 世界の宗教 世界の技術レベル 人類と動物と魔物 世界の地理 この世界の地理は、現実世界の地球とほぼ同じである。 ただし、魔法の影響により一部の地形や気候が変化している部分もあり、まったく同じというわけではない。 また、この世界は現在、四つの国家に分かれている。(>四大国家を参照) 世界の情勢は現在安定しており、今のところ紛争などの兆候は見えない。 世界の歴史 この世界では、1500年前に産業革命が起こっている。 未熟な社会制度・製鉄技術、更に魔法の存在のためそれほどの効果は無かったが、長時間の安定した動力を得たことにより外洋の航海が可能となった。 ただし、方角を見る手段も未熟だったために、決して安全な旅ではなかったが……。 そうしておおよそ1400年前に南北アメリカ大陸の発見。 この発見者たちは報告のため何度か本国に帰った後、アメリカ大陸に移住。西帝ゴールドラッシャーの祖となる。 1200年ほど前になると、ヨーロッパに存在した小国が産業の発展と共に侵略戦争を計画。 技術の遅れていた東南アジアの弱国の一つを植民地化する。当時はまだ植民地という概念が生まれたばかりであり、属国のような扱いであった。 それから時が経ち、1000年ほど前になると、植民地の量も増え、扱いもまさしく奴隷のような扱いにまで悪化していた。 それを見た世界の国は様々な反応を返し、太正日ノ本桜国・EDU・サバンナインド連盟公国の三つ巴による1000年戦争へと発展していく。 この時はまだ西帝は参戦していなかったが、戦争開始から300年ほど経った時に、旗色の悪くなったEDUから援軍要請を受け参戦する。 そうして、それから偉大なる魔法使いによる和平調停があるまで、世界は戦乱の渦に巻き込まれ続けていた。 世界の宗教 この世界にはメジャーマイナー様々な宗教が入り混じって存在している。 人類の大部分は無宗教であり、そのため宗教同士の諍いは少なく、熱狂的な信仰者というのもあまり数はいない。 だがまったくないわけではなく、熱心すぎる布教や教義の相容れない宗教同士の対立などがたまに問題になっていたりする。 しかし和平の成ったこの世界では言い争い以上に発展することは皆無である。 世界の技術レベル 戦争をずっとしていたとはいえ、近年では国境線近くでの小競り合いが主であり、国内部では一生を平和に過ごす人も珍しくはなかった。 故に、娯楽などもほどほどに発展しており、また情報面は軍から流れてきた技術を流用しているため高性能である。 サブカルチャー、インターネット網などは現実の世界と同じ程度に発展しており、携帯電話は地下や密閉空間からでも通じるほどである。 兵器や、兵器から技術転用できる医学・機械工学などは魔法の存在もあってか、SFの世界に近い技術を実現している。 人類と動物と魔物 この世界では、生物の大きな区分けとして「人類」と「動物」と「魔物」の三種類がある。 まず、人類の定義とは「言語を扱う能力を持ち、既存人類との意思疎通が可能である程度の知性を持つ種族の総称」である。 この世界にもともと存在した種族や、異世界の扉により移住してきた種族がいる。 あまりにも様々な種族がいるため、世界全体でいくつの種族が存在しているのかは把握されていない。1万を超える程度だとも、文字通り八百万だとも言われている。 次に、動物の定義とは「言語を扱う能力を持たず、自衛や食物入手以外で攻撃的な行動を取らない種族の総称」である。 動物の多くは家畜として人類と共にあるが、少数ながら強力な戦闘力を持ち、野生で生き抜いている動物も存在する。 そのような動物は縄張りを侵さない限り人類と敵対することはないため、巣の位置は把握されているが人類との関わりはほとんどない。 最後に、魔物の定義とは「言語能力に関わらず、人類や動物に対して目的も無く攻撃的な行動を行う種族の総称」である。 魔物は魔物同士で争うこともあるが、その場に人類、もしくは動物がいると優先して人類や動物を襲う。 多くの魔物は優れた筋力や爪、牙などで襲い掛かってくるが、道具を用いたりすることもある。 また、体そのものが罠のような魔物や精神を侵してくる魔物、精力を吸い取り命を奪う魔物も存在する。 稀に突然変異として、人類や動物に友好的な魔物も生まれることがあり、この突然変異が子孫にまで受け継がれると認められた場合、その種族は人類や動物として定義し直されることもある。 何故このような生態を持つのかはわかっていないが、魔物が存在するために、人類は戦いの術を磨き続けている。
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【人類の敵/Public Enemy】(新・迷宮ブックP44, 大殺階域P32) 常駐/自分 このスキルは特殊なスキルで、あらゆる効果によって無効化されず、あらゆるルールに優先する。このスキルを修得しているモンスターは《民》にならない。また、このスキルを修得しているモンスターがもつ一般的なモンスタースキルを以外のモンスタースキルを、PCは修得できない。 強力すぎるモンスタースキルをPCに使わせないためのスキルである。 しかしこのスキルそのものをPCが修得する事は禁じられていない。だからなんだって話でもあるが、イベントに仕込むのも一興かもしれない。 GMとの八百長が前提となるが、一応【人類の敵(モ)】を持ってるモンスターの固有スキルをPCが使う方法はある。 一つはモンスター側が【憑依(召)】で固有スキルを【人類の敵(モ)】を持っていないモンスターに落とし、そちらを【断章(上職)】でいただくとその固有スキルをPCが使えるようになる。逆に【断章(上職)】で封印されそうなモンスターに事前に【人類の敵(モ)】を落としておけばそのスキルの封印を防止する事ができる。一応だが。 ちなみにモンスター側が【憑依(召)】を使う際、迷宮内にいるモンスターは全て《民》であるかのように扱えるため、そのモンスター自体が《民》である必要は無く、よって【人類の敵(モ)】を持っているモンスターも対象にとれる。 しかし「レベルを半分にして《民》にする」事はできないため、【憑依(召)】の対象にしたかったら迷宮内のどこかに配置するしかない。 【人類の敵(モ)】を持っているモンスターのスキルを使用する方法がいくつかある。 そもそも【人類の敵(モ)】で禁じられているのは《民》にならないことと、モンスタースキルを修得できないことであり、 そのモンスタースキルを使用することは禁じられていない(このページを読んで理解できた人は早急にPCが修得できないモンスタースキルをPCは使用できないというハウスルールを導入すべきである)。 【儀式呪文(職)】、【断章(上職)】、ライバルなどはPC本体がそのスキルを修得している分けではないのである。 名前
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世界の面白パーティゲーム シムス 2010年4月20日 Wiiウェア ヘビ遣い、オバケ退治、カウボーイ、日本の侍、海底探検の5つのゲームが楽しめるパティーゲーム 続編 世界の面白パーティゲーム2
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Phase-7 「種世界の終わる時」 553 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/29(土) 01 54 47 ??? Phase-7 「種世界の終わる時」 (1/4) タリア「ユニウス7の破砕作業の進捗状況はどう?」 メイ 「現在、想定の96%。若干遅れていますが、概ね予定通りです。 …作業部隊から通信!…所属不明のMSが多数襲来、現在交戦中とのことです!」 アス 「議長、私にもMSをお貸し下さい!」 議長 「…いいだろう、許可しよう。味方は1機でも多い方が良いからね」 タリア「ですが議長…、仕方ないわね。ハンガー、聞こえて?アスランが出るわ。ザクを用意して!」 ヨウラン 「ザクですか…一応あるにはありますけど…」 タリア「口を動かす暇があったら手を動かしなさい!10分…いえ、7分で用意して!」 アス 「無理を言ってすまない。俺の機体はどこだ?」 ヨウラン 「ああ、それならあそこです。すぐに出れますよ」 アス 「…艦長はザクを用意しろと言っていたはずだが…」 ヨウラン 「ええ、ですからほら、このとおり」 アス 「…って、これ、ザクはザクでもザクレロじゃないか――――ッ!」 ヨウラン 「そう、つまり…『漢なら、ナイス・ザクレロ』」 アス 「うん、ヨウラン、ナイス・ザクレロ!」 ヴィーノ 「さすがはヤキンの英雄アスランさん、この状況下であえてザクレロで出撃、 漢じゃあ――――ッ!」 アス 「おう、わしゃ漢じゃけんのーッ!アスラン・ザラ、ザクレロ、出る!」 メイ 「わずか2ステップで騙されてる――――!?」 554 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/29(土) 01 56 26 ??? Phase-7 「種世界の終わる時」 (2/4) タリア「状況は?」 メイ 「思わしくありません。…既に遅延率は2割を超えています。 このままでは、あと30分程で…阻止限界点を越えます」 サトー「何故気付かぬか!我らコーディにとって、パトリック・ザラのとった道こそが… って、逃げんな、そこのザクレロ!人の話は最後まで聞けよ!」 アス 「ヒィィィィ、やっぱザクレロじゃ無理ッス!」 メイ 「サトーさん、あのヘタレザクレロがパトリックの息子だって知ったら、 どんな顔するのかなあ…」 味方 「ゴッドがこちらへ向かっていると言っておけ!嘘でもいい!」 メイ 「…こんなとき、ドモンさんがいてくれたら…」 タリア「そんな弱音を吐いてもどうにもならないわ。私たちは今できることをやりましょう」 ドモン『ミ……バ、聞…えるか……ミネル…、応答…ろ』 メイ 「ドモンさん!?ドモンさんですか?今どこに!」 ドモン『今オーブに………これから宇…へ上がる…』 タリア「全周波数を使って全軍に伝達!『ゴッドが上がってくる、勝てるぞ!』」 味方 「聞いたか!?ゴッドだ、ゴッドが来るぞ!」 敵 「ゴッドだと?くそ、あいつは死神だ!あいつの前じゃ、ジンも鉄の棺桶だ!」 メイ 「オーブってことは、ブースターで?でもオーブは今ちょうど地球の反対側…間に合うの!?」 ドモン「キング・オブ・ハート、ドモン・カッシュ推参!」 メイ 「って、うわめっさ早ッ!ど、どうやって来たんですか!?」 ドモン「ああ、ゴッドをブン投げて急いで飛び乗った」 メイ 「桃白白ですか、あんたは。ほんどはよくないけどそれはいいとして、地球の裏側からはどうやって…」 ドモン「簡単なことだ、ロープの反動を利用してだな…」 メイ 「っていうか、ゴッドって普通に単独で大気圏突破してませんでした?」 ドモン「気にするな、俺は気にしてない。ではいくぞ!肘打ち、裏拳、正拳、とぉりゃあァァ!」 敵 「ああ!サトー隊長がやられた!」 味方 「大丈夫だ、こっちのキングはやつらより速い!」 555 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/29(土) 01 57 58 ??? Phase-7 「種世界の終わる時」 (3/4) メイ 「敵戦力の掃討、ほぼ完了。我が軍の損耗率15%。えー、一応ザクレロ健在です。 ずっと逃げ回ってましたけど」 アス 「ミネルバ、敵は?敵はどこだ?敵のいないところを教えて…」 タリア「(ブツッ)以後、ザクレロからの通信は着信拒否のこと。時間はあとどれくらい残っているの?」 メイ 「阻止限界点まであと…10分!」 タリア「ゴッドを考慮に入れても、あれだけの大質量、間に合うのかしら…」 ドモン「ならば、流派・東方不敗は王者の風!フルパゥワー・石破…」 ? 「このバカ弟子が!だからお前はアホなのだあッ!」 ドモン「誰だ!」 ? 「ワシの正体などどうでもよいこと!そうよな、ひとまず東西南北中央常勝、または マスター・アジア(特定アジア除く)とでも名乗っておくか」 メイ 「(怪しいマスクしてるけど、見覚えのあるお下げとモミアゲー!)」 タリア「(マスターガンダムに風雲再起ー!)」 議長 「(バカ弟子って言ったー!)」 全員 「「「バレバレだ――――ッ!」」」 ドモン「アホとはどういう意味だ!東西南北中央常勝とやら」 常勝 「フン、石破天驚拳の威力、ワシも知らんではない。しかし、あれほどの巨大質量、 最終奥義を無闇に放ったところで、先に気が尽きるは必定」 ドモン「ぬう」 常勝 「だが、物質には必ず結節点がある。過たずそこを撃ち抜けばよいだけのこと。 ワシも流派東方不敗の心得が少々ある。二人で同時にその結節点を撃ち抜けば、 コロニーとて脆き砂岩のようなものよ」 ドモン「あんた、あんたは一体…?」 メイ 「(マスクしてりゃ気付いてはいけないのはお約束なのか…)」 556 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/29(土) 01 59 39 ??? Phase-7 「種世界の終わる時」 (4/4) 常勝 「ではいくぞ、ドモン!ふむ、アレをやるか!」 ドモン「お、おう!シャイニング・フィンガー!」 常勝 「ダークネス・フィンガー!」 ド&常「「シャッフルの猛き…」」 常勝 「このバカ弟子が!師を差し置いて白キュアをやろうなどとは…つけ上がるでない!」 ドモン「あんたこそ引っ込んでいてもらおう!そもそもあんたの技は『ダークネス・フィンガー』。 黒を冠する技を使っておきながら、白キュアを演じようなど、愚の骨頂!!」 常勝 「…フ、フン、ならば、どちらが白キュア役を演じるか、拳で決着をつけてくれるわ!」 ドモン「おう!キング・オブ・ハートの名にかけてぇッ!」 メイ 「やめーてー!白だの黒だの、そんなことで地球の命運をかけるのは――――ッ!」 常勝 「グ、グム~、この場はひとまず貴様に白キュアを譲ってくれるわ。ではいくぞ!」 ドモン「シャッフルの猛き魂が!」 常勝 「森羅万象を打ち砕く!」 ド&常「「石破天驚・マーブルスクリュー!!」」 メイ 「エネルギー波のなかからボ帝が!極小ビキニのボ帝ビルが、己の美しさに酔いしれて くるくる回りながらすっ飛んでいきました!切れてます、めっさ切れてます!(腹筋が) あ、ボ帝ビル・カッターを連発してまス!ボ帝ビル・カッターで ユニウス7をどんどんブッ壊してまス!はっきり言って、結節点関係ありませン!」 <その頃のアスラン> アス 「おーい、シン、ミネルバまでつれて帰ってくれー」 シン 「貴方みたいなキング・オブ・ヘタレがなんでヤキンの英雄なんだか…ほら、手を出して下さい」 アス 「すまない…(スパッ)あ、インパルスのマニピュレータが……… ………そういえばザクレロの腕ってカマだっ・たっ・けぇぇぇェェェ――――」 ミネルバに搭載されていたザクレロには大気圏突入装置を装備していたため、 アスランは一命を取り留めた。しかし、口から耐熱フィルムを吐き出したザクレロの姿は、 さながら自らのゲロの海に沈んだ泥酔者のようであり、以降、 アスランは「げろしゃぶ」の二つ名で呼ばれることとなる。(またかよ) 終わり アスラン弄り易いからだんだん好きになってきたww しかし、書く度に種キャラの露出が少なくなってきてる。orz エースコンバット4のネタ入れてたら、無性にやりたくなってきた。明日買ってくるか… http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/553-556
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年表※現実世界の歴史 ここでは参考程度に現実の歴史について記載しておきます。 境界線上のホライゾンの設定年表とは別物ですので注意して下さい。 西暦 日本史 世界史 1467 応仁の乱勃発 1478 モスクワ大公国、ノヴゴロド併合 1509 英国、ヘンリー八世 1517 神聖ローマ、ルターが免罪符にケチつける オスマン、スレイマン一世 1533 モスクワ大公国、雷帝イヴァン四世 英国、ヘンリー八世初めての離婚 1541 毛利元就、尼子氏を破る 1543 鉄砲伝来 1549 ザビエル来航 1553 英国、メアリ一世 1554 メアリ、西班牙のフェリペ王子と結婚 1555 厳島合戦 1556 西班牙、フェリペ二世 1558 英国、エリザベス一世 1560 桶狭間の戦い 1566 オスマン、スレイマン一世死亡 1567 松永久秀、東大寺を焼く 1568 信長入京 1570 姉川の戦い 1571 信長、延暦寺焼き討ち レパントの海戦 1572 三方ヶ原の戦い 1573 信長、足利義昭を追放 1575 長篠の戦い 1576 信長、安土城へ 神聖ローマ、ルドルフ二世 1577 英国、ドレイク世界一周の旅へ 1580 信長、本願寺顕如と和睦 英国、ドレイク帰国 1582 本能寺の変 1583 賤ヶ岳の戦い 秀吉、大阪城へ 1587 秀吉、朝鮮国王来日を要求 英国、メアリ・ステュアート処刑 1588 刀狩り アルマダの海戦 1590 小田原、欧州平定。全国統一 家康、江戸城へ 1592 文禄の役 オスマン、オーストリア侵入 1594 秀吉、伏見城へ 1597 慶長の役 1598 秀吉病没 1600 関ヶ原の戦い 1614 禁教令 大阪冬の陣 1615 大坂夏の陣 1616 太祖ヌルハチ、清を建国 1623 徳川家光が征夷大将軍に 神聖ローマ、マグデブルグの虐殺 1633 ガリレオ引きこもりに 1637 島原の乱 1643 仏蘭西、ルイ十四世 1648 ヴェストファーレン会議
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【妄想属性】昔の妄想 【作品名】ご先祖様は凄かった 【名前】青い帽子の先祖(世界の救世主時) 【属性】秘剣ナンタラカンタラーを持つ剣士、ただいま英雄状態、世界の救世主 【大きさ】168cm 【攻撃力】剣の斬撃で山(富士山クラス)を真っ二つにできる。 剣を大地に突き刺すと半径30mの範囲に地割れが起きる。 【防御力】150台以上の戦車に囲まれて砲撃されても無傷。 【素早さ】青い帽子の先祖(世界の救世主時)が100m走ると、普通の人間の目にはまるで瞬間移動したかの様に見える。そのスピードで自由に行動可能。 1m離れた所から銃で撃たれても楽に避けれる。 【特殊能力】 敵の攻撃を利用する攻撃:敵が放った攻撃を秘剣ナンタラカンタラーが受け止め、吸収、 その攻撃力を秘剣ナンタラカンタラーに上乗せできる。 一度攻撃すると上乗せされた攻撃力はリセットされる。 吸収できる攻撃力に限界はない。 青い守り:青い帽子の先祖(世界の救世主時)はどんな環境にも適応できる。 深海でも宇宙空間でも生存できるし、地上に居る時と同じ様に行動できる。 英雄的体質:青い帽子の先祖(世界の救世主時)はどんな攻撃(特殊能力含む)を受けても、絶対に耐える。 自分の防御力の限界を超える攻撃も、星や、宇宙をも破壊する攻撃、当たったら絶対に死ぬという攻撃も‥ 要するに、あらゆる全ての攻撃を“絶対に耐える” RPGで言えば、HP1の状態で絶対に耐える。 そして一瞬のうちに自分の体力を全快の状態に戻す。 もし、HP1の状態の時にさらに攻撃を受けたとしても、青い帽子の先祖(世界の救世主時)はHP1のまま絶対に耐える。 常時発動。 ※ここでの「HP1」というのは例え。つまりは、ものスゲーギリギリの状態で耐えるということ。 勇者的体質:敵があまりにも強大だった(打つ手がない)場合に発動する。 「負けられない!」、「勝ちたい!」、「絶対に(敵を)倒す!」…といった思いが力になり、秘剣ナンタラカンタラーに伝わる。 青い帽子の先祖(世界の救世主時)の思いの力を受けた秘剣ナンタラカンタラーは聖なる剣ナンターラカンタラーとなる。 その聖なる剣ナンターラカンタラーはいかなる敵も両断し、消し去る(実体のない敵さえも両断する。) 敵がどんな大きさだろうが関係なく、両断する。 防御不可能(防御力無視)、特殊能力による防御も不可能。 聖剣ナンターラカンタラーの不思議な力で、敵の動きを止めてしまう(金縛り的な)ので回避も不可能。 まさに一撃必殺(必ず殺す)の技。 ※思いの力を受けた秘剣ナンタラカンタラーが聖剣ナンターラカンタラーに変化するまでの時間は、約1秒。 【長所】力強く、そして流れる様に繰り出す剣技。我流。 【短所】青い帽子をけなされると泣く 【説明】脳内作品「ご先祖様は凄かった」の大怪獣ギラス編の登場人物(過去の主人公)。 青い帽子の500年前くらいのご先祖さん。 凶悪なモンスターを狩る「Mハンター」を生業としている。 青い帽子の先祖を含めた9人からなるハンターチーム「青い流星」のリーダー。 モンスターハントだけに限らず、世界的に有名な犯罪チームいくつもを壊滅させたり、 闇の世界から攻めてきた闇の軍勢と真正面から戦い敵軍の大将「闇魔王」を討つなど、信じられない様な大活躍を連発し、その名を世界中に轟かせている。 青い帽子の先祖(最終決戦時)が英雄、世界の救世主として覚醒したのがコイツ。 一族の特徴である青色の帽子(ベレー帽っぽい)をかぶっている 【備考】多分19才 【戦法】真っ向勝負。 925 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 14 22 48 青い帽子の先祖(世界の救世主時)軽考察 絶対防御+必中即死なので一撃・必殺に近い。 その付近であたり付けしてみる。 ○一撃・必殺 こっちは回数制限がないので勝ち。 ×幼児 いずれ適応されて負ける? ○モッコス 耐えて勝ち。 ○オメテオトル 耐えて勝ち。 ?フェロモン吉岡 ダメージ以外にも耐えられるのか分からない。 一撃・必殺よりは上だと思われる。 25 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 01 36 30 青い帽子の先祖(世界の救世主時)考察 フェロモン吉岡の上から。 ×フェロモン吉岡 英雄的体質で防ぐのは厳しいか? ×鶴居ひかり 能力逆転などがあるので厳しいか? ×タイガ まず勝てない。 ×覆自在 英雄的体質ごと覆されて負け? ×エクストリーム・聖火リレー 動きを封じられるので厳しい。 フェロモン吉岡>青い帽子の先祖(世界の救世主時)>オメテオトル
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GMからの攻撃 ある特定の条件を満たすと、行動フェイズの最後にGMがプレイヤーに対して攻撃を行う。 どのプレイヤーに攻撃するのかは条件によって違うが、どんな攻撃になるかは完全ランダムとなる。 攻撃内容は以下から1/13の同率ランダム。 パンチ 近1 木の棒 近2 鎖鎌 近3 短刀 近4 金属バッド 近5 槍 近6 黄金ハンマー 近7 吹き矢 遠1 弓矢 遠2 クナイ 遠3 エアガン 遠4 ボウガン 遠5 白銀ショット 遠6 しかしGMは世界のアルカナを所持しているので、これら全ての攻撃が強化される。強化内容はカード効果を参照。 GMの攻撃で死亡した場合、そのプレイヤーの持っていたアルカナカードは全てGMに渡る。 条件一覧 アイテム「世界の目覚め」を使用する。対象は使用したプレイヤー以外でランダム1人。 「天罰」が起こる。対象は完全ランダム1人(詳細は後ほど)。 誰かが世界のアルカナカード(GMのカード)を奪う。対象は世界のアルカナ所有者(詳細は後ほど)。 WR発生時。対象は世界のアルカナ所有者(詳細は後ほど)。 天罰 3ターンのエンドフェイズまでに誰も死亡していなかった場合、残りの3ターン(6行動フェイズ)、GMからの無差別攻撃が行われる。 一度天罰が発生したらその後に死亡者が出ても天罰は止まらない。世界のカードが奪われていた場合、そちらが優先される。 GMのアルカナカードを強奪 特殊アイテムの【アルカナ強奪】はGMにも使うことができる。つまり世界のアルカナカードを奪うことができる。 カード効果にもある通り、持っている間は【妖刀村正】【HPチャージ】【空間斬り】以外の攻撃が強化される。 但し、奪った行動フェイズからGMの攻撃が開始される。 また、世界のアルカナは会議フェイズ中と、プレイヤー間で世界のアルカナを奪った時にアイテム消費なしでGMに返すことができる。 GMが世界のアルカナを持っていない時に、GMに対して【アルカナ強奪】を使用すると何らかの条件でGMに渡ったアルカナカードを奪うことが可能。 GMに【用心棒】を渡す 上記のアルカナ強奪を防ぐ為に、行動フェイズ中GMに特殊アイテムの【用心棒】を渡すことが可能。 GMは用心棒を持っていた場合、必ず使用する。 特殊アイテムの【アイテム押し付け】で用心棒を押し付けることも可能。 ※重要※ GMのアルカナカードを強奪とGMに用心棒を渡すに書かれている内容以外の行為をGMに行うことはできない。
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人類の敵と戦う者たちのウィキへようこそ。 このウィキは、あにまんにあるエミュスレ[人類の敵と戦う者スレ]の設定などを纏めるためのものです。 スレ立てテンプレート キャラ一覧 敵性存在一覧 用語一覧 組織一覧 本スレ一覧 裏スレ一覧 避難所
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「キャラ設定は書かない」と言いつつ、思いついてしまったのでメモ。 キャラ案つづき。 主人公コンビ。 アサ(朝倉 旭)は17歳。脚力増強の超人。 元お嬢様学校の生徒で、部活は柔道。体育会系。 さっぱりした性格。タフで、腹が据わってる。ファザコン。 父はガラサキ重工系列のサラリーマンだったが 対立企業(ミロク?)に攻撃され遺伝子汚染。 ある日、化け物になって帰宅する。 アサの覚醒はその瞬間で、父の腹を蹴り破った。 家族は引っ越し、アサだけ人類管理局に引き取られた。 また会いたいなと思うときもあるが、 「もう自分の人生は決定的に違う世界にシフトしている」と はっきり自覚もしているため、感傷は表には出さない。 酔った時と夜に泣く。 行くところがないので、本来は就職斡旋所でしかないはずの ヨルの事務所に転がり込んだ。 おっさんのおっさんっぷりに苦笑しつつ一緒に暮らす。 毎日はおおむね楽しい。 好きなものは遊園地とヨル手作りのラザニア。 嫌いなものは同世代の男と薬物。ごちゃごちゃしたもの。 ヨル(望月 夢十夜)は35歳。幻覚系能力者。 ヘビースモーカーのだらしないおっさん。管理局傘下の事務所で働く。 10年以上前、妻子がいたが何物かの攻撃によって失っている。 毎晩、夢に現れる彼女らの姿を無意識のうちに幻覚で再現してしまう。 (事務所での幽霊さわぎ) 料理するときはエプロン姿。ラザニア作るときは可愛いミトンも。 いずれも妻のもので、あちこちに妻子の痕跡がある。スリッパとか歯ブラシとか…。 若い頃は小説家志望で、自分の妄想やイメージを他人に伝えることが夢だったが 期せずしてそういう能力を得たら情熱を失った。 仕事柄、幻覚攻撃を行うための「苦痛」や「拷問」の具体的イメージを 常に準備しなくてはならず、反吐が出るほどキツい。メモ帳が病人みたい。 毎日はおおむね苦しい。 クソみたいな世界のなかで思い出だけを宝物のように胸に秘めて生きている。 好きなものは妻子の写真。タバコ。自分の部屋。 嫌いなものはうるさいTV。隣人のギター。虫。この世界。 アサの登場によって久しぶりに「守るべき対象」ができて まぁそれなりに濁った眼も澄んできた。そんな自分に驚いている。 ガサツ系少女とよれよれ親父の、家族のような恋人のような交流を描きたい。 因縁のあるキャラ。 ガラサキの黒服 佐々木(ササキ) 20代後半 美形。エージェント。 アサの父親を慕っていた部下A。アサの後見人的立場。一見すると主人公枠。 紳士で真摯で真面目。アサのことを真剣に心配している。 かなり強く、スーツの内側から取り出す重力子放射線射出装置で辺りを壊滅させる。 主に日常/ギャグ的場面でしか使う気はないジョーカーキャラ。 コンセプトは「どう見てもこっちが主人公」なのに「当て馬」。 最強なヒーローよりもよれよれの親父を選ぶヒロインが描きたいのだw アサの母親 朝倉真昼(アサクラ マヒル)。34。主婦。未亡人。 あらあらウフフ系。ヨルの妻にそっくり。ヨルが惚れる。事務所に来たら大歓迎。 割りとトウが立った年齢のキャラだけどヒロイン候補として成立させたい。 で、アサに対する恋愛アドバイザーとしても機能させる。 「あら、私だっていまの貴方くらいの年で貴方を生んだのよ」 「望月さん優しくて良い人じゃない。好きなんでしょう?」とかw こっちも↑のキャラと同じコンセプトで、 主人公が「性格的にも年齢的にも相性のいい女性キャラ」よりも 最終的に「ぜんぜんタイプじゃない生意気な小娘」を選ぶ、という結末に誘導したい。 夜「あーあ、俺ァ真昼さんみたいな女(ひと)がタイプなのに、なんだってこんな小娘と」 朝「そ、それを言うなら私だって佐々木さんみたいな王子様がいいのに、こんな親父とっ」 夜「オヤジと…なんだって?」 朝「…そ、そっちこそ『こんな小娘と…』の続きは何よ」 夜「……」 朝「………」 気まずそうに視線を逸らしたり、笑いそうになりながら時間をかけて不器用にキス。 朝「痛っ」 夜「あん?どうした」 朝「ちくちくする。次からは髭、剃ってよね」 夜「おう、悪い…」 的な?w くわーっ、この不器用なカンジがたまらん!w ※黒服と母親も、ラストでは微妙にいい雰囲気になる。ビミョーにね。 敵。 ミロク製薬社の親玉。アサの父親の仇。 参謀か右腕か、次期トップ候補くらいの立ち位置がいいかも。 企業は大きな存在なので敵が企業の親玉では強すぎる。 アサの父(ガラサキ・サラリーマン)がもってる重要情報を消し去るため謀殺。 数年後(現在)、まだ情報が残っている可能性を危惧して家族を的にかける。 アサの母親を狙う。その際、黒服さんとバトルしてもいいね。 最強ジョーカーっぽい黒服さんを瀕死に追いやって母親奪取。 アサがそれを救出に向かう。 …あ、そうだ。 アサの父もマクガフィンに絡ませれば良いか。 エッセンスを抽出する短剣。ミロクが欲しがるもの。主人公っぽい宿命。うん。 ヨルの妻子殺しは誰を犯人にしようかな。一応候補としては ナチュラル・セレクション(ミュータント排斥運動家)か 虐殺機関(ミュータント過激派)にしようかと思ってる。 特定の人物が仇ってわけじゃなく、時代が生んだ運動のなかで死ぬ感じ。 ヨル自身も復讐に燃えるタイプで無いし。 でも敵にひどい幻覚見せて必殺仕事人みたいに仕置きする場面は書きたいなぁ…。 マクガフィンによって妻のエッセンスが完全保存されてた、ってのはどうだ。 愛する者の魂にも等しいそれがチップに記録されて敵の手の中に。 死んだ人間が生き返る可能性を示唆。 そんなバカな…という驚きも実現させる奇跡のアイテム=マクガフィン。 で、それを交渉材料に使われてヨルが人類管理局を裏切るとかね。 いままで昼行燈だった非戦闘系主人公が一気にアサシンになる感じ。恰好いい。 当然仲間が止めに来る。それも蹴散らす。主人公の強さを最大限魅せる。 あいつこんなに強かったのかよ…的な。 もはや物理的には止められないのでアサが説得にいく、という流れにもできるな。 妻のチップデータは本来、肉体の器におさめるための魂だけど、 機械に通すことでもモニタ上に擬似的に人格を再現できる。 ヨルは仕事するたびに10分だけ〝面会”が許されて、それが裏切りの動機になる。 もちろんストーリー的に妻を蘇らせることはしない。 チップは敵が、ヨルの目の前で踏みにじって破壊するとか、残酷でいいかも。 物語の最後でヨルがマクガフィンを燃やす (短剣だから…破壊する?)シーンにも味わいが生まれるね。
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